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28/07/2020 Mundo Tentacular: Especialidades do Investigador - Uma Regra Opcional para Rastro de Cthulhu

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sexta-feira, 27 de junho de 2014

Especialidades do Investigador - Uma Regra Opcional


para Rastro de Cthulhu
Sem sombra de dúvidas uma boa partida
Pulp em Rastro de Cthulhu conta com uma
boa gama de rolagens de dados nas
Habilidade Gerais, permitindo aos
Investigadores esbarrarem em momentos
tensos, pondo seus pescoços à prova. Isso
faz os jogadores sentirem a fragilidade de
seus Investigadores diante da grandeza do
Mythos, em especial quando lidam
diretamente com as entidades inomináveis.

MUNDO TENTACULAR
Esses dias, um artigo publicado no site da
Pelgrane Press, ampliou ainda mais as
possibilidades no uso das Habilidades Gerais
(que em minha opinião, fará parte do sistema
Gumshoe em todas as próximas
publicações) com o uso de algo semelhante a
"especializações" em tais. A nova regra é
primorosa e nos faz pensar nas mil
possibilidades que isso pode gerar. Acredito
que esse artigo é apenas um começo para
diversas novas combinações e uso de tais
características que pões a vida e a sanidade
de nossos investigadores à prova.

Confiram o artigo abaixo, traduzido com exclusividade para o Mundo Tentacular.

Iä, Iä! Cthulhu Ftagn!


2009-2019
Artigo traduzido originalmente de: http://pelgranepress.com/site/?p=15288

Autor Original: Gareth Ryder-Hanrahan


Tradução: FS Mundo Tentacular

Ao longo de sua vida, H.P. Lovecraft


Pessoas Comuns: Especializações
jamais conseguiu obter a mesma fama
que teve após a sua morte. Suas
Em todos os jogos que usam o sistema Gumshoe, há um benefício por possuir 8 pontos em criações (e criaturas) nunca foram tão
Atletismo – seu limiar de acerto é elevado em 1. Night’s Black Agents ampliou a aplicação dessa famosas. Se na época de sua morte
regra para todas as Habilidades Gerais – se você investir oito dos seus preciosos pontos de criação elas não passavam de criações
em uma habilidade em particular, você ganha uma “especialização”, que nada mais é que uma bizarras com nomes impronunciáveis,
capacidade especial para representar o seu domínio sobre tal habilidade. hoje muitas delas possuem status de
cult. Muito disso se deve aos colegas e
amigos de Lovecraft que continuaram
Então, para suas partidas com altas doses de ação Pulp, segue abaixo um bom grupo de
com sua benção a expandir os
“especialidades” Cthulhoides que ampliam as diversas habilidades. conceitos definidos por H.P. Lovecraft
gerando aquilo que hoje conhecemos
Armas Brancas: Arma Favorita como Cthulhu Mythos ou Mythos de
Cthulhu.
Escolha sua arma branca favorita. Você procura a força e a coragem na familiaridade do que possui
na mão. Uma vez por aventura, você pode ganhar 4 pontos de Estabilidade se estiver brandindo sua
arma. Com essa arma ao seu lado, não há nada que que não possa enfrentar.

Armas de Fogo: Nervos de Aço

As dificuldades para os testes de Armas de Fogo não são alterados quando você estiver Abalado.

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Briga: Golpe Certeiro

Você pode realizar um segundo ataque usando Briga por rodada, contato que tenha acertado o
primeiro. O segundo ataque custa uma quantidade de pontos de Briga igual ao dano do primeiro
ataque (então, se você conseguiu um 2, esse é o valor de pontos de Briga para um segundo ataque).

Condução: Gatilho No Volante

Você é capaz de manobrar o carro para facilitar a vida de seus passageiros que estão atirando
através da janela do veículo (não pediremos detalhes sobre como você aprendeu esse tipo de
truque). Você pode transferir até 4 pontos de sua Condução para a reserva de Armas de Fogo de
seus passageiros no início de uma perseguição usando um veículo. Pontos não gastos são perdidos Graças a essa comunidade de autores
ao fim da perseguição. e fãs, suas criações continuaram vivas
assombrando uma infinidade de fãs ao
Disfarce: Identidade Alternativa longo de décadas. Elas inspiraram
filmes, desenhos, quadrinhos, RPGs,
séries de televisão e é claro centenas
Você possui uma segunda vida bem estabelecida,
de outros autores interessados em dar
com amigos, posses, documentação –
a sua contribuição para detalhar ainda
possivelmente até mesmo uma casa e família. mais a Mythos.
Esta personalidade alternativa deve possuir
Crédito de forma independente de sua Este blog é uma pequena e humilde
personalidade principal (a mesmo que você tenha contribuição no mesmo espírito
fingindo ser essa outra pessoa desde de o empreendido pelos membros do
principio da campanha). Possuir um nível 8+ em Círculo Lovecraftiano que manteve o
nome de Cthulhu e dos Antigos vivo.
Disfarce permite a você possuir uma identidade
Nestas páginas, Cthulhu e os Antigos
alternativa; você pode comprar outras para cada 4
encontrarão abrigo até que um dia as
pontos de experiência gastos). estrelas se alinhem definitivamente.
Até lá, ficamos em boa companhia...
Equitação: Montando Pólipos Voadores
Luciano Paulo Giehl
Você pode montar qualquer coisa, inclusive
criaturas do Mythos como Shantaks. Ainda
melhor, se uma criatura é apresentada a você Seu comentário é sempre bem vindo
como uma montaria, e esse for o único propósito
de tal ser, então toda a perca ligada a Estabilidade
por ver tal criatura é reduzido em 2.

Explosivos: Um Última Cartada

Você pode gastar pontos de Explosivo nos testes de Precaução para obter dinamite ou explosivos
semelhantes.

Fuga: Apagão

Uma vez por aventura, quando falhar em um teste de Fuga ou estiver prestes a ser consumido por
outros horrores, você pode declarar que apagou. Quando acordar, você estará em algum local
seguro. Você não faz a mínima ideia de como conseguiu escapar ou onde está no momento e talvez
tenha deixado itens ou até mesmo seus companheiros para um destino terrível. Mas você está a
salvo, o que já é alguma coisa.

Furtividade: Fique Aqui


Welcome

Enquanto alguém segue suas instruções, eles podem receber os benefícios de seu teste de Welcome all visitors to the “Mundo
Furtividade, como mostra as regras na página 57, mesmo quando não estiver presente. Então, se Tentacular” (Tentacular World). This is
você instruir um companheiro Investigador a se esconder no mato e rastejar até chegar À estrada, a Brazilian blog based on H.P.
ele pode se beneficiar de seu teste de Furtividade se fizer exatamente como você disser. Lovecraft work, RPG Call of Cthulhu
and Trail of Cthulhu, movies and
Hipnose: Fascinação stories of terror (real or else),
everything about horror.
Você pode tentar hipnotizar em assuntos que não são necessariamente a especialização da área. O Thank for visiting and if you have any
assunto deve estar aberto à possibilidade de sua influência – você pode hipnotizar alguém com questions you may send them in
quem esteja conversando ou o porteiro do clube, mas você não pode hipnotizar o assaltante que english. For now all articles are in
está preste a te roubar ou o cultista que tem por intenção sacrificar você a algum deus alienígena. portuguese, but I can answer questions
Aumente a dificuldade de qualquer teste de hipnotismo usando essa habilidade em +2 (colocar in english and maybe in the future we
alguém em um transe sem a sua cooperação é dificuldade 5; implantar falsas memórias é dificuldade have some articles in English too.
7).
We are here since 2009 and if the stars
allow us we hope to stay until the end
Ocultação: Sentir Armadilhas of times when Great Cthulhu rises.
Você pode gastar pontos de Ocultação quando realizar um teste de Sentir Perigo se houver a Maybe He thinks good of us and let us
ameaça de uma armadilha ou outro perigo iminente oculto, como um fosso encoberto ou um continues even then.
desabamento iminente.
Ia! Ia! Cthulhu fhtagn.
Perseguição: Embaixo do Seu Nariz

Sempre que realizar uma rolagem de Sentir Perigo enquanto persegue alguém, você ganha 2 pontos 1º Lugar - Concurso Blogs Punks
em uma reserva que pode ser gasta em Coletar Evidência, Arrombamento, Disfarce, Punga ou Retropunk

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Furtividade. Você perde os pontos não gastos dessa reserva se parar de perseguir e sair de se
encalço ou for descoberto.

Pilotagem: Sempre Há Um Avião

Uma vez por aventura você pode pedir ao


Guardião para introduzir uma aeronave que
você tenha condições de pilotar. Pode ser o
seu avião particular que você havia enviado
para fora. Talvez um avião que possa tomar
emprestado ou um avião que sofreu um
acidente e seja possível o conserto. Talvez os
próprios cultistas possuam um avião.Em todo
caso, há sempre um avião nas proximidades Arquivo
que você pode usar/pegar emprestado/roubar
► 2020 (89)
durante qualquer momento da aventura.
► 2019 (158)
Precaução: Preparado Para a Expedição
► 2018 (157)
Se você tiver tempo para se prepara e ► 2017 (135)
empacotar alguns itens para uma expedição,
► 2016 (149)
então você trará o suficiente para todos.
Quando for bem-sucedido em uma rolagem ► 2015 (121)
de Precaução para obter qualquer item, você
▼ 2014 (154)
pode gastar um ponto extra para possuir esse
mesmo item para todos no grupo. Por ► Dezembro (12)
exemplo, se você usar Precaução para ► Novembro (13)
declarar que consegue uma lanterna elétrica,
► Outubro (15)
então pode gastar um ponto extra para fornecer uma lanterna semelhante a cada um que faz parte
do grupo. ► Setembro (12)
► Agosto (15)
Primeiros Socorros: Cirurgião
► Julho (12)
Possuir Primeiros Socorros em nível 8 ou mais concede 1 ponto grátis em Medicina ou Farmácia, à
▼ Junho (15)
escolha do jogador.
Tumbas Malditas -
Psicanálise: Percepção Arqueólogos
desenterram supostos...
Um nível 8 ou mais em Psicanálise fornece um ponto gratuito em Convencimento ou Avaliar Especialidades do
Honestidade (à escolha do jogador). Investigador - Uma
Regra Opciona...
Punga: Tá Aqui, Um Extra Que Consegui Mais Cedo "Ele foi a Lenda" - Nota de
falecimento do escrito...
Com um nível 8+ em Punga, uma vez por investigação, você pode declarar que roubou algo
retroativamente nas cenas anteriores. Você precisa entrar na mansão próximo ao cais para fugir dos O Viajante Árabe - Quem
foi o verdadeiro Ibn
Shoggoths furiosos? Ainda bem que você vasculhou os bolsos do caseiro mais sedo, e ai está a
Fadlan?
chave que você precisa! Você ainda precisa realizar o teste de Punga para conseguir o que está
precisando. Navegadores Audazes -
As Jornadas dos
Reparos Elétricos: Visão Alienígena Vikings ao o...
Mesa Tentacular: "O
Sua compreensão intuitiva da eletricidade e magnetismo fornece a você uma visão através dos Limiar das Trevas" com
dispositivos que vão muito além das tecnologias insignificantes da humanidade. Você pode gastar o Keepe...
quatro pontos de Reparos Elétricos para ativar um dispositivo alienígena, como os dispositivos
Buscando Inspiração para
cilíndricos para cérebro dos Mi-Go ou as Armas de feixe dos Yithianos. Você consegue fazer tais seu RPG - O 13o
dispositivos funcionarem, mas não necessariamente o que eles fazem ou como controlá-los. Guerreiro...

Reparos Mecânicos: Um Belo Chute! Buscando Inspiração para


seu RPG - O 13o
Guerreiro...
Uma vez por aventura você pode ser bem-sucedido em uma rolagem de Reparos Mecânicos. Você
pode chutar o motor de um avião para que ele volte a funcionar em pleno voo durante uma queda Enigma Arqueológico -
livre ou destravar uma metralhadora emperrada. Teria uma antiga
civilização...
Sentir Perigo: Reflexos Rápidos Cinema Tentacular: Sob a
Pele - Scarlet Johanson
Se você gastar pontos em um teste bem-sucedido de Sentir Perigo, você recebe esses pontos de e...
volta para uma reserva que só pode ser gasta em teste de Armas de Fogo, Armas Brancas,
Mares Estranhos - Três
Atletismo, Briga e Fuga na primeira rodada de combate ou em testes imediatamente após à ocorrências Misteriosas
complicação que foi sentida. O tamanho máximo dessa reserva é igual aos pontos gastos no teste de em ...
Sentir Perigo. Por exemplo, digamos que a dificuldade em Sentir Perigo seja 5. Você gasta 3 pontos
e consegue um 4, para um total de 7, batendo a dificuldade por 2. Você ganha esses 2 pontos de Os Rapazes da
Companhia -
volta, que podem ser gastos imediatamente para atacar ou escapar do perigo.
Personagens de Point
of ...
Se você rolou um 6, você consegue bater a dificuldade de 4 e ainda consegue os 3 pontos de volta.
Mesa Tentacular - Point of
No Return - Call of
* * * Cth...

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Pulp ou Purista, o sistema Gumshoe permite
momentos tensos, emocionantes aventuras de ► Maio (12)
investigação onde o desafio está na interpretação
► Abril (13)
de pistas e não em encontrá-las.
► Março (14)
Compre Rastro de Cthulhu e seus suplementos e
► Fevereiro (15)
aventuras na loja da Editora Retropunk, a
Retrostore. ► Janeiro (6)

► 2013 (175)
► 2012 (186)
► 2011 (183)
► 2010 (142)
► 2009 (73)

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