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Caminho do Defensor de Tóquio

Se você acha que este arquétipo tem algo a ver com 3D&T Alpha, então você está certo.

Ataque Especial
Ao alcançar o 3º nível você ganha um tipo de ataque especial que atinge um alvo, escolha entre Corpo-a-Corpo ou À
Distância. Este ataque custa 1 ponto de chi, causa um dano extra igual a um dado de Artes Marciais. Escolha um tipo
de dano para o seu ataque, se precisa de um tipo específico de arma ou é desarmado. Considere o dano como mágico
para ultrapassar resistência ou imunidade a danos não-mágico.

Você deve dar um nome ao seu ataque especial, sempre que usá-lo o personagem deve anunciá-lo com empolgação.

Corpo-a-Corpo: Você pode usar sua ação de Ataque para executar o seu ataque especial. Você ganha vantagem nesse
ataque. A partir do 5º nível, você pode combinar seu Ataque Especial com o seu Ataque Extra: você pode usar seu
Ataque Especial e um ataque normal ou usar duas vezes o seu Ataque Especial, gastando 1 ponto de chi para cada
utilização.

À Distância: Você pode usar uma ação para executar o seu ataque especial. O alcance máximo e a o tipo de jogada de
ataque, de acordo com a distância, serão de acordo com a tabela abaixo:

Alcance
Nível de monge
Vantagem Normal Desvantagem
1º – 4º 3m 6m 12 m
5º – 8º 4,5 m 9m 18 m
9º – 12º 6m 12 m 24 m
13º – 16º 7,5 m 15 m 30 m
17º – 20º 9m 18 m 36 m

Poder Oculto
No 6º nível você aprende uma técnica que lhe permite juntar forças ocultas de dentro de você que fará ficar mais
poderoso e perigoso. Gaste um turno concentrando o seu Poder Oculto; durante este turno todas as criaturas que
estejam lhe vendo não poderão executar qualquer tipo de ação, pois irão olhar para você admirados com o seu poder!
Durante este turno você deverá fazer um discurso curto e/ou usar uma frase de efeito. Você ganha um bônus igual ao
seu modificador de sabedoria em todos os seus atributos.

O efeito desta característica dura até o final do combate e só poderá ser usada novamente após um descanso curto.

Aperfeiçoamento de Ataque Especial


Ao atingir o 11º nível seu ataque especial pode ficar ainda mais especial ganhando novas características. Escolha pelo
menos uma nova característica das listadas:

Amplo (+2 pontos de chi): apenas para ataque à distância; todas as criaturas dentro do alcance do ataque sofrem
dano.

Aproximação (+1 ponto de chi): apenas para ataques corpo-a-corpo; ao realizar o ataque você executa uma ação de
disparada em direção ao seu alvo e o ataca, terminando seu deslocamento no espaço adjacente ao seu alvo; este
ataque não causa AdO devido a sua incrível velocidade de deslocamento ao executá-lo.

Lento (-1 ponto de chi): o alvo tem direito a realizar um teste de resistência de Destreza (CD = 8 + bônus de proficiência
+ seu modificador de Sabedoria) para evitar metade do dano.

Paralisante (+1 ponto de chi): em vez de causar dano o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de
Constituição; para calcular a CD simule uma rolagem de dano normal, o resultado será a CD do teste; caso o alvo falhe
ficará paralisado até o final do seu próximo turno.

Penetrante (+1 ponto de chi): seu Ataque Especial ignora resistências (não imunidades) à dano.
Perigoso (+2 pontos de chi): você consegue um acerto crítico com um 18 ou mais no d20 ao rolar a jogada de ataque.

Perto da Morte (-1 ponto de chi): o ataque só pode ser usado quando o seu total de pontos de vida for inferior ao seu
nível.

Poderoso (+2 pontos de chi): em caso de acerto crítico você causa o dano máximo automaticamente.

Preciso (+1 ponto de chi): apenas para ataques corpo-a-corpo; impõe um redutor de -2 na C.A. do alvo.

Teleguiado (+1 ponto de chi): apenas para ataques a distância; você não sofre mais desvantagem na rolagem de
ataque e dobra o alcance para rolar o ataque com vantagem; o alcance máximo do ataque não se altera.

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