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SUMÁRIO
3D Warehouse [ 28 ] ILUMINAÇÃO
Luz Natural
Sunlight
[ 11 ] RENDERIZANDO NO
[ 4 ] INTRODUÇÃO V-RAY NEXT Luz Artificial
Rectangle Light
Tipos de Renderização
Exposure Value
[ 7 ] COMO IMPORTAR
[ 16 ] MATERIAIS Depth of Field
ARQUIVOS CAD
V-rayBRDF
Texturas [ 42 ] PÓS-PRODUÇÃO
[ 9 ] BIBLIOTECA PARA
Mapas
BLOCOS Correction Control
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"SUPORTE
E REVISÃO
GABRIEL
GONÇALVES
INTRODUÇÃO
Apresentar um projeto arquitetônico nunca é fácil.
PILARES
DA PRODUÇÃO
DE CENAS
Quando modelamos ou renderizamos um am-
biente em 3D, estamos na verdade, simulando de
maneira aproximada, parâmetros que encontra-
mos no mundo a nossa volta.
COMO IMPORTAR
ARQUIVOS CAD
BIBLIOTECA 3D WAREHOUSE
PARA BLOCOS Ferramenta criada pelo Google, a 3D Warehou-
se permite que a comunidade crie bibliotecas e
blocos incríveis de todos os tipos, e compartilhe
Uma saída excelente para você que quer partir para o mundo todo.
para ação e começar a renderizar suas cenas. É
baixar modelos de blocos prontos! Você pode filtrar por “Melhores Blocos” e con-
ferir bibliotecas selecionadas pelos usuários,
Hoje na internet existe uma infinidade de bi- com blocos muito bem modelados para down-
bliotecas com blocos de todos os tipos. Desde load.
janelas e portas, até itens de decoração.
O QUE É
V-RAY?
TIPOS DE V-RAY
RENDERIZAÇÃO FRAME BUFFER
Há várias maneiras específicas de renderizar Sempre que renderizarmos nossa cena, a ima-
nossa cena gem aparecerá através de uma janela chama-
da “V-Ray Frame Buffer”.
Vamos agora, conhecer como funciona duas
dessas formas, para que possamos utilizar ao Ela nos mostra o resultado do nosso render
longo do desenvolvimento do nosso projeto. e também nos possibilita fazer ajustes, como
contrastes, sombras, highlights e uma série de
Você pode posicionar a câmera no ângulo outras possibilidades de edição de imagem.
que deseja, e no menu do V-ray, clicar no íco-
ne em forma de chaleira chadamado V-ray
Render.
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V-RAY
ASSET EDITOR
MATERIAIS
Pode f icar mais complicado nesse ponto em Com o V-ray Asset Editor aberto, você pode
diante. Então, preste bem atenção para não criar um novo material navegando até o
perder nada. menu de assets no canto superior esquerdo
e clicando em Materials.
CRIANDO UM
NOVO MATERIAL
Para começar a trabalhar com materiais no Ou acessando a aba Materials através do íco-
V-ray, precisamos compreender que cada as- ne Create Asset no canto esquerdo abaixo
pecto de ajuste dos nossos materiais é feito do editor.
através de camadas.
DIFFUSE:
Define a cor base do material.
REFLECTION:
Define a reflexão do material.
REFRACTION:
Define a refração do material, que é como a luz
se comporta ao atravessar o objeto.
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TEXTURAS
Pode ser uma imagem da internet ou
uma foto tirada por você mesmo. Na tex-
tura, é onde vamos dar a aparência do
nosso material.
MAPAS DE TEXTURAS
APLICANDO
MAPAS
BIBLIOTECA PARA
MATERIAIS
ILUMINAÇÃO
Outro elemento chave da renderização é a
aplicação de qualquer efeito de luz.
LUZ NATURAL
Temos dois tipos de luzes dentro do V-ray.
Luzes artificiais, ou seja, luzes emitidas artificial-
mente.Como lâmpadas, telas eletrônicas, abajur,
etc. E temos também nossa Luz natural.
SUNLIGHT
A primeira coisa que você precisa saber sobre
a “Sunlight”, é que ela vai sempre trabalhar em
conjunto com as configurações de “Sombras”
dentro do SketchUp.
CONFIGURANDO A
SUNLIGHT
LUZ ARTIFICIAL
Para projetos internos, trabalhar bem as luzes do
ambiente e como elas interagem com os atores, é
imprescindível para uma boa qualidade de rende-
rização.
PLANE LIGHT
No menu superior do SketchUp, vai encon-
trar nossas ferramentas de iluminação. Te-
mos diversas delas.
CONFIGURANDO Pressione, tcld (S) para sele- Lembrando que luzes com
cionar a ferramenta de esca- uma área de emissão maior,
NOSSA PLANE LIGHT la. tendem a ter suas bordas
mais suavizadas.
Em seguida, clique em al-
Com o objeto criado, podemos aumentar gum dos cantos para aumen-
ou o diminuir seu tamanho, girar e posi- tar o retângulo ou diminuir.
cionar ele na cena como desejar.
ESCALA
Uma vez criado nosso plano de luz, pode-
mos aumentar seu tamanho.
COR E
INTENSIDADE
PRESTE ATENÇÃO!
CÂMERA
Agora que temos uma cena pronta com texturas e
iluminação para nossos objetos. Precisamos confi-
gurar nossa câmera.
EXPOSURE
VALUE
DEPTH OF
Em seguida, se certifique que na opção “Focus
Source”, você selecionou a opção “Fixed Point”,
FIELD para podermos determinar o foco a partir de um
ponto fixo.
PRODUÇÃO
realiza após a renderização e geral- ples para editar sua composição
mente ela é feita em editores pro- sem precisar exporta-la para ou-
fissionais de imagens, como o pho- tro software.
toshop.
Quando renderizamos no V-ray, ele nos
entrega uma imagem com o resultado
das configurações que a gente mexeu
CORRECTION
CONTROL
O V-Ray Frame Buffer inclui um conjunto de fer-
ramentas de correção de cores para ajustar a ima-
gem VFB antes de salvar no disco.
BALANÇO DE EXPOSIÇÃO
BRANCO
Esta correção de cor aplica exposição e con-
Essa opção permite que equilibremos a tempe- traste à imagem. Um valor de Exposição de
ratura da nossa imagem, deslizando para o azul 0,0 deixa o brilho da imagem original, +1,0 a
para deixar a imagem com um aspecto mais torna duas vezes mais brilhante e -1,0 a torna
quente, e ao contrario para o laranja, deixando duas vezes mais escura.
nossa imagem mais fria.
NÍVEIS
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