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ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

Porque nem só de Batman vive Gotham! Para 3D&T e Mutantes & Malfeitores!
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ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

L oucura, tecnologia, investigação e


artes marciais. Esses são os principais
componentes das histórias do Batman,
de violência brutal. Os personagens jogadores podem
tirar sarro da forma como o Chapeleiro Louco se veste,
apenas para encontrar vítimas dele em seguida.
de psicopatas cometendo crimes violentos e excêntricos.
Pode ser surpreendente que tantas pessoas continuem
morando em Gotham City nessa situação, mas cariocas e
concretizem enquanto eles já estão se desenrolando, o
foco da equipe de Canário Negro é a prevenção. Graças
aos contatos e habilidades de Barbara Gordon, as Aves
Achar esse equilíbrio é fundamental para fazer com paulistanos também não têm o costume de sair da capital. conseguem saber dos planos dos vilões em estágios muito
gerando uma grande variedade de
que a história funcione. Quando os elementos se alinham iniciais ou até mesmo prevê-los antes que ocorram. Como
personagens que interagem com esses
temas em escalas diferentes. Só uma e o grupo se entende, você pode ter uma dinâmica muito A família Wayne Batman já está cuidando do que está em andamento, as
Aves podem abordar essas situações facilmente.
divertida, no estilo Guardiões da Galáxia. Caso contrário,
equipe, porém, se concentra num pode parecer um seriado de baixo orçamento cancelado O primeiro Wayne de nota na história de Gotham era Uma estratégia que pode funcionar melhor para
elemento raro nas histórias do Homem na primeira temporada. Converse com seu grupo! um comerciante chamado Darius. No Séc. XIX, durante aventuras de RPG é a usada nos quadrinhos Gotham City
Morcego: a comédia! a Guerra de Independência Americana, a cidade ficou Contra o Crime. Essa série excelente segue os policiais
paralisada. Havia uma quantidade equivalente de separa-
Gotham City
Aves de Rapina é uma equipe de super-heróis dos de Gotham, que interagem muito pouco com Batman. O
tistas e de lealistas. Gotham ficou sob controle dos ingleses Homem-Morcego é um assunto recorrente de conversa e
quadrinhos, criada por Jordan B. Gorfinkel e Chuck
durante a maior parte da guerra, uma forma estratégica sua influência é constante, mas raramente aparece pes-
Dixon em 1996. Apesar do título, demorou mais de 80 Embora Gotham City seja a base da equipe nos qua-
de separar a Nova Inglaterra das demais colônias. soalmente. De certa forma, o Cavaleiro das Trevas é mais
edições para que assumissem o nome Aves de Rapina drinhos, frequentemente as Aves de Rapina viajam para
dentro da história. As muitas formações incluem várias locais diferentes do mundo. O filme, porém, se desenrola Uma unidade do exército separatista precisou realizar uma ferramenta da trama do que um personagem aqui.
heroínas (e até vilãs!), com o único membro homem inteiro na cidade natal de Bruce Wayne. Um elemento uma tentativa de ataque para obter suprimentos, mas es- Junte isso à aversão que ele costuma ter quanto a outros
sendo Rapina. A formação mais marcante surgiu sob a tão icônico quanto esse não pode ser deixado de lado: piões descobriram o plano e montaram uma emboscada. heróis atuando em Gotham e você tem vários elementos
batuta de Gail Simone e serviu de inspiração para o se você tem uma oportunidade de jogar em Gotham, Darius alertou os separatistas de que os lealistas sabiam de tensão interessantes. Será que Batman vai aparecer?
filme: Oráculo/Batgirl, Canário Negro, Caçadora e mui- você deve jogar lá! de tudo tocando os sinos de uma igreja. Será que ele vai aprovar as ações do personagem? Como
tas convidadas. Foi também nessa época que o humor O comerciante teria morrido, enforcado por traição, eles se sentem a respeito disso?
Gotham City é uma metrópole assolada por crime e
sarcástico se tornou uma marca registrada do quadrinho, corrupção, situada na costa leste americana. Fundada se mais forças dos separatistas não tivessem tomado a Evite usar Batman em cena, mas não tenha medo de
chegando ao ponto de ser considerado o elemento defi- por pioneiros holandeses sob o nome Nieuw Rotterdam cidade logo depois. Como recompensa por seus serviços, confirmar sua qualidade quase mítica dentro da cidade.
nidor quando se trata de adaptações. em 1609, o caminho de Gotham até o presente é tão Darius recebeu uma extensão de terra onde construiu, Esse desenvolvimento tornará muito especial o momento
curioso e sombrio quanto o de seu habitante mais famoso. mais tarde, a Mansão Wayne. quando os personagens dos jogadores finalmente ficarem

Comédia de ação A cidade já resistiu a guerras de gangues, terremotos, su- Desde então os Wayne se tornaram uma das famílias cara-a-cara com o Homem-Morcego.
pervilões, surtos de ebola (sim, no plural) e até ao ataque mais tradicionais e importantes na cidade. O nome Way-
Talvez você tenha saído do cinema estranhando os
efeitos mais coloridos e o clima de certa forma mais
de um deus morcego.
O período de expansão ferroviária americana foi
ne carrega muito prestígio e suas empresas são funda-
mentais para a saúde econômica de Gotham. Ao longo
As aves de rapina
leve de Aves de Rapina. Afinal, por mais que Batman crucial para o desenvolvimento de Gotham. Em 1900 a dos anos, muitos membros da família se dedicaram à Uma campanha de Aves de Rapina pode colocar
e personagens relacionados a ele sejam frequentemente cidade se tornou o centro comercial mais importante da filantropia e patrocinaram projetos sociais tentando frear os personagens dos jogadores nos papéis das agentes
relacionados à seriedade e ao realismo (esquecendo América do Norte, estando atrás apenas de Londres num a decadência econômica e moral da cidade. Um decidiu normalmente utilizadas por Barbara e Dinah… ou outras
convenientemente que se trata de um bilionário de pijama contexto mundial. Porém, quando os trens começaram se vestir de morcego. completamente diferentes. Personagens jogadores devem
socando pessoas), Aves de Rapina é um ponto fora da a perder espaço para automóveis, Gotham sofreu. Em ser feitos com 12 pontos em 3D&T e NP 8 em Mutantes
curva. Desde que Gail Simone passou pelo roteiro dos & Malfeitores.
quadrinhos, os diálogos lidam diretamente com o ridículo
1920, Nova Iorque a superou. Pouco depois, foi a vez
de Metrópolis. Esse declínio coincide com a ascensão do Jogando sem o Batman Caso os jogadores optem por criar seus próprios per-
inerente a pessoas se fantasiarem para combater o crime, crime organizado, se estabelecendo como o verdadeiro Gotham City é um cenário interessante repleto de sonagens, lembre-se de aproveitar o material disponível,
sem deixar de tratar com seriedade o perigo iminente. poder em Gotham City por volta de 1930. Para enfrentar relatividade moral e oportunidades para aventuras. A não apenas sobre as Aves de Rapina como também sobre
Se isso pareceu familiar, talvez você esteja pensando esses perigos surgem os primeiros vigilantes mascarados cidade também é lar de um vigilante tão absurdamente Gotham City e a família Batman como um todo. Que tal
nos comentários da sua própria mesa de RPG. A dinâ- da cidade: o Lanterna Verde e a Canário Negro originais. competente que atua lado a lado com deuses modernos uma agente que seja um membro renegado da Corte das
mica de comédia de ação do filme e dos quadrinhos se Gotham nunca mais retornou à sua glória passada, sem- e é considerado um igual por eles. Como lidar com a Corujas? Isso até já aconteceu nos quadrinhos!
encaixa como uma luva nas tendências mais comuns de pre servindo como a “metrópole ruim”, um exemplo de presença de Batman numa aventura sem que ela se torne De uma forma ou de outra, os dois principais elemen-
mesas despreocupadas, com salgadinhos e refrigerante. como uma grande cidade pode ser perigosa e sombria. uma história sobre ele? tos que caracterizam Aves de Rapina são Gotham como
A Caçadora pode dizer que luta com a barriga de fora O povo de Gotham é resiliente. Cerca de dez milhões Os próprios quadrinhos de Aves de Rapina são uma cenário e o tipo de humor utilizado. Mantendo isso, você
por fazer quinhentas abdominais por dia num momento e de pessoas convivem diariamente com uma força policial boa resposta para essa situação. Enquanto Batman é pode substituir todo o resto e ainda terminar com aventu-
logo depois derrotar um grupo de capangas numa cena corrupta, céus poluídos, arquitetura opressora e um rodízio reativo, geralmente evitando que os planos dos vilões se ras que parecem saídas dos roteiros de Gail Simone.

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Batgirl Sim, é isso mesmo. Batgirl é a líder da equipe mas
não está no filme.
(3), Intuição +12 (6), Investigação +12 (6), Percepção
+12 (6), Persuasão +10 (7), Prestidigitação +7 (3), Tec-
Caçadora
Barbara Gordon é filha do comissário de polícia James nologia +12 (6), Tratamento +7 (1), Veículos +12 (8). Helena Bertinelli nasceu numa família de mafiosos de
Gordon. Sua mãe abandonou a família quando Barbara 3D&T 31N Ataques: Iniciativa +12, corpo-a-corpo desarmado
Gotham. Quando ela ainda era criança, seus pais foram
ainda era adolescente, na época que Batman estava em mortos por um rival. A jovem Helena foi levada para fora
começo de carreira. Solitária, a filha do comissário se F2, H5, R2, A3, PdF2; 10 PVs, 10 PMs. +15, dano 3; à distância batarangue +12, dano 6. do país e treinada por assassinos, mantendo a vingança
inspirou no Cavaleiro das Trevas e assumiu a identidade Vantagens: Adaptador, Boa Fama, Contatos, Genia- Defesas: Resistência +9, Esquiva +9, Fortitude +6, em mente como seu objetivo condutor.
de Batgirl para combater o crime. Após cooperar com lidade, Invisibilidade, Memória Expandida, Movimento Aparar +9, Vontade +12. De volta a Gotham City, a filha dos Bertinelli per-
Batman e Robin por cerca de um ano, Barbara se apo- Especial (balançar-se, escalar, queda lenta), Perito (Com- Pontuação: Habilidades 76 + Poderes 22 + cebeu como o Homem-Morcego usava medo como
sentou e deixou a vida de vigilante para trás. putação), Plano Genial, Sentidos Especiais (infravisão,
Vantagens 25 + Perícias 52 + Defesas 11 = 186. arma na sua cruzada contra o crime. Inspirada nis-
Quando o Coringa decidiu provar que qualquer pes- rádio, senso de perigo), Técnica de Luta (Aparar, Ataque
soa podia se tornar igual a ele bastando um dia ruim, seu Debilitante, Ataque Oportuno, Avanço Súbito, Desarmar,
alvo foi o comissário Gordon. Para atingi-lo, ele atacou Desvio Acrobático).
sua filha, disparando um tiro que atingiu sua coluna. O Perícias: Investigação, Máquinas.
dano foi tão severo que Barbara ficou paraplégica. Desvantagens: Código de Honra dos Heróis,
A tragédia serviu como combustível para que a me- Segredo (identidade secreta).
nina se voltasse ao vigilantismo. Apesar da mobilidade
comprometida, ela se concentrou em desenvolver ainda Mutantes & Malfeitores PL 9
mais seus talentos: o vasto intelecto, treinamento como bi- Habilidades: For 3, Vig 3, Agi 4, Des 4, Lut 9, Int
bliotecária e facilidade com tecnologia. Como Oráculo, 6, Pro 6, Pre 3.
Barbara se tornou muito mais importante para a comu-
Poderes:
nidade de super-heróis do que jamais havia sido como
Batgirl. Ela podia dar suporte na forma de informação • Traje de Batgirl (6 pontos)
e recursos para que outros heróis enfrentassem vilões e Proteção 3, Sentidos 3 (infravisão, rádio, rastrear).
perigos ao redor do mundo. Com o tempo, criou uma • Cinto de Utilidades (16 pontos)
equipe de heroínas que a ajudavam em seus planos. Bombas de luz: Pasmar em Explosão 3 (Visual e Au-
Anos depois, Barbara foi curada do dano causado ditivo) (12 pontos), Efeitos Alternativos: bombas de
pelo Coringa após uma cirurgia na África do Sul. Ela fumaça (Ataque de Cobertura em Nuvem 4: visual);
voltou ao seu papel como Batgirl, continuando no co- bombas de gás sonífero (Aflição À Distância em Nu-
mando da sua equipe. A perda de grande parte de vem 4: resistido por Fortitude; Tonto, Atordoado, Ador-
seus recursos após o ataque de um vilão a fez adotar mecido), batarangues (Dano À Distância baseado em
uma abordagem mais local por algum tempo, mas não Força 1, À Distância), arma de arpéu (Movimento 1:
há como manter Barbara Gordon e as Aves de Rapina Balançar-se).
distantes por muito tempo. Vantagens: Ataque Preciso, Armação, Bem Informa-
Barbara é treinada em várias artes marciais, incluin- da, Bem Relacionada, Contatos, Equipamento 6 (motoci-
do a esgrima filipina, essencial para sua autodefesa cleta e computadores), Defesa Aprimorada, Esconder-se à
enquanto estava na cadeira de rodas. Apesar de estar Plena Vista, Faz Tudo, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2,
em excelente forma física e ser uma exímia ginasta, a ver- Liderança, Maestria em Arremesso 2, Memória Eidética,
dadeira arma da Batgirl é sua mente. É uma das melhores Rastrear, Rolamento Defensivo 3, Sorte de Principiante,
hackers do mundo e tem contatos de ambos os lados da Saque Rápido.
lei espalhados por todo o planeta. Entre os equipamentos Perícias: Acrobacia +12 (8), Atletismo +12 (8),
que usa no combate ao crime estão os sensores em sua Combate à Distância (batarangue) + 12 (3), Combate
máscara, uma arma disparadora de arpéus e os tradi- Corpo-a-Corpo (desarmado) +15 (6), Enganação +8 (5), Bárbara Gordon:
cionais batarangues, mas seu cinto de utilidades contém Especialidade: biblioteconomia +10 (4), Especialidade: inteligente e pronta pra
toda sorte de equipamento. hacking +19 (13), Furtividade +12 (8), Intimidação +6 quebrar a cara de malandro

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Canário Negro:
so, estabeleceu sua identidade como a Caçadora. Intimidação +12 (8), Intuição +9 (5), Investigação +10 3D&T 36N
Cheia de raiva e sem o mesmo código de conduta do (7), Percepção +10 (6), Persuasão +8 (4), Prestidigitação
se não fosse F2 (esmagamento), H6, R3, A3, PdF2 (sôni-
Cavaleiro das Trevas, a Caçadora não hesita em matar +10 (6), Veículos +12 (8).
heroína, seria quando acha necessário. Isso a leva a entrar em conflito co); 15 PVs, 25 PMs.
cantora de Ataques: Iniciativa +4, corpo-a-corpo desarmado
com Batman com certa frequência. Durante curtos perío- Vantagens: Ataque Especial (PdF; Área, Dano Gi-
metal melódico +12, dano 4; corpo-a-corpo faca +12, dano 5, crítico
dos, Helena chegou a assumir a identidade de Batgirl e, 19-20; corpo-a-corpo bastão +12, dano 5, alcance 1; à gante), Boa Fama, Motivador, Pontos de Magia Extras,
como Caçadora, se juntar à Liga da Justiça. Ela não se Técnica de Luta (Aparar, Ataque Debilitante, Ataque De-
distância besta +15, dano 3, crítico 18-20.
adequou a nenhum desses papéis, mas é uma integrante molidor, Ataque Oportuno, Ataque Rápido, Ataque Sur-
recorrente das Aves de Rapina apesar das discussões Defesas: Resistência +10, Esquiva +8, Fortitude +9, preendente, Avanço Súbito, Bloqueio, Combo, Derrubar,
constantes com quase todas as demais integrantes. Aparar +8, Vontade +9. Desarmar, Desvio Acrobático, Finta, Investida, Pés Leves,
Embora seja altamente treinada em artes marciais e Pontuação: Habilidades 66 + Vantagens 21 Torção, Travar Golpe, Um Contra Todos).
pontaria, Caçadora não é uma combatente tão habilido- + Perícias 45 + Defesas 12 = 144.
Perícias: Esportes, Investigação.
sa quanto Canário Negro ou Batgirl. Ela compensa essa
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis.
desvantagem de treinamento com vontade e determinação
dignas de protagonista de desenho japonês. Você pode
Canário Negro
até derrubar Helena Bertinelli, mas ela provavelmente vai Dinah Drake Lance queria ser uma policial como o Mutantes & Malfeitores PL 11
se levantar. No filme, porém, Caçadora é a mais treinada pai, mas as convenções sociais da época a forçaram a Habilidades: For 3, Vig 3, Agi 5, Des 5, Lut 11, Int
e mais competente entre as personagens. Caso queira a viver como florista. Após a morte súbita de seu pai, sua 2, Pro 3, Pre 3.
versão interpretada por Mary Elizabeth Winstead, decepção com a polícia se transformou em vigilantismo
Poderes:
aumente sua Habilidade para 5 e lhe dê mais 2 Técnicas quando assumiu a identidade de Canário Negro.
de Luta (em 3D&T) ou aumente seu Lutar para 9 e lhe dê Anos mais tarde, Dinah teve uma filha com o mesmo • Grito do Canário (30 pontos)
mais duas vantagens de combate (em M&M). nome. Dinah Laurel Lance, porém, já sabia desde cedo Dano 11 (Área: Cone, Penetrante, Cansativo 4). Efei-
que seguiria o legado da mãe e combateria o crime como tos Alternativos: Aflição 11 (Perda de audição; Área:
3D&T 21N uma vigilante. O treinamento desde cedo aproximou Di- Cone).
F3 (esmagamento), H4, R4, A1, PdF3 (perfu- nah da Liga da Justiça e (especialmente) do Arqueiro Ver- Vantagens: Armação, Ataque Acurado, Ataque
ração); 20PVs, 20 PMs. de. Uma das heroínas mais competentes de sua geração, Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque
Vantagens: Ataque Especial (PdF), Energia Extra Dinah chegou a liderar a Liga. Porém, se encontrou de Preciso (corpo-a-corpo, camuflagem), Defesa Aprimora-
2, Instrutor, Técnica de Luta (Ataque Violento, Recuperar verdade como a principal parceira de Barbara Gordon e da, Derrubar Aprimorado, Equipamento 3 (motocicleta),
Fôlego), Tiro Carregável. líder de campo das Aves de Rapina. Evasão, Iniciativa Aprimorada, Prender Arma, Rolamento
Dinah é uma das maiores artistas marciais do mundo, Defensivo 4.
Perícias: Investigação.
sendo páreo para o próprio Batman em combate corpo a Perícias: Acrobacia +14 (10), Atletismo +12 (8),
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Se- corpo. Porém, seu meta-gene lhe concede uma habilidade Combate à Distância (besta) + 15 (7), Enganação +8
gredo (identidade secreta). adicional: o grito do canário. A voz de Dinah pode cau- (5), Especialidade: ensino +10 (6), Furtividade +14 (10),
sar dano até mesmo a seres praticamente invulneráveis,
Mutantes & Malfeitores PL 9 como o Superman ou Adão Negro.
Intimidação +12 (8), Intuição +9 (5), Investigação +10
(7), Percepção +10 (6), Persuasão +8 (4), Prestidigitação
Habilidades: For 4, Vig 6, Agi 4, Des 4, Lut 8, Int +10 (6), Veículos +12 (8).
No filme, a mãe de Dinah também foi uma vigilante,
3, Pro 4, Pre 4.
mas ela demorou mais para seguir seus passos. Essa ver- Ataques: Iniciativa +4, corpo-a-corpo desarmado
Vantagens: Arma Improvisada, Ataque Dominó, são também não é o mesmo prodígio de artes marciais dos +12, dano 4; corpo-a-corpo faca +12, dano 5, crítico
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2, quadrinhos e pode usar o grito do canário com muito menos 19-20; corpo-a-corpo bastão +12, dano 5, alcance 1; à
Combate Corpo-a-Corpo 4, Crítico Aprimorado (besta), frequência. Caso queira usar a versão cinematográfica na distância besta +15, dano 3, crítico 18-20.
Equipamento 4 (motocicleta, besta, faca, bastão), Mira sua mesa, reduza sua Habilidade para 4, deixe apenas
Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido. duas Técnicas de Luta e retire Pontos de Magia Extras (em Defesas: Resistência +7, Esquiva +5, Fortitude +3,
Perícias: Acrobacia +14 (10), Atletismo +12 (8), 3D&T) ou reduza seu Lutar para 8, deixe apenas duas Aparar +11, Vontade +3.
Combate à Distância (besta) + 15 (7), Enganação +8 vantagens de combate e considere todas as graduações Pontuação: Habilidades 70 + Poderes 30 +
(5), Especialidade: ensino +10 (6), Furtividade +14 (10), do grito do canário Cansativas (em M&M). Vantagens 18 + Perícias 45 + Defesas 12 = 144.

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Harley Quinn A principal diferença é sua habilidade como psiquiatra:
enquanto a Harley dos desenhos e dos quadrinhos era
Vantagens: Arma Improvisada, Bem Informado,
Bem Relacionado, Benefício 1 (reputação), De Pé, Equi-
Enclausurada num lar abusivo, desde cedo se interes-
sou por plantas e em formas de usá-las para manipular
Que jornada fez Harleen Quinzel! De coadjuvante da no máximo uma profissional mediana, no filme ela é pamento 4 (armas imprevisíveis), Finta Ágil, Rolamento pessoas. Inicialmente isso tomava a forma de feromônios
série animada do Batman para personagem recorrente um prodígio, tendo até mesmo concluído um doutorado em pílulas, mas um acidente durante experimentos ativou
Defensivo 9.
dos quadrinhos da DC para protagonista de Hollywood antes de conhecer o Coringa. Se quiser essa versão seu meta-gene e lhe deu a capacidade de controlar plan-
em pouco mais de vinte anos desde sua criação. Perícias: Acrobacia +20 (14), Atletismo +10 (8),
na sua mesa, acrescente Perito: psicologia (3D&T) ou tas, além de um toque tóxico.
Enganação +16 (12), Especialidade: psicologia +10 (7),
Em todas as versões, as origens de Harley são simi- aumente Int para 7 e Especialidade (psicologia) para Sob o codinome Hera Venenosa, Pamela se tornou
+17 (M&M). Intimidação +10 (7), Percepção +8 (6), Prestidigitação
lares. Teve uma infância difícil, chegou à faculdade com uma ecoterrorista. Extremamente misantrópica, em seus
uma bolsa de ginástica olímpica, se formou em psicologia +10 (4), Veículos +10 (4).
Algumas versões de Harley possuem um fator de cura. momentos mais extremos ela quer que toda a vida animal
e foi trabalhar no Asilo Arkham. Lá, se apaixonou pelo Co- Caso prefira essa versão, acrescente a vantagem Rege- Ataques: Iniciativa +10, corpo-a-corpo desarmado seja extinta e que somente as plantas sobrevivam no mun-
ringa e viveu um relacionamento abusivo com o Palhaço neração (3D&T) ou o poder Regeneração 20 (M&M). +12, dano 2; corpo-a-corpo taco de beisebol +12, dano do. Apesar disso, foi selecionada por Canário Negro
do Crime, assumindo a identidade de Harley Queen. 4; à distância pistola pesada +12, dano 4. para atuar em algumas missões das Aves de Rapina. Hera
Em termos de equipes, Harley é mais fortemente 3D&T 22N Defesas: Resistência +12, Esquiva +12, Fortitude Venenosa também já participou do Esquadrão Suicida.
identificada com o Esquadrão Suicida. Porém, já reali- F3, H4, R2, A2, PdF3; 10 PVs, 10 PMs. +8, Aparar +8, Vontade +8. Pamela tem costume de trabalhar com Selina Kyle e
zou missões com as Aves de Rapina e foi considerada Harley Quinn, talvez as pessoas das quais ela seja mais
Vantagens: Aceleração, Adaptador, Ataque Espe- Pontuação: Habilidades 68 + Poderes 1 +
membro da equipe, muito embora poucas sejam as que próxima. Hera Venenosa e Harleen estão em um relacio-
cial (Força e PdF), Energia Extra 2. Vantagens 31+ Perícias 31 + Defesas 16 = 147.
confiam nela. Ela também costuma trabalhar com Hera namento não-monogâmico desde que a botânica salvou
Venenosa; inclusive, graças a um soro administrado pela Perícias: Esportes, Manipulação. a vida da amiga com um soro que a tornou imune a seu
parceira, Harley é imune a venenos e toxinas. Desvantagens: Insano, Má Fama. Hera Venenosa toque tóxico.
Harley é uma ginasta de nível olímpico. Ela usa um A genial botânica Pamela Isley teria uma carreira
arsenal de armas coloridas e barulhentas para surpreen- Mutantes & Malfeitores PL 10 brilhante à sua frente em praticamente qualquer lugar
3D&T 22N
der seus oponentes. Habilidades: For 2, Vig 3, Agi 6, Des 6, Lut 8, Int do mundo. Infelizmente, ela não só nasceu em Gotham F3, H4, R2, A2, PdF3; 10 PVs, 10 PMs.
No filme, Margot Robbie encarna Harleen Quinzel 3, Pro 2, Pre 4. City como apresentou uma rara doença de pele que a Vantagens: Aceleração, Adaptador, Ataque Espe-
numa versão bastante parecida com a dos quadrinhos. Poderes: Imunidade 1 (veneno). impedia de sair de casa. cial (Força e PdF), Energia Extra 2.

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Perícias: Esportes, Manipulação. Vantagens: Atraente, Fascinar (Persuasão), Rola- em busca de vingança. Essa busca a levou a integrar Perícias: Crime, Esportes, Medicina, Sobrevivência.
Desvantagens: Insano, Má Fama. mento Defensivo 6, Tontear (Enganação). organizações mercenárias de espionagem e até mesmo Desvantagens: Má Fama.
Perícias: Combate Corpo-a-Corpo (agarrar) +11 (6), agir como vigilante durante certo tempo.
Mutantes & Malfeitores PL 11 Enganação +15 (10), Especialidade: botânica +14 (10), Seus objetivos são sempre misteriosos; com sua habi- Mutantes & Malfeitores PL 14
Habilidades: For 1, Vig 3, Agi 3, Des 3, Lut 5, Int Persuasão +15 (10), Tratamento +10 (6). lidade, pode se dar ao luxo de agir livremente de acordo Habilidades: For 5, Vig 5, Agi 7, Des 7, Lut 16, Int
4, Pro 3, Pre 5. Ataques: Iniciativa +3, corpo-a-corpo agarrar +11, com os próprios desejos. Isso a torna imprevisível; após 4, Pro 8, Pre 5.
dano pelo metabolismo tóxico. ser contratada para matar o Questão, Sandra acabou
Poderes: Poderes:
resgatando-o de outra tentativa de assassinato e treinan-
Controle de plantas (26 pontos). Defesas: Resistência +12, Esquiva +10, Fortitude • Artes Marciais (8 pontos)
do-o em artes marciais. Uma preocupação recorrente é
+12, Aparar +10, Vontade +10. Pata do Leopardo (Dano 5, Impreciso 5, Penetrante
Compreender 2 (plantas). aprimorar suas habilidades de luta. Lady Shiva procura
Pontuação: Habilidades 54 + Poderes 50 + aqueles que se autodenominam mestres de artes marciais, 5, baseado em Força). Efeitos alternativos: pontos de
Agarrar com plantas: Aflição 11 (Área (Explosão), À pressão (Força Penetrante 5), chuva de golpes (Força
Vantagens 9 + Perícias 21 + Defesas 23 = 157. aprende o que pode com eles e, dependendo do que lhe
Distância, Resistido por Esquiva, Cumulativo, Limitado: Multi-ataque 5), contra-ataque (Reação baseada em
requer vida vegetal). der na telha, os deixa viver ou não.
Força 5, Impreciso 10).
Efeitos Alternativos: Lady Shiva Os caminhos de Shiva cruzam frequentemente com as
• Leitura de Linguagem Corporal (10 pontos)
Sandra Wu-San, mais conhecida como Lady Shiva, é Aves de Rapina. Ela já agiu como aliada, inclusive sendo
Animar árvore: Invocar 11 (Ativação, Contro- Defesas Aprimoradas 8 (Aparar +4, Esquiva +4),
uma das maiores artistas marciais do mundo, famosa por parte da equipe por algum tempo. Na maior parte das
lado, Limitado pelo tamanho e formato da planta). Sentidos 1 (noção do perigo), Vantagem Aprimorada
ter derrotado oponentes como Batman, Connor Hawke vezes, porém, é uma perigosa antagonista. Ela não está
Controle vegeral: Ambiente 10 (Impedir Movimento 5, (Esquiva Fabulosa); todos Resistíveis por Vontade.
e Cassandra Cain. Uma assassina renomada e temida, no filme, mas a gente não ia perder a chance de colocar
Visibilidade 5). Vantagens: Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso,
que opta por eliminar seus alvos com as mãos nuas. na matéria uma mina que dá uma surra no Batman, né?
Metabolismo tóxico (24 pontos) Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Defensivo,
Imunidade 2 (veneno, doenças), Proteção 3.
As origens de Shiva são nebulosas. A assassina não 3D&T 56N Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
gosta muito de conversar, especialmente sobre o próprio Ataque Preciso (corpo-a-corpo) 2, Crítico Aprimorado
Enfraquecer Vigor 11 (Resistido por Fortitude, Pro- passado. Há relatos conflitantes sobre sua irmã Carolyn F4, H7, R5, A4, PdF3; 25 PVs, 25 PMs. (desarmado) 4, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar
gressivo, baseado em Agarrar). ser uma companheira de viagens do lutador Richard Vantagens: Adaptador, Ataque Especial III (Pata Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Estrangular,
Efeito Alternativo: Aflição 11 (Resistido por Vontade, Dragon e de Sandra ter crescido em Detroit, se envol- do Leopardo; Força; Perigoso, Poderoso), Técnica de Evasão, Finta Ágil, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa
baseado em Agarrar). vido com a Liga dos Assassinos e perseguido Dragon Luta (todas). Aprimorada 2, Inimigo Favorito (mestres de artes mar-

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ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
ME DÁ MINHA
ciais), Prender Arma, Ritualista, Rolamento Defensivo Mutantes & Malfeitores PL 10 No filme, Renee é mais velha, um pouco mais amarga,
3, Transe. tem menos experiência com artes marciais e não assumiu
RAÇÃÃÃÃÃÃO!!! Habilidades: For 3, Vig 3, Agi 6, Des 6, Lut 9, Int a alcunha de Questão. Caso prefira a versão interpretada
Perícias: Acrobacia +20 (13), Atletismo +15 (10), 3, Pro 4, Pre 4. por Rosie Perez, diminua Habilidade para 3, remova
Combate Corpo-a-Corpo (desarmado) +23 (7), Espe-
Vantagens: as Técnicas de Luta e remova o Segredo (3D&T) ou dimi-
cialidade: magia +8 (4), Furtividade +15 (8), Intuição
Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ambiente Fa- nua Lutar para 6 e remova Agarrar Aprimorado, Ataque
+24 (16), Intimidação +16 (11), Investigação +10 (6),
vorito (telhados), Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Poderoso e Estrangular (M&M).
Percepção +20 (12), Tratamento +11 (7).
Atraente, Bem Relacionado, Benefício 2 (rica), Combate
Ataques: Iniciativa +15, corpo-a-corpo desarmado
Corpo-a-Corpo 3, De Pé, Derrubar Aprimorado, Desarmar 3D&T 18N
+23 (ou +13 contra-ataque), dano 5, crítico 16-20; corpo
Aprimorado, Esquiva Fabulosa, Evasão 2, Equipamento 4, F2 (esmagamento), H4, R3, A2, PdF2 (perfu-
-a-corpo pata do leopardo +18, dano 10, crítico 16-20.
Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 6. ração); 15 PVs, 15 PMs.
Defesas: Resistência +8, Esquiva +20 (16 sem leitura Vantagens: Assustador, Intuição, Técnica de Luta
Perícias:
de linguagem corporal), Fortitude +14, Aparar +20 (16 (Derrubar, Desarmar, Encurralar, Finta)
sem leitura de linguagem corporal), Vontade +14. Acrobacia +20 (14), Atletismo +10 (7), Combate Cor-
po-a-Corpo +15 (6), Enganação +15 (11), Especialidade Perícias: Investigação.
Pontuação: Habilidades 114 + Poderes 18 +
(invasão) +15 (9), Furtividade +20 (14), Intimidação +10 Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Se-
Vantagens 29 + Perícias 47+ Defesas 24 = 232.
(6), Intuição +10 (6), Investigação +8 (5), Percepção gredo (identidade secreta).
+15 (11), Persuasão +15 (11), Prestidigitação +20 (14),
Mulher-Gato Tecnologia +5 (2), Tratamento +5 (2), Veículos +10 (4). Mutantes & Malfeitores PL 9
Selina Kyle é, como muitas das criminosas de Gotham Ataques: Iniciativa +10, corpo-a-corpo garras +12, Habilidades: For 3, Vig 4, Agi 4, Des 4, Lut 8, Int
City, uma pessoa que cresceu num ambiente pouco sau- dano 5; corpo-a-corpo desarmado +15, dano 3; corpo-a- 2, Pro 3, Pre 2.
dável e se viu sem muitas opções na vida. Quando até corpo chicote +12, dano 5, alcance 2.
Vantagens: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque
um orfanato tenta matá-la afogada, viver como parte de Defesas: Resistência +8, Esquiva +12, Fortitude +8, Poderoso, Equipamento 2 (pistola pesada), Estrangular,
um grupo treinado de crianças ladras não soa tão ruim. Aparar +12, Vontade +8. Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 7, Tontear
Na vida adulta, Selina se tornou uma ladra, in- Pontuação: Habilidades 76 + Vantagens 30+ (Intimidação).
vadindo os lugares mais bem guardados para obter Perícias 61 + Defesas 13 = 180. Perícias: Acrobacia +8 (4), Atletismo +10 (7), Com-
verdadeiros tesouros. Lembrando da infância difícil, bate à Distância (pistola) +14 (6), Combate Corpo-a-Cor-
Questão
costuma dividir os frutos de seus roubos com os desti- po +12 (3), Enganação +5 (3), Especialidade: aplicação
tuídos, o que faz com que muitos vigilantes façam vista da lei +10 (8), Especialidade: filosofia +5 (3), Furtividade
grossa para seus atos. A policial Renee Montoya era a menina prodígio +10 (6), Intimidação +12 (10), Intuição +12 (9), Investi-
A identidade de Mulher-Gato surgiu inspirada pela do Departamento de Polícia de Gotham City. Tornou-se gação +12 (10), Percepção +10 (7), Persuasão +5 (3),
imagem de Batman. Escondendo sua identidade, Selina detetive rapidamente e manteve seu relacionamento com Prestidigitação +7 (3), Veículos +8 (4).
cruzou o caminho do Homem-Morcego várias vezes, seja a socialite Bete Kane secreto por medo do preconceito de
Ataques: Iniciativa +8, corpo-a-corpo desarmado
como inimiga, aliada ou amante. Tendo sobrevivido tanto seus pares.
+8, dano 3; à distância pistola +14, dano 4, crítico 18-
tempo no submundo de Gotham, ela também serviu como Os medos de Montoya se mostraram uma mera som- 20.
operativa das Aves de Rapina mais de uma vez. bra da realidade quando ela se tornou alvo do vilão Duas
Defesas: Resistência +11, Esquiva +8, Fortitude
Caras. Numa tentativa distorcida de conquistá-la, o vilão
+11, Aparar +8, Vontade +8.
3D&T 21N a expôs como lésbica, a incriminou por assassinato e a
raptou. A carreira de Renee se deteriorou e ela se tornou Pontuação: Habilidades 60 + Vantagens 15
F2, H5, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs. + Perícias 43 + Defesas 15 = 133.
uma alcóolatra, afastando família e amigos no processo.
Vantagens: Aceleração, Membros Elásticos (chico-
te), Perito (arrombar), Técnica de Luta (Defesa Agressiva, No ponto mais baixo de sua vida, a ex-detetive en-
controu um amigo inesperado no primeiro Questão, Vic THIAGO ROSA
Desvio Acrobático, Derrubar, Pés Leves).
Sage. Ele treinou Montoya enquanto ela o ajudava a lidar
Perícias: Crime, Esportes, Manipulação. com sua morte iminente por câncer. Depois da morte de
Desvantagens: Segredo (identidade secreta). seu amigo, Renee assumiu o manto do Questão.

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