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20 09 2020

V. 0.8
. Adicionado o Guia Geral para Poderes, explicando a lógica do que torna um poder simples,
intermediário ou avançado.
. Adicionada regra de Foco.
. Descrito o que são Modificadores, mas as regras não foram explicadas (ainda estou decidindo se
será com missões progressivas).
. Poderes alterados: Genialidade mudou para Intelecto e sua descrição foi alterada.
. Poderes adicionados: Novos poderes em telepatia.
. Poderes Especiais: Alguns poderes agora têm um custo ‘especial’, que pode superar 3 estrelas.
Esses poderes são Invocação, Clone e Morfolismo.

```PODERES NO BRASIL DE HERÓIS```

Poderes são as capacidades extraordinárias geradas pela materialização do fisioplasma a partir da


arete das pessoas. Toda ativação de poder é perceptível (uma energia sai da pessoa) e todo poder é
perceptível (a pessoa sabe que estão usando um poder nela, mesmo poderes como telepatia).

Poderes são divididos em tipos, e cada poder tem um nível diferente de complexidade,
representando quão difícil é aprender esse poder. No Brasil de Heróis, praticamente todos os
poderes podem ser aprendidos, estudados e treinados, dependendo apenas do esforço da pessoa. A
complexidade é descrita, normalmente, em estrelas, sendo Simples (⋆), Médio (⋆⋆) e Avançado
(⋆⋆⋆).

Seu personagem possui 10 de esforço para distribuir entre poderes, representando quanto de estudo
dedica aos poderes. Cada poder custa 1 de esforço para cada estrela que tiver.

Quando você escolhe um poder, você pode escrever em parênteses como ele funciona para o seu
personagem. Cada pessoa tem um uso único do poder, e você pode explicar exatamente como é o
poder para você.

```Foco```

Você pode escolher poderes e dizer que tem um foco menor ou maior nele. Para isso, escreva o sinal
de – (menos) ao lado de um poder que tenha um foco menor, e + (mais) ao lado de um poder que
tenha foco maior. Isso indica como você direciona o treinamento ao poder.

Um poder com foco + recebe um bônus em testes igual ao número de dados do seu teste normal (se
for 8d10, você recebe +8 no teste). Se tiver foco – , você recebe penalidade igual ao número de
dados (8d10 seria -8).

Foco positivo (+) custa 1 ponto extra de esforço. Foco negativo (-) reduz o custo em 1, como se o
poder fosse 1 estrela mais barato. Contudo, o custo mínimo de um poder é 1 (assim, poderes
comuns de uma estrela ainda custariam 1). Não é possível vários focos positivos ou negativos em
um mesmo poder (por exemplo, Golpe +++ não é possível, apenas Golpe +).

Quando aumentar ou reduzir foco num poder, coloque ao lado do nome dele. Ex: Regeneração –,
Força +, Intelecto –, Voo de Projeção – etc.
```Modificadores```

São alterações nos parâmetros de efeitos dos poderes, como Alcance, Área, Duração, ou
então
Modificadores podem ser positivos (melhorando os parâmetros) ou negativos (piorando os
parâmetros). Ainda estou decidindo se as regras de modificadores serão feitas a partir da criação da
ficha ou a partir de missões progressivas. Por enquanto, até a v. 0.8, não há regras para
modificadores além do de Foco.

```Lista Geral de Poderes```

```Guia geral para complexidade/Raridade de poderes```

Caso você queira um poder que não se encontre na lista de poderes, tome como exemplo o guia
abaixo:

[⋆] Comum/Simples:
. Sentidos Naturais (sentidos encontrados na natureza, como faro, ecolocalização etc)
. Sentidos Restritos (rastrear um tipo específico de poder)
. Controle de elementos e fenômenos naturais específicos (magnetismo, eletricidade, fogo,
água, uma espécie de animais, pressão)
. Alteração de apenas parte do corpo (esticar apenas os braços; mudar cor dos olhos etc).
. Movimentos baseados em coisas naturais ou explosão de poder (voo de projeção, Corrida)
. Poderes mentais superficiais ou restritos (telepatia superficial; sugestão; empatia)
. Melhoramento de um atributo natural humano restrito (destreza; atenção; raciocínio)
. Cura e regeneração superficial (restrita apenas a ferimentos leves).

[⋆⋆] Incomum/Intermediário:
. Alteração do corpo inteiro de uma forma específica (densidade; crescer; encolher)
. Controle amplo de elementos (Clima, Vegetais, Grupos de animais)
. Controle de elementos artificiais ou eletrônicos (tecnopatia, controle de plástico, controle
de metais, controle de petróleo).
. Invocação de seres independentes de você (invocação)
. Melhoramento de um atributo geral humano (Força, Vigor, Reflexos etc).
. Voo alado
. Cura e Regeneração padrões
. Ominipoderes restritos: poderes capazes de simular ou atrapalhar outros poderes
específicos (Anulação de poderes de eletricidade; Imitar poderes elementais etc).

[⋆⋆⋆] Raro/Avançado:
. Alteração do corpo inteiro de diversas formas (como Transformação Animal, de Aparência
ou de Objetos).
. Transmutação do estado material das coisas ou do corpo (morfolismo; alterar o estado de
uma substância)
. Poderes mentais profundos (controle mental; controle de memórias)
. Cura profunda (super cirurgia)
. Super Inteligência (genialidade)
. Invocação de seres independentes e semi-racionais (clone)
. Movimentos que desafiam as leis da física (Voo Exemplar, Teleporte, Portal).
. Controle de fenômenos universais (controle de espaço, tempo, quanticinese)
. Ominipoderes amplos: os poderes capazes de simular ou atrapalhar outros poderes
(Anulação, Imitação, Nêmesis, Super Invenção etc).

[Especial] Poder Únicos


. São poderes com efeitos específicos e altamente especializados. Esses poderes têm um
esforço que pode superar 3 estrelas. Incluem: Invocação, Clone e Morfolismo.

```Atributos```

Poderes relacionados a capacidades gerais das pessoas, mas melhoras por superpoderes. Muitos dos
poderes de atributo podem ser subdivididos em sub-atributos.

. Força [⋆⋆]: Capacidade de erguer peso, sustentar e também causar dano desarmado. Força é um
dos poderes mais clássicos e comuns. Algumas pessoas treinam versões mais simples, como
Pujança [⋆] que é apenas o poder de carga e sustentamento de peso, ou então Golpe [ ⋆] o poder
ofensivo de causar dano físico corpo a corpo.

. Projeção de Força [⋆]: a curiosa capacidade de aumentar a área e alcance da força física. A
projeção de força permite que um soco ganhe grande alcance, ou aumentar a área de contato. Todas
as pessoas com grande força possuem projeção, do contrário seria impossível levantar grandes
objetos sem eles se partirem no meio.

. Vigor [⋆⋆]: Capacidade de resistir a doenças, atordoamento e também a resiliência e fôlego do


personagem. Pode ser dividido em poderes simples: Estamina [⋆], para fôlego e resiliência; e
Fortitude [⋆], para indicar a saúde e resistência a pressões contra a vitalidade.

. Vontade [⋆⋆]: A resistência psíquica da pessoa para evitar poderes mentais. Pode ser dividido em
poderes simples como Disciplina [⋆], que resiste especificamente a ataques e sondagens psíquicas e
neurológicas, e Arbítrio [⋆], que resiste a ataques emocionais

. Intelecto [⋆⋆⋆]: Também por vezes chamado de super Inteligência ou Genialidade, é o poder
ligado a melhoria das capacidades mentais lógicas do personagem, normalmente sua memória,
raciocínio (velocidade de pensamento) e atenção (rapidez a acurácia de percepção). É um poder
bem raro e que, mesmo assim, não aumenta a criatividade da pessoa, sua sociabilidade ou
aprendizado. Em termos simples, Intelecto dá capacidades de processamento de um ‘computador’ à
mente da pessoa. Pode ser dividido em Memória [⋆], Raciocínio [*] e Atenção [⋆].

. Reflexos [⋆⋆]: Indica a capacidade e velocidade de reação física do personagem. Pode ser dividido
em dois poderes simples: Coordenação [⋆], que indica a precisão e destreza do personagem; e
Agilidade [⋆], que indica a velocidade reativa dos músculos do personagem, útil para movimentos
do corpo inteiro e esquiva.
```Ofensivos:```

Poderes que representam diversos tipos de ações ofensivas, seja para causar dano ou incapacitar.
Mais clássicos incluem:

. Golpe [⋆] – Poderes que causam dano corporal com ataques usando Luta. Entram aqui armas
especiais, armas naturais, espadas, garras e todo tipo de poder que geram armas corpo a corpo.

. Rajada [⋆] – Representam ataques à distância, indo desde armas arremessáveis, armas de tiro, até
ataques de energia.

. Aflição [⋆⋆] – Poderes que causam ataques internos, como radiação, veneno ou doenças. São
barrados por Resistência Biológica.

. Rajada Mental [⋆⋆] – Rajadas que causam dano mental contra o oponente, afetando a mente. Tais
ataques costumam apenas nocautear alvos, mas é possível, quando o usuário for muito poderoso,
matar alguém. São barrados por Resistência Mental.

. Outros – Vários ataques específicos como Enredar, Atordoar, Corrosão, Cegar etc. Entram aqui
também coisas como Flashbangs, bombas de fumaça e bombas de cheiro. Geralmente, outros
poderes ofensivos contam como simples [⋆]

```Protetivos:```

Os poderes que reduzem o dano recebido pelo personagem ou geram algum tipo de proteção.

. Absorção [⋆⋆] – Você é capaz de absorver um tipo de dano específico e se recupera na mesma
quantidade que absorve. Se o dano for maior que sua absorção, você absorve apenas até onde for o
limite dela.

. Campo de Força [⋆⋆] – O personagem cria uma espécie de ‘parede’, que pode ficar tanto apenas
em volta de si como pode ser projetada para longe. Funciona como Resistência Física. Porém, caso
o personagem perca a concentração ou não consiga se concentrar, o campo desaparece, deixando de
funcionar.

. Resistência: A capacidade de resistir dano. Existem três resistências, a Física [ ⋆⋆], Mental [ ⋆⋆], e
Biológica [⋆⋆, para danos de aflição: veneno, doenças, danos internos, radioativos etc]

. Resistência específica [⋆]: o usuário possui uma resistência a um tipo específico de dano dentro
dos grupos: cinético (corte, contusão, perfuração), energético (calor, frio, eletricidade), biológico
(radiação, veneno, doença, ácido), mental (emocional; psicológico; neurológico). No caso, cada um
conta como um poder separado. Pessoas que possuem Resistência geral (Física, Mental ou
Biológica) e uma específica recebem bônus em testes como se tivessem foco extra.

```Movimento:```

Dizem respeito ao deslocamento do personagem e também à sua velocidade. Mais comuns incluem:

. Voo: O poder de voo é dividido em 3 grandes grupos:


. Voo de Projeção [⋆], que nada mais é quando o usuário se ‘explode’ para cima, utilizando
algum tipo de energia. É necessário que o usuário possa produzir algo que o projete para longe –
como fogo, vento ou algo do gênero. Esse tipo de voo é extremamente incerto e perigoso, pois
quanto mais rápido se quer ir, mais você irá destruir as coisas em volta.
. Voo alado [⋆⋆], que é usado por pessoa capaz de criar asas com poderes de metamorfose. O
voo alado tem mais controle do que o de projeção, porém é mais lento e pode ser impedido caso as
asas sejam bloqueadas.
. Voo exemplar [⋆⋆⋆], também chamado de Voo Verdadeiro ou Voo Perfeito, o voo exemplar
é um dos poderes mais difíceis e raros de se ter pois permite ao usuário simplesmente se projetar no
ar em qualquer direção, de qualquer forma. As pessoas que possuem voo exemplar costumam ser
idealizadas dentro da sociedade heroica.

. Levitação [⋆⋆]: Uma versão extremamente mais fraca do Voo Exemplar. O usuário pode se
projetar para cima e lentamente se deslocar, como se estivesse ‘nadando’ no ar.
. Flutuação [⋆]: Uma versão ainda mais fraca de Levitação, permitindo apenas ao usuário
flutuar até trinta centímetros acima do chão, quase sem controle.
. Planar [⋆]: O personagem consegue evitar quedas e planar, desde que tenha poder
suficiente.

. Corrida [⋆]: super velocidade no solo.

. Natação [⋆]: super deslocamento na água.

. Escavação [⋆⋆]: super deslocamento para escavar material e se deslocar através dele.

. Rapidez [⋆⋆], a capacidade de fazer ações comuns em grande velocidade. Rapidez só permite fazer
ações mecânicas e simples, como se o personagem fosse uma máquina. Pode ser dividido em
Rapidez Física [⋆] e Rapidez Mental [⋆].

. Teleporte [⋆⋆⋆], a capacidade de atravessar o espaço sem se mover; o nível determina a distância.
É um poder difícil de treinar e bastante complexo. Você precisa ter linha de visão para onde quer ir.

. Movimentos Especiais [⋆]: Entram aqui todos os poderes relacionados a movimentos específicos,,
como andar na água, aderência, balanço em cabos etc. Cada movimento especial conta como um
poder simples separado.

```Percepção:```

Poderes relacionados à capacidade de percepção do personagem.

. Sentidos – São sentidos além dos normais das pessoas. Cada sentido único conta como um poder
diferente. Existem 2 grupos de poderes de sentido:
. Sentido Natural: Um sentido que existe na natureza é considerado um poder simples [ ⋆].
Exemplos: Faro, Sonar, Sentido Sísmico, Visão de Calor etc.
. Sentido Sobrenatural [⋆⋆]: indica algo que não é natural, como capacidade de enxergar
todos os espectros luminosos, ou visão microscópica. Cada sentido deve ser selecionado
separadamente. Exemplos: Visão de Raio X [⋆⋆], Tato estendido [⋆⋆]; Visão Eletromagnética [⋆⋆]
etc.
. Sentido Específico [⋆]: São sentidos capazes de rastrear algo específico, como o uso de um
tipo de poder, ou procurar um tipo de animal. Apesar de serem sentidos sobrenaturais, por serem
específicos, contam como poderes simples. Exemplo: Sentido Específico: rastrear Teleportes.
. Escanear [⋆⋆] – Você consegue escanear a composição de objetos. Quanto maior o nível, maior a
precisão do escaneamento.

. Extrassensorial [⋆⋆] – Você é capaz de projetar seus sentidos à longa distância como uma forma
‘fantasma’ sua. Todos podem perceber essa sua forma. Quanto maior o nível, mais longe você
projeta seus sentidos.

. Camuflagem – Poderes que são capazes de ocultar a presença do personagem a um tipo de sentido.
Cada camuflagem deve ser treinada separadamente.
. Camuflagem parcial [⋆] – Você consegue se ocultar parcialmente de algum sentido, como
audição, tato, visão etc.
. Camuflagem total [⋆⋆] – O usuário se torna imperceptível para um sentido.

. Invisibilidade [⋆⋆] – O poder mais conhecido de camuflagem, invisibilidade torna o usuário


imperceptível pela visão normal (mas não contra visões especiais, como visão de calor etc).

```Mentais:```

Poderes relacionados à mente e projeção da mente.

. Telecinese – Projeção de energia mental. Existem três tipos principais de telecinese:


. Protocinese [⋆]: O usuário cria um raio sólido de energia que ‘gruda’ nas coisas e que pode
puxá-las ou empurrá-las. Protocinese é uma forma bastante simples e grosseira de projetar energia
mental.
. Telecinese [⋆⋆]: O usuário é capaz de criar uma capa de energia transparente e envolver
alvos, como uma bolha, e atrair, repelir ou modelar essa bolha (podendo puxar, empurrar ou
esmagar o que tiver dentro).
. Quanticinese [⋆⋆⋆]: A mais difícil das telecineses, é a clássica capacidade de movimentar
coisas com a mente de forma ‘invisível’. A quanticinese funciona a partir de entrelaçamento
quântico, e permite ao usuário controlar objetos mesmo ignorando obstáculos no caminho. Além
disso, quanticinese permite aos usuários mais competentes até imitar, em nível mais fraco,
levitação.

. Telepatia [⋆⋆] – Capacidade de ler e enviar pensamentos. No Brasil de Heróis, ler pensamentos
profundos ou forçando a pessoa incute em dano mental, e pode acabar matando a pessoa. Pense que
ler os pensamentos superficiais é como tocar a pele de alguém, enquanto ler pensamentos profundos
é como uma cirurgia, tendo que entrar fundo nos tecidos do corpo. Normalmente, se a pessoa
oferecer qualquer resistência a telepatia não funciona, ou é extremamente enfraquecida. Pode ser
dividido em:
. Leitura Mental [⋆] – Capacidade de ler mentes, mas não enviar pensamentos.
. Enviar Pensamentos [⋆] – A capacidade de enviar pensamentos para outros, mas não os ler.

. Controle Emocional [⋆⋆] – O poder de manipular e controlar emoções das pessoas. Pode ser
dividido em poderes mais simples:
. Emoção específica [⋆] – Controlar uma emoção ou sensação específica apenas (amor, ódio,
luxúria, amizade, desprezo, medo, tristeza, alegria etc).
. Empatia [⋆] – Um poder bem limitado de controle emocional que se resume a apenas ser
capaz de sentir como as pessoas estão se sentindo e, também, projetar como você está se sentindo.
. Controle mental [⋆⋆⋆] – Capacidade de dar ordens e comandar as pessoas. Assim como telepatia,
quanto mais duradoura ou forte for a ordem, maior a chance de você simplesmente matar a pessoa.
Caso queira ver o controle de animais, veja nos poderes de Elementismo.

. Controle de Memórias [⋆⋆⋆] – Capacidade de alterar as memórias. Igual a telepatia, quanto mais
você forçar, mais você simplesmente poderá matar a pessoa.

. Ilusão [⋆⋆] – O poder de criar hologramas que distraem os sentidos. Ilusão faz uma projeção que
pode enganar audição, visão e olfato (mas não o tato).

. Alucinação [⋆⋆] – O poder de criar visões dentro da mente das pessoas. É como ilusão, mas
somente na mente. Pessoas com grande resistência mental ou vontade podem resistir às alucinações.

Observação: Todos os poderes no Brasil de Heróis são perceptíveis e óbvios. Inclusive é possível
tentar rastrear alguém pelo seu uso de poder. Controle Mental é sempre óbvio, e dá para ver que
uma pessoa está sendo controlada. É considerado um ato hediondo fazer isso, gerando prisões
rápidas. São extremamente raros os poderes mentais sutis ou traiçoeiros, isto é, que escondem o
usuário do poder e impedem de serem rastreados. De forma geral, esses poderes sutis e traiçoeiros
são proibidos a todos os players.

```Elementismo:```

Poderes de controle, manipulação e criação de elementos e coisas. Uma observação importante:


todas as coisas criadas por poderes NÃO SÃO IGUAIS aos objetos reais e naturais. Tudo que é
criado com poderes é uma réplica feita pelo fisioplasma do usuário e, de forma geral, tem uma
duração limitada, sendo desfeito assim que a concentração acaba.

Outra observação: Não existem poderes dimensionais ou controle de outras dimensões/universos


paralelos. E também ‘umbracinese’, o chamado ‘controle de sombras’, como se sombra fosse um
elemento sólido, não existe. O que existe é criar ‘telecinese escura’, envolver coisas em uma massa
escura.

. Controle e Manipulação – São os diversos poderes que permitem controlar elementos, substâncias
e organismos simples. São divididos principalmente em:
. Elemental [⋆] – Escolha especificamente um elemento para cada compra do poder ( fogo,
água, terra, eletricidade etc).
. Artificial [⋆] – São elementos artificiais. Contam coisas como Metais, Plásticos etc. Cada
elemento é um poder separado.
. Climático [⋆⋆] – O controle de Clima costuma ser temperatura, pressão do ar ou coisas do
tipo. Você pode controlar apenas um aspecto, o que seria considerado um poder simples [⋆].
. Vegetal [⋆⋆] – O controle e criação de plantas. Você pode focar num grupo de plantas o que
tornaria o poder simples [⋆].
. Animal [⋆⋆] – Permite controlar um grupo amplo de animais (aves, mamíferos, insetos etc).
Você pode controlar uma espécie específica (cachorros, gatos, baratas, formigas) o que seria um
poder simples [⋆].
. Continualista [⋆⋆⋆] – Tempo, espaço, probabilidade, gravidade. São poderes bem raros. No
caso de Tempo, você não é capaz de viajar no tempo, nem voltar ao passado.

. Tecnopatia [⋆⋆] – Também chamado de Controle Eletrônico ou Interface, é o poder de analisar e


controlar eletrônicos.
```Bioalteração:```

Poderes que alteram a biologia ou a forma.

. Crescimento [⋆⋆] – Aumenta seu tamanho, incrementando assim sua força, resistência, mas
tornando mais fácil de ser atacado.

. Encolhimento [⋆⋆] – Reduz seu tamanho, reduzindo força e resistência, mas dificultando de ser
atingido, além de permitir melhor ocultação.

. Densidade [⋆⋆] – Cada nível aumenta sua Resistência Física e Força (até máximo do seu nível de
personagem), mas reduz sua Defesa e seus testes de Agilidade.

. Cura [⋆⋆] – Permite curar a si ou aos outros, ferimentos físicos e biológicos. Existe a versão
simples de Cura Superficial [⋆] que se limita apenas a curar ferimentos.

. Regeneração [⋆⋆] – A capacidade de se recuperar rapidamente de ferimentos e doenças.

. Morfolismo [Especial] – Você é capaz de mudar a composição do seu corpo para uma forma mais
dispersa. ormalmente, Morfolismo contém diversas limitações, e quanto maior a classe, maiores
essas limitações. A partir do nível gasoso, o morfolismo se torna cada vez mais impossível de se
manter.
Este é um poder específico em como se determinar a raridade/complexidade. Basicamente,
cada tipo de morfolismo tem um valor específico, mostrado abaixo. O custo em esforço é relativo
ao número de estrelas, que vai de 1 a 7.
. [1⋆] Flexibilidade – O mais comum dos morfolismos. O usuário é ultra flexível, capaz de
mover as juntas do corpo como um boneco articulado.
. [2⋆] Borracha – O usuário possui um corpo ao estilo de borracha ou plástico. É capaz de
modular, dobrar e amassar o corpo, mas ainda mantém dureza e pode ser rasgado.
. [3⋆] Viscosidade – O corpo com uma composição semelhante a gelatina. Maleável, quase
líquido, mas ainda necessita manter integridade física. Se separado, não se reúne.
. [4⋆] Fragmentação – O corpo pode ser fragmentado em centenas de micro pedaços ou num
amálgama que pode ser reconstituído. Entram aqui os corpos de pó, areia, e também líquidos.
. [5⋆] Gás – Um corpo capaz de se tornar gás, vapor ou semelhante. Costuma ser
praticamente imune a todo dano não energético.
. [6⋆] Energia – Capaz de virar energia, como eletricidade, calor, radiação etc.
. [7⋆] Fantasmal – O mais raro de todos os morfolismos, a capacidade de intangibilidade
total. O personagem deixa de ter um corpo que interage com a matéria e energia comuns (talvez
virando energia escura ou anti-matéria). Extremamente raro, perigoso, cansativo e instável,
morfolismo Fantasmal é sempre repleto de limitações severas nos poucos usuários que possuem
esse poder.

. Transformação – Você pode se transformar. Escolha um dos grupos abaixo:


– Animais [⋆⋆⋆] – Escolha uma família de animais. Você pode se transformar neles e pode usar seu
nível em Transformação para ganhar alguma característica do animal no mesmo nível.
– Aparência [⋆⋆⋆] – Você pode mudar de aparência. Quanto maior seu nível nesse poder, mais
profunda é a mudança (Classe D: superficial; Classe C: profunda; Classe B: total).
– Objetos [⋆⋆⋆] – Você pode ganhar propriedade de objetos. Use seu nível de transformação para
imitar ou simular características de objetos, como o processamento de dados de um computador, ou
a resistência de uma parede.
. Esticar [⋆⋆] – Você pode esticar seu corpo em longas distâncias. Quanto maior o nível, mais estica.

```Invocação```
Os poderes relacionados a criar autômatos independentes feitos de fisioplasma. É muito importante
notar que as criaturas criadas com Invocação NÃO SÃO VIVAS, são apenas réplicas. Além disso,
as criaturas NÃO SÃO RACIONAIS, no máximo tendo uma racionalidade bastante limitada. As
invocações racionais são, na verdade, controladas pelos criadores a partir de vínculo mental.

Apenas para clarificação: invocações não fazem ‘ataques extras’, nem contam como ‘personagens
separados’. Em combate, trate a invocação apenas como uma descrição dos seus ataques ou defesas.
Em termos de ficha, cada invocação possui apenas o equivalente a 1 ponto de esforço, usando o NG
do usuário como base para seus testes.

Invocação [Especial]: O poder de criar entidades autônomas, como descrito. Se uma invocação é
destruída, o usuário precisa descansar antes de poder reinvocá-la. Cada invocação conta como um
poder separado, e é bastante limitada nas coisas que pode fazer. Normalmente, uma invocação só é
capaz de fazer uma função.
Cada invocação separada conta como 1 estrela [1⋆]. O usuário pode ter diversas invocações
relativamente fracas, ou invocações mais fortes. Por exemplo: alguém com Invocação de Golem de
Pedra [2⋆] e Invocação de Esqueleto [1⋆] poderia invocar esses dois seres, sendo que o golem de
ferro é o mais forte.

Clone [Especial]: A capacidade de fazer cópias de si mesmo. Você pode dividir poderes seus com o
clone, mas isso enfraquece na mesma proporção os poderes que estiver dividindo. Os clones são
obviamente réplicas, mas mantém um nível limitado de racionalidade, podendo seguir ordens
simples. Quando um clone ‘retorna’ ao principal, ele não confere um aprendizado mais rápido. Não
é possível, portanto, usar clones para ‘acelerar o treinamento’.
A quantidade de clones que você pode ter dobra com cada ponto de esforço que colocar
nesse poder:
[1⋆] Um clone
[2⋆] Dois clones
[3⋆] Quatro clones
[4⋆] Oito clones
[5⋆] Dezesseis clones
[6⋆] Trinta e dois clones
[7⋆] Sessenta e Quatro clones.

Vínculo perceptivo [⋆] – Um poder comum em invocações e clones, que permite ao usuário sentir e
perceber através das réplicas. O alcance é limitado ao nível do vínculo.

Vínculo Mental [⋆⋆] – Uma versão superior de Vínculo Perceptivo, permitindo ao invocador
controlar as ações da invocação, inclusive agindo através dela. É a única forma de uma invocação
parecer ‘racional’. Vínculo Mental já inclui Vínculo Perceptivo.

```Omnipoderes:```
Poderes com a capacidade de emular diversos outros poderes ou alterar poderes, chamados como
Omnipoderes ou Aretismo. Entram aqui poderes como: Adaptação (capacidade de se adaptar a
ambientes e perigoso); Mutação (capacidade de criar novas formas e poderes com o tempo);
Nêmesis (capacidade de criar poderes para vencer oponentes específicos); Super Invenção
(permitindo criar dispositivos); Nulificação (permitindo anular poderes).

De forma geral, omnipoderes são poderes que você pode transformar em qualquer outro poder.
Contudo, a grande questão com Ominipoderes é que eles costumam possuir grandes restrições, ou
simplesmente são extremamente raros. Não é todo mundo que pode ter ominipoderes.

Todos os omnipoderes são considerados avançados [⋆⋆⋆]. Além disso, omnipoderes normalmente
não conseguem simular poderes Avançados [⋆⋆⋆], ou, se o fizerem, será de forma limitada (como se
tivesse Foco Reduzido).

. Adaptação – Capacidade de se adaptar a ambientes e perigos. Transforme sua adaptação em


poderes defensivos e protetivos que façam sentido.

. Nêmesis – Também chamado de Arsenal. É a capacidade de se adaptar contra oponentes ganhando


poderes ofensivos.

. Mutação – Capacidade de alterar seu corpo ao longo do tempo. Funciona como Super Invenção,
mas de caráter biológico.

. Super Invenção – capacidade de criar super dispositivos quando se tem bastante tempo e um
laboratório. Existe uma versão de poder chamada de

. Engenhoquismo – Uma versão diferente de Super Invenção que permite criar dispositivos em
minutos. Porém, é limitado somente a simular poderes simples [⋆]. O poder também e chamdo de
‘mac giverismo’.

. Nulificação – Capacidade de anular poderes. Normalmente, poderes de nulificação são limitados a


apenas alguns tipos de poderes, sendo muito raro nulificações gerais.

. Imitação – Capacidade de copiar poderes. Caso consiga acertar ataque em um alvo, você pode usar
seus pontos em Imitação para copiar poderes e atributos do oponente, caso sejam maiores que os
seus. Os poderes imitados duram até o final do combate ou você querer copiar outros.