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AGRUPAMENTO / ESCOLA: _____________________________________________________

FICHA SUMATIVA – P8

NOME: ________________________________________________ ANO LETIVO: _____/_____


N.º: _____ ANO: _____TURMA: _____ DATA: _____/_____/_____

Desenvolve um novo projeto prático utilizando o Sapo Scratch.

Pretende-se criar um jogo em que, num cenário urbano, uma bola salta de forma aleatória.
Existem cinco morcegos que voam pelo cenário. A bola não deve cair no chão e isso é
controlado por um paddle.

Funcionamento do jogo:
– A bola não pode bater no chão que terá a cor vermelha.

– Para evitar a queda da bola, existe um paddle (pequena barra preta) que se desloca apenas na
horizontal de acordo com a posição do rato.

– Cada vez que toca no paddle, o número de pontos aumenta 1 valor.

– Existem cinco morcegos espalhados pelo cenário.

– A velocidade inicial da bola é de cinco valores.

– Sempre que a bola toca num morcego, a velocidade da bola aumenta dois valores.

Objetivos do jogo:

– Não deixar a bola bater no chão e contabilizar o maior número de pontos possível.

Considerações:
– Não te esqueças de pensar no algoritmo do jogo. Pensa nas condições iniciais do jogo, no que
cada sprite (bola, paddle, os cinco morcegos) deve fazer ao longo do jogo e em que condições
geram o fim do jogo.

– A velocidade de um sprite é alterada através da alteração do número de passos que são dados,
num determinado momento.

– Não te esqueças que podes recorrer a cenários e sprites da biblioteca do Sapo Scratch.

1. Escreve um algoritmo em linguagem corrente, composto por um conjunto de passos limitado.

www.raizeditora.pt TecnIC 7.o/8.o anos


2. Desenvolve um novo projeto utilizando o Sapo Scratch.

Tabela de cotações

Questões 1 2 TOTAL
Cotações 20 80 100

www.raizeditora.pt TecnIC 7.o/8.o anos

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