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Projeto FALA

FÀLA
(Ferramenta de Apoio à Aquisição da Fala pelo Deficiente Auditivo)
Projeto Fala – Laboratório de Apoio à Aquisição da Fala

Sumário:

Apresentação da Ferramenta...................................................................................................3
Tela Principal..........................................................................................................................3
Menu........................................................................................................................................5
Roteiro.....................................................................................................................................6
Assistente de Menus (Situações).............................................................................................7
Assistente de Roteiros.............................................................................................................9
Assistente de Cenários...........................................................................................................11
Especificações Mínimas de Hardware..................................................................................13
Especificações Mínimas de Software....................................................................................13

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Projeto Fala – Laboratório de Apoio à Aquisição da Fala

Apresentação da Ferramenta

Antes de começar com o manual do usuário é fundamental explicar que o jogo


tem por objetivo principal atender pessoas que tenham alguma dificuldade de
audição e, que estejam prejudicadas ao falar devido a este tipo de problema.
O jogo, apesar de se mostrar completamente independente para ser jogado,
foi desenvolvido para ser jogado com um jogador (pessoa com problemas auditivos)
e um profissional onde a presença do profissional se torna fundamental para que o
jogo tome seu rumo correto e o mesmo possa ajudar ainda mais o jogador
entusiasmando-o a falar ainda mais corretamente.

Tela Principal

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Tela principal da ferramenta. Nela é onde o usuário criará o jogo de uma forma
rápida e intuitiva.

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Projeto Fala – Laboratório de Apoio à Aquisição da Fala

1) Novo – Cria um novo jogo.


2) Abrir – Abre um jogo já existente.
3) Gravar – Grava o jogo corrente.
4) Simular – Inicia a simulação do jogo corrente.
5) Menu – Habilita a ferramenta (DTE) para a criação novos Menus (Situações).
Para criar novos menus, o usuário, após clicar no botão Menu, irá clicar na área
do DTE. Para cada clique feito será criado um novo Menu.
6) Roteiro – Habilita a ferramenta (DTE) para a criação de novos Roteiros. Estes
roteiros são apenas visuais e indicam a ligação entre Menus. Dentre destes
roteiros visuais são criados os verdadeiros roteiros (lista de ações). Para criar
novos roteiros (visual), o usuário, após clicar no botão Roteiro, deverá clicar no
Menu desejado e depois, clicar em cima do Menu de destino. Será criado um
roteiro (linha azul) ligando os dois menus.
7) Cenário – Chama o assistente de cenários. Neste assistente é possível criar
cenários e inserir e modificar objetos.
8) Sair – Sair da ferramenta.
9) Personagem – Personagem (Genie) que será controlado pelo usuário no
decorrer do jogo.
10)Menu – O Menu é onde ficam contidas as falas (ordens) que serão interpretadas
pelo personagem em determinado instante do jogo. O Menu de cor amarela
indica que este será o Menu inicial do jogo. Cada jogo só pode ter um Menu
inicial.
11)Roteiro – O roteiro (visual) faz a ligação de um menu a outro. Esta ligação indica
a transição entre menus quando uma fala é disparada. Um roteiro visual (linha
azul) pode conter vários roteiros (lista de ações). Estes roteiros (lista de ações)
são associados com as falas dos Menus. Cada fala irá dispara um roteiro
diferente.

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Menu

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1) Nome do Menu – Mostra o atual nome do Menu (Situação)


2) Assistente – Este botão chama o Assistente de Menus para permitir a edição
das falas.
3) Excluir – Este botão exclui o Menu
4) Lista de Falas - Mostra a lista de falas do Menu
5) PopMenu – Mostra opções extras do Menu. Este PopMenu é chamado ao
usuário clicar com o botão direito do mouse no Menu.
6) Assistente de Menu - Chama o Assistente de Menus para permitir a edição das
falas
7) Renomear Menu – Permite a alteração do nome do Menu
8) Definir como Inicial – Define o Menu como Inicial. O Menu inicial é aquele que,
ao iniciar o jogo, será mostrado a priori.
9) Excluir Menu – Exclui o Menu.

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Roteiro
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Representa a ligação entre dois Menus.

1) Menu Inicial - Menu de onde parte o roteiro.


2) Roteiro (Visual) – Roteiro que interliga dois Menus. Este roteiro é apenas visual.
Ele contém uma lista de Roteiros (Lista de Ações) que podem ser associados as
falas do Menu Inicial e do Menu Final.
3) Menu Final – Menu para onde o roteiro leva.
4) PopMenu – Mostra opções extras do Roteiro. Este PopMenu é chamado ao
usuário clicar com o botão direito do mouse no Menu.
5) Excluir Ligação – Exclui o Roteiro.
6) Novo Roteiro – Insere um novo Roteiro (Lista de Ações) no Roteiro visual.
Também abre o Assistente de Roteiro permitindo ao usuário editar este Roteiro.
7) Roteiros (Lista de Ações) – Mostra a lista de roteiros dentro do Roteiro visual.
Abre o Assistente de Roteiro permitindo ao usuário editar este Roteiro clicado.

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Assistente de Menus (Situações)

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1) Verificar Falas – Habilita o reconhecimento das falas que estão na lista de falas.
Utilizado para testar o reconhecimento das falas.
2) Voltar – Fecha o assistente.
3) Caixa Menu – Indica o nome do Menu.
4) Alterar Nome – Permite a alteração do nome do Menu.
5) Caixa Fala – Espaço reservado para o usuário digitar o texto que será inserido
na lista de falas.
6) Verificar Pronuncia - Habilita o reconhecimento apenas do texto digitada na
caixa Fala.
7) Acima – Move a fala selecionada na lista de falas para cima.
8) Abaixo - Move a fala selecionada na lista de falas para baixo.
9) Adicionar – Adiciona na lista de falas a fala digitada pelo usuário na caixa Fala.

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10)Substituir – Substitui a fala selecionada na lista de falas pelo texto digitado pelo
usuário na caixa Fala.
11)Apagar – Remove a fala selecionada na lista de falas
12)Lista de Falas – Contém todas as falas pertencentes ao Menu (situação)
indicado na caixa Menu.
13)Roteiro Associado a Fala – Indica qual roteiro será disparado quando a fala for
pronunciada no decorrer do jogo.
14)Lista de Ações – Mostra as ações pertencentes ao roteiro selecionado.

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Assistente de Roteiros

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1) Novo – Cria um novo roteiro (lista de ações)


2) Apagar – Apaga o roteiro selecionado
3) Simular – Faz com que o personagem simule as ações contidas na lista de
ações do roteiro
4) Voltar – Fecha o Assistente de Roteiros
5) Caixa Roteiro – Mostra o nome do roteiro. Também é utilizado para escolher
outro roteiro que faça parte do Roteiro visual
6) Alterar Nome – Altera o nome do roteiro
7) Caixa Ação – Espaço reservado para a montagem da ação.
8) Simular Ação - Faz com que o personagem simule a ação contida na caixa Ação

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9) Montar Ação – Monta a ação com relação a ação para montagem escolhidas e
as suas opções
10)Caixa Personagem – Permite a escolha do personagem que irá simular a ação
11)Lista de Ações para Montagem – Contém todas as ações possíveis para o
personagem escolhido
12)Opções da Ação – Mostra as opções de customização para cada ação escolhida
na Lista de Ações para Montagem
13)Acima – Move a ação selecionada na lista de ações do roteiro para cima
14)Abaixo - Move a ação selecionada na lista de ações do roteiro para baixo
15)Adicionar – Inclui na lista de ações do roteiro a ação contida na caixa Ação
16)Substituir – Substitui a ação selecionada na lista de ações do roteiro pela ação
contida na caixa Ação
17)Apagar – Remove a ação selecionada na lista de ações
18)Lista de Ações do Roteiro - Mostra todas as ações contidas no roteiro corrente.

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Assistente de Cenários

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1) Cenário – Permite ao usuário fazer a escolha de uma figura de fundo para ser
usada no cenário.
2) Limpar – Remove a figura de fundo do cenário.
3) Novo Objeto – Habilita ao usuário a inserção de novos objetos no cenário. Para
inserir um novo objeto deve-se, primeiramente, clicar no botão Novo Objeto e
depois clicar na área do cenário. Para cada clique será exibida uma caixa para a
escolha da figura que irá compor o Objeto. Após esta escolha será criado um
novo objeto na posição clicada. Para mover o objeto basta clicar no objeto e
arrastá-lo para o local desejado, dentro do cenário. Também pode-se alterar o
tamanho do objeto “puxando” uma das pontas do mesmo com o mouse.

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4) Remover – Remove o objeto selecionado do cenário.


5) Voltar – Fecha o assistente de cenários.
6) Área de Falas – Área reservada para a exibição das falas na simulação do jogo.
7) Área do Cenário – Área onde estão dispostos os objetos do cenário.

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Especificações Mínimas de Hardware

 Processador: Processador com performance equivalente ou superior ao Intel


Pentium 233Mhz com MMX e 256Kb de memória cache L2

 Memória: 64Mb de RAM para o Windows 95/98/ME/NT/2000;

 Placa de Som: placa de 16 bits com entrada para microfone e compatível


com o padrão Windows.

 Microfone: Compatível com o padrão Windows.

Especificações Mínimas de Software

 Windows 95/98/NT ou superior.


 IBM ViaVoice for Windows versão português
 IBM ViaVoice Comand and Control Run Time for Windows versão português
 Microsoft Agent versão 2.0
 Caracter (Personagem) Genie do Microsoft Agent

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