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A CAIXA DILACERADORA

POR GRAHAM WALMSLEY


UMA AVENTURA PURISTA PARA RASTRO DE CTHULHU

RETROPUNK PUBLICAÇÕES
1a Edição: Abril/2016

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e por escrito da editora.
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Rastro de Cthulhu

A Caixa Dilaceradora
Créditos da Versão Original
Editor: Beth Lewis
Autor: Graham Walmsley
Layout: Roderick Robertson
Arte: Jérôme Huguenin
Consultor GUMSHOE: Robin D Laws

Créditos da Versão Brasileira


Tradução: Max Moraes
Revisão: Fernando “del Angeles” Pires
Layout: G. Moraes com Fernando “del Angeles” Pires
Editor: Fernando “del Angeles” Pires
Editor-Geral: G. Moraes

Esta é a quarta e última aventura Purista. Nela, os investigadores encontram a


criatura que criou os monstros do solo.

Jogadores da fase de teste: Susan Wardell, Abel Vargas, Brian Watson, Nick
Helton, Gilbert Isla, Belinda Kelly, Malcolm Edwards, Anton Delprado,
Thomas, Dijiana, Åke Nolemo, Magnus Hammarsten, Michael Ericsson,
Magnus Jungenstam, David Barnard-Wills, Kat Barnard-Wills, Chris Handley,
Sam Handley e Aidan Jewell.

O crédito maior vai para Ramsey Campbell, cuja história O Dilacerador dos
Véus (The Render of the Veils) inspirou a descrição de Daoloth e da realidade
por baixo do universo.

Divirta-se com o jogo.

© 2011 Graham Walmsley


© RetroPunk Publicações 2010-2016. Authorized translation of the English edition
© 2010-2016 Pelgrane Press Ltd. This translation is published and sold by permission
of Pelgrane Press Ltd, the owner of all rights to publish and sell the same. All Rights
Reserved. Published by arrangement with Chaosium, Inc. Trail of Cthulhu is a
trademark of Pelgrane Press Ltd.
Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

A CAIXA DILACERADORA
Introdução.............................................................. 5 Seguindo........................................................... 14
O Leitão........................................................... 14
Como o Universo É..................................................... 5 A Residência de Tulving......................................... 14
O Gancho.......................................................... 5
A Terrível Verdade.............................................. 5 Parte II: Ravenglass.................................................. 15
A Espinha.......................................................... 6 Hotel Thorndike................................................. 15
Pistas................................................................ 6 Biblioteca.......................................................... 17
Levando-se à Loucura........................................... 7 A Compreensão................................................... 18
Delirando......................................................... 7 Esponjoso.......................................................... 18
Não Perca a Cabeça............................................. 7 Mais Esponjoso Ainda............................................ 18
Os Investigadores............................................... 8 Ruídos.............................................................. 18
Dra. Dolores Muir............................................... 8
Reverendo John Bowles........................................ 8 Parte III: Bosque Horsefalls....................................... 19
Irmã Berthaa...................................................... 8 Bosque Horsefalls................................................ 19
Theo Warren...................................................... 9 Grappa............................................................. 20
Ella Mcdonagh................................................... 9 O Tentáculo de Shub-Niggurath................................ 20
Personagens Coadjuvantes................................ 10 A Subida........................................................... 22
David Rabinowitz, Joalheiro................................. 10 Floresta em Chamas.............................................. 22
Tulving.......................................................... 10
Senhora Baddeley.............................................. 10 Epílogo: Shub-Niggurath Se Mexe.................................. 23
Grappa........................................................... 10
Tom.............................................................. 10 Handouts.............................................................. 24
Bestiário Folclórico deTulving..........................................24
Parte I: Londres...................................................... 11 Observadores No Céu........................................... 24
Introdução......................................................... 11 A Agonia de St Margaret........................................ 25
Rabinowitz & Goldberg, Golders Green..................... 11 A Dança No Sangue.............................................. 26
A Caixa Dilaceradora............................................ 11 Cartão Postal...................................................... 27
Maior Por Dentro................................................ 13
Abrindo a Caixa.................................................. 13 Tabela de Referência do Guardião................................. 28
Quando Você Desvia o Olhar................................... 13

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Rastro de Cthulhu

A Caixa Dilaceradora

Tudo isso é representado, em Rastro de lendas de estranhas criaturas, ele percebeu um


Introdução Cthulhu, pelas habilidades Sanidade e Mythos padrão, indicando algo maior, que teria criado
Em um antiquário na zona norte de Londres, de Cthulhu. todos os monstros do Distrito dos Lagos.
há uma caixa. Dentro desta caixa está uma Sanidade representa sua habilidade de Investigando a fundo, ele se mudou para o
criatura ancestral, escorrendo no mundo. Ela irá perceber o mundo ilusório. Quando está Hotel Thorndike, na costa remota dos Lagos
mostrar aos Investigadores o universo, como ele alta, você vê pessoas humanoides, superfícies Ocidentais, levando junto seus livros. À medida
realmente é. regulares e nenhum padrão. Quando diminui, que lia sua literatura e ouvia as lendas locais, ele
A Caixa Dilaceradora é a última aventura você começa a usar aquelas partes do cérebro percebeu uma peça perdida do quebra-cabeça:
purista para Rastro de Cthulhu. Os cenários que as pessoas normalmente não usam. As uma antiga caixa de madeira. Ele telegrafou
anteriores, A Agonia de St. Margaret, Os Observadores pessoas se tornam gelatinosas, as superfícies para Londres e a localizou, incrivelmente, num
no Céu e A Dança do Sangue insinuaram sobre uma tornam-se esponjosas. E, quando atinge zero, antiquário em Golders Green, imediatamente
imensa e fecunda criatura, procriando abaixo do você percebe tudo. mandando um cheque.
solo do Distrito dos Lagos. Mythos de Cthulhu representa sua Nessa altura, Tulving se lembrou de alguns
Em A Caixa Dilaceradora, os Investigadores habilidade de seguir os padrões por detrás do contatos que poderiam ajudá-lo. Esses são os
veem a criatura. De fato, eles podem descobrir Universo e fazer deduções. Por exemplo, dado Investigadores. Talvez, ele acha, eles possam lhe
tudo: os padrões por detrás do universo, as uma imagem de Cthulhu, você pode traçar trazer a caixa. Na verdade, eles poderiam até
coisas mais antigas que o tempo, os segredos seu padrão até o Oceano Pacífico e até a Terra se interessar em seus estudos. Então ele lhes
que destroem sua mente. E tudo o que precisam dos Sonhos. Você percebe de longe a coisa, escreve.
fazer é abrir uma caixa. adormecida sob o mar.Você pode ainda discernir Continuando seu trabalho, ele começa a ver
que seu nome é Cthulhu. Essas deduções podem os padrões por detrás do universo. Os residentes
quebrar sua mente. do hotel começam a parecer cada vez menos
Como o Universo É Isso explica porque ler os Manuscritos humanos, suas superfícies menos sólidas. Ele
A coisa na caixa deixará que os Investigadores Pnakoticos ou ver Gol-Goroth o ajuda a se convence que, sem seus olhos, ele poderia
vejam tudo claramente, pela primeira vez. Este, deduzir fatos sobre outras entidades dos Mythos. enxergar melhor, e os remove cuidadosamente
então, é o universo como ele realmente é. Você não adquire conhecimento daquilo que com uma faca quente.
As pessoas são bolhas gelatinosas primor- viu, você ganha compreensão sobre o universo. Agora, ele fica sentando no Hotel Thorndike,
diais. As superfícies são esponjosas e úmidas. A Essa compreensão é dada por Daoloth. Ele animado com sua percepção das coisas, mas
geometria é multidimensional, complexa de- é o Dilacerador dos Véus, o banidor da ilusão. protetor de seu último fio de sanidade. Ele não
mais para a mente humana compreender: obje- Ele revela os padrões escondidos e a realidade deseja saber mais.
tos parecem maiores de diferentes ângulos. enlouquecedora. Ele permite essa compreensão, Se ele continuar, irá descobrir que estava
Por detrás disso tudo há um modelo. fornece e instiga as pessoas a ela. Ele ao mesmo certo. Há, realmente, uma criatura muito maior
Quando você vê o mundo verdadeiramente, as tempo fornece a habilidade Mythos de Cthulhu que gerou os monstros do Distrito dos Lagos. É
coisas se alinham e fazem sentido: as estrelas e é a própria habilidade Mythos de Cthulhu. E Shub-Niggurath, a Cabra Negra das Florestas.
fluem numa direção, as árvores crescem de uma os Investigadores estão para encontrá-lo em uma Ela cresce pelo centro da Terra, estendendo
maneira significativa, as pessoas se movem em caixa suas gavinhas e tentáculos até a superfície. Um
padrões complexos e enlouquecedores. Dentro destes tentáculos alcançou até a Costa Oeste
deste modelo, matemática, magia e geometria O Gancho dos Estados Unidos, outro até o Vale Severn, na
são uma só coisa. Quando você contempla isso, Os Investigadores recebem um cartão postal, Inglaterra, outro até o Amazonas.
você vê o movimento da vida e do tempo. de um velho amigo, pedindo-lhes para trazer E, é claro, um tentáculo alcançou até o
Se nós soubéssemos disso, enlouqueceríamos. uma caixa antiga até um hotel no Distrito dos Distrito dos Lagos. Tulving, tendo deduzido
Assim, as partes do cérebro que percebem essas Lagos. isso, suspeita que o Bosque Horsefalls, nas
coisas não são usadas pelas pessoas normais. Ao proximidades, seja este tentáculo.
invés, nós vemos ilusões reconfortantes: pessoas A Terrível Verdade De fato, é ainda maior. Todo Distrito dos
parecem regulares e humanoides, nós sentimos Por anos, Jakob Tulving, um professor da Lagos é o tentáculo de Shub-Niggurath. Ao
as superfícies sólidas e só enxergamos três Universidade de Cambridge, tem pesquisado longo de muitos anos, esse tentáculo acumulou
dimensões. o folclore do Distrito dos Lagos inglês. Sob as solo e rocha.

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

pessoas se tornaram humanoides amorfos.


Olhos observando dos cantos dos quartos.
Seguindo as investigações de Tulving, os
Investigadores chegam ao Bosque Horsefalls.
Lá, eles encontram o povo da mata, que
sequestraram a Senhora Baddeley e a sacrificaram
para a criatura abaixo do chão da floresta.
No coração da floresta, os Investigadores
descem para dentro da própria criatura. Lá
dentro, eles encontram a Senhora Baddeley,
semidigerida e além de qualquer ajuda. A criatura,
eles descobrem, espera um dos Investigadores
como sacrifício. Finalmente, eles percebem que,
com bastante gasolina e explosivos, os túneis
onde se encontram podem queimar.
No final, os Investigadores que sobreviverem
se encontram sobre uma colina no Distrito dos
Lagos. De lá, eles podem ver toda a paisagem
se mover, como uma criatura se virando em
seu sono. A criatura é muito maior do que eles
sequer imaginaram.

Pistas
Através do cenário, pistas e evidências são
apresentas da seguinte forma. Inicialmente, a
própria pista é dada, seguida de exemplos de
como uma habilidade especifica pode ajudar a
revelá-la. Todas as pistas custam um ponto de
habilidade, excetuando as Pistas Centrais. Por
exemplo:
1. A caixa parece ter vindo de longe
• Bajulação: Você parabeniza Rabinowitz
pelos itens em sua loja, deixando-o contar
as histórias dos itens teatrais. Finalmente,
você direciona a conversa para a caixa.
De onde ela veio, você o questiona? Ele
parece confuso. Ele a comprou de um
Ocasionalmente, quando Shub-Niggurath é cavalheiro na África do Sul, ele diz. Mas
perturbada de seu semissono, ela se contorce A Espinha pelo telefone, o cavalheiro lhe disse tê-la
e vira no centro da Terra. Quando faz isso, o Após receberem o cartão postal de Tulving, comprado na Austrália.
Distrito dos Lagos muda sutilmente: colinas os Investigadores encontram a caixa em um • Contabilidade: Para adquirir a caixa,
se movem, rios desviam e campos se tornam antiquário em Golders Green. Rabinowitz transferiu dinheiro para
curiosamente inclinados. Ao chegarem ao Hotel Thorndike, o mesmo uma conta em Alexandria, no Egito.
Tulving está certo. Ele está certo, também, parece deserto. Procurando melhor, eles Entretanto, o montante transferido foi
que a caixa irá lhe conceder compreensão. encontram Tulving em seu quarto. Ele arrancou calculado como um valor exato em libras
Pois ela contém uma imagem de Daoloth, o seus olhos com uma faca quente, acreditando da África do Sul, o que sugere que o
Dilacerador dos Véus, um deus que mostra o que isto o ajudaria a enxergar melhor. vendedor seja de algum lugar na África.
mundo como ele realmente é. Pode ser ainda, Estranhamente, a Senhora Baddeley, a dona do
que seja algo mais que uma imagem: um aspecto hotel, desapareceu. Aqui, Bajulação e Contabilidade são
de Daoloth, um avatar; uma fissura através da Paralelo a isso, qualquer Investigador que meros exemplos de como a pista pode ser
qual Daoloth escoa, uma fenda através do qual tenha olhado dentro da caixa começa a perceber revelada. Qualquer habilidade, sendo usada
ele observa o verdadeiro universo. Para estes, as outras de forma plausível, irá revelar a informação.

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

Um Investigador pode, por exemplo, e Sanidade, usando a tabela como guia. Essas Não Perca a Cabeça
usar Convencimento ou Intimidação para regras encorajam os jogadores a se divertirem Use essa regra opcional quando os
conseguir a mesma informação de Rabinowitz. ficando loucos, ao invés de resistirem a isso. Investigadores forem confrontados com uma
Alternativamente, você pode criar uma forma Elas encaram a perda de Sanidade e Estabilidade substâncial perda de Estabilidade, como a
de Oficio revelar a informação: talvez ao como um prazer, e não uma punição. Em um jogo existente no final do cenário.
examinar os entalhes na caixa, um Investigador ideal, os jogadores tentarão agarrar qualquer Quando um Investigador estiver para
correlacione que tenham vindo de várias oportunidade para perderem Estabilidade e perder Estabilidade o suficiente que o deixe
culturas. Sanidade. incuravelmente insano, o jogador pode ao invés,
Na maioria dos casos, qualquer habilidade, Para auxiliá-los, e a você, os seguintes escolher perder Sanidade. Para cada ponto de
quando usada de forma plausível, irá revelar símbolos indicam o potencial custo de perda Sanidade que ele sacrifique, ele mantém três
qualquer pista. Algumas vezes, entretanto, Sanidade e Estabilidade e sugerem o quanto pontos de Estabilidade que de outra forma teria
parecerá implausível que uma habilidade possa deveria ser. O símbolo a esquerda indica a perda perdido.
revelar uma pista. Por exemplo, é difícil ver uma de Sanidade, enquanto o da direita indica a perca Ele deve declarar essa decisão após seu teste
forma de Medicina ou Trato Policial revelar algo de Estabilidade. de Estabilidade, tendo sido bem sucedido ou não.
sobre a caixa. Entretanto, se você entender que Assim, o Investigador se mantém calmo,
uma habilidade possa ser usada, então dê a pista. porque viu uma maior e mais terrível verdade.
Há uma exceção para essa regra. Algumas
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pistas somente podem ser obtidas com o uso da Por exemplo: Após fugir do Bosque Horsefalls,
habilidade Mythos de Cthulhu. De fato, a Pista Para entidades do Mythos particularmente Dolores Muir está com Estabilidade -2
Central final requer Mythos de Cthulhu. Sem sórdidas, um pequeno número aparecerá e Sanidade 6. Quando contempla Shub-
esta habilidade, os Investigadores nunca irão dentro de colchetes. Ele indica a perda que Niggurath. Ela falha em seu teste de
compreender inteiramente o mistério. um Investigador sofre mesmo quando é bem Estabilidade, o que significa encarar a perda
Assim, para compreenderem inteiramente sucedido no teste de Estabilidade. de 11 de Estabilidade e 4 pontos de Sanidade.
o horror, os Investigadores precisarão usar Todos os testes de Estabilidade neste cenário Isso irá deixar sua Estabilidade abaixo de
Mythos de Cthulhu. Isso, é claro, irá levá-los são relevantes ao Mythos. -12, deixando-a incuravelmente insana. Ao
a loucura. invés disso, ela escolhe sacrificar 5 pontos de
Delirando Sanidade, levando sua Estabilidade até -10 e
Levando-se à Loucura Com sorte, os Investigadores acabarão en- sua Sanidade 1.
Uma das coisas bacanas em Rastro de louquecendo. Entretanto, pelas regras normais,
Cthulhu é enlouquecer. Para ajudar os jogadores eles saem do jogo quando suas Sanidades chega-
nesse processo, use essas regras alternativas, rem à zero ou suas Estabilidades atingirem -12.
que colocam a responsabilidade pelos testes de Isso não apenas é um desincentivo, mas rouba
Estabilidade nas mãos dos jogadores. dos jogadores a oportunidade de jogar com al-
Primeiramente, forneça aos jogadores uma guém verdadeira e completamente insano. Esta
cópia da Tabela de Perda de Estabilidade. Então, regra alternativa permite que Investigadores in-
ao invés de você pedir por Testes de Estabilidade, sanos continuem em jogo.
deixe próprios jogadores as pedirem, sempre que Quando a Sanidade atingir zero ou a Estabilida-
aconteça algo que incomode seus personagens. des chegar a -12, o Investigador está incuravelmen-
Permita-os definir eles mesmos a potencial Perda te insano. Faço o jogador representar isso.
de Estabilidade, usando a tabela como guia. Assim, como Danforth em As Montanhas da
Para encorajar ainda mais a loucura, ignore Loucura, o Investigador pode continuar funcio-
as penalidades normais associadas à baixa nal. Ele pode até mesmo usar habilidades Inves-
Estabilidade: ou seja, quando a Estabilidade de tigativas e Gerais. Entretanto, o Investigador não
um Investigador descer abaixo de zero, ele não poderá mais recuperar ou perder Sanidade ou
recebe nenhuma penalidade nos testes de suas Estabilidade.
Habilidades Gerais e continua podendo fazer O Investigador está efetivamente acabado.
gastos de suas Habilidades Investigativas. Apenas uma casca vazia, mal conseguindo estar
Além disso, deixe os jogadores terem uma de pé. O jogador deve aposentar seu Investigador
cópia da tabela de Perda de Estabilidade e na primeira oportunidade possível: talvez numa
Sanidade Induzida pelo Mythos de Cthulhu. pausa da ação; provavelmente ao final da sessão
Sempre que descobrirem algo usando a de jogo; certamente, ao final da Investigação.
habilidade Mythos de Cthulhu, peça-lhes para Porém, enquanto isso o Investigador continua
decidirem suas próprias perdas de Estabilidade indo, levado pela adrenalina e loucura.

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

contato com um paciente, você já o diagnosticou 10, Explosivos 5, Fuga 10, Precaução 5,
Os Investigadores e sabe qual o melhor tratamento. Primeiros Socorros 6, Reparos Mecânicos 5,
Você pode usar os Investigadores de exemplo Pegue, por exemplo, Jakob Tulving. A cada Sentir Perigo 5, Vitalidade 10.
fornecidos aqui ou criar seus próprios. cinco anos, ele tem recaídas em sua obsessão
Se você decidir criar seus próprios Investiga- e delírios, divagando sobre seitas esotéricas, Para você, Deus está no coração de uma
dores, note que Usar Biblioteca e as habilidades folclore antigo e sabe Deus o que mais. Sua biblioteca. Tendo passado os anos lendo em salas
Interpessoais são particularmente úteis neste ce- caligrafia, normalmente serena e exata, silenciosas, você se surpreende quando outros
nário. Também, no interesse de permitir que os espalhada pelas páginas. Você conhece a mente conversam com você. Se você pudesse projetar
Investigadores enlouqueçam rapidamente, tente dele melhor do que a sua própria. o paraíso, você o preencheria de livros e imporia
restringir a habilidade Psicoanalise. A medida que foi envelhecendo, sua memória o silêncio às outras almas.
Finalmente, encontre uma forma de conectar piorou. Frequentemente, você esquece onde co- Assim, quando lhe ofereceram uma
os Investigadores ao cenário, construindo cone- locou os livros. Você erra palavras que nunca teria posição no Palácio Lambeth, você aceitou
xões ente eles e com Jakob Tulving. escrito errado em sua juventude. Às vezes, numa imediatamente. Isso foi há vinte anos, desde
Por exemplo, os Investigadores de exemplo conversa, você esquece palavras: outro dia, por então, você tem revirado a Biblioteca do Palácio,
podem se ligar ao cenário da seguinte forma: exemplo, você não conseguia se lembrar de qual procurando por Deus nos livros. Você anseia por
Ver Bowles, um amigo de Jakob Tulving, e Theo carne vinha do porco.Você tem noção de que suas encontrar provas de Sua existência, mas uma
Warren, outro conhecido, recebem cartões faculdades estão definhando. Em seus momentos indicação, uma seta, iria satisfazê-lo.
postais. Eles se encontram com o Dra. Muir, mais difíceis, você teme estar pendendo a cabeça. Como muitos teólogos, você tem mais
o qual eles sabem é ex-médica de Tulving. Na Tendo sempre se orgulhado de sua própria sanida- correspondentes do que amigos. Alguns estudam
loja de Rabinowitz, eles conhecem a Irmã de, isso abala você. Certamente você é diferente religião, outros não, mas todos pesquisam campos
Bertha, que está fazendo compras por lá e tem de seus pacientes mentalmente debilitados? O relacionados ao seu. Um destes é Jakob Tulving,
a motivação Azarada, e Ella McDonagh, que que você faria se sua mente começasse a partir? um folclorista. Ao longo do tempo, ambos já
exige saber o que está acontecendo. Sua visão, também, está deteriorando. Você passaram agradáveis semanas na casa do outro,
não consegue mais ler sem seus óculos nem engajados em intricadas conversas ao um bom
Dra. Dolores Muir reconhecer as pessoas até que estejam próximas. vinho tinto seco. Seus estudos recentemente
• Conceito: Inabalável médica dos insanos Você está ficando velha, e isso lhe assusta. tenderam ao esoterismo, o que, embora ingênuo,
• Motivação: Acadêmico Esses temores se evidenciam em suas animava as conversas agradavelmente.
• Ocupação: Alienista maneiras: você é rude, desdenhosa e critica. Você espera ter noticias dele novamente.
• Sexo: Feminino Você diz a si mesma que não suporta muito Porém, acima de tudo, você deseja saber o que
• Fontes de Estabilidade: Dra. Agnes Wai- bem pessoas tolas, mas se pergunta se você não ele tem estudado. Jakob, você sente, sempre
te, a outra médica no asilo; Patience, minha estaria se tornando uma tola, você também. esteve próximo de algo importante. Quem sabe
filha; Senhor Manfred, um bibliotecário da ele o tenha encontrado agora. Talvez, através
Biblioteca Nacional da Inglaterra. Reverendo John Bowles dele, você possa encontrar Deus
• Pilares de Sanidade: A mente humana é • Conceito: Teólogo estudioso
suscetível a investigação científica; Eu sou • Motivação: Antiquário Irmã Bertha1
mais velha que você e sei das coisas; Eu sou • Ocupação: Sacerdote • Conceito: Freira simpática
perfeitamente sã. • Sexo: Masculino • Motivação: Má Sorte
• Habilidades Investigativas: • Fontes de Estabilidade: Irmão Vincent, • Ocupação: Clero
Antropologia 1, Barganha 1, Biologia um monge; Padre Newell, outro colega • Sexo: Feminino
2, Burocracia 1, Contabilidade 1, sacerdote; Timothy Marr, um companheiro • Fontes de Estabilidade: Agatha, a Madre
Convencimento 2, Direito 1, Farmácia 2, de bebidas. Superiora; Rose, minha irmã; Julia, outra
História 1, História da Arte 1, Idiomas 2, • Pilares de Sanidade: O conhecimento freira e melhor amiga.
Intimidação 2, Medicina 4, Sobrevivência 1, leva a Deus; Deus tem um plano para nós; • Pilares de Sanidade: Tudo dá certo no
Usar Biblioteca 2. A natureza é um presente de Deus. final; Coisas piores acontecem no mar; Um
• Habilidades Gerais: Atletismo 2, • Habilidades Investigativas: pouco de sujeira não machuca ninguém.
Condução 5, Equitação 5, Estabilidade 10, Arqueologia 1, Arquitetura 1, Burocracia • Habilidades Investigativas: Bajulação
Fuga 5, Precaução 10, Reparos Elétricos 5, 1, Coletar Evidências 1, Convencimento 2, Biologia 1, Barganha 1, Coletar
Sanidade 10, Sentir Perigo 10, Vitalidade 2, História 2, História da Arte 1, História Evidências 1, Convencimento 2, Crédito
10. Oral 2, Idiomas 2, Avaliar Honestidade 2, 4, História 2, História da Arte 1, História
Ocultismo 1, Sobrevivência 1, Teologia 2, Oral 1, Idiomas 2, Manha 1, Avaliar
Como Diretora Adjunta do Asilo Caterham, Usar Bibliotecas 2. Honestidade 2, Ocultismo 1, Teologia 2,
você já viu todas as demências dessa vida. Nada • Habilidades Gerais: Armas de Fogo 5, Usar Bibliotecas 2.
lhe surpreende mais: em poucos minutos de Condução 5, Estabilidade 10, Estabilidade • Habilidades Gerais: Armas de Fogo
1 Se você utilizar a Irmã Bertha, ela precisará se incluir na
investigação à força. Escolha um jogador que possa fazer isso.
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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

3, Atletismo 10, Briga 10, Condução 5, é o único sentido no qual você pode confiar; • Pilares de Sanidade: A lei; Inglaterra; Eu
Equitação 5, Estabilidade 10, Primeiros Sua realidade é a única que conta. posso cuidar disso.
Socorros 3, Reparos Elétricos 5, Sanidade • Habilidades Investigativas: Arquitetura • Habilidades Investigativas:
10, Vitalidade 10. 2, Arte 2, Astronomia 1, Bajulação 2, Arrombamento 1, Balística 1, Coletar
Barganha 1, Crédito 1, Fotografia 2, História Evidências 2, Convencimento 1, Direito
Coisas esquisitas sempre estão lhe da Arte 2, História Oral 2, Manha 1, Avaliar 2, Fotografia 1, História 1, Idiomas
acontecendo. Outro dia você estava na Biblioteca Honestidade 2, Ocultismo 2, Oficio 2, 1, Intimidação 1, Medicina 1, Avaliar
do Palácio Lambeth, conversando com o Sobrevivência 1, Usar Bibliotecas 2. Honestidade 2, Sobrevivência 1, Trato
bibliotecário, e pra ser franca não estava muito • Habilidades Gerais: Atletismo 10, Briga Policial 2.
interessante, mas você não deixou isso lhe impedir 10, Condução 5, Estabilidade 10, Precaução • Habilidades Gerais: Armas de Fogo
de ser simpática, não mesmo, uma palavra amiga 8, Sanidade 10, Sentir Perigo 8, Vitalidade 10. 10, Atletismo 10, Briga 6, Condução 10,
nunca magoa ninguém. Onde você estava? Estabilidade 10, Precaução 10, Primeiros
Ah sim. Você estava na Biblioteca do Palácio Seus sentidos se misturam uns com os Socorros 10, Sanidade 10, Sentir Perigo 5,
Lambeth, conversando com o bibliotecário, outros. Aquilo que você vê, você sente o gosto. Vitalidade 10.
quando alguém lhe pediu para ficar quieta! Aquilo que você cheira, você escuta. A única
Algumas pessoas não gostam de gente simpática. forma de confiar nas coisas é tocando às vezes Você ama seu trabalho. Quando a polícia
Bem, paciência, você segue sorrindo. você acorda no meio da noite e não lembra como começou a aceitar mulheres na corporação,
Agora, para ser honesta, essa simpatia toda às chegou ali nelas. você soube que era a carreira que queria seguir.
vezes lhe mete em apuros. Você esta sempre no Então você escreve músicas daquilo que Você nunca irá se casar. Se você o fizer, terá de
lugar errado na hora errada! Outro dia mesmo vê. Você procura por pinturas bizarras e às se demitir, e você nunca fará isso.
você esqueceu um livro no vestiário e, quando vezes você não consegue se lembrar do sonho, mas ele Agora, para ser honesta, você vê sua presente
voltou para pegá-lo, duas Irmãs estavam se bei- continua pulsando em sua mente paisagens, então as função apenas como um começo, Trabalhando
jando! Naturalmente você não contou para nin- transformam em música. Embora a comunidade para a Divisão A4 (Polícia Feminina), você lida
guém, salvo seus poucos amigos mais próximos. de música clássica de Londres tenha rejeitado principalmente com crianças. Você quer mais.
E você encontra as pessoas mais curiosas. você, você encontrou refugio no cenário do Você almeja por algo mais substancial, algo
Esses dias, novamente na biblioteca, você jazz. Seus estranhos e animados ritmos são onde você possa agarrar. Um homicídio. Um
conheceu um simpático padre chamado vermelhos, roxos e belos. desaparecimento. Qualquer coisa que possa
Bowles. Que coincidência, você disse a ele. Por vezes você acorda em num trem e você investigar.
Você joga boliche!*2 Ele não entendeu como não consegue controlar seus pensamentos você não Se você conseguir, faria bem feito.
isso poderia ser engraçado e lhe mandou consegue controlar seus pensamentos não se lembra Sua juventude lhe dá uma autoconfiança
procurar seus livros. de ter embarcado, embora você tenha o bilhete impenetrável, beirando a estupidez, que lhe
Surpreendentemente, um dos livros era de embarque. Às vezes você acorda de pé você acompanha na maioria das crises. Seus amigos a
roubado! De uma antiga livraria em Oxford! não pode confiar nos seus sentidos em uma pradaria, descrevem como determinada ou teimosa.
Você reconheceu o selo assim que o abriu! encharcado pela chuva que cai. Essa autoconfiança se reflete numa exagerada
Assim a Biblioteca precisou devolvê-lo e não Onde quer que vá, você trás consigo folhas superestimação de suas habilidades. Em
ficaram muito felizes. Coisas assim estão sempre de partituras, e frequentemente existe uma qualquer situação, você acredita que sabe mais,
acontecendo com você. verdade rabisca-as loucamente para capturar uma e frequentemente manda os outros saírem do
Entretanto, nada esquisito irá acontecer com melodia existe uma verdade por trás de tudo que caminho para que você possa fazer seu trabalho.
você hoje, porque você está apenas saindo pras vagueia em sua cabeça. Com frequência você se No entanto, você é dotada de um ótimo bom
compras. De fato, você está indo até Golders pega falando sozinho o que você não está enxergando senso. Você pode não saber mais que os outros,
Green, fuçar em alguns antiquários e nada e as pessoas o olhando em bibliotecas como se você mas geralmente tem bons palpites.
interessante vai acontecer por lá. fosse maluco o que você não está enxergando.

Theo Warren Ella Mcdonagh


f
• Conceito: Compositor sinestésico • Conceito: Policial temerária e
• Motivação: No Sangue determinada
• Ocupação: Artista • Motivação: Aventura
• Sexo: Masculino • Ocupação: Detetive Policial
• Fontes de Estabilidade: Jane • Sexo: Feminino
Dartmouth, um escultor; Martha Warren, • Fontes de Estabilidade: Dorothy
sua mãe; Louis Armstrong, seu ídolo. Peto, comandante, Divisão A4; George
• Pilares de Sanidade: Se você o ver, você McDonagh, pai; Senhora Parker,
pode transformá-lo numa melodia; O toque governanta.
2 Comparação de Bowles com o bowls, boliche em inglês.
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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

Tulving Grappa
Personagens Jakob já está no final da sua meia-idade. Seus Grappa é um ancião do povo da floresta.
cabelos, mais cinzentos do que brancos, são Dicas de como representá-lo são fornecidas mais
Coadjuvantes meticulamente bem penteados para trás e ele se para frente no cenário.
Aqui há uma breve descrição dos principais veste de modo conservador, camisa branca bem
personagens coadjuvantes no cenário. Se você passada e calças prensadas. Embora ele não tenha Tom
precisar de estatísticas para esses personagens, mais olhos, fala entusiasticamente sobre o quão Um menino de apenas sete anos de idade,
use as seguintes para Rabinowitz e Grappa bem ele pode enxergar. Tom foi criado pelo povo da floresta. Ele cultua
• Habilidades: Briga 10 e Vitalidade 10. Para representar Tulving: a criatura embaixo da terra da mesma maneira
• Limiar de Acerto: 4 • Fale mais rápido que o normal e num que a maioria das crianças vai à igreja: como
• Ataques: -2 (Punhos, usados com tom mais alto. obrigação e rotina, ao invés de convicção ou
experiência) • Olhe atentamente os jogadores, paixão.
voltando-se para cada um ao dirigi-lhes Para representar Tom:
E estas para Tulving e Senhora Baddeley: a atenção. • Recue, ligeiramente, de qualquer
• Habilidades: Fuga 5 e Vitalidade 5. • Gesticule e aponte para as coisas. jogador que se dirigir a você.
• Limiar de Acerto: 3 Estes dois últimos pontos, é claro, demons- • Segure suas mãos juntas.
• Ataques: -3 (Punhos, usados tram que ele ainda pode enxergar. • Encare quem estiver falando com você.
amadoramente)
Senhora Baddeley
David Rabinowitz, Joalheiro A Senhora Baddeley é a proprietária do
David Rabonowitz está acostumado a ser Hotel Thorndike. Ela foi sequestrada pelo povo
enganado, ameaçado e ocasionalmente roubado. da floresta e sacrificada para Shub-Niggurath.
Tendo visto muitos objetos estranhos e pessoas Atualmente, ela está presa dentro de túneis de
esquisitas, ele dificilmente se surpreende. Um vegetação, com raízes crescendo através dele,
homem de voz suave e intransigente, ele exala sendo lentamente digerida.
um ar de tranquilidade profissional e cortesia. Para representar a Senhora Baddeley:
Para representar David: • Feche seus olhos com frequência, como
• Finja pegar um objeto e observá-lo. se estivesse tentando segurar a dor.
• Fale com calma e exatidão. • Respire profunda e intensamente.
• Levante as sobrancelhas para salientar • Tencione seu corpo.
seus pontos

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

por mais tempo do que deveria. Leva um tempo • Contabilidade: Para adquirir a caixa,
Parte I: Londres até os Investigadores se acostumarem com a Rabinowitz transferiu dinheiro para
penumbra. uma conta em Alexandria, no Egito.
Introdução A loja está abarrotada de curiosidades, a Entretanto, o montante transferido foi
No inverno de 1935, o cartão postal de Jakob maioria de origem cênica: uma máscara grega calculado como um valor exato em libras
chega. A escrita é rabiscada e selvagem. Isso, como deformada; um par de óculos para opera; um da África do Sul, o que sugere que o
os Investigadores que o conhecem percebem, cartaz para um distorcido Rei Lear, com um vendedor seja de algum lugar na África.
é um sinal de que ele está escorregando na final feliz. Porém, na direção aos fundos da loja,
demência, como em anos anteriores. os artefatos se tornam esotéricos em natureza: 2.
Rabinowitz é especializado em
Use o cartão postal para juntar os cristais empoeirados, cartas de Tarô blasfemas e itens incomuns com autenticidade
Investigadores. Talvez todos recebam um postal espelhos negros de rochas vulcânicas. garantida.
cada um e se encontrem na loja de Rabinowitz. Bem ao fundo há uma cortina de contas suja, • Burocracia: Examinando as
Ou quem sabe, um Investigador receba o postal com diversas cordas faltando, amarrada de lado. correspondências de Rabinowitz, você
e chame os outros. Na sala atrás, sobre uma mesa, há um caixa de descobre vários pedidos de itens difíceis
David Rabinowitz pode ser facilmente loca- madeira entalhada. de encontrar. Uma correspondência
lizado em sua loja em Golders Green, Londres. pede um crânio usado por Henry Irving,
presumidamente quando representou
Deserta Hamlet. Outro pede um manuscrito
Encontrando Rabinowitz original de Isaac Newton. Rabinowitz
A loja está deserta para efeitos
tem se esforçado excepcionalmente para
Entretanto, se seus jogadores apre- dramáticos: explorar uma loja vazia
é peculiar, até mesmo ameaçador. encontrar esses itens, e em muitos casos,
ciarem caçar negociantes de antiguida-
Não há nenhum motivo aparente para com sucesso.
des evasivos, deixe-os gastar pontos de
habilidade para tal. Crédito irá locali- Rabinowitz estar ausente. • Crédito: Talvez, você sugere a
zá-lo através de contatos na sociedade; Porém, caso os Investigadores Rabinowitz, ele possa encontrar um
Manha irá achá-lo através de contatos fiquem desconfiados de sua ausência manuscrito de Schubert em particular
no submundo; outras habilidades fun- ou estiverem relutantes de pegar a para você. Ele se endireita. É claro, ele
cionam de acordo com sua discrição. caixa sem ele por perto, traga-o à cena. diz, itens obscuros são sua especialidade.
Se você fizer isso, trate a localiza- A campainha irritante volta a tocar
Frequentemente, ele passa semanas
ção de Rabinowitz como uma Pista quando ele entra na loja. Ele estava
na Biblioteca do Museu de Londres,
Central. fora negociando um lote de adereços
do Teatro Real Adelphi. Agora, ele vasculhando jornais em busca de um item
está aqui, e contente em conversar. especifico.

Não há nenhuma Pista Central nesta cena.


Rabinowitz & Goldberg, Os Investigadores devem ou viajar até o Hotel
Como o restante da loja, essa sala dos fundos Thorndike ou abrir a caixa. Alternativamente,
Golders Green também está deserta. Entretanto, a caixa parece Investigadores diligentes podem querer passar
Rabinowitz é proprietário de um pequeno ter sido colocada para os Investigadores a em suas respectivas casas.
antiquário no norte de Londres. Seu sócio, pegarem: uma nota rabiscada diz “Pago – Tulving
Goldberg, falecido já há algum tempo. Da estação – Retirar”. A Caixa Dilaceradora
do metro de Golders Green, os Investigadores As seguintes pistas estão disponíveis ao A caixa, confeccionada e adornada em
passam por um labirinto de ruelas cada vez mais pesquisar pela loja ou ao questionar Rabinowitz, madeira escura, tem cerca de 30 cm de altura.
estreitas até chegar a Explanada de St. Andrew. se ele aparecer (veja a nota lateral). Entalhes cobrem sua superfície. Seus desenhos
A loja é curiosamente fácil de não ser notada. são curiosos: a parte superior se eleva, como
O motivo é incerto: a placa não está mais suja 1. A caixa parece ter vindo de longe. uma campânula, de uma base plana.
do que as das lojas vizinhas, nem a fachada está • Bajulação: Você parabeniza Rabinowitz Mesmo antes dos Investigadores a abrirem,
mais escondida. Mesmo assim, os Investigadores pelos itens em sua loja, deixando-o contar eles sentem a caixa os chamando. Ela chama suas
passam por ela sem perceber que está ali, antes as histórias dos itens teatrais. Finalmente, atenções, como um holofote: mesmo desviando
de retornarem e encontrá-la. Essa sutileza, você direciona a conversa para a caixa. o olhar, eles permanecem conscientes de sua
somada a fachada antiquada da loja, dá um ar De onde ela veio, você o questiona? Ele presença, pelo canto dos olhos.
surreal a Rabinowitz & Goldberg. parece confuso. Ele a comprou de um Eles podem abrir a caixa a qualquer hora. Na
A porta está aberta. As janelas turvas de cavalheiro na África do Sul, ele diz. Mas verdade, sempre que eles estiverem em dúvida
sujeira. Quando ao entrarem, uma campainha pelo telefone, o cavalheiro lhe disse tê-la sobre algo, eles saberão que a caixa tem as
estragada toca estridentemente, o som suspenso comprado na Austrália. respostas. Deixe que os Investigadores a abram

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

sempre o onde quer que queiram: em um trem, deduzir da Sanidade quando Mythos de Cthulhu Motivações.Todas as Motivações, salvo Seguidor,
no Hotel Thorndike, em uma sala reservada na é aprendido. A Sanidade permanece limitada a 10 se aplicam aqui:
Biblioteca do Museu de Londres. menos a graduação em Mythos de Cthulhu. • Antiquarismo: Essa caixa é antiguíssi-
Dentro há uma bizarra escultura de bastões e Alternativamente, os Investigadores ma. Você adoraria ver o que tem dentro.
hemisférios, de cerca de 40 ou 50 cm. Sua forma podem estudar a caixa usando métodos mais • Arrogância: Por que você tem medo de
é oscilante, como se estivesse respirando. Sua convencionais. Neste caso, as seguintes pistas abrir essa caixa?
geometria parece flutuar: os bastões parecem ficam disponíveis. • Aventura: Talvez tenha algo excitante
simultaneamente retos e curvados; os ângulos nessa caixa.
são muito acentuados para os olhos seguirem. 1. A caixa é imensuravelmente antiga. • Curiosidade: Você está morrendo de
Ora os bastões e hemisférios são opacos, • Arqueologia: Na loja, você supôs que vontade de saber o que tem na nessa caixa.
Ora parecem brilhar. Nunca ficam claro quais a caixa fosse de um design neogótico • Dever: Se essa caixa contiver algo
estão próximos e quais estão afastados. De fato, vitoriano. Porém agora, sob uma luz perigoso, você deve descobrir por Deus /
a escultura parece rearranjar a si mesma, logo melhor, você se questiona se é mesmo O Império Britânico / a Ciência.
após o campo de visão dos Investigadores. Eles gótica e, portanto, mais antiga. Ainda, • Intelectual: O que quer que tenha nesta
imaginam olhos os observando, por entre os mesmo os próprios desenhos góticos caixa é de grande interesse acadêmico.
bastões, mas que desaparecem quando olham foram entalhados sobre outros. Essa caixa Você pode fazer seu nome com isso.
diretamente. é antiguíssima. • Má Sorte: Maldição. Você perdeu um
Há também ilusões de tamanho. Quando um • Usar Biblioteca: Após dois dias na xelim. Quem sabe não caiu dentro dessa
Investigador desvia o olhar, a escultura parece se Biblioteca do Museu de Londres, seus caixa.
alargar, preenchendo a sala. Ao voltar o olhar, achados são curiosos. Há registros • No Sangue: Sonambulismo novamente?
está com seus poucos centímetros novamente. dessa caixa no Egito e no Cabo da Boa Aqui esta você, as três da manha, de pé
Esse é Daoloth, o Dilacerador dos Véus. Esperança. Mais desconcertantemente, em frente da caixa.
Felizmente para os Investigadores, não é Daoloth entretanto, há registros mais antigos • Sede de Conhecimento: Essa caixa
em sua plenitude, mas sim uma imagem, projeção ainda de uma caixa parecida na Bavária. guarda segredos. Você precisa saber quais
ou aspecto dele. Não obstante, é suficiente para Você não consegue traçar as origens da são.
abalar suas Estabilidades e Sanidades. E também, caixa. Ele deve ser muito, muito antiga. • Sensibilidade Artística: A caixa é
instantaneamente lhes dá 1 ponto em Mythos inquietante e bela. Como poderia ser por
de Cthulhu. 2. Esse é Daoloth, o Dilacerador dos Véus. dentro?
• Mythos de Cthulhu: A escultura • Tédio: Isso está tedioso. Vamos abrir a
representa Daoloth, o Dilacerador dos caixa.
1 5 Véus, que rasga e afasta as ilusões e • Trauma: Agora não tem mais volta. Você
nos permite ver a verdade. Ele revela vai abrir essa caixa à força.
Após essa perda inicial, ver a imagem de os padrões por detrás do universo, à
Daoloth novamente não dá novas penalidades. geometria atrás da luz. Essa é sua imagem, Estas são Motivações Fortes para abrir a caixa:
Ao contrário, os Investigadores passam a ter sua protuberância, um aspecto dele. Todo resisti-las custa aos Investigadores 4 pontos de
uma intuição recorrente de que, não importa o conhecimento está escondido dentro. Estabilidade ou um terço de suas reservas de
o problema que estejam pensando, estudando Estabilidade, o que for maior.
Daoloth irá revelar a resposta. Maior Por Dentro Mas não use estas Motivações Fortes muito
Essa intuição está correta. Os Investigadores Algum jogador pode questioná-lo sobre o cedo. Primeiramente, dê aos Investigadores
podem examinar a imagem de Daoloth, seguindo tamanho da escultura: você falou que a escultura a oportunidade deles abrirem a caixa por sua
seus contornos, se perdendo em sua geometria. tem 40 ou 50 cm de altura, mas que a caixa tem própria vontade. E, novamente, não os direcione
Esse estudo é viciante: Investigadores podem apenas 30? isso: eles podem, se quiserem, tomar a penalidade
passar horas, mesmo dias, descobrindo mais e Diga ao jogador, sim, foi o que você disse! na Estabilidade e deixar a caixa fechada.
mais. Tendo dito isto, os Investigadores quase
Estudar Daoloth concede pontos em 3 sempre abrem a caixa sem muitas delongas.
Mythos de Cthulhu, limitado apenas pelo
tempo que o Investigador passar examinando-o. Quando Você Desvia o Olhar
Uma hora de estudo concede 1 ponto; três Abrindo a Caixa Aqui há um truque para ilustrar a mudança
horas concede 2, um dia concede 3. Estudo Não direcione os Investigadores a abrirem constante no tamanho do interior da caixa.
adicional, por semanas ou anos, é improvável a caixa. Eles podem abri-la sempre e onde Inicialmente, explique o que tem na caixa,
nesta aventura, mas eventualmente concederia quiserem ou podem deixá-la fechada. usando as descrições já fornecidas.
ao estudante compreensão ilimitada. Se eles não a abrirem antes de deixarem o Então, espere que o jogador desvie o olhar,
E, é claro, loucura ilimitada. Lembre-se de Hotel Thorndike (veja abaixo), invoque suas provavelmente para outro jogador. Então lhe

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

diga brusca e enfaticamente: “Assim que você cena quando um Investigador estiver onde houver A Residência de Tulving
desvia o olhar, surge algo enorme pelo canto dos comida. A fachada branca da casa de Tulving
olhos.” Simultaneamente, coloque sua mão aberta Em uma prateleira, o Investigador percebe vislumbra os arborizados jardins privativos da
próxima de seu rosto (a uma distância segura e um glóbulo amorfo, com cerca de 30 cm. Ligei- Carlyle Square, em Kensington.
que não seja inconveniente), representando a ramente escorrido, de uma coloração indescrití- Para entrar, os Investigadores devem fazer
coisa que se expandiu em seu campo de visão. vel: ora verde ora laranja. Os olhos parecem se gastos em uma habilidade apropriada: talvez
Quando olharem novamente, diga-lhes que perder dentro dela. É elástica ao toque, quase Arrombamento para abrirem a porta;
tudo está em seu tamanho normal. esponjosa. Convencimento para conseguirem uma
Finalmente, conforme os Investigadores per- É um leitão. Para todas as outras pessoas, chave reserva com os vizinhos ou Coletar
ceberem o que está acontecendo, conte-lhes a inclusive os outros Investigadores, é apenas um Evidências para encontrar uma chave
verdade: o conteúdo da caixa muda de tamanho perfeitamente normal e delicioso leitão, com embaixo de um vaso. Trate isso como uma
quando desviam o olhar. pele crocante e um recheio de alecrim. Para o Pista Central.
É pura teatralidade, mas com os jogadores Investigador, é uma massa amorfa. A decoração da casa é moderna e opressiva,
certos funciona muito bem. Essa cena pode demorar um pouco, com pinturas Cubistas e Surrealistas, de
conforme os Investigadores discutem sobre o artistas menores, acotovelando-se por atenção.
Seguindo porco/bolha. (Para adicionar um pouco mais Anotações rabiscadas se alinham por todas as
Ocasionalmente, alguns Investigadores ten- de complexidade, outros Investigadores que superfícies e boa parte do assoalho.
tam se livrar da caixa. Nestes casos, ele reapare- também olharam dentro da caixa também Essa cena não é essencial: ela existe apenas
cerá novamente, através de uma série de coinci- podem ver algo diferente. Por exemplo, podem para aqueles Investigadores que queiram saber
dências cada vez mais improváveis. ver um porco apodrecido.) mais sobre Tulving antes de partirem de Londres.
Por exemplo, se eles a jogarem do trem, ela Se algum Investigador comer do porco Preencha-o com os elementos de outras cenas,
chegará até o Hotel Thorndike, aparentemente para provar que é real, deixe-o ter um breve em particular:
entregue lá. Se eles a jogarem no mar, ela apare- vislumbre do porco em sua forma amorfa • O Leitão (ou sua versão alternativa, com
ce na praia. Algumas vezes seu reaparecimento é mais tarde. Esse vislumbre dura um instante: o cachorro latindo).
inexplicável: talvez, por exemplo, os Investigado- suficiente apenas para revirar seu estomago. • Se os Investigadores abriram a caixa,
res repentinamente a encontrem em uma clareira. Se os Investigadores não se aventurarem as cenas Abrindo A Caixa e quem sabe
Para resumir, se os Investigadores tentarem se perto de comida, troque o leitão por um Esponjoso ou Mais Esponjoso Ainda.
livrar da caixa ela os seguirá. Não use esse truque cachorro latindo. Um Investigador encontrar • Um dos livros da biblioteca no Hotel
mais do que duas ou três vezes. Os Investigadores um glóbulo amorfo, fazendo um indescritível Thorndike.
podem destruir a caixa, mas a escultura dentro barulho borbulhante. Outros Investigadores
não pode ser destruída. veem apenas um pequeno cachorro latindo. Após investigarem um pouco, os Investiga-
Entretanto, se possível, use o leitão, por causa dores percebem que Tulving partiu, com seus
O Leitão da divertida possibilidade de um Investigador o livros, para o Distrito dos Lagos. É para lá aonde
Uma vez que um Investigador tenha olhado comer. os Investigadores devem ir.
dentro da caixa, o mundo começa a se tornar
alienígena e desagradável. Se possível, use essa 3

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

Quando os Investigadores encontram o Os Investigadores podem ficar vários dias


Parte II: Ravenglass quarto, a porta está aberta. Uma fraca luz da no Hotel Thorndike. Eles podem encontrar os
lua ilumina Tulving que está sentado estático livros de Tulving facilmente, na biblioteca do
O Hotel Thorndike em frente a uma mesa, fitando a janela. Ao seu hotel, como descrito abaixo. Eles podem ainda
A viagem até o Hotel Thorndike é cansativa. lado há uma xícara de chá, frio como pedra. No obter as seguintes informações.
De carro, são sete horas de Londres. De trem, pires há folhas de chá, como se o chá tivesse sido
são dez: os Investigadores baldeiam em Barrow- feito de qualquer jeito (e mais estranho ainda) 1. Os outros hóspedes e residentes do
in-Furness, ao entardecer, então seguem pelo na própria xícara. hotel partiram enquanto Tulving ainda
escurecido Distrito dos Lagos até Ravenglass. Embora Tulving esteja gelado, ele está, como estava hospedado.
Na meia-luz, o granizo cai nas colinas, que se os Investigadores percebem gradualmente, vivo. • Burocracia: Você passa uma agradável
curvam como rugas na pele de um animal Então eles o veem completamente, quando hora atrás da mesa da recepção, cruzando
adormecido. acenderem a lâmpada de gás ou ao passo que o livro de registros com os recibos.
seus olhos se acostumam com a penumbra, e Havia hóspedes no hotel quando Tulving
percebem que ele não tem olhos. chegou, mas partiram rapidamente.
Como Rugas Na Pele Ele os arrancou. Sobre a mesa está um Os que chegaram quando ele já estava
canivete ensanguentado e coberto de fuligem aqui partiram na noite seguinte,
A frase “como rugas na pele de e uma vela, com a qual ele aqueceu a faca. embora tivessem reservas para mais
um animal adormecido” é significante As órbitas cauterizadas, as incisões precisas e tempo. Há registros de reclamações
porque é o que são. Elas são rugas na
seus dedos ensanguentados. Os olhos em si de comportamento estranho: urros de
superfície de Shub-Niggurath, cujo
descartados, jogados no chão. triunfo vindos da biblioteca, tarde da
tentáculo é o norte do Distrito dos
Lagos. Mais tarde, esse “animal” irá se noite.
mexer em seu sono. • Convencimento: Você serve uma xícara
5
Tente dizer essa linha sem que os de chá para Tulving. Ele segura a xícara
jogadores imaginem seu significado. em suas mãos, se aquecendo com ela.
Ajuda o fato que, no Distrito dos Lagos Jakob Tulving está consciente e disposto Falando suavemente, você pergunta o que
real, as colinas pareçam estranhas e a conversar: ele explica, animadamente, que houve com os outros hóspedes do hotel.
ameaçadoras, não muito diferentes de removeu seus olhos pra que pudesse enxergar Eles foram embora, ele diz. Havia alguns
dobras de carne. Faça parecer como
melhor. Apontando exatamente para a biblioteca quando ele chegou, mas partiram logo.
uma simples descrição.
no térreo, ele explica que os livros o levaram Eles não gostavam de seu entusiasmo e de
a tal. suas madrugadas de estudos.
De fato, ele pode enxergar. Ao conversar
Ravenglass é uma vila costeira desolada. com os Investigadores, ele os encara. Ao mover- 2. A proprietária do hotel, Senhora
Cerca de oito quilômetros ao norte, por uma se, ele anda com precisão por entre a mobília e Baddeley, sumiu bruscamente.
estreita estrada nas escarpas, está o Hotel portas. Ele aponta para coisas lá fora: vejam, ele • Coletar Evidências: Você verifica os
Thorndike. Embora a paisagem ao redor seja diz, como o crescimento das árvores se alinha quartos dos hóspedes, mas não encontra
desolada, ele resplandece com vida. Mesmo com a inclinação da encosta. Vejam, ele insiste nada suspeito. Quem quer que fossem,
agora no meio do inverno, pássaros cantam. A com os Investigadores, os padrões do mundo. arrumaram suas coisas e partiram sem
hera engolfa o hotel, cuja fachada clara parece Ele é categórico que os Investigadores nenhum alarde. Entretanto, você acha
quase cintilar. devem prosseguir com seus estudos. Eles curioso que os quartos não tenham
Lá dentro, entretanto, o hotel parece devem ler os livros! Devem seguir os padrões! sido limpos e arrumados. Investigando
deserto. As lâmpadas de gás, nas paredes, estão Tem de encontrar a coisa embaixo do solo! No mais a fundo, você localiza os aposentos
apagadas. A recepção parece abandonada, com entanto, sempre que começa a explicar, parece da proprietária do hotel, Senhora
papéis amontoados. Atrás da mesa da recepção apreensivo, como se sua mente fosse se quebrar Baddeley. Sua mala ainda está embaixo
há uma fotografia da proprietária, Senhora se ele pensar muito (veja A Compreensão). Ele da cama, suas roupas no guarda roupas.
Baddeley, mas não há sinal nenhum da mesma. Se sabe que os Investigadores podem terminar sua Claramente ela partiu sem levar
os Investigadores acionarem a sineta chamando pesquisa, mas não pode explicar por que. nada. Sua ausência o deixa ainda mais
alguém, o sino ecoa pelo edifício vazio. Obviamente, ele está se agarrando nos desconfiado.
Em um quadro atrás da recepção estão últimos fiapos de sanidade: se ele fosse • Intimidação: Você agarra Tulving pela
penduradas as chaves dos quartos. Somente uma um personagem de um jogador, ele teria gola da camisa. Onde está a Senhora
está faltando, a do quarto de Tulving: todos os apenas um ponto de Sanidade sobrando. Se Baddeley, você exige? Ele geme. Você
demais hóspedes já partiram. Seu quarto, no os Investigadores o forçarem muito – se, pergunta novamente, mais calmamente.
piso superior do hotel, com vista para o norte, realmente, eles o forçarem – ele irá enlouquecer Ele não sabe, ele diz. Ela sumiu numa
ao longo da costa. (veja A Compreensão, mais abaixo). noite. Ele não disse por que.

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

3. Tulving reuniu uma vasta quantidade Pista Central: Os malignos troncos do Bos- Agora, porém, uma atmosfera tensa e
de explosivos e gasolina, a qual ele que Horsefalls. (Os Investigadores podem opressora paira sobre o local. O ar parece
pretendia usar para destruir algo no localizar o Bosque Horsefalls de três formas: trepidar como o vento antes de uma tempestade.
subterrâneo. descobrindo as suspeitas de Tulving sobre o A origem dessa tensão são as estantes, onde
• Explosivos: Quando a manhã chega, bosque; rastreando os captores da Senhora Tulving colocou seus livros.
você explora a área externa do hotel. Baddeley até lá; ou, usando Mythos de Cthu- Obviamente a proprietária do hotel
Inicialmente, nada parece muito suspeito, lhu, simplesmente seguindo os padrões até permitiu que ele trabalhasse aqui. É igualmente
até você passar próximo a garagem, onde o bosque.) óbvio também que ele se aproveitou de sua
o fedor de gasolina chama sua atenção. • Mythos de Cthulhu: Existem padrões hospitalidade. Papéis rabiscados estão por todos
Lá dentro está o carro de Tulving, e uma no solo, padrões de vida, como linhas os cantos. Tinteiros vazios largados pela sala. Sua
pilha de explosivos, dinamite e gelignite ley, cruzando os Lagos. Você enxerga isso caneta deixada sobre a mesinha do café, pronta
e tambores de gasolina. Quando você claramente agora! Como você pôde viver para ser pega e usada novamente.
lhe pergunta para que é aquilo, ele até agora sem essa intuição? As linhas Os livros, porém, estão cuidadosamente
apenas resmunga algo sobre destruir algo seguem claramente para além do hotel. empilhados, quase respeitosamente, como se
embaixo da terra. Obcecado, você as segue, com olhar Tulving tivesse tentado impor ordem a eles. São
• Simples Procura: Procurando pelo fixo no chão. Eventualmente, as linhas contos de mitos, história e folclore, com páginas
automóvel da Senhora Baddeley, você se tornam inchadas e distorcidas, talvez rasgadas e marcadas com orelhas, alguns até sem
vai até a garagem. Onde dentro há um você as tenhas seguido demais. Quando capa. Vistos separadamente, são livros simples e
enorme suprimento de explosivos e os outros Investigadores o encontram, baratos, de relevância especifica. Vistos juntos,
gasolina. você está no Bosque Horsefalls. eles exalam poder. Essa, portanto, é uma
• Sobrevivência: Você examina a região biblioteca de tomos do Mythos.
4. Tulving pode enxergar. em torno do hotel, na esperança de Agora, seus jogadores chegaram a jogar os
• Avaliar Honestidade: Você está encontrar algum sinal do que quer que outros cenários Puristas? Se for o caso, há um
convencido que Tulving não esteja tenha pegado a Senhora Baddeley. Após livro na biblioteca para cada cenário que eles
mentindo. Suas descrições da vista da uma hora, você encontra vegetação jogaram: A Agonia De St. Margaret, Os Observadores
janela são perfeitas e sem hesitação. Ele amassada, o que deixa você ressabiado. No Céu e A Dança No Sangue. Há um handout para
pode enxergar. Seguindo nessa direção, você encontra cada livro, que pode ser encontrado a partir da
um sinal mais óbvio: um arbusto partido, página 24. Cada um tem uma pista de Mythos
seus galhos quebrados pela passagem de de Cthulhu associada a ele.
3
alguém. Os captores da Senhora Baddeley Adicione detalhes para tornar os livros mais
eram humanos e muitos. Ao passo que a coerentes aos jogos que vocês jogaram. Por
• Medicina: É, claro, anatomicamente vegetação se adensa, a trilha se torna mais exemplo, se quando vocês jogaram A Agonia
impossível que Tulving possa enxergar. clara, e você adentra o Bosque Horsefalls.
Afinal, ele não tem mais olhos. Mesmo • Usar Biblioteca: De início, você
assim ele encara você quando lhe dirige estava frustrado pela falta de foco na Autores Não Localizáveis
a palavra. Quando você lhe pede para pesquisa de Tulving. Qual era o seu
seguir a ponta de sua caneta, ele move a objetivo? O que ele estava tentando Não deixe os Investigadores perde-
rem tempo tentando localizar os auto-
cabeça para tal. Embora seja impossível, encontrar? Os livros foram trazidos com
res, gráficas ou editoras desses livros.
você acredita que esse homem possa um propósito, mas qual? Então, em uma
Ou seja, não os deixe seguir o mistério
enxergar. anotação amassada, você acha uma pista. na direção errada.
O que quer que ele esteja investigando, De uma forma ou de outra, essas
5. Tulving pode ver os padrões que os ele acredita ter encontrado em uma pessoas são impossíveis de localizar ou
humanos normais não podem. floresta da região. Essa floresta estaria ao desinteressantes. Talvez a capa do livro,
• Mythos de Cthulhu: Você observa noroeste, observada por uma formação onde estaria o nome do autor, esteja
Tulving enquanto ele olha pela janela. rochosa. Você procura um mapa. Bosque faltando. Ou ainda o autor é anônimo.
Esse homem não é louco, você percebe, Horsefalls, você se pergunta? Melhor ainda, talvez a pessoa já tenha
morrido.
mas a um passo da insanidade total. Seus
Não importa como você faça,
olhos podem traçar padrões que você Biblioteca mantenha os Investigadores longe dos
mal consegue perceber. Há significado A Biblioteca do hotel fica em uma sala autores e editoras. (Isso irá ajudar seu
no movimento de seus dedos ao batê-los reservada, que é ao mesmo tempo agradável jogo de outras maneiras. Esses autores
sobre a mesa. Ele pode enxergar mais e acolhedora. O papel de parede em motivos e editoras são notavelmente obscuros).
claramente agora do que sequer podia florais está desgastado e o couro do sofá
antes. começando a rasgar.

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

De St. Margaret, um Investigador soltou uma Ele está, é claro, exatamente onde estava an- Ruídos
lanterna nas cavernas, ponha isso na história do tes. Está meramente vendo as coisas de forma Tarde da noite, quando tudo já estiver
livro. Quem sabe ainda, um dos livros pode ter diferente. escuro, os Investigadores ouvem um farfalhar
sido escrito por um dos Investigadores daquele Passe para os outros Investigadores. Diga- vindo da caixa. Esse ruído é Daoloth escoando
cenário (use esse truque apenas uma vez e não -lhes que aquele Investigador está fazendo ba- para dentro do mundo. Um Investigador ouve
deixe que o autor seja localizado). rulhos estranhos, ora murmúrios guturais, ora o farfalhar se aproximando, então sente um
Mas se, por outro lado, vocês não chegaram gemidos lamuriosos. Eles irão averiguar? Se sim, rastejar sobre ele, como penas metálicas. Algo
a jogar esses outros cenários Puristas, use então o Investigador afetado está acordado e camba- rasteja dentro de sua boca, prova seu sangue, e
o handout para o Bestiário Folclórico de Tulving. leando em seu quarto. então se afasta.
Este também tem uma pista de Mythos de Então diga ao Investigador afetado que apa-
Cthulhu associada a ele. receu algo novo ali. Formas de vida alienígenas e 4
esponjosas estão se aproximando, cada vez mais
A Compreensão próximas dele. O que ele irá fazer? (Essas for- Se os Investigadores tentarem impedir esse
Tulving está a um passo da completa mas de vida esponjosas, é claro, são os demais processo, a coisa recua. Se tentarem lutar, eles têm
insanidade. Ele pode responder as perguntas dos Investigadores). apenas a sensação de tocaram em uma penugem
Investigadores, mas isso irá desmontá-lo. Agora, os outros Investigadores tocam o In- pegajosa, que logo desaparece. Se acenderem as
Quando for questionado pela primeira vez, vestigador afetado? Nesse caso, diga ao Investi- lamparinas, os Investigadores vislumbram um
ele demonstra uma ansiedade extrema: talvez gador afetado que ele esta sendo atacado. conjunto de bastões e hemisférios metálicos,
suas mãos se apertem sua xícara de chá ao ponto recuando numa velocidade impossível.
de quebrá-la. Diga aos Investigadores que suas
perguntas o estão levando mais perto do limite.
3
Se os Investigadores insistirem,Tulving revela 1 5
ainda mais uma pista acima que normalmente Se o Investigador lutar contra as formas
precise de Mythos de Cthulhu ou outras duas de vida esponjosas, conduza a cena como um
que não. combate entre os Investigadores.
Imediatamente depois, sua mente A estranha visão do Investigador permanece Olhos
desmorona. Primeiro, ele dirige um punho até que qualquer conflito tenha sido resolvido
a algo frágil: uma janela, uma xícara, talvez (por exemplo, até que a combate termine ou Investigadores que tenham olhando
uma parede. Depois disso, ele passa a emitir o Investigador seja preso). A partir de então, o dentro da caixa ainda podem ver
um gemido agudo e constante, audível por Investigador volta a enxergar o mundo normal- olhos, espreitando nas sombras e nos
todo o hotel, intercalado ocasionalmente por mente novamente. cantos dos quartos, observando-os. No
entanto, eles aparecem apenas na visão
murmúrios guturais. Os Investigadores o Costure essa cena aos eventos que
periférica dos Investigadores. Quando
levaram a loucura. acontecem ao redor do Investigador. Por eles olham diretamente, os olhos
exemplo, se os demais Investigadores o desaparecem.
Esponjoso subjugarem e prenderem, diga o afetado que
Pegue um Investigador que tenha olhado den- formas de vidas esponjosas o estão cercando 3
tro da caixa antiga. Em um momento inesperado, e atacando. Se o Investigador acordar com
talvez após acordar ou ao entrar em uma sala, este alguém próximo a ele, ele vê aquela pessoa
Investigador tem um vislumbre da realidade. como um alienígena esponjoso. E assim por Sem Olhos
Ele vê um mundo estranho, alienígena. As diante, até os limites de sua própria imaginação
superfícies são escorregadas, emborrachadas e malévola. Quando a Sanidade dos Investigado-
estranhamente anguladas. Uma bruma espessa res estiver particularmente baixa, en-
coraje-os a arrancar seus olhos. Enfatize
obscurece parcialmente tudo. Os contornos Mais Esponjoso Ainda que, se eles os removerem, poderão en-
dos objetos se alinham em padrões estranhos Conforme o cenário prossegue, deixe que xergar melhor. Se eles removerem seus
e espirais, em um terrível significado que o os Investigadores que olharam dentro da caixa olhos, diga-lhes que, realmente, eles
Investigador não consegue compreender. Ao tenham vislumbres do verdadeiro universo. podem enxergar melhor agora, e dê a
mover-se por esse mundo, não existe gravidade Eles podem ver outro Investigador como eles 1 ponto de Mythos de Cthulhu.
nem senso de orientação, mesmo assim ele uma figura esponjosa humanoide. Eles podem
se prende às superfícies através de uma força perceber estranhos ângulos ou direções. Me-
desconhecida. lhore esses vislumbres da verdadeira realidade
ao redor das ações dos Investigadores, usando
3 as descrições da terrível realidade dadas aci-
ma.

18
Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

Eles são o povo da floresta. Estão vestidos criatura: uma mãe de todos, abaixo do
Parte III: Bosque de maneira simples e suja, com um semblante solo da floresta.
selvagem e olhar fixo. Enquanto falam, suas • Teologia: Dentro de uma árvore
Horsefalls mentes parecem ocupadas com alguma coisa oca você encontra um santuário. Há
maior, seus olhos pulando das árvores para o uma imagem arranhada de um animal
Bosque Horsefalls chão da floresta constantemente. E, ao falar, composto, um touro com a cabeça de
O Boque Horsefalls fica cinco quilometros babam um pouco, sem perceber. um bode e apêndices serpentinos, entre
ao noroeste de Ravenglass. Os Investigadores Eles falam um inglês com um forte sotaque padrões de emaranhados de galhos. O
podem caminhar do hotel ou pegar um pequeno gutural que é difícil para os Investigadores ponto focal do santuário é um buraco
trem, que parte da estação de Ravenglass até entenderem. Um pouco de cumbriano (ou seja, na terra. Ele lhe remete a rituais
Murthwaite Halt. da região) e um pouco de outros países distantes. funerários que você testemunhou
Pela orla, é um típico e agradável bosque Se um Investigador tentar subir nas árvores, como missionário na África. O povo
inglês. A fraca luz do sol penetra pelas copas das peça um teste de Atletismo, com Dificuldade da floresta, você acredita, cultuam algo
árvores, deixando sombras borradas e rajadas 6. Com um sucesso, o Investigador alcança dentro do solo.
pela grama. Porpem, conforme os Investigadores uma antiga rede de pranchas semiapodrecidas,
avançam mata adentro as árvores tornam-se mais levando de uma árvore a outra. Lá em cima, o 3. Sua religião tem sido mantida em
densas e as copas acima mais fechadas. Investigador encontra quinquilharias e objetos segredo desde os tempos antigos.
No coração do bosque, as árvores tornam- de adoração. • Antropologia: Você não pode imaginar
se improvavelmente densas. Elas crescem lado a Dentro do Bosque Horsefalls existem muitas quando sua religião se originou. Nem
lado umas das outras, às vezes até sobre as outras. pistas, que podem ser adquiridas questionando a linguagem de Grappa nem o padrão
Animais estão por toda a parte: camundongos o povo da floresta, examinando suas joias ou de galhos do santuário lembram
se aglomeram sob os pés, pássaros cantam dos estudando a própria mata em si. qualquer religião conhecida. As únicas
galhos acima num número impossível. O bosque similaridades são com ritos pré-
explode em vida, como um ganso criado para 1. O povo da floresta veio de muito históricos, conhecidos pelos desenhos
foie gras explode com ração. longe, talvez do Egito ou Síria. nas cavernas das África. Como eles
Pelo meio da mata, há corredores tortuosos, • História da Arte: Riscado na casca de mantiveram suas crenças em segredo por
em espaços por entre as árvores, como se a uma árvore está um hediondo desenho tanto tempo?
floresta fosse uma criatura e os corredores suas de um bode. Ignorando o contexto, você • Intimidação: Você dispara sua arma por
veias. Nas profundezas do bosque, esses caminhos observa o estilo. Existem influências de entre os pés de Grappa. Assustado, ele
são a única forma de seguir. São escuros: os arte africana e talvez islâmica. encara você diretamente nos olhos. Você
Investigadores vão precisar de luz artificial. • Idiomas: Quando Grappa fala, você se aproxima, ficando cara-a-cara com
Conforme avançam mais fundo, os Investiga- escuta seu sotaque e dialeto. Há, de ele. Que religião pagã é essa sua, você
dores encontram um abrigo rústico construído fato, influências cumbrianas, beirando o questiona? Você não conhece, ele diz. Tem
na forma de um alpendre. Em seu interior eles escocês. Mas há outras peculiaridades: sido guardada de você desde o início dos
encontram um cobertor sujo e algumas joias a vocalização é feita muito ao fundo da tempos.
trabalhadas (das quais os Investigadores podem boca; os “t” e “d” são exagerados; há uma
conseguir uma das pistas abaixo). Aqui não é um maior variação de tom do que é comum 4. A floresta é impossivelmente cheia de
abrigo provisório: é a casa de alguém. em dialetos ingleses. Há ainda influências vida.
Agora, os Investigadores ouvem rangidos egípcias em sua fala, você acredita. • Biologia: O crescimento dessas árvores
vindos do alto, como se um animal os estivesse é impossível: elas estão muito juntas para
seguindo lá do alto. Conforme avançam, eles 2. Eles veneram algo, uma cabra ou uma sobreviver. Suas raízes se misturar, mas
escutam vozes humanas. Há pessoas, nas árvores mãe, embaixo do solo na floresta. você não consegue ver como obtém os
e no solo seguindo os Investigadores. • Convencimento: Mantendo sua voz nutrientes para todas.
Então os Investigadores veem uma criança, baixa e as palmas de suas mãos a mostra, • Sobrevivência: Não está certo. Você
vestida em farrapos e escura de lama, encarando- você assegura a Grappa que vocês não nunca ouviu tantos pássaros assim:
os através as árvores. Se perseguida, a criança tem nenhuma intenção em machucar seus sons coletivos são um dissonante e
foge correndo, mas pode ser facilmente pega. suas crianças. Você estão meramente contínuo trinado. O chão corre, como
Esse é Tom, uma criança distraída e de olhar preocupados, vendo-o sozinho. água, de insetos. As criaturas e plantas
curioso com cerca de oito anos. Ele é logo Diminuindo sua raiva, ele explica que nessa mata estão carregadas de vida, de
acompanhado por seu avô, um ancião magro seus filhos não precisam da sua proteção. maneira não natural.
conhecido como Grappa. Outras pessoas se As crianças estão protegidas pela mãe.
juntam acima e atrás das árvores para espionar. Conforme suas palavras tomam um tom 2
Desconfiados, mas dispostos a conversar. religioso, você percebe que a “mãe” é um

19
Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

5. Existe uma substância grudenta e não Pista Central: O mal está abaixo do (Porém, nunca mencione Shub-Niggurath.
natural no solo, que cheira como leite coração da floresta. Os Investigadores precisam de Mythos de
mormo. • Sobrevivência: Você segue os caminhos Cthulhu para descobrir esse nome. Admitamos,
• Bajulação: A floresta é linda, você diz por entre as árvores, indo até onde as jogadores experientes irão rapidamente saber que
a Grappa, tão cheia de vida. O canto dos árvores parecem mais densas. Você segue é “a cabra”, mas eles precisam pagar um ponto de
pássaros, o farfalhar das árvores: você os pássaros, julgando onde seus cantos habilidade pela satisfação de ouvirem o nome.)
está rodeado de vida, onde quer que olhe. são mais altos, elevando-se quase a gritos.
Ele abre um sorriso largo e sua voz cresce Você segue os caminhos de insetos. Os O Tentáculo de Shub-Niggurath
num grito. É a mãe, ele diz. Ela secreta três juntos, com um pouco de conjectura É difícil dizer onde a floresta acaba e onde a
seu leite na terra. Você cheira o solo com acadêmica, levam você até o coração da descida começa. De início, os caminhos seguem
cuidado e sente o odor de leite mormo. mata. Lá, o chão da floresta se curva para pela mata, então vão gradualmente descendo,
baixo, em quatro grandes tuneis. escuramente encobertos pelas copas das
• História Oral: Você senta com Grappa, árvores acima. Então se curvam para baixo mais
2
enquanto ele lhe conta sobre a floresta. acentuadamente, ainda assim não é claro se os
A medida que ele vai se empolgando, Investigadores estão descendo para uma gruta ou
• Geologia: Você esfrega a terra entre ele cospe enquanto fala e suas palavras abaixo do solo.
seus dedos. Ela parece pegajosa, como tornam-se menos compreensíveis. De Aos poucos, entretanto, os Investigadores
argila, porem úmida. Tem ainda um odor fato, algumas palavras sequer soam como percebem que estão abaixo do solo. O canto dos
de leite mormo. Isso não é natural. inglês, mas sim antigas e guturais. Com pássaros, que havia crescido até uivos alucinados
veemência e orgulho ele se levanta e lá em cima, tornam-se mais distantes. Corredores
6. A Senhora Baddeley foi sequestrada leva você até o centro da floresta, onde tornam-se passagens, recobertas com musgo,
pelo povo da floresta como um quatro grandes túneis levam para baixo. raízes e vegetações inidentificáveis.
sacrifício. Agora, quais Investigadores olharam dentro
• Intimidação: Cansado do sorriso Grappa da caixa? De agora em diante, aqueles que o
forçado e das baboseiras insanas Grappa veste roupas simples costuradas fizeram enxergam tudo de forma horrível e
de Grappa, você levanta sua arma a mão, sujas e fedidas e tem os cabelos monstruosa. Aqueles que não, enxergam tudo
ostensivamente. Onde esta a Senhora emaranhados e sujos de terra. Quando sorri, normal e mundanamente explicável: eles veem
Baddeley, você exige saber? Ele abre um seus dentes brancos cortam sua face suja como tuneis subterrâneos e uma mulher moribunda,
sorriso largo. Ah, nós a pegamos, ele diz. um golpe de uma navalha. De inicio, ele parece mas nada definitivamente sobrenatural.
Nós a sacrificamos. Ela foi oferecida para apaixonado, depois se torna claro que ele é Nos túneis, correm filetes de um líquido claro
nosso deus. louco. com um odor familiar, que chama a atenção dos In-
• Ocultismo: Embora as peças se Ele conversa abertamente sobre sua religião. vestigadores mas que fica na ponta da suas línguas.
encaixem você não consegue entender Quando os Investigadores usarem habilidades Para aqueles Investigadores que olharam dentro da
onde a Senhora Baddeley entra na Interpessoais, ele revelará pistas. Quando caixa, é bile. Para os demais, é apenas seiva.
história. A resposta lhe vêm ao olhar um descobrirem pistas por outros meios, como Pergunte em qual ordem os Investigadores
santuário da mata. Você já encontrou investigando os santuários ou a mata, ele irá irão descer: o túnel é largo o suficiente para
outras religiões que reverenciam a confirmá-las, com uma ladainha religiosa não apenas dois Investigadores passarem lado a lado.
fertilidade, vida e natureza. Todas muito sã. Dê a esses que estão liderando uma rolagem de
demandam sacrifícios. Foi isso que a Por exemplo, se os Investigadores descobri- Sentir Perigo, com dificuldade 5. Se forem bem
Senhora Baddeley foi. rem o leite na terra usando Geologia, Grappa sucedidos, eles percebem o caminho se curvando
resmunga sobre isso. É o seu leite! É o seu leite acentuadamente para baixo numa queda vertical.
7. A criatura em baixo da floresta é que ela secreta na terra, sua benção para nós, sua Caso contrário, eles não percebem e lhes peça
Shub-Niggurath. vida não natural e distorcida! O cheiro do leite uma rolagem de Atletismo, dificuldade 5, para
• Mythos de Cthulhu: Eles são é nossa lembrança que um dia, e então e então. evitar que caiam. Se falharem, recebem o dano
adoradores de Shub-Niggurath, a Cabra Divirta-se com isso. Resmungue para seus como explicado mais abaixo.
Negra das Florestas. Aqui é onde seu jogadores. Refira-se com frequência “a mãe” Os Investigadores devem escalar a descida.
tentáculo emergiu, atravessando o ou “a cabra”. Soe o mais insano que puder. Fale Se usarem uma corda, pergunte onde eles a
solo. Aqui, eles a veneram. Ela imbui a rápido, rápido o bastante para sequer pensar amarram. Um descida segura requer um teste
floresta com vida, muito mais do que no que está dizendo, deixe seu tom oscilar de de Atletismo, com dificuldade 6: afinal das
a natureza pode prover, mais sublime, baixo ao alto, como se fosse histérico Foque em contas, os Investigadores estão descendo para
mais fecunda, mais frutífera. Logo um jogador quando falar. Faça os resmungos dentro de uma escuridão desconhecida. Além
ela irá crescer tanto que a Terra irá de Grappa soarem genuinamente estranhos e disso, tudo está escorregadio com a bile: é difícil
estourar. perturbadores. achar pontos para firmar os pés ou as mãos.

20
Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

De repente, os Investigadores ouvem um semidigerido que viu um vez, quando


Quebrando a Perna choro animalesco, como o lamento de um estava dissecando uma ratazana maior.
filhote. Ao se aproximarem, o barulho soa mais A Senhora Baddeley as aqueles animais
Normalmente, Rastro de Cthulhu evi- humano, como se alguém estivesse acabado de estão sendo lentamente digeridos.
ta ferimentos como pernas quebradas,
parar de chorar, e soluçando entre as lágrimas.
pois isso diminui o ritmo das investi-
gações. Entretanto, aqui isso adiciona Finalmente, em um alargamento do túnel eles
tempero a investigação. Em particular, veem uma mulher. 4
isso cria uma decisão interessante de- É a Senhora Baddeley. Ela parece, de início,
pois: se o Investigador machucado não estar deitada no chão do túnel. Ela parece estar
conseguir escalar para fora, ele será empalada por uma raiz: embora os Investiga- • Medicina: Embora a Senhora Baddeley
deixado lá dentro, para ser digerido por dores que olharam dentro da caixa vejam a raiz permaneça viva, ela estranhamente pare-
Shub-Niggurath? Os outros irão ajudar crescendo através dela. Ela parece estar parcial- ce estar se decompondo. Ainda, ao exa-
ou abandonar esse Investigador? mente decomposta mas consciente. Ela implora minar seus ferimentos com mais cuidado,
para ser morta. você percebe que o apodrecimento não
Ajuda é decomposição: ao contrário, eles lhe
Para a descida para dentro do lembram de uma queimadura de ácido
3 4 que você viu uma vez. Eles se asseme-
buraco, use as seguintes regras para
Ajuda. Elas estão relacionadas com as lham a repedidos danos ácidos. Talvez
regras de Cooperação e Siga o Líder, do por vê-la por matá-la ácido estomacal. Talvez a Senhora Badde-
livro de regras, mas não são idênticas. ley e os animais estejam sendo digeridos.
Para ajudar um Investigador a fazer O túnel continua indefinidamente para bai- Se for, qualquer coisa que fique aqui
um teste em uma Habilidade Geral, xo. As seguintes pistas estão disponíveis, embora embaixo irá encontrar o mesmo destino.
outros Investigadores podem doar as pistas 2 e 4 estejam apenas disponíveis para
pontos daquela habilidade. Primeiro,
os Investigadores que olharam dentro da caixa. Pista Central: Apesar da umidade, essa es-
eles devem gastar um ponto para lhes
permitir ajudar. Depois podem doar os trutura irá queimar, tendo uma quantidade
pontos diretamente. 1. A Senhora Baddeley não pode ser sal- suficiente de gasolina e explosivos. Certa-
Para essa descida em particular, va. Se não for morta, ela irá sofrer uma mente, era isso que Tulving planejava.
somente um Investigador pode ajudar lenta e dolorosa morte. • Explosivos: Apesar de estar fundo no
e pode doar somente dois pontos de • Medicina: Colocando sua lanterna mais subterrâneo, esse lugar irá pegar fogo
Atletismo. perto, você examina a Senhora Baddeley. muito bem. Não está particularmente tão
Afinal, há um limite do quanta ajuda Talvez se você amputar a perna na qual a úmido, especialmente bem no fundo. Se
você pode dar: assim que alguém estiver raiz penetrou, você possa soltá-la. Então você colocar explosivos cuidadosamente
na corda, ele está por conta própria.
você vê a dura raiz crescendo por seu próximo do topo, e então adicionar uma
Mesmo que você amarre alguém e o
desça, ele pode ser esmagado contra estomâgo. Não há esperança. Ela irá morrer enorme quantidade de gasolina, o fogo
uma parede ou emaranhado em uma lentamente, a não ser que você intervenha. deverá se espalhar pra dentro. Certamen-
raiz. • Sobrevivência: A Senhora Baddeley te, Tulving sabia o que estava fazendo.
lembra você de um cavalo que você • Física: Quando você encosta a ponta
viu uma vez, preso em arame farpado. acesa de um cigarro, a vegetação queima
Quanto mais ele lutava, mais ele rasgava levemente. É claro: quanto mais fundo,
Deixe claro para os jogadores, antes deles ro- seu corpo. Isso soa similar com a Senhora menos o orvalho e a umidade penetram.
larem os testes, que falhas significam machucados Baddeley, aparentemente aprisionada e Sua mente dispara. Dada gasolina
certos e possivelmente membros quebrados. O desesperada pelo alivio da morte. Não há suficiente, você pode abrir o topo da
primeiro Investigador que cair quebra um perna. nada que você possa fazer pela Senhora estrutura, permitindo que o ar entre. O
Após cair, esse Investigador pode se arrastar junto Baddeley. A menos que você a mate, ela fogo irá queimar cada vez mais fundo,
com os demais para prosseguir com a investiga- irá morrer lenta e dolorosamente. alimentado pelo ar da superfície. Você
ção, mas recebe +3 nas dificuldades de futuros pode acabar com tudo.
testes de Atletismo. O que, é claro, inclui a difi- 2. A Senhora Baddeley e os animais mor-
culdade para escalar na volta. tos estão sendo lentamente digeridos. Pista Central — Cthulhu Myt: Shub-
Tendo descido, os Investigadores pisam num Qualquer coisa que permaneça aqui Niggurath quer um dos Investigadores como
tapete de vegetação escorregadia. Conforme se- por mais de algumas poucas horas irá sacrifício. Se ela não receber um, ela irá
guem os túneis abaixo, eventualmente encontram ser similarmente digerido. pegar todos.
raposas ou texugos mortos, decompondo-se en- • Biologia: A Senhora Baddeley • Mythos de Cthulhu: Vocês devem
tre a vegetação, presos nas raízes. lembra você de um camundongo satisfazer o apetite de Shub-Niggurath.

21
Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

Se um de vocês for sacrificado a ela,


os demais poderão ir embora. Se não, Se Isto É Um Tentáculo... Seja Flexível
ela irá ficar com todos vocês. Depois Experimente soltar a seguinte fra- Durante esta seção final, esteja
disso, ela terá fome novamente, mas se: “Se esses túneis são um tentáculo de aberto à boas ideias. Se eles puderem
isso não é problema seu: o povo da Shub-Niggurath, queimá-los deve ma- pensar em um meio de evacuar o povo
floresta irá encontrar outros para serem chucá-la seriamente”. da floresta e destruí-la, deixe-os fazer.
sacrificados. Isto é significativo porque, de fato,
este não é um tentáculo completo de
Shub-Niggurath. É apenas uma minús-
Após os Investigadores terem pego as Pistas
cula parte dela. Queimá-los mal irá ma-
Centrais, mais quaisquer outras que queiram,
chucá-la no final das contas.
Floresta Em Chamas
a vegetação se arrasta sobre eles. Raízes se Uma vez livres da floresta, os Investigadores
arrastam em seus pés, como se tentando enrolá- olham pra trás. Eles irão embora? Ou irão
los. Uma raiz afiada finca a sola de uma bota, destruir o Bosque Horsefalls?
como se tentando empalar o pé. A bile corre, alguma coisa a cortou; se eles a amarraram em Se os Investigadores quiserem destruir a flo-
não em córregos, mas em torrentes. A vegetação uma raiz, esta soltou a corda.) resta e a coisa lá dentro, deixe-os. A maneira mais
está tentando digerir os Investigadores. A dificuldade para escalar de volta é 7. Se fácil de fazer isso é usar o combustível e os explo-
alguém estiver com uma perna quebrada, sua sivos de Tulving. Entretanto, se os Investigadores
dificuldade é aumentada em 3. Use as regras de tiverem um maneira melhor, deixe que façam.
1 7 (3)
Ajuda, acima, se precisar. Este é o momento para jogadas épicas,
Os Investigadores deixam algum dos seus normalmente fora de lugar no estilo Purista
(Os Investigadores que evitaram olhar para trás? Se não, o poço começa a se fechar. Para de Rastro de Cthulhu. Por exemplo, um
dentro da caixa não precisam fazer o teste de cada Investigador que suba imediatamente, a personagem Militar pode gastar pontos de
Estabilidade: eles meramente pensam que os dificuldade é 7. Para qualquer um que demorar, Crédito para pedir um bombardeiro aéreo. Um
túneis estão desmoronando. Note, ainda, que talvez para ajudar outros, a dificuldade é 8. Após Criminoso pode usar conexões com o submundo
essas perdas são menores que as listadas no livro isso, o poço se fecha complemente e a fuga se para incendiar a floresta. Um Piloto pode jogar
de regras por se ver Shub-Niggurath. Afinal de torna impossível. uma bomba de um avião alugado.
contas, os Investigadores não a estão vendo em Se os jogadores tiverem boas ideias sobre Fazer essas coisas irá matar o povo da
todo sua glória. Ainda.) como escapar do poço, seja flexível. Por floresta: eles não irão abandonar seu deus
Se eles deixaram um Investigador para trás, os exemplo, se eles decidirem manter a entrada voluntariamente, não importa o que os
ataques param. Caso contrário, eles devem fugir. do poço aberta usando a barra de uma lanterna, Investigadores façam. Deixe os Investigadores
deixe-os rolar isso. Isso pode, por exemplo, destruírem o Bosque Horsefalls, mas eles irão
A Subida permitir aos Investigadores uma segunda acabar com o povo da floresta junto.
A medida que os Investigadores sobem, os tentativa de escalada antes que o poço se feche.
túneis se fecham e raízes se enrolam em sua Porém, eventualmente o momento para ideias
direção. Logo eles chegam ao túnel vertical. acabada e o poço se fecha.
5
Eles deixaram uma corda pendurada? Se sim, Se escaparem, estão livres para deixar o
ela caiu, e agora jaz enrolada no chão do poço. Bosque Horsefalls. Se não, permanecerão lá
(Lembre-se que a floresta é Shub-Niggurath. Se dentro, enquanto a bile se acumula aos seus pés
eles amarraram a corda ao redor de uma floresta, e as raízes se arrastam em sua direção.

22
Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

Pergunte aos Investigadores para onde irão da- árvore, casa e colina se vira e se contorce. Qual-
Epílogo: qui. Deixe-os pensar que o cenário chegou ao fim. quer dano que os Investigadores tenham causa-
Então, Shub-Niggurath se mexe. As colinas do, não foi nada. Apenas fez Shub-Niggurath se
Shub-Niggurath Se Mexe do Distrito dos Lagos, tão parecidas com o virar em seu sono.
No final, os Investigadores estão em pé, na corpo de um animal, se revelam exatamente Finalmente, tudo se acalma. Os
encosta de uma colina do Distrito dos Lagos. isso. Elas se movem, como se um animal Investigadores estão sobre Shub-Niggurath, a
Eles deixaram a floresta intacta? Se for o adormecido se virasse em seu sono. Onde antes criatura ancestral cujo tentáculo é o Distrito dos
caso, descreva um final sombrio. A coisa abaixo os Investigadores estavam num platô, eles agora Lagos.
da terra é insaciável. Mais sacrifícios se seguirão. se encontram numa encosta. E todos veem isso,
Ou eles destruíram o Bosque Horsefalls? tendo ou não olhado dentro da caixa.
Nesse caso, descreva um final que, num primei- Sem Dano
ro momento, é otimista. Os Investigadores tor- Se os Investigadores não chegaram
naram o mundo mais seguro. Eles acreditam que
4 (3) 11 (5) a causar nenhum dano à Shub-Niggu-
a mata era um tentáculo de Shub-Niggurath? Se rath, ela ainda assim se vira. É um final
muito bom para se desperdiçar.
sim, talvez eles tenham feito o impossível: cau- O que quer que a criatura seja, é gigantesca.
saram um golpe contra o Mythos. Toda a paisagem se move, até o horizonte: cada

23
Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

Handouts
Bestiário Folclórico de Tulving
Os livros são um curioso amalgáma do folclore do Distrito dos Lagos, equivalendo a um bestiário. O livro detalha estranhas criaturas passeriformes, que
observam do topo dos telhados, feita de partes de outros animais. Outro detalha uma raça monstruosa, vermiforme, movendo-se através da terra.
As histórias são tristes e desanimadoras. Em muitas, os protagonistas enlouquecem ou são perseguidos pelos monstros. Numa, eles surgem como sendo
eles próprios os monstros.
Mythos de Cthulhu: As criaturas são crias de algo maior, Shub-Niggurath, que repousa adormecida no centro da terra, saturando o solo com seu leite.
Seus tentáculos crescem para cima, um deles alcançando o Distrito dos Lagos.

Os Observadores No Céu
Quando a história começa, a protagonista
é observada por pássaros, que a encaram dos
telhados. Quando ela disseca um destes animais,
Acendendo sua lanterna, ela desce mina adentro. De
este parece ser formado de partes de outros início não há muita coisa digna de nota. Então ela vê
animais. A investigação a leva até uma aldeia uma criatura a sua frente, dormindo. A mesma que a
no Distrito dos Lagos, onde os habitantes
apresentam tiques faciais, idênticos em cada
tem vigiado? Ou uma diferente? Ao mover o facho de sua
aldeão. lanterna, ela vê muitas destas coisas, todas idênticas, todas
Eventualmente, ela segue as criaturas até empoleiradas. Poderia ser qualquer uma delas...
uma mina abandonada. Onde encontra milhares
dessas coisas, todas malformadas, todas feitas de De repente, o ar congela. O que foi que mudou, ela se
partes de outros animais. Conforme desce, as pergunta? Instantaneamente, desconfiadamente, ela olha
criaturas acordam e ela foge.
No final, a protagonista volta para casa.
para a criatura mais próxima. Seus olhos roubados estão
Ela encontra seu marido com os mesmos abertos, observando-a. Ela olha para as outras. Estão todas
tiques faciais que os aldeões. De algum forma despertas. Todas observando-a.
inexplicável, ele foi “infectado” pelas criaturas.
Mythos de Cthulhu: Os pássaros são Elas alçam voo para ela. Ela corre, tentando não gritar,
criaturas sem nome e de pouca inteligência. Eles tentando se lembrar do caminho que veio. Ela sente a
são crias de um ser maior, que dorme abaixo agitação do ar atrás dela, mas não olha para traz.
da terra, seus tentáculos chegando a superfície.
Um destes tentáculos alcançou o Distrito dos
Lagos. As criaturas pássaros são seus bichinhos,
as ninhadas de sua infinita fecundidade.

24
Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

A Agonia de St. Margaret


Este relato em primeira pessoa inicia-se
de forma convencional, com o protagonista Acendendo minha lanterna, eu desci até a oficina. Ela estava
viajando até uma ilha remota, a partir da costa cheia de anotações, livros, esboços e mapas. E lá estava ele! Ali,
da Distrito do Lago, procurando por um amigo
desaparecido. Esta pessoa pegou um emprego em sua mesa. Eu reconheci sua caligrafia na hora.
em um internato para moças, a homônima St.
Margaret.
Mesmo assim, enquanto virava as páginas, eu não conseguia
Inicialmente, a narrativa lembra uma história entender o que estava lendo. Ele enlouqueceu? Ele escreveu sobre
de fantasmas. Ela se desvia, entretanto, quando uma criatura, repousando sob a escola, sugando a vida dos
o protagonista descobre uma velha oficina sob
a escola, onde seu amigo estava pesquisando tijolos e das pessoas. Um frio, alienígena e não natural, caído...
monstros antigos. Ao descer nas cavernas, a areia úmida escorrega entre meus
Seguindo seus passos, o protagonista se
aventura pelas cavernas abaixo da escola. Lá, pés. Os túneis se contorcem, cada vez mais fundos, mas eu
encontra seu amigo desaparecido, estirado era impelido a desenterrar os segredos abaixo. Virando uma
ao chão, mas vivo. O final é curiosamente
insatisfatório: bem no fundo do subterrâneo,
esquina, eu o vi.
o protagonista vê um monstro gasoso e Ele estava deitado, gemendo fracamente, e sua mão se esticando
enlouquece.
Mythos de Cthulhu: A criatura é uma
como se tentasse me alcançar. Ele estava rodeado por poeira
Cor, que desceu do espaço para se alimentar na e parecia insubstancial. Quando ele ergueu sua mão, ela se
Terra. Padrões textuais indicam que o solo no
Distrito dos lagos é particularmente fértil e
esfacelou. Ao chegar mais perto, eu perturbei o ar, e a mão se
atrativo para as Cores: está saturado com o leite desintegrou por completo. Eu me ajoelhei, olhando em seus
de Shub-Niggurath, que repousa sob as colinas. olhos, não ousando me mover, nem ousando tocá-lo.

114

25
Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

A Dança No Sangue 58
Nessa história, um homem viaja até
Keswick, um resort no Distrito dos Lagos, onde
ele descobre ser adotado. Seus pais verdadeiros De início eu tentei negar o que tinha visto. Ali estava eu,
são da aldeia próxima de Manesty. Por razões na fotografia, ainda criança. Ainda assim a família ao
que não estão claras, ele também encontra seus
irmãos em Keswick.
meu redor não era a minha. Eu sou, realmente, o filho
No começo, a história é um comovente de estranhos? Se for, quem foi minha nova família?
relato de reunião familiar e autodescobrimento. Eu me decidi por saber mais, mesmo que apenas para
De fato, há realmente autodescobrimento, mas
não do tipo convencional: o protagonista e seus
desmentir as minhas suspeitas...
irmãos descobrem serem monstros por baixo da Eu passei minha faca pela pele de meu irmão, e foi
pele.
Ao final do livro, há um ritual, no qual o
surpreendentemente fácil, como cortar tecido, e logo
protagonista sepulta seu irmão vivo. Fazendo eu descobri por que: sob a pele flácida havia um torso
isso, o livro explica (com um pouco texto vermiforme. Como eu me lembrava de meu sonho, eu
explicito demais), o irmão irá se juntar aos
monstros similares sob a terra.
rasguei seu pescoço e atrás de suas pernas. Eu o arrastei até
dentro do túmulo e enchi a cova com terra.
Quando a dança chegou ao fim e o sol ja nascia, eu
encostei minha mão no chão. Meu irmão havia partido.
Eu só posso imaginar que ele tenha partido para a terra
dos meus sonhos. Ele nada através da terra, adorando
a coisa lá embaixo. Um dia eu irei me juntar a ele, e
adorá-la também.

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Rastro de Cthulhu
A Caixa Dilaceradora

Cartão Postal
Este cartão postal veio de Jakob Tulving.

2 8 de Nove mb ro
M eu a mg de 19 3 5
i o,
M eu
Ho tel sTheosrntduik
dos m e leva ra m
cos tu m e, m eu qe nos Lagos. Coamtoe-deo
co m u m X. ua r to es ta- ma
rcado M eu A mg io
Eu es tou no ra
progenitora, u ma s t ro de ag Rua Cas tle rg
i g 15
ten ho es tudado. fonte pa ra ltuod!o Uqmuea Kes wick
ajuda: voce podeMas eu preciso de sua
co m David Rabino ria p ega r u ma caixa
v

mim ? Na-o a ab rawit z, e t ra ze-la pa ra v


Cu mb ria
eu TE NHO ce r t ! M eus es tudos ira- o
co m os seus intee za, se r p e r tinentes,
resses.
Jakob

27
Rastro de Cthulhu
Tabela de Referência do Guardião
Tabela de Perda de Estabilidade
Incidente Perda de Estabilidade
Você vê um cadáver; você presencia uma morte 1
Um oponente humano lhe ataca com intenções evidentes de lhe ferir 2
Você vivencia um acidente automobilístico sério, com forte risco de ferimento 2
Você vivencia uma sensação surreal como um intenso déjà vu, ou “perda de tempo”, ou alucinações 2
Você testemunha atos de tortura 2
Um oponente humano lhe ataca com intenções evidentes de lhe matar 3
Você mata alguém em uma briga 3
Você presencia um crime ou um acidente particularmente medonho 3
Você vê uma criatura sobrenatural à distância 3
Você presencia um augúrio ou efeito mágico certamente não natural, embora não ameaçador: uma parede coberta de insetos horríveis, um
3
gato falante, ou uma janela que sangra
Você vê centenas de cadáveres; você presencia uma grande batalha 4
Você vê uma criatura sobrenatural de perto 4
Você passa uma semana em um confinamento isolado 4
Você fica sabendo que um amigo, ente querido, ou Fonte de Estabilidade foi morto violentamente 4
Você descobre o cadáver de um amigo, ente querido, ou Fonte de Estabilidade 5
Você é atacado por uma criatura sobrenatural, ou por um amigo, ente querido, ou Fonte de Estabilidade 5
Você testemunha uma morte claramente sobrenatural ou impossível 5
Você presencia ou experimenta um augúrio ou efeito mágico, claramente não natural e ameaçador - uma mão gélida aperta seu coração, um
5
enxame de abelhas jorra de sua boca
Você mata alguém a sangue frio; você tortura alguém 5
Você vê um amigo, ente querido, ou Fonte de Estabilidade morrer 6
Você é torturado por uma ou mais horas 6
Você descobre que cometeu canibalismo 6
Você é possuído por uma força externa, mas retém sua consciência enquanto seu corpo é manipulado silenciosamente por ela 7
Você conversa com alguém que sabe que já morreu 7
Você é atacado por uma criatura sobrenatural gigantesca ou por uma horda de criaturas sobrenaturais 7
Você vê uma amigo, ente querido, ou Fonte de Estabilidade morrer de uma forma particularmente pavorosa e grotesca, ou de um jeito
8
que você não tinha como evitar
Você mata um amigo, ente querido, ou Fonte de Estabilidade 8

Tabela de Perda de Estabilidade e Sanidade por Influência do Mythos de Cthulhu


Perda de Perda de
Revelação ou Intuição
Estabilidade Sanidade
Algum aspecto do Mythos está por trás dos mistérios; os detalhes específicos estão confortavelmente distantes
2 0
no espaço ou tempo, ou não são relevantes para suas preocupações mais importantes.
Esta verdade do Mythos apresenta-se como um perigo claro e presente aos inocentes; essa verdade pode ser
3 1
mais profunda, antiga ou com maiores implicações do que as que você inicialmente acreditava.
Esta verdade do Mythos mostra-se uma ameaça clara e presente a você ou a seus entes queridos; o escopo dessa
4 1
verdade é global ou atemporal.

Esta verdade do Mythos destrói um de seus Pilares de Sanidade 6 2

Esta verdade do Mythos pode destruir o mundo ou já o está fazendo neste instante, provavelmente de forma
8 3
inevitável; essa verdade prova que sua Motivação é sem sentido ou está condenada.

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