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Sobre o autor Francisco Carlindo da Costa, natural de Ouro Branco/RN é conhecido em diversos circulos de estudos ocultistas, com o Pseudénimo Mago Solrac, com cerca de 27 anos de experiéncias e profundo conhecedor dos mistérios da magia. Tendo estudado e pesquisado todas as formas de ocultimo, nos ensina a forma mais segura e simples de sistema goétia pathowrking por uma perspectiva tedrica e pratica, dando fundamentos que ele julga necessarios ao praticante, e um verdadeiro convite a uma vida mais prazerosa e plena, tendo como aliados seres de alta poténcia e poder. DEDICATORIA Se uma parte sou eu e outra parte de mim é vocé, este Livro 6 meu e seu que agora lé, vé, sente, consente o materializar do pensamento vivo e regente que esta em mim, que esta em vocé. Goétia Ritual Pathworking Manual Passo a Passo Por Mago Solrac O Trabalho do Caminho Imaginativo Sistema de Goétia Ritual Pathworking para trabalhar com uma forma SIMPLES e diferente da Goétia Tradicional, sem paraferndlias de instrumentos ritualisticos, discursos e oferendas-trocas das evocagoes tradicionais. Por mais teoria que vocé carregue, Goétia Pathworking nao é um sistema facil de magia, é SIMPLES, mas nAo € facil. E possivel que algo SIMPLES seja tanto facil, como também dificil, de se executar. Aqui, vocé tem o CAMINHO de como chegar até a "casa" da divindade e ser bem recebido por ele para realizar seus verdadeiros desejos, sem necessidade de oferendas-trocas, tudo mentalmente (Gnosis). Nesse sistema optei por seguir a linha de Corwin Hargrove e seu livro "Goétia Pathworking" pois pela minha experiéncia trata-se da abordagem mais segura e efetiva, especialmente para aqueles que sao iniciantes. Como trata-se de uma abordagem Psicurgica ela utiliza-se basicamente da mente do magista como principal ferramenta. Vocé pode utilizar as informacdes a seguir para obter Saude, Amor, Riqueza e Felicidade. Entdao bora 1a, primeiro vou dar alguns conceitos e depois o passo a passo: Goétia Tradicional é uma pratica que consiste na invocagao e evocacaéo de anjos e dem6nios. A Goétia esta contida no grimorio “A Chave Menor de Salomao ou Lemegeton”. Baseia-se na tradicdéo judaico-crista em que o rei de Israel, Salom4o, foi agraciado pelos anjos com um sistema que lhe dava poder e controle sobre os principais demonios da Terra e, consequentemente, a todos os espiritos menores governados por eles. Desta forma, o rei Salomao e, seus discipulos teriam toda espécie de poderes sobrenaturais, como invisibilidade, sabedoria sobre-humana e visdes do passado e futuro. Goétia Pathworking é um ramo da Goétia em que vocé nao precisa de muitos instrumentos ou recitar oragées longas, além de ser muito funcional e rapido (ou seja, perfeito pra quem ja pratica a magia goética ou esta comegando na magia). Pra fazer esse método, vocé sé precisa de uma boa capacidade de visualizacao. Pathworkings sao literalmente trabalhos de caminho. Consistem em definir um caminho com rituais que serao realizados por um certo periodo de tempo, ou entao definir um ritual pontual composto de etapas a serem seguidas em ordem. Diversos autores como Jareth Tempest, Corwin Hargrove, Carl Spartacus e Zanna Blaise abordam rituais no modelo Pathworking utilizando seres como anjos e dem6nios. No livro Goétia Pathworking, Corwin Hargrove introduz a ideia dos trabalhos de caminho no contexto dos 72 daemons goéticos. Segundo o autor, esse método tem suas vantagens: Nao usa palavras de poder dificeis; Nada para queimar, coletar ou criar; Sem sacrificios ou barganhas; Sem necessidade de desenhar sigilos; Nao usa nomes angelicais ou divinos, tornando a magia mais crivel para alguns; O método automaticamente cria o estado mental correto e evoca energias elementais; Pode ser feito em total privacidade; Seguro e simples de aprender. ‘Um pathworking é uma sequéncia de imagens, sons, cheiros e sabores que atuam como um portal que traz 0 espirito até vocé.” Baseado em um sistema de Imagens Elementais, é visualizando o sigilo dodaemoncom uma _ respiracao elementar que, portanto, vamos ter 0 contato com o daemon. O conceito de respiragéo elementar com certeza parece dificil, mas € uma respiragéo comum. No seu sopro vocé tem ar (obviamente), Agua (pois carrega umidade), terra (nosso corpo tem os seus minerais) e fogo (nosso sopro tende a ser quente). Estar consciente desses quatro elementos na nossa respiracao é a respiracao elementar. & Portanto, vamos ter quatro frases magicas para cada daemon e que cada uma delas representa os quatro elementos: Terra, Ar, Agua e fogo. Na hora da respiracaéo elementar, vocé vai ler e visualizar a frase magica enquanto respira, e quando sentir que a visualizacdo esta intensa na sua mente, vai fazer a respiracao elemental (soprar para dentro do sigilo do daemon). Na ultima visualizagdo da frase magica e fazer a respiracaéo elemental (soprar para dentro do sigilo do daemon), neste instante 0 daemon vai estar presente, dai é s6 fazer o seu pedido. Nesse sistema vocé nao precisa ofertar nada ao daemon, porque com essas técnicas de visualizacao vocé faz com que 0 seu desejo também se torne o desejo do daemon. Por ser um trabalho mais livre do que a evocacao tradicional, a Goétia Pathworking incita algumas duvidas nos praticantes. A mais comum é a necessidade ou nao do cireulo de protecao. Deve-se entender que o tragado do circulo é uma representacao fisica de um conceito metafisico: centralidade, protecdo, isolamento do mundo profano. Entende-se que a fungao do circulo é cumprida pelo circulo elemental que vocé faz antes da pratica, assim como a seguranga e autoconfianca de quem esta realizando a pratica, assim como seus instrumentos de defesa magica previamente ativados. Em seguida vem a questao dos riscos. Como todo ritual, a goétia usando Pathworking tem seus riscos, que sao diferentes daqueles da Goétia Tradicional. Quando um daemon esta sendo conclamado a se manifestar no plano fisico, os riscos sao diferentes de quanto o daemon esta sendo convocado em ambiente mental ou astral. Sendo assim, no caso de serem utilizadas praticas de meditagao, por exemplo, 5 J deve-se prestar atencao no equilibrio da mente e na seguranca para que o rito nao saia de controle. A intenc¢ao firme e clara também é um instrumento importante para se evitar efeitos adversos. Em terceiro lugar, muito se pergunta sobre a eficacia da Goétia Pathworking. Deve-se entender que a eficacia de um rito magico depende do objetivo escolhido (se € provavel ou improvavel que ele ocorra naturalmente), do ritual em si (nivel de concentracgéo, gnose, tempo de pratica) e do daemon escolhido (nado s6 em termos de seus poderes mas também a conexdéo e alinhamento dele com a sua propria mente). FE interessante partir de objetivos simples, estabelecer métricas para poder verificar se 0 rito funcionou ou nao, e ir passando para praticas mais complexas com o tempo. Assim, sera possivel percorrer os caminhos do trabalho de forma segura conforme o planejado. Agora partindo para o ritual: Vejamos agora os trés passos para a execucao do ritual do pathworking na goétia: O primeiro passo vocé precisa de uma purificagao, que para mim, é obrigatoria. Ela comeca se abstendo de atividades sexuais por trés dias antes do ritual, e que inclui sexo com vocé mesmo (mastubacao), e uma hora apés o ritual. Antes de comeca-lo vocé ainda precisa tomar banho e colocar roupas limpas e remover as impurezas do pensamento e da distragao, trazendo sua atencao para a magia. Pular uma refeicao se possivel (tentar se conectar depois de comer um prato de comida nao da muito certo; e vocé pode comer logo que acabar o ritual). Agora sente-se ereto em uma cadeira confortavel, e tome algumas respiracdes profundas; Inalando através de seu nariz e exalando através de sua boca, para ser tao relaxado e livre de toda a tensdo fisica como é possivel. O segundo passo agora é fazer um circulo elemental, que vai funcionar como protecaéo. Entéo Com os olhos abertos ou fechados, vocé vai imaginar um circulo de terra ao seu redor, que vai ser substituido por um de ar (vocé pode imaginar folhas de arvrore voando ao seu redor), que vai ser substituido por um de agua e depois um de fogo. E um passo considerado rapido, e se vocé tiver dificuldade na visualizagdo pode simplesmente pensar "Ha um circulo de tal elemento ao meu redor". O terceiro passo vocé fara a leitura imaginativa, de cada frase magica Pathworking que sera apresentado neste Livro. Vocé vai ler e visualizar a primeira frase magica, mencionar 0 nome do daemon, e fazer a respiracdo elemental (soprar para dentro do sigilo do daemon) que vocé vai ter visivelmente na sua frente, vocé faz o mesmo para as proximas trés frases magicas, quando vocé tiver feito a leitura imaginativa e mencionado o nome do daemon pela quarta vez, e fazer a respiracao elemental (soprar para dentro do sigilo do daemon) ativando-o. Neste instante 0 daemon vai estar presente. NI Por fim mais uma vez mencione 0 nome do daemon, em seguida, fale o pedido, e fazer a respiracao elemental (soprar para dentro do sigilo do daemon). Vocé sera ouvido. E importante nao se perder no seu proprio desejo, e manter toda a atencao focada no daemon. O seu pedido agora esta feito, entéo para que feche o ritual libere o daemon. Olhando para o sigilo, mencione 0 nome do daemon trés vezes e diga: ‘meu desejo é o teu desejo” obrigado por sua assisténcia, volte ao seu plano de existéncia. Fazer a respiracdo elemental (soprar para dentro do sigilo do daemon), sabendo que isso da ao daemon o poder de sair. O pos-ritual € basicamente ter paciéncia, confianca e sinceridade, seguir a sua vida, nao ser muito duro consigo mesmo e esperar. Pensar dia e noite no ritual que vocé fez nao vai ajudar, esse é o tipo de coisa que vocé faz e esquece total que fez. “O comportamento padrao é aguardar o resultado” Tecnica de concentragao e visualizagao criativa, é uma opcao para praticantes de magia moderna: Levou muitos anos de praticas tradicionais para descobrir as frases magicas de pathworkings que revelarei em seguida. De fato, as frases magicas aqui apresentadas nado sao minhas mas tém sido trabalhados por muitos ocultistas. Elas funcionarao para qualquer um disposto a usar a magia e os métodos aqui descritos. Se vocé é um novato o pathworking vai ser uma forma rapida de atingir resultados. Se vocé ja tiver experiéncia com Goetia, vocé podera aproveitar esse método como uma forma de atalho, ou uma maneira de estender suas habilidades. Nao vou passar aqui a descricaéo de cada daemon da Goetia, apenas, os seus atributos. A descricéo vocé pode consultar a Chave Menor de Salomao ou Lemegeton para isso. S6 nao se esqueca que a melhor maneira de conhecer os espiritos da goetia é trabalhando com eles e usando sua magia. Seu conhecimento, apos um ritual, sera maior do que a de qualquer professor de ocultismo. Seguem um Lemegeton modernizado com os pathworkings dos 72 daemons e correspondéncias magicas: O que sao os 72 daemons: 1) Sado entidades supranaturais. 2) Sao projecdes de nosso psiquismo. 3) Sao almas de seres humanos involuidos. A primeira hipé6tese tem duas versées: A) A versao talmudica: os daemons sao seres intermediarios entre os homens e€ os anjos. B) A versao crista: eles so anjos caidos. “Quando o diabo esta satisfeito, é boa pessoa” Jonathan Swift “O Diabo foi o primeiro democrata.” Lord Byron Correspondéncias de dias e planetas: Isso é importante, pois usando as_ correspondéncias corretamente o Pathworking se torna mais poderoso. Por exemplo: Se vocé precisa fazer um Pathworking de amor, vocé vera que o melhor dia é sexta-feira, o planeta é Vénus e assim por diante. Entao faga seu Pathworking usando as melhores combinacdes para que dé certo. Claro, que vocé pode realizar seu Pathworking sem utilizar a tabela. A correlacao de dias e planetas, juntamente com sua propria esfera de influéncia, é a seguinte: Domingo: Sol - Dinheiro, Questées de satide, esperanga, sucesso, ganho material. Segunda-feira: Lua — Espiritos, Necromancia, mulheres, agua, oceano, navios, poderes ocultos e psiquicos, roubo. Terca-feira: Marte — Sexo, Raiva, 6dio, morte, destruigdo, inimigos, guerra. Quarta-feira: Mercurio - negécios, escrita, contratos, comunicacées. Quinta-feira: Jupiter - Jogo, Crescimento, abundancia, viagens longas, honra e dignidade, riquezas, desejos. Sexta-feira: Vénus — Amor, Afeto, amigos, estranhos, luxuria. SAbado: Saturno - Imobiliario, Dividas, moveis. Os daemons devem também ser chamado segundo o horario de sua hierarquia: Apresento-lhes os horarios em que os espiritos da Goétia possuem maior acdo neste plano fisico. Tenha em mente que estes horarios influénciam na forma como os daemons agem. Nao € necessario seguir, mas é algo que pode trazer ainda mais conexao para o seu ritual. Reis - Horario: Das 9h as 12h e das 15h até o por do sol; Metal: Ouro; Incenso: Olibano; Cor: Amarelo; Planeta: Sol; Dia: Domingo. Daemons: 01- Bael; 9-Paimon; 13-Beleth; 20-Purson; 32- Asmoday; 45-Vine; 51-Balam; 61-Zagan; 68-Belial. Marqueses - Horario: Das 15 as 21h e dai até amanhecer; Metal: Prata; Cor: Violeta; Planeta: Lua; Incenso: Jasmim; Dia: Segunda-feira. Daemons: 04-Samigina; 07-Amon; 14-Lerajé; 24-Naberius; 27-Ronove; 30-Forneus; 35-Marchosias; 37-Phenex; 43- Sabnock; 44-Shax; 59-Orias; 63-Andras; 65-Andrealphus; 66- Cimejes; 69-Decarabia. Condes - Horario: A qualquer hora do dia em florestas ou lugares calmos; Planeta: Marte; Metal: Cobre ou Prata; Cor: vermelho; Incenso: Sangue de Dragao; Dia: Terca-feira. Daemons: 17-Botis; 21-Marax; 22-Ipos; 25-Glasya-Labolas; 27-Ronove; 34-Furfur; 38-Halphas; 40-Raum; 45-Vine; 46- Bifrons; 54-Murmur; 72-Andromalius. { 12} Presidentes - Horario: A qualquer hora do dia, com excegao a noite e o crepusculo, a menos que se evoque seus reis; Metal: Mercurio; Cor: Laranja; Planeta: Mercurio; Incenso: Alfazema; Dia: Quarta-feira. Daemons: 05-Marbas; 10-Buer; 17-Botis; 21-Marax; 25- Glasya-Lebolas; 31-Foras; 33-Gaap; 39-Malphas; 48-Haagenti; 53-Caim; 57-Ose; 58-Amy; 61-Zagan; 62-Valac. Principes e Prelados - A qualquer hora do dia; Planeta: Jupiter; Metal: Estanho; Cor: Azul Incenso: Cedro; Dia: Quinta-feira. Daemons: 03-Vassago; 12-Sitri; 22-Ipos; 33-Gaap; 36-Stolas; 55-Orobas; 70-Seere. Duques - Horario: Livremente chamados, até anoitecer; Metal: Cobre; Cor: verde; Planeta: Vénus; Incenso: Sandalo; Dia: Sexta-feira. Daemons: 02-Agares; 06-Valefor; 08-Barbatos; 11-Gusion; 15- Eligos; 16-Zepar; 18-Bathin; 19-Sallos; 23-Aim; 26-Bune; 28- Berith; 29-Astaroth; 41-Focalor; 42-Vepar; 47-Vual; 49- Crocell; 52-Alloces; 54-Murmur; 56-Gremory; 60-Vapula; 64- Haures; 67-Amdusias; 71-Dantalion. Cavaleiros - Do crepusculo ao alvorecer, das 16h até o sol se por; Planeta: Saturno; Metal: Chumbo; Cor: Preto; Incenso: Myrrah; Dia: Sabado. Daemon: 50-Furcas. Qualquer daemon da goétia em qualquer dia: Uma questao que causa muitas dtuvidas em iniciantes, é sobre 0 fato de evocar daemons regidos por um determinado planeta, fora do seu dia regente. Por exemplo: Desejo evocar Sitri em uma sexta feira, tendo em vista que Sitri € um principe e seu dia é quinta feira, conseguirei realizar a evocacao? Conseguira sim. Saiba que vocé podera evocar qualquer daemon em qualquer dia, desde que esteja dentro do horario deste daemon. Claro que, conforme vimos nos modulos anteriores, é recomendado utilizar os dias e as horas corretas para a sua finalidade. Com base no exemplo anterior, vocé poderia sim evocar o principe Sitri em uma sexta feira desde que sua finalidade seja para um objetivo amoroso. Desta maneira, vocé também podera evocar 0 duque Bune em uma quinta para finalidades financeiras ou evocar um rei em qualquer dia da semana, dependendo da finalidade que desejar. Os 4 grandes Reis da Goétia: Mais um detalhe importante sobre as grandes entidades listadas no grimério: Elas também, supostamente, obedecem a um Dem6énio de cargo ainda mais alto que os deles. Seriam os quatro grandes reis que colocariam "ordem" nas 72 entidades. Cada um deles governa um grupo determinado destes 72 e suas legides. Junto a este detalhe, acrescentei a direcéo para qual cada daemon deve ser Convocado. A direcao seria importante para relacionar o elemental e o espirito, colocando-o em seu quadrante correto. Grande Governante: Goap Elemento: Fogo Cor: Vermelho Diregao: Sul DAEMONS: 1. Rei Bael; 2. Duque Agares; 3. Principe Vassago; 4, Marqués Samigina; 5. Presidente Marbas; 6. Duque Valefor; 25. Conde/Presidente Glasya-Labolas; 26. Duque Bune; 27. Marqués/Conde Ronove; 28. Duque Berith; 29. Duque Astaroth; 30. Marqués Forneus; 49. Duque Crocell; 50. Cavaleiro Furcas; 51. Rei Balam; 52. Duque Alloces; 53. Presidente Camio; 54. Duque/Conde Murmur. Grande Governante: Ziminiar Elemento: Terra Cor: Preto Direcao: Norte DAEMONS: 7. Marqués Aamon; 8. Duque Barbatos; 9. Rei Paimon; 10. Presidente Buer; 11. Duque Gusion; 12. Principe Sitri; 31. Presidente Foras; 32. Rei Asmoday; 33. Principe/ Presidente Gaap; 34. Conde Furfur; 35. Marqués Marchosias; 36. Principe Stolas; 55. Principe Orobas; 56. Duque Gremory; 57. Presidente Ose; 58. Presidente Amy; 59. Marqués Orias; 60. Duque Vapula. Grande Governante: Amaymon Elemento: Ar Cor: Amarelo Direcao: Leste DAEMONS: 13. Rei Beleth; 14. Marqués Leraje; 15. Duque Eligos; 16. Duque Zepar; 17. Conde/Presidente Botis; 18. Duque Bathin; 37. Marqués Phenex; 38. Conde Halphas; 39. Presidente Malphas; 40. Conde Raum; 41. Duque Focalor; 42. Duque Vepar; 61. Rei/Presidente Zagan; 62. Presidente Valac; 63. Marqués Andras; 64. Duque Haures; 65. Marqués Andrealphus; 66. Marqués Cimejes. Grande Governante: Corson Elemento: Agua Cor: Azul Direcao: Oeste DAEMONS: 19. Duque Sallés; 20. Rei Purson; 21. Conde/Presidente Marax; 22. Conde/Principe Ipos; 23. Duque Aim; 24. Marqués Naberius; 43. Marqués Sabnock; 44. Marqués Shax; 45. Rei/Conde Viné; 46. Conde Bifrons; 47. Duque Vual; 48. Presidente Haagenti; 67. Duque Amdusias; 68. Rei Belial; 69. Marqués Decarabia; 70. Principe Seere; 71. Duque Dantalion; 72. Conde Andromalius. Estes governantes representam os 4 elementos (Terra, Fogo, Ar e Agua) e os 4 pontos cardeais basicos (Norte, Sul, Leste, Oeste). Os Ritos dos Pathworkings: Vocé esta agora pronto para convocar os setenta e dois espiritos da goétia, para a assisténcia na obtencao de seus desejos tanto espirituais quanto materiais. E esta no limiar da verdadeira Magia da Idade Média, com a qual vocé pode comegar a mudar as condicdes atuais desagradaveis enquanto cria o futuro de sua propria escolha. Facilmente e automaticamente, o que quer que vocé deseja verdadeiramente pode tornar-se a realidade continua para que vocé veja, sinta e possua na vida. Através das frases magicas Pathworkings que revelam poderes e segredos, agora vocé tem a seu comando, uma forca de poder oculta antiga que tem o potencial de leva-lo a um novo modo de vida! “Se possivel, cada daemon tem uma direcdo (Leste, Sul, Oeste e Norte), um dia e horario especifico para vocé convocar. Nao é necessario seguir, mas é algo que pode trazer ainda mais conex4o para o seu ritual.” Va em frente e deixe o Poder Magico dos Pathworkings leva-lo aum novo modo de vida! “Todo o conhecimento flui e reflui de nossa mente” 1. Rei Bael Especialidades: Conhecimento, Decisées, Invisibilidade, Magia, Perguntas. Os restos de galhos queimados sobre uma placa de marmore branco. O som de respiracao difi O cheiro de terra recém-cavada. Um céu branco se torna laranja com o nascer do sol. 2. Duque Agares Especialidades: Perguntas, Estudos, Amor. Uma arvore negra sem folhas diante de um nascer do sol vermelho. O som de gemido lascivo, a partir de uma orgia languida. O perfume de uma rosa. Um relampago avermelhado distante em um céu escuro da noite. \ 20 5 3. Principe Vassago Especialidades: Magia, Futuro, Perguntas. Um lago congelado, sua superficie com folhas vermelhas espalhadas. O som de muitos pés no cascalho. O gosto de sangue. Um céu amarelo aquece ao ambar assim que um sol branco nasce. iS) 4. Marqués Samigina Especialidades: Conhecimento, descoberta de segredos, Necromancia. Uma mulher idosa em trapos segurando um corvo morto. O som de uma cachoeira. O gosto de fumaga. Um céu azul palido com um sol dourado. ( 22 § 5. Presidente Marbas Especialidades: Conhecimento, Futuro Perguntas, Satide. A arvore da flor branca em uma colina verde. O som de muitos pés sobre a pedra. O cheiro de pele animal. No céu azul profundo, uma lua cheia amarela. . 23 5 6. Duque Valefor Especialidades: Conhecimento, Cura, Protecdo, Satide. A silhueta de uma jovem mulher diante da luz solar branca. Os latidos raivosos de muitos caes. O cheiro de chuva na grama. Um céu branco se amarelando. 24 } 7. Marqués Aamon Especialidades: Amizade, Amor, Cura, Futuro. Um cao branco, sua pele molhada com sangue. O som do vento correndo através das arvores nuas. O cheiro de cabelo queimado. Um céu branco torna-se azul enquanto o sol branco sobe. (25 § 8. Duque Barbatos Especialidades: Amizade, Conhecimento, Magia, Futuro. Uma arvore negra sem folhas no luar azul. O som de respiragao dificil. O cheiro de terra recém-cavada. Um céu branco se torna vermelho. \ 26 J 9. Rei Paimon A silhueta de um homem velho diante de um sol da manha branco. O som de metal sendo martelado. O cheiro de madeira queimada. Um céu branco com uma fraca lua crescente. { 27 } 10. Presidente Buer Especialidades: Alcool, Conhecimento, Cura, Drogas, Ervas, Saude, O cranio de uma cabra branca com chifres negros. O som de muitas cobras sibilantes. O cheiro como palha molhada. Um céu branco se torna cinza enquanto um sol escarlate sobe. \ 28 11. Duque Gusion Especialidades: Amizade, Futuro, Neg6rcios, Promocoes, Perguntas, Trabalho. A hera cobre uma pedra chata em um campo vazio. O som de muitas pessoas respirando juntas dormindo. O odor de mofo. Um céu negro torna-se branco com nuvens. t 29 § 12. Principe Sitri Especialidades: Amor, Sexo, Paixdo, Seducao. Uma mulher idosa gravida segurando um bastao de madeira. O som de gemidos lascivos, como de uma orgia languida. O perfume de uma rosa. Um céu branco se torna rosado com nascer do sol rosa. . 30 5 13. Rei Beleth Especialidades: Amor, Sexo, Paixao. Uma lago congelada como vidro transparente com agua suja por baixo. Canto dos passaros. O cheiro de ferro quente. Um céu de safira suaviza-se para amarelo. 31 14. Marqués Leraje Especialidades: Amor, Desejo, Rompimento. Sob a luz do luar um rio corre vermelho com sangue. O som de um manto caindo no chao. O odor de mofo. Um céu branco se torna-se azul enquanto um sol amarelo sobe. t 32 § 15. Duque Eligos Especialidades: Amor, Negércios, Finangas, Paixdo, Questoes judiciais. Chuva transforma a encosta seca em um rio de lama. Um zumbido baixo perto de sua cabeca. O sabor de mel. De uma escuridao castanho-avermelhada cresce uma profunda luz mbar. t 33 § 16. Duque Zepar Especialidades: Amor, Descjo, Paixdo, Sexo. Uma arvore sem folhas cheia de corvos silenciosos. O som de muitos pés sobre a pedra. O perfume de uma tempestade distante, Um céu cinzento aquece até o vermelho intenso enquanto um sol amarelo sobe. 34 } 17. Conde/Presidente Botis Especialidades: Amizade, Coragem, Decisoes importantes, Futuro, Poder. Uma aguia acima de um céu tempestuoso. O som de metal sendo martelado. O cheiro de uma lagoa estagnada. Relampago branco em um céu tormentoso da noite. t 35 § 18. Duque Bathin Especialidades: Decisao financeira, Evas, Pedras, Viagem segura. Sementes que brotam o verde saindo da terra preta. Canto dos passaros. O cheiro de madeira queimada. Um céu cobalto escurecendo para o preto. t 36 § 19. Duque Sallés Especialidades: Amor, Paixao. Os ossos de um cavalo na grama seca, amarelada. O som de uma cachoeira. O cheiro de chuva na grama. Um sol vermelho escuro por tras da nuvem enevoada. t 37 § 20. Rei Purson Especialidades: Atrai investidores, Conhecimento, Futuro, Perguntas. A noite, a orla da floresta acende com chamas. I. O som da respiracao difi O gosto do sangue. Uma lua cheia branca e fraca mostrando-se através da nuvem. t 38 § 21. Conde/Presidente Marax Especialidades: Astrologia, Credibilidade financeira, Ervas, Pedras. Luz solar através da névoa da manha sobre um campo encharcado. O som de muitas pessoas respirando no sono. O cheiro de madeira queimada. Relampago branco em um céu amarelo palido. t 39 § 22. Conde/ Principe Ipos Especialidades: Amizade, Coragem, Carismatico, Futuro, Poder, Sucesso. Ossos de peixes na lama aguada. O som de muitos pés no cascalho. O cheiro de folhas esmagadas. Um sol amarelo palido por tras de uma lamina de nuvem branca. 40 } 23. Duque Aim Especialidades: Coragem inteligente, Causa acidentes, Perguntas. Um maxilar na beira do oceano. O som de uma capa caindo no chao. O sabor do carvao vegetal. Em um céu azul profundo, uma lua crescente branca. 24. Marqués Naberius Especialidades: Criar confusao, Conhecimento, Ensina magia, Necromancia Um circulo de cinzas quentes em um campo seco e vazio. O som de muitas serpentes sibilantes. O cheiro de cabelo queimado. Um céu azul profundo fica preto e cheio de estrelas. 42 } 25. Conde/Presidente Glasya-Labolas Especialidades: Causa doencas, Causa solidao, conhecimento as artes e ciéncias. O preto de uma arvore sem folhas diante de um céu estrelado. O som do metal sendo martelado. O cheiro de folhas esmagadas. A luz branca escurece para um escarlate profundo. 43 } 26. Duque Bune Especialidades: Conhecimento, Dinheiro, Necromancia, Riqueza, Sucesso. Um escorpiao lustroso na areia laranja. Os latidos de raiva de muitos caes. O sabor de carvao. Um céu azul torna-se ambar. 44 }

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