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DESVANTAGENS - D&D 5e

TABELAS LISTA DE DESVANTAGENS EXP Efeitos Sistema


[1-22]
[1-37] DESVANTAGENS SOCIAIS
1 1 Aparência Horrível -1 Você tem uma aparência bem abaixo do Recebe Desvantagem em testes de Atuação e Penalidades de -2 em todos os
(Horrível / Monstruosa) padrão, até mesmo para a sua espécie. testes de habilidade e perícias que envolvam o Carisma, exceto Adestrar
Animais e intimidar.

2 Monstruosa -2 Você tem uma aparência assustadora, até Recebe Desvantagem em todos os testes de habilidade e perícias que
mesmo para a sua espécie e animais. envolvam o Carisma, exceto Intimidar, o qual receberá um bônus.de +2.
2 3 Azarado -1 Você carrega um tremendo azar consigo, Recebe Desvantagem em um teste seu, até uma vez por sessão, a critério do
eventualmente lhe criando alguns mestre.
contratempos.

3 4 Aziago -1 Embora não lhe afete diretamente, você Transmite uma jogada em Desvantagem um teste de um aliado, até uma vez
carrega um tremendo azar, que eventualmente por sessão, a critério do mestre.
pode criar contratempos para aqueles que Obs. O bônus de Exp. por efeito da desvantagem vai para aquele que sofreu o
estão a sua volta. prejuízo.

4 5 Características Distintas -1 Você tem características distintas que fazem Recebe desvantagens em quaisquer testes de para se Disfarçar, passar
com que as pessoas lembrem bem de você e despercebido ou tentar fingir ser outra pessoa. Contudo, também impõe
que seja muito difícil se esconder, até para Desvantagem a quem tentar passar-se por você.
pessoas de outras espécies.

5 6 Comportamento Antissocial Inadequado -1 Você tem um péssimo comportamento, uma Recebe Desvantagem em testes de Persuasão. Permite trocar uma de Perícia
(Inadequado / Asqueroso) falta de traquejo social que atrapalha suas social por um Conhecimento como perícia de Classe.
relações.

7 Asqueroso -2 Você tem um comportamento terrível que a Recebe automaticamente Desvantagem em testes de habilidade, resistência e
maioria das espécies entendem por repulsivo perícias que envolvam Carisma. Não pode ter proficiência em perícias sociais e
ou asqueroso, seja não tomar banhos, cuspir pode adiquirir até uma proficiência em qualquer perícia, não social,
repetitivamente, se coçar constatemente, etc. independente de Classe.
Esse comportamento atrapalha gravemente
suas relações.

6 8 Covardia -3 Você nunca foi muito corajoso. Não costuma Recebe -4 em Iniciativa (exceto para fugir), e sofre Desvantagem em testes de
entrar em confrontos, como também, é Intimidar e Enganação. Ainda, sofre Desvantagem em quaisquer testes de
facilmente amedrontado. resistência contra Medo.

7 9 Fixação Atração Irresistível -1 Você é extremamente devotado ou afixionado Sempre que avistar algo que chame sua atenção, um enigma ou segredo, deve
por algo. Escolha algo que costuma atrair sua realizar um teste de resistência Carisma (CD 15) para evitar a distração.
atenção. Enquanto estiver distraído, qualquer outra atividade que não seja em busca
de solucionar a curiosidade tem sofrem Desvantagem.

Curiosidade Crônica -2 Você é extremamente curioso, intrometido e Sempre que avistar algo que chame sua atenção, um enigma ou segredo, deve
travesso. Qualquer coisa que brilhe, que seja realizar um teste de resistência Carisma (CD 15) para evitar a distração.
muito diferente ou mesmo um enigma ou Enquanto estiver distraído, qualquer outra atividade que não seja em busca
segredo, atrai sua atenção. de solucionar a curiosidade tem sofrem Desvantagem.

8 10 Dependentes ou Protegido -1 Você tem um dependente ou um ser indefeso Sempre que seu protegido estiver em perigo ou sob ameaça você sofre
que, por algum motivo, lhe acompanha Desvantagem em todos os testes de Habilidade, Resistência e Perícias. Em
constantemente, e quase sempre está em caso de falecimento ou perda do protegido, sofrerá um luto (Abalado),
perigo. causando -2 de Penalidade em todos os testes por uma semana. A partir de
então, deverá fazer testes de resistência Carisma (CD 15) para superar o luto.
Podendo ser repetido a cada semana.
O mestre susbstituirá o defeito por uma perturbação ao final do luto, ou o
jogador deverá encontrar outro Protegido.

9 11 Dificuldade de Fala -1 Você tem uma grande dificuldade de fala, seja Recebe -2 de Penalidade em todos os testes de Habilidade e Perícias que
por uma gagueira, sotaque forte, lingua presa, Envolvam Carisma e 10% de falha em magias com componentes verbais.
etc.

10 12 Fácil de Decifrar Desajeitado -1 Você tem dificuldade para mentir. Recebe Desvantagem em testes de Enganação.
13 (Desajeitado / Truculento) Truculento -2 Você não tem qualquer jeito para mentir ou Recebe Desantagem em testes de Enganação, Furtividade e Prestidigitação.
realizar atos furtivos ou que imprescinde de
certa malícia.

11 14 Intolerância Social / Xenofobia -1 Você é preconceituoso com alguma raça, Recebe Desvantagem em quaisquer testes de Habilidade e Perícias que
gênero, grupo, etc. Não sabe lidar com eles, não envolvam Carisma quanto interage com o alvo do seu preconceito. Não se
suporta e não controla isso. aplica em testes de Intimidação.

12 15 Má Reputação Detestável -1 Você tem uma reputação detestável, fazendo Recebe Desvantagem em todos os testes de Habilidade e Perícias que
(Detestável / Abominável) com que todos que a conheçam sejam arredios envolvam Carisma com quem conhecer ou descobrir sua reputação. Um erro
nas relações interpessoais. crítico em quaisquer testes sociais revela sua reputação.

16 Abominável -2 Você tem uma reputação detestável, fazendo Recebe automaticamente Desvantagem em quaisquer testes de Habilidade e
com que todos que a conheçam sejam evitam Perícias que envolvam Carisma, por estar sempre tentando esconder sua
quaisquer relações interpessoais. Além disso, há reputação.
uma grande chance de lhe reconhecerem.

13 17 Modo de vida: Exigente -1 Você não sabe viver de forma módica, ou Procura sempre gastar com as melhores acomodações, vestimentas,
porque cresceu com abundância ou porque foi alimentação, etc. Sempre que tiver que poupar, fará um teste de Vontade
muito carente em sua infância, ou qualquer com CD 15, para evitar o incomodo de Abalado, -2 de Penalidade em todos os
outro motivo, exige sempre tudo do bom e do teste por um dia ou até cessar o incômodo. Também nunca nega agrados
melhor. merecidos Recebe +2 em testes sociais, sempre que decidir gastar mais que o
normal. .

18 Mesquinho -1 Você não gosta de pagar muito por nada. Evita sempre gastar com as melhores acomodações, vestimentas,
Mesmo que aquilo valha o seu valor. Sempre alimentação, etc. Sempre que tiver que gastar mais que o comum, fará um
economiza, muitas vezes de forma teste de Vontade com CD 15, para evitar o incomodo de Abalado, -2 de
desnecessária, outras as custas dos outros Penalidade em todos os teste por um dia ou até recuperar o valor gasto.
Também, sempre se aproveita do que outros possam pagar e lhe fornecer.
Recebe -2 em testes sociais, sempre que quiser economizar. Recebe +2 em
Avaliação.

14 19 Mudo -3 Você não falo, o que lhe causa um grande Recebe Desvantagem em todos os testes de Habilidade e Perícias que
dificuldade de comunicação. Envolvam Carisma. que dependam da fala. Não pode conjurar magias com
componente Verbal.

15 20 Pouco Prestígio -1 Você pertence a uma classe social, casta ou Recebe Desvantagem em testes de Persuasão,
qualquer outro motivo que faça uma boa parte
da sociedade te tratar com menor importância.

16 21 Raivoso / Rabugento [-1] Você se irrita com facilidade e tem pouco Sempre que for confrontado, enganado, contrariado, etc., deve fazer um teste
controle emocional. de resistência Carisma com CD 15 para evitar agir de forma hostil e irritado.
Quando estiver irritado sofre em quaisquer testes de Habilidade, Resistência e
Perícias, exceto de jogadas de ataque e Intimidar.
17 22 Segredo Sombrio [-1] Você tem um segredo que nunca pode ser Sempre que seu segredo estiver sob ameaça, recebe uma penalidade de -2 em
descoberto. Se for revelado algo de terrível todas as jogadas, até que solucione o risco. Se o segredo for revelado, deve
pode lhe acontecer. (Converse com o mestre) realizar um teste de Vontade com CD 15. Uma falha deixará o personagem
abalado, e indicará um grave problema, por exemplo, uma perturbação
temporária, receberá um inimigo ou será caçado, a critério do mestre.

18 23 Indolência Insubordinado [-1] Você tem dificuldades de aceitar ajuda e Desvantagem em teste de Diplomacia e não recebe os benefícios de Auxílios,
(Insubordinado / Individualista) liderança. Prefere agir sozinho a seguir ordens. seja por Liderança, trabalho em grupo, música de bardo, comandos ou
Não sabe lidar com hierarquia ou comando. combates. (Ainda recebe bônus por Flanquear).

24 Individualista [-1] Você tem dificuldades de aceitar ajudar outros. Desvantagem em testes de Liderança, Comandos e não concede os benefícios
Não sabe lidar com cooperação, nem mesmo de Auxílio, seja por Liderança, trabalho em grupo, comando, música de bardo
liderança. ou combate. (Ainda concede bônus por Flaquear).

19 25 Voz Irritante Enfadonha [-1] Você tem uma voz muito irritante, seja por Recebe um -2 de Penalidade em todos os testes de sociais, e desvantagem em
(Enfadonha/Insuportável) alguma gageira, por ser lenta, fanha ou testes de Atuação (Canto).
qualquer outra característica que seja motivo
de incomodo ou distração.

26 Insuportável [-2] Você tem uma voz extremamente irritante, seja Recebe Desvantagem em testes sociais, e quaisquer outros testes que
por ser muito estridente ou inaudível, tornando dependam da fala.
insuportável,

[20-25]
CÓDIGOS DE CONDUTA

[1] 27 Caçador [-1] Nunca matar (combater ou capturar, quando Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
necessário, mas nunca matar) filhotes ou 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
fêmeas grávidas de qualquer espécie. Nunca abalado até cumprir uma redenção.
abandonar uma caça abatida. Sempre escolher
como oponente a criatura de aparência mais
perigosa que esteja à vista.

[2] 28 Caridade [-1] Nunca armazenar riquezas. Sempre doa todo Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
objeto de valor aos mais necessitados. 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
abalado até cumprir uma redenção.

[3] 29 Combate [-1] Nunca atacar um oponente indefeso, caído, Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
desarmado ou em desvantagem numérica. 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
abalado até cumprir uma redenção.

[4] 30 Derrota [-1] Nunca se permitir ser capturado com vida e Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
a 0 Pontos de Vida (apenas em situações abalado até cumprir uma redenção.
de combate honrado, um contra um) ou
capturado (em qualquer situação), você
deve tirar a própria vida.

[5] 31 Devoção Você segue uma religião com dogmas rígidos, Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
ou missão a qual se devotou. Declare sua 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
devoção junto do mestre. abalado até cumprir uma redenção.

[6] 32 Ecologia [-1] Nunca matar qualquer animal ou planta, nem Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
permitir por omissão que alguém o faça. Você 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
só pode dormir bem em áreas selvagens; em abalado até cumprir uma redenção.
cidades e áreas construídas leva o dobro do
tempo para recuperar PVs e PMs.

[7] 33 Herói [-1] Você se sacrifica em benefícios dos mais fracos Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
e necessitados, buscando protegê-los de 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
qualquer forma, as vezes, até arriscando a abalado até cumprir uma redenção.
[8] 34 Honestidade [-1] Nunca
própriaroubar,
vida. trapacear, mentir ou Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
desobedecer as leis locais, nem permitir que 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
seus companheiros o façam. abalado até cumprir uma redenção.

[9] 35 Gratidão [-1] Quando alguém salva sua vida (ou de um ente Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
até conseguir devolver o favor (salvar sua vida). abalado até cumprir uma redenção.

[10] 36 Obediência [-1] Você deve obediência a um Patrono, Grupo, Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
Religião, Ordem, etc. Todos os seus atos e 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
missões são ordenadas e coordenadas por esse abalado até cumprir uma redenção.
patrono. Também não pode ameaçar,
contrariar, mentir, muito menos, atacar o seu
patrono e nem permitir que outros o façam.
[11] 37 Pacifismo [-1] Você é totalmente avesso a quaisquer formas Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
de Violência. Evita combates, até mês legítima 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
defesa. Violência uma última opção, ou mesmo abalado até cumprir uma redenção.
nunca.

[12] 38 Piedade [-1] Jamais atacar sem provocação, sempre aceitar Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste de Vontade com CD
um pedido de rendição, sempre poupar 15. Uma falha indica uma perturbação temporária e o personage estará
oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida. abalado até cumprir uma redenção.

[26-50]
DESVANTAGENS MENTAIS
26 1 Deficit de Atenção [-1] Você tem uma grande dificuldade de se Recebe Desvantagem em todos os testes de uso de Ferramenta e de
concentrar em quaisquer açãoes de longa Concentração.
duração.

27 2 Distraido Leve [-1] Você é um pouco desatento, não prestando Recebe -2 de Penalidades em testes Observar e Ouvir, Procurar.
muita atenção as coisas a sua volta.

3 Grave [-3] Você é muito desatento, não prestando muita Recebe Desvantagem em testes Observar e Ouvir, Procurar, e -2 de
atenção em quase nada a sua volta. Penalidades em Esconder-se e Furtividade.
28 4 Inculto Analfabeto [-3] Você não teve qualquer instrução ou estudo. Não pode ter nenhum treinamento em Perícias de Conhecimento e Falar
Não sabe ler e nem se comunicar além dos Idiomas, não sabe ler e escrever, nem idiomas iniciais além do básico.
idiomas básico do seu planeta natal e Galático
Genérico.

29 5 Balbuciador [-4] Você não teve qualquer instrução ou estudo. Não pode ter nenhum treinamento em Perícias de Conhecimento, não sabe
Não sabe ler e nem se comunicar além de ler e escrever, e nem mesmo falar em um idioma básico. Recebe
gestos e grunidos. DESVANTAGEM em testes sociais que dependam da fala.

30 6 Inepto [-3] Você teve pouco treinamente ao longo de sua Recebe -1 ponto de Perícia por nível.
vida, ou por falta de interesse ou por
incapacidade intelectual.

31 7 Ingênuo [-1] Você é muito inocente e facilmente enganado. Recebe Desvantagem em todos os testes de Sentir Motivação para evitar ser
Acredita inenuamente nas pessoas. enganado.
32 8 Oblívio [-1] Você é extremamente esquecido, tem Recebe -2 de Penalidade em todos os testes Conhecimento e Desvantagem
dificuldade de lembrar de qualquer informação em testes de Sabedoria e Inteligência para lembrar de algo importante.
mais longa ou mesmo seus estudos.

[33-35]
DISTÚRBIOS DE SONO
[1] 9 Pesadelos [-1] Você constatemente tem pesadelos durante o Sempre que dormir faz um teste de Fortitude com CD 15. Uma falha indica
sono, afetando diretamente o seu dia a dia. que teve pesadelos durante toda a noite e acordará Fadigado, até um novo
descanso curto. Uma erro crítico causará o dano temporário de 1d4 Sab e o
personagem estará Abalado por todo o dia, por estar assustado e
desconfiado.

[2] 10 Sonâmbulo [-1] Você tem um grave distúrbio de sono que faz Sempre que dormir faz um teste de Fortitue com CD 15. Uma falha indica que
com que você levante, caminhe, fale, dentre se moveu muito durante toda a noite e acordará Fadigado até um novo
outras coisas, enquanto dorme, de forma descanso curto. O mestre pode decidir o que foi feito durante o
descontrolada e sem qualquer lembrança ao sanambulismo. Um erro crítico pode impor perigo ao personagem ou aliados.
acordar.

[3] 11 Sono Leve [-1] Você tem o sono extremamente leve e Sempre que tentar dormir deve fazer um teste de Resiliência com CD 15. Uma
quaisquer barulhos podem facilmente acordá- falha indica que não dormiu bem e acordará fadigado. Não recebe
lo. Além disso, você precisa sacrifício para penalidades de Percepção enquanto dorme, e sempre que o sono for
entrar no sono. interropido por um teste de Percepção, deve realizar novo teste de Fortitude.
Uma erro crítico causará o dano temporário de 1d4 Con temporário, até um
bom descanso longo. (Esses efeitos não se acumulam)

[4] 12 Sono Pesado [-1] Você tem um sono extremamente pesada e Sofre Desvantagem em testes de Ouvir para acordar. Sempre tentarem
precisa de um grande barulho ou mesmo acordar o personagem sem lhe causar dano deve realizar um teste de
contato brusco para lhe acordar. Além disso, Fortitude com CD 15. Ao acordar estará extremamente sonolento, somente
assim que você acorda fica em um estado de fazendo uma ação na primeira rodada. Erro crítico impõe Fadiga está um novo
forte sonolência. descanso longo.

[5] 13 Sonolento [-1] Você fica com sono com muita facilidade e Dorme com extrema facilidade e precisa realizar um teste de de Fortitude com
dorme mais fácil ainda. Atividade morosas ou CD 15 para evitar dormir em quaisquer situações monotonas ou repetitivas,
entediantes o fazem cair no sono. ou seja, prolongadas por mais de três rodadas e faz testes de efeitos de Sono
com Desvantagem.

[36-50]
PERTURBAÇÕES

[1] 14 Adicção (Drogas e outras substâncias) [-1] Você tem uma Perturbação que torna você Diariamente, ou quando for exposto, sente a necessidade de consumir
Adicto em uma substância (seja qualquer droga, substâncias prejudiciais e grande quantidade. Faz um teste diário de Vontade
alcool, cafeína, etc), ou outros estímulos com CD 15 para resistir ao vício, acrescido de um segundo teste para sofrer
(adrenalina, jogos de azar, etc) que lhe causa efeitos graves, com CD 15 Fortitude.
alguns perigos.

15 (Agravado: Dependência) [-2] Sua Perturbação está extremamente agravada Diariamente, ou quando for exposto, sente a necessidade de consumir
causando uma forte Dependência. substâncias prejudiciais e grande quantidade. Faz um teste diário de Vontade
com CD 20, para resistir ao vício, sem qualquer teste para os efeitos de
excesso.

[2] 16 Aversão (Incomuns) [-1] Você tem uma Perturbação que causa uma Sempre que for exposto ao motivo de sua Aversão deve realizar um teste de
Aversão e medo com alguma Fobia Leve (lista Vontade com CD 15 para evitar efeitos de Medo (Amedrontado).
ao final).

17 [-2] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que for exposto ao motivo de sua Aversão deve realizar um teste de
causando terror e comportamento de fuga a Vontade com CD 20, para evitar efeitos de Medo (Apavorado)
(Agravado: Fobia) alguma Fobia Leve (lista ao final).

[3] 18 Aversão (Comuns) [-2] Você tem uma Perturbação que causa uma Sempre que for exposto ao motivo de sua Aversão deve realizar um teste de
Aversão e medo com alguma Fobia Grave (lista Vontade com CD 15 para evitar efeitos de Medo (Amedrontado).
ao final).

19 (Agravado: Fobia) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que for exposto ao motivo de sua Aversão deve realizar um teste de
causando terror e comportamento de fuga a Vontade com CD 20, para evitar efeitos de Medo (Apavorado)
alguma Fobia Leve (lista ao final).

[4] 20 Bipolaridade [-1] Você tem uma Perturbação que causa um Faz um teste diário de Vontade com CD 15 para evitar os efeitos da fase
desarranjo das emoções, passando momentos maníaca, quando o personagem estará desatento e irritadiço. Nessa fase sofre
de crise quando fica mais irritadiço, depressão, -2 de Penalidade em testes sociais e mentais, exceto para realizar seus
amedrontável, desejos e libido. desejos.

21 (Agravado: Explosão Intermitente) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Faz um teste diário de Vontade com CD 20 se contrariado para evitar os
causando não só o desarranjo de emoções, efeitos da fasede furia. Nessa fase, quando estará Agressivo, com qualquer
como também uma grave fúria quando um, sofrendo -2 de Penalidade em todos os testes sociais e mentais, exceto
contrariado. para atacar ou intimidar ou alvo da fúria.

[5] 22 Complexo de Inferioridade [-1] Você tem uma Perturbação que desperta uma Sempre que em alguma situação a ação do personagem seja importante para
grave insegurança e Complexo, fazendo com um sucesso ou falha dele ou grupo, ou mesmo um combate perigoso, tentará
que não acredite em si mesmo. fugir da situação ou sofrer -2 de Penalidade nestes testes.

23 (Agravado: Ansiedade Crônica) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que em alguma situação a ação do personagem seja importante para
causando não só insegurança, como também um sucesso ou falha dele ou grupo, ou mesmo um combate perigoso, tentará
uma forte Ansiedade. Além do Complexo, você fugir da situação ou sofrer Desvantagem neste testes.
ainda é impaciente e não se concentra.

[6] 24 Depressão [-1] Você tem uma Perturbação que pode Faz um teste diário de Vontade com CD 15 para evitar os efeitos da
desencadear em uma Crise Depressiva, fazendo Depressão, quando sofrerá -2 de Penalidade em todos os teste.
com que perca a atenção e se isole.

25 (Agravado: Melancolia) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Faz um teste diário de Vontade com CD 20 para evitar os efeitos da fase
causando uma Depressão extremamente forte. maníaca, quando o personagem estará furioso e melancólico. Nessa fase,
quando contrariado, sofre -2 de Penalidade em todos os testes, exceto sociais,
aos quais terá desvantagem.

[7] 26 Desconfiança [-1] Você tem uma Perturbação que desperta uma Sempre que sofrer um infortúnio ou ação prejudicial a ele, deverá fazer um
grave Desconfiança, até mesmo dos mais teste de Vontade de CD 15 para evitar os efeitos da Desconfiança, quando
próximos, sempre que sofre um revés. sofrerá -2 de Penalidade em todos os teste, e não aceitará auxílio de ninguém.

27 (Agravado: Paranóia) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que sofrer um infortúnio ou ação prejudicial a ele, deverá fazer um
causando uma Crise de Paranóia, com grave teste de Vontade com CD 20, para evitar os efeitos da Desconfiança, quando
sensação de perseguição, imaginando está sofrerá -4 de Penalidade em todos os teste, e não aceitará auxílio de ninguém.
próximo de ser vítima de alguma violência.
8 Personalidade Antissocial

(Agravado: Psicopatia)

9 29 Compulsão Especial Cleptomania [-1] Você sofre de um grave compulsão de roubar Quando for exposto a um objeto novo, valioso, incomum, ou mesmo, que
objetos, independente do seu valor. atraia sua atenção, sente a necessidade de rouba-lo, independente do perigo.
Faz um teste de Vontade com CD 15 para resistir a mania e sofre -2 de
Penalidade em todos os testes que não envolvam o roubo.

30 Mitomania [-1] Você sofre de um grave compulsão de mentir, Quando for exposto a um objeto novo, valioso, incomum, ou mesmo, que
até mesmo quando não vai obter nenhuma atraia sua atenção, sente a necessidade de rouba-lo, independente do perigo.
vantagem. Faz um teste de Vontade com CD 15 para resistir a mania e sofre -2
Penalidade em todos os testes que não envolvam o roubo.

31 Piromania [-1] Você sofre de um grave compulsão de interafgir Diariamente, ou quando avistar alguma fonte de fogo e inflamável, sente a
com fogo e causar incêndios. necessidade de brincar com fogo. Faz um teste de Vontade com CD 15 para
evitar os efeitos da fase maníaca, quando o personagem estará desatento.
Nessa fase sofre -2 de Penalidade em todos os teste até resolver sua mania.

32 Compulsão Obssessiva [-1] Você tem uma Perturbação que desperta uma Diariamente, ou quando contrariado, sente a necessidade manias e
Fixação em uma mania recorrente e supertições supertições. Faz um teste diário de Vontade com CD 15 para evitar os efeitos
sem sentido de forma descontrolada. da fase maníaca, quando o personagem estará desatento. Nessa fase sofre -2
de Penalidade em todos os teste até resolver sua mania.

33 (Agravado: Compulsão Obssessiva) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Diariamente, ou quando for exposto, sente a necessidade de consumir
causando uma Compulsão em executar suas substâncias prejudiciais e grande quantidade. Faz um teste diário de Vontade
manias, até mesmo arriscando a própria vida. com CD 20, para evitar os efeitos da fase maníaca. Nessa fase, não fará nada a
não ser completar suas manias, ou sofre Desvantagem em todos os testes até
cumprir suas manias.

[10] 34 Irracionalidade [-1] Você tem uma Perturbação que desperta uma Quando ameaçado de grande violência ou perseguição, deve fazer um teste
Irracionalidade, quando o personagem não diário de Vontade com CD 15 ao passará a agir de forma violenta ou irracional,
consegue raciocinar ou agir com qualquer sofrendo -2 de Penalidade em testes sociais e mentais, até cessar a ameaça.
lógica.

35 (Agravado: Dissociação de Personalidade) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Quando ameaçado de grande violência ou perseguição, deve fazer um teste
causando não só a Irracionalidade como diário de Vontade com com CD 20, ou passará a agir de forma violenta ou
também um trauma que fragmenta sua irracional, sofrendo Desvantagens em testes sociais e mentais, até cessar a
personalidade, criando personagens e ameaça. Em caso de erro crítico, aciona ou desperta uma nova personalidade,
personalidades diversas para culpar por suas relativa ao ato irracional.
ações.

[11] 36 Narcisismo [-1] Você tem uma Perturbação que causa um Sempre que o personagem tiver um grande exito, faz um teste de Vontade CD
relacionamento egoísta e Narcisista, fazendo 15, para o sucesso não subir sua cabeça, quando fará que ele não aceite
com que haja de forma independente e pense coopertar ou aceitar auxílios. Não se beneficia de danos de auxílio e nem
que não precisa de outros. transmite seu bônus.

37 (Agravado: Megalomania) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que o personagem tiver um grande exito, faz um teste de Vontade
causando não o sentimento egoísta, mas com com a CD 20, para o sucesso não subir sua cabeça, quando não permitirá
também um excesso de Competitividade e qualquer auxílio e nem o prestará, seja em combate ou tratamento médico,
obcessão de provar que é melhor e mais etc.
poderoso que qualquer um.

[12] 38 Vocalização [-1] Você tem uma Perturbação que causa uma Sempre que o personagem tiver um dilema ou uma grande pressão faz um
Vocalização, fazendo com que converse teste de Vontade com CD 15, para evitar o comportamento incômodo de falar
sozinho. sozinho. Enquanto estiver afetado sofre -2 de Penalidade em testes mentais e
sociais.

39 (Agravado: Esquizofrenia) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que o personagem tiver um dilema ou uma grande pressão faz um
causando não so uma vocalização, como teste de Vontade com CD 20 para evitar o comportamento incômodo de falar
também passa a ter alucinações. sozinho. Enquanto estiver afetado sofre -2 de Penalidade em todos os testes.

[51-75]
DESVANTAGENS FÍSICAS
51 1 Alergia (Alimentar) Intolerância [-1] Você tem alergia a uma determinada substância Sempre que ingerir uma substância que causa a alergia, deve fazer um teste
(Intolerância / Anafilaxia) de grande circulação de contágio por ingestão. de Fortitude com CD 15, para evitar o incômodo de -2 de Penalidade em
todos, e efeitos como se tivesse Adoecido, e sofre com alergia como um
"Veneno" com dano primário, e secundários de -1 Constituição (5 rodadas). A
perda de habilidade é recuperada em 1 por hora de descanso ou com
tratamento adequando (Cura CD 15 - Recupera 1 de imediato e o dobro com o
tempo).

2 Anafilaxia [-2] Você tem uma forte alergia, podendo causar Sempre que ingerir uma substância que causa a alergia, deve fazer um teste
morte, a uma determinada substância de de Fortitude com CD 20, para evitar os efeitos como se tivesse Enjoado,
grande circulação de contágio por ingestão. quando não pode atacar, conjurar magias ou realizar qualquer ação, exceto
movimento, e sofre com alergia como um "Veneno" com dano primário, e
secundários de 1d4 Constituição (5 rodadas). A perda de habilidade é
recuperada em 1 por hora de descanso ou com tratamento adequando (Cura
CD 15 - Recupera 1 de imediato e o dobro com o tempo).
52 3 Alergia (Táctil Respiratória) Intolerância [-2] Você tem alergia a uma determinada substância Sempre que ingerir uma substância que causa a alergia, deve fazer um teste
(Intolerância / Anafilaxia) de grande circulação de contágio tátil ou de Fortitude com CD 15, para evitar o incômodo de -2 de Penalidade em
respiratória. todos, e efeitos como se tivesse Adoecido, e sofre com alergia como um
"Veneno" com dano primário, e secundários de -1 Constituição (5 rodadas). A
perda de habilidade é recuperada em 1 por hora de descanso ou com
tratamento adequando (Cura CD 15 - Recupera 1 de imediato e o dobro com o
tempo).

4 Anafilaxia [-3] Você tem uma forte alergia, podendo causar Sempre que ingerir uma substância que causa a alergia, deve fazer um teste
morte, a uma determinada substância de de Fortitude com CD 20, para evitar os efeitos como se tivesse Enjoado,
grande circulação de contágio tátil ou quando não pode atacar, conjurar magias ou realizar qualquer ação, exceto
respiratória. movimento, e sofre com alergia como um "Veneno" com dano primário, e
secundários de 1d4 Constituição (5 rodadas). A perda de habilidade é
recuperada em 1 por hora de descanso ou com tratamento adequando (Cura
CD 15 - Recupera 1 de imediato e o dobro com o tempo).

53 5 Baixo Limiar de Dor Insuportável [-1] Você sofre com dores de forma mais grave que Recebe -1 a mais de Penalidade em todos os testes quando estiver com
(Insuportável / Descomunal) onormal. ferimentos maiores que a metade dos Pontos de VIda.
6 Descomunal [-3] Você sofre muito com dores, independente de Recebe -1 de Penalidade sempre em todos os testes quando tiver sofrido
sua intensidade. qualquer ferimento, e -1 a mais de Penalidade em todos os testes quando
estiver com ferimentos maiores que a metade dos Pontos de VIda.

54 7 Condicionamento Físico Prejudicado Leve [-1] Você tem o condicionamento mais prejudicado Sofre -2 em testes de habilidade e perícias que envolvam Força, Destreza ou
que a média de sua espécie. Constituição.
8 Grave [-3] Você tem o condicionamento gravemente Sofre -4 em testes de habilidade e perícias que envolvam Força, Destreza ou
prejudicado que a média de sua espécie. Constituição. O valor máximo dessas habilidades é reduzido em 2.

55 9 Corpo Frágil [-3] Você tem o corpo mais frágil a ferimentos que a Recebe -1 PV a por nível.
media de sua espécie.
56 10 Desastrado [-3] Você é um muito dessastrado e tem Recebe Desvantagem em testes de de Abrir Fechaduras, Operar Mecanismos,
dificuldades equilíbrio e movimentos finos ou Ofícios e Prestidigitação, e -2 de Penalidade em testes de habilidade ou perícia
manusei de objetos de alta precisão. com Destreza.

57 11 Doença Incurável [-3] Você sofreu alguma doença incurável que lhe Diariamente, faz um teste de Resiliência com CD 20 para evitar os efeitos da
afeta sua saúde de forma intermitentes. doença. Nessa condição fica Adoecido durante todo o dia, -2 de penalidade
em suas jogadas de ataque, testes de resistência, de perícias e de habilidades.

58 12 Hemofilia [-5] Você tem dificuldade de cicatrização e não se Sempre que sofre um ataque crítico recebe um dano de 1d4 em Constituição,
recupera normalmente. Deve ter tratamento e ficará sangrando receber tratamento Cura CD 15, ou outros meios de cura.
para se recuperar de qualquer ferimento. Ainda, se recupera duas vezes mais lento que os demais.

59 13 Idade Avançada Maduro [-2] Você já viveu um bom tempo e adquiriu mais Sofre os efeitos de idade Madura.
(Maduro / Idoso) experiência que os demais, no entanto, o Obs. Essa Desvantagem e os seus pontos não é computados no limite por
tempo lhe cobrou físicamente. personagem, por se tratar da experiência adquirida durante a sua vida.

14 Idoso [-5] Você já viveu um muito tempo e adquiriu mais Sofre -1 no valor de Força e Agilidade a sua escolha.
experiência que os demais, no entanto, o Obs. Essa Desvantagem e os seus pontos não é computados no limite de três e
tempo lhe cobrou físicamente. [-30] por personagem, respectivamente, por se tratar da experiência adquirida
durante a sua vida.

60 15 Idade Precoce Adolescente [-3] Você é adolescene, mais jovem que o normal Reduz em -1 o valor de duas habilidades a sua escolha, sofre -2 em testes
(Adolescente / Criança) para realizar suas atividades. sociais pela inexperiência.

16 Criança [-4] Você é uma criança. Bem mais jovem que o Reduz em -1 o valor de três habilidades a sua escolha, sofre -2 em testes
normal para realizar suas atividades. sociais pela inexperiência, e é considerado, para todos os efeitos, com
tamanho Pequeno.

61 17 Imunidade Baixa [-3] Você tem uma imunidade mais baixa que o Recebe -4 de Penalidade em testes de Resiliência e testes de toxinas e
normal ficando mais frágil para doenças e doenças.
outras toxinas.

62 18 Metabolismo Lento [-3] Você se cansa facilmente com qualquer Deve realizar testes de Fortitude com CD 15 sempre que realizar uma ação de
atividade física. combate, corrida ou após um combate. Quaisquer teste que causem fadiga
são feitos com Desvantagem, e efeitos de Fadiga são aprimorados pra
Exaustão.

63 19 Movimentos Lentos [-2] Você se move mais lentamente que os demais. Sofre penalidade -3m de deslocamento terrestre.

64 20 Problemas de Coluna [-1] Você tem dores nas costas e problemas para Carrega a metade do valor de Carga normal.
carregar muito peso.
65 21 Reação Lenta [-3] Você demora para reagir frente a uma surpresa Recebe penalidade de -6 em Iniciativa.
ou perigo.
66 22 Recuperação Lenta [-3] Você se recupera dos seus ferimentos com o Você se recupera dos seus ferimentos com o dobro de tempo de uma pessoa
dobro de tempo de uma pessoa comum. comum.

67 23 Reflexos Lentos [-3] Você tem agilidade e reflexos muito abaixo do Faz testes de Reflexos com Desvantagem.
normal.
68 24 Saúde Deficiente [-3] Você tem sua saúde debilitada, ficando doente Faz testes de Fortitude com Desvantagem.
e sofrendo com efeitos físicos maís fácil.

69 25 Sem Proficiência com Militar Uma Categoria [-1] Não foi muito bem treinado para o uso de Perde a proficiência a uma categoria de armadura. (Pesada, Média ou Leve)
(Armaduras) armaduras.

26 Escudos [-1] Não foi treinado para o uso de escudos. Perde a proficiência em escudos.

27 Todas as Armaduras e Escudos (-3) Não foi treinado para o uso de quiasquer Não sabe usar quaisquer armaduras ou escudos.
armaduras. Obs. Somente para classes treinadas em mais de uma categoria de armadura
e escudos

70 28 Sem Proficiência com Armas Uma Categoria [-1] Não foi bem treinado para o uso de armas. Perde a proficiência em uma categoria de armas. (Comuns ou Simples)

29 Todas as Armas [-3] Não foi bem treinado para o uso de quaisquer Não sabe usar quaisquer armas.
armas. Obs. Somente para classes treinadas em armas Comuns e Simples.
71 30 Tamanho Menor [-2] Você é menor e mais leve que o normal para a Para todos os efeitos é considerado uma criatura pequena. Também sofre -2
sua espécie. de Penalidade em testes sociais pelo Preconceito.
72 31 Vacilante [-3] Você tem dificuldades para ataques a distância Sofre -2 em testes de Abrir Fechaduras, Operar Mecanismos e jogadas de
e movimnetos finos. Ataque à Distância.
73 32 Vulnerável [-3] Você não sabe be como se proteger. Sofre penalidade de -1 em C.A.

[74-78] 33
DEFICIÊNCIAS SENSORIAIS
[1] 34 Almíscar [-1] Você tem um cheiro muito forte que o torna Recebe -2 de penalidade em testes de Esconder-se e Furtividade e testes que
fácilmente encontrado e reconhecido por busca Sobrevivência para lhe rastrear são feitos com Vantagem.
qualquer rastreador.

[2] 35 Caolho [-3] Além da aparência, você não tem noção de Recebe -2 de Penalidade em testes de Observar e jogadas de ataque corpo à
profundidade. corpo.
[3] 36 Cegueira Noturna [-2] Você tem uma imensa dificuldade de enxergar Recebe Desvantagem em testes de Observar e Procurar em locais de baixa
qualquer coisa no escuro. luminosidade. Trata a última metade da iluminação como penumbra e baixa
iluminação como escuridão, para considerar a cobertura de qualquer criaturas
ou objeto sob essa iluminação.

[4] 37 Cego [-5] Você é cego! Seja por alguma lesão grave ou de Recebe todos os efeitos de Cegueira.
nascença, agora você não pode enxergar nada.

[5] 38 Disopia Leve [-1] Você tem a visão muito prejudicada, podendo Recebe -2 de Penalidade em testes de Observar ou Procurar e -2 nas Jogadas
(Leve / Grave) ser corrrigida por óculos ou lentes. de ataque à Distância ou Corpo à corpo. Pode ser corrigido com óculos e
lentes, mas quaisquer testes físicos ou de combates podem fazer derrubar-los,
com um erro crítico.

[6] 39 Grave [-3] Você tem a visão muito prejudicada e não pode Recebe Desvantagem em testes de Observar ou Procurar e -2 em todas as
ser corrigida por óculos. Jogadas de ataque à Distãncia ou Corpo a Corpo. Não pode ser corrigido com
óculos e lentes.

[7] 40 Disosmia [-3] Você não consegue distinguir cheiros e afeta Recebe Desvantagem em testes de Sobrevivência e todos os testes que
também o paladar. Contudo cheiros muito envolvam o ofato, e sofre -2 de Penalidade em Fortitude.
fortes o incomodam muito mais.

[8] 41 Duro de Ouvido [-3] Você tem a audição muito deficiente o que o Recebe Desvantagem em testes de Furtividade e. Ouvir. Além de causar uma
prejudica tanto em ter atenção ao redor, como dificuldade de Comunicação, com -2 de Penalidade em todos os testes de
a tentar ser furtivo. sociais.

[9] 42 Surdo [-4] Você é completamente surdo, seja por uma Recebe Desvantagem em testes de Furtividade, falha automática em testes de
lesão ou de nascença, o que também causa Ouvir. Além disso, impõe 50% de falha arcana, com componentes verbais e os
mudez. mesmos efeitos de Mudo (Desvantagem em todos os testes sociais).

[78-80]
LESÔES FÍSICAS GRAVES
[1] 44 __ Amputação Bilateral/Paraplegia [-5] Você sofreu uma amputação, ou uma lesão Recebe Desvantagem em testes de habilidade e perícias baseadas em Força e
gravíssima, mesmo uma deficiência de nascença Destreza, e tem deslocamento reduzido a 1,5m, se não tiver nenhum auxílio.
que afetou as suas duas pernas tornando elas Muletas ou cadeiras de rodas dobram o deslocamento para 3m.
imóveis.

[2] 45 __ Amputação / Deficiência Grave [-4] Você sofreu uma amputação, ou uma lesão Recebe Desvantagem em testes de habilidade e perícias baseadas em Força e
gravíssima, mesmo uma deficiência de nascença Destreza e não pode combater com duas armas e usar escudos.
que afetou seu torax e um dos braços.

[3] 46 __ Manco [-2] Você sofreu uma lesão grave que causou uma Recebe -2 de Penalidade em testes de habilidade e perícias baseadas em
paresia parcial. Destreza e sofre penalidade de -3m no deslocamento.
[4] 47 __ Mão Fraca [-1] Você sofreu uma lesão grave em uma das mãos Recebe -2 de Penalidade em testes de habilidade e perícias baseadas em
ou mesmo uma deformação de nascença que Força e não pode usar armas duplas, armas de duas mãos, na mão inábil e
faz com que uma de suas mãos seja mais fraca. escudos pesados.

[5] 48 __ Mão/Braço Amputado [-3] Você sofreu um lesão grave em um dos Recebe Desvantagem em testes de habilidade e perícias baseadas em Força, e
membros superiores com amputação. não pode combater com duas armas e usar escudos.

[6] 49 __ Perna Amputada [-3] Você sofreu um lesão grave em um dos Recebe Desvantagem em testes de habilidade e perícias baseadas em
membros inferiores com amputação. Usa um Destreza, e Sofre penalidade de -3m no deslocamento terrestre.
suporte inadaptado ou primitivo.

81-85 Qualquer Social


86-90 Qualquer Mental
91-95 Qualquer Física
96-00 Sorteia Outras Duas e Pode Adquirir Quatro no total.

FOBIAS LEVES * FOBIAS GRAVES *


1 Água Profunda [Talofobia] 1 Sangue (Hemofobia)
2 Aranhas (Aracnofobia) 2 Ferimentos (Traumatofobia)
3 Aves (Ornitofobia) 3 Estar Sozinho (Autofobia)
4 Cães e Caninos (Cinofobia) 4 Multidões (Demofobia)
5 Coisas Afiadas (Aichmophobia) 5 Espaços abertos (Agorafobia)
6 Falar em Público (Glossofobia) 6 Escuridão (Escotofobia)
7 Gatos e Felinos (Ailurophobia) 7 Morte e mortos (Necrofobia)
8 Governo (Cratiphobia) 8 Sujeira e germes (Misofobia)
9 Loucura (Demofobia) 9 Espaços fechados (Claustrofobia)
10 Magia e misticismo (Manafobia) 10 Fogo (Pirofobia)
11 Mares e Oceanos [Talassofobia] 11 Fantasmas e seres etéreos (Espectrofobia)
12 Nadar [Aquafobia] 12 Altura (Acrofobia)
13 Número 13 (Triscaidecafobia) 13 Magia e misticismo (Manafobia)
14 Tecnologia (tecnofobia) 14 Barulhos altos (Brontofobia)
15 Ratos e roedores (Murophobia) 15 Insetos e Aracnídeos (Entomofobia)
16 Répteis (Herpetophobia) 16 Envenenamento (Toxicofobia)
17 Sexo (Coitofobia) 17 Cães e Caninos (Cinofobia)
18-20 Qualquer 18 Água (Hidrofobia)
19 Luz do "Sol" (Heliofobia)
20 Qualquer Grave

MANIAS GRAVES
1 Limpeza (Ablutomania)
2 Organização e Precisão (Acribomania)
3 Contagem e Verificação (Aritmomania)
4 Colecionar e Acumular (Acumulomania)
5 Arrancar os Próprios Cabelos (Trictomania)
6 Cutucar a Própria Pele (Dermatilomania)
7 Diaginósticos e Doenças Imaginários (Hipocondria)
8 Roer Unhas (Onicofagia)
/9-10 Qualquer