Você está na página 1de 2
{BANCO IMOBILIARIO tre no mundo Disney e divirta-se "om os seus personagens favoritos! ‘Compre, venda e alugue o Quarto da Boo, a Universidade Monstros, a Casa do Mickey, ‘entre muitas outras propriedades como do Andy, Pooh, Tinker Bell, Nemo e muito mai Planeje e guarde seu dinheiro para a ocasiso certa e quando todos os outros jogadores forem a faléncia, o mundo Disney serd seu! DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUGDES A SEGUIR COM ATENCAO E AO MESMO TEMPO VAJOGANDO COMA CRIANCA. Manual de Instrugées CONTEM: 01 tabuleiro, 28 Titulos de Posse, 32 cartdes Sorte ou Revés, 380 Notas, 80 casas plisticas, 02 dados, 06 pede plisticos e 01 Manual de Instrusdes. OBJETIVO Conquistar 0 mundo Disney, sendo 0 tink a nio ir’ faléncia. PREPARACAO Em uma superficie plana abra 0 tabuleiro. Cada jogador devers escolher 0 peao de sua preferéncia e posiciond-lo na casa INICIO. Coloque as cartas Sorte-Revés js embaralhadas no espaco indicado ne tabuleiro. Escolha um dos jogadores para ser 0 banqueiro. Ele seré o responsivel por: pagamentos erecebimentos do banco, entrega de titulos de posse e de casas. Caso o banqueiro esteja jogando, ele nao deve misturar o seu dinheiro com o do banco. Para facilitar 0 inicio do jogo, organize os Titulos de Posse por cor e deixe-os com 0 banqueiro. O banqueiro deve distribuir no inicio do jogo a seguinte quantia em dinheiro: 8 notas de $ 1.000 10 notas de $ 5.000 10 notas de $ 10.000 8 notas de $ 50.000 6 notas de $ 100.000 2 notas de $ 200.000 2 notas de $ 500.000 ‘As demais notas ficam no banco. COMECA O JOGO Dispute nos dados quem sers o primeiro a jogar. Quem tirar 0 maior nimero nos dados comega 0 jogo, seguido pelo jogador & esquerda e assim por diante. O primeiro Jogador lanca os dados novamente, avanga o niimero de casas da soma dos dois dados e cumpre 0 que indica a casa. Caso um jogador tire nos dados dois nimeros iguais, ele deve movimentar seu peso novamente. Mas cuidado! Caso tire dois nimeros iguais trés vezes seguidas, 0 apressadinho vai para a Sala Lagarta (veja as instrugSes a seguir). jogador MOVIMENTANDO SEU PEAO ‘Ao cair em uma propriedade ov cantinho da diversso SEM, DONO, voce pode compré-la pelo preso indicado no tabuleiro. Entregue o dinheiro 20 banqueiro, que fars a entrega do Titulo de Posse. Nas casas “Acordo com o Dr. Facilier” e “Bénus de Sustos” vocé deve cumprir o que indica o tabuleiro. A casa HORA DO CHA é aquele momento de descanso tio merecido apés tantos negécios.. ‘Ao parar nesta casa nso é preciso fazer nada. CASA “INICIO” Sempre que seu peso passar pela casa Inicio ou parar, receba seu pagamento no valor de $ 200.000. Nio deixe de lembrar 0 banqueiro de pags-lo, pois se vocé nio pegar © seu dinheiro até o final da sua jogada, nio poder’ recuperi-lo depois. SORTE-REVES ‘Ao parar em uma casa Sorte-Revés, sorteie uma carta deste monte e cumpra 0 que indica a carta. Em seguida, devolva a carta para o final da pilha, exceto quando trar a carta Mate Amigio ou carta Compra Livre, que podem ser utilizados no momento que desejar (quando utilizs-as, devolvé-las a0 monte). ‘A carta Mate Amigio permite que vocé sala da Sala Lagarta sem precitar tirar uma dupla nos dados ou pagar 2 fianca. Vocé pode utilizé-Ia quando quiser ou mesmo vendé-Ia a outro jogador por valor a ser negociado. SALA LAGARTA Existem trés formas de ir para a Sala Lagarta: - Tirando dois niimeros iguais por trés vezes ou - Caindo na casa “Dirigindo em alta velocidade! VA para a Sala Lagarta.” ou = Tirando a carta Sorte/Revés “ velocidade! V3 para a Sala Lagarta.” Se acontecer uma destas stuagées mova seu peso até a casa "Sala Lagarta", sem receber seu pagamento da casa Inicio e devers ficar até 3 rodadas sem jogar. Mas fique tranquilo, vocé pode se livrar dessa antes disso! Hé trés formas de sair da Sala Lagarta: - Tirando uma dupla nos dados ou ~ Pagando $ 50.000 de fianca na terceira rodada apés a 3° tentativa de tirar uma dupla nos dados e no ido em alta - Utilizando a carta de Sorte/Revés "Mate Amigo”. Se 0 seu pedo parar na casa Sala Lagarta no hé com o que se preocupat, pois estaré apenas fazendo uma visitinha. CHEGOU A HORA DE FICAR RICO! © Banco Imobilisrio Disney conta com 2 tipos de Titulos de Posse que podem ser comprados e que farso voce ganhar muito dinheiro: propriedades e cantinho da diversio. PROPRIEDADES As propriedades sio casas, castelos, bosques que ser comprados sempre que cair em uma dessas ela no tenha dono. Como proprietsrio, voce cobrar o aluguel dos jogadores que propriedade. Este valor estd indicado Posse. Caso pare na propriedade de vocé quem devers pagar 0 0 lugares e momentos ey, que podem proporcionar 2 seu proprietsrio. S50 6: Pixie Dust, lade “Dieta sem peixe”, Pizza Planet, .¢ Castelo da Rapunzel. Caso voe® seja 0 io de um Cantinho da Diversio e alguém parar propriedade, lique 0 numero tirado nos .dos pela quantia indicada no Titulo de Posse. Vocé nao podera construir casas ou hotéis em um ‘eantinho, mas quando for proprietirio de todos os ‘eantinhos 0 valor da taxa seré 0 dobro do indicado na carta. VALORIZANDO SEUS TERRENOS ‘Casas: As propriedades do jogo so divididas em grupos de cores, indicadas no tabuleiro e nos Titulos de Posse. ‘Quando conseguir ter todas as propriedades do mesmo ‘grupo de cores, vocé terd direito a construir casas, sempre na sua ver de jogar. O valor de compra de cada casa é informado no Titulo de Posse. Vocé pode construir até 4 casas em um terreno — depois isso somente um hotel. Vi encaixando uma casa em cima da outra até que vire um pré IMPORTANTE: para construir uma segunda casa em uma propriedade, todas as outras do grupo deverso ter pelo ‘menos uma casa. Para construir a terceira, todas as outras deverso ter pelo menos duas em cada e assim por diante. Hotel: Um grande negécio! Propriedades com hotel ossuem aluguel bem mais alto. Para construir um hotel, é necessirio que primeiro todos 05 terrenos tenham 4 casas. Pague a quantia indicada no lo de Posse e encaixe a tiltima casa, formando assim um hotel. Vocé 6 pode construir um hotel por propriedade. Os hotéis também s6 podem ser construidos na sua ver de jogar. FALTA DE CASAS E HOTEIS E a lei da oferta e da procural Quando acabarem as casas ou hotéis do jogo, voce ters de esperar até que um dos Jjogadores se desfaca de seus iméveis para compré-los do banco (na sua ver de jogar). COMPRE, VENDA, ESPECULE! Sabe aquela propriedade que falta para vocé completar um grupo e que ests com 0 adversério? Vocé pode a ‘qualquer momento do jogo fazer uma oferta pela propriedade to desejada, desde que esta propriedade ‘So tenha construcées. ‘Todos 0s jogadores podem comprar ou vender propriedades a qualquer momento. Caso alguém queira negociar uma propriedade com, iméveis, primeiramente o jogador devers vender as casas ou 0 hotel ao banco pela metade do valor pago, para s6 entio negociar 0 Titulo de Posse. HIPOTECA Vocé pode hipotecar seus Cantinhos da Diversio ou propriedades que no tiverem iméveis. Para isso, entregue 20 banqueiro 0 Titulo de Posse do imével que deseja hipotecar que ele Ihe dara em dinheit © valor indicade no préprio Titulo. Esta propriedade no poders ser negociada para nenhum outro jogador sem autorizagio do proprieti Enquanto a propriedade estiver hipotecada, nem banqueiro nem o proprietstio receberio aluguel caso alguém caia nesta casa. Para recuperar o Titulo de Posse, pague 0 valor indicado no Titulo + 20% como taxa de juros. Exemplo: se 0 valor de uma propriedade é de $ 100.000, para recuperar pague $ 120.000 ($100.00 do valor da propriedade + $ 20.000 da multa): Vocé s6 pode recuperar sua propriedade na sua ver de Jogar. ESTA FICANDO SEM DINHEIRO? ‘CALMA, AINDA HA SOLUCAO! Todos os pagamentos para © banco e entre os jogadores deverio ser feitos em dinheiro. Se nao tiver mais dinheiro, obedeca a seguinte ordem de negociac3o: 1. Desfaca-se das casas e hotéis de suas propriedades, vendendo ao banco pela metade do preco indicado no Titulo de Posse; 2. Coloque um ou mais iméveis na hipoteca; 3. Negocie suas propriedades com outros jogadores. Se ninguém tiver interesse, venda a0 banco pelo preco indicado no tabuleiro. No Banco Imobiliério Disney os empréstimos NAO s80 permitidos. AFALENCIA Se mesmo apés vender casas/hotsis e hipotecar ou 1 propriedades nao conseguir dinheiro para honrar das, voc’ estaré falido. Entregue todo 0 dinheiro que sobrou a quem vocé deve. Se tiver propriedades hipotecadas, o banco ficars com os Titulos de Posse e centregars os valores obtidos para o jogador que tem dinheiro a receber. Caso ainda falte dinheiro a receber, 0 credor fica no Prejuizo. O GRANDE MILIONARI Quando apenas um dos jogadores nie tiver ido 3 faléncia ele se tornaré o grande vencedor. REGRAS OPCIONAIS - JOGO CURTO ‘As regras opcionais abaixo podem ser utilizadas da forma como desejar: combinadas ou em partes, com o objetivo de tornar 0 jogo mais rapido e mais a0 seu gosto. Divirta-sel | alternative: Vence quem tiver mais dinheiro contando a venda de propriedades e iméveis a0 banco. ~ Ao invés de 4 casas para construir um hotel, voc8 js, pode construira partir da 3+ casa. ~ Antes de comesar 0 jogo, embaralhe todas as cartas (ou parte delas) e dstribua em igual quantidade a cada Jogador. As propriedades que os jogadores tiverem interesse deverso ser pagas 20 banco pelo valor indicado no tabuleiro. = Vocé pode sair da Sala Lagarta apés a primeira rodada sem jogar, pagando a fianca 20 banqueiro. ~Joge contra 0 relégio: Determine tempo para 0 jogo, por exemplo, 1 hora. Ao final deste tempo vence quem is dinheiro (apés a venda de propriedades e casas 30 banco).. Em caso de empate, decida quem venceré nos

Você também pode gostar