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CONCEPTOS BÁSICOS

Acerca de los gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits FreeHand es una


aplicación que permite dibujar gráficos vectoriales. La resolución de un gráfico vectorial es
independiente, el gráfico se puede escalar a cualquier tamaño e imprimirse en un dispositivo
de salida con cualquier resolución sin que se pierdan detalles o nitidez. Sin embargo, los
gráficos de mapa de bits, que se utilizan en las aplicaciones de edición de imágenes, están
compuestos de píxeles. Su aspecto depende de la resolución de la pantalla o de la impresora.
Por eso, los gráficos de mapa de bits pueden aparecer con bordes irregulares y pierden la
nitidez cuando se cambia su tamaño o se imprimen con baja resolución.

.LA INTERFAZ DEL FREEHAND MX

Menús
del programa

Barra de
Herramientas

Desplegable Desplegable
Zoom Unidades del documento

Botones de Desplegable
selección de página Modo Visualización
Desplegable Botón
Ir a página Añadir Página Paneles

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En el esquema anterior podemos ver la interfaz del FREEHAND divida en varia partes.

Empezando por la parte de arriba, nos encontramos en primer lugar los 'MENÚS DEL
PROGRAMA'. Estos menús corresponden, como en todos los programas bajo el sistema operativo
de WINDOWS, a todas las opciones que podemos realizar dentro de la aplicación, que en este
caso es el FREEHAND. Dentro de estas opciones (Archivo, Edición, Ver, etc.) podemos realizar
desde impresiones de nuestros documentos, abrir o guardarlos, modificar objetos , textos
etc. o incluso, abrir o cerrar más paneles de herramientas u opciones. Más adelante veremos
todos los diferentes apartados que nos podemos encontrar dentro de estos menús.

Si bajamos un poco en la pantalla, nos encontramos con la 'BARRA DE HERRAMIENTAS'.


A través de estas herramientas llevaremos a cabo todo tipo de operaciones y modificaciones,
que posteriormente veremos, necesarias para realizar nuestros trabajos correctamente.

Al extremo derecha de la pantalla veremos una serie de 'PANELES' que nos serán de
gran ayuda a la hora de modificar las propiedades de los diferentes objetos que conforman
nuestro documento. Estos paneles están divididos en distintos bloques: 'Propiedades', 'Colores',
'Transformaciones', etc. Más adelante conoceremos la función de cada uno de estos para
poder modificar nuestro ducumento con la mayor comodidad posible.

Y por último, en la parte inferior de la pantalla, nos encontramos con la 'BARRA de


ESTADO', la cual está dividida en varias secciones:
· DESPLEGABLE ZOOM: A través del desplegable podemos variar la cantidad del zoom
en el documento para visualizarlo de la mejor manera posible siempre que lo
necesitemos (50%, 75%,100%, 200%...).
· BOTONES DE SELECCIÓN DE PÁGINA: Como su nombre indica, estos botones nos
servirán para navegar por las diferentes páginas que tenga nuestro ducumento.
· DESPLEGABLE IR A PÁGINA: En este desplegable veremos el número de páginas de
nuestro documento, y al seleccionar cualquiera de ellas, la veremos inmediatamente
centrada en nuestro espacio de trabajo.
· BOTÓN AÑADIR PÁGINA: Este botón nos insertará una página (por defecto un A4) en
nuestro documento.
· DESPLEGABLE MODO VISUALIZACIÓN: Este desplegable nos servirá para elegir el modo
de visualizar nuestro documento. Más adelante explicaré las funciones de este
desplegable.
· DESPLEGABLE UNIDADES DEL DOCUMENTO: A través de este desplegable podremo
cambiar las unidades de medida del documento (mm, cm, píxeles, etc.).

Seguidamente empeazaremos a explicar uno a uno, y detenidamente, los elementos del


interfaz del FREEHAND MX.

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_BARRA DE HERRAMIENTAS

Como podemos ver en la imagen superior en la que aparece un desglose de la 'BARRA


DE HERRAMIENTAS', lo que está marcado con una 'X' roja se refiere a las herramientas con
las que NO vamos a trabajar durante el curso (en mayor parte), en cambio, las que están
destacadas con zonas verdes serán las que SÍ veremos.

PUNTERO > Con esta herramienta seleccionaremos cualquiera de los objetos que
contenga nuestro documento, ya sean textos, formas, etc. Además de seleccionarlos,
también podremos moverlos y cambiarlos de sitio.
PÁGINA > Esta herramienta nos servirá para seleccionar SÓLO páginas, esto quiere
decir que si intentamos seleccionar algún objeto, veremos que nos es imposible, ya
que sólo es apta para la selección de páginas.
CUENTAGOTAS > La función de ésta es CAPTURAR COLORES que queramos extraer, por
ejemplo de alguna imagen o forma externa. Para ello sólo tenemos que hacer clic con
dicha herramienta sobre el colo deseado y ARRASTRARLO hasta el panel de 'ACTIVOS'
o el de 'MEZCLADOR Y MATICES'.
PLUMA > Herramienta de gran complegidad, utilizada para realizar 'trazados' o formas
libres, la cual, veremos por encima debido a su complicada manejabilidad.

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TEXTO > Como su nombre indica, esta herramienta es la que nos permitira incluir
texto en nuestro documento. Gracias a ella podremos crear nuevas cajas de texto e
ir editando las existentes.
LÍNEA > Con ésta podremos hacer todo tipo de líneas simples, ya sean horizontales,
verticales o diagonales. Para ayudarnos a que nuestras líneas salgan cada 45º exactos,
presionaremos la tecla 'MAYÚSCULAS' a la vez que mantenemos el boton izquierdo del
ratón pulsado.
ELIPSE > Si elegimos esta opción conseguiremos hacer ELIPSES o CÍRCULOS. Las formas
que consigamos crear estarán formadas por un RELLENO y por un TRAZO, esto significa
que tendrán una masa de color interno (o no) y un borde (o no). Por último, si queremos
crear CÍRCULOS totalmente regulares tendremos que presionar la tecla 'MAYÚSCULAS'
a la vez que arrastramos el ratón con el botón izquierdo presionado para crear la
forma deseada.
RECTÁNGULO y POLÍGONO > La primera de estas dos herramientas es la que nos servirá
para crear formas cuadrangulares (rectángulos y cuadrados). Y al igual que con la
herramienta de la ELIPSE nos ayudaremos de la tecla 'MAYÚSCULAS' para crear
CUADRADOS totalmente perfectos.
La segunda, la herramienta de POLÍGONO se descubre cuando presionamos sin soltar
sobre el botón de la herramienta RECTÁNGULO*. Con esta herramienta podremos
crear polígonos de más de 4 lados, es decir, pentágonos, hexágonos, heptágonos, etc.
Y además de esto podremos crear también estrellas de cuantas puntas queramos.
MANO > Herramienta de gran utilidad, la cual nos ayudará a movernos por todo el
espacio de trabajo (que es muy grande), y a centrar nuestra atención en las páginas
u objetos que queramos. Una forma más comoda de activarla, a parte de hacer clic
sobre ella, es presionando en cualquier momento (que no sea mientras editemos
texto) la tecla 'ESPACIO'. Descubriremos que al presionar dicha tecla, nuestro cursor
cambiará automáticamente a la herramienta 'MANO', y mientras no soltemos el barra
espaciadora la herramienta estará activa.
ZOOM > Otra herramienta de gran utilidad, ayudándonos a acercarnos o a alejarnos
dependiendo de nuestras necesidades. Al seleccionar la herramienta veremos que
nuestro cursor cambia a una forma de LUPA con un símbolo '+' en el centro, esto quiere
decir que ampliaremos la zona sobre la que hagamos clic. En cambio, si queremos
alejarnos deberemos presionar la tecla 'ALT' y entonces el cursor cambiará a un símbolo
de LUPA pero con un signo '-' en su interior, siendo en este momento que al hacer clic
sobre cualquier zona del documento, cuando conseguiremos alejarnos.
Un método alternativo para acercarnos o alejarnos en el documento es haciendo clic
en el 'DESPLEGABLE ZOOM' (en la parte inferior de la ventana), donde cambiaremos
el valor del porcentaje en función de lo que queramos alejarnos o acercarnos.
RELLENO > El color que seleccionemos o arrastremos a esta casilla afectará sólamente
al relleno de los objetos o textos.
TRAZO > Al igual que el 'RELLENO' sirve para dar color, o quitarlo, pero como su nombre
indica, sólo afecta a la LÍNEA o TRAZO de los objetos o textos.

*presionamos
Toda herramienta que en su botón aparezca una flecha pequeña señalando hacia abajo, significa que si
sobre ella durante un par de segundos se desplegará mostrándonos todas las herramientas contenidas
dentro de ésta.

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_PANELES

Como hemos visto anteriormente los 'PANELES' se encuentran en la parte derecha


de nuestra pantalla, y podemos encontrar algunos de ellos, ya que también podemos
añadir tantos paenles como necesitemos para agilizar nuestro trabajo. Si bien es
verdad, cuantos más paneles tengamos en nuestra "barra" de paneles, éstos se plegarán
para facilitarnos la visualización del que este activo. Por eso mismo, siempre que
veamos alguno plegado, deberemos hacer clic sobre el nombre del panel (p. ej.
'PROPIEDADES') y este se desplegará, ocultando paneles no activos y que no quepan
en ese momento en la barra. Para plegar paneles nosotros mismos, tambi´ne tendremos
que hacer clic sobre el nombre del panel y este se plegará automáticamente.

Empezaré por explicaros los más importantes, por la simple razón de que van
a ser los que nos van a servir de gran ayuda para llevar a cabo todos los ejercicios
del curso, y son los que nos aportan la mayor cantidad de opciones para modificar
todo aquel objeto o texto del documento que deseemos.

PANEL de PROPIEDADES > Este es el panel más complejo y que más información
nos va a proporcionar de cada uno de los objetos que
queramos modificar.

Para empezar, podeis ver que en la parte superior


de éste hay dos pestañas, 'OBJETO' y 'DOCUMENTO'.
Esto se refiere a que dependiendo de que pestaña
activemos, podremos modificar características tanto
de un 'OBJETO' como del 'DOCUMENTO' en sí.

Como vemos en la imagen de la izquierda, la pestaña


que está activa en este momento es la de 'OBJETO',
y ésta es la que nos proporciona información de los
elementos seleccionados y sus propiedades. Además
de facilitarnos las características, también podemos
modificarlas a nuestro antojo, cambiando valores en
los cuadros rellenables, etc.

Se puede observar en la imagen de ejemplo, el objeto seleccionado en este caso sería


una ELIPSE. Y esta ELIPSE tiene unas características de TRAZO (BÁSICO, 4 puntos) y
de RELLENO (BÁSICO). Además de estas características, podemos ver en la parte
inferior del panel, otras casillas rellenables que nos muestran información de la ELIPSE
relacionada con sus DIMENSIONES, POSICIÓN, etc.

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PANEL de MEZCLADOR y MATICES > Este panel está
totalmente relacionado con el aspecto del COLOR.

Como en el panel anterior, éste también está dividido en


dos pestañas, la de 'MEZCLADOR' y la de 'MATICES'.

Empezando por la pestaña de 'MEZCLADOR', podemos


observar cuatro botones en la parte izquierda de éste.
Cada uno de ellos representa los diferentes modos de selección de color: CMYK, RGB, MBS,
COLORES DEL SISTEMA. De estas cuatro opciones, las más importantes y las que más vamos
a utilizar serán las dos primeras, CMYK y RGB. Dependiendo de cual elijamos nos encontraremos
con más o menos tintas para mezclar y conseguir los colores deseados.

En la parte inferior del panel veremos un botón que sirve para añadir el color que hayamos
creado a 'MUESTRAS' y así conservarlo para aplicarlo en los objetos de nuestro documento.

Por otra parte, en la pestaña 'MATICES' nos servirá para, al aplicarle un color, ver un degradado
de éste y así elegir un 'MATIZ' con un porcentaje más bajo del color (90%, 80%, 70%, etc.).

PANEL de ALINEAR Y TRANSFORMAR > Como indica su nombre, a través de este panel podremos
modificar características relacionadas con la alineación del objeto (respecto a la página o
respecto a otros objetos), con su escala, etc.

Este panel también está dividido en dos pestañas,


la de 'ALINEAR' y la de 'TRANSFORMAR'.

En primer lugar hablaremos de 'ALINEAR'. En esta


pestaña vemos en primer lugar una especi de cuadrado
con una cuadrícula, este cuadrado nos ayudaría a
realizar todas las alienaciones disponibles. De una
forma fácil de entender, sería la forma intuitiva y funcional de realizar nuestras operaciones
haciendo clic en las zonas correspondientes a donde queramos alinear los objetos. A parte
de este cuadrado, podremos realizar nuestras alineaciones con los desplegables que tenemos
en la parte derecha del panel, uno correspondiente a las alineaciones horizontales y otro a
las verticales.

En cuanto a la pestaña de 'TRANSFORMAR', podemos ver


varios botones que a través de ellos podremos ROTAR,
ESCALAR, INCLINAR, REFLEJAR, etc. Como funcionan estas
caracterís ticas lo explicaremos más adelante mediante
ejercicios y con una explicación más dedicada a cada
apartado.

DISTANCIA GIRAR ESCALA INCLINAR REFLEJAR

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PANEL CAPAS > Este panel hace referencia a las 'CAPAS'
o niveles que podemos tener en el documento.

Esto es muy similar al sistema de funcionamiento


del PHOTOSHOP, que también funciona con CAPAS.

Debido a la complejidad de su uso y a que, personalmente, no es de gran utilidad para todo


lo que vamos a ver durante el curso, no voy a explicar nada más acerca de este panel.

PANEL ACTIVOS > Aunque en este panel haya tres pestañas,


'MUESTRAS', 'ESTILOS', 'BIBLIOTECA', sólo vamos a hablar de
la pestaña de 'MUESTRAS' que es la que vamos a utilizar.

Para empezar con la explicación de este panel, nos fijaremos


en la parte superior del mismo, donde veremos cuatro
botones. De éstos, los que vayamos a utilizar son los dos
primeros de la izquierda. El primero, indicado en esta imagen
con un cuadrado de color verde, hace referencia al 'RELLENO'
del objeto. Siempre que queramos cambiar el color de relleno
de un objeto tendremos que arrastrar el color que queramos
a este botón; en el caso de que queramos que el objeto no
tenga relleno, arrastraremos el color 'NINGUNO' representado
con una 'X' y esto cambiará el relleno del objeto a vacío.

El segundo botón, que en este caso está representado con una línea negra, representa al
color del 'TRAZO' o borde. La forma en la que cambiaremos el color del 'TRAZO' es igual a
la del 'RELLENO', arrastrando el color que deseemos al botón correspondiente. En el caso que
queramos que el objeto no tenga trazo, repetiremos la acción de arrastrar el color 'NINGUNO',
pero en este caso lo haremos sobre el botón de 'TRAZO'.

Por último, nos fijaremos en la ventana en la que están organizados los diferentes colores
que vamos a utilizar en el documento. Los colores por defecto que encontraremos al abrir
un archivo nuevo en el FREEHAND serán el 'NINGUNO', 'BLANCO', 'NEGRO' y 'REGISTRO'. Para
añadir nuevos colores a esta biblioteca podremos hacerlo através de la herramienta
'CUENTAGOTAS' o bien, mediante el panel 'MEZCLADOR y MATICES', como ya hemos explicado
anteriormente.

Y para finalizar, comentaros que podemos encontrarnos varios tipos de colores dependiendo
del modo de selección de color (CMYK o RGB). Si nos fijamos en el color ROJO que vemos
en la imagen, éste está descrito por unas coordenadas de color CMYK (0 cyan, 100 magenta,
100 amarillo y 0 negro), en cambio, el verde claro tiene tres coordenadas correspondientes
al RGB (156 rojo, 210 verde y 70 azul). Otro tipo de colores que podemos seleccionar para
nuestra paleta son los colores PANTONE, unos colores utilizados expresamente para imprenta
los cuales obedecen a una carta de color que nos sirve de guía para ver como quedará el
color una vez impreso.

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.CREAR TEXTO

Como siempre para poder trabajar crearemos un documento nuevo, haciendo clic en
el icono de 'NUEVO', de la barra de herramientas 'PRINCIPAL' (Ventana > Barra de Herramientas
> Principal), o bien seleccionando la opción 'NUEVO' del menú 'ARCHIVO' o el atajo del teclado
'Ctrl + N'.

Lo siguiente que debemos hacer si queremos crear un texto será seleccionar la


herramienta de 'TEXTO'

Una vez con la herramienta de 'TEXTO' seleccionada podremos empezar a escribir


donde hagamos clic. A diferencia del WORD, el texto en FREEHAND no está vinculado a la
página en sí, si no que es un elemento más para componer nuestros diseños, con lo cual, si
hacemos clic fuera de una página, podremos escribir igualmente y posteriormente maquetarlo
dentro de una página, etcétera.

Se puede crear texto de dos formas. La primera es haciendo un simple CLIC, como
ya se ha explicado anteriormente, en cualquier parte del nuevo documento y seguidamente
empezaremos a escribir. Este método se podría utilizar, a mi parecer, para escribir palabras
sueltas o incluso frases cortas, ya que no definimos lo que va a ocupar la caja de texto en
un principio. La segunda opción para crear un texto es, con la herramienta de texto
seleccionada, crear una 'CAJA ' arrastrando el cursor con el botón izquierdo del ratón presionado
(como si hiciésemos cualquier forma geometrica). De esta manera, crearemos un cuadrado
o caja en el que podremos escribir. A diferencia de la primera opción, aquí definimos un
espacio editable, del cual no nos podremos salir y que también estará limitado.

Una vez conocida la forma de empezar a escribir, empezaremos a explicar las diferentes
'HERRAMIENTAS' para editar el texto creado por nosotros.

Empezaremos por la barra de 'TEXTO' (menú VENTANA > BARRAS DE HERRAMIENTAS >
TEXTO).

Selector de Tamaño de Interlineado


fuentes fuente Alineados Fluir dentro
Cursiva del trazado
Cantidad de
interlineado Negrita Unir al
trazado

Como podemos ver, a través de esta barra podemos Separar del


trazado
controlar de una manera superficial todo lo relacionado
Convertir en
con la edición del texto. De todas formas, la opción más trazado
completa es editar el texto en el panel de 'PROPIEDADES',
Editor
a través de todas sus opciones.
Corrección
ortográfica
Fluir
alrededor
de la selección
De esta forma se nos muestra el texto una vez lo hemos seleccionado. Podemos
observar que la forma de la selección es como una caja o cuadrado, pero a diferencia de las
formas geométricas, para agrandar el texto a veces no basta con “estirar de las esquinas”.
Dicho de otra forma, el texto no es igual de editable, a nivel de tamaño o escala, que las
formas geométricas, y por eso tenemos propiedades como la pestaña de 'TAMAÑO DE FUENTE',
con la que podemos agrandar o disminuir nuestros textos.

Seguidamente, veremos que forma toma el panel de 'PROPIEDADES' cuando seleccionamos


o estamos editando un texto.

Para empezar podemos ver que


al igual que en las formas geométricas,
los textos también tienen relleno, en
este caso NEGRO, y también pueden
tener TRAZO, aunque en este caso no
tenga.

Podemos observar también, que


la cantidad de PESTAÑAS y BOTONES de
los que disponemos para editar el texto 1
son muy numerosos, a diferencia de los
2
que nos encontramos en la 'BARRA DE
TEXTO'. Empecemos con la descripción 3 4
de los elementos de edición. 5
1
6
1. A través de estos botones podemos
7
acceder a las diferentes categorias de
edición de texto, tales como PÁRRAFO, 8
COLUMNAS, etc. 9
2. SELECTOR DE FUENTES. Como su
nombre indica, a través de esta pestaña podemos seleccionar el tipo de fuente.
3. En esta pestaña podemos elegir el estilo de la fuente, NEGRITA, CURSIVA, etc.
4. TAMAÑO DE FUENTE.
5. Mediante estos botones podemos elegir la alineación del texto, JUSTIFICADO, CENTRADO,
etc.
6. INTERLINEADO. Editaremos el espacio entre las líneas del texto.
7. INTERLETRADO. Editaremos el espacio entre los carácteres del texto.
8. En esta pestaña podremos editar la altura del carácter respecto a la línea base del texto.
9. A través de este desplegable podremos añadirle al texto EFECTOS como RESALTADO,
SUBRAYADO, etc.

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