Você está na página 1de 305

1

2
LIVRO BÁSICO
Todas as regras que você precisa para controlar
dobradores dos quatro elementos e o avatar.

Sistema

1ª Edição

3
Edição do Autor
2020

4
Sistema e Copyright Nickelodeon, Bryan Konietzko e
de Avatar®: Michael Dante DiMartino.
Sistema e Copyright
Bruno Moraes Alves.
do Sistema Dharma®:
Bruno Moraes Alves e Avatar
Texto:
Wiki.
Bruno Moraes Alves, Thiago
Edição e Revisão:
Memória e Kaio Pantaleão.
Ilustrações: Nickelodeon.

Sem ISBN
Ficha Catalográfica:

Dharma: Avatar - Livro Básico / Bruno Moraes Alves;


Ilustrações: Nickelodeon; 2020.
305 f. : il

Sem ISBN

Código de Assunto
790. Artes cênicas e recreativas; esportes

Subgênero
1. Jogos de aventura; 2. Jogos de fantasia;3. Roleplaying
games: Recreação

1. Dharma: Avatar – Liro Básico

Sem publicação.
Distribuição gratuita.

Todos os direitos reservados e


protegidos pela Lei 9.610/1998 (Direitos Autorais).
É permitida a reprodução total ou parcial desta obra
desde que apenas para usos pessoais recreativos.
É proibida a reprodução por quaisquer meios com finalidade
comercial, sem autorização prévia, por escrito, dos devidos detentores dos direitos.

O Sistema Dharma® compreende todos os livros


lançados sob este título até a publicação desta obra bem como
as publicações futuras. Todos os direitos reservados.

Avatar® compreende todos os livros


lançados sob este título até a publicação desta obra bem como

Entre em contato com o autor:


Bruno Moraes Alves (Bruno More Eyes)
www.rpg.more-eyes.com
e-mail: bruno_ma@hotmail.com

5
Suporte Criativo
Thiago Memória, Kaio Pantaleão, Sandro “Gazela” Ritner, Alan Minete,
Átila Dias, Felipe Heberton, Diego Memória e Luiz “Scallio” Trovão

Testes e Sessões Beta


Thiago “Turgo” Memória, Kaio “Yndrael” Pantaleão, Átila “Arthos” Dias, Felipe
“Kalean” Heberton, Alan “Azaghul” Minete e Expedito “Sirius” Magalhães.
Agradecimentos a todos os citados acima.

Agradecimentos Especiais
A Bryan Konietzko e Michael Dante DiMartino,
por terem criado este universo incrível que é Avatar.
À Nickelodeon, por transmitir essa obra maravilhosa.
Ao trabalho incansável e incrível do pessoal do Mundo Avatar
(https://mundoavatar.tumblr.com/).

A minha esposa, Rafaella Ibiapina, pela compreensão paciente de


minha ausência dedicada às inúmeras horas de desenvolvimento do jogo
e dos livros e por iluminar minha vida de modo inigualável.
A Clarice Moraes, minha filha, por ser o maior presente que já recebi.

6
Índice
Saiba antes de começar a jogar… ...................... 15 Escolha suas Técnicas .......................................28
…Que este Livro não é Oficial. ....................................... 15
AS ARTES DE DOBRA ....................... 29
…Quem são os Detentores dos Direitos: ........................16
Dobradores de Ar .............................................. 31
… Que este Livro não é pago! ..........................................16
Dobradores de água .......................................... 32
…Qual foi o método de escrita empregado ....................16

…Que este é um livro de RPG. ........................................17 Dobradores de terra .......................................... 33

Mas O que é RPG? ........................................... 17 Dobradores do fogo .......................................... 33

Mas Por que “Dharma”? ...................................18 Dobradores de Energia.....................................34

Os Dados Rolados em Dharma ....................................... 18 O Avatar ............................................................. 35


Onde eu posso saber mais sobre o Sistema Dharma? ..... 18 A Herança da Dominação................................. 36
Quem é o Escritor deste Livro? ...................................... 19
Não-dobradores ................................................ 38
CRIANDO PERSONAGENS ............ 20 Equilíbrio no Jogo ............................................ 38
Cidadão da Nação do Fogo ............................. 21 O Despertar da Dominação ............................. 39
Interpretando um Cidadão da Nação do Fogo ..............21
Yin: O Despertar Passivo................................................. 40
Cidadão da Tribo da Água .............................. 22 Yang: O Despertar Ativo................................................. 41

Interpretando um Cidadão da Água .............................. 22 Habilidades do Despertar ............................................... 43

Cidadão do Reino da Terra ..............................23 Despertar, Vitalidade e Chi..............................43


Interpretando um Cidadão da Terra .............................. 23 Aprendendo técnicas de Dobra dos Elementos
Cidadão Nômade do Ar ................................... 24 ........................................................................... 44
Interpretando um Nômade do Ar .................................. 24 Formas de Aprendizado .................................................. 44

A Miscigenação em Avatar............................... 25 Interlúdio ......................................................... 45

Distribua seus pontos de atributos .................. 25 DOBRA DE FOGO .............................. 46


Escolha um Conceito de Personagem ............ 25 Origem da Dobra de Fogo .............................. 46
Escolha as suas Naturezas ................................ 25 Estilo de Combate ........................................... 48
Avatar .................................................................................25
Técnicas de Dobra de Fogo ............................ 48
Dobra de Ar ...................................................................... 26
Perícia em Dobra de Fogo (Quantidade variável de XP)
Dobra d’Água ................................................................... 26 ........................................................................................... 48

Dobra de Terra ................................................................ 26 Controle das Chamas (10 XP) ......................................... 49

Dobra de Fogo ................................................................. 26 Respiração de Fogo (10 XP) ............................................ 49

Prodígio em Dobra de Fogo ........................................... 27 Soco de Fogo (10 XP) ...................................................... 49

Prodígio em Dobra de Sangue ........................................ 27 Arco Ardente (15 XP) ....................................................... 50

Dom para Dobra de Lava ................................................ 27 Rajada Flamejante (15 XP) .............................................. 50

Dom para Dobra de Metal .............................................. 27 Desviar Chamas (20 XP) ...................................................51

Conexão Espiritual ...........................................................28 Bomba de Fogo (15 XP) ....................................................51

Escolha Motivação e Fontes de Inspiração .... 28 Círculo Chamejante (10 XP) ........................................... 52

7
Moldar as Chamas (10 XP) ...............................................52 Sopro de Gelo (20 XP)..................................................... 74

Adaga Flamejante (20 XP)................................................ 53 Coar (10 XP) ..................................................................... 75

A Dança do Dragão (20 XP)............................................ 54 Controle da Água (10 XP) ............................................... 75

Golpe Concentrado (15 XP)............................................ 54 Névoa (15 XP) ................................................................... 76

Bloqueio do Fogo (10 XP)................................................ 55 Jato D’água (15 XP) .......................................................... 77

Varredura de Fogo (15 XP) ...............................................56 Bola de Neve (15 XP) ....................................................... 77

Chicote Flamejante (20 XP).............................................56 Escoar a Água (15 XP) ...................................................... 78

Sopro do Dragão (15 XP)..................................................57 Bola D’água (20 XP) ........................................................ 79

Rajada Cruzada (15 XP) ....................................................57 Dobrar Líquidos (10 XP) ................................................. 80

Escudo de Chamas (20 XP) .............................................. 58 Aquaboxe (15 XP) ............................................................. 80

Propulsão a Jato (15 XP) ................................................... 58 Manipular Pressão (10 XP) ...............................................81

Disco de Fogo (15 XP) ..................................................... 59 Ringue Aquático (15 XP) ..................................................81

Redirecionar Raio (15 XP) .............................................. 59 Chicote de Água (15 XP).................................................. 82

Muralha de Chamas (15 XP) ............................................ 59 Bolha (10 XP)..................................................................... 83

Mísseis de Fogo (20 XP) .................................................. 60 Lâmina de Gelo (15 XP) ................................................... 83

Passo do Fogo (15 XP) ......................................................61 Garras Congeladas (15 XP) .............................................. 84

Inferno (15 XP)..................................................................61 Piso Polar (10 XP) .............................................................85

Tentáculos de Fogo (20 XP) ........................................... 62 Iceberg (10 XP) ................................................................ 86

Cometa Flamejante (15 XP) ............................................. 63 Agulha D’água (15 XP)..................................................... 86

Alma do Fogo (10 XP) ...................................................... 63 Corda Líquida (10 XP) ..................................................... 87

Relâmpago (30 XP) .......................................................... 64 Escudo de Água (15 XP) ................................................... 87

Combustão (20 XP) .......................................................... 64 Dobra de Nuvem (5 XP) .................................................. 88

Leitura de Energia (20 XP) ..............................................65 Sapatos de Gelo (15 XP) .................................................. 88

Dobra de Fogo Aprimorada ............................ 66 Túnel de Gelo (10 XP)..................................................... 89

Pilar Glacial (15 XP) ......................................................... 90


Naturezas Relacionadas à Dobra de Fogo ..... 66
Disco de Gelo (15 XP)...................................................... 90
Prodígio em Dobra de Fogo ........................................... 66
Skate Aquático (15 XP) .................................................... 90
Arte de Dobra Oposta ..................................... 66
Picareta de Cristal (10 XP) .............................................. 91
Dobra de Relâmpago....................................................... 67
Escudo de Gelo (15 XP) ................................................... 92
Pontos Fortes da Dobra de Fogo .................... 68
Lança Congelante (15 XP)............................................... 92
Pontos Fracos ................................................... 68 Bala D’água (15 XP) ......................................................... 93

Símbolo Elemental........................................... 69 Corda de Gelo (10 XP) .................................................... 93

Agni Kai ............................................................ 69 Cúpula Fluida (15 XP)...................................................... 94

Compressão da Água (10 XP) .......................................... 94


DOBRA D’ÁGUA ................................. 71
Projéteis de Gelo (15 XP) ................................................ 95
Origem .............................................................. 71 Casaco Aquático (20 XP) ................................................. 95

Estilo de Combate ........................................... 72 Jatos Circulares (15 XP) ................................................... 96

Técnicas de Dobra D’água .............................. 72 Serra D’água (15 XP) ........................................................ 97

Perícia em Dobra D´’agua (Quantidade variável de XP) Onda (15 XP) .................................................................... 97
........................................................................................... 72 Domo Glacial (20 XP) ..................................................... 98

Mudança de Fase (15 XP) ................................................. 73 Escada Gélida (10 XP)...................................................... 99

8
Rampa Gelada (15 XP) ..................................................... 99 Coar (10 XP) .................................................................... 122

Chicotes Múltiplos (15 XP) ........................................... 100 Quebra-Pedra (20 XP) .................................................... 123

Cordilheira Gelada (15 XP) ............................................ 101 Coluna de Terra (15 XP)................................................. 123

Broca de Gelo (15 XP) .................................................... 101 Lançamento (10 XP) .......................................................124

Prisão Glacial (20 XP) ..................................................... 102 Mudar o Solo (15 XP) ......................................................124

Trenó (15 XP) .................................................................. 102 Escudo Rochoso (15 XP) ................................................124

Forma do Polvo (20 XP) ................................................. 103 Dobra de Lama (30 XP) .................................................. 125

Navalha Circular (15 XP) ............................................... 104 Terremoto (20 XP) ......................................................... 126

Broca D’água (20 XP) .................................................... 104 Abrigo (15 XP) ................................................................. 126

Disco de Água (10 XP) .................................................... 105 Muralha (10 XP) .............................................................. 126

Passo da Água (15 XP) ..................................................... 105 Pulseira de Pedra (15 XP) ................................................ 127

Fender Geleira (15 XP) ................................................... 106 Poeira (10 XP) .................................................................. 127

Condensação (15 XP) ...................................................... 106 Controle Mineral (10 XP) .............................................. 128

Cura (20 XP) ....................................................................107 Areia Movediça (15 XP) .................................................. 128

Dobra Espiritual (20 XP XP – Mais custo variável por Comprimir Terra (10 XP) ...............................................129
técnicas) ........................................................................... 108
Tronco (20 XP) ...............................................................129
Dobra de Plantas (20 XP XP – Mais custo variável por
Rapel (15 XP) ................................................................... 130
técnicas) ...........................................................................109
Túnel do Solo (15 XP) .................................................... 130
Dobra de Sangue (30 XP) ............................................... 111
Bomba de Pedra (15 XP) ................................................. 131
Obstrução de Dobra (40 XP) ......................................... 112
Moldar a Terra (10 XP) .................................................. 131
Naturezas Relacionadas à Dobra d’água ....... 113
Cingir (20 XP) ................................................................. 132
Prodígio em Dobra de Sangue ....................................... 113
Armadura Pétrea (15 XP) ................................................ 133
Dobra D’água Aprimorada ............................. 113 Andar na Parede (10 XP) ................................................ 134

Arte de Dobra Opositora ............................... 114 Andar em Pó (15 XP) ....................................................... 134

Cantil como fonte d’água ............................... 115 Avalanche (15 XP)............................................................ 135

Patinar na Terra (15 XP) ................................................. 135


Estilos de dobra d’água ................................... 115
Luva de Pedra (15 XP)..................................................... 136
Estilos do Norte e do Sul ............................................... 115
Projéteis de Terra (15 XP) .............................................. 136
Estilo do Pântano Nebuloso .......................................... 115
Dobra de Vidro (20 XP) .................................................. 137
Estilo Pró-Dobra ............................................................ 116
Dobra de Lava (20 XP – Mais custo variável por técnicas)
Pontos Fracos .................................................. 116 .......................................................................................... 137

Superando as Fraquezas .................................. 117 Dobra de Metal (20 XP) ................................................. 138

Símbolo Elemental.......................................... 118 Dobra de Areia (20 XP XP – Mais custo variável por
técnicas)............................................................................ 139
DOBRA DE TERRA .......................... 119 Sentido Sísmico (20 XP) ................................................ 140

Origem ............................................................. 119 Visão da Verdade (15 XP)................................................ 141

Estilo de Combate ..........................................120 Naturezas Relacionadas à Dobra de Terra ... 141

Técnicas e Habilidades ................................... 121 Dom para Dobra de Lava ...............................................142

Perícia em Dobra De Terra (Quantidade variável de XP) Dom para Dobra de Metal .............................................142
.......................................................................................... 121
Arte de Dobra Oposta .................................... 142
Controle da Terra (15 XP) ............................................. 121
Pontos Fracos .................................................. 142
Bloco de Pedra (15 XP) ................................................... 122

9
Símbolo Elemental.......................................... 143 Arte de Dobra Oposta .................................... 166

DOBRA DE AR ...................................144 Símbolo Elemental ......................................... 167

Origem ............................................................ 144 DOBRA DE ENERGIA ......................168


Técnicas e Habilidades ................................... 145 Origem ............................................................. 169
Perícia em Dobra De Ar (Quantidade variável de XP) 145 Era de Raava ....................................................................169

Controle do Ar (10 XP) .................................................. 146 Floresta Wulong .............................................................169

Ser como a Folha (20 XP) ............................................... 146 Cidade República ............................................ 170
Pé de Vento (15 XP) ........................................................147
Tribo da Água do Sul ...................................... 170
Regulação do Calor (10 XP)........................................... 148
Árvore do Tempo............................................ 170
Rajada de Vento (15 XP) ................................................. 148
Almas Capturadas............................................ 171
Soco de Ar (15 XP) ..........................................................149

Chute de Ar (15 XP) ........................................................149 Salvando Kuvira ............................................... 171

Pulo do Vento (10 XP) ....................................................149 Técnicas e Habilidades ................................... 171


Propulsão (15 XP) ............................................................ 150 Perícia em Dobra de Energia (Quantidade variável de

Hipersensitividade (15 XP) ............................................. 150 XP) ................................................................................... 171

Amortecedor (15 XP) ...................................................... 151 Chave Espiritual (15 XP) ................................................. 172

Escudo de Vento (20 XP) ............................................... 151 Detecção de Luz e Trevas (15 XP) ................................. 172

Controle Vertical (10 XP) .............................................. 152 Remover Dobra (15 XP).................................................. 173

Sucção (10 XP) ................................................................. 152 Restabelecer Dobra (15 XP) ........................................... 173

Bola de Ar (10 XP) .......................................................... 153 Projeção Astral (15 XP) .................................................. 174

Dobra de Nuvem (10 XP) ............................................... 154 Prisão de Energia (15 XP) ............................................... 175

Meia-lua (15 XP) ............................................................. 154 Domar Energia Espiritual (30 XP)................................. 176

Sopro (15 XP)................................................................... 155 Purificar/ Conspurcar (10 XP).......................................177

Asfixia (20 XP)................................................................. 156 Conceder Elemento (25 XP) ..........................................177

Patinete de Ar (15 XP) .................................................... 156 Rajada de Energia (15 XP) .............................................. 178

Rodavento (15 XP) .......................................................... 157 Criar Portal Espiritual (15XP) ........................................179

Bomba de Ar (20 XP) ...................................................... 158 Passar o Legado (25 XP) .................................................179

Corte Aéreo (15 XP)........................................................ 158 Pontos Fracos .................................................. 180


Casulo de Vento (15 XP)................................................. 158 Símbolo Elemental ......................................... 180
Ventania (10 XP) ............................................................. 159
Dobra de Energia e Bloqueio de Chi ............ 180
Planar (15 XP) .................................................................. 159
BLOQUEIO DE CHI ......................... 181
Projeção Corporal (15 XP) ............................................. 160

Passo do Ar (15 XP) ......................................................... 161 Origem ............................................................. 181

Vórtex (20 XP)................................................................. 161 Método ............................................................ 183


Levitação (10 XP) ............................................................ 162 Variação............................................................................ 183

Aura de Vento (15 XP) .................................................... 163 Efeitos .............................................................. 184


Tornar-se Vento (20 XP) ............................................... 164
Técnicas e Habilidades ................................... 184
Projeção Espiritual (30 XP) ............................................ 165
Perícia em Bloqueio de Chi (Quantidade variável de XP)
Naturezas relacionadas À dobra de Ar .......... 166 ..........................................................................................184

Conexão Espiritual ......................................................... 166 Agilidade Felina (20 XP) ................................................ 185

10
Bloquear Chi (15 XP) ...................................................... 185 Nômades do Ar ............................................... 215
Adormecer Membro (15 XP) .......................................... 186
Tribo da Água ................................................. 216
Reação Anti-dobra (30 XP) ............................................ 187
Reino da Terra ................................................ 216
Adormecer o Corpo (15 XP)........................................... 187
Nação do Fogo ................................................ 216
Drenar o Chi (20 XP)...................................................... 188
A República das Nações Unidas .................... 216
Pontos Fracos .................................................. 188
Artes de Dobra ................................................ 217
O AVATAR .......................................... 190
O Avatar ........................................................... 217
História ............................................................ 191
Flora e Fauna................................................... 217
Ciclo Avatar ..................................................... 192
Ocupações ....................................................... 218
Identificando o Avatar ................................... 194
Culinária .......................................................... 218
Avatares Conhecidos ...................................... 194
Economia ......................................................... 218
Time Avatar ..................................................... 195
Sistemas Monetários ....................................... 218
Dobras Simultâneas ......................................... 195
Política ............................................................. 218
Conexão com as Vidas passadas...................... 196
Sociedade ......................................................... 219
O Estado Avatar ..............................................197
Forças Militares e Armamento ....................... 219
O Poder do Estado Avatar ..............................199
Organizações ...................................................220
O Efluir Pleno .................................................................199

O Domínio das Dobras ................................................. 200 Educação ..........................................................220

Criatividade de Dobra ................................................... 200 Cultura .............................................................220


A Dobra Potencializada................................................. 200 Arquitetura ......................................................220
Fusão Espiritual .............................................................. 201
Moda e Indumentária ..................................... 221
Libertação do Chi ........................................................... 201
Lazer ................................................................ 221
Ativando o Estado Avatar ...............................201
Ciência e Tecnologia ...................................... 221
Mecanismo de Defesa .................................................... 202

Uso Consciente ............................................................... 203


Crenças Espirituais.......................................... 222

Raiva Intensa ................................................................... 203 Lei e Ordem .................................................... 222

A Fraqueza do Estado Avatar ........................ 204 Migração .......................................................... 222


Incidentes de Uso Conhecidos ..................................... 204 Curiosidades .................................................... 222
Meditação ....................................................... 209
NAÇÃO DO FOGO ........................... 223
Sistema ............................................................................. 210
História ............................................................224
Curiosidades ....................................................210
Origem ............................................................................ 224
Habilidades de Avatar ..................................... 212 Era dos Senhores da Guerra das Ilhas do Fogo ........... 224
Conexão Ancestral (15 XP) ............................................ 212 Formação da Nação do Fogo ......................................... 225
Dobra Simultânea (10 XP).............................................. 213 Prosperidade e progresso ............................................... 225
Domínio do Estado Avatar (20 XP)............................... 213 O imperialismo e a Guerra .............................................226

O MUNDO DE AVATAR ................. 215 Cooperação e harmonia................................................. 227

Geografia ......................................................... 215 Emblema nacional........................................... 228

Geografia ......................................................... 228


11
Recursos naturais ........................................... 229 Rebelião e Reforma ....................................................... 248

Dissolução....................................................................... 249
Governo .......................................................... 229
Surgimento do Império da Terra ..................................250
Indústria........................................................... 230
Abolição da monarquia ...................................................250
Educação .......................................................... 230
Aparência dos Cidadãos .................................. 250
Cultura ............................................................. 231
Emblema Nacional ......................................... 251
Opinião geral do mundo ................................ 231
Geografia ......................................................... 251
Costumes ......................................................... 232
Recursos naturais ............................................ 252
Igualdade de gênero ....................................... 232
Política ............................................................. 252
Casamento ....................................................... 233
Governo ........................................................................... 252
Culto da personalidade ................................... 233 A Guarda Real de Dobradores de Terra ...................... 254

Alimentos ......................................................... 233 Aplicação da lei .............................................................. 254

Teatro .............................................................. 234 O Dai Li.......................................................................... 254

Festivais culturais ............................................ 234 Cultura ............................................................. 255

Estação ............................................................. 234 Alimentos ........................................................ 256

Aparência dos Cidadãos .................................. 235 Estação ............................................................. 256

Localização no Mundo ................................... 235 Localização no Mundo ................................... 256

TRIBO DA ÁGUA .............................. 236 NÔMADES DO AR............................ 257


Origem ............................................................. 237 Costumes, características e poderes ............... 258

Aparência dos Cidadãos .................................. 238 História ............................................................ 258


Era de Raava .................................................................... 258
Emblema Nacional.......................................... 239
Extinção ........................................................................... 258
Cultura ............................................................. 239
Os Acólitos do Ar............................................................259
Costumes ......................................................... 239 Renascimento de uma nação ..........................................259

Culinária ......................................................... 240 Aparência dos Cidadãos ..................................260


Estação ............................................................ 240 Geografia ......................................................... 261
Política ............................................................ 240 Cultura ............................................................. 261
Governo .......................................................................... 240
Estação do ano ................................................ 262
Aplicação da lei ............................................................... 241
Emblema Nacional ......................................... 262
Localização no Mundo ...................................241
Localização no Mundo ................................... 263
REINO DA TERRA ........................... 242
O MUNDO ESPIRITUAL ............... 264
História ........................................................... 244
Relação com o Mundo Físico .........................264
Origem ............................................................................ 244
História ............................................................ 265
Período de estados em guerra ....................................... 244

Ascensão do Reino da Terra ..........................................245 Panorama do Mundo Espiritual ..................... 268

Guerra civil e mudança constitucional ..........................245 Reino de Koh .................................................. 269


Declínio e agressão imperialista ....................................246 Pico Hai-Riyo ................................................. 269
Conspiração e queda ...................................................... 247

12
A Névoa das Almas Perdidas ..........................269 Elmo do Lobo ................................................................. 288

Machado ..........................................................................289
O Bosque de Xai Bau ..................................... 270
Clava de batalha ..............................................................289
Travessias Conhecidas ................................... 270
Queixada ..........................................................................289
Humanos Iluminados .................................................... 270
Faca ..................................................................................289
Vale do Esquecimento ................................................... 270
Machete .......................................................................... 290
Solstícios .......................................................................... 271
Lança ............................................................................... 290
Oasis Espiritual ............................................................... 271
Cimitarra dente de baleia .............................................. 290
Portais Espirituais ........................................................... 271
Bumerangue.................................................................... 290
Espíritos Conhecidos ......................................272
Arco e flechas ..................................................................291
Constatações Relevantes ................................ 275 Bomba de Fedor ..............................................................291

Habilidades Espirituais ...................................276 Odre/ Cantil ...................................................................291

Travessia Espiritual (15 XP) ...........................................277 Itens do Reino da Terra ................................. 291
Primeiro Chakra (5 XP) .................................................. 278 Armadura do Clã de Metal .............................................291

Segundo Chakra (5 XP) .................................................. 278 Armadura de cota de malha ........................................... 292

Terceiro Chakra (5 XP) ..................................................279 Armadura militar ............................................................ 292

Quarto Chakra (5 XP) ....................................................279 Escudo ............................................................................. 292

Quinto Chakra (5 XP) ....................................................280 Geléia explosiva .............................................................. 293

Sexto Chakra (5 XP) .......................................................280 Bomba de fumaça ............................................................ 293

Sétimo Chakra (5 XP) ..................................................... 281 Espadas Gêmeas .............................................................. 293

Teleporte Espiritual (15 XP) .......................................... 282 Espadas de gancho .......................................................... 293

A Iluminação (15 XP) ...................................................... 283 Kama................................................................................ 294

Dinheiro e Equipamento .................... 284 Katana ............................................................................. 294

Kukri ............................................................................... 294


Sistemas Monetários ...................................... 284
Nunchaku ....................................................................... 294
Tribo da Água .................................................................284
Punhal com cabo de pérola ........................................... 294
Reino da Terra ................................................................ 285
Yueji .................................................................................295
Nação do Fogo................................................................ 285
Pu Dao .............................................................................295
República das Nações Unidas ........................................ 285
Qian kun ri yue dao ........................................................295
Hierarquia Monetária ..................................... 286
Shanzi ...............................................................................295
Yuan (¥) ........................................................................... 286
Bastão de madeira .......................................................... 296
Peças de Cobre (PC) ....................................................... 286
Arco Composto .............................................................. 296
Peças de Prata (PP) .......................................................... 286
Besta ................................................................................ 296
Peças de Ouro (PO) ........................................................ 286
Grandes Moedas de Terra ............................................. 296
Constatações Relevantes ................................ 286
Itens da Nação do Fogo ................................. 296
Equipamento ................................................... 286 Armadura militar ............................................................ 297

Itens dos Nômades do Ar ............................... 287 Balista .............................................................................. 297

Planador dos Nômades do Ar ........................................ 287 Bombas de Canhão ........................................................ 297

Itens da Tribo da Água ................................... 288 Trebuchet ....................................................................... 297

Grevas e braçadeiras........................................................ 288 Guan Dao.........................................................................298

Escudo.............................................................................. 288 Espada Jian ......................................................................298

13
Stiletto ............................................................................. 298 Cabos de metal ............................................................... 300

Facas de arremesso .......................................................... 298 Mecha tank ...................................................................... 301

Itens da República das Nações Unidas ......... 299 LICENÇA DE JOGO ABERTO (OGL)
Armadura policial........................................................... 299 ............................................................... 302
Mina naval ...................................................................... 299
Declaração ....................................................... 302
Luva eletrificada ............................................................ 299
Ressalvas .......................................................... 302
Varas de kali eletrificadas .............................................. 299

Constritores.....................................................................300
Conteúdo da Licença...................................... 302

Discos de terra.................................................................300 Limites da Licença .......................................... 302


Cordas eletrificadas ........................................................300 Aceitação e Consentimento ........................... 303

14
Saiba antes de começar a uma vez que o autor se limita a utilizar a
jogar… franquia estritamente dentro dos termos
…Existem algumas coisas que você precisa do que se considera Fair Use. O conceito
saber. Deixarei todas elas muito claras de Fair Use segue a legislação dos Estados
logo aqui no início para que não haja Unidos no que concerne ao Copyright.
dúvidas nos pontos posteriores. Para se encaixar no "Fair Use", uma obra
necessariamente precisa considerar 4
…Que este Livro não é Oficial. fatores:
Embora seja um livro que retrata a obra de 1. O propósito e o tipo de utilização,
Avatar®, ele não é um livro produzido, devendo deixar claro que não há
requisitado ou autorizado pelos finalidade comercial ou lucrativa. Neste
detentores dos direitos autorais da aspecto, fica claro que não há violação,
franquia Avatar. Isso não é um problema, vez que este livro não é vendido, mas sim
15
disponibilizado gratuitamente na detentores dos direitos, e por isso não
internet para todos os interessados em deve receber nada a título de royalties. O
recebê-lo. escritor detém apenas os direitos sobre as
2. A natureza do trabalho desenvolvido regras do Sistema aqui utilizado, o
sobre o original, como uma forma de Sistema Dharma.
garantir que o novo trabalho não tenta, de Sempre respeite os direitos autorais.
alguma forma, se apropriar de maneira
particular sobre alguma obra de domínio … Que este Livro não é pago!
público. Não tem como haver violação Já deixei claro, mas não custa repetir: este
nesse aspecto, uma vez que a obra original livro não é pago nem pode ser
que inspirou este livro sequer é uma obra comercializado. Ele foi feito por um fã da
de domínio público, e sim de conteúdo franquia para outros fãs e distribuído
particular e registrado. gratuitamente. Eu não recebi nenhum
3. Quantidade e substancialidade, que centavo para escrever este livro, nem
observa a porcentagem da obra original receberei um centavo sequer pela
que foi utilizada no novo trabalho que distribuição dele.
está sendo desenvolvido. Neste aspecto, Se alguém lhe cobrou por este livro, saiba
deve-se analisar o quanto da obra original que você teve seus direitos violados e tem
se reproduz nas páginas deste livro. Não a prerrogativa de exigir uma reparação de
há qualquer violação, pois este livro não quaisquer danos que lhe tenham sido
copia narrativas ou mesmo dramatização, causados.
sendo apenas um livro que cria regras de
RPG, o que definitivamente não faz parte …Qual foi o método de escrita
do conteúdo original da obra. empregado
4. Efeito no valor de um trabalho, Como já disse, este livro foi feito por um
devendo-se realizar uma análise sobre se fã da franquia, de coração. Foi muito
o novo trabalho desenvolvido de alguma prazeroso escrever as páginas que você
maneira prejudica a imagem da obra lerá a seguir, mas devo admitir que não
original. Caso não prejudique, não há escrevi absolutamente tudo que segue.
violação. Caso, pelo contrário, apenas Eu busquei muitas informações da Wiki
agregue mais popularidade à franquia, de Avatar, tanto da versão dos Estados
como entende que acontece neste caso o Unidos (https://avatar.fandom.com/wiki/Avatar)

autor, definitivamente não há violação. quanto a versão brasileira


(https://avatar.fandom.com/pt-br/wiki/Avatar_Wiki).

…Quem são os Detentores dos Meu objetivo ao fazer isso foi dar mais
Direitos: consistência às regras e ambientação
São a Nickelodeon, Bryan Konietzko e descritos nas páginas deste livro.
Michael Dante DiMartino. Considerem- As técnicas de dobra, então, foram
se todos os direitos da franquia Avatar divididas e organizadas de modo similar
devidamente reservados a eles. O escritor (porém definitivamente não idêntico) ao
deste livro não figura dentre os
16
que foi realizado na Wiki de Avatar. A interpreta um personagem fictício criado
divisão das dobras em graus, a por ele próprio, com o intuito de viver
nomenclatura da maioria das técnicas e os uma história criada por outra espécie de
efeitos de jogo de cada uma delas, participante do jogo, o Mestre.
entretanto, é trabalho exclusivo deste que Em um jogo de RPG, você ganha a
vos escreve. ilimitada liberdade concedida pela
As duas Wikis de Avatar citadas, portanto, imaginação, o que lhe possibilita explorar
merecem um agradecimento especial, mundos fantásticos e tramas dantescas
uma vez que facilitaram bastante o com o conforto de casa, como se estivesse
trabalho deste escritor. lendo um livro de fantasia.
Aproveito o espaço para novamente O RPG é, então, protagonizado por um
registrar um agradecimento especial à grupo de pessoas. Todos eles serão
incrível comunidade do Mundo Avatar jogadores, exceto aquele que ficar com a
(https://mundoavatar.tumblr.com/), pois seu incumbência de ser o Mestre do Jogo.
trabalho fantástico e incansável também Os jogadores recebem a responsabilidade
influenciou demais a escrita desta obra, de criar personagens interessantes e
mesmo que eles não saibam disso. profundos, além da incumbência de
interpretá-los da maneira mais fidedigna
…Que este é um livro de RPG. possível. O Mestre, por sua vez, tem a
Se você adquiriu este livro, provavelmente maior responsabilidade de todas: deve
você já teve algum contato com RPG criar uma trama instigante, uma história
antes. Neste caso, se você já sabe o que é fantástica, além de ter de interpretar
RPG, esta seção não é necessária para todos os outros personagens do mundo
você. Pode passar para o próximo tópico que não forem controlados por um
e continuar a leitura. Espero que você jogador.
goste, a propósito. A uma primeira análise, pode parecer
Contudo, não se pode ignorar a difícil, mas não é. Na verdade, é
possibilidade de este material estar sendo extremamente divertido. É por isso que,
lido por alguém sem qualquer desde que foi oficialmente lançado, na
familiaridade com o tema. Nesse caso, década de 1970, o RPG só cresce em
certamente é necessário que você receba popularidade e em possibilidades.
uma pequena introdução sobre o tipo de Em suma, então, o que você tem em mãos
material que você tem em mãos. é um livro que cria parâmetros – regras –
para possibilitar a adaptação do universo
Mas O que é RPG? real para um jogo de mesa, que será
É uma sigla que abrevia a expressão protagonizado por você e por amigos.
Roleplaying Game, do inglês, que Mais informações sobre RPG são
literalmente significa “Jogo de facilmente acessadas por meio da
Interpretação de Papéis”. Sendo bem internet, havendo inúmeros vídeos e
sucinto, RPG é um jogo em que o jogador

17
matérias à sua plena disposição, e nossos sucessos e com o dos outros. De
gratuitamente. qualquer maneira, eu particularmente
Espero que você goste do material do sempre achei que os bons jogos são os
sistema Dharma. simples, rápidos e divertidos, mas que
possibilitam para aqueles mais analíticos
Mas Por que “Dharma”? opções de imersão mais detalhada no
Darma (em sânscrito: धर्म, transliterado mundo real.
Dharma; em páli: धम्म, transliterado Dharma, então, apresenta um sistema
Dhamma) é um conceito-chave com simplificado e versatilizado, que pode ser
múltiplos significados nas religiões utilizado por você para suportar qualquer
indianas - hinduísmo, budismo, siquismo cenário – desde a fantasia medieval aos
e jainismo. Não há tradução de uma única super heróis e animes overpowers.
palavra para "darma" nas línguas Além do mais, a escolha do nome do
ocidentais. sistema também se justifica na proposição
Em certos contextos, o darma designa feita pelo jogo de um apurado equilíbrio
comportamentos humanos considerados de pressupostos morais universais que
necessários no universo, princípios que podem se relacionar com o personagem e
impedem o caos, os comportamentos e as com o desdobramento de suas ações, por
ações necessárias a toda a vida na meio do equilíbrio das forças de Karma e
natureza, na sociedade, na família e no Dharma no Universo.
nível individual. Com respeito ao seu Conforme conhecer mais a fundo o
significado espiritual, pode ser sistema, a nomenclatura dele passará a
considerado como o "Caminho para a fazer mais sentido para você.
Verdade Superior". O darma é a base das
filosofias, crenças e práticas que se Os Dados Rolados em Dharma
originaram na Índia. Para o budismo, o Para utilizar o sistema Dharma, você
Darma pode designar o estado de precisará de pelo menos um dado de vinte

natureza como ela é (yathā bhūta), as Leis faces (1d20), um dado de doze faces (1d12),
da Natureza consideradas coletivamente, um dado de dez faces (1d10), um dado de
entre outros significados. oito faces (1d8), um dado de seis faces (1d6)

A escolha do nome do sistema se relaciona e um dado de quatro faces (1d4).


com a própria pretensão das regras: Esses dados podem ser adquiridos em
compilar de modo didático e simplificado lojas especializadas em RPG na sua

quanto possível as leis da natureza e as cidade, e são importantes porque é com


regras da física. É evidente que não se tem eles que você atribuirá o elemento
a pretensão de ter partido do zero, e que aleatoriedade aos testes, reproduzindo

muitos outros sistemas de um modo ou de em certo grau o nível de entropia que

outro contribuíram para que estas regras existe na realidade.


fossem escritas. Não há nada de mais
nisso, visto que nós aprendemos com os Onde eu posso saber mais sobre
o Sistema Dharma?
18
Você pode se aprofundar em tudo que o
Sistema Dharma tem para lhe oferecer Youtube:
caso compre os livros publicados do youtube.com/channel/UCCAAPSYUU
Sistema Dharma. Você pode encontrá-los btYLzsDRH2bj7Q?view_as=subscriber
facilmente procurando pelo Google. As
obras podem ser encontradas para compra Twitch:
na Amazon, na Submarino, na Cultura, https://www.twitch.tv/sistema_dharma
Americanas e até no Mercado Livre.
É possível aprender mais sobre o Sistema Será uma honra e uma satisfação para mim
Dharma também nas redes sociais do conversar sobre sua experiência com este
escritor deste livro, que recorrentemente jogo.
fala sobre o sistema, dá dicas e explica Também convido a todos os interessados
como utilizá-lo. para fazerem parte de nossas
comunidades, que cada dia crescem mais:
Quem é o Escritor deste Livro?
Meu nome é Bruno Moraes, embora Grupo do Whatsapp:
alguns conheçam com a alcunha de Bruno https://chat.whatsapp.com/FvsmGPpU
More Eyes ou Andrakon. Sou advogado, PkVF32rVpDZlx3
professor universitário com Mestrado e
Doutorado concluídos em Direito. Sou Canal do Telegram:
casado e também pai. Já escrevi muitos https://t.me/moreeyes
livros de RPG nesta vida, e dediquei mais
tempo ainda a narrar RPG. Servidor do Discord:
Espero que todos gostem do que têm em https://discord.gg/BbwC5StabR
mãos. Peço desculpas a todos por
eventuais impropriedades, mas lembro a Por fim, deixo aqui também meu Website:
todos que sou apenas um ser humano – e www.rpg.more-eyes.com
um único sujeito que trabalhou a escrever
estas páginas. A todos, boas rolagens!
Caso queira entrar em contato comigo,
trocar ideias ou aprender mais sobre
RPG, siga-me nas redes sociais:

Instagram:
https://www.instagram.com/brunomor
eeyes/

Facebook:
https://www.facebook.com/brunomore
eyes

19
CRIANDO PERSONAGENS

Este capítulo tem o objetivo de lhe ajudar senso de união e amor, que os mantém unidos em
a construir um personagem do RPG tudo."
Avatar. Para criar um personagem, você “O povo do Reino da Terra é diverso e forte.
deve primeiro escolher qual será sua Eles são persistentes e duradouros."
Procedência. Essa procedência “Os nômades do ar se desligaram das
determina de onde vem o seu
preocupações mundanas e encontraram paz e
personagem: se ele é um cidadão da
liberdade."
Nação do Fogo, do Reino da Terra, da
É interessante perceber que as
Tribo da Água ou dos Nômades do Ar.
características citadas por Iroh não fazem
Iroh, falando para Zuko sobre as nações
distinções entre dobradores e não-
do mundo, explicou que cada um dos
dobradores. O que isso quer dizer? Que os
indivíduos que habitavam os reinos
cidadãos do Reino da Terra, por
possuíam características diferentes:
exemplo, são fortes, persistentes e
“As pessoas da nação do fogo tem desejo e
duradouros – quer sejam dobradores de
vontade, e a energia que os conduz ao que
terra ou não.
querem." Comece, então, escolhendo uma das
“As pessoas da tribo da água, são capazes de procedências apresentadas nas próximas
se adaptar a muitas coisas. Eles têm um grande páginas.

20
Cidadão da Nação do Fogo
“As pessoas da nação do fogo tem desejo e vontade, e a energia que os conduz ao que querem."
Estatísticas Básicas
Cor dos Olhos
Dourados, âmbar ou bronze.
Cor da Pele
Normalmente branca a mais amarelada.
Cabelos
Pretos ou castanhos, normalmente
longos e amarrados em coques ou rabos
de cavalo.
Vestimentas
Sempre em coloração vermelha e
amarela vibrante a marron mais neutros e
preto.
Atributos
Movimento +1
Características Especiais
Desejo e Vontade
Sempre que você cair em desilusão, a
duração será de apenas uma cena. Você
pode sair da desilusão automaticamente
em seguida sem a necessidade de realizar
uma de suas fontes de inspiração.

Energia
Ao gastar 1 de convicção em um
descanso, você retoma 2 pulsos de cura
automáticos, em vez de apenas 1.

Orgulho
Cidadãos do fogo recebem 1 ponto
adicional de convicção, e forma
independente de suas motivações.
Interpretando um Cidadão da Nação do Fogo
Cidadãos do fogo possuem normalmente uma personalidade forte e decidida. Eles
não têm receio de manifestar suas opiniões, e muitas vezes são impetuosos e irascivos.
Mas, principalmente, não têm medo de buscar aquilo que desejam.
Os nomes dos cidadãos da Nação do Fogo utilizam consoantes ásperas como a letra
“Z", incluindo Zuko, Ozai, Azula, Sozin, Zhao, Azulon, Kuzon, etc. As mulheres na
Nação do Fogo recebem mais liberdade do que nas outras Nações e são capazes, e às
vezes encorajadas, de se juntar à Polícia e às Forças Domésticas.

21
Cidadão da Tribo da Água
“As pessoas da tribo da água, são capazes de se adaptar a muitas coisas. Eles têm um grande
senso de união e amor, que os mantém unidos em tudo."
Estatísticas Básicas
Cor dos Olhos
Azuis ou cinzentos
Cor da Pele
Escura a mais acinzentada.
Cabelos
Castanhos claros ou escuros, às vezes
pretos. Homens, às vezes usam cabelo
comprido em rabos de cavalo curtos
(“caudas de lobo do guerreiro"). As
mulheres trançam o cabelo.
Vestimentas
Conjunto de anoraque e calças azuis
forradas e debruadas com pele branca,
acompanhadas de luvas e mukluks.
Atributos
Espírito +1
Características Especiais
Adaptabilidade
Você pode escolher um conceito de
personagem adicional, tendo direito às
suas técnicas iniciais e inclusive acesso à
sua respectiva Competência. Você não
recebe o dinheiro ou o XP inicial desse
conceito, contudo.

Senso de União e Esperança


Você recebe Bônus em teste para manter
a coragem. Da mesma forma, testes
rolados com a finalidade de lhe
amedrontar recebem Penalidade.

Perseverança
Caso você zere sua convicção, você
nunca entra em desilusão.
Interpretando um Cidadão da Água
Os cidadãos da tribo da água são corajosos e versáteis. Assim como a água derramada
em qualquer recipiente consegue assumir a forma do recipiente, um genuíno cidadão
da tribo da água consegue se adaptar às mais diversas e adversas situações. Viver em
ambientes de baixíssima temperatura e defender esse modo de vida, assumindo sua
missão de guardar os portais espirituais, só reafirma a esperança e perserverança desse
bravo povo.
Os nomes dos cidadãos da tribo da água normalmente possuem muitas consoantes
velares, como “K” e “Q”, como Katara, Tonraq, Unalaq, Hakoda, Sokka, Pakku,
Kya, Kuruk, Kanna, Arnook, Korra, Tarrlok, Yakone, Noatak, Eska, Varrick. A
grande inspiração para nomes da tribo da água são nomes havaianos.
22
Cidadão do Reino da Terra
“O povo do Reino da Terra é diverso e forte. Eles são persistentes e duradouros."
Estatísticas Básicas
Cor dos Olhos
Várias tonalidades de verde.
Cor da Pele
Tons de pele escuros, embora muitos
nobres tenham a pele mais clara.
Cabelos
Pretos ou castanhos.
Vestimentas
Verdes e amarelos vibrantes a beges e
marrons mais suaves.
Atributos
Corpo +1
Características Especiais
Persistência
Quando chegar a zero de Resistência e
ainda possuir Vitalidade, você não
precisa mais realizar nenhum teste para
tentar manter a consciência. Você
permanece consciente.

Teimosia
Ao custo de 1 de convicção, você ignora
o seu nível mais alto de Consequência
por uma única cena como uma Ação
Livre. Você só pode ignorar uma única
consequência por combate.

Resistência
Você aumenta em 1 a categoria de seus
dados de Resistência, exatamente como
na técnica Durão. Esta característica é
cumulativa com técnicas e outros efeitos
que aumentem a Resistência.
Interpretando um Cidadão da Terra
O povo do Reino da Terra personifica a noção de teimosia, persistência e resistência.
Habituados a gerações de exploração por parte de seus soberanos, especialmente as camadas
mais pobres do reino, os cidadãos do reino da terra demonstram uma incrível resiliência e
capacidade de se manter de pé mesmo diante das adversidades, como uma verdadeira
montanha. O povo da terra é também o mais diverso, de maneira que se torna difícil padronizar
quaisquer outras características.
Devido à enorme diversidade dos cidadãos do Reino da Terra, não é possível identificar um
padrão consistente nos nomes das pessoas naturais de lá. Pode-se afirmar simplesmente que os
nomes são bastante inspirados na cultura chinesa. Assim, uma boa forma de criação de nomes
de personagens do reino da terra pode ser buscando nomes chineses mais comuns, como Bao,
Bo, Chen, Cheng, Chao, Changpu, Chongkun, Chu Hua, Chuanli, Dai, Daiyu, Dong,
Donghai, Fang, Feng, Fu, Guag, Hai, Hong, Hu, Hua, Huifen, Huojin, Jiang, Jing, Jinhai
etc.

23
Cidadão Nômade do Ar
“Os nômades do ar se desligaram das pre-ocupações mundanas e encontraram paz e liberdade."
Estatísticas Básicas
Cor dos Olhos
Cinzentos.
Cor da Pele
Branca.
Cabelos
Normalmente têm a cabeça raspada, mas
nem sempre. Aqueles que mantêm seus
cabelos normalmente possuem cabelo
castanho ou preto.
Vestimentas
Roupas amarelas, laranja e marrons.
Atributos
Mente +1
Características Especiais
Paz e Liberdade
Ao custo de 1 de convicção, você cancela
um efeito que esteja lhe amedrontando,
enfeitiçando ou encantando.

Abnegação
Você recebe Bônus em testes para
resistir a tentações. Qualquer rolagem
contra você que possua relação com isso
recebe Penalidade.

Vegetarianismo
Você é vegetariano e isso lhe serve de
fonte de inspiração. Sempre que em sua
refeição você não comer carne,
recuperará 1 ponto de Convicção.
Interpretando um Nômade do Ar
Os nômades do ar normalmente são leves e sutis como uma suave brisa. Pacíficos,
defendem a vida acima de tudo, reconhecendo-a em cada elemento da natureza, e por
esse motivo são vegetarianos. Há uma clara inspiração nos monges tibetanos na
caracterização dos dobradores do ar.
Os nomes dos dobradores de ar são diversos, sem nenhum padrão imediatamente
reconhecível, tais como Aang, Dorje, Gyatso, Jinju, Jinpa, Kelsang, Pasang, Tang
Xu, Tashi, Yangchen e Laghima. Entretanto, é possível perceber que muitos nomes
de dobradores de ar (ou relacionados) incluídos na série são nomes tibetanos, como
“Tenzin", “Gyatso", “Pema" e “Yangchen”. É então seguro categorizar os nomes
tibetanos como uma boa fonte para a busca de nomes para nômades do ar. Alguns
nomes possíveis são Aden, Gaden, Garab, Sangye, Shigara, Tashi, Tsering, Wangpo,
Yonten, Zerdan, Amala, Akar, Jaya, Lhatso, Maya, Rinzen, Samaya e Zaya.

24
A Miscigenação em Avatar descritos no livro básico do Sistema
Muito embora após a conclusão da guerra Dharma. Contudo, caso prefira, esta
dos 100 anos tenha ocorrido uma grande regra pode ser ignorada e você pode fazer
miscigenação que culminou na fundação um personagem sem nenhum conceito.
da Cidade República, ainda assim há uma
herança genética dominante. Caso você Escolha as suas Naturezas
crie um personagem mestiço, escolha qual Na fase de criação de sua ficha, você
das heranças genéticas será a dominante. recebe 5 pontos de naturezas para
Por exemplo, se você é filho de uma comprar as vantagens e desvantagens que
cidadã do fogo com um cidadão da água, quiser. Vantagens custam pontos,
você pode escolher ter as características enquanto as desvantagens acrescentam
de um cidadão do fogo ou de um cidadão pontos para que você possa comprar mais
da água. Mas de nenhuma forma pode vantagens. Assim como descrito no Livro
combinar ou somar essas características, Básico de Dharma, você não pode
devendo escolher um dos dois arquétipos adquirir mais de 5 pontos em
integralmente. desvantagens. No máximo, então, você
pode gastar 10 pontos em vantagens – caso
Distribua seus pontos de tenha obtido 5 pontos em desvantagem.
atributos Você pode escolher quaisquer vantagens e
O próximo ponto para a criação de sua desvantagens descritas no Livro Básico de
ficha é a distribuição de pontos em seus Dharma (desde que façam sentido, a
atributos. Você tem 40 pontos, e eles são critério do Mestre), e também as
distribuídos em um custo de 1 para 1 em seguintes:
quaisquer dos quatro atributos. Contudo,
você não pode iniciar o jogo investindo Avatar
mais de 13 pontos em um único atributo,
assim como discriminado no Livro Básico
do Sistema Dharma. Caso sua herança
genética (cidadão do fogo, da água, da
terra ou do ar) aumente 1 ponto em algum
atributo específico, você pode iniciar o
jogo com aquele atributo no máximo 14.
Em qualquer caso, ao longo do jogo, você Custo: Natureza Sobrenatural (9 pontos)

não pode aumentar um atributo para mais Descrição: Você é o Avatar, legatário de

de 15 pontos. Raava e potencial dominador dos 4


elementos. Sua função é manter o

Escolha um Conceito de equilíbrio entre as quatro nações, assim


também como entre o Mundo Material e
Personagem
Em seguida, você deve escolher um o Mundo Espiritual.

conceito de personagem dentre aqueles

25
Sistema: Com esta natureza, você se torna que a respectiva sub-dobra não exija a
capaz de aprender qualquer técnica de compra de alguma natureza específica
dobra de qualquer dos 4 elementos. Além dentre as que são discriminadas neste
disso, recebe também automaticamente capítulo).
todas as características da natureza
“Conexão Espiritual”. Dobra de Terra

Dobra de Ar

Custo: Natureza Sobrenatural (4 pontos)


Descrição: Você é capaz de desenvolver a
dobra de terra.
Sistema: Com esta natureza, você se torna
Custo: Natureza Sobrenatural (5 pontos)
capaz de aprender a dobra de terra, assim
Descrição: Você é capaz de desenvolver a
como quaisquer técnicas de dobra deste
dobra de ar.
elemento e também de sub-dobra (desde
Sistema: Com esta natureza, você se torna
que a respectiva sub-dobra não exija a
capaz de aprender a dobra de ar, assim
compra de alguma natureza específica
como quaisquer técnicas de dobra deste
dentre as que são discriminadas neste
elemento e também de sub-dobra (desde
capítulo).
que a respectiva sub-dobra não exija a
compra de alguma natureza específica
Dobra de Fogo
dentre as que são discriminadas neste
capítulo).

Dobra d’Água

Custo: Natureza Sobrenatural (5 pontos)


Custo: Natureza Sobrenatural (4 pontos) Descrição: Você é capaz de desenvolver a
Descrição: Você é capaz de desenvolver a dobra de fogo.
dobra d’água. Sistema: Com esta natureza, você se torna
Sistema: Com esta natureza, você se torna capaz de aprender a dobra de fogo, assim
capaz de aprender a dobra d’água, assim como quaisquer técnicas de dobra deste
como quaisquer técnicas de dobra deste elemento e também de sub-dobra (desde
elemento e também de sub-dobra (desde que a respectiva sub-dobra não exija a
26
compra de alguma natureza específica Descrição: Alguns dobradores d’água são
dentre as que são discriminadas neste capazes de usar a rara técnica de dobra de
capítulo). sangue mesmo sem a lua cheia, como
Yakone, Amon e Tarrlok.
Prodígio em Dobra de Fogo Sistema: Esta natureza lhe permite
realizar qualquer técnica de Dobra de
Sangue mesmo sem Lua Cheia. Caso
realize em noite de Lua Cheia, considere
que seus dados-base são 5 níveis acima dos
seus atuais.

Dom para Dobra de Lava

Custo: Natureza Sobrenatural (4 pontos)


Descrição: Azula sempre se mostrou ser
um prodígio na dominação do fogo,
alcançando um feito que nenhum outro
personagem foi capaz: possuir chamas
azuis. Custo: Natureza Sobrenatural (1 ponto)
Sistema: Sempre que você usar uma Descrição: Algumas raríssimas pessoas
técnica de dobra de fogo, considere seus são capazes de dobrar lava, ou seja, nem
dados-base como se fossem 1 nível acima, todos os dobradores de terra são capazes
mesmo que você já tenha alcançado o disto. Além de uns poucos Avatares,
atributo máximo e o grau máximo de somente Bolin e Ghazan foram
Perícia. Ao atingir Perícia V em Dobra de dobradores de lava conhecidos.
Fogo – ou seja, ao alcançar o Grau de Sistema: Você é capaz de aprender a
Mestre em Dobra de Fogo, suas chamas técnica Dobra de Lava e todas as suas sub-
passam a ser azuis. técnicas. Isso ainda requererá um Mestre
que lhe ensine ou o tempo necessário para
Prodígio em Dobra de aprender sozinho, conforme explicado
Sangue no início do livro. Além disso, você ainda
precisa possuir todos os pré-requisitos
dessa técnica para ser capaz de comprá-la.
O Mestre pode determinar que é
impossível ser dobrador de lava e de metal
ao mesmo tempo.

Dom para Dobra de Metal


Custo: Natureza Sobrenatural (3 pontos)

27
Espiritual por meio da meditação. Todos
os Avatares possuem essa habilidade, mas
também não-avatares demonstraram a
capacidade de fazer o mesmo, tais como
Aiwei, Zaheer, Jinora e Unalaq.
Sistema: Esta natureza não é exatamente
relacionada à dobra de ar, muito embora
Custo: Natureza Sobrenatural (1 ponto) possa auxiliar na obtenção de uma técnica
Descrição: Nem todos os dobradores de de sub-dobra. Por meio desta natureza,
terra são capazes de dobrar o metal. No você ganha a possibilidade de aprender as
início, apenas Toph se mostrou capaz de técnicas Projeção Espiritual (se for
fazê-lo. Em A Lenda de Korra, percebeu- Dobrador de Ar) e Dobra Espiritual (se
se que várias outras pessoas foram capazes for Dobrador D’água). O Avatar possui
de dominar a técnica de dobra de metal, esta habilidade mesmo sem a necessidade
inclusive o Avatar Korra. de comprar esta Natureza.
Sistema: Você é capaz de aprender a
técnica Dobra de Metal. Isso ainda Escolha Motivação e Fontes
requererá um Mestre que lhe ensine ou o de Inspiração
tempo necessário para aprender sozinho, Você precisa escolher sua Motivação. Isso
conforme explicado no início do livro. determinará seus pontos de Karma e
Além disso, você ainda precisa possuir Dharma iniciais, além de determinar
todos os pré-requisitos dessa técnica para também a sua trilha de obtenção de
ser capaz de comprá-la. O Mestre pode pontos de Convicção. Você também deve
determinar que é impossível ser dobrador escolher suas fontes de inspiração, pois
de lava e de metal ao mesmo tempo. elas permitirão que você recupere seus
pontos de Convicção no dia caso você os
Conexão Espiritual gaste.

Escolha suas Técnicas


Depois de ter realizado todos esses
passos, veja o XP inicial que será
concedido pelo Mestre. Os conceitos
podem conceder XP inicial, mas o Mestre
também pode determinar algum valor
Custo: Natureza Sobrenatural (2 pontos) aleatório de XP inicial, conforme
Descrição: Alguns personagens de Avatar descrito no próximo capítulo como forma
possuem uma conexão maior com os de garantir que o personagem inicie o
espíritos e com o Mundo Espiritual, jogo Desperto.
sendo capazes de ver espíritos, interagir
com eles e até mesmo de acessar o Mundo

28
AS ARTES DE DOBRA

Dobra ou Dominação é a capacidade de dobrar seu elemento sem um movimento


dominar um elemento, e é muito físico qualquer, tendo apenas o auxílio de
significativo para muitos aspectos da vida seu foco, concentração e força de
no mundo de Avatar. Há cinco tipos de vontade.
dominação de elementos: quatro deles Cada dobra esta também associada a uma
são a manipulação um elemento físico nação específica do mundo:
específico, enquanto o quinto dobra a • As Tribos da Água abrigam
energia dentro do próprio corpo Dobradores de Água;
humano. • O Reino da Terra, os
As quatro técnicas de dobra elemental Dobradores de Terra;
são baseadas nos quatro elementos • A Nação do Fogo corresponde
clássicos da natureza: água, terra, fogo e ar, aos Dobradores de Fogo;
e cada uma delas é baseada em um estilo • Os Nômades do Ar correspondem
próprio de artes marciais, que possuem aos Dobradores de Ar.
características específicas de seus Todavia existem pequenas sociedades
elementos. que não estão diretamente ligadas as suas
Enquanto a dobra é, tradicionalmente, nações e que possuem um estilo de dobra
realizada através de movimentos dos pés específico também, como o caso da
e das mãos, alguns dobradores são Tribo do Pântano Nebuloso de Dobra
capazes de dobrar utilizando o mínimo de Água e os Guerreiros do Sol, que são
de movimentos possível, como por Dobradores de Fogo.
exemplo apenas a cabeça ou o torso. Em A quinta manipulação elemental é a
casos ainda raros, o dobrador é capaz de Dobra de Energia, que ao contrário das

29
outras quatro, não precisa de muito
esforço ou movimentação física para ser
realizada.
Os quatro tipos de dobra dependem,
exclusivamente, da energia contida
dentro do próprio corpo, também
conhecida como chi, e uma quando o
dobrador entende como ela funciona, é
capaz de controlar e interagir com o seu
elemento.
A Dobra de Energia por sua vez, é Sistema
capacidade controlar a própria energia As dominações de Avatar, no Sistema
em si dentro do corpo humano, Dharma, dependem do Despertar.
habilidade que é capaz de, tanto retirar Somente personagens Despertos são
como conceder a habilidade de dobra a capazes de dominar algum dos
alguém. elementos.
Mesmo cada nação tendo afiliação com Na sua fase de criação, um personagem
um dos elementos, nenhum cidadão de dominador de algum elemento deve
nenhuma nação já nasce sabendo dobrar investir pontos de Natureza naquela
o elemento em si. Em casos de dominação específica.
casamentos onde as nações e culturas se O investimento dos pontos não implica
misturam, a criança será capaz de dobrar necessariamente que o personagem
apenas um dos elementos, qual deles não consegue dominar a arte da dobra, mas
se sabe, e isso se ela for capaz de dobrar garante que o personagem é capaz de
qualquer um deles. desenvolvê-la.
Os irmãos Mako e Bolin, que são, Em outras palavras, o Mestre pode
respectivamente, um Dobrador de Fogo permitir que no início do jogo o
e um Dobrador de Terra, só são um personagem já seja Desperto, ou exigir
exemplo possível pelo fato de que seu pai que o personagem Desperte no curso do
era um cidadão do Reino da Terra, jogo, fazendo o personagem descobrir
enquanto sua mãe uma cidadã da Nação somente durante a história que é capaz de
do Fogo. realizar a dominação.
Outro exemplo vem do próprio Avatar Normalmente, a forma mais comum do
Aang, que ao se casar com Katara, uma Despertar para os dobradores é por meio
Dobradora de Água, tiveram três filhos: do Princípio Ativo (Yang) do Despertar.
uma Dobradora de Água, Kya, um Isso acontece por meio de algum
Dobrador de Ar, Tenzin, e um não- momento fortemente emocional, que
dobrador, Bumi. permite o personagem descobrir que é
Apenas o Avatar pode dominar os quatro capaz de dominar a dobra.
elementos.

30
Porém, há casos em que o personagem Os Dobradores de Ar não têm
obtém o Despertar por meio do necessidade de uma fonte preexistente
Princípio Passivo (Yin), que de poder, como os Dobradores de Terra
normalmente é o caso dos Dobradores de e os Dobradores de Água, e praticamente
Ar, que passam anos treinando e não há limitações para um dobrador de
meditando para desenvolver a habilidade ar, já que o ar está em todo lugar.
de dominação. Concentram-se na velocidade e na
O jogador, então, pode ficar ciente que evasão, abrindo mão de ataques fortes
não é necessário iniciar o jogo já com a para uma maior defesa.
técnica Despertar. Uma vez que tenha Embora aparentemente sem movimentos
investido os pontos de natureza de finalização fatais, é a mais dinâmica de
necessários para ser um dobrador daquele todas as artes de dobra. Como o
elemento escolhido, a qualquer elemento da liberdade, os dobradores de
momento poderá comprar o Despertar ar usam sua capacidade de dobra sem ser
(desde que cumpra os pré-requisitos) e limitados pelo solo ou quaisquer outros
começar a desenvolver as habilidades de fatores ambientais e usam seu próprio
dobra naturalmente. impulso como uma arma, evitando
Os pontos necessários de Naturezas para ataques com agilidade surpreendente
cada dobra são informados nos campos para cansar seus oponentes ou
adiante: construindo uma inércia maciça para
rajadas de vento explosivas para fazer
Dobradores de Ar seus movimentos finais de contra-ataque.
Ao recorrer ao confronto físico, os
dobradores de ar são capazes de
aproveitar a imensa e intangível força do
vento. Os dobradores de ar podem usar
uma técnica de vôo operando um
planador e usando o ar para fornecer
impulso e sustentação.
O oposto da dobra de ar é a dobra de
terra. As sub-dobras da dominação de ar
A dobra de Ar é praticada pelos são o vôo e a projeção espiritual. O vôo
Nômades do Ar. Os Bisões-Voadores só foi alcançado por duas pessoas em
foram os dobradores originais deste toda a história da dobra de ar, a saber,
elemento. Guru Laghima e Zaheer.
O Ar é o elemento da harmonia e da O ar é o elemento da liberdade e sua
liberdade. Os Dobradores de Ar, como o estação é o outono.
ar que dobram, são calmos e pacíficos, e
tentam se livrar das apegações mundanas Sistema
para se tornarem livres espiritualmente.

31
Para criar um personagem dobrador de de água altamente qualificados possam
ar, é necessário comprar a Natureza tirar água de qualquer lugar, como
Sobrenatural chamada Dobra de Ar (5 extrair umidade do ar e dobrar a água em
Pontos). Com esta natureza, você terá coisas vivas, especialmente plantas.
autorização para comprar todas as Como o elemento de mudança, os
habilidades relacionadas a esta dobra dobradores de água podem alternar com
com o respectivo investimento de pontos fluidez e rapidez da defesa para o ataque,
em XP. Porém, só é permitido que um de uma parede de gelo para um jato de
personagem efetivamente compre água, voltando a força de seu oponente
técnicas desta dominação caso cumpra contra eles. Devido à sua simpatia lunar,
todos os pré-requisitos exigidos, e um a dobra de água é mais forte à noite e
deles é o Despertar. ineficaz durante um eclipse lunar ou
quando o Espírito da Lua morre. No
Dobradores de água entanto, para conter a ineficácia do
dobrador de água durante um eclipse
lunar, os dobradores de água ganham um
poder imenso durante o pico da lua
cheia.
O oposto de dobra de água é dobra de
fogo, com sua filosofia direta e
relativamente estagnada. As sub-
habilidades para dobra de água são cura e
dobra de sangue.

A dobra de água é praticada por algumas A água é o elemento de mudança e sua

pessoas da Tribo da Água. Um elemento estação é o inverno.

versátil, é único no sentido de que o


dobrador original do elemento não era
Sistema
Para criar um personagem dobrador de
um animal, mas sim a Lua.
água, é necessário comprar a Natureza
Semelhante ao seu elemento, dobradores
Sobrenatural chamada Dobra d’Água (4
de água são extremamente adaptáveis e
Pontos). Com esta natureza, você terá
versáteis. A dobra de água concentra-se
autorização para comprar todas as
no fluxo de energia, concentrando-se
habilidades relacionadas a esta dobra
menos na força e mais em direcionar a
com o respectivo investimento de pontos
própria energia do oponente contra ele.
em XP. Porém, só é permitido que um
Embora a vitória de um dobrador na
personagem efetivamente compre
batalha dependa de sua habilidade ou
técnicas desta dominação caso cumpra
engenhosidade, dobradores de água
todos os pré-requisitos exigidos, e um
ganham uma séria vantagem ou
deles é o Despertar. O custo desta
desvantagem dependendo da quantidade
natureza de dobra é ligeiramente inferior
de água ao seu redor, embora dobradores

32
devido ao fato de seus dobradores As sub-habilidades para dobra de terra
requererem inicialmente uma fonte deste são senso sísmico, dobra de metal e lava.
elemento por perto. Dobrar a terra é o elemento da
substância, e sua estação é a primavera.

Dobradores de terra Sistema


Para criar um personagem dobrador de
terra, é necessário comprar a Natureza
Sobrenatural chamada Dobra de Terra (4
Pontos). Com esta natureza, você terá
autorização para comprar todas as
habilidades relacionadas a esta dobra
com o respectivo investimento de pontos
em XP. Porém, só é permitido que um
personagem efetivamente compre
A dobra de terra se origina no Reino da técnicas desta dominação caso cumpra
Terra e os primeiros dobradores de terra todos os pré-requisitos exigidos, e um
foram as toupeiras-texugo. Exige uma deles é o Despertar. O custo desta
conexão especial com a terra que pode natureza de dobra é ligeiramente inferior
ser alcançada com um jing neutro, devido ao fato de seus dobradores
ouvindo, embora aparentemente não requererem inicialmente uma fonte deste
fazendo nada e esperando o momento elemento por perto.
certo para atacar.
Como dobradores de água, dobradores
de terra ganham uma vantagem ou Dobradores do fogo
desvantagem em batalha com base na
quantidade de terra ao seu redor, embora
as condições não sejam tão extremas. Por
causa da estabilidade de seu elemento e
sua ênfase no jing neutro, dobradores de
terra se mantêm firmes, absorvendo ou
interceptando ataques até dominar
completamente seus oponentes.
Ao contrário das outras artes de dobra, a
força da dobra de terra está igualmente
A dobra de fogo é usada pelo povo da
no ataque e na defesa. A dobra de terra
Nação do Fogo e é a arte de dobra mais
contrasta fortemente com a dobra de ar,
agressiva. Os dragões foram os primeiros
pois a ênfase da dobra de ar está na evasão
dobradores de fogo; eles posteriormente
e na mobilidade, enquanto a dobra de
ensinaram os Guerreiros do Sol.
terra está na firmeza e na estabilidade.

33
Por muito tempo, as disciplinas de dobra Sistema
de fogo foram ensinadas a serem Para criar um personagem dobrador de
alimentadas pelo ódio, em oposição à ar, é necessário comprar a Natureza
fonte original. Como o elemento de Sobrenatural chamada Dobra de Fogo (5
poder, os dobradores de fogo devem ser Pontos). Com esta natureza, você terá
capazes de manter uma fonte constante autorização para comprar todas as
de energia e equilíbrio na batalha, habilidades relacionadas a esta dobra
desencadeando uma salva de ataques com o respectivo investimento de pontos
diretos e sucessivos. em XP. Porém, só é permitido que um
Ao contrário de outros dobradores que personagem efetivamente compre
dependem de fontes externas de seus técnicas desta dominação caso cumpra
elementos para dobrar, dobradores de todos os pré-requisitos exigidos, e um
fogo podem criar fogo usando sua fonte deles é o Despertar.
de calor interna, além de controlar as
chamas já existentes.
Dobradores de fogo habilidosos são Dobradores de Energia
capazes de voar usando poderosos jatos
de chamas. Devido à sua afinidade solar,
a dobra de fogo é mais forte durante o dia
e em sua potência máxima ao meio-dia,
mas completamente ineficaz durante um
eclipse solar.
Quando um cometa passa perto do
planeta, o poder de um dobrador de fogo
aumenta muito. O estilo relativamente
simples e direto da dobra de fogo A dobra de energia é a arte de dobrar a
contrasta com a mudança no estilo de energia dentro do corpo. Existiu na era
dobra d'água. de Raava, embora tenha sido considerada
Uma característica notável de mestres uma arte perdida ao longo do tempo.
dobradores de fogo muito especiais é a Poucos avatares aprenderam essa arte de
capacidade de criar um fogo azul, bem dobra e menos ainda a usaram.
mais quente. Azula foi a única dobradora É uma técnica altamente perigosa; se a
de fogo conhecida a demonstrar esta própria energia for impura e, portanto,
chama extra-poderosa. dobrável, o praticante será
As sub-habilidades para dobrar o fogo conseqüentemente destruído.
são a dobra de combustão, a criação e A dobra de energia permite que o usuário
redirecionamento de relâmpagos. remova as habilidades de dobra de outras
O fogo é o elemento do poder, e sua pessoas; restaure-as depois que uma
estação é o verão. dobra de sangue teve suas habilidades

34
bloqueadas. e use a arte para criar uma considerado o dever do Avatar de
projeção espiritual. dominar as quatro artes de Dobra e usar
esse poder para manter o equilíbrio entre
Sistema as quatro nações do mundo, bem como
Em regra, apenas as tartarugas-leão e os entre a humanidade e os espíritos. Após a
avatares são capazes de usar a dobra de morte, o Espírito Avatar faz com que o
energia. Em tese, nada impediria que Avatar reencarne na próxima nação,
uma tartaruga-leão passasse o dom para ditada pela ordem cíclica: fogo, ar, água e
um não-avatar, porém, até onde se sabe, terra. Espelhando a ordem em que o
seria o primeiro caso de um dobrador de primeiro Avatar, Wan, aprendeu os
energia que não fosse o avatar. Para ser elementos, esta é também a ordem
um dobrador de energia, não há a tradicional em que qualquer encarnação
necessidade de investir pontos de é dominar os elementos, começando com
antecedentes, visto que não é possível a arte de Dobra da nação de nascimento
iniciar o jogo com este tipo de do Avatar.
dominação. Ele só pode ser adquirido no O ciclo de reencarnação só pode ser
curso de uma história, e deve ser mantido quebrado se o Avatar for morto enquanto
como raríssimo pelo Mestre. Ele só estiver no Estado Avatar (situação em que
poderá ser ensinado ou transmitido por Raava então será removida do Avatar e
um dobrador de energia. destruída), ou se o Espírito Avatar for
comprometido por uma doença
espiritual.
O Avatar Como parte espírito, o Avatar possui
uma conexão inata com o Mundo
Espiritual e está em seu ponto mais forte
nesse reino, devido a estar cercado por
energia espiritual. O Avatar usou essa
conexão com o Mundo Espiritual para
ser a ponte entre os dois mundos, a fim
de manter a paz entre eles e assegurar a
harmonia.
O Avatar, formado inicialmente quando Após a Convergência Harmônica em 171
Wan fundiu-se permanentemente com DG, no entanto, Avatar Korra deixou os
Raava durante a Convergência portais espirituais abertos e renunciou a
Harmônica de 9.829 AG, é a seu papel como a ponte entre os dois
personificação humana da luz e da paz mundos para deixar os seres humanos e
através da conexão com o Espírito espíritos vivessem juntos em harmonia.
Avatar. O Avatar também é capaz de lembrar
Como o único ser físico com a capacidade memórias de vidas passadas. Esta
de dominar as quatro Artes de Dobra, é habilidade, entretanto, pode ser ferida

35
ou mesmo completamente cortada. Durante a era de Raava, as pessoas
Avatar Aang involuntariamente podiam solicitar que uma tartaruga-leão
enfraqueceu sua conexão com todas as lhes concedesse controle sobre um
suas vidas passadas que vieram antes de elemento.
Avatar Roku quando ele interrompeu seu Como protetores da humanidade, as
relacionamento com o Avatar da Nação tartarugas-leões concederam a
do Fogo, embora ele conseguiu restaurar habilidade àqueles que planejavam viajar
a conexão. pela Selva Espiritual. No entanto, ao
Quando Raava foi arrancada de Avatar retornar, eles deveriam devolver esse
Korra por Vaatu e subsequentemente poder à criatura.
destruída, o elo de Korra a suas vidas Depois que Wan se tornou o primeiro
passadas via Raava foi completamente Avatar, fundindo-se com Raava e
cortado apesar da ressurreição do fechando os portais espirituais nos Pólos
espírito da luz. Norte e Sul, as tartarugas-leões
declararam seus papéis como protetores
Sistema da humanidade e declararam que não
Para ser o personagem Avatar, é iriam mais conceder aos humanos o
necessário comprar a Natureza poder dos elementos. Após a partida das
Sobrenatural chamada Avatar (9 Pontos). tartarugas-leões, a aquisição de
Com esta natureza, você terá autorização habilidades de dobra tornou-se
para comprar todas as habilidades dependente de um grande número de
relacionadas à dobra dos quatro fatores e variáveis complexas; os padrões
elementos com o respectivo de herança não são bem compreendidos
investimento de pontos em XP. Só é pelas pessoas do mundo. Embora cada
permitido que um personagem nação seja afiliada a uma arte de dobra
efetivamente compre técnicas da específica, nem todos os cidadãos de
dominação de cada elemento caso qualquer nação nascem com a capacidade
cumpra todos os pré-requisitos exigidos, de dobrar um elemento, com exceção dos
e um deles é o Despertar. Saiba mais nômades do ar.
sobre o Despertar mais à frente. No caso de casamentos mistos, os filhos
podem dobrar qualquer um dos
A Herança da Dominação elementos, mas nunca os dois, se é que
tenham a capacidade de desenvolver
alguma dobra. Por exemplo, o dobrador
de fogo Mako e o dobrador de terra
Bolin são irmãos, filhos de uma mãe da
Nação do Fogo e um pai do Reino da
Terra.
Um importante fator conhecido para
determinar a probabilidade de uma

36
pessoa herdar habilidades de dobra é a A espiritualidade é um aspecto
história genética da família. Pode ser importante da herança da capacidade de
considerado um gene recessivo, já que é dobra.
possível que uma pessoa herde as É por esta razão que todos os Nômades
habilidades de dobra mesmo que tenha do Ar, a comunidade mais espiritual do
dois pais não dobradores, como nos casos mundo, eram dobradores de ar.
de Katara e Toph. Outra variável notável é o tamanho da
Da mesma forma, ter um dos pais ou população do país: por exemplo, o Reino
ambos os pais dobradores não é garantia da Terra é a nação mais populosa, mas
de herdar as habilidades de dobra. O tem a menor porcentagem de dobradores
filho mais velho de Aang e Katara, Bumi, em relação à população total entre as
e o mestre espadachim Piandao nasceram quatro nações. O Reino da Terra
não dobradores, apesar desses terem os também é a nação menos espiritualizada.
dois pais dobradores, muit embora Bumi Geralmente, as pessoas podem
posteriormente adquirisse habilidades de determinar se são ou não dobradoras em
dobra de ar após a reabertura dos portais potencial antes de atingir a puberdade.
espirituais.
É dito que as pessoas que têm uma Sistema
predisposição genética maior para dobra Ao criar um personagem no RPG Avatar,
têm mais “talento" ou capacidade você pode escolher uma das seguintes
inerente do que aquelas que têm uma opções:
predisposição genética mais fraca. Apesar • Ser o avatar: Apenas um dos jogadores
disso, a genética por si só não determina pode ocupar esse posto, e mesmo assim
inteiramente a habilidade real de um isto ainda é condicionado à aceitação do
dobrador, pois mesmo uma pessoa com Mestre. Caso o Mestre entenda ser
pouca predisposição genética pode se melhor, pode estipular que o avatar
tornar um dobrador habilidoso por meio necessariamente será um PdM
de um treino significativamente árduo. (Personagem do Mestre), não cabendo a
Por outro lado, é possível para alguém nenhum jogador interpretá-lo.
com uma forte predisposição genética • Ser um dobrador (apenas um
viver toda a sua vida sem nunca elemento): O jogador pode escolher um
desenvolver uma verdadeira habilidade único elemento para que seja seu objeto
para dobrar elementos por causa de uma de dominação. Não é possível dobrar
educação espiritual pobre ou falta de mais de um elemento, a menos para o
fervor. avatar, que pode dominar os quatro.
Devido a essas anomalias, a natureza da • Ser um não-dobrador: O jogador pode
aquisição de dobra varia bastante e escolher não ser dobrador de nenhum
impediu o surgimento de uma “classe elemento. A priori, isso significa uma
social de dobra" superior no mundo. desvantagem em relação aos demais
personagens que sejam dobradores,

37
afinal, ele não terá nenhum poder do Livro Básico do Sistema Dharma são
especial. Contudo, alguns personagens aplicáveis a estes personagens – todas as
muito habilidosos e talentosos em técnicas. A magia e a paranormalidade,
combate não eram dobradores de contudo, não parecem ser elementos
elemento nenhum. existentes no Mundo de Avatar.
Portanto, aconselha-se que esses tipos de
habilidades fiquem de fora do jogo.
Não-dobradores Mesmo as técnicas do Caminho da
Ascensão (Despertar, Efluir,
Transcender e Ascender) devem ficar de
fora do RPG Avatar, com exceção das
hipóteses previstas aqui de Despertar e
Efluir.

Equilíbrio no Jogo

No mundo de Avatar, não há apenas


dobradores de elementos. Na verdade, a
maioria da sociedade de cada nação é
composta por não-dobradores, pessoas
sem qualquer habilidade especial de
dobra. Isso não significa que sejam
personagens fracos ou incapazes de
oferecer desafio formidável em combate,
como se pode perceber pelo personagem Parte da magia que circunda o Mundo de
Piandao, o Mestre de Esgrima de Sokka. Avatar consiste em um equilíbrio muito
bem delimitado. Portanto, é
aconselhável que esse mesmo equilíbrio
possa ser percebido quando o Mestre for
elaborar suas histórias e quando os
jogadores forem elaborar seus
personagens.
Os Quatro Elementos: É muito
interessante que os jogadores criem
personagens dobradores dos elementos
mais distintos entre si. Pense bem: criar
Sistema uma party onde todos os jogadores sejam
Ser um não-dobrador não impõe dobradores de fogo pode ser pouco
nenhuma regra especial. Todas as regras interessante, já que as habilidades entre

38
eles serão muito similares. Em vez disso, controlar isto). Ser o Avatar implica em
seria muito melhor que os jogadores ter uma ou outra pessoa que tenha
alternassem seus elementos, buscando vontade de destruí-lo, de superá-lo,
criar pelo menos um dobrador de cada humilhá-lo, vingar-se dele ou coisas do
elemento diferente e evitando dois tipo. Ou seja, ser o Avatar significa ser
personagens com mesmo poder de dobra. também um alvo constante, tanto pelos
Mesmo elemento de dobra: Mesmo personagens do Mundo Físico quanto do
quando existirem dois personagens com Mundo Espiritual. O Mestre deve
mesmo elemento de dobra, o mais conversar com os jogadores para deixar
prudente é garantir que esses isso muito claro, e assim garantir que
personagens tenham habilidades o mais todos fiquem satisfeitos com o fato de
diferentes uns dos outros. Mesmo dentro não ser possível que todos sejam o Avatar.
de um único elemento, há inúmeras Não-dobradores: Um elemento que
habilidades diferentes e sub-dobras, o pode ser muito interessante num jogo de
que possibilita que personagens Avatar são personagens não-dobradores.
dominadores de um mesmo elemento Considerando que dobradores são
possam se diferenciar em habilidades. exceção no mundo, e não a regra, é
Evite criar personagens muito parecidos interessante que boa parte dos
um com o outro. Afinal, a ideia de cada personagens com quem os jogadores
jogador é criar um personagem interajam (ou até os próprios
memorável. personagens dos jogadores) sejam não-
O Avatar: Talvez mais de um jogador dobradores. Isso ajuda a valorizar ainda
manifeste interesse em que seu mais a maravilha que é um personagem
personagem seja o Avatar. Isso é até, de dobrador de algum elemento. E, para
certa forma, compreensível, já que ele é aqueles que isso aparentar ser uma
o único capaz de controlar todos os desvantagem insuperável, é sempre
elementos. Entretanto, mesmo ser o válido lembrar que muitos personagens
Avatar tem suas desvantagens. Uma das memoráveis tinham defeitos ou
desvantagens de ser o Avatar é o fato de limitações muito grandes.
que ele nunca acaba aprofundando tanto
seu conhecimento nas dobras, porque é O Despertar da Dominação
necessário gastar muito XP em dobras
diferentes (enquanto dobradores de
elementos específicos podem investir
todo seu XP em um único tipo de dobra
e tornar seu conhecimento mais
aprofundado na dobra). Contudo,
existem ainda outras desvantagens em ser
o Avatar, algumas de natureza mais O treinamento intenso e jornadas
interpretativa (e aqui caberá ao Mestre profundas nas marés da meditação

39
podem permitir que um personagem seja
capaz de compreender a força que corre
por sua existência e está contida na Chi,
a Energia Vital. Também é possível
alcançar essa compreensão diferenciada
sobre a própria energia por meio da
intensidade das emoções.
Normalmente, personagens que buscam
esse tipo de iluminação chamam a
Vitalidade por um nome muito O Caminho do Yin é muito mais voltado
característico: Chi. O significado é o para a autoconsciência, a compreensão
mesmo, “Energia Vital”. O Chi é a de seu poder interior por meio da
energia interna que o dobrador usa para observação de sua própria energia
poder dominar os elementos. interna.
Chama-se de “Despertar” o ato de um O Dobrador Desperto pelo Caminho
personagem conseguir se tornar Yin extrai suas forças a partir da
consciente em relação à existência de sua imobilidade e da concentração, da
Energia e ao acesso a ela. respiração e serenidade.
Quando um indivíduo desperta, ele se Normalmente, o Caminho Yin é o
torna capaz de manipular a Energia e preferido dos dobradores do Ar e da Água
usá-la para realizar feitos inimagináveis. (embora isso não seja uma regra).
Ela pode ser usada para vários efeitos A grande fraqueza do caminho Yin é que,
diferentes, muitos deles tão maravilhosos ao tentar se fechar a influências externas
quanto a magia. As dobras de elementos e se esforçar para se concentrar somente
só são possíveis por meio do Despertar. em si, o guerreiro está em um estado
Existem dois caminhos para o Despertar: limítrofe para a apatia e a omissão diante
• Yang: O Princípio Ativo de eventos que requerem intervenção.
• Yin: O Princípio Passivo Para conseguir se tornar consciente sobre
O seu personagem pode escolher a existência da própria capacidade de
qualquer desses dois caminhos para dobra por meio do Caminho Yin, um
Despertar. Cada um possui suas personagem precisa fazer uma jornada
particularidades. pela senda da meditação e da conexão
universal.
Yin: O Despertar Passivo Para iniciar a jornada no Caminho Yin,
um personagem deve adquirir as
seguintes técnicas:
1. Equilíbrio da Respiração (15 XP)
2. Meditação e Contemplação (30 XP)
3. Domínio dos Sentidos (50 XP)

40
Equilíbrio da Respiração (15 XP) Yang: O Despertar Ativo
Pré-requisitos: Espírito 12
- Caso fique imóvel, você consegue cessar
um efeito que está lhe amedrontando,
intimidando, seduzindo ou enfurecendo;
- Você pode converter 3 de Resistência
em 1 de Chi (mas não pode ultrapassar o
máximo);

Meditação e Contemplação (30 XP) O Caminho do Yang é muito mais


Pré-requisitos: Espírito 12, Equilíbrio voltado para a emoção e a reação ao
da Respiração ambiente e tudo que circunda o guerreiro
- Caso fique imóvel e se desligue de tudo em seu exterior.
ao seu redor por 15 minutos, você O Dobrador Desperto pelo Caminho
recupera toda a sua Resistência (mas não Yang explode suas emoções para
Consequências ou Vitalidade). conseguir extrair delas a força que
- Caso passe 15 minutos contemplando precisa para alcançar o impossível.
um mesmo objeto ou ambiente, A grande fraqueza do caminho Yang é
considere que você alcançou o máximo que, por atuar sempre com suas emoções
de rolagem na observação das em seu limite, o dobrador está sempre a
características daquele objeto ou um passo de perder sua cabeça e fazer
ambiente. algo de que se arrependerá depois.
Normalmente, o Caminho Yang é mais
Domínio dos Sentidos (50 XP) trilhado pelos Dobradores de Terra e
Pré-requisitos: Espírito 12, Equilíbrio principalmente pelos Dobradores de
da Respiração, Meditação e Fogo (embora não seja uma regra).
Contemplação Para conseguir se tornar consciente sobre
- Tato: em troca de sua ação auxiliar toda a existência da própria capacidade de
rodada, ignora a consequência mais Dobrar elementos pelo caminho Yang,
severa; um personagem precisa realizar uma
- Olfato: você é capaz de passar o jornada pela senda da emoção, da fúria e
quíntuplo do tempo normal sem respirar; da explosão.
- Visão: você ignora penalidades em testes Para iniciar a jornada no Caminho Yang,
relacionados à visão; um personagem deve adquirir as
- Audição: você ignora penalidades em seguintes técnicas:
testes relacionados à audição; 1. Impulsionar o Medo (15 XP)
- Paladar: você é capaz de passar o 2. Içar a Cólera (30 XP)
quíntuplo do tempo normal sem comer 3. Avocar Paixão (50 XP)
ou beber;
Impulsionar o Medo (15 XP)

41
Pré-requisitos: Convicção 7 ou maior - entes queridos/amigos;
Você consegue aproveitar a adrenalina - ambição/objetivo de vida;
em momentos críticos para conseguir - obsessão/fixação;
realizar feitos acima do comum. Sempre - orgulho/vaidade;
que alguém lhe causar medo ou tentar Sempre que em uma situação drástica seu
intimidar e falhar, você recebe Bônus em objeto de paixão estiver sendo
qualquer ação contra a criatura durante ameaçado, você pode utilizar 1 ponto de
uma rodada. O mesmo vale para quando Convicção por rodada sem que isso
você gastar 1 ponto de Convicção para diminua seu valor atual de Convicção, até
cessar os efeitos do medo. que a ameaça tenha cessado. O mestre
tem a palavra final para dizer se o seu
Içar a Cólera (30 XP) objeto de paixão está ou não sendo
Pré-requisitos: Impulsionar o medo ameaçado. Entretanto, ao final da cena,
- Você aproveita a raiva e o rancor que caso você não tenha conseguido livrar
está sentindo de alguém para obter mais com suas próprias mãos a ameaça à sua
força e poder. Você lança palavras paixão, você automaticamente entrará
furiosas contra alguém e permite que em desilusão. É possível comprar esta
seus sentimentos fervam e impulsionem técnica diferentes vezes para obter mais
sua força interior. Escolha uma criatura. de uma paixão.
Sempre que você usar 1 ponto de
Convicção em um teste que envolva O DESPERTAR (50 xp)
alguma ação contra aquela criatura, você Pré-requisitos:
pode rolar três vezes seus dados base e • Despertar Yin: Equilíbrio da
escolher o resultado mais alto. Contudo,
Respiração; Meditação e
ao final da cena você deve realizar um Contemplação; Domínio dos
teste de Espírito para evitar receber 1 Sentidos; Viver como um eremita por
ponto de Karma, como se fosse uma
pelo menos 10 anos ou aprender com
transgressão de grau 5 (dificuldade 15). um mestre.
Caso já tenha que realizar algum teste de • Despertar Yang: Impulsionar o Medo;
Espírito para receber karma em uma
Içar a Cólera; Avocar Paixão;
dificuldade mais alta, considere que tem
Vivenciar uma situação de extrema
Penalidade no teste.
emoção adversa (raiva, ódio, medo,
angústia);
Avocar Paixão (50 XP)
Descrição: O Despertar é a profunda
Pré-requisitos: Impulsionar o medo,
compreensão da alma, da própria psique
Içar a Cólera
(mente) e da sua energia vital. Um
Você utiliza a emoção ligada a elementos
indivíduo Desperto se torna capaz de
que são importantes para você. Escolha 1
realizar dobras de elementos (se possuir a
paixão dentre as seguintes (ou elabore
natureza respectiva). Mesmo que não
com o mestre alguma outra):
possua a capacidade de dobrar

42
elementos, terá habilidades bastante dos elementos são feitas por meio dessa
interessantes, descritas adiante. “queima” da Vitalidade.
Nesse aspecto, chamamos essa Vitalidade
Habilidades do Despertar usada como “combustível” para feitos
Pressentimento: o personagem maravilhosos de Chi.
simplesmente sabe quando algum amigo, Então, sempre que você ler a palavra
familiar ou aliado está em perigo. Além “Chi” neste livro, saiba que se trata de
disso, é capaz de pressentir o perigo pontos de Vitalidade que são usados
(vindo de quaisquer fontes, sejam como combustível para a realização de
pessoais, naturais ou mesmo de cenário) algum feito especial.
segundos antes de acontecer. Considere
que o personagem diminui um nível de Especial: Começando o jogo já
surpresa enquanto estiver consciente. O desperto
mestre deve informar ao jogador sempre O Mestre de jogo tem duas opções no
que alguma dessas circunstâncias estiver início da Campanha:
acontecendo. • Permitir que todos já iniciem
Expansão Sensorial: o personagem pode Despertos: Ao escolher esta opção, o
gastar 1 ponto de convicção para receber Mestre necessariamente permitirá que os
visão no escuro 10 metros e Bônus em jogadores iniciem o jogo com 150 pontos
qualquer teste que envolva um dos seus de XP adicionais, que podem ser
cinco sentidos por três rodadas. Caso o utilizados pelos jogadores para comprar
personagem já possua visão no escuro, todas as técnicas necessárias para
aumenta o alcance da visão em 10 metros. Despertar (isso demandará o uso de 145
Queimar Vitalidade: gasta até 5 de pontos de XP). Caso faça isso, terá
Vitalidade e soma à rolagem de uma também de permitir que personagens
única ação – ou somado a qualquer valor não-dobradores comecem com os
de atributo em uma reação. No final do mesmos 150 de XP adicionais, o que lhes
turno, seu valor atual de Vitalidade deve dará grande vantagem no início do jogo,
ser diminuído em uma quantidade de já que eles podem investir em outras
pontos igual à escolhida por você. Aqui, habilidades que acharem mais
é comum dizer que a Vitalidade convenientes. Nada impede que não-
“queimada” para obter efeitos dobradores usem o XP para Despertar
maravilhosos se chama de Chi. também, contudo, mesmo Despertos,
não serão capazes de dominar nehum
Despertar, Vitalidade e Chi elemento – mas poderão usar as
Depois de Despertar, um personagem é habilidades do Caminho do Despertar e
capaz de usar sua Energia Vital do próprio Despertar.
(Vitalidade) para realizar feitos • Exigir o Despertar ao longo do jogo:
maravilhosos. Ele precisa “queimar” sua O Mestre pode escolher que os
Vitalidade para conseguir isso. As dobras personagens comecem o jogo ainda sem

43
terem Despertado e exigir que Contudo, algumas regras devem ser
despertem ao longo da campanha. Esta observadas para a compra de técnicas
opção pode ser mais monótona no início, relacionadas à dobra dos elementos.
visto que nenhum personagem será capaz
de dobrar elemento algum, mesmo que Formas de Aprendizado
tenham gasto pontos de Naturezas em Só há duas formas de aprender uma
suas respectivas dobras. Escolher essa técnica de dobra:
opção pode fazer com que os • Aprendizado com um Mestre: É
personagens só despertem efetivamente necessário que um Mestre ensine
depois de 10 a 15 sessões de jogo. Não é, aquela técnica. Obviamente, o
de fato, uma opção muito interessante. Mestre precisa conhece-la e ser
capaz de executá-la para poder
Aprendendo técnicas de ensinar. O tempo necessário para
Dobra dos Elementos o aprendizado dela é de 1 dia para
cada ponto de XP da técnica, o
que significa que uma Técnica que
custe 30 de XP levará 30 dias para
ser aprendida. Durante esses dias,
o personagem não pode se dedicar
absolutamente a nada além desse
treinamento, e o treinamento não
pode ser interrompido (neste
caso, terá de reiniciar do zero).

O Despertar é o passo mediante o qual Aprender com um pergaminho

um indivíduo “acorda” dentro de seu funciona como aprender com um

corpo e segue por uma estrada Mestre, e o tempo de aprendizado

maravilhosa de descobertas da energia é o mesmo.

que sua essência vital, o sopro de vida que • Autodidatismo: Um personagem

há dentro de si, é capaz de produzir. É pode tentar aprender sozinho

por esse caminho que todo Dobrador qualquer das técnicas de dobra.

deve passar. Contudo, será necessário que o

Uma vez que o personagem tenha personagem passe 1 mês treinando

efetivamente Despertado, o personagem por cada ponto de XP de custo da

estará autorizado a investir pontos de XP técnica. Ou seja, uma técnica que

na compra de habilidades de dobra. custa 30 de XP levará 30 meses para

Contudo, só poderá fazer isso caso tenha ser aprendida. Durante esse

alguma das naturezas informadas tempo, o personagem não pode se

anteriormente (Dobra de Ar, Dobra d’Água, dedicar absolutamente a nada


além desse treinamento, e o
Dobra de Terra, Dobra de Fogo, ou Avatar).
treinamento não pode ser

44
interrompido (neste caso, terá de Interlúdio
reiniciar do zero). Tendo chegado até aqui em sua leitura,
Aprendizado Rápido: Caso o aprendiz você já se encontra apto para a compra de
esteja treinando com um Mestre e possua técnicas de dobra e construção de seu
a natureza Aprendizado Rápido, o tempo de personagem do mundo de Avatar.
aprendizado é dividido pela quantidade Os capítulos que seguem farão uma
de pontos que excedem 10 de Mente. Ou análise detalhada sobre cada dobra, com
seja, essa mesma técnica de 30 de XP as respectivas técnicas, seus custos em
levaria apenas 15 dias para ser aprendida XP, suas descrições e efeitos dentro de
por alguém de 12 de Mente. Considere jogo.
que 11 de Mente permite a divisão por 1,5. Se já estiver decidido quanto ao
A natureza Aprendizado Rápido não elemento que pretende controlar, pode
influencia no autodidatismo. ir direto para o capítulo correspondente
àquele elemento e começar a aprender
sobre ele.

45
DOBRA DE FOGO
“Fogo é o elemento do poder.”
— Iroh para Zuko.

Dobra de fogo, uma das quatro artes humanos derivaram suas técnicas de
elementares de dobra, é a habilidade de dobra de fogo dos dragões.
controlar o fogo. É única entre as artes Os dobradores de fogo são conhecidos
de dobra, pois é o único em que o por seu estilo de ataque intenso e
executor pode criar do nada o elemento. agressivo e geralmente pela falta de
Os primeiros dobradores de fogo movimentos defensivos adequados,
humanos viveram em uma cidade sobre embora os dobradores de fogo possam
uma tartaruga-leão durante a era de modificar as manobras ofensivas para
Raava e a arte mais tarde se espalhou para funcionar como uma defesa, como criar
os Guerreiros do Sol, a Nação do Fogo e grandes paredes de fogo ou derrubar
a República das Nações Unidas. O Reino ataques com jabs de fogo.
da Terra também tem uma pequena
minoria de dobradores de fogo. Origem da Dobra de Fogo
Conforme descrito por Iroh, o fogo é o
elemento do poder, consistindo na força
avassaladora temperada pela vontade
inabalável de realizar tarefas e desejos.
No entanto, durante a Guerra dos Cem
Anos, uma Nação do Fogo militarista
modificou a dobra de fogo para ser
alimentada pela raiva, ódio e fúria.
O dobrador de fogo extrai seu poder do
sol, e os primeiros dobradores de fogo
46
Durante a Era de Raava, as pessoas que foi perdido para quase todos os
recebiam o elemento fogo da tartaruga- dobradores de fogo na Guerra dos Cem
leão de fogo, a guardiã de sua cidade. Ela Anos.
lhes concedia o poder com sua dobra de O verdadeiro significado de dobra de
energia. Eles podiam solicitá-lo sempre fogo foi esquecido quando a raiva, a fúria
que se aventurassem na Floresta e o desejo de dominar começaram a
Espiritual e deviam devolvê-lo quando substituir os ideais de vida e energia, e
voltassem. como eles se conectam ao sol. A Família
No entanto, Wan roubou o poder para Real encorajou isso para ajudar na
melhorar sua vida e a de seus amigos propaganda de que o fogo poderia ser
pobres, mas foi capturado e banido. Ele usado como uma ferramenta para
foi autorizado a manter o poder do fogo destruir e que a Guerra dos Cem Anos o
para se proteger e, eventualmente, justificava.
tornou-se amigo dos espíritos. Os dobradores de fogo obtêm sua
Dessa forma, ele conseguiu aprimorar energia do sol e de outros corpos solares,
suas habilidades, aprendendo a maneira como cometas, bem como do núcleo
adequada de dobrar o fogo com os ígneo do planeta.
dragões que viviam na Floresta dos Um eclipse solar tem o potencial de
Espíritos. anular completamente o poder de um
Ele desenvolveu seu estilo de tal maneira dobrador de fogo, que é o resultado de
que seu fogo se tornou uma extensão de uma conexão direta entre o sol e o
seu corpo, ao invés de uma mera dobrador de fogo. Além disso, depois de
ferramenta de proteção como os outros o derrotar Katara ao nascer do sol durante
percebiam. Outros souberam de sua o Cerco do Norte, Zuko afirmou que ela
sobrevivência e também partiram para a se levantou com a lua, mas ele se
Floresta dos Espíritos com o poder do levantava com o sol, referindo ainda mais
fogo, não querendo mais viver nas a importância do sol para a dobra de
condições precárias que tinham na fogo.
cidade. Também se diz que os dobradores de
Nos anos seguintes, as pessoas fogo extraem energia da energia
aprenderam a dobrar o fogo com os vulcânica e dos relâmpagos.
dragões que outrora povoaram a terra. As
primeiras pessoas na Era do Avatar a
aprender com os dragões foram os
Guerreiros do Sol, que entenderam a
conexão entre o fogo de suas almas, o
fogo dos dragões e o sol. Nos restos de
sua outrora grande civilização, Zuko e
Aang descobriram que dobrar o fogo
representa energia e vida, um conceito

47
Estilo de Combate dobradores de água, mas com mais
tensão.

Técnicas de Dobra de Fogo


Adiante segue a lista de técnicas de
dobra, com as informações de custo em
XP, pré-requisitos e vantagens no
sistema:

Dobradores de fogo usam seu chi como Perícia em Dobra de Fogo


uma fonte de dobra. Esta faceta do
(Quantidade variável de XP)
dobrador de fogo é um nítido contraste
com as outras artes de dobra, que
manipulam fontes já presentes de seu
elemento, embora os dobradores de fogo
também possam controlar ou aumentar
as chamas próximas.
A dobra de fogo usa rajadas concentradas
de fogo para subjugar os oponentes antes Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
de desferir um golpe fatal. Chutes e socos Fogo ou Avatar e O Despertar.
rápidos e giratórios geram formas Descrição: Esta não é exatamente uma
diversas para ataques ofensivos. Esta técnica de dobra de fogo. Na verdade, é
estratégia é provavelmente o que torna a simplesmente a possibilidade de investir
dobra de fogo indiscutivelmente a mais pontos de Perícia em Dobra de Fogo. Ao
ofensiva dentre todas as artes de dobra. fazer isso, todas as rolagens relacionadas
à Dobra de Fogo receberão dados-base a
mais, a depender do grau de Perícia,
como funciona com qualquer outro
aspecto no Sistema Dharma.
Contudo, as Perícias de Dobra de Fogo
são importantes porque podem permitir
acesso a técnicas de dobra mais
O movimento circular também é um
elaboradas.
elemento crucial para a dobra, pois
• Grau I custa 20 de XP.
parece “aumentar" e intensificar as
• Grau II custa 40 de XP.
chamas do dobrador de fogo. Ao criar um
• Grau III custa 60 de XP.
raio, os dobradores de fogo geralmente
• Grau IV custa 80 de XP.
movem seus braços em movimentos
• Grau V custa 100 de XP.
lentos e circulares, semelhantes aos

48
Não há a necessidade de Mestre para Para isso, é necessário utilizar uma Ação
comprar e evoluir Perícia em Dobra de Principal. Manter a Concentração no
Fogo. efeito requer o sacrifício da Ação
Principal de cada rodada. O alcance dessa
habilidade é igual ao seu valor de
Técnicas de Grau 0
Espírito em metros.
Adiante segue a lista de técnicas de dobra
de grau zero. Para comprá-las, não é
Respiração de Fogo (10 XP)
necessário ter nenhum grau de Perícia
específico:

Lista de Técnicas de Dobra de Fogo de


Grau 0
• Controle das Chamas
• Respiração de Fogo
• Soco de Fogo
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Fogo ou Avatar e O Despertar.
Controle das Chamas (10 XP)
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
Descrição: Uma técnica especial que
permite que o usuário aqueça seu corpo
com dobra de fogo e controle da
respiração, similar à regulação de calor
da dobra de ar.
Sistema: Esta técnica requer o gasto de 1
de Chi e uma Ação Principal. Ao fazer
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
isso, você garante que seu personagem
Fogo ou Avatar e O Despertar.
receberá Proteção contra efeitos de frio
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
por 1 minuto ou enquanto você mantiver
Descrição: Esta é a técnica básica de
a concentração. Você pode manter a
controle do fogo. Você é capaz de sentir,
concentração nesse efeito caso sacrifique
entender e ler o fogo, além de manter as
sua Ação Principal de cada rodada.
chamas controladas. Isso significa que
Manter a concentração nesta técnica de
você é capaz de compreender as
forma muito prolongada exige a
características, intensidade e quaisquer
aplicação das regras de concentração em
outros aspectos relacionados a qualquer
magia ou paranormalidade. Isso não lhe
fonte de fogo próxima a você.
garante proteção contra dano de frio,
Sistema: Você é capaz de compreender a
apenas a proteção contra os perigos do
temperatura e dimensões de chamas
frio.
próximas, além de mantê-las assim. Você
também pode aumentar ligeiramente
Soco de Fogo (10 XP)
essa fonte de fogo ou levá-la consigo.
49
Arco Ardente (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Fogo ou Avatar, O Despertar, Briga e
Controle das Chamas
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Teste: Atributo Corpo, Ação Rápida
Fogo ou Avatar, O Despertar, Briga,
Descrição: Uma habilidade básica, socos
Perícia I em Dobra de Fogo e Controle das
produzem bolas de fogo em miniatura e
Chamas
mísseis de fogo. Eles são disparados
Teste: Atributo Corpo, Ação Rápida
rápida e repetidamente para manter os
Descrição: Movimentos de varredura do
adversários fora de equilíbrio.
braço criam anéis e arcos para cortar
Sistema: São conjurados como uma Ação
alvos maiores, mais espaçados ou
Rápida, Custam 0 de Chi e causam +5 de
evasivos.
dano direto de fogo, com 2 metros de
Sistema: O personagem gasta uma Ação
alcance.
Rápida e 1 de Chi, e causa +10 de dano
direto flamejante ao alvo, com uma
Técnicas de Grau I distância máxima de 2 metros.
Adiante segue a lista de técnicas de
Iniciados em Dobra de Fogo. Só é Rajada Flamejante (15 XP)
possível comprá-las caso você seja
Iniciado (Perícia I) em Dobra de Fogo:

Lista de Técnicas de Dobra de Fogo de


Grau I
• Arco Ardente
• Rajada Flamejante
• Desviar Chamas
• Bomba de Fogo Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de

• Círculo Chamejante Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia I em


Dobra de Fogo e Controle das Chamas
Teste: Atributo Movimento, Ação
Principal
Descrição: Uma habilidade básica de
dobra de fogo, dobradores podem soltar
rajadas contínuas de fogo a partir de seus
punhos, palmas, dedos ou pernas.
50
Soldados da Nação do Fogo com sua Reação para realizar, mas isso não
frequência usavam esta técnica para exige testes. A quantidade de Chi é igual
deteriorar ou destruir vilas e cidades. ao dano básico do golpe redirecionado ÷
Sistema: Essas rajadas podem ser por 3 (arredondado para cima). Ou seja,
direcionadas e refinadas ou em forma de se você quiser bloquear um golpe que
dano em área. Esta técnica demanda uma causa +15 de dano flamejante, você deve
Ação Principal. gastar 5 de Chi e sua Reação. A rolagem
• Rajada Simples: Custa 2 de Chi, +15 de obtida pelo atacante acompanha o
dano direto de fogo, 3 metros de alcance. ataque, que é redirecionado para o
• Rajada em Área: Custa 1 de Chi, +5 de próprio atacante (ou outro alvo à escolha
dano evidente de fogo, em uma área de 3 do defensor dentro do alcance). Dano e
metros de alcance em forma de leque de alcance são os mesmos da técnica que foi
até 3 metros de largura no final. redirecionada. Não é possível usar esta
técnica contra relâmpagos.
Desviar Chamas (20 XP)
Bomba de Fogo (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia I em
Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia I em
Dobra de Fogo e Controle das Chamas
Dobra de Fogo e Controle das Chamas
Teste: Atributo Corpo, Ação Principal
Teste: Sem teste, custa Reação
Descrição: Usado como um ataque de
Descrição: De forma semelhante a
curto alcance, um dobrador de fogo pode
dobra de água, os dobradores de fogo são
criar uma chama na extremidade de um
capazes de mudar o curso de uma técnica
membro e empurrar a chama para baixo
de fogo que se aproxima e redirecioná-la
em uma explosão.
de volta para o atacante usando
Sistema: Custa 2 de Chi e causa +7 de
movimento fluido. Este movimento
dano evidente de fogo. O atacante
exemplifica o uso de dobra de fogo como
escolhe uma área visível a até 3 metros de
uma extensão do corpo e é usado com
distância de si para ser o centro da
pouca frequência no combate moderno
explosão. A explosão tem 1 metro de raio
em favor de manobras mais ofensivas.
e atinge a todos que estiverem na área.
Wan usou isso para defender os espíritos
dos caçadores de dobra de fogo.
Sistema: Esta técnica só funciona contra
dobras de fogo. O defensor gasta Chi e
51
Círculo Chamejante (10 XP) • A Dança do Dragão
• Golpe Concentrado
• Bloqueio do Fogo

Moldar as Chamas (10 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia I em
Dobra de Fogo e Controle das Chamas
Teste: Atributo Movimento, Ação Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Principal Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia II
Descrição: Uma técnica demonstrada
em Dobra de Fogo e Controle das Chamas
pelos Guerreiros do Sol. Eles criaram um
Teste: Sem teste, Ação Auxiliar
círculo de fogo e o suspenderam no ar
Descrição: Dobradores de Fogo
por um longo período de tempo. Os
também pode controlar o tamanho e
homens das tribos fizeram esses círculos
intensidade de qualquer chamas
com a Chama Eterna pouco antes que
próximas e pode desenhá-las para
Zuko e Aang fossem julgados por Ran e
manipulá-las à vontade. Zuko mostrou
Shaw.
maestria sobre esta técnica, quando
Sistema: Esta técnica não causa dano,
aumentou a chama das velas antes dele
seu efeito é meramente estético e
quando seu tio lhe trouxe más notícias.
cerimonial, e não custa pontos de Chi.
Avatar Roku usou esse método para se
Caso o seu usuário queira utilizá-la para
proteger, e Aang usou contra um ataque
algum efeito além do estético, o Mestre
de Zhao e seus soldados enquanto
pode exigir o custo de 1 de Chi.
canalizava seu espírito. Jeong Jeong
aumentou o fogo em suas velas enquanto
Técnicas de Grau II ele estava desencorajando Aang. Quando
Adiante segue a lista de técnicas de Azula assustou Chan, a tocha atrás de
Treinados em Dobra de Fogo. Só é Azula também caiu sob sua Dobra de
possível comprá-las caso você seja Fogo, enquanto queimava azul brilhante.
Treinado (Perícia II) em Dobra de Fogo: Zuko aumentou mais tarde uma fogueira
enquanto enfrentava sua raiva. Outro
Lista de Técnicas de Dobra de Fogo de exemplo é o fogo na sala do trono do
Grau II Senhor do Fogo. Quando Ozai e Azulon
• Moldar as Chamas ficaram com raiva, as chamas se elevam e
• Adaga Flamejante queimam mais rapidamente. Também era

52
evidente quando Azula estava no trono e Descrição: Jatos semelhantes a
as chamas ao redor dela ficaram azuis maçaricos que são criados com o punho
escuras. Outro exemplo foi quando Zuko ou as pontas dos dedos para usar como
estava atacando Aang na casa da praia, ataques corpo a corpo. No entanto, eles
quando ele desintegrou as chamas que não têm a capacidade de bloquear
Aang usou para contra-atacar. objetos físicos. Ambos, Zuko e Azula
Sistema: O dobrador pode usar esta usaram esta técnica, Azula para manter
técnica para aumentar o alcance e a Kuei refém durante o Golpe de Ba Sing
forma das chamas. O alcance aumentado Se. Korra usou uma variante dessa
passa a ser 2 metros adicionais. Esta técnica, criando um maçarico em vez de
técnica custa 1 Ação Auxiliar, e não uma adaga para cortar as correntes que
requer testes. O dobrador também pode prendiam Tenzin e sua família durante o
usar a técnica para fazer as chamas rali de vitória do Igualitários. Mako usou
tomarem as formas que ele quiser, essa técnica para ameaçar Ping Dois-
inclusive desenhando imagens toscas Dedos para obter informações sobre o
com as labaredas. É possível manter a roubo de todo o estoque de tecnologia
concentração neste efeito, desde que se das Indústrias Futuro. Korra também
sacrifique a Ação Principal de cada usou esta técnica quando se preparava
rodada. Esta técnica não tem, por si só, para lutar contra Macao e Lily no Oásis
poder defensivo ou ofensivo. Caso você das Palmeiras Enevoadas.
queira moldar as chamas controladas por Sistema: O dobrador de fogo gasta 1 de
outro dobrador, será necessário que você Chi e sua Ação Auxiliar para criar a
realize um teste de Espírito que supere o adaga. A partir daí, ela continuará em sua
Espírito do dobrador somado à Perícia mão por uma cena, sem que haja
dele. necessidade de concentração no efeito.
Essa adaga causa um dano de +3 direto de
Adaga Flamejante (20 XP) fogo e +3 cortante ao mesmo tempo,
totalizando +6 de dano. O dobrador a
utiliza como se fosse uma adaga comum,
considerando-se como se fosse
proficiente na arma. Proficiência e
Perícia em adagas normais em nada altera
esta técnica. A adaga desaparecerá
automaticamente caso o dobrador queira
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de usar a mão para alguma outra coisa
Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia II (agarrar um objeto, segurar algo), caso o
em Dobra de Fogo e Controle das Chamas dobrador realize qualquer outra dobra de
Teste: Sem teste, Ação Auxiliar para fogo ou caso o dobrador simplesmente
cria-la. Golpes rápidos com ela. queira que ela cesse. Caso o dobrador

53
queira, pode criar duas adagas – desde que da dobra. Ao comprar esta técnica, o
gaste uma segunda Ação Auxiliar. dobrador de fogo aumenta o dano de
todas as suas técnicas de dobra de fogo
A Dança do Dragão (20 XP) (+1 para as executadas com ação rápida,
+2 para as com ação principal, +3 para as
com ação lenta, +4 para as prolongadas,
+5 para as de turno completo e +6 para as
de rodada completa). Além disso,
aumenta +1 na Defesa do dobrador de
fogo enquanto ele estiver consciente. No
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
caso do Avatar, este aumento na Defesa
Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia II durará somente nas rodadas em que ele
em Dobra de Fogo e Controle das Chamas não esteja dobrando outro elemento.
Teste: Sem teste Esta técnica não precisa ser “ativada”.
Descrição: Esta forma de dobrar o fogo Uma vez que o personagem aprenda a
foi aprendida das estátuas sagradas que Dança do Dragão, suas técnicas de dobra
estavam escondidas no topo da antiga de fogo naturalmente e
civilização dos Guerreiros do Sol. automaticamente passam a causar mais
Envolve uma forma mais fluida e natural dano.
de dobrar o fogo. É uma forma simples,
mas possivelmente muito poderosa de
dobrar o fogo, pois também traz Golpe Concentrado (15 XP)
vantagens para dobradores de fogo mais
habilidosos; ao integrá-lo em seu
próprio estilo, as habilidades de Zuko
melhoraram a ponto de ele ser capaz de
duelar uniformemente com Azula,
dissipando com sucesso seus ataques ao
invés de superá-los ou tentar enfrentá- Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de

los. É também uma das poucas técnicas Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia II
de dobra de fogo com capacidades em Dobra de Fogo e Controle das Chamas
defensivas. Existe uma natureza circular Teste: Sem teste
na técnica, o que é incomum na dobra de Descrição: Certos Dobradores de Fogo
fogo; as únicas outras técnicas foram vistos carregando seus ataques
conhecidas que incorporam movimentos antes de liberá-los, permitindo-lhes criar
circulares suaves são o círculo de fogo e a enormes explosões de fogo. Zuko e Iroh
geração de raios. usaram um ataque carregado combinado
Sistema: Esta técnica serve para dar ao contra Aang antes de seu primeiro
dobrador de fogo uma melhor encontro. Zhao pode ter carregado
compreensão sobre o verdadeiro segredo alguns de seus ataques antes de liberá-los

54
quando ele lutou contra Aang. Azula combinar esta técnica com técnicas
usou essa habilidade contra Aang defensivas ou com a adaga de fogo.
enquanto eles estavam lutando no topo
da broca no muro de Ba Sing Se. Durante Bloqueio do Fogo (10 XP)
a Batalha nas Catacumbas de Cristal,
Zuko usou essa técnica contra Aang e
Katara, e Iroh usou uma explosão de
fogo carregada para defender-se contra
vários agentes Dai Li. Durante a batalha
na Floresta de Wulong, usando Dobra de
Fogo, o rei Fenix Ozai e vários
Dobradores de Fogo Imperial
dispararam explosões de fogo de
tamanho enorme de aeronaves na
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
tentativa de realizar seu plano de terra
Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia II
queimado, e Ozai mais tarde usou
novamente para quebrar a rocha de Aang em Dobra de Fogo e Controle das Chamas

esfera durante a batalha. Iroh usou um Teste: Sem teste; custa Reação e reduz
ataque carregado para destruir a grossa qualquer dano de fogo a zero
parede interna de Ba Sing Se durante a Descrição: Um dobrador de fogo

libertação da cidade. habilidoso pode desarmar e extinguir

Sistema: Você pode usar 1 rodada uma rajada de fogo de outro dobrador de
completa (abrindo mão de tudo, fogo usando um chute rápido, jab ou
inclusive sua Reação) para aumentar o qualquer outra manobra defensiva,
dano de qualquer técnica de dobra de permitindo que eles parem os ataques.
fogo que possua. O dano aumentado é Sistema: Você gasta Chi e sua Reação.
igual ao dano básico da técnica, e você Automaticamente, o ataque de fogo

pode usar quantas rodadas quiser para desferido contra você tem o dano
continuar aumentando o dano da técnica reduzido a zero. A quantidade de Chi é
antes de soltá-la. Contudo, não é igual ao dano básico do golpe dissipado ÷

possível ultrapassar +30 de dano de fogo por 5. Ou seja, se você quiser bloquear um

com esta técnica (somando o básico com golpe que causa +25 de dano flamejante,
o acumulado). A cada nova rodada, uma você deve gastar 5 de Chi e sua Reação.

quantidade idêntica de Chi necessária Não é possível usar esta técnica contra

para ativar a técnica respectiva que você relâmpagos.


está carregando é gasta. Ou seja,
acumular por 3 turnos uma técnica cujo
gasto de Chi é de 4 pontos implica num
Técnicas de Grau III
gasto total de 12 de Chi. Não é possível Adiante segue a lista de técnicas de
Profissionais em Dobra de Fogo. Só é

55
possível comprá-las caso você seja Chicote Flamejante (20 XP)
Profissional (Perícia III) em Dobra de
Fogo:

Lista de Técnicas de Dobra de Fogo de


Grau III
• Varredura de Fogo
• Chicote Flamejante
• Sopro do Dragão
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
• Rajada Cruzada
Fogo ou Avatar, Briga, O Despertar,
• Escudo de Chamas
Perícia III em Dobra de Fogo e Controle
das Chamas

Varredura de Fogo (15 XP) Teste: Atributo Movimento, Ação


Lenta
Descrição: Uma extensão de um fluxo
de fogo, este fluxo contínuo de chama
tem uma qualidade semi-tátil e pode ser
utilizado como um chicote. Os guardas
da prisão de Rocha Fervente usaram essa
técnica para cercar os prisioneiros
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
durante um bloqueio, e um treinador do
Fogo ou Avatar, Briga, O Despertar,
circo da Nação do Fogo a empregou para
Perícia III em Dobra de Fogo e Controle
intimidar Appa. Zuko usou uma versão
das Chamas
maior do chicote de fogo em sua luta em
Teste: Atributo Movimento, Ação
Ba Sing Se, criando fluxos de grande
Lenta
comprimento para combates contínuos
Descrição: O dobrador desfere chutes
de médio a longo alcance, que ele usou
giratórios e movimentos de varredura de
para combater a técnica de chicote de
perna, criando grandes anéis e arcos de
água de Katara.
fogo.
Sistema: Você gasta uma Ação Lenta e 3
Sistema: O personagem gasta uma Ação
de Chi e desfere um ataque com um
Lenta e 5 de Chi, e causa +15 de dano
alcance de até 8 metros de distância. Caso
evidente flamejante em área em todos
acerte o ataque, causará +10 de dano
que estejam na área de alcance do
direto de fogo no alvo. Não é possível
dobrador, ao redor dele. O alcance é de
bloquear ou dissipar este golpe. Caso
até 2 metros de raio. Esta técnica também
você cause uma Consequência ao alvo
pode ser utilizada quando seu
com este golpe, ele ficará
personagem estiver caído. Ao final da
automaticamente “Segurado”. Você
execução, o personagem estará de pé.
pode soltá-lo com uma Ação Livre ou
pode puxá-lo ou empurrá-lo em
56
qualquer direção com uma Ação poderosos. Esta técnica foi
Principal (funciona como um encontrão, eventualmente dominada por Iroh após
mas some ao seu resultado da rolagem muito treinamento. Foi o emprego deste
+10 para determinar a distância que o alvo estilo de dominação no coração da
foi movido). Caso queira, pode usar o batalha que rendeu ao General Iroh o
mesmo efeito para arremessá-lo. Assim, apelido de “Dragão do Oeste”.
você causará um dano contundente igual Sistema: Você pode realizar esta técnica
à quantidade de metros que o alvo se mesmo com ambas as mãos ocupadas ou
deslocou. Ele pode realizar um teste de presas. Você gasta 1 de Chi e uma Ação
Movimento para reduzir esse dano do Rápida e consegue causar +8 de dano
arremesso. Neste caso, funcionará da direto de fogo a um alcance de até 3
mesma forma que o teste de Movimento metros.
para reduzir dano de queda livre.
Rajada Cruzada (15 XP)
Sopro do Dragão (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Fogo ou Avatar, Briga, O Despertar,
Perícia III em Dobra de Fogo, Rajada
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Flamejante e Controle das Chamas
Fogo ou Avatar, Briga, O Despertar,
Teste: Atributo Espírito, Ação Lenta
Perícia III em Dobra de Fogo, Rajada Descrição: Um movimento avançado
Flamejante e Controle das Chamas baseado na Rajada Flamejante básica. O
Teste: Atributo Espírito, Ação Rápida dobrador direciona duas torrentes de
Descrição: Esta técnica consiste numa fogo ao seu oponente, entrelaçando-as
dominação de fogo com sua boca, em uma rajada massiva na forma de um
mesclando o ar dos pulmões com a cometa que tem muito mais poder
chama, criando uma rajada maior e mais destrutivo do que uma única rajada. Zuko
quente. Apesar dela poder ocorrer de usou essa técnica nas Catacumbas de
forma espontânea e sem treino específico Cristal e novamente depois em seu Agni
em momentos de grande turbulência Kai contra Azula.
emocional para um dobrador de fogo, o Sistema: Ao custo de 5 de Chi e uma Ação
uso desta técnica de forma controlada e Lenta, o dobrador consegue realizar um
consciente requer muito treinamento. ataque de fogo com alcance de 15 metros
Os Guerreiros do Sol eram conhecidos que causa +30 de dano direto de fogo.
por seus exercícios de respiração que
permitia sopros particularmente
57
Escudo de Chamas (20 XP)
Técnicas de Grau IV
Adiante segue a lista de técnicas de
Especialistas em Dobra de Fogo. Só é
possível comprá-las caso você seja
Especialista (Perícia IV) em Dobra de
Fogo:
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia III Lista de Técnicas de Dobra de Fogo de

em Dobra de Fogo e Controle das Grau IV

Chamas • Propulsão a Jato

Teste: Sem teste, custa Reação • Disco de Fogo

Descrição: Uma das poucas técnicas • Redirecionar Raio

defensivas de dobra de fogo, esta técnica • Muralha de Chamas

cria um escudo protetor de fogo em • Mísseis de Fogo

frente ou ao redor de um dobrador de


fogo, que pode desviar ataques e Propulsão a Jato (15 XP)
explosões. É uma versão menor da
Muralha de Chamas.
Sistema: Você gasta uma quantidade de
pontos de Chi e sua Reação para
aumentar seu valor de Defesa. Para cada
1 de Chi gasto, você aumenta +1 em sua
Defesa. Por exemplo, se gastar 7 de Chi,
aumentará 7 pontos em sua Defesa. O Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de

efeito dura até o início de sua próxima Fogo ou Avatar, O Despertar, Rajada
rodada. O escudo tem seu grau de perícia Flamejante, Perícia IV em Dobra de
em dobra de fogo de raio, centrado em Fogo e Controle das Chamas
você. Caso você seja especialista (grau IV) Teste: Sem teste, Ação Livre
em dobra de fogo, por exemplo, o Descrição: Dobradores de fogo
escudo terá 4 metros de raio. Quando o talentosos são capazes de conjurar muitas
escudo aparecer, qualquer pessoa que chamas para propelir a si próprios em alta
esteja dentro da área do escudo sofrerá +1 velocidade pelo solo ou através do ar.
de dano evidente de fogo por cada ponto Normalmente, isso só pode ser usado em
de Chi que você gastou. Esta técnica curtos períodos de tempo.
funciona mesmo contra outros Sistema: Você gasta 3 de Chi como uma
elementos e contra ataques físicos. Ação Livre e qualquer Deslocamento seu
daquele turno é multiplicado por três.
Você pode inclusive realizar movimento
vertical, considerado vôo. Contudo, até
o final de seu turno, suas mãos estarão
58
indisponíveis para interagir com objetos, Redirecionar Raio (15 XP)
atacar ou mesmo dobrar fogo.

Disco de Fogo (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Fogo ou Avatar, O Despertar, Desviar
Fogo ou Avatar, O Despertar, Rajada Chamas, Perícia IV em Dobra de Fogo
Flamejante, Perícia IV em Dobra de Teste: Sem teste, custa Reação
Fogo e Controle das Chamas Descrição: Depois de observar as
Teste: Movimento, Ação Prolongada técnicas de redirecionamento de dobra
Descrição: Um disco giratório de de água, Iroh desenvolveu uma técnica
chamas, capaz de ser usado a longo para redirecionar o curso dos raios
alcance. Apenas Azula parece ter a absorvendo-os por um braço, guiando-o
habilidade de criar um desses quando pelo estômago e saindo pelo outro braço.
estava perseguindo Aang em Omashu. Apenas Iroh, Zuko, Aang, Azula e Mako
Sistema: Você gasta 7 de Chi e uma Ação demonstraram a capacidade de
Prolongada para realizar um ataque com redirecionar raios.
20 metros de alcance e +10 de dano Sistema: O defensor gasta 5 de Chi e sua
cortante e +10 de dano direto de fogo, Reação para realizar, mas isso não exige
resultando em +20 de dano. Não é testes. A rolagem obtida pelo atacante
possível bloquear ou dissipar este golpe, acompanha o ataque, que é
mesmo com técnicas de dobra (de redirecionado para o próprio atacante
qualquer elemento), embora seja possível (ou outro alvo à escolha do defensor
redirecioná-lo, caso o alvo seja um dentro do alcance). Dano e alcance são os
dobrador de fogo e use a técnica “desviar mesmos do próprio relâmpago.
chamas”. Contudo, caso o alvo use uma
técnica que aumente sua Defesa e o novo Muralha de Chamas (15 XP)
valor de Defesa não seja alcançado pela
rolagem do atacante, o defensor não
sofrerá dano algum. Neste caso, a técnica
que aumentou a Defesa cumprirá seu
propósito defensivo, mas logo após será
cancelada – não permanecendo por
qualquer duração adicional que seja
prevista em sua descrição.

59
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Mísseis de Fogo (20 XP)
Fogo ou Avatar, O Despertar, Escudo de
Chamas, Perícia IV em Dobra de Fogo e
Controle das Chamas
Teste: Sem teste, custa Reação (ou Ação
Lenta)
Descrição: Outra das poucas técnicas
defensivas dos dobradores de fogo, esta
muralha de chamas concentradas age
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
como uma barreira para ataques. É uma
Fogo ou Avatar, O Despertar, Rajada
versão mais poderosa do Escudo de
Flamejante, Perícia IV em Dobra de
Chamas. Provendo uma literal parede de
Fogo e Controle das Chamas
fogo, ela protege contra ataques.
Teste: Movimento, Turno Completo
Sistema: Você gasta 7 pontos de Chi cria
Descrição: Uma forma mais avançada da
uma parede de 10 metros de largura e 10
Rajada Flamejante, Dobradores de Fogo
metros de altura, que pode ser em linha
poderosos podem disparar longas
reta ou dobrar à sua vontade. Você pode
torrentes de fogo que seguem o alvo
fazer isso como uma Reação a um ataque
enquanto se movem. Esta técnica foi
ou como uma Ação Lenta. Enquanto a
usada tanto por Ozai quanto por Aang
muralha estiver erguida, qualquer ataque
durante a batalha na Floresta de Wulong.
que pretenda atravessá-la terá seu dano
Sistema: Você gasta 8 de Chi e um turno
diminuído em 20 pontos,
completo, e desfere 5 rajadas de puro
independentemente do elemento. Se a
fogo em direção a um único alvo. Esses
técnica direcionada contra a muralha
mísseis alcançam até o dobro do seu
causar um dano inferior a 20, seu efeito
Espírito em metros, e causam um dano de
ofensivo será zerado e a própria técnica
+23 evidente de fogo. Caso o alvo
de dobra será dissipada. Um personagem
esquive, é possível gastar mais 4 de Chi
inimigo pode utilizar a técnica Moldar as
como uma Ação Livre e trazer uma única
Chamas para abrir uma passagem nessa
vez os ataques de volta para o alvo, tendo
barreira e entrar, mas será necessário
direito a uma nova rolagem.
superar em um teste de Espírito a própria
rolagem do dobrador que criou a
muralha. Caso uma criatura atravesse as Técnicas de Grau V
chamas da muralha, sofrerá Adiante segue a lista de técnicas de
automaticamente um dano direto de +20 Mestres em Dobra de Fogo. Só é possível
flamejante. Caso deseje, você pode comprá-las caso você seja Mestre (Perícia
manter concentração na Muralha, sem V) em Dobra de Fogo:
gasto de Chi adicional, perdendo sua
Ação Principal de cada rodada. Lista de Técnicas de Dobra de Fogo de
Grau V

60
• Passo do Fogo
• Inferno Inferno (15 XP)
• Tentáculos de Fogo
• Cometa Flamejante
• Alma do Fogo

Passo do Fogo (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Fogo ou Avatar, O Despertar, Rajada
Flamejante, Perícia V em Dobra de Fogo
e Controle das Chamas
Teste: Espírito, Turno Completo
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Descrição: Uma versão muito mais
Fogo ou Avatar, O Despertar, Rajada
poderosa da Rajada Flamejante,
Flamejante, Propulsão a Jato, Perícia V
alcançada por meio da condensação do
em Dobra de Fogo e Controle das
fogo antes de liberá-lo. Ele cobre muito
Chamas
mais área do que uma Rajada Flamejante
Teste: Sem teste, Ação Livre
regular. O Rei Fênix Ozai e os
Descrição: Uma forma mais precisa da
dobradores de fogo imperiais usaram esta
Propulsão a Jato e uma variação do Passo
técnica durante sua invasão sobre a
do Ar e do Passo da Água, técnicas usadas
Floresta Wulong.
por dobradores de ar e de água
Sistema: Você gasta 9 de Chi e um Turno
respectivamente. Neste caso, por meio
Completo, mas realiza um ataque que
de pequenos jatos de fogo por baixo de
causa +27 de dano evidente de fogo em
seus pés, um dobrador de fogo pode
uma área de 3 metros de raio centrada em
rapidamente escalar prédios e voar pelo
um ponto à sua escolha a até 20 metros de
céu. Esta técnica foi criada por Rangi
onde você esteja. Caso haja pessoas
após ela ter observado Lek usando o
também no trajeto entre você e o ponto
Passo da Terra.
escolhido, essas pessoas também sofrem
Sistema: Você gasta 4 de Chi como uma
o mesmo dano. Você pode usar a
Ação Livre e qualquer Deslocamento que
concentração para manter esse ataque,
você usar naquele turno é multiplicado
porém isso custará 3 de Chi adicional a
por quatro. Você pode inclusive realizar
cada rodada, além do sacrifício de sua
movimento vertical, considerado vôo.
Ação Principal de cada rodada. Neste
Uma grande vantagem desta técnica é
caso, mantém-se a mesma rolagem
que suas mãos estão livres, então ela
obtida no início para cada nova rodada,
permite que você realize outras dobras de
caso atinja novas pessoas, e você pode se
fogo na mesma rodada.
deslocar ou mover o ponto alvo com seu
61
Deslocamento, à taxa normal de seu queira, é possível combinar os ataques
Deslocamento. para gerar danos maiores: caso combine
dois ataques em uma só rolagem, causará
Tentáculos de Fogo (20 XP) um dano de +12; Caso combine três
ataques, causará um dano de +18; quatro
ataques, +24 de dano. Os cinco ataques,
+30 de dano. Caso você cause uma
Consequência ao alvo com este golpe, ele
ficará automaticamente “Segurado”. O
alvo pode realizar um teste de Corpo
como uma Ação Auxiliar e/ou Principal
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de para se soltar, e terá como dificuldade o
Fogo ou Avatar, O Despertar, Chicote valor de Espírito do atacante somado à

Flamejante, Rajada Flamejante, Perícia sua Perícia em dobra de fogo. Enquanto

V em Dobra de Fogo e Controle das estiver sendo segurado por um tentáculo,

Chamas sofrerá +3 de dano de fogo por rodada. O

Teste: Sem teste, Rodada Completa. A dano é cumulativo a depender da

partir da conclusão da técnica, ataques quantidade de tentáculos segurando o

rápidos para atingir o alvo (ler descrição) alvo. Você pode soltá-lo com uma Ação

Descrição: Um dobrador de fogo pode Livre ou pode puxá-lo ou empurrá-lo em

produzir vários Chicotes Flamejantes, qualquer direção com uma Ação

até cinco de uma só vez. Eles são capazes Principal (funciona como um encontrão,

de alcançar distâncias altíssimas, como mas some o dano que você causou ao alvo

visto quando Aang usou a técnica a nesse resultado da rolagem para

dezenas de metros acima de Ozai. Cada determinar a distância que o alvo foi

Chicote Flamejante é também muito movido). Caso queira, pode usar o

largo e se move de um modo similar a mesmo efeito para arremessá-lo. Caso

tentáculos de lula ou polvo. Eles têm arremesse o alvo, causará um dano

poder destrutivo suficiente para destruir contundente a ele igual à distância

grandes formações de pedra natural. lançada. Ele pode realizar um teste de

Sistema: Você gasta uma Rodada Movimento para reduzir esse dano do

Completa e 10 de Chi, e aparecem 5 arremesso. Neste caso, funcionará da

tentáculos a partir de você: um a partir da mesma forma que o teste de Movimento

cabeça, dois a partir de seus braços e dois para reduzir dano de queda livre. Você

a partir de suas pernas. No início do seu pode manter a concentração nesta

próximo turno, você ficará suspenso no técnica, o que demandará 5 de Chi por

ar durante uma rodada inteira, e pode rodada. Enquanto mantiver a técnica

realizar 5 ataques rápidos com seus concentrada, você não poderá usar seus

tentáculos. Cada ataque rápido causa +6 membros para mais nada, nem usar seu

de dano direto de fogo no alvo. Caso Deslocamento. Contudo, caso abra mão

62
de um dos ataques, fazendo seus
tentáculos de fogo andarem por você, Alma do Fogo (10 XP)
poderá usar seu Deslocamento Parcial.
Caso abra mão de dois ataques, seu
Deslocamento Total. Caso abra mão de
três ataques, sua Disparada (caso você
não tenha sofrido nenhuma
consequência). Você dissipa esta técnica à
vontade com uma Ação Livre ou
automaticamente caso sofra uma Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Consequência. Fogo ou Avatar, O Despertar, Perícia V
em Dobra de Fogo e Controle das
Cometa Flamejante (15 XP)
Chamas
Teste: Espírito, Turno Completo
Descrição: Alguns dobradores de fogo
avançados têm a habilidade de controlar
o calor. Usando esta técnica, dobradores
de fogo podem aquecer líquidos,
esquentar metal até sua incandescência,
derreter gelo, ou, ao contrário, esfriar as
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
coisas, como evidenciado pelo Senhor do
Fogo ou Avatar, O Despertar, Rajada
Fogo Sozin, que absorveu o calor da lava
Flamejante, Perícia V em Dobra de Fogo de um vulcão por uma mão e deixando o
e Controle das Chamas calor se esvair pela outra mão,
Teste: Espírito, Rodada Completa efetivamente esfriando-o.
Descrição: Uma forma avançada da Sistema: Esta técnica tem efeitos
Rajada Flamejante em que o usuário interpretativos, e não pode ser usada para
condensa o fogo em uma grande esfera e causar dano em alvos. Com esta técnica,
atira em direção ao inimigo. Iroh usou o personagem pode realizar qualquer
esta técnica para destruir o muro da Orla feito notável que abstratamente se possa
Interior de Ba Sing Se. assumir como coerente com fogo, como
Sistema: Você gasta 10 de Chi e uma derreter uma geleira, ou abrir um buraco
Rodada Completa, mas realiza um em uma porta de metal de um cofre ou
ataque que causa +30 de dano evidente de qualquer coisa que o valha. O custo em
fogo em uma rajada de fogo que tem 3 Chi deve ser determinado pelo Mestre, a
metros de largura e que segue até 50 depender do que o jogador pretenda que
metros de distância de onde você esteja. seu personagem faça, na seguinte
Qualquer pessoa no trajeto sofrerá o proporção:
mesmo dano (mas, como se trata de dano • Efeitos aceitáveis (como derreter o gelo):
evidente, pode tentar evitá-lo).
mínimo 3 de Chi;
63
• Efeitos extraordinários (como criar magma a Sistema: Você gasta 9 de Chi, 1 de
partir de metal): mínimo 6 de Chi; Convicção e um Turno Completo, mas
• Efeitos insanos (como fazer um vulcão entrar realiza um ataque que causa +50 de dano
em erupção): mínimo 10 de Chi. direto elétrico por meio de um
relâmpago com 1 metro de largura com
um alcance de até 20 metros de distância
Técnicas de Sub-Dobra de onde você esteja. Se houver alguém ou
Adiante segue a lista de técnicas de Sub- algo no trajeto entre você e o ponto
Dobra relacionadas à Dobra de Fogo. É escolhido, isso sofrerá o dano sozinho e
necessário analisar os pré-requisitos de o seu alvo real não será atingido.
cada sub-dobra antes de comprá-la. Nenhuma técnica de dobra d’água é
capaz de bloquear ou dissipar este ataque.
Lista de Técnicas de Sub-Dobra de Caso uma criatura alvo esteja em contato
Fogo com água, todos aqueles que também
• Relâmpago estejam em contato com a água a uma
• Combustão distância de 5 metros de raio do alvo
• Leitura de Energia sofrerão metade do dano (+25), porém na
forma evidente. Aqueles com uma
Relâmpago (30 XP) distância de 6 a 10 metros sofrem +10 de
dano, também na forma evidente.

Combustão (20 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Fogo ou Avatar, O Despertar, Rajada
Flamejante, Perícia V em Dobra de
Fogo, possuir pelo menos 25 de
Vitalidade e 10 de Convicção Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Teste: Espírito, Turno Completo Fogo ou Avatar, O Despertar, Rajada
Descrição: Também conhecida como Flamejante, Perícia II em Dobra de
“fogo a sangue-frio”, é uma sub- Fogo e Receber a Tatuagem do Terceiro
habilidade especial de Dobra de Fogo Olho
que permite a um dobrador produzir Teste: Espírito, Turno Completo
relâmpagos, separando as energias Descrição: Esta é uma forma
positivas e negativas internamente, antes especializada de Dobra de Fogo. Trata-
de dirigi-lo através do braço até a pontas se da capacidade de canalizar o chi
dos dedos. através da testa, marcada por uma

64
Tatuagem do Terceiro Olho, voltará a funcionar e a permitir a dobra
superaquecendo do ar circundante e de combustão após a respectiva cura.
produzindo um feixe de energia
explosiva capaz de imensos danos, tanto Leitura de Energia (20 XP)
no curto e longo alcance. Ao contrário da
dominação de fogo convencional, o que
produz uma chama a partir do corpo, e
técnica cria um feixe poderoso que
explode após contacto com uma
superfície sólida. Requer um bom fluxo
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
de chi e um foco devidamente calibrado
Fogo ou Avatar, O Despertar, Espírito 15,
para ser eficaz, interrompê-lo pode ter
Medicina, Perícia V em Dobra de Fogo e
consequências fatais, como demonstrado
Controle das Chamas
quando Sokka bateu na marca do terceiro
Teste: Sem teste, Ação Principal
olho do Homem Combustão com seu
Descrição: Similar à cura, alguns
bumerangue. Apesar de superaquecer o
dobradores de fogo muito especiais são
ar diretamente ao redor do praticante, a
capazes de sentir e guiar o calor através
técnica não parece prejudicar o usuário,
dos caminhos de energia dentro do corpo
a menos que a explosão ocorra nas
de uma pessoa. Uma xamã bhanti usou
imediações.
esta técnica para diagnosticar a causa da
Sistema: Você precisa receber a
perda de memória do Avatar Korra,
Tatuagem do Terceiro Olho na sua testa
concluindo por fim se tratar do resultado
para poder realizar esta técnica, e
da infecção de um espírito negro.
somente poucos dobradores de fogo
Nyahitha também era familiarizada com
sabem o segredo de como fazê-la. Você
esta técnica e a usou para reparar
gasta 1 de Convicção e 8 de Chi para
parcialmente o dano espiritual causado
escolher um ponto a até 30 metros de
ao Avatar Kuruk.
distância para ser o centro de uma
Sistema: Por meio desta técnica, você
explosão de 5 metros de raio, causando
pode gastar 1 de Convicção e uma Ação
+25 de dano evidente contundente em
Principal para obter um dentre os efeitos
todos que estiverem na área. Esta técnica
seguintes:
não precisa seguir uma trajetória linear,
• Descobrir alguma doença ou maldição
podendo ser dobrada à vontade pelo
afetando alguém. O uso desta técnica lhe
dobrador, fazendo curvas livremente,
permite diagnosticar com precisão a
desde que não exceda a distância máxima
causa exata do problema de saúde.
da técnica. Caso seu personagem sofra
• Saber todos os valores de atributos da
duas consequências em um único ataque,
ficha da criatura, seu Chi e Resistência.
o atacante que o atingiu pode escolher
• Saber quantas Consequências
causar uma Consequência Alternativa e
acometem uma criatura e a exata causa da
invalidar seu Terceiro Olho, que só

65
Consequência, bem como saber como lembrar que, via de regra, quaisquer
revertê-la. naturezas só podem ser compradas no
A criatura examinada precisa ficar imóvel início do jogo.
e você precisa estar próximo dela para
conseguir ler sua energia. Prodígio em Dobra de Fogo

Dobra de Fogo Aprimorada

Custo: Natureza Sobrenatural (4


pontos)
Devido ao seu aumento solar, a dobra de Descrição: Azula sempre se mostrou ser
fogo é ligeiramente mais forte durante o um prodígio na dominação do fogo,
dia, sendo mais poderosa por volta do alcançando um feito que nenhum outro
meio-dia. Com uma fonte de calor personagem foi capaz: possuir chamas
extraterrestre muito mais próxima do azuis.
planeta do que o Sol, em particular o Sistema: Sempre que você usar uma
Cometa de Sozin, a dobra de fogo é técnica de dobra de fogo, considere seus
dramaticamente aumentada. Um dados-base como se fossem 1 nível acima,
dobrador de fogo sob os efeitos do mesmo que você já tenha alcançado o
cometa pode produzir chamas muito atributo máximo e o grau máximo de
maiores e poderosas, que criam uma Perícia. Ao atingir Perícia V em Dobra de
destruição maior e podem se estender Fogo – ou seja, ao alcançar o Grau de
muito mais longe do que o normal. Mestre em Dobra de Fogo, suas chamas
Dobradores de fogo experientes podem passam a ser azuis.
usar o poder do cometa para sustentar o
vôo, gerar relâmpagos excepcionalmente Arte de Dobra Oposta
poderosos e realizar outros feitos de Dobra de fogo é a arte oposta à dobra
dobra de fogo que normalmente seriam d'água, embora eles compartilhem
incapazes de executar. facetas de autocontrole, diversidade e
variação de força devido a forças externas
Naturezas Relacionadas à e emoções fortes. Os dobradores de fogo
Dobra de Fogo usam socos e chutes rápidos e fortes para
Existem algumas naturezas relacionadas atirar, enquanto os dobradores de água
a esta arte de dobra. É importante usam movimentos suaves e giros e giros

66
elegantes para devolver o ímpeto dos Como todas as artes de dobra, a dobra de
ataques dos oponentes. Os dobradores fogo é equilibrada de forma a não ser
de fogo atacam primeiro, enquanto os mais ou menos poderosa do que as outras
dobradores de água esperam e voltam os artes. Foi repetidamente ilustrado que é
ataques de seus alvos contra eles. No a habilidade e destreza do usuário que
entanto, em 170 AG essas diferenças não determina a vitória.
são mais tão fortes como nos séculos Dobradores de fogo às vezes incorporam
anteriores. Muitos dobradores de água armas na dobra de fogo, como a
da República das Nações Unidas, um país utilização de Dobra de fogo de Zuko em
do mundo recém-fundado, adaptaram conjunto com suas espadas duplas,
um estilo de luta que se baseia moldando e canalizando as chamas para
principalmente na força e na velocidade. baixo da lâmina de suas armas.
Por exemplo, criminosos, membros da
força-tarefa e até mesmo o vereador Dobra de Relâmpago
Tarrlok tentaram derrotar seus Certos dobradores de fogo são capazes
oponentes com primeiros ataques de gerar e manipular raios, separando as
surpreendentes e agressivos, uma tática energias yin e yang. O raio, também
típica dos dobradores de fogo. No conhecido como “o fogo de sangue
entanto, esse novo estilo de luta é frio", é considerado a técnica de dobra
restrito principalmente aos dobradores de fogo mais poderosa, e seu uso estava
de água da república. inicialmente disponível apenas para
alguns poucos prodígios e mestres de
dobra de fogo selecionados. No entanto,
na época de Avatar Korra, a arte, embora
não muito difundida, é conhecida por
pessoas o suficiente para fazer da geração
relâmpago um trabalho bem pago em
uma usina de energia em Republic City.
As duas artes de dobra também se opõem
Alguns dobradores de fogo experientes
por sua fonte de energia celestial; a
são incapazes de gerar raios porque não
dobra do fogo é alimentada pelo sol, a
possuem paz interior. Se um dobrador de
dobra da água pela lua. Isso é melhor
fogo que abriga turbulência interna
demonstrado durante um duelo entre
tentar gerar um raio, isso causará apenas
Zuko e Katara; à noite, durante a lua
uma explosão em miniatura. Zuko, por
cheia, Katara rapidamente empurrou
exemplo, foi incapaz de gerar raios por
Zuko até a submissão e o congelou
causa de seu conflito interno com seu pai,
contra uma parede; no entanto, ao nascer
Senhor do Fogo Ozai, e sua irmã, Azula.
do sol, Zuko derreteu sem esforço o gelo
O Relâmpago é a técnica de dobra
que o mantinha no lugar e derrotou
potencialmente mais poderosa do RPG
Katara com uma curta rajada de fogo.
Avatar.

67
+1 para as executadas com ação rápida;
Pontos Fortes da Dobra de +2 para as com ação principal;
Fogo +3 para as com ação lenta;
Equador: o poder de um dobrador de +4 para as prolongadas;
fogo está em seu potencial máximo +5 para as de turno completo; e
próximo ao equador. Esse efeito +6 para as de rodada completa
aumenta significativamente durante o Esse aumento é cumulativo com efeitos
verão. que aumentam o dano da dobra de fogo,
Qualquer dobrador de fogo que esteja como a dança do dragão e a natureza
durante o dia em pontos próximos ao prodígio em dobra de fogo.
equador consegue dobrar o alcance e raio
de área de suas técnicas de dobra sem Pontos Fracos
qualquer custo adicional. Frio extremo: temperaturas frias
reduzem ou até anulam completamente
Clima quente: um dobrador de fogo é as habilidades de um dobrador de fogo. A
muito mais forte e controlado sempre prisão de Boiling Rock usava câmaras
que consegue extrair energia do calor. As isoladas, os resfriadores, e canos de ar
condições climáticas de um campo de frio como punição para os prisioneiros
batalha podem virar a maré da luta a favor que usavam dobra de fogo, já que os
de um dominador de fogo, se o tempo freezers os impediam de dobrar. O
estiver quente o suficiente. mesmo princípio foi usado para deter
Qualquer dobrador de fogo durante o P'Li nas profundezas da tundra gelada
dia em lugares muito quentes (como do Pólo Norte. No entanto, dobradores
desertos, fornos ou saunas) ou no verão de fogo habilidosos no controle da
conseguem realizar suas técnicas de respiração do fogo podem usar essa
dobra gastando apenas metade do Chi técnica para se manter aquecidos e
necessário. continuar usando a dobra de fogo.
A dobra de fogo durante o inverno ou em
Com a passagem de cometas: um lugares muito frios perde metade de seu
dobrador de fogo é extremamente mais alcance e raio de área, além de que é
poderoso quando um cometa passa necessário gastar o dobro de Chi que
próximo do mundo. normalmente se exige para poder
Enquanto um cometa estiver realizar as técnicas de dobra.
atravessando o céu muito próximo, um
dobrador de fogo gasta apenas metade Outras circunstâncias: O poder de um
do Chi de suas técnicas de dobra de fogo, dobrador de fogo pode diminuir em
e todos os alcances e raios de área são qualquer situação que extinga suas
triplicados automaticamente. Além chamas, como estar debaixo d'água ou
disso, o dano de suas técnicas aumenta na ser pego pela chuva. Zuko superou isso
seguinte proporção: enquanto estava submerso no Pólo

68
Norte, derretendo gelo e aquecendo-o
com contato direto.
As técnicas de dobra de fogo não
funcionam na água, no vácuo ou em
lugares em que não haja uma quantidade
razoável de oxigênio. Por conta disso,
realizar dobras de fogo em lugares de
Entre os dobradores de fogo, ou pelo
elevada altitude pode gerar as mesmas
menos aqueles da classe alta, as disputas
dificuldades de dobrar fogo no frio
de honra são resolvidas por um desafio
extremo, ou mesmo impossibilitar a
chamado Agni Kai, ou “duelo de fogo".
dobra, a critério do Mestre.
Trata-se de um duelo tradicional de
dobrador de fogo que já existe há séculos.
Eclipse solar: a conexão da dobra de
Esse duelo é conduzido em uma arena ao
fogo com o sol resulta em uma
ar livre e pode ser testemunhado por
diminuição da força durante a noite e
espectadores. O horário tradicional para
uma perda completa da dobra de fogo
um Agni Kai é o pôr-do-sol ou o nascer
durante um eclipse solar.
do sol, embora não seja obrigatório.
Durante um eclipse solar, a dobra de
Embora não seja uma condição explícita,
fogo simplesmente é impossível de ser
na Nação do Fogo pós-Sozin, Agni Kai
usada. Não importa o quanto de Chi os
se tornou quase que exclusivamente
dobradores de fogo ainda disponham.
duelos de morte. O vencedor pode
poupar o derrotado, mas geralmente isso
é visto como um ato de fraqueza e não de
Símbolo Elemental generosidade. O duelo é por tradição
travado com o peito nu e os
competidores podem ter um ou mais
“assistentes", ou seja, pessoas que ficam
no canto do campo dessa pessoa e podem
auxiliar ao seu campeão antes e depois do
duelo, ou carregá-los para o caso eles
O símbolo do fogo e dobra do fogo é morram lutando. A pose inicial de um
uma chama estilizada em forma de tulipa Agni Kai é agachar-se de costas para o
bifurcada em três línguas que se curvam oponente. Durante esta fase, ambos os
para fora como pétalas de flores, com competidores tradicionalmente usam um
uma espiral no sentido anti-horário na xale vermelho e preto sobre os ombros
base. O símbolo é apresentado em nus, que é deixado cair ao se virar de
conexão com a espiritualidade da Nação frente para o outro. É considerado
do Fogo. desonroso atacar por trás em um Agni
Kai, especialmente para um oponente
Agni Kai derrotado que foi poupado pelo
69
vencedor. Agni Kais notáveis incluem o potencializado pelo cometa Sozin entre
primeiro Agni Kai público de Zuko Zuko e Azula, que lutaram pelo direito
contra seu pai, o Agni Kai entre Zuko e ao trono.
Zhao, e mais notavelmente o Agni Kai

70
DOBRA D’ÁGUA
“Água é o elemento da mudança”
— Iroh para Zuko.

Dobra D’água, uma das quatro artes com o ambiente. No entanto, a dobra de
elementares de dobra, é a habilidade água no estilo Pântano Nevoento é mais
hidrocinética de controlar a água em rígida e direta. Dobradores de água lidam
todas as suas várias formas. Esse tipo de com o fluxo de energia; eles permitem
dobra é usado pelo povo da Tribo da que sua defesa se torne seu ataque,
Água, que se divide nas tribos do Sul, do virando as próprias forças de seus
Norte e menos conhecidas do Pântano oponentes contra eles. Mesmo quando os
Nevoento, bem como aqueles da dobradores de água assumem uma
República Unida, cada um com seu postura de ataque, seus movimentos
próprio estilo de dobra único. sempre parecem fluir de um para o outro.
A água é o elemento de mudança. A lua é
a fonte de energia para dobrar a água, e Origem
os dobradores de água originais
aprenderam a dobrar observando como a
lua empurra e puxa as marés. As Tribos
da Água são as únicas pessoas que não
aprenderam a dobra a partir do estudo de
algum animal, embora a Lua e os
Espíritos do Oceano tenham assumido a
forma de peixes koi no mundo mortal Durante a Era de Raava, o poder da água
próximo ao início do mundo Avatar. foi concedido pela primeira vez pela
O estilo de luta da dobra d'água é mais tartaruga-leão-d'água, que
fluido e gracioso, agindo em harmonia temporariamente o forneceria como

71
proteção para aqueles que se ele, em vez de ferir diretamente o
aventurassem nas Selvas Espirituais. No oponente.
entanto, depois que as tartarugas-leão
renunciaram a seus papéis de protetores Técnicas de Dobra D’água
da humanidade durante a Era do Avatar, Adiante segue a lista de técnicas de
as tartarugas se recusaram a dar mais dobra, com as informações de custo em
poder às pessoas. Os descendentes das XP, pré-requisitos e vantagens no
pessoas que vivem no topo da tartaruga- sistema:
leão-d'água aprenderam a dobrar a água
observando como a lua empurra e puxa as Perícia em Dobra D´’agua
marés do oceano; eles aprenderam a (Quantidade variável de XP)
simular o efeito eles mesmos. Como tal,
eles têm uma forte conexão espiritual
com a Lua e sua contraparte, o Oceano.
Na verdade, dobra d’água é a única arte
de dobra originada de espíritos em vez de
animais e, além disso, qualquer efeito
adverso sobre esses espíritos afeta
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
negativamente os dobradores de água.
D’água ou Avatar e O Despertar.
Descrição: Esta não é exatamente uma
Estilo de Combate
técnica de dobra d’água. Na verdade, é
simplesmente a possibilidade de investir
pontos de Perícia em Dobra D’água. Ao
fazer isso, todas as rolagens relacionadas
à Dobra D’água receberão dados-base a
mais, a depender do grau de Perícia,
como funciona com qualquer outro
aspecto no Sistema Dharma.
A força da dobra d’água é sua grande Contudo, as Perícias de Dobra D’água
versatilidade. Em vez de apoiar um são importantes porque podem permitir
conjunto separado de métodos
acesso a técnicas de dobra mais
ofensivos, a dobra d'água emprega elaboradas.
técnicas defensivas que podem ser • Grau I custa 20 de XP.
transformadas em ataques e contra- • Grau II custa 40 de XP.
ataques, defesa em ataque. Em vez de • Grau III custa 60 de XP.
simplesmente desviar um ataque, as • Grau IV custa 80 de XP.
manobras defensivas da dobra d’água • Grau V custa 100 de XP.
concentram-se no controle, obtido ao Não há a necessidade de um Mestre para
virar a própria força do oponente contra comprar e evoluir Perícia em Dobra
D’água.
72
vapor ou a névoa podem obscurecer um
campo de batalha e o movimento da
Técnicas de Grau 0
máscara. Dobradores de água também
Adiante segue a lista de técnicas de dobra
possuem a capacidade de respirar uma
de grau zero. Para comprá-las, não é
névoa gelada que congela água e outras
necessário ter nenhum grau de Perícia
substâncias. Pakku usou essa técnica em
específico:
seu duelo com Katara. Katara também
usou a técnica para melhorar sua
Lista de Técnicas de Dobra D’água de
performance como a Donzela Pintada,
Grau 0
assim como com os dobradores de água
• Sopro de Gelo
no Pântano Nevoento.
• Mudança de Fase
Sistema: Você pode gastar Chi para
• Coar
realizar um destes três efeitos:
• Controle da Água
• Modificar o estado de água ambiente: Você
• Névoa
gasta 1 de Chi e uma Ação Rápida, e pode

Mudança de Fase (15 XP) transformar um volume de água em litros


até sua Chi ao quadrado (²) por rodada.
Por exemplo, se você tiver 10 de Chi,
conseguirá transformar até 100 litros
d’água em outro estado. Esta ação não
envolve testes, apenas a declaração de
vontade do jogador e a Ação Principal.
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra Você pode fazer a água passar do estado
D’água ou Avatar, O Despertar gasoso para o líquido e do líquido para o
Teste: Atributo Espírito, Ação Rápida sólido ou o caminho reverso, também
Descrição: Esta é uma das mais básicas podendo converter diretamente de
técnicas de dominação da água. Os gasoso para sólido ou o contrário. A
dobradores d’água possuem a capacidade água, em qualquer estado que se
de alterar o estado físico da água que encontre, passará a ocupar o espaço que
manipulam, entre líquido, sólido e estiver disponível na forma que for mais
gasoso, à vontade. Mudar a fase da água natural.
permite várias técnicas no curso de uma • Transformar alguma técnica de dobra de
batalha, desde envolver um oponente no outro dobrador: Você pode tentar
gelo até se esconder atrás de uma parede modificar a fase da água de alguma dobra
de névoa. Gelo e vapor/névoa também ativa de algum dobrador d’água. Para
podem ser moldados em uma ampla gama isso, é necessário gastar 2 pontos de Chi
de formas. O gelo fornece um grau de e uma Ação Rápida e, com uma rolagem
letalidade forte, uma vez que pode ser de Espírito (contando com seus dados-
moldado em pontas ou lâminas para base de Perícia em dobra d’água), você
prender ou empalar os oponentes. O deve igualar ou superar a rolagem obtida

73
pelo dobrador na técnica que você quer • Do tamanho humano: 2 de Chi;
converter. Os pontos de Chi são gastos • 1,5x o tamanho humano: 3 de Chi;
quer você passe no teste quer não. • 2x o tamanho humano: 4 de Chi (dobro de
Obtendo sucesso, isso pode anular 2, que é a proporção em relação ao
completamente a técnica alvo do humano);
dobrador. • 3x o tamanho humano: 6 de Chi (dobro de
3, que é a proporção em relação ao
Sopro de Gelo (20 XP) humano);
• 4x o tamanho humano: 8 de Chi (dobro de
4, que é a proporção em relação ao
humano);
• 5x o tamanho humano: 10 de Chi (dobro de
5, que é a proporção em relação ao
humano);
… E assim sucessivamente.
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
Se for uma criatura capaz de se mover, ela
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
pode usar a reação para Esquivar. Não é
de Fase
possível usar Bloqueio simples ou Aparar
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
contra esta técnica. Contudo, técnicas de
Descrição: Um dobrador de água pode
dobra que consistam em Bloqueio podem
usar o vapor d'água de sua respiração para
ser utilizadas e são eficazes contra ela.
congelar rapidamente objetos ou
Uma criatura congelada sofre a condição
oponentes. Para uma versão mais
“Segurado”, e pode se livrar caso use sua
avançada da técnica, o usuário respira
Ação Principal e/ou Auxiliar de seus
fundo e expira o ar como uma nuvem de
turnos para tentar igualar ou superar o
névoa congelante. Katara usou essa
valor de Espírito do dobrador de água
técnica para congelar Jato em uma
com um teste de Corpo (ou com alguma
árvore, para salvar Sokka de Huu, e para
técnica de dobra, o que permitirá o uso
impedir que um navio de guerra
dos dados-base de sua Perícia de dobra).
afundasse congelando temporariamente
Caso a criatura congelada não consiga se
um buraco no casco do navio. Avatar
libertar dessa forma, ela pode
Aang também usou essa habilidade para
simplesmente esperar alguns minutos até
quebrar a corrente quando Bumi estava
que o gelo derreta normalmente. Isso
sendo levantado por um guindaste.
pode ser um problema caso o ambiente
Sistema: Você gasta Chi para poder
seja gelado, pois o gelo pode acabar não
congelar qualquer objeto ou criatura que
derretendo.
esteja a até 1 metro de você. O gasto de
Chi depende do tamanho do alvo que
você pretende congelar:
• Menor que o tamanho humano: 1 de Chi;

74
Coar (10 XP) massa de água, os dobradores de água
podem mover a água para qualquer lugar
que desejarem, até mesmo dividindo-a
sob a superfície de um lago ou mar,
permitindo-lhes caminhar ao longo do
fundo de uma bacia sem a necessidade de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra nadar. Esses grandes corpos d'água
D’água ou Avatar, O Despertar, Controle também podem ser usados como armas,
da Água moldando-os em chicotes gigantescos,
Teste: Sem Teste, Ação Principal. balançando repetidamente em um alvo
Descrição: Ao trabalhar em conjunto como um corpo de cobra, formando
com um dobrador de terra, um dobrador momentaneamente uma lâmina afiada
de água pode purificar a água poluída. O que pode cortar até mesmo metal, ou
dobrador de água suspende a água simplesmente cair sobre um oponente
poluída no ar enquanto o dobrador de para sufocá-lo ou apagar o fogo. No mar
terra remove os poluentes. ou oceano, a dobra de água pode ser
Sistema: Caso você e um dobrador de usada para criar redemoinhos gigantes.
terra, juntos, gastem 1 de Chi e uma Ação Aang e Katara usaram isso para detonar
Principal, poderão filtrar um volume de uma serpente marinha gigante.
água poluída igual a um volume de água Sistema: Você pode usar a água para
em litros até o menor dentre os dois Chis moldá-la em imagens ou controlá-las de
ao quadrado (²) por rodada. Esta técnica qualquer outro meio antinatural que seja
não tem aplicabilidade em combate. coerente. Você pode produzir efeitos
interpretativos diversos. É possível, por
Controle da Água (10 XP) exemplo, usar esta técnica para fazer
alguém nadar mais rápido ou mais
devagar, para produzir redemoinhos
d’água no meio de um rio, lago ou mar.
Para isso, é necessário que haja um
grande volume de água por perto, e você
só consegue afetar um volume igual ao
seu valor de Chi ao quadrado (²). Caso
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra atue em conjunto com outros dobradores
D’água ou Avatar, O Despertar d’água, é possível aumentar o volume
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal somando as Chis e aplicando o expoente
Descrição: Quase todas as formas de na soma. Por exemplo, um dobrador com
dobra de água envolvem mover e moldar 5 de Chi dobra apenas 25 litros d’água, e
um corpo de água de acordo com o um dobrador com 10 de Chi dobra 100
desejo do dobrador de água. litros d’água. Porém, juntos, eles
Simplesmente levitando uma grande

75
conseguem dobrar 225 litros d’água (10 Principal de cada rodada, para manter
Chi + 5 Chi = 15, e 15² = 225 litros). por tempo indeterminado.
Concentração demasiado prolongada
Névoa (15 XP) pode gerar fadiga, aplicando-se aqui as
mesmas regras previstas para
concentração de magias no Livro Básico.
Não havendo concentração, a névoa se
dispersa naturalmente com o vento. Caso
você se mova enquanto mantém
concentração na técnica, o ponto central
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra da névoa se move junto com você.
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança Também é possível usar esta técnica para
de Fase controlar névoa que já exista no
Teste: Sem Teste, Ação Principal ambiente e não tenha sido produzida por
Descrição: Uma técnica que permite que você.
os dobradores de água manipulem o
vapor e também pode ser usada para
Técnicas de Grau I
manipular a névoa ou a umidade. Pode
Adiante segue a lista de técnicas de
ser usado para congelar pessoas ou
Iniciados em Dobra D’água. Só é
objetos ou para criar cobertura. Katara
possível comprá-las caso você seja
fez bom uso da técnica quando criou uma
Iniciado (Perícia I) em Dobra D’água:
espessa nuvem de vapor para esconder
um navio do inimigo e quando se cercou
Lista de Técnicas de Dobra D’água de
de uma névoa para criar uma atmosfera
Grau I
misteriosa enquanto fingia ser um
• Jato D’água
espírito do rio. Korra também fez uso
• Bola de Neve
dessa técnica enquanto se infiltrava na
• Escoar a Água
assembleia dos Igualitários de Amon,
• Bola D’água
usando o vapor de canos próximos para
• Dobrar Líquidos
fornecer cobertura para Mako.
• Aquaboxe
Sistema: Você pode usar sua Ação
• Manipular Pressão
Principal e 1 de Chi para produzir uma
• Ringue Aquático
névoa densa com um diâmetro igual à sua
• Chicote de Água
Chi em metros, área centrada em você.
Para isso, é necessário que haja um
grande volume de água por perto, um
volume igual ao seu valor de Chi ao
quadrado (²). O efeito persiste por uma
rodada, mas você pode usar
concentração, sacrificando sua Ação

76
Jato D’água (15 XP) realizá-lo apenas com a água de um
cantil, por exemplo.

Bola de Neve (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra


D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia I
em Dobra D’água e Controle da Água Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia I
Descrição: Jatos de alta pressão podem
em Dobra D’água e Controle da Água
ser usados para forçar os oponentes a
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
recuar ou até mesmo explodir através de
Descrição: Dobradores de água podem
um alvo se focados o suficiente. Os jatos
criar uma bola de neve capaz de lutar. A
de água são usados principalmente se o
forma, tamanho e comprimento são
usuário tem a intenção de ferir
determinados pelo controle do dobrador
gravemente seus oponentes. Foi visto
de água, enquanto dobradores mais
sendo executado por Aang contra um
poderosos podem criar bolas maiores.
pirata, a Tribo da Água do Norte
Sangok usou essa técnica em sua luta com
emprega isso como uma defesa de sua
Katara, embora ela fosse capaz de
terra natal quando o inimigo está em suas
redirecioná-la para ele e congelá-lo. Noa
terras, mais tarde por Katara contra um
e Kam também usaram essa técnica
dobrador de fogo no barco dos
contra Katara, embora ela fosse capaz de
Exploradores do Sul. Unalaq também
redirecioná-la de volta para eles. Siku e
usou essa técnica contra Mako e Bolin, e
Sura também usaram esta técnica no Pólo
Kya a usou contra Ming-Hua.
Sul, e um grupo de crianças da Tribo da
Sistema: Você gasta 2 de Chi e uma Ação
Água do Sul também contra o Exército
Principal e causa um dos seguintes
da Tribo da Água do Norte, e depois
efeitos, à sua escolha:
contra Korra, embora ela tenha sido
• Dano direto: +15 em um único alvo a até
capaz de bloqueá-la.
4 metros de distância.
Sistema: Você gasta Chi para causar dano
• Dano evidente: +7 de dano em todos
congelante em um alvo. A quantidade de
numa área de 2 metros de raio centrada dano é igual ao valor de Chi que você
em um ponto visível à sua escolha até 4m quiser gastar multiplicado por 4. Ou seja,
de onde você está. você pode gastar 3 de Chi para causar um
É necessário que haja um volume dano de +12 congelante no alvo.
considerável de água ou gelo por perto (a Contudo, você só pode gastar uma
um alcance de até 4 metros do dobrador) quantidade de pontos de Chi igual ao seu
para realizar este ataque. Não é possível grau de Perícia nesta técnica. Ou seja, se

77
você só possui Perícia de Grau 1, só todos os níveis de habilidade, como
consegue gastar 1 de Chi e causar +4 de demonstrado por Pakku, que o usou
dano congelante. O máximo possível como um passatempo enquanto espera a
para esta técnica é 5 de Chi (com Perícia chegada de seus alunos, bem como em
Grau 5), causando +20 de dano uníssono com dois alunos durante uma
congelante. O alcance da técnica é o reunião tribal. Os jovens Noatak e
valor investido em Chi em metros. Ou Tarrlok também demonstraram esse
seja, gastando 5 de Chi, o alcance é de 5 movimento durante o treinamento,
metros. enquanto Viper o usou contra Avatar
É necessário que haja um volume Korra, embora ela tenha sido capaz de
considerável de água ou gelo por perto (a direcioná-lo de volta para ele e congelá-
um alcance de até 5 metros do dobrador) lo em torno de sua cabeça. Hasook e
para realizar este ataque. Não é possível Tahno executaram a técnica durante uma
realizá-lo apenas com a água de um partida dobra profissional, e Katara,
cantil, por exemplo. Tarrlok, Unalaq, Tonraq, e Ming- Hua
a utilizaram em combates.
Escoar a Água (15 XP) Você pode usar isso para se defender e
direcionar ataques de dobra d’água
contra você, sejam de água ou de gelo.
Sistema: Esta técnica é uma habilidade
defensiva de dobra d’água, e só pode ser
usada contra técnicas de dobra d’água
que tenham sido direcionados contra
você ou contra um alvo a até 3 metros de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra onde você está. Você gasta Chi e sua
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia I Reação para realizar, mas isso não exige
em Dobra D’água e Controle da Água testes. A quantidade de Chi é igual ao
Teste: Sem teste, custa Reação dano básico do golpe redirecionado
Descrição: Nomeado por Katara, este é dividido por 3 (arredondado para cima).
um movimento que retira água de uma Ou seja, se você quiser redirecionar uma
fonte que os dobradores de água técnica de dobra d’água que causa +15 de
movimentam ao redor de seus corpos. dano, você deve gastar 5 de Chi e sua
Uma versão mais avançada demonstrada Reação. A rolagem obtida pelo atacante
por Aang aparentemente envolve acompanha o ataque, que é
“afundar e flutuar". Este movimento é redirecionado para o próprio atacante
pensado para ser usado no treinamento (ou outro alvo à escolha do defensor
básico para que os dobradores de água dentro do alcance). Dano e alcance são os
iniciantes possam “sentir" o fluxo da mesmos da técnica que foi redirecionada.
água, mas é, na realidade, um movimento Não é possível usar esta técnica contra
útil executado por dobradores de água de técnicas de dobra de outros elementos.

78
• 5x o tamanho humano: 10 de Chi (dobro de
Bola D’água (20 XP) 5, que é a proporção em relação ao
humano);
… E assim sucessivamente.
Se for uma criatura capaz de se mover, ela
pode usar a reação para Esquivar. Não é
possível usar Bloqueio simples ou Aparar
contra esta técnica. Contudo, técnicas de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
dobra que consistam em Bloqueio podem
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia I
ser utilizadas e são eficazes contra ela.
em Dobra D’água e Controle da Água,
Alternativamente, em vez de usar contra
Manipular Pressão
uma criatura várias vezes maior que o
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
tamanho humano, é possível usá-la para
Descrição: Semelhante à técnica da
prender mais criaturas do tamanho
bolha e à técnica da prisão de gelo, um
humano de uma só vez, desde que
dobrador de água pode prender seu
estejam todas em uma área adjacente.
oponente em uma bola de água. Katara
Uma criatura presa sofre a condição
usou essa técnica para prender um peixe,
“Segurado”, e pode se livrar caso use sua
Korra também usou isso para prender
Ação Principal e/ou Auxiliar de seus
uma granada de fumaça e então a
turnos para tentar igualar ou superar o
congelou, e mais tarde por Unalaq para
resultado da rolagem do dobrador de
prender Raava. Ming-Hua também usou
água com um teste de Corpo (ou com
o movimento para aprisionar Bolin.
alguma técnica de dobra, o que permitirá
Sistema: Você gasta Chi para poder
o uso dos dados-base de sua Perícia de
prender com água qualquer objeto ou
dobra). Enquanto estiver “segurada”,
criatura que esteja a até 3 metros de você.
uma criatura não está impedida de
O gasto de Chi depende do tamanho do
realizar suas próprias técnicas de dobra.
alvo que você pretende prender:
É necessário que haja um volume
• Menor que o tamanho humano: 1 de Chi;
considerável de água ou gelo por perto (a
• Do tamanho humano: 2 de Chi;
um alcance de até 5 metros do dobrador)
• 1,5x o tamanho humano: 3 de Chi;
para realizar este ataque. Não é possível
• 2x o tamanho humano: 4 de Chi (dobro de
realizá-lo apenas com a água de um
2, que é a proporção em relação ao cantil, por exemplo.
humano);
• 3x o tamanho humano: 6 de Chi (dobro de
3, que é a proporção em relação ao
humano);
• 4x o tamanho humano: 8 de Chi (dobro de
4, que é a proporção em relação ao
humano);

79
Dobrar Líquidos (10 XP) de um dobrador de água conseguir
realizar qualquer dobra que
normalmente conseguiria realizar com
água pura ser feita com líquidos diversos
(lama, tinta, sopa, leite etc).

Aquaboxe (15 XP)


Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia I
em Dobra D’água e Controle da Água
Teste: Sem teste, Ação Principal
Solutions: Foi demonstrado que os
dobradores de água podem manipular
qualquer massa de líquido consistindo de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
um pouco de água. Por exemplo, Katara
D’água ou Avatar, O Despertar, Briga,
dobrou o conteúdo dos tonéis de
Perícia I em Dobra D’água e Controle da
perfume da abadia. Ela usou a dobra de
Água
água para mexer e colocar um guisado em
Teste: Atributo Corpo, Ação Rápida
tigelas, para derramar tinta de uma tigela
Descrição: Para executar essa técnica, os
e para dobrar a água dentro da lama
dobradores de água cercam o punho com
também. Katara interrompeu o fluxo da
uma pequena quantidade de água e
lama na parte de trás da furadeira para
socam o oponente. Este movimento foi
evitar que Ty Lee a seguisse e, com a
usado por Tahno em uma partida contra
ajuda de Toph, eles conseguiram
os Fire Ferrets.
empurrar a lama de volta para a furadeira.
Sistema: Você gasta 1 de Chi e uma Ação
Katara foi vista dobrando lama quando
Rápida e desfere um soco rodeado de
ela e Toph acabaram brigando quando
água em um adversário que esteja a até 1
deveriam estar treinando Aang, e ela
metro de você. Isso causa um dano de +13
dobrou a sopa direto de uma panela na
de dano contundente no alvo. Para
boca de Appa. Katara dobrou a tinta para
realizar este ataque, é necessário que haja
fazer um oficial da Nação do Fogo deixar
água perto de você (a pelo menos 2
a sala para que ela e Zuko pudessem
metros de distância). É possível usar este
pesquisar os arquivos sobre a localização
efeito com a água de um cantil.
atual dos Atacantes do Sul. Aang pensou
em usar "dobrador de cola" para derrotar
Ozai, sugerindo que um dobrador de
água pode dobrar a cola.
Sistema: Esta técnica funciona
exatamente como a técnica Controle da
Água. Ela ainda estende a possibilidade

80
Manipular Pressão (10 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra


Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia I
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia I
em Dobra D’água e Controle da Água
em Dobra D’água e Controle da Água
Teste: Atributo Espírito, Ação
Teste: Sem teste
Principal; em seguida, é possível manter
Descrição: Os dobradores de água são
a concentração com a Ação Auxiliar
capazes de manipular a pressão da água,
Descrição: Um dobrador de água
permitindo que usem água para agarrar
habilidoso pode criar um rigue de água
outros objetos ou cortá-los sem
ao redor de si que pode ser usado tanto
simplesmente se partir ao redor deles. A
para defesa quanto para o ataque, e
água pode ser usada como um semi-
também como “combustível” para
sólido, embora seja capaz de se mover e
manobras de dobra d’água, podendo
fluir como um líquido. A água pode ser
atirar cacos de gelo ou enviar chicotes de
pressurizada a tal nível que pode cortar
água em seu oponente. Pakku usou essa
metal. Os dobradores de água também
técnica em seu duelo com Katara, e Kya a
podem usar isso para evitar afundar na
usou em seu duelo com Zaheer e duas
água, permitindo efetivamente que
vezes contra Ming-Hua.
andem sobre a água, conforme
Sistema: Você gasta 2 de Chi e uma Ação
demonstrado por Katara várias vezes.
Principal e extrai até seu valor de Chi ao
Sistema: Esta técnica possui efeitos
quadrado (²) em litros d’água para fazer
interpretativos. Com ela, você se torna
um rigue com 2 a 10 metros de diâmetro
capaz de usar a água para “agarrar”
(à sua escolha), sempre centrado em você.
qualquer coisa, como se a água “tivesse
Qualquer criatura que queira atravessar a
dedos”. Você pode “apertar” coisas com
camada de água sofrerá um dano
a água e mesmo segurar alguém, permitir
evidente contundente de +7. Qualquer
que alguém ande sobre a água e coisas do
técnica de dobra que atravesse a barreira
tipo. Esta técnica também é pré-
d’água terá seu dano reduzido em 7
requisito para várias outras técnicas de
pontos, sendo totalmente dissipada caso
dobra d’água.
seu dano seja menor que 7. A rolagem que
você obteve ao realizar a dobra serve
Ringue Aquático (15 XP)
como dificuldade para a Defesa do alvo
caso ele queira atravessar (é possível usar
Bloqueio e Esquiva contra esta técnica).
Após isso, você pode manter a

81
concentração neste efeito gastando sua Sistema: Você gasta 1 de Chi e uma Ação
Ação Auxiliar de cada rodada, sem custo Rápida e lança um esguicho d’água
de Chi adicional. Caso você se desloque, afiado em um adversário que esteja a até
o ringue se desloca com você, sempre 3 metros de você. Isso causa +10 de dano
mantendo-lhe no centro. Este ringue direto cortante no alvo. Para realizar este
pode servir de “fonte” para técnicas de ataque, é necessário que haja água perto
dobra que exijam um volume de você (a pelo menos 2 metros de
considerável de água próxima. A distância). É possível usar este efeito com
concentração é automaticamente cessada a água de um cantil. Você pode manter a
caso você assim deseje ou caso sofra uma concentração neste efeito sacrificando a
Consequência. Para realizar esta técnica, Ação Auxiliar de cada rodada, e sem
é necessário que haja um volume gasto de Chi adicional, e assim poder
considerável de água ou gelo a até 5 realizar novos ataques com o chicote em
metros de onde você se encontre. qualquer alvo, causando o mesmo dano e
sem custo adicional de Chi.
Chicote de Água (15 XP)
Técnicas de Grau II
Adiante segue a lista de técnicas de
Treinados em Dobra D’água. Só é
possível comprá-las caso você seja
Treinado (Perícia II) em Dobra D’água:
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia I
Lista de Técnicas de Dobra D’água de
em Dobra D’água e Controle da Água
Grau II
Teste: Atributo Espírito, Ação Rápida
• Bolha
Descrição: O chicote de água é um
• Lâmina de Gelo
movimento comumente usado que
• Garras Congeladas
envolve a criação de um fio de água para
• Piso Polar
atingir um oponente. A forma, o
• Iceberg
tamanho e o comprimento são
• Agulha D’água
determinados pelo controle de um
• Corda Líquida
dobrador de água, e dobradores mais
• Escudo de Água
poderosos podem criar chicotes maiores
• Dobra de Nuvem
ou mais finos. O chicote pode ser afiado
• Sapatos de Gelo
em uma lâmina que pode cortar metal
com relativa facilidade, Aang, Katara,
Malina, Noa, Kam, Hasook, Korra,
Tonraq, Unalaq, Desna, Eska, e Kya
demonstraram a habilidade de criar
chicotes de água.

82
Bolha (10 XP) • 3x o tamanho humano: 6 de Chi (dobro de
3, que é a proporção em relação ao
humano);
• 4x o tamanho humano: 8 de Chi (dobro de
4, que é a proporção em relação ao
humano);
• 5x o tamanho humano: 10 de Chi (dobro de

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra 5, que é a proporção em relação ao


humano);
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia II
… E assim sucessivamente.
em Dobra D’água e Controle da Água
Ao criar uma bolha para uma criatura
Teste: Sem teste, Ação Principal
muito grande, nada impede que criaturas
Descrição: Os dobradores de água são
menores também estejam dentro da área
capazes de cruzar grandes corpos d'água
da bolha, respirando. Você deve manter a
criando uma bolha ao redor deles e de
concentração neste efeito, sem custo
seus companheiros de viagem, mantendo
adicional de Chi, para que ele persista.
um suprimento de ar para a viagem. A
Manter a concentração requer a Ação
técnica foi usada pela primeira vez por
Principal de cada rodada. O efeito cessa
Aang e Katara para cruzar o Passo da
automaticamente caso você deseje (com
Serpente e mais tarde por Katara em duas
uma Ação Livre), caso você perca a
ocasiões para que ela e Appa pudessem
consciência ou sofra uma Consequência.
submergir. Também foi usado por Korra
Alternativamente, em vez em uma só
várias vezes para transportar a si mesma e
criatura várias vezes maior que o tamanho
a outras pessoas sob a superfície da Baía
humano, é possível usá-la para fazer que
de Yue enquanto viajava de e para a Ilha
mais criaturas do tamanho humano de
de Air Temple.
uma só vez consigam respirar, desde que
Sistema: Você gasta Chi para criar uma
estejam todas em uma área adjacente.
bolha de ar que permite que qualquer
criatura próxima consiga respirar
Lâmina de Gelo (15 XP)
debaixo d’água. O gasto de Chi depende
do tamanho da criatura para quem você
deseja fazer:
• Menor que o tamanho humano: 1 de Chi;
• Do tamanho humano: 2 de Chi;
• 1,5x o tamanho humano: 3 de Chi;
• 2x o tamanho humano: 4 de Chi (dobro de Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
2, que é a proporção em relação ao D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
humano); de Fase, Perícia II em Dobra D’água e
Controle da Água

83
Teste: Sem teste e Ação Auxiliar para Garras Congeladas (15 XP)
criar; a partir da criação, Ação Principal
para atacar
Descrição: Dobradores de água podem
criar uma lâmina de gelo semelhante a
uma espada. Ming-Hua usou esta técnica
para ameaçar um motorista de caminhão
de entrega a fim de contrabandear ela e
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
seus companheiros para fora da Cidade
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
da República e novamente durante sua
de Fase, Perícia II em Dobra D’água e
batalha com Kya no Templo do Ar do
Controle da Água
Norte em uma tentativa de espetar a
Teste: Ler descrição
outra mulher. Tonraq também usou isso
Descrição: Mostrado por Hama, o uso
em sua batalha com Zaheer no Pico de
de garras de gelo envolve o dobrador
Laghima.
puxar água em torno de seus dedos, em
Sistema: O dobrador de água gasta 3 de
seguida congelando-a. Eles também
Chi e sua Ação Auxiliar para criar a
podem ser atirados para a frente,
lâmina. A partir daí, ela continuará em
alvejando um oponente. Um dobrador de
sua mão por uma cena, sem que haja
água também pode usar isso como uma
necessidade de concentração no efeito.
vantagem; sendo pequenas e
Atacar com a lâmina causa um dano
imperceptíveis, as garras podem ser
direto de +10, e o alcance da arma é de
escondidas em suas mangas ou bolsos,
apenas 1 metro. A lâmina desaparecerá
assim como as armas de Mai. Além disso,
automaticamente caso o dobrador queira
esta técnica usa pouca água e, portanto,
usar a mão para alguma outra coisa
pode ser realizada rapidamente usando a
(agarrar um objeto, segurar algo), caso o
técnica de condensação.
dobrador realize qualquer outra dobra
Sistema: Para realizar esta técnica, pouca
d’água ou caso o dobrador simplesmente
água é necessária. Pode ser a água de
queira que ela cesse. Caso o dobrador
cantil (ou até mesmo a água da atmosfera,
queira, pode criar duas – desde que gaste
caso o personagem possua a técnica
uma segunda Ação Auxiliar. Para criar
“Condensação”). Esta técnica pode ser
lâminas deste tipo, é necessário ter água
realizada de duas formas diferentes:
a uma distância mínima de 3 metros. É
• Forma de Dardos: A formação das garras
possível fazer isso com água de cantil.
é instantânea e custa 1 de Chi; Com uma
Ação Rápida, é possível realizar um
ataque que causa +5 de dano de gelo e +5
de dano perfurante (total +10 de dano),
com alcance de até 10 metros. Uma vez
disparados os dardos, para atirar novos
dardos será necessário realizar
84
novamente esta técnica e gastar eles andem. O tamanho e o comprimento
novamente 1 de Chi. são determinados pelo controle de um
• Forma de Unhas: Você gasta 1 de Chi e dobrador de água, e dobradores mais
sua Ação Auxiliar para criar as unhas. A poderosos podem criar pisos maiores.
partir daí, elas continuarão em sua mão Esta técnica foi usada por Katara
por uma cena, sem que haja necessidade enquanto lutava contra a serpente
de concentração no efeito. Essas unhas marinha gigante e por Pakku durante a
causam um dano de +3 de gelo e +3 libertação de Ba Sing Se da Ordem do
cortante ao mesmo tempo, totalizando Lótus Branco. Tahno usou uma variação
+6 de dano. O dobrador as utiliza como dessa técnica para congelar apenas
se fossem garras naturais, considerando- momentaneamente o chão localmente, a
se como se fosse proficiente na arma. É fim de fazer Bolin escorregar durante
possível agarrar objetos e usar as mãos uma partida de dobra profissional. Korra
para fazer outras coisas enquanto também usou essa técnica, um dos
mantém as unhas. Porém, elas membros da Tríade da Monção
desaparecerão caso o dobrador realize Vermelha também usou o movimento
qualquer outra dobra d’água ou caso o para congelar a rua, e também foi
dobrador simplesmente queira que ela realizada por Ahnah durante uma luta
cesse. Caso o dobrador queira, pode contra um traje mecânico do Reino da
realizar esta técnica nas duas mãos – Terra.
desde que gaste uma segunda Ação Sistema: Você gasta Chi e produz piso
Auxiliar. firme de gelo sobre a água para qualquer
pessoa (mesmo não dobradores)
Piso Polar (10 XP) conseguir andar. Você escolhe quanto de
Chi quer gastar nesta técnica (mas está
limitado a uma quantidade de pontos
igual ao seu grau de Perícia). Ao gastar 1
de Chi, você produz uma passarela de
gelo de 10 metros de comprimento e 2
metros de largura. Ao gastar 2 de Chi,
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra produz uma passarela de 20 metros de
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança comprimento e 4 metros de largura. Com
de Fase e Perícia II em Dobra D’água 3 de Chi, produz 30 metros de
Teste: Sem teste, Ação Principal comprimento e 6 metros de largura, e
Descrição: Com uma quantidade assim por diante. Você sempre precisa
suficiente de água disponível, um estar aproximadamente no centro do
dobrador de água habilidoso pode cobrir comprimento da passarela de gelo. Tudo
uma grande área de superfície da água isso é produzido em uma única rodada.
com gelo, prendendo os pés de seus Você pode usar concentração,
inimigos no gelo enquanto permite que sacrificando sua Ação Principal de cada

85
rodada para manter o efeito, sem custo você. É necessário que haja mais de um
adicional de Chi. Caso você ande, a dobrador para realizar este efeito.
passarela vai seguindo você, formando-se Se o alvo for uma criatura capaz de se
mais à frente e se desfazendo mais atrás. mover, ela pode usar a reação para
Só é possível fazer isso sobre grandes Esquivar. Não é possível usar Bloqueio
corpos d’água. simples ou Aparar contra esta técnica.
Contudo, técnicas de dobra que
Iceberg (10 XP) consistam em Bloqueio podem ser
utilizadas e são eficazes contra ela.
Uma criatura presa sofre a condição
“Imobilizado”, e pode se livrar caso use
sua Ação Principal e/ou Auxiliar de seus
turnos para tentar igualar ou superar o
resultado da rolagem do dobrador de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra água com um teste de Corpo (ou com
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança alguma técnica de dobra, o que permitirá
de Fase e Perícia II em Dobra D’água o uso dos dados-base de sua Perícia de
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal dobra).
Descrição: Dobradores de água podem É necessário que haja um volume
atirar pequenos fragmentos de gelo em considerável de água ou gelo por perto (a
seu oponente ou fazer com que um pico um alcance de até 10 metros do dobrador)
gigante se projete de um corpo d'água. A para realizar este ataque. Não é possível
Tribo da Água do Norte os emprega realizá-lo apenas com a água de um
como defesa primária de sua pátria cantil, por exemplo.
quando navios inimigos são avistados, e
Hama e os dobradores de água da Tribo Agulha D’água (15 XP)
da Água do Sul imobilizaram um navio da
Nação do Fogo criando um grande pico
de iceberg abaixo dele. Katara também
usou isso para congelar Sangok e,
posteriormente, Zuko, enquanto Desna
e Eska realizaram vários picos de iceberg Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
durante seu duelo com Ming-Hua. Korra D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia II
também empregou essa técnica para em Dobra D’água e Controle da Água
desacelerar o enorme traje de mecha de Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
Kuvira. Descrição: Dobradores de água
Sistema: Você gasta 1 de Chi com outros qualificados podem criar um suporte de
dobradores de água e pode prender com água capaz de perfurar. Esta técnica é um
gelo objetos ou criaturas de qualquer movimento útil executado por
tamanho que estejam a até 10 metros de dobradores de água de todos os níveis de

86
habilidade. Mestre Pakku usou essa Sistema: Esta técnica permite que um
técnica contra vários dobradores de fogo, dobrador de água possa fazer um
enquanto Katara usou essa técnica contra “prolongamento” de seu braço,
o monstro do pântano. Tahno executou podendo segurar ou agarrar qualquer
este movimento em uma luta contra o coisa à distância. É possível também usar
Avatar Korra. Tarrlok também o usou em esta técnica para “bater” nos inimigos
seu duelo com Avatar Korra na com algo que seria possível fazer com a
Prefeitura, e Unalaq mais tarde contra própria mão. É possível até usar este
Korra, embora ela tenha sido capaz de “braço” de água para segurar uma arma e
bloqueá-lo. Desna e Eska também lutar com ela à distância. A distância
usaram essa técnica contra os Espíritos usada determina a quantidade de Chi
das Trevas. gasto. 1 de Chi para 2 metros de alcance,
Sistema: Você gasta 3 de Chi e uma Ação 2 de Chi para 4 metros, 3 para 6 metros e
Principal e lança um esguicho d’água assim por diante. Não há dano a mais (um
afiado em um adversário que esteja a até soco causa exatamente o dano de um
5 metros de você. Isso causa +20 de dano soco normal, porém à distância). Essa
direto perfurante no alvo. Para realizar corda dágua pode fazer qualquer coisa
este ataque, é necessário que haja muita que sua mão normal faria, porém à
água perto de você (a pelo menos 5 distância. Para realizar este ataque, é
metros de distância). Não é possível usar necessário que haja muita água perto de
este efeito com a água de um cantil, por você (a pelo menos 5 metros de distância).
exemplo. Não é possível usar este efeito com a
água de um cantil, por exemplo.
Corda Líquida (10 XP)
Escudo de Água (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra


D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia II
em Dobra D’água, Controle da Água e
Manipular Pressão Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
Teste: Atributo Corpo, Ação Auxiliar D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia II
Descrição: Um dobrador de água pode em Dobra D’água e Controle da Água
criar uma corda capaz de agarrar objetos Teste: Sem teste, custa Reação
ou inimigos. Foi usado por Aang no Descrição: A água pode ser moldada em
estado Avatar para pegar Ozai, enquanto uma variedade de formas e pode ser usada
Tarrlok usou a técnica para agarrar a mão para desviar ou bloquear um ataque. Essa
de Asami Sato. diversidade e capacidade de mudar

87
rapidamente para se adequar à situação é próximos de um vulcão em erupção.
o que torna a defesa do dobrador de água Posteriormente, foi usado por Aang e
tão adaptável. Embora seja geralmente seus amigos para disfarçar seus voos em
protetor, o escudo precisa de algum tipo Appa enquanto se moviam pela Nação do
de compressão, caso contrário, não será Fogo.
eficaz. Isso é demonstrado quando Sistema: Esta técnica possui uso
Katara estava lutando contra Zuko no meramente interpretativo. É possível
Oasis Espiritual e seu escudo feito mover um volume igual ao valor de Chi
rapidamente não conseguiu bloquear do dobrador de água somado ao Chi do
muito bem a explosão de fogo. dobrador de ar e, em seguida, ao
Sistema: Você gasta 1 de Chi e sua quadrado (²).
Reação e consegue reduzir para 1/3
apenas o dano de qualquer técnica de Sapatos de Gelo (15 XP)
dobra que seja atirada contra você. Esta
técnica funciona como um bloqueio ou
aparar comum, porém, a redução do
dano é para 1/3 em vez de apenas metade.
Para realizar este ataque, é necessário que
haja muita água perto de você (a pelo
menos 5 metros de distância). Não é Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
possível usar este efeito com a água de D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
um cantil, por exemplo. de Fase e Perícia II em Dobra D’água
Teste: Atributo Espírito, Ação Lenta
Dobra de Nuvem (5 XP) Descrição: Um dobrador de água pode
enviar um raio de gelo no solo,
acelerando em um oponente para
congelá-lo. Esta técnica congela uma
trilha de água começando com o
dobrador de água realizando o
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra movimento e terminando com o
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança congelamento de seus alvos. Katara
de Fase e Perícia II em Dobra D’água acidentalmente congelou os pés de
Teste: Sem teste, Ação Principal Sokka na nave e depois em três soldados
Descrição: Trabalhando juntos, um da Nação do Fogo com esta técnica,
dobrador de água e um dobrador de ar antes de obter melhor controle e utilizá-
podem facilmente manipular as nuvens, la em Zuko e um engenheiro da Nação
que são feitas de ar e água, para criar do Fogo. Mestre Pakku também usou
várias formas. Em um caso particular, a isso contra vários dobradores de fogo
formação de nuvens foi usada para durante o Cerco do Norte, e Kya o usou
fornecer uma mensagem aos moradores contra Zaheer.

88
Sistema: Você gasta 3 de Chi e uma Ação • Picareta de Cristal
Lenta para poder prender com gelo uma • Escudo de Gelo
única criatura de mesmo tamanho que o • Lança Congelante
seu a até 10 metros de você. A criatura • Bala D’água
pode usar a reação dela para Esquivar. • Corda de Gelo
Não é possível usar Bloqueio simples ou • Cúpula Fluida
Aparar contra esta técnica. Contudo, • Compressão da Água
técnicas de dobra que consistam em
Bloqueio podem ser utilizadas e são Túnel de Gelo (10 XP)
eficazes contra ela.
Caso a criatura não esquive ou defenda a
técnica, um de seus pés ficará preso e ela
sofrerá a condição “Segurado”. Ela pode
tentar se livrar caso use sua Ação
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
Principal e/ou Auxiliar de seus turnos
para tentar igualar ou superar o resultado D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança

da rolagem do dobrador de água com um de Fase e Perícia III em Dobra D’água


teste de Corpo (ou com alguma técnica Teste: Sem teste, Ação Livre
de dobra, o que permitirá o uso dos Descrição: Dobradores de água são
dados-base de sua Perícia de dobra). capazes de nadar em gelo espesso com a

É necessário que haja um volume mesma facilidade que na água,

considerável de água ou gelo por perto (a permitindo-lhes surpreender seus


um alcance de até 10 metros do dobrador) inimigos. A técnica só foi vista como

para realizar este ataque. Não é possível executada duas vezes, uma vez por um
realizá-lo apenas com a água de um dobrador de água da Tribo da Água do
cantil, por exemplo. Sul em um flashback de Hama e
novamente por Korra, que a usou para
escapar de seu complexo.
Técnicas de Grau III Sistema: Você gasta 3 de Chi e consegue
Adiante segue a lista de técnicas de
se deslocar por debaixo da terra como se
Profissionais em Dobra D’água. Só é
estivesse nadando por ela. Você se
possível comprá-las caso você seja
desloca à taxa de deslocamento normal.
Profissional (Perícia III) em Dobra
Você pode usar isso para criar túneis por
D’água:
debaixo da terra ou para surpreender
inimigos. Só é possível fazer isso caso
Lista de Técnicas de Dobra D’água de
você esteja numa geleira ou na neve.
Grau III
• Túnel de Gelo
• Pilar Glacial
• Disco de Gelo
• Skate Aquático

89
Pilar Glacial (15 XP) Teste: Atributo Movimento, Ler
descrição
Descrição: Um dobrador de água pode
criar uma coluna cilíndrica de gelo e
continuar a cortar seções afiadas como
navalha e jogá-las em um oponente.
Katara usou essa técnica contra Mestre
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra Pakku, empregando discos que eram
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança afiados nas bordas, mas também finos, já

de Fase e Perícia III em Dobra D’água que Mestre Pakku foi capaz de quebrá-

Teste: Atributo Espírito, Ação Lenta los com seus pulsos.

Descrição: Semelhante à técnica de Sistema: Você gasta 4 de Chi e pode

coluna de terra usada por dobradores de escolher um dos efeitos a seguir, tudo em

terra, um dobrador de água pode atirar um único turno:

uma coluna de gelo do chão para • Disparar 1 disco causando +25 de dano

derrubar seu oponente. Unalaq usou essa direto de gelo em um alvo a até 10

técnica durante seu duelo com seu irmão, metros;

Tonraq. • Disparar 2 discos causandos +13 de dano

Sistema: Ao custo de 5 de Chi e uma Ação direto de gelo em um alvo a até 10

Lenta, você faz surgir uma coluna de metros;

gelo a até 5 metros de onde você está, que • Disparar 3 discos causando +9 de dano

causa um dano de +15 evidente de gelo direto de gelo em um alvo a até 10

em uma única pessoa. metros;

É necessário que haja um volume • Disparar 4 discos causando +7 de dano

considerável de água ou gelo por perto (a direto de gelo em um alvo a até 10

um alcance de até 5 metros do dobrador) metros;

para realizar este ataque. Não é possível É necessário que haja um volume

realizá-lo apenas com a água de um considerável de água ou gelo por perto (a

cantil, por exemplo. um alcance de até 10 metros do dobrador)


para realizar este ataque. Não é possível

Disco de Gelo (15 XP) realizá-lo apenas com a água de um


cantil, por exemplo.

Skate Aquático (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra


D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
de Fase e Perícia III em Dobra D’água

90
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra consciência, sofra uma Consequência ou
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança escolha cessar.
de Fase e Perícia III em Dobra D’água
Teste: Sem teste, Ação Livre, ajuda no Picareta de Cristal (10 XP)
Deslocamento
Descrição: Os dobradores de água
podem deslizar na água em altas
velocidades, além de andar sobre objetos
estranhos com o mesmo propósito. Esta
técnica foi usada pela primeira vez
durante a travessia do Time Avatar pelo
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
Caminho da Serpente, quando Katara
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
formou uma prancha de surfe no gelo e
de Fase e Perícia III em Dobra D’água
aumentou sua velocidade para congelar
Teste: Sem teste, Ação Livre, ajuda no
efetivamente a barriga da serpente sem
Deslocamento
ser atingida. Ela o usou uma segunda vez
Descrição: Dobradores de água, se
para cruzar o lago para Jang Hui. Aang
criativos o suficiente, podem formar um
usou isso em sua luta contra Ozai para
gancho de gelo que podem ser usados
fugir dos ataques do Senhor do Fogo
para escalar superfícies verticais. Ming-
após ser jogado de um penhasco. Amon
Hua dobrou ganchos de gelo para escalar
também usou essa habilidade para
as paredes da prisão enquanto carregava
escapar e superar a velocidade das rajadas
P'Li. Ela também usou um gancho de
de fogo de Mako. Durante sua luta com
gelo para tirar um sentinela do Lótus
Korra, Desna e Eska envolveram seus pés
Branco ao escapar de sua prisão.
com gelo para permitir que eles
Sistema: Você gasta 2 de Vitalidade e
deslizassem pela água. Korra também
consegue criar picaretas de gelo como
usou essa técnica para pegar uma onda e
extensões naturais de sua mão. Essas
cruzar a água quando ela estava tentando
picaretas permitem que você se Desloque
parar dois ladrões em uma pequena
à sua taxa normal, porém, enquanto
cidade de pescadores.
escala em qualquer superfície vertical
Sistema: Você gasta 1 de Chi e se torna
(quer seja feita de pedra, gelo ou
capaz de se deslocar sobre a superfície da
qualquer outro material). As picaretas
água com a mesma velocidade que
duram por uma cena, ou até você perder
conseguiria se fosse chão sólido. Você
a consciência, sofrer uma consequência,
ainda é capaz de ficar parado sobre a água
realize qualquer dobra d’água com as
sem afundar, caso não se desloque. Uma
mãos ou simplesmente queira cancelar.
vez que tenha realizado esta técnica, ela
Esta técnica não requer muita água por
se mantém ativa enquanto você estiver
perto. A água do cantil já é suficiente.
sobre a água, mesmo que isso dure horas.
Ela pode cessar caso você perca a

91
Escudo de Gelo (15 XP) Sistema: Você gasta 3 de Chi e sua
Reação, criando uma parede de gelo à
sua frente. Essa parede garante +10 na sua
Defesa (e na de qualquer pessoa que
esteja com você atrás da parede).
Evidentemente, os +10 na Defesa são
válidos somente para quem esteja do lado
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra oposto da parede de gelo. É possível usar
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança concentração nesta técnica (o que não
de Fase e Perícia III em Dobra D’água exige mais gasto de Chi), mantendo a
Teste: Sem teste; custa Reação e parede de gelo pelo tempo que você
aumentam a defesa do dobrador em 10 quiser, mas isso demanda sua Ação
pontos Principal de cada rodada. Você também
Descrição: Os dobradores de água são pode realizar esta técnica com uma Ação
capazes de congelar a água na frente Principal. É necessário que haja um
deles, criando um escudo ou até mesmo volume considerável de água ou gelo por
uma grande parede de gelo. Katara perto (a um alcance de até 10 metros do
executou essa técnica em várias ocasiões dobrador) para realizar este ataque. Não
durante a Guerra dos Cem Anos, é possível realizá-lo apenas com a água
enquanto Malina a fez mais tarde para de um cantil, por exemplo.
proteger a si mesma e a seu irmão das
forças de Gilak. Korra mais tarde fez uso Lança Congelante (15 XP)
dele para se proteger de um policial
dobra de metal que a perseguiu durante
sua primeira vez em Cidade República,
bem como durante sua luta com o Avatar
Sombrio. O Exército da Tribo da Água
do Norte criou grandes paredes de gelo
para cobrir a Tribo da Água do Sul e Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
também criou barreiras de gelo para D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
empurrar os civis para fora de seu de Fase e Perícia III em Dobra D’água
caminho. Unalaq também usou essa Teste: Atributo Espírito, Ação
técnica em seu duelo com Tonraq, Prolongada
enquanto Tonraq a usou para se proteger Descrição: A lança de gelo é um
dos feixes de combustão de P'Li. Kya movimento de dobra de água que envolve
também usou esse movimento para o congelamento de um jato de água em
defender a si mesma e a seu irmão Bumi uma ponta e o disparo no alvo
das rochas lançadas por Ghazan durante pretendido. Esse movimento foi usado
a batalha no Templo do Ar do Norte. por Pakku em seu duelo com Katara e ela
o fez mais tarde quando estava prestes a
92
derrubar Yon Rha. Korra também usou gigantesco de água num jato, causando
essa técnica quando enfrentou Amon. +17 de dano evidente contundente. O
Sistema: Você gasta 6 de Chi e uma Ação alcance desta técnica é de 20 metros, e o
Prolongada, mas produz uma ou várias fluxo de água tem 2 metros de largura.
lanças de gelo que podem perfurar o Todos aqueles que estiverem no percurso
alvo, causando um dano de +15 sofrerão o dano.
perfurante e +20 de gelo, totalizando +35 É necessário que haja um volume
de dano direto. O alcance desta técnica é considerável de água ou gelo por perto (a
de 5 metros. É necessário que haja um um alcance de até 20 metros do dobrador)
volume considerável de água ou gelo por para realizar este ataque. Não é possível
perto (a um alcance de até 5 metros do realizá-lo apenas com a água de um
dobrador) para realizar este ataque. Não cantil, por exemplo.
é possível realizá-lo apenas com a água
de um cantil, por exemplo. Corda de Gelo (10 XP)

Bala D’água (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra


D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
de Fase, Perícia III em Dobra D’água,
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia
Manipular Pressão e Corda Líquida
III em Dobra D’água, Jato D’água e
Teste: Atributo Corpo, Ação Rápida
Controle da Água
Descrição: Dobradores de água podem
Teste: Atributo Espírito, Ação
segurar a ponta da corda de água de um
Prolongada
oponente e congelar localmente a ponta
Descrição: A bala d'água é um
oposta para prender seu oponente e
movimento em que um dobrador de água
puxá-lo para mais perto. Korra
dobra uma grande quantidade de água e
demonstrou essa técnica em sua luta
a envia com um golpe forte em direção ao
contra o Avatar Sombrio.
alvo. É semelhante a um jato d'água, mas
Sistema: Você usa a corda líquida para
é mais para um uso rápido, pois o jato
segurar um inimigo. Caso consiga
exige mais concentração. É básico, mas
segurá-lo, você pode usar 1 de Chi e sua
útil porque leva pouco tempo para ser
Ação Auxiliar para congelá-lo
executado e tem um efeito significativo
automaticamente. Uma criatura
no destino. Katara usou isso contra
congelada sofre a condição “Segurado”,
Hama.
e pode se livrar caso use sua Ação
Sistema: Você gasta 6 de Chi e uma Ação
Principal e/ou Auxiliar de seus turnos
Prolongada, mas produz um volume
93
para tentar igualar ou superar o resultado efeito dura até o início de sua próxima
da rolagem do dobrador de água com um rodada, mas você pode usar sua Ação
teste de Corpo (ou com alguma técnica Principal de cada rodada para manter a
de dobra, o que permitirá o uso dos concentração, o que não demanda custo
dados-base de sua Perícia de dobra). de Chi adicional. Mantendo a
É necessário que haja um volume concentração, o dobrador pode se
considerável de água ou gelo por perto (a deslocar e levar a cúpula consigo. Esta
um alcance de até 5 metros do dobrador) mesma cúpula pode servir de “fonte”
para realizar este ataque. Não é possível para realizar técnicas de dobra d’água
realizá-lo apenas com a água de um que exijam muita água. Esta técnica
cantil, por exemplo. também pode ser ativada com uma Ação
Principal. É necessário que haja um
Cúpula Fluida (15 XP) volume considerável de água ou gelo por
perto (a um alcance de até 5 metros do
dobrador) para realizar este ataque. Não
é possível realizá-lo apenas com a água
de um cantil, por exemplo.

Compressão da Água (10 XP)


Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia
III em Dobra D’água, Manipular
Pressão e Controle da Água
Teste: Sem teste, custa Reação ou Ação
Principal
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
Descrição: Um mestre do dobrador de
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia
água pode criar uma cúpula de água que
pode ser usada tanto para ataque quanto III em Dobra D’água, Manipular

para defesa, a forma e o tamanho Pressão e Controle da Água

dependem de quanta água há disponível. Teste: Sem teste

Katara usou essa técnica para assustar Descrição: Um dobrador d’água

Yon Rha. Tarrlok também usou essa profissional tem poder suficiente sobre a

técnica em sua luta com Avatar Korra na água para comprimir seu volume,

Prefeitura. compactando vários de galões em um

Sistema: Você gasta uma quantidade de pequeno volume. Aang fez isso quando

pontos de Chi e sua Reação para criou sua esfera elemental enquanto se

aumentar seu valor de Defesa. Para cada preparava para perseguir Ozai.

1 de Chi gasto, você aumenta +1 em sua Sistema: Com isto, você é capaz de

Defesa. Por exemplo, se gastar 7 de Chi, armazenar mesmo em reservatórios

aumentará 7 pontos em sua Defesa. O pequenos e portáteis água o bastante

94
para realizar técnicas que exijam muita Aang, e Noa enquanto atacava Gilak e os
água. nacionalistas da Tribo da Água do Sul.
Tarrlok fez o mesmo em seu duelo com
Avatar Korra, e Unalaq usou a técnica
Técnicas de Grau IV
contra Korra, enquanto Desna e Eska a
Adiante segue a lista de técnicas de
usaram contra Ming-Hua no Pólo Norte.
Especialistas em Dobra D’água. Só é
Tonraq, Kya, e Ming-Hua também
possível comprá-las caso você seja
utilizaram essa habilidade em combates.
Especialista (Perícia IV) em Dobra
Sistema: Você gasta 7 de Chi e uma Ação
D’água:
Prolongada e pode escolher um dos
efeitos a seguir, tudo em um único turno:
Lista de Técnicas de Dobra D’água de
• Disparar 4 projéteis causando +10 de
Grau IV
dano direto de gelo em um alvo a até 10
• Projéteis de Gelo
metros;
• Casaco Aquático
• Disparar 6 projéteis causando +7 de
• Jatos Circulares
dano direto de gelo em um alvo a até 10
• Serra D’água
metros;
• Onda
• Disparar 8 projéteis causando +6 de
• Domo Glacial
dano direto de gelo em um alvo a até 10
• Escada Gélida
metros;
• Rampa Gelada
É necessário que haja um volume
• Chicotes Múltiplos
considerável de água ou gelo por perto (a
• Cordilheira Gelada
um alcance de até 10 metros do dobrador)
para realizar este ataque. Não é possível
realizá-lo apenas com a água de um
Projéteis de Gelo (15 XP)
cantil, por exemplo.

Casaco Aquático (20 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra


D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
de Fase, Perícia IV em Dobra D’água
Teste: Atributo Espírito, ler descrição
Descrição: Dobradores de água são
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
capazes de atirar rapidamente projéteis
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia
de gelo em seus oponentes. Os
IV em Dobra D’água, Manipular
Guerreiros da Água da Tribo da Água do
Pressão, Corda Líquida e Controle da
Norte usaram isso para defender sua
Água
tribo, Katara enquanto treinava com
95
Teste: Sem teste, Turno Completo da sua velocidade padrão e tenha “fonte
Descrição: Um dobrador de água pode de água” disponível para realizar
usar sua água como uma forma de qualquer técnica de dobra d’água até o
armadura com braços semelhantes a fim de uma cena. Nesta forma, considere
tentáculos. O dobrador pode usar esses que seus braços são como cordas líquidas
braços para agarrar objetos ou inimigos, (exatamente como a técnica), que não
chicotear inimigos, explodir inimigos exigem o gasto adicional de Chi e podem
com água e congelá-los. Se um dobrador se esticar a até 10 metros de distância.
de água tiver menos água disponível, ele Esta técnica cessa automaticamente caso
pode simplesmente formar os braços em você deseje (com uma Ação Livre) ou
vez da capa inteira. Esta técnica foi caso sofra 1 Consequência.
mostrada pela primeira vez por Katara
enquanto ela duelava contra Azula nas Jatos Circulares (15 XP)
Catacumbas de Cristal e novamente
quando ela estava a bordo da fragata
Southern Raiders. Unalaq também usou
isso contra Korra na prisão da Tribo da
Água do Sul, e Korra mais tarde o fez
contra os membros da Tribo da Água do
Norte ao tirar seu pai do navio. A técnica Pré-Requisitos: A Natureza Dobra

também foi usada por Korra e Unalaq em D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia
sua luta durante a Convergência IV em Dobra D’água, Manipular
Harmônica. Tanto Kya quanto Tonraq Pressão, Corda Líquida e Controle da
posteriormente o usaram durante seus Água
duelos com Zaheer na Ilha do Templo Teste: Sem teste, Turno Completo
do Ar e no pico de Laghima, Descrição: Dobradores de água
respectivamente. Ming-Hua dominou habilidosos podem criar um gimbal, ou
essa técnica a ponto de poder moldar as dois anéis giratórios de água, no céu, ao
pontas dos tentáculos em qualquer redor de seus corpos. Tem capacidades
formato, como uma garra ou um gancho, defensivas e ofensivas, como ser usado
bem como congelar as pontas apenas como um canhão. Siku e Sura
localmente, mantendo a mobilidade do demonstraram esta técnica como uma
tentáculo como um todo. exibição estética de suas habilidades de
Sistema: Você gasta um turno completo dobra de água, enquanto Kya a usou
e 8 de Chi tendo uma grande fonte durante sua luta com Zaheer na Ilha do
d’água ou de gelo a até 10 metros de Templo do Ar.
distância de onde esteja. Ainda no seu Sistema: Você gasta 5 de Chi e um Turno
turno, você é coberto por um manto de Completo a até 5 metros de uma grande
água que aumenta +5 na sua Defesa, fonte de água e ganha +3 na Defesa e uma
permite que você se Desloque ao dobro “fonte de água” ilimitada para técnicas

96
de dobra d’água até o final da cena. Esta racionando suas ações. Um dobrador de
técnica cessa automaticamente caso você água pode dissipá-la com a própria dobra
deseje (com uma Ação Livre) ou caso dele, se ele quiser, desde que ele supere
sofra 1 Consequência. sua rolagem com um teste de Espírito
dele e gaste 10 de Chi. É possível realizar
Serra D’água (15 XP) esta técnica com pouquíssima água,
mesmo com a água do cantil, por
exemplo.

Onda (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra


D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia
IV em Dobra D’água, Manipular Pressão
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
e Controle da Água
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia
Teste: Atributo Espírito, Turno
IV em Dobra D’água e Controle da Água
Completo para moldar; Ação Rápida
Teste: Atributo Espírito, Turno
para atacar
Completo
Descrição: A capacidade de moldar a
Sistema: Movendo uma grande massa de
água em uma borda ou ponta super afiada
água sem separá-la de sua fonte original,
por uma fração de segundo, permitindo
dobradores de água avançados podem
que um dobrador de água corte metal,
criar ondas de quase todos os tamanhos.
madeira e pedra. Aang e Katara usaram
Eles fazem isso usando um movimento
essa técnica para sabotar o gigantesco
para cima que eleva a fonte, que
exercício da Nação do Fogo que atacava
posteriormente enviam na direção
Ba Sing Se.
desejada. Isso pode ser usado para varrer
Sistema: Você gasta 10 de Chi e um
os adversários ou até mesmo como meio
Turno Completo e, no final do seu
de transporte, com o bender surfando na
turno, forma uma lâmina com uma
crista da onda. Este mesmo processo
pequena quantidade de água que pode
pode ser usado para impulsionar
durar até você dissipá-la com uma Ação
embarcações aquáticas. Pakku usou essa
Livre ou até você sofrer uma
técnica durante seu duelo com Katara na
Consequência. Até o fim da cena,
Tribo da Água do Norte. Aang o usou
enquanto a lâmina de água estiver feita,
enquanto estava no estado Avatar contra
você pode usar uma Ação Rápida para
os navios da Nação do Fogo. Katara,
realizar um ataque a um alvo a até 10
Unalaq, Kya, e Ming-Hua também
metros de você causando um dano direto
provaram ser praticantes habilidosos
de +15 cortante. Você pode usar este
desta técnica.
ataque mais de uma vez no seu turno,
97
Sistema: Caso você esteja a até 15 metros depende do tamanho do alvo que você
de um lago, rio, lagoa ou geleira, você pretende prender:
pode criar uma onda gigantesca ao custo • Menor que o tamanho humano: 3 de Chi;
de 8 de Chi e um turno completo. No fim • Do tamanho humano: 4 de Chi;
de seu turno, uma onda centrada em um • 1,5x o tamanho humano: 5 de Chi;
ponto a até 15 metros de onde você esteja, • 2x o tamanho humano: 6 de Chi (triplo de
possuindo 5 metros de largura e 2, que é a proporção em relação ao
necessariamente apontando para a humano);
direção contrária de onde vem a água • 3x o tamanho humano: 9 de Chi (triplo de
causará um dano evidente contundente
3, que é a proporção em relação ao
de +25 em todos que estiverem na área ou
humano);
no trajeto. Naturalmente, após a onda,
• 4x o tamanho humano: 12 de Chi (triplo de
tudo ficará completamente inundado, e a
4, que é a proporção em relação ao
água poderá escoar normalmente por
humano);
quaisquer saídas que existam.
• 5x o tamanho humano: 15 de Chi (triplo de
4, que é a proporção em relação ao
Domo Glacial (20 XP)
humano);
… E assim sucessivamente.
Se for uma criatura capaz de se mover, ela
pode usar a reação para Esquivar. Não é
possível usar Bloqueio simples ou Aparar
contra esta técnica. Contudo, técnicas de
dobra que consistam em Bloqueio podem
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra ser utilizadas e são eficazes contra ela.
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança Esta técnica é muito parecida com a
de Fase, Bola D’água, Perícia IV em técnica Bola D’água, mas é superior;
Dobra D’água primeiro, porque o alcance da técnica é
Teste: Atributo Espírito, Turno maior; e segundo, porque uma criatura
Completo presa por esta técnica sofre a condição
Descrição: Uma técnica avançada, “Imobilizado”, em vez de “Segurado”.
conforme demonstrado por Katara Isso significa que ela é incapaz de se
enquanto lutava contra Zuko no Oasis mover (mas pode usar técnicas de dobra
Espiritual, um dobrador de água pode que sejam ativadas apenas com os olhos
cercar um inimigo em uma esfera de água ou a boca, por exemplo).
e congelá-la, prendendo seu oponente A criatura imobilizada pode se livrar caso
dentro dela. use sua Ação Principal e/ou Auxiliar de
Sistema: Você gasta Chi e um Turno seus turnos para tentar igualar ou superar
Completo para poder prender com gelo o resultado da rolagem do dobrador de
qualquer objeto ou criatura que esteja a água com um teste de Corpo (ou com
até 10 metros de você. O gasto de Chi alguma técnica de dobra – somente caso
98
seja uma técnica que seja ativada com qualquer pessoa (mesmo não
olhos ou boca –, o que permitirá o uso dos dobradores). Você escolhe quanto de Chi
dados-base de sua Perícia de dobra). quer gastar nesta técnica (mas está
Você pode manter a concentração nesta limitado a uma quantidade de pontos
técnica caso gaste 1 de Chi por rodada. igual ao seu grau de Perícia). Ao gastar 1
Caso não mantenha a concentração, ela de Chi, você produz uma escada de gelo
permanecerá como gelo normalmente de 2 metros de altura e 1 metro de largura.
naquele ambiente em que está inserido, Ao gastar 2 de Chi, produz uma passarela
podendo derreter em alguns minutos (ou de 4 metros de altura e 2 metros de
manter-se congelado, caso o ambiente largura. Com 3 de Chi, produz 6 metros
seja gelado). de altura e 3 metros de largura, e assim
É necessário que haja um volume por diante. A escada sempre é criada a
considerável de água ou gelo por perto (a partir de um ponto a não mais do que 10
um alcance de até 10 metros do dobrador) metros de onde você está. Tudo isso é
para realizar este ataque. Não é possível produzido em uma única rodada. Você
realizá-lo apenas com a água de um pode usar concentração, sacrificando sua
cantil, por exemplo. Ação Principal de cada rodada para
manter o efeito, sem custo adicional de
Escada Gélida (10 XP) Chi. Caso você ande, a escada vai
seguindo você, formando-se mais acima
e se desfazendo mais abaixo. Só é possível
fazer isso sobre grandes corpos d’água ou
de gelo. É necessário que haja um volume
considerável de água ou gelo por perto (a
um alcance de até 10 metros do dobrador)
para realizar este ataque. Não é possível
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra realizá-lo apenas com a água de um
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança cantil, por exemplo.
de Fase, Perícia IV em Dobra D’água
Teste: Sem teste, Ação Principal Rampa Gelada (15 XP)
Descrição: Essa técnica pode ser usada
para dimensionar rapidamente
superfícies verticais quando nenhuma
outra opção estiver disponível. Katara
criou uma escada de gelo para resgatar
Hakoda e o Rei da Terra Kuei quando a
Ponte Sem Retorno desabou embaixo
deles. Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
Sistema: Você gasta Chi e produz uma D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
escada de gelo que pode ser usada por de Fase, Perícia IV em Dobra D’água

99
Teste: Sem teste, Ação Livre. Você usa Chicotes Múltiplos (15 XP)
seu Deslocamento para se mover
Descrição: Dobradores de água podem
manipular o gelo como um meio de
transporte curto para si próprios ou para
outros. Katara usou isso ao treinar com
Aang e Toph, bem como durante a
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
Batalha por Yu Dao. Korra usou essa
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia
técnica para criar um caminho para
derrubar um snowmobile a fim de salvar IV em Dobra D’água, Chicote de Água e

Unalaq e, mais tarde, transportar-se Controle da Água

durante sua luta com Hundun e seus Teste: Atributo Espírito, Turno

espíritos sombrios. Tonraq também usou Completo

essa técnica durante uma luta com um Descrição: Um movimento avançado de

espírito negro, bem como uma forma de dobra d'água semelhante ao único

transporte rápido durante seu duelo com chicote de água, exceto que lida com

Unalaq. Da mesma forma, dobradores de mais de um chicote, geralmente quatro

água também podem deslocar neve e ou cinco. Esta técnica parece ser capaz de

água para criar escadas de gelo a fim de infligir uma grande quantidade de danos.

melhorar a mobilidade na neve. Foi usado por Katara contra Azula.

Sistema: Você gasta 5 de Chi como uma Unalaq também usou essa técnica em seu

Ação Livre e qualquer deslocamento seu duelo com Tonraq.

daquele turno é multiplicado por três. Sistema: Você gasta 8 de Chi e um Turno

Você pode inclusive realizar movimento Completo (abrindo mão inclusive de seu

vertical. Por todo o percurso, aparece Deslocamento e Reação) e lança 4

uma grande rampa de gelo, que fica chicotes de água em um adversário que

esculpida lá no local após seu esteja a até 10 metros de você. Cada um

Deslocamento. Durante todo o dos chicotes causa +12 de dano cortante

movimento, suas mãos permanecem no alvo. Para realizar este ataque, é

livres, e você inclusive pode realizar necessário que haja água perto de você (a

dobras. É necessário que haja um volume pelo menos 10 metros de distância). Não

considerável de água ou gelo por perto (a é possível manter a concentração nesta

um alcance de até 10 metros do dobrador) técnica. É necessário que haja um volume

para realizar este ataque. Não é possível considerável de água ou gelo por perto (a

realizá-lo apenas com a água de um um alcance de até 10 metros do dobrador)

cantil, por exemplo. para realizar este ataque. Não é possível


realizá-lo apenas com a água de um
cantil, por exemplo.

100
Cordilheira Gelada (15 XP)
Técnicas de Grau V
Adiante segue a lista de técnicas de
Mestres em Dobra D’água. Só é possível
comprá-las caso você seja Mestre (Perícia
V) em Dobra D’água:

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra Lista de Técnicas de Dobra D’água de


D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança Grau V

de Fase, Pilar de Gelo, Perícia IV em • Broca de Gelo

Dobra D’água • Prisão Glacial

Teste: Atributo Espírito, Ação • Trenó

Prolongada • Passo da Água

Descrição: Dobradores de água podem • Forma do Polvo

criar linhas de colunas de gelo retorcidas • Navalha Circular

para nocautear seus oponentes. Unalaq, • Broca D’água

enquanto estava no Estado Avatar • Disco de Água

Sombrio, usou uma versão aprimorada • Fender Geleira

desta técnica para nocautear Mako e • Condensação

Bolin durante a Convergência


Harmônica. Broca de Gelo (15 XP)
Sistema: Ao custo de 7 de Chi e uma
Ação Prolongada, você faz surgir uma
trilha de gelo de 1 metro de largura com
vários pilares de gelo até 15 metros de
onde você está, causando um dano de +20
evidente de gelo em qualquer pessoa que
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
esteja pelo caminho. Essa trilha de gelo
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
não precisa seguir uma linha reta, e pode
fazer curvas da forma que você escolher – de Fase, Perícia V em Dobra D’água

mas não pode ultrapassar o alcance de 15 Teste: Atributo Espírito, Rodada

metros. Completa

É necessário que haja um volume Descrição: Ao transformar a ponta em

considerável de água ou gelo por perto (a gelo, os dobradores de água controlam

um alcance de até 15 metros do dobrador) grandes quantidades de água em uma

para realizar este ataque. Não é possível broca congelada em espiral. Esta técnica

realizá-lo apenas com a água de um foi demonstrada pela primeira vez por

cantil, por exemplo. Unalaq, enquanto ele tentava abrir o


portal espiritual do Norte. Ming-Hua
também usou isso para tirar P'Li de sua
cela.

101
Sistema: Ao custo de 10 de Chi e uma restringir os movimentos das mãos de um
Ação de Rodada Completa, você cria oponente, tornando-os assim
uma broca de gelo que, no início do seu impotentes. Mestre Pakku usou este
turno seguinte, pode alcançar até 10 movimento em vários dobradores de
metros de distância e causar um dano fogo e Katara incapacitou Azula durante
evidente de gelo de +30 em todos que o Cometa de Sozin com isso. Tonraq
estejam no caminho. A broca tem 5 usou essa técnica para prender dois
metros em sua origem (o ponto onde soldados do Norte, antes de ser
você está), e estreita 1 metro a cada 2 incapacitado de maneira semelhante por
metros à frente. Ou seja, são 5 metros de Unalaq. Desna e Eska também usaram
largura nos dois primeiros metros à essa técnica para prender Mako e Bolin,
frente, 4 metros no terceiro e quarto e Ming-Hua demonstrou domínio sobre
metros à frente, 3 metros no quinto e ela, pois usou dois pilares de gelo para
sexto metros e assim sucessivamente, até aprisionar Desna e Eska.
1 metro de largura nos dois metros finais. Sistema: Esta técnica é exatamente igual
É necessário que haja um volume à técnica Domo Glacial, com a diferença
considerável de água ou gelo por perto (a de que sempre custa 1 ponto de Chi
um alcance de até 15 metros do dobrador) adicional e que não permite que o
para realizar este ataque. Não é possível dobrador aprisionado use nenhuma
realizá-lo apenas com a água de um espécie de dobra, mesmo aquelas que ele
cantil, por exemplo. é capaz de usar sem as mãos ou pés,
mesmo aquelas que ele consegue dobrar
Prisão Glacial (20 XP) apenas pela boca ou olhos.

Trenó (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra


D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
de Fase, Domo Glacial, Perícia V em
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
Dobra D’água
Teste: Atributo Espírito, Turno de Fase, Rampa Gelada, Perícia V em

Completo Dobra D’água

Ice prison: Essa técnica cobre um Teste: Sem teste, Ação Livre. Você usa

oponente em uma prisão feita de gelo. seu Deslocamento para se mover

Ao controlar com precisão a posição da Descrição: Uma versão avançada da

pessoa em seu interior, essa técnica pode rampa de gelo, os dominadores de água
podem construir um trenó de gelo e
102
impulsioná-lo para frente com sua do Ar do Norte e contra Mako antes de
curvatura em velocidades que rivalizam sua morte.
com as alcançadas por transporte Sistema: Você gasta uma Rodada
motorizado, como motos de neve, Completa e 10 de Chi, e aparecem 8
sapatas de gelo e skates de gelo. Esta tentáculos a partir de você: um a partir da
técnica foi demonstrada pela primeira cabeça, dois a partir de seus braços e dois
vez por Katara e depois por Tonraq junto a partir de suas pernas. No início do seu
com os rebeldes da Tribo da Água do Sul, próximo turno, você ficará suspenso no
Desna e Eska. ar durante uma rodada inteira, e pode
Sistema: Esta técnica é exatamente igual realizar 8 ataques rápidos com seus
à Rampa Gelada, porém seu gasto de Chi tentáculos. Cada ataque rápido causa +4
é de 7 pontos, em vez de 5, e o seu de dano direto contundente no alvo.
Deslocamento é multiplicado por cinco, Caso queira, é possível combinar os
em vez de apenas por três. ataques para gerar danos maiores: caso
combine dois ataques em uma só
Forma do Polvo (20 XP) rolagem, causará um dano de +8; Caso
combine três ataques, causará um dano
de +12; quatro ataques, +16 de dano;
cinco ataques, +20 de dano; seis ataques,
+24 de dano; sete ataques, +28 de dano;
os oito ataques, +32 de dano. Caso você
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
cause uma Consequência ao alvo com
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia V este golpe, ele ficará automaticamente
em Dobra D’água, Chicote de Água e “Segurado”. O alvo pode realizar um
Controle da Água teste de Corpo como uma Ação Auxiliar
Teste: Sem teste, Rodada Completa. A e/ou Principal para se soltar, que terá
partir da conclusão da técnica, ataques como dificuldade seu valor de Espírito
rápidos para atingir o alvo (ler descrição) somado à sua Perícia em dobra d’água.
Descrição: Um corpo de água formado Você pode soltar o alvo com uma Ação
em torno do usuário em vários membros Livre ou pode puxá-lo ou empurrá-lo em
semelhantes a um chicote que podem ser qualquer direção com uma Ação
usados para agarrar ou golpear um Principal (funciona como um encontrão,
oponente ou para interceptar ataques mas some o dano que você causou ao alvo
recebidos. Esta técnica foi demonstrada nesse resultado da rolagem para
pela primeira vez por Aang durante seu determinar a distância que o alvo foi
treinamento com Katara, que mais tarde movido). Caso queira, pode usar o
usou a forma enquanto lutava contra Dai mesmo efeito para arremessá-lo. Caso
Li. Ming-Hua usou uma variação da arremesse o alvo, causará um dano
forma em seu duelo com Kya no Templo contundente a ele igual à distância
lançada. Ele pode realizar um teste de

103
Movimento para reduzir esse dano do Descrição: Um dobrador de água
arremesso. Neste caso, funcionará da experiente pode criar vários anéis de
mesma forma que o teste de Movimento água simultâneos capazes de cortar.
para reduzir dano de queda livre. Você Katara usou isso contra o monstro do
pode manter a concentração nesta pântano.
técnica, o que demandará 5 de Chi por Sistema: Você gasta 9 de Chi e um Turno
rodada. Enquanto mantiver a técnica Completo e, ainda no mesmo turno,
concentrada, você não poderá usar seus pode lançar 5 lâminas em forma de anel,
membros para mais nada, nem usar seu podendo direcionar esses ataques para os
Deslocamento. Contudo, caso abra mão alvos que quiser (inclusive todos no
de um dos ataques, fazendo seus mesmo alvo, caso queira). Cada ataque
tentáculos de água andarem por você, tem um alcance de 10 metros de você e
poderá usar seu Deslocamento Parcial. causa um dano direto de +10 cortante.
Caso abra mão de dois ataques, seu É necessário que haja um volume
Deslocamento Total. Caso abra mão de considerável de água ou gelo por perto (a
três ataques, sua Disparada (caso você um alcance de até 5 metros do dobrador)
não tenha sofrido nenhuma para realizar este ataque. Não é possível
consequência). Você dissipa esta técnica à realizá-lo apenas com a água de um
vontade com uma Ação Livre ou caso cantil, por exemplo.
sofra uma Consequência.
É necessário que haja um volume Broca D’água (20 XP)
considerável de água ou gelo por perto (a
um alcance de até 5 metros do dobrador)
para realizar este ataque. Não é possível
realizá-lo apenas com a água de um
cantil, por exemplo.
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia V
Navalha Circular (15 XP)
em Dobra D’água, Agulha D’água e
Controle da Água
Teste: Atributo Espírito, Ação
Prolongada
Descrição: Uma coluna de água giratória
de alta pressão capaz de exercer uma
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
pressão significativa sobre uma superfície
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia V
sólida, que permite a ação de uma broca.
em Dobra D’água, Chicote de Água e
O movimento requer o domínio da dobra
Controle da Água
de água, pois os movimentos para criar
Teste: Atributo Espírito; Turno
um corpo de água em constante torção
Completo;
requerem alta habilidade de dobra. Esta
técnica foi demonstrada pela primeira
104
vez pelo mestre dobra de água do Avatar água acompanhará você aonde você for.
Roku e mais tarde por Kya durante sua Ele será automaticamente dissipado e
luta com Zaheer. cairá no chão caso assim você deseje, caso
Sistema: Você gasta 7 de Chi e uma Ação você fique inconsciente ou caso sofra
Prolongada e lança uma grande rajada uma Consequência.
d’água em espiral super afiada em um
adversário que esteja a até 10 metros de Passo da Água (15 XP)
você. Isso causa +40 de dano direto
perfurante no alvo. Para realizar este
ataque, é necessário que haja muita água
perto de você (a pelo menos 10 metros de
distância). Não é possível usar este efeito
com a água de um cantil, por exemplo. Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia V
Disco de Água (10 XP) em Dobra D’água e Controle da Água
Teste: Sem Teste, Ação Auxiliar
Descrição: Esta técnica de alto nível
envolve controlar um pilar de água
semelhante a um redemoinho, girando-o
e direcionando seus movimentos ao

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra mesmo tempo, tornando mais fácil para


o usuário se esquivar de ataques. De
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia V
acordo com os movimentos constantes de
em Dobra D’água e Controle da Água
deslocamento e enrolamento da bica de
Teste: Sem Teste, Ação Auxiliar
água, ela forma uma serpente gigante de
Descrição: Este movimento envolve o
água ao redor da parte inferior do corpo,
usuário movendo uma grande massa de
elevando-os da superfície da água.
água e girando-a verticalmente ao seu
Demonstrado pela primeira vez por
redor. Isso foi demonstrado por Hama
Aang, Pakku usou esta técnica para
enquanto bloqueava o ataque de Katara.
afastar vários dobradores de fogo
Sistema: Ao custo de 3 de Chi e uma Ação
durante o Cerco do Norte, e Katara
Auxiliar, você consegue retirar água o
executou uma versão menor disso para
suficiente de uma grande fonte de água
trazer Aang para cima e para fora das
disponível a até 10 metros de distância.
Catacumbas de Cristal e para escapar de
Essa água ficará rodando ao redor de seu
Gilak e dos nacionalistas da Tribo da
corpo e pode servir de fonte para técnicas
Água do Sul. Korra, Amon, Unalaq, e
de dobra que você realize até o final da
Ming-Hua também provaram ser
cena. Ela permitirá que você realize
praticantes qualificados desta técnica. A
quantas e quaisquer técnicas de dobra
bica d'água tem altura limitada, porém,
você quiser sem que haja a necessidade de
extrair mais água da fonte. Esse disco de
105
dependendo da quantidade de água que a com a terra. Unalaq usou essa técnica
abastece. depois de se fundir com Vaatu para
Sistema: Você gasta 7 de Chi e uma Ação formar um abismo profundo e prender
Auxiliar e consegue realizar esta técnica. Korra dentro, com a intenção de esmagá-
Ela lhe garante uma fonte constante de la enquanto ele juntava os dois lados da
combustível para suas técnicas de dobra fissura.
d’água até o final da cena, Sistema: Você gasta 6 de Chi e uma Ação
independentemente de você sofrer Lenta, e uma linha de até 10 metros de
Consequências. Com ela, também, você alcance se abre três metros de largura.
aumenta seu Deslocamento para o dobro Todas as criaturas nessa área devem
da taxa normal, e sua Defesa aumenta +3 esquivar desta técnica ou cairão no fundo
pontos. Esta técnica cessa da fenda (que tem 5 metros de
automaticamente caso você assim deseje profundidade) e ficarão presos. Uma vez
(com uma Ação Livre) ou caso fique presos, estarão sujeitos à condição
inconsciente. Você pode alcançar até 10 “imobilizado”. Um personagem nessa
metros de altura com esta técnica. O condição pode usar sua Ação Principal
diâmetro do redemoinho que você cria é e/ou Auxiliar para tentar se desvencilhar
de 1 metro. É necessário que haja um com um teste de Corpo, o que exige
volume considerável de água ou gelo por igualar ou superar a rolagem do dobrador
perto (a um alcance de até 10 metros do de água que abriu o solo. Não é possível
dobrador) para realizar este ataque. Não tentar se soltar utilizando dobras, a não
é possível realizá-lo apenas com a água ser que o personagem seja capaz de usar
de um cantil, por exemplo. dobras sem os pés e mãos. Não é possível
usar bloqueio ou aparar contra esta
Fender Geleira (15 XP) técnica.

Condensação (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra


D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
de Fase, Perícia V em Dobra D’água
D’água ou Avatar, O Despertar, Mudança
Teste: Atributo Espírito, Ação Lenta
de Fase, Perícia V em Dobra D’água
Descrição: Dobradores d’água
Teste: Atributo Espírito, Ação Auxiliar
extremamente poderosos são capazes de
Descrição: Os dobradores de água
dobrar a água para dividir o solo
habilidosos não apenas podem condensar
congelado, dobrando a água misturada
as nuvens em uma fonte utilizável de
106
água, mas também podem condensar o em Dobra D’água, Controle da Água,
vapor d'água invisível do ar. Apesar disso, Cura, Medicina, possuir pelo menos 15
devido às quantidades limitadas de água de Espírito
presente no ar, como apenas 1% na maior Teste: Sem Teste, Ação Principal
parte da atmosfera terrestre é vapor Descrição: Dobradores de água às vezes
d'água, a quantidade de água extraída do podem usar uma sub-habilidade única: a
ar é mínima. O ambiente e as condições habilidade de curar ferimentos
climáticas favoráveis aumentam a redirecionando caminhos de energia, ou
quantidade de água que se pode remover chi, por todo o corpo, usando água como
do ar. catalisador. Dobradores de água podem
Sistema: Você gasta 3 de Chi e uma Ação usar suas habilidades para curar cercando
Auxiliar e consegue transformar o ar em uma pessoa doente ou ferida com água,
água suficiente para conseguir encher que brilha durante o processo. Certos
meio cantil de água. Isso pode ser curandeiros altamente qualificados
utilizado para realizar uma única vez uma também são capazes de reduzir a
técnica de dobra d’água que não exija temperatura corporal a um nível tal que
muita água. todos os processos são retardados,
incluindo a própria morte, como
demonstrado por Atuat. No entanto,
Técnicas de Sub-Dobra
essa técnica também pode ser empregada
Adiante segue a lista de técnicas de Sub-
de uma forma mais sinistra, como
Dobra relacionadas à Dobra D’água. É
mostrado por Kyoshi, que a usou para
necessário analisar os pré-requisitos de
matar congelando o coração e os
cada sub-dobra antes de comprá-la.
pulmões de seu oponente. Quando
infundida com conhecimento espiritual,
Lista de Técnicas de Sub-Dobra
uma variação dessa técnica pode ser usada
• Dobra de Sangue
para acalmar espíritos irados, como
• Dobra Espiritual
demonstrado por Unalaq e Korra. O uso
• Cura
da cura era geralmente ensinado às
• Dobra de Plantas
dobradoras de água da Tribo da Água do
Norte, que não tinham permissão para
Cura (20 XP)
estudar formas combativas de dobra de
água antes do final da Guerra dos Cem
Anos. Katara é conhecida por ser a
melhor curandeira do mundo. Com a
ajuda da água Spirit Oasis, ela foi capaz
de curar Aang e ressuscitá-lo.
Sistema: Você pode curar pontos de
Resistência de qualquer pessoa que esteja
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
a até 1 metro de você (incluindo você
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia II
107
mesmo). Você gasta 1 de Convicção e uma processo. É realizado envolvendo um
Ação Principal para curar 5 de Chi ou 5 espírito na água e é concluído quando o
dados de resistência (o dado padrão da espírito começa a brilhar em um amarelo
criatura curada). Alternativamente, você brilhante, momento em que o espírito se
pode gastar 3 de Convicção (ao longo de dissipa ou assume uma forma pacificada.
3 rodadas completas) para curar 1 Embora a técnica tenha sido usada
Consequência de alguém, incluindo você extensivamente para acalmar um único
mesmo. Você precisa ser capaz de pelo espírito, também pode ser usada para
menos uma das mãos (e ela deve estar acalmar vários espíritos
livre) para que você consiga usar a cura. É simultaneamente, como Unalaq e Korra
necessário um pouco de água para usar demonstraram. No entanto, esta técnica
esta técnica. A quantidade de um cantil é não funciona em cipós espirituais, e as
bastante. tentativas de Korra de remover os cipós
que invadiram a Cidade da República fez
Dobra Espiritual (20 XP XP – com que elas ressurgissem ainda mais
Mais custo variável por fortes do que antes. Em outra variação, o
técnicas) processo de conversão pode ser usado
para promover o desequilíbrio,
transformando a energia positiva de um
espírito em energia negativa. A mecânica
da técnica permanece a mesma, embora o
espírito seja coberto por uma luz roxa em
vez de dourada. Unalaq afirmou que esta
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra variação tem o potencial de destruir a
D’água ou Avatar e/ou a Natureza alma de um humano.
Conexão Espiritual, O Despertar, Perícia V Sistema: Você gasta Chi, 1 de Convicção
em Dobra D’água, Controle da Água, e um Turno Completo e pode rolar um
Cura, Medicina, possuir pelo menos 15 teste de Espírito. A Dificuldade é a
de Espírito Vitalidade atual da criatura alvo, e o
Teste: Atributo Espírito, Turno alcance máximo é igual ao valor atual de
Completo Chi do dobrador. Esta técnica permite
Descrição: Unalaq desenvolveu uma que você compre outras técnicas de sub-
habilidade única conhecida como Dobra dobra, conforme discriminado abaixo:
Espiritual, que utiliza o conhecimento da • Pacificar (Gratuita): Uma criatura
cura e da espiritualidade para alterar e (pessoa, animal ou espírito) hostil fica
afetar a energia dentro dos espíritos. Na amigável e desiste de qualquer intenção
maioria dos casos, essa técnica envolve o violenta. Caso a criatura seja atacada ou
uso da cura para transformar a energia afrontada após isso, ela pode voltar a ser
negativa do espírito em energia positiva, hostil. Usar esta técnica é uma
restaurando seu equilíbrio interno no Prestatividade Dhármica de Nível 6. Caso

108
o dobrador passe num teste de Espírito criatura de 30 de Vitalidade requererá o
de Dificuldade 14, receberá 1 ponto de gasto de 10 de Chi.
Dharma. O gasto de Chi para este efeito Karma: Usar esta técnica desta forma
é igual a 1/5 do valor máximo de equivale a uma Transgressão Kármica de
Vitalidade da criatura alvo. Nível 10, devendo o dobrador ser bem-
• Subverter (15 XP): Uma criatura (pessoa, sucedido num teste de Dificuldade 20
animal ou espírito) fica irritada e se torna para evitar receber 1 ponto de Karma
extremamente hostil, desejando atacar adicional.
criaturas e objetos mais próximos. A
criatura alvo pode gastar 1 de Convicção Dobra de Plantas (20 XP XP –
e rolar um teste de Espírito para tentar Mais custo variável por
igualar ou superar a rolagem do dobrador técnicas)
d’água. Ela gasta a Convicção mesmo se
não passar no teste. Caso passe no teste,
consegue cessar esse efeito. O gasto de
Chi para este efeito é igual a 1/5 do valor
máximo de Vitalidade da criatura alvo.
• Destruir a alma (20 XP): Uma criatura
(pessoa, animal ou espírito) pode ter a
alma destruída pelo processo. Esta Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
situação é especial e requer não apenas 1 D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia
turno completo do dobrador de água, III em Dobra D’água, Controle da
mas 3 rodadas completas. Durante esse Água, Condensação
período, a criatura alvo não consegue Teste: Sem Teste, Ver descrição
agir, exceto caso o dominador de água Descrição: Um membro da Tribo do
tenha falhado no teste. Também durante Pântano Nevoento, Huu, ilustrou que
esse período, o dobrador de água é dobradores de água talentosos podem
incapaz de usar Ações, Deslocamento e manipular a vida das plantas. A dobra de
Reações. Se durante essas três rodadas o plantas permitiu que os membros do
dominador sofrer alguma Consequência, pântano controlassem e manipulassem
o processo é interrompido, a criatura todas as formas de vida vegetal, desde as
alvo fica livre e a Convicção empenhada vinhas e raízes altamente saturadas de
é gasta do mesmo jeito. Nada impede que água encontradas nos pântanos até algas
o dobrador tente novamente essa marinhas do fundo do oceano - eles
manobra em seguida. É necessária uma podem até mesmo comprimir e substituir
quantidade de pontos de Chi igual a 1/3 rapidamente a massa vegetal das plantas
(arredondado para cima) do valor que eles dobrar, uma vez que os tecidos
máximo de Vitalidade da criatura alvo. celulares de uma planta são mais versáteis
Isso significa, por exemplo, que uma do que os tecidos celulares de um animal,
explicando também por que a dobra de

109
sangue só pode ser realizada nas noites • Armadura de plantas (15 XP): Você gasta 5
de lua cheia; veja abaixo - tudo dobrando de Chi e uma Ação Principal e plantas do
a grande quantidade de água dentro cenário envolvem você e formam um
deles, assim como eles podem fazer com monstro com 4 metros de altura, que
a lama aquosa. Misu também usou dobra dura até o fim da cena ou até você
de planta para atacar o Time Avatar. dissipá-la com uma ação livre. Nessa
Indo além, um dobrador de água forma, você recebe +3 de Corpo
habilidoso é capaz de separar e extrair (inclusive para fins de Limiar de Dano) e
completamente a água das plantas para +3 de Defesa, e seu Deslocamento dobra.
uma utilização mais eficaz, assim como Você pode usar Ações Auxiliares para
eles são capazes de separar a água da desferir pancadas que causam +6 de dano
lama, areia e até sistemas de rios contundente ou Ações Principais para
poluídos, etc. No caso da vida vegetal, causarem +13 de dano contundente. Você
este processo deixará para trás os restos também pode usar uma Ação Auxiliar
murchados de todas as plantas afetadas para esticar seu braço a até 10 metros de
ou mesmo fará com que eles entrem em distância e segurar alguém. Você
colapso no caso de árvores grandes. O depende da proximidade de plantas
grau de habilidade em manipular a vida grandes, como cipós, para que esta
vegetal depende da experiência do técnica funcione.
dobrador e da presença ou não da lua • Efeitos interpretativos (10 XP): Você
cheia. Katara e Hama extraíram a água de controla qualquer planta no cenário que
grandes árvores com relativamente esteja a até 5 metros de você ao custo de 3
nenhuma dificuldade durante a batalha de Chi em uma Ação Livre. Você pode
sob a lua cheia. Formas mais simples e utilizá-las para atacar, para agarrar
menores de vida vegetal, como grama, criaturas etc. Cada planta que você
flores e algas marinhas, podem ser escolhe controlar lhe garante 1 Ação
dobradas com relativa facilidade, com ou Auxiliar adicional, que você usa com seus
sem lua cheia. próprios atributos de dobrador (e não os
Sistema: Esta técnica permite que você da planta). Você pode, então, por
compre outras técnicas de sub-dobra, exemplo, controlar 3 plantas diferentes
conforme discriminado abaixo: ao custo de 9 de Chi, podendo ganhar 3
• Extrair água (Gratuita): Funciona como Ações Auxiliares adicionais, além das
a técnica “Condensação”, porém custa 5 suas ações normais. As plantas, contudo,
de Chi e uma Ação Auxiliar, e a água não podem dobrar água, só podem
obtida é bem mais abundante do que realizar ações físicas (agarrar, bater etc).
apenas um cantil, a depender da Considere que o dano de uma planta é de
quantidade de plantas ao redor. As +10 direto contundente, usado com uma
plantas de onde você extrairá a água Ação Auxiliar.
precisam estar a até 5 metros de distância.

110
Dobra de Sangue (30 XP) tarde, a técnica foi proibida após a
Guerra dos Cem Anos, com Katara
liderando a moção para que fosse
declarada ilegal.
Sistema: Ao gasto de Chi, 1 de Convicção
e um Turno Completo, você é capaz de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra tomar o controle do corpo de qualquer
D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia V criatura a até 20 metros de onde você

em Dobra D’água, Controle da Água, esteja. É necessário que você consiga

Condensar, possuir pelo menos 15 de igualar ou superar o valor atual de

Vitalidade e 10 de Convicção Vitalidade da criatura que você pretende

Teste: Atributo Espírito, Turno controlar para conseguir tomar o

Completo controle dela. O gasto de Convicção

Descrição: Dobra de Sangue é uma sub- acontece mesmo que a dominação falhe.

dobra especializada e uma variação rara Só é possível realizar esta técnica de

de dobra de água, uma aplicação sinistra dobra durante a Lua Cheia, a menos que

do princípio de que a água está presente você seja um prodígio de Dobra de

em todos os organismos vivos, tornando- Sangue, como Yakone. A quantidade de

os eles próprios objetos dobráveis. Essa Chi gasta depende do tamanho da

técnica é conhecida como o nível mais criatura que se pretende controlar:

alto de dobra de água. Por definição, • Menor que o tamanho humano: 0 de Chi;

dobra de sangue é uma técnica que • Do humano a 1,5x tamanho humano: 1 de


permite a um dobrador impor sua Chi;
vontade a um organismo. Inicialmente, • 2x o tamanho humano: 2 de Chi;
pensava-se que a dobra de sangue só • 3x o tamanho humano: 3 de Chi;
poderia ser feita durante a lua cheia, • 4x o tamanho humano: 4 de Chi;
quando os dobradores de água são mais • 5x o tamanho humano: 5 de Chi;
poderosos. No entanto, foi provado que … E assim sucessivamente.
o domínio completo da dobra de sangue O sucesso nessa rolagem lhe garante
não exigiria uma lua cheia para praticar a poder controlar o corpo da criatura
habilidade, quando Yakone, e mais tarde escolhida durante o mesmo turno que
seus filhos, Noatak e Tarrlok, você abdicou para realizar a técnica. O
empregaram a técnica sem a ajuda da lua domínio garante inclusive a realização de
cheia. A técnica foi inventada por Hama ações complexas, como obrigar um corpo
durante seu tempo como prisioneira da dominado a tirar chaves do bolso e inserir
Nação do Fogo após os ataques da Tribo numa fechadura. Para cada rodada que se
da Água do Sul. Ela percebeu que os seres deseje continuar exercendo controle
vivos, incluindo animais e humanos, sobre a criatura, é necessário gastar a
contêm grandes volumes de água e, mesma quantidade de Chi
portanto, podem ser dobrados. Mais cumulativamente, ou seja, é 1 de chi na

111
primeira rodada, +2 de chi na segunda Obstrução de Dobra (40 XP)
(totalizando 3 de chi), +3 de chi na
terceira (totalizando 6 de chi) e assim
sucessivamente. Não é necessário,
contudo, realizar novas rolagens, nem é
necessário sacrificar ações adicionais para
manter a concentração. Um personagem Pré-Requisitos: A Natureza Dobra
dominado por esta técnica perde o D’água ou Avatar, O Despertar, Perícia V
controle sobre o próprio corpo, mas não em Dobra D’água, Controle da Água e
sobre sua mente ou sua boca, podendo Dobra de Sangue, Bloqueio de Chi, além
falar o que quiser, mas não realizar da Natureza Prodígio em Dobra de Sangue
técnicas de dobra. A criatura dominada
Teste: Atributo Espírito, Turno
pode gastar 1 de Convicção para rolar um
Completo
teste de Espírito como uma Ação Livre,
Descrição: Dobradores de sangue
tentando igualar ou superar a rolagem de
poderosíssimos podem ter o poder de
dobra do dominador de água que está
remover a dobra das pessoas, assim como
dobrando seu sangue. Uma vez que o
os Avatares. Amon conseguiu esse
dobrador de água tenha conseguido
objetivo usando seu domínio da dobra de
controle sobre a criatura, ele pode usar o
sangue para “cortar" a conexão de dobra
turno daquela criatura de forma precisa e
de um indivíduo, bloqueando seus
analítica (tendo direito a controlar a
caminhos ativos de chi, alcançando
Ação Auxiliar, Ação Principal e
efetivamente o mesmo resultado da
Deslocamento dela, podendo inclusive
dobra de energia. Nenhuma intervenção
controlar a Reação dela, caso ela seja
médica é eficaz para reverter esse efeito,
atacada, por exemplo). É possível usar
e mesmo Katara, uma curandeira de
esta técnica para controlar mais de uma
renome mundial e especialista em dobra
criatura de uma só vez. A quantidade de
de sangue por seus próprios méritos, foi
Chi gasto é somada, mas o gasto de
incapaz de reverter seus efeitos. A única
Convicção continua sendo apenas 1 por
maneira conhecida de reverter o
rolagem.
bloqueio de dobra de Amon é através do
Karma: Usar esta técnica configura uma
uso de dobra de energia, conforme
Transgressão Kármica de Nível 9, e
demonstrado pelos Avatares Aang e
impõe uma Dificuldade 19 num teste de
Korra.
Espírito para evitar receber 1 ponto de
Sistema: Você é capaz de retirar a dobra
Karma. Criaturas que possuam Karma 9
de qualquer alvo a até 1 metro de onde
ou superior não precisam fazer este teste.
você esteja. Tocando-lhe a testa, você
gasta Chi, 1 de Convicção e um Turno
Completo, e aquele dobrador nunca mais
será capaz de realizar dobras de
elementos novamente (a não ser que você

112
desfaça o efeito com o mesmo gasto de Existem algumas naturezas relacionadas
Chi e o mesmo procedimento ou alguém a esta arte de dobra. É importante
realize dobra de energia para eliminar a lembrar que, via de regra, quaisquer
obstrução). A quantidade de Chi gasta naturezas só podem ser compradas no
depende do valor de Vitalidade máximo início do jogo.
da criatura que se pretende obstruir. É
necessária uma quantidade de pontos de Prodígio em Dobra de
Chi igual a 1/3 (arredondado para cima) Sangue
do valor máximo de Vitalidade da
criatura alvo. Isso significa, por exemplo,
que uma criatura de 30 de Vitalidade
requererá o gasto de 10 de Chi. Além
disso, é necessário que você passe num
teste de Espírito com Dificuldade igual
ao valor de Vitalidade atual do alvo ou o
atributo Espírito dele, o que for maior. Custo: Natureza Sobrenatural (3 pontos)
Caso você não passe no teste, ainda assim Descrição: Alguns dobradores d’água
terá perdido o ponto de Convicção, são capazes de usar a rara técnica de
embora não tenha gasto o Chi dobra de sangue mesmo sem a lua cheia,
necessário. Você precisa que seu alvo como Yakone, Amon e Tarrlok.
esteja completamente imobilizado ou Sistema: Esta técnica lhe permite
inconsciente para que esta técnica realizar qualquer técnica de Dobra de
funcione. Sangue mesmo sem Lua Cheia. Caso
Revertendo a remoção de terceiros: realize em noite de Lua Cheia, considere
Um dobrador de sangue que conheça esta que seus dados-base são 5 níveis acima
técnica é capaz de reverter a obstrução de dos seus atuais.
dobra de sangue feita por outro
dobrador de sangue. Dobra D’água Aprimorada
Karma: Usar esta técnica é decorrente de Lugares Frios: Dobradores de água são
uma dobra de sangue, então também mais fortes quando estão perto dos polos
implica numa Transgressão Kármica de ou em lugares muito frios, como topos de
Nível 9, e impõe uma Dificuldade 19 num montanhas com picos de neve e geleiras.
teste de Espírito para evitar receber 1 Em lugares muito frios, os dobradores
ponto de Karma. Criaturas que possuam d’água gastam apenas metade do Chi
Karma 9 ou superior não precisam fazer necessário para realizar técnicas de
este teste. dobra. Isso é uma grande vantagem, pois
pode fazer os dobradores d’água
Naturezas Relacionadas à suportarem um combate por muito mais
Dobra d’água tempo.

113
Durante a Lua Cheia: A dobra de água Como todas as artes de dobra, a dobra de
é muito fortalecida e aumentada durante água é equilibrada de forma a não ser
a noite, devido à sua afinidade lunar. mais ou menos poderosa do que as outras
Durante a lua cheia, em particular, a artes. É a habilidade e destreza do
dobra da água é bastante aumentada, ao usuário que determina a vitória. No caso
ponto em que um único dobrador de de dobra de água, entretanto, a
água pode dominar vários oponentes capacidade de um dobrador de água de
com relativa facilidade. Em grande parte, realizar toda a dobra de água de que é
acreditava-se que a dobra de sangue só capaz depende significativamente da
era possível sob a lua cheia. quantidade de água disponível.
Em noites de lua cheia, um dobrador Avatar Roku, nascido um dobrador de
d’água gasta apenas metade do Chi de fogo, considerou o aprendizado dobra de
suas técnicas de dobra d’água, e todos os água como “especialmente desafiador" e
alcances e raios de área são triplicados chamou o domínio dos quatro elementos
automaticamente. Além disso, o dano de de “trabalho amargo". Mesmo quando
suas técnicas aumenta na seguinte em situações de combate, Roku preferia
proporção: dobra de fogo, dobra de terra e dobra de
+1 para as executadas com ação rápida; ar acima da dobra de água, a ponto de
+2 para as com ação principal; não usar a dobra de água para lutar contra
+3 para as com ação lenta; um vulcão, apesar de estar cercado por
+4 para as prolongadas; água.
+5 para as de turno completo; e Iroh usou a filosofia de dobra d'água ao
+6 para as de rodada completa desenvolver o redirecionamento de raios,
uma técnica usada para evitar danos
Arte de Dobra Opositora causados por raios. Zuko aprendeu a
Dobrar a água é a arte antitética do técnica e ambos mostraram como usá-la
dobrar o fogo, embora seja semelhante com eficácia contra oponentes
em sua necessidade de disciplina interna, poderosos. Zuko mais tarde ensinou a
controle da respiração e uma forte Aang, que também era capaz de usar a
conexão com as forças externas. Os técnica.
dobradores de fogo usam socos e chutes Embora sejam artes de dobra opostas,
rápidos e fortes para atirar, enquanto os dobra de água e dobra de fogo podem
dobradores de água usam movimentos manipular energia térmica externa.
lentos e giros e giros elegantes para Além disso, a dobra de água e a dobra de
devolver o ímpeto dos ataques dos fogo podem afetar o meio ambiente se o
oponentes com rajadas de água. Os dobrador perder a paciência, como visto
dobradores de fogo atacam primeiro, quando Katara quebrou o gelo enquanto
enquanto os dobradores de água esperam gritava com Sokka, e quando Zuko estava
e voltam os ataques de seus alvos contra tendo uma discussão tensa com Azula,
eles. Mai e Ty Lee.

114
do sul, mas ao longo das gerações
Cantil como fonte d’água intermediárias ele evoluiu para seu
próprio estilo distinto.

Estilos do Norte e do Sul


A Tribo da Água do Norte desenvolveu
o primeiro estilo de dobra de água para
uso em sua casa no Pólo Norte. Quando
a Tribo da Água do Sul se formou no
Katara costumava levar consigo um odre
Pólo Sul, eles desenvolveram um estilo
ou cantil de água como fonte de água. As
ligeiramente diferente que, no entanto,
únicas vezes conhecidas em que uma
é semelhante ao estilo do Norte.
arma foi usada com dobra de água foi
Os estilos tradicionais de dobra d'água
quando Avatar Kyoshi usou seus leques
das Tribos da Água do Norte e do Sul se
para criar uma onda e quando Aang usou
concentram em movimentos fluidos e
seu bastão para congelar a água. No
graciosos para seus ataques. Esses estilos
entanto, muitos dobradores de água
freqüentemente utilizam a mudança do
carregam odres de água de vários
estado da água de líquido para gelo e
tamanhos para fornecer-lhes uma fonte
neve. É com essa técnica que os
de água em locais onde ela é escassa,
dobradores de água construíram suas
como desertos e áreas urbanas.
grandes cidades polares. O estilo dobra
d'água do norte parece tradicionalmente
Estilos de dobra d’água
executar técnicas mais defensivas,
Existem quatro estilos de dobra d'água
estratégicas e arquitetônicas em dobra
conhecidos no universo Avatar, a saber, o
d'água, enquanto o estilo dobra d'água
estilo do norte, o estilo do sul, o estilo
do sul parece ser mais agressivo e
Pântano Nebuloso e o estilo pró-dobra.
ofensivo do que o estilo do norte.
Devido às circunstâncias da Guerra dos
Cem Anos, o estilo do sul estava quase
Estilo do Pântano Nebuloso
extinto, com apenas Hama sobrando
como o único mestre dobra de água da
Tribo da Água do Sul durante o tempo
de Avatar Aang para ser totalmente
treinado em dobra de água. No entanto,
Hama passou todos os seus
conhecimentos para Katara antes que
eles se tornassem inimigos. Em vez dos movimentos fluidos e
Como a Foggy Swamp Tribe é uma graciosos dos outros dois estilos de dobra
ramificação da Southern Water Tribe, o d'água, eles mantêm uma postura rígida
estilo Foggy Swamp pode ter se e reta, possivelmente refletindo a
desenvolvido primeiro a partir do estilo natureza geralmente estagnada da água

115
em seus pântanos natais, e usam adaptaram para combinar. Por exemplo,
movimentos rígidos e circulares do braço dobradores de água são proibidos de usar
para mover a água como uma hélice. Este fluxos contínuos de água. Para
estilo parece ser eficaz para mover os compensar, eles modernizaram a dobra
barcos da tribo. de água para incluir principalmente
Eles não parecem usar ataques de gelo ou explosões curtas e blocos.
neve tão frequentemente quanto seus Uma mudança perceptível na técnica é o
primos polares, possivelmente devido à uso mais frequente da parte inferior do
falta de gelo em seu ambiente. No corpo ao dobrar. Originalmente, a parte
entanto, uma exceção foi vista durante o inferior do corpo não era usada
Dia do Sol Negro, quando um membro significativamente para dobrar a água.
usou gelo para remendar um buraco em No entanto, o pro-bending permitiu que
um dos submarinos. Um dos membros da alguns dobradores de água, como o
tribo do pântano, Huu, foi capaz de Avatar Korra, usassem chutes altos para
desenvolver dobra de plantas. É direcionar os fluxos de água.
improvável que outros dobradores de Outra nova técnica de dobra de água é
água polares estivessem cientes dessa que ela também se afastou um pouco da
técnica, embora Hama não tenha graça tradicional e se aproximou mais da
expressado surpresa ao saber dela, rapidez do ataque. Reminiscentes do
preferindo remover a água das plantas dobrador de fogo, os dobradores de água
em vez de manipulá-las. costumam usar socos afiados, rápidos e
As capacidades de batalha deste estilo semelhantes aos de um boxeador ao se
parecem ser precisas, uma vez que Tho, curvar, permitindo que os jogadores
Due e os outros dobradores de água do fiquem com os pés leves e sejam capazes
Pântano usaram este estilo único na de se esquivar de ataques no campo.
batalha, fazendo movimentos As capacidades de batalha desta técnica
perceptíveis com os pés, além de mover são muito mais diversas do que as outras
seus braços na direção desejada para se técnicas. Isso se deve principalmente ao
protegerem de danos antes de pisar e fato de a luta ser o principal objetivo da
realizando um elegante movimento de pró-dobra. Korra foi vista lutando fora
soco para atacar. do ringue com eficácia, implementando
seu estilo pró-dobra de água contra uma
Estilo Pró-Dobra variedade de oponentes.
Depois de setenta anos, a arte de dobrar
a água mudou muito. Os dobradores Pontos Fracos
começaram a se adaptar e desenvolver Fonte externa de água: Um dobrador de
novas técnicas. Uma mudança particular água ganha uma vantagem ou
foi o desenvolvimento de pró-dobra. Por desvantagem significativa sobre outros
causa das regras difíceis desse jogo, os dobradores, dependendo da quantidade
estilos dos dobradores de água se de água nas proximidades. Os inimigos

116
podem tirar vantagem disso, afastando-
os das fontes de água. Como resultado,
dobradores de água em viagem
geralmente carregam um odre de água
com eles o tempo todo. Dobradores de
água mestres são capazes de extrair água
das plantas, matando as plantas, e até
Eclipse lunar: Outra fraqueza da dobra
condensar o vapor d'água do ar.
da água é sua dependência da lua.
Movimentação: A dobra de água
Embora os dobradores de água ganhem
depende quase inteiramente do
energia da lua, com a dobra de água em
movimento dos braços do dobrador,
seu zênite durante as luas cheias, a
exatamente o oposto de dobra de terra
ausência da lua durante um eclipse lunar
que usa principalmente a parte inferior
resulta em uma perda completa da
do corpo. Isso deixa o dobrador de água
capacidade de dobra de água.
vulnerável quando ele ou ela está
Dobradores d’água não conseguem
amarrado pelas mãos ou teve o fluxo de
realizar nenhuma técnica de dobra
chi bloqueado nos braços. A dobra de
d’água durante um eclipse lunar,
água pode ser realizada com a parte
exatamente como acontece com os
inferior do corpo, como quando Katara
dobradores de fogo em relação ao eclipse
ancorou seus pés no gelo durante sua luta
solar.
contra Master Pakku, ou quando ela
criou um pedaço de gelo para usar como
Relâmpagos: A água é um condutor
prancha de surfe ao lutar contra uma
natural de eletricidade. Considerando
serpente marinha gigante. Outra técnica
quantas técnicas de dobra de água
da parte inferior do corpo é descrita no
envolvem uma conexão física com a
pergaminho de dobra d'água roubado
própria água, o dobrador fica vulnerável
por Katara, com o qual ela e Aang
a um raio. Mako foi capaz de explorar
aprenderam uma técnica chamada
essa fraqueza e derrotar Ming-Hua.
chicote d'água. No entanto, Katara usou
Você pode ler as vulnerabilidades de um
seus pés quando ela lutou contra os
dobrador d’água contra o relâmpago na
dobradores de terra, no Palácio Real,
descrição da técnica “Relâmpago”.
executando um chicote de água maior do
que o normal. Hama também conta
Superando as Fraquezas
resumidamente a Katara como os guardas
Alguns dos pontos fracos padrão em
da prisão da Nação do Fogo amarraram
dobra de água podem ser superados por
os braços dos dobradores de água cada
mestres qualificados em dobra de água.
vez que recebiam água para beber,
Em ambientes sem água, um mestre pode
enfatizando sua impotência.
extrair partículas de água das nuvens, do
ar e até mesmo de organismos vivos,
como plantas e árvores. A desvantagem é
117
que, se a água for removida de um Símbolo Elemental
organismo vivo, ele murchará e morrerá.
A água também pode ser obtida do
próprio corpo do mestre, se necessário,
do suor ou da saliva. A quantidade de
água que pode ser removida do ar varia de
acordo com as condições climáticas.
Como apenas uma pequena proporção da
O símbolo de dobra de água contém uma
atmosfera do planeta contém água
onda do oceano estilizada.
gasosa, essas quantidades seriam
O símbolo para a água e a dobra da água
limitadas mesmo nos melhores
é um círculo que compreende uma onda
momentos. No entanto, a quantidade de
oceânica estilizada voltada para a direita
água pode ser suficiente para formar uma
com três cristas espirais quebrando em
arma utilizável, como garras de gelo, que
três linhas diagonais onduladas que
não precisam de muita água para se
representam a água. Mostra também
formar. Além disso, a amarração não
como a Lua e os Espíritos do Oceano
funciona em dobradores de água que
trabalham juntos, com a lua simbolizada
dominam a habilidade de dobrar a água
pela borda circular e o Espírito do
usando a parte inferior do corpo e / ou
Oceano simbolizado pela imagem de um
sem braços, como Ming-Hua.
oceano. O símbolo é apresentado em
conexão com a espiritualidade da Tribo
da Água do Norte e no pingente usado
por Katara, originalmente esculpido
pelo Mestre Pakku para sua avó como um
presente de noivado.

118
DOBRA DE TERRA
“Terra é o elemento da substância.”
— Iroh para Zuko.

Dobra de Terra, uma das quatro artes de


dobra de elementos, é a capacidade Origem
geocinética de manipular a terra e as
rochas em todas as suas formas,
prevalente no Reino da Terra e na
República das Nações Unidas.
A Terra é o elemento da substância, e as Durante a era de Raava, o poder da terra
pessoas do Reino da Terra são diversas, foi temporariamente concedido aos
fortes e resistentes. Após a decisão das habitantes de uma cidade no topo de uma
tartarugas-leão de renunciar ao seu papel tartaruga-leão gigante enquanto eles
como protetores da humanidade, Oma e deixavam a vila para caçar alimentos.
Shu foram os primeiros dobradores de Depois que os habitantes deixaram
terra a aprender esta arte com as permanentemente os cuidados da
toupeiras-texugo. tartaruga-leão, os humanos aprenderam
A chave para dobra a terra é utilizar o jing a dobrar a terra observando e imitando as
neutro, que envolve esperar e ouvir o habilidades geocinéticas de texugos que
momento certo para atacar e, quando viviam nas montanhas no que hoje é o
esse momento chegar, agir de forma território do Reino da Terra. De acordo
decisiva. Em outras palavras, dobradores com uma lenda, amplamente conhecida
de terra geralmente suportam os ataques como “A Lenda dos Dois Amantes", dois
de seus inimigos até que a oportunidade amantes infelizes chamados Oma e Shu,
certa para contra-atacar se revele. vindos de vilas distintas em guerra, foram

119
as primeiras pessoas que aprenderam a Com o advento dos torneios de dobra
arte dessas criaturas para que pudessem se profissional, os dobradores de terra
encontrar dentro da montanha que os aprenderam a adaptar estilos de luta que
dividia. Para ter certeza de que ninguém são mais adequados para uma partida de
jamais poderia encontrá-los, eles usaram pró-dobra de ritmo acelerado. A maioria
suas novas habilidades para criar um dos dobradores de terra que participam
labirinto de túneis dentro da montanha, da dobra profissional aprenderam a se
que só eles poderiam navegar. Um dia, manter móveis e enraizar-se apenas o
depois de muitos encontros na série de tempo suficiente para realmente lançar e
passagens, o homem não foi ver sua direcionar os discos de terra fornecidos
amante, pois ela havia morrido, vítima da na arena. A dobra de terra de Bolin é
briga dos vilarejos. Sua amante típica do estilo usado dentro da arena,
apresentou uma demonstração embora ele tenha exibido algumas das
devastadora de suas habilidades de dobra formas e movimentos mais tradicionais
de terra e, finalmente, proclamou o fim quando fora dela.
da rivalidade. As aldeias posteriormente A dobra de terra difere de outras artes de
colaboraram para construir uma cidade, dobra por manter um equilíbrio distinto
Omashu, em sua homenagem. Os entre as capacidades ofensivas e
caminhos que eles fizeram ao dobrar a defensivas, embora a dobra de água
terra ficaram conhecidos como a Caverna envolva uma versão mais refinada,
dos Dois Amantes. canalizando a defesa para o ataque.
Dobrar a terra usa um equilíbrio de força
Estilo de Combate e defesa para subjugar os oponentes.
O princípio do jing é a essência da
estratégia de batalha de todas as artes de
dobra, com um total de oitenta e cinco
ações possíveis. O jing positivo ocorre
quando se escolhe lutar, enquanto o jing
negativo ocorre quando se escolhe fugir.
A disciplina de dobra de terra enfatiza o
Dobra de terra é uma das mais diversas
jing neutro, que envolve ouvir, esperar e
artes de dobra, variando desde a dobra de
atacar no momento certo. O Rei Bumi
terra rígida e coletivamente aprendida de
enfatizou isso em suas táticas contra a
Dai Li, que é o estilo de dobra de terra
Nação do Fogo; ele se permitiu ser preso
mais comumente usado, até os estilos
em Nova Ozai por muitos meses antes de
ensinados individualmente, como a
libertar a cidade no Dia do Sol Negro,
técnica única de dobra de terra de Toph.
simplesmente esperando o momento
Os dobradores de terra são geralmente
certo para lutar e libertar a cidade.
musculosos, fortes e diretos e, como
todos os dobradores, sua técnica reflete
em suas personalidades individuais.
120
Técnicas e Habilidades Técnicas de Grau 0
Adiante segue a lista de técnicas de
Adiante segue a lista de técnicas de dobra
dobra, com as informações de custo em
de grau zero. Para comprá-las, não é
XP, pré-requisitos e vantagens no
necessário ter nenhum grau de Perícia
sistema:
específico:

Perícia em Dobra De Terra


Lista de Técnicas de Dobra de Terra de
(Quantidade variável de XP)
Grau 0
• Controle da Terra
• Bloco de Pedra
• Coar

Controle da Terra (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Terra ou Avatar e O Despertar.
Descrição: Esta não é exatamente uma
técnica de dobra de terra. Na verdade, é
simplesmente a possibilidade de investir
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
pontos de Perícia em Dobra de Terra. Ao
Terra ou Avatar e O Despertar
fazer isso, todas as rolagens relacionadas
à Dobra de Terra receberão dados-base a Teste: Sem teste, Ação Auxiliar

mais, a depender do grau de Perícia, Descrição: Dobradores de terra são

como funciona com qualquer outro capazes de levitar pedaços próximos de

aspecto no Sistema Dharma. terra e pedra de vários tamanhos

Contudo, as Perícias de Dobra de Terra (dobradores mais poderosos podem

são importantes porque podem permitir mover massas maiores).

acesso a técnicas de dobra mais Sistema: Você gasta 1 de Chi e uma Ação

elaboradas. Auxiliar e consegue fazer levitar uma

• Grau I custa 20 de XP. rocha pesada ou terra compacta que pesa

• Grau II custa 40 de XP. seu valor de Vitalidade ao cubo (³) em

• Grau III custa 60 de XP. quilos. A terra que será a fonte dessa

• Grau IV custa 80 de XP. dobra precisa estar a 1 metro de onde

• Grau V custa 100 de XP. você está. Você consegue mover

Não há a necessidade de um Mestre para cuidadosamente essa quantidade de terra

comprar e evoluir Perícia em Dobra de à mesma taxa de Deslocamento que você

Terra. possui, mas você deve abrir mão do seu


próprio Deslocamento daquela rodada
para isso. É possível manter a
121
Concentração nesta técnica, mas você Coar (10 XP)
deve abdicar de sua Ação Principal de
cada rodada para isso. É necessário ter
uma quantidade substancial de terra a 1
metro de onde você está para que você
consiga realizar esta técnica de dobra.
Qualquer construção essencialmente Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
feita de alvenaria (tijolos, pedras, rochas, Terra ou Avatar, O Despertar e Controle
cimento) também pode ser afetada pelas da Terra
técnicas de dobra de terra. Teste: Sem teste, Ação Principal
Descrição: Ao trabalhar em conjunto
Bloco de Pedra (15 XP) com um dobrador de água, um dobrador
de terra pode purificar a água poluída. O
dobrador de água suspende a água
poluída no ar, enquanto o dobrador de
terra remove os poluentes.
Sistema: Caso você e um dobrador de
água, juntos, gastem 1 de Chi e uma Ação
Principal, poderão filtrar um volume de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de água poluída igual a um volume de água
Terra ou Avatar, O Despertar e Controle em litros até o menor dentre os dois Chis
da Terra ao quadrado (²) por rodada. Esta técnica
Teste: Atributo Corpo, Ação Principal não tem aplicabilidade em combate.
Descrição: Dobradores de terra podem
trazer blocos de terra e lançá-los contra
Técnicas de Grau I
seus inimigos e com movimentos de soco
Adiante segue a lista de técnicas de
ou chute. O Dai Li usou essa técnica
Treinados em Dobra de Terra. Só é
contra o Time Avatar durante o Dia do
possível comprá-las caso você seja
Sol Negro.
Iniciado (Perícia I) em Dobra de Terra:
Sistema: Ao custo de 1 de Chi e uma Ação
Principal, você pode lançar uma rocha
Lista de Técnicas de Dobra de Terra de
em direção a um único inimigo que esteja
Grau 1
a até 10 metros de distância de onde você
• Quebra-pedra
está, causando um dano direto de +10
• Abrigo
contundente nele. É necessário ter uma
• Coluna de Terra
quantidade substancial de terra a 1 metro
• Lançamento
de onde você está para que você consiga
• Mudar o Solo
realizar esta técnica de dobra.
• Escudo Rochoso

122
Quebra-Pedra (20 XP) outro dobrador de terra com sua rolagem
de Corpo, somada com seu grau de
Perícia.
• Forma defensiva: Você gasta Chi e sua
Reação. Automaticamente, qualquer
técnica de dobra de terra direcionada
contra você tem o dano reduzido a zero.
A quantidade de Chi gasta é igual ao
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de dano básico do golpe anulado ÷ por 5. Ou
Terra ou Avatar, Perícia I em Dobra de seja, se você quiser destruir a terra de um
Terra e O Despertar golpe de dobra de terra que causa +25 de
Teste: Atributo Corpo, Ação Principal dano, você deve gastar 5 de Chi e sua
ou Reação Reação. Não é possível usar esta técnica
Descrição: Dobradores de terra podem contra técnicas de outros elementos ou
facilmente destruir rochas e pedregulhos mesmo contra técnicas de sub-dobra de
com socos e chutes, mesmo que tenham terra, como dobra de metal.
uma pequena quantidade de massa
muscular. Esta técnica é útil quando Coluna de Terra (15 XP)
enfrentamos outros dobradores de terra,
pois permite que o dobrador destrua
qualquer projétil enviado a eles e saia das
técnicas de aprisionamento. No entanto,
não parece afetar objetos não feitos de
terra.
Sistema: Esta técnica pode ser aplicada Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
de duas formas diferentes: Terra ou Avatar, Perícia I em Dobra de
• Forma ofensiva: Você gasta 1 de Chi e Terra, O Despertar, Controle da Terra e
uma Ação Principal, e quebra qualquer Bloco de Pedra
pedra, terra sólida ou qualquer Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
fragmento de rocha ou formado de Descrição: Uma versão mais poderosa da
compostos de terra que esteja a até 1 técnica Bloco de Pedra, esta técnica
metro de você. O tamanho do estrago envolve forçar colunas de rocha para fora
que é feito por você não excede a uma do solo. Usando um princípio
quantidade de kg igual ao seu valor de semelhante, um dobrador de terra pode
Vitalidade ao cubo (³). Caso você queira atirar em seu oponente uma série de
fazer isso contra um fragmento de rocha pequenos sulcos e protuberâncias do
que está sendo dominado por outro subsolo. No entanto, é limitado ao solo e
dobrador de terra, é necessário que esse não tem o mesmo alcance de um bloco de
fragmento de terra esteja a até 1 metro de pedra.
você e que você supere a rolagem do

123
Sistema: Você gasta 3 de Chi e uma Ação menor e, assim, não atravessar distâncias
Principal e causa +10 de dano evidente maiores do que as necessárias. É
contundente em uma única pessoa que necessário que haja uma quantidade
esteja a até 5 metros de onde você esteja. substancial de terra a pelo menos 1 metro
É necessário que haja uma quantidade de onde você está.
substancial de terra a pelo menos 1 metro
de onde o seu alvo se encontra. Mudar o Solo (15 XP)

Lançamento (10 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Terra ou Avatar, Perícia I em Dobra de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Terra ou Avatar, Perícia I em Dobra de Bloco de Pedra
Terra, O Despertar, Controle da Terra e Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
Bloco de Pedra Descrição: Dobradores de terra podem
Teste: Sem teste, Ação Auxiliar alterar o solo sob os outros para tirá-los
Descrição: Embora dobradores de terra de seu caminho. O movimento repentino
gostem de estar enraizados no solo, com pode desorientar o alvo.
alguns como Toph sendo incapazes de Sistema: O dobrador de terra gasta 3 de
ver no ar, eles podem mover rapidamente Chi e uma Ação Principal. Caso seu
a rocha abaixo deles e lançá-los a várias ataque iguale ou supere a Defesa do alvo,
dezenas de metros no ar, seja para pegar ele ficará desequilibrado e perderá 3
oponentes no ar ou para viajar mais pontos em sua Defesa e qualquer pessoa
rápido. Toph e Bumi fizeram isso o atacará com Bônus até o início do
durante a batalha na Floresta Wulong e a próximo turno do dobrador de terra. É
libertação de Ba Sing Se, possível esquivar deste ataque, mas não é
respectivamente. Bolin mostrou ser possível bloqueá-lo. É necessário que
capaz de se lançar ao ar com Dobra de haja uma quantidade substancial de terra
Terra, como foi visto quando ele escapou a pelo menos 1 metro de onde o seu alvo
do palácio da Rainha da Terra. se encontra.
Sistema: Ao custo de 2 de Chi e uma
Ação Auxiliar, você cria um pilar de terra Escudo Rochoso (15 XP)
que rapidamente lhe joga na direção que
você apontar. Esta técnica multiplica por
10 a altura e a distância de um salto seu.
Caso deseje, você pode regular a força
para que a multiplicação seja um pouco

124
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Treinado (Perícia II) em Dobra de
Terra ou Avatar, Perícia I em Dobra de Terra:
Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Bloco de Pedra Lista de Técnicas de Dobra de Terra de
Teste: Sem teste; custa Reação e Grau 2
aumenta a defesa do dobrador em 10 • Dobra de Lama
pontos • Terremoto
Descrição: Uma laje de rocha levitada • Muralha
também pode funcionar como escudo • Pulseira de Pedra
quando posicionada na frente de um • Poeira
dobrador. Isso também pode ser feito • Controle Mineral
com uma placa ou folha de rocha lançada
para fora da superfície da terra. O escudo Dobra de Lama (30 XP)
pode ser arremessado contra o oponente
para retaliação rápida.
Sistema: Você gasta 3 de Chi e sua
Reação, criando uma parede de terra à
sua frente. Essa parede garante +10 na sua
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Defesa (e na de qualquer pessoa que
Terra ou Avatar, Perícia II em Dobra de
esteja com você atrás da parede), e
Terra, O Despertar, Controle da Terra
funciona contra qualquer tipo de técnica
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
de dobra, de qualquer elemento.
Descrição: Foi demonstrado que
Evidentemente, os +10 na Defesa são
dobradores de terra, como dobradores de
válidos somente contra ataques de quem
água, são capazes de dobrar a lama
esteja do lado oposto da parede de terra.
devido à presença de terra em seu
É possível usar concentração nesta
interior. Toph, auxiliado por Katara, foi
técnica (o que não exige mais gasto de
capaz de empurrar a lama da parte
Chi), mantendo a parede pelo tempo que
traseira da broca da Nação do Fogo de
você quiser, mas isso demanda sua Ação
volta para a máquina, e a técnica também
Principal de cada rodada. Você também
foi usada pelas duas garotas quando elas
pode realizar esta técnica com uma Ação
acabaram lutando enquanto treinavam
Principal. É necessário que haja uma
Aang. Toph também usou essa
quantidade substancial de terra a pelo
habilidade enquanto treinava Korra no
menos 1 metro de onde você está.
pântano.
Sistema: Esta técnica funciona
Técnicas de Grau II exatamente como a técnica Controle da
Adiante segue a lista de técnicas de Água, dos dobradores de água, contudo
Treinados em Dobra de Terra. Só é somente para a lama. Por meio desta
possível comprá-las caso você seja técnica, você também pode “simular” a

125
técnica Jato D’água, porém com lama Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
(um Jato de Lama, por asssim dizer). Terra ou Avatar, Perícia II em Dobra de
Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Terremoto (20 XP) Bloco de Pedra
Teste: Sem teste, Ação Lenta
Descrição: Isso pode ser usado por
dobradores de terra para criar um abrigo
ou cúpula que pode fornecer abrigo
instantâneo na selva. Toph
frequentemente criava abrigos como
esses para dormir enquanto o Time
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Avatar estava viajando e o usou para criar
Terra ou Avatar, Perícia II em Dobra de
um lugar seguro onde Ying pudesse dar à
Terra, O Despertar, Controle da Terra luz.
Teste: Atributo Corpo, Ação Principal Sistema: Você gasta 3 de Chi e uma Ação
Descrição: Bater no solo com pés ou Lenta e consegue construir um abrigo
punhos cria terremotos localizados ou com até 4 metros de raio a uma distância
fissuras para desequilibrar os oponentes. de até 5 metros de onde você está. Ele
Sistema: O dobrador de terra gasta 4 de protege da chuva e das intempéries do
Chi, uma Ação Principal e 1 ponto de clima. É necessário que haja uma
Convicção. Caso seu ataque iguale ou quantidade substancial de terra a pelo
supere a Defesa do alvo, ele ficará em menos 1 metro do local escolhido para o
surpresa parcial e qualquer teste que ele abrigo.
realize receberá penalidade. A duração
desses efeitos vai até o início do próximo Muralha (10 XP)
turno do dobrador de terra. É possível
esquivar deste ataque, mas não é possível
bloqueá-lo. É necessário que haja uma
quantidade substancial de terra em todo
o trajeto entre o dobrador de terra e o
alvo. O alvo precisa estar em contato com
a terra. Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Terra ou Avatar, Perícia II em Dobra de
Abrigo (15 XP) Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Bloco de Pedra
Teste: Sem teste, Ler descrição
Descrição: Dobradores de terra podem
criar paredes de terra, que podem ser
usadas para defesa e ataque, bem como
para coisas práticas, como construção.

126
Sistema: Ao custo de Chi e um Turno Sistema: Ao custo de 3 de Chi, você é
Completo, você é capaz de criar grandes capaz de criar uma pulseira de rocha e
paredes de terra. A quantidade de Chi lançá-la em direção a um alvo que esteja
gasto segue o descrito adiante: a até 5 metros de distância de onde você
• Tamanho Pequeno: Terra insuficiente está. O alvo também não pode estar a
para encher um quarto médio. Custa 3 de mais de 3 metros de uma parede. Caso sua
Chi e 1 Ação Lenta. rolagem iguale ou supere a Defesa do
• Tamanho Médio: Terra suficiente para alvo, um de seus braços ficará preso. As
moldar um quarto médio. Custa 5 de Chi regras para isso equivalem a uma
e 1 Turno Completo. Consequência Alternativa no braço, ou
• Tamanho Grande: Terra maior do que o seja, deixa o braço incapacitado
que cabe em um quarto médio. Custa 7 de enquanto estiver preso. O alvo pode usar
Chi e 2 Rodadas Completas. a sua Ação Principal e/ou Auxiliar de
Você é capaz de escolher o formato e a cada rodada para tentar superar a
angulação exatos na dobra de terra. O rolagem do dobrador de terra para
Mestre deve usar a ponderação na hora conseguir quebrar a pulseira e ficar livre.
de determinar quantidades muito É possível usar esquiva e bloqueios contra
grandes de terra dobrada e o nível de esta técnica. É necessário que haja uma
refinamento da técnica. Esta técnica não quantidade substancial de terra a pelo
tem aplicabilidade combativa, exceto na menos 1 metro de onde você está. Caso o
modificação do terreno. É necessário que alvo utilize alguma técnica de dobra para
haja uma quantidade substancial de terra tentar se livrar, a critério do Mestre,
a pelo menos 1 metro de onde você está. soma-se o grau da perícia para aumentar
os dados-base.
Pulseira de Pedra (15 XP)
Poeira (10 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Terra ou Avatar, Perícia II em Dobra de
Terra ou Avatar, Perícia II em Dobra de
Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Terra, O Despertar e Controle da Terra
Bloco de Pedra
Teste: Sem teste, Turno Completo
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
Descrição: Ao sacudir o solo para frente
Descrição: Dobradores de terra podem
e para trás, os dobradores de terra podem
rapidamente fazer algemas de pedra para
criar nuvens de poeira de vários
imobilizar seus oponentes.
tamanhos para fornecer cobertura, cujas

127
partículas também podem ser mineral similar à terra. Esta técnica é a
manipuladas por si mesmas. base para várias técnicas de sub-dobra.
Sistema: Você gasta Chi e um Turno
Completo, e levanta uma poeira densa
Técnicas de Grau III
que equivale a escuridão total, o que
Adiante segue a lista de técnicas de
significa que todos ficam cegos. A cada 1
Profissionais em Dobra de Terra. Só é
de Chi que você gasta nesta técnica, você
possível comprá-las caso você seja
consegue 3 metros de raio de poeira
Profissional (Perícia III) em Dobra de
centrado em você. Você também fica
Terra:
cego dentro da área. Não é possível
gastar uma quantidade de pontos de Chi
Lista de Técnicas de Dobra de Terra de
maior do que seu grau de Perícia em
Grau 3
Dobra de Terra. A duração desta técnica
• Areia Movediça
é de 3 rodadas – ou até o vento dispersar
• Comprimir Terra
antes. Qualquer técnica de dobra de ar de
• Tronco
efeito em área pode dispersar a poeira
• Rapel
desta técnica. É necessário que haja uma
• Manopla Rochosa
quantidade substancial de terra a pelo
• Túnel do Solo
menos 1 metro de onde você está.

Areia Movediça (15 XP)


Controle Mineral (10 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Terra ou Avatar, Perícia II em Dobra de Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de

Terra, O Despertar e Controle da Terra Terra ou Avatar, Perícia III em Dobra de

Teste: Ler descrição Terra, O Despertar e Controle da Terra


Descrição: A dobra de terra não se limita Teste: Atributo Corpo, Ação Lenta
apenas a rochas ou solo. Um dobrador de Descrição: Dobradores de terra
terra também pode manipular carvão, transformam certas superfícies em areia
pedras preciosas, cristais, giz, sal e outros movediça para imobilizar um inimigo, ou
materiais baseados na terra, como para criar uma aterrissagem suave para si
meteoritos e jenamita. próprios, caso caiam de uma altura.
Sistema: Esta técnica é uma expansão Dobradores de areia também podem
para a técnica Controle da Terra. Ela fazer o inverso disso, compactando areia
funciona exatamente igual àquela para criar projéteis mais duros ou uma
técnica, porém passa a afetar qualquer pegada mais firme no solo.

128
Sistema: Você gasta 3 de Chi e uma Ação densos, ou comprimir vários pedaços
Lenta para poder prender com areia menores em um grande pedaço de rocha.
movediça uma única criatura de mesmo Haru e seu pai, Tyro, usaram essa
tamanho que o seu que esteja sobre a técnica, comprimindo vários pequenos
terra a até 10 metros de você. A criatura pedaços de carvão em uma grande pedra
pode usar a reação dela para Esquivar. de carvão.
Não é possível usar Bloqueio simples ou Sistema: Você pode gastar 2 de Chi e
Aparar contra esta técnica. Contudo, preparar uma quantidade compacta de
técnicas de dobra que consistam em terra que pode ser utilizada para uma
Bloqueio podem ser utilizadas e são única dobra de terra que cause dano. Isso
eficazes contra ela. Caso a criatura não aumentará o dano da técnica em +1 se for
esquive ou defenda a técnica, pelo menos um golpe rápido, +2 se ação principal, +3
um de seus pés ficará preso e ela sofrerá a se for ação lenta, +4 se for prolongada e
condição “Segurado”. Ela pode tentar se +5 se for turno completo ou ação
livrar caso use sua Ação Principal e/ou completa.
Auxiliar de seus turnos para tentar
igualar ou superar o resultado da rolagem Tronco (20 XP)
do dobrador de terra com um teste de
Corpo (ou com alguma técnica de dobra,
o que permitirá o uso dos dados-base de
sua Perícia de dobra). É necessário que
haja uma quantidade substancial de terra
em todo o trajeto entre o dobrador de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
terra e o alvo. O alvo precisa estar em
Terra ou Avatar, Perícia III em Dobra de
contato com a terra.
Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Bloco de Pedra
Comprimir Terra (10 XP)
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
Descrição: Com o tempo apropriado,
um dobrador de terra pode amarrar os
braços de um oponente com lajes em
forma de triângulo. Esta técnica é
geralmente usada se o oponente está em
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de uma posição vulnerável, por exemplo, de
Terra ou Avatar, Perícia III em Dobra de joelhos. Esta técnica foi usada pela

Terra, O Despertar e Controle da Terra primeira vez por Aang contra Ozai para

Teste: Sem teste, Ação Auxiliar mantê-lo no lugar enquanto Aang

Descrição: É possível para dobradores eliminava sua dobra. Posteriormente, foi

de terra comprimir grandes pedaços de usado por Aang para deter Yakone

rocha em pedaços menores e mais enquanto ele removia sua dobra.

129
Sistema: Você gasta Chi para poder entre o dobrador de terra e o alvo. O alvo
prender com terra qualquer objeto ou precisa estar em contato com a terra.
criatura que esteja a até 3 metros de você.
O gasto de Chi depende do tamanho do Rapel (15 XP)
alvo que você pretende prender:
• Menor que o tamanho humano: 1 de Chi;
• Do tamanho humano: 2 de Chi;
• 1,5x o tamanho humano: 3 de Chi;
• 2x o tamanho humano: 4 de Chi (dobro de
2, que é a proporção em relação ao Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
humano); Terra ou Avatar, Perícia III em Dobra de
• 3x o tamanho humano: 6 de Chi (dobro de Terra, O Despertar e Controle da Terra
3, que é a proporção em relação ao Teste: Sem teste, Ação Livre
humano); Descrição: Se um dobrador de terra
• 4x o tamanho humano: 8 de Chi (dobro de estiver preso a uma rocha, ou usando um
4, que é a proporção em relação ao pedaço de rocha, ele pode se prender a
humano); outras superfícies de pedra e permanecer
• 5x o tamanho humano: 10 de Chi (dobro de fora do solo por longos períodos. Os Dai
5, que é a proporção em relação ao Li são os únicos que demonstraram essa
humano); habilidade através do uso de suas luvas de
… E assim sucessivamente. terra, dando-lhes a habilidade de se
Se for uma criatura capaz de se mover, ela agarrar a uma superfície rochosa.
pode usar a reação para Esquivar. Não é Sistema: Ao custo de 1 de Chi, você é
possível usar Bloqueio simples ou Aparar capaz de ficar “grudado” em qualquer
contra esta técnica. Contudo, técnicas de superfície de terra, seja vertical ou
dobra que consistam em Bloqueio podem mesmo de cabeça para baixo, até o fim da
ser utilizadas e são eficazes contra ela. cena. Caso você se desprenda e queira se
Uma criatura presa sofre a condição prender de novo, terá de investir novos
“Segurado”, e pode se livrar caso use sua pontos de Chi. Você não pode se mover
Ação Principal e/ou Auxiliar de seus na terra com esta técnica, apenas ficar
turnos para tentar igualar ou superar o imóvel.
resultado da rolagem do dobrador de
água com um teste de Corpo (ou com Túnel do Solo (15 XP)
alguma técnica de dobra, o que permitirá
o uso dos dados-base de sua Perícia de
dobra). Enquanto estiver “segurada”,
uma criatura não está impedida de
realizar suas próprias técnicas de dobra.
É necessário que haja uma quantidade
substancial de terra em todo o trajeto
130
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Terra ou Avatar, Perícia III em Dobra de Terra ou Avatar, Perícia IV em Dobra de
Terra, O Despertar, Controle da Terra e Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Bloco de Pedra Bloco de Pedra
Teste: Sem teste, Ação Livre Teste: Atributo Espírito, Ação
Descrição: Dobradores de terra podem Prolongada
se mover através da terra para superar Descrição: Ao enviar uma pedra para o
seus inimigos abrindo túneis ou puxando solo, os dobradores de terra podem
a terra para além deles, literalmente causar danos massivos e também derrubar
nadando pelo solo. seus oponentes. Aang o usou contra
Sistema: Você gasta 3 de Chi e consegue Zuko, quase ganhando a vantagem na
se deslocar por debaixo da terra como se batalha antes que Dai Li interviesse.
estivesse nadando por ela. Você se Sistema: Ao custo de 7 de Chi e uma
desloca à taxa de deslocamento normal. Ação Prolongada, você pode enviar
Você pode usar isso para criar túneis por qualquer pedra ou quantidade de terra
debaixo da terra ou para surpreender que esteja ao alcance máximo de 10
inimigos. metros em uma direção de também 10
metros de distância de onde você está.
Esse golpe atinge uma área de 3 metros
Técnicas de Grau IV
de raio e causa um dano de +20 evidente
Adiante segue a lista de técnicas de
contundente em todos que estiverem
Especialistas em Dobra de Terra. Só é
dentro da área. Só é possível fazer isso
possível comprá-las caso você seja
caso haja uma grande quantidade de terra
Especialista (Perícia IV) em Dobra de
ou pedra a até 10 metros de onde você
Terra:
está.

Lista de Técnicas de Dobra de Terra de


Moldar a Terra (10 XP)
Grau 0
• Bomba de Pedra
• Moldar a Terra
• Cingir
• Armadura Pétrea
• Andar na Parede
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Terra ou Avatar, Perícia IV em Dobra de
Bomba de Pedra (15 XP)
Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Bloco de Pedra
Teste: Sem teste, Ação Auxiliar
Descrição: Um dobrador de terra com
uma compreensão e conhecimento
decentes de escultura pode criar réplicas

131
de apêndices ou corpos humanos de técnica foi usada pelo General Fong para
qualquer fonte de rocha e movê-los de subjugar Katara. Jianzhu era
um lugar para outro. Enquanto jogava particularmente versado nessa técnica,
King of the Hill, Toph fez uma grande sendo capaz de cometer enterros em
mão para agarrar e jogar Aang para o massa, ganhando o apelido de
lado. [11] Quando Toph estava fingindo “Coveiro".
ser o Senhor do Fogo Ozai como parte Sistema: Você gasta Chi e um Turno
de um exercício de treinamento, ela usou Completo para poder prender debaixo
essa técnica para simular os guarda- da terra qualquer objeto ou criatura que
costas do Senhor do Fogo. esteja a até 5 metros de você. O gasto de
Sistema: O dobrador pode usar esta Chi depende do tamanho do alvo que
técnica para esculpir formas na terra. você pretende prender:
Esta técnica custa 1 Ação Auxiliar, e não • Menor que o tamanho humano: 3 de Chi;
requer testes. É possível manter a • Do tamanho humano: 4 de Chi;
concentração neste efeito, desde que se • 1,5x o tamanho humano: 5 de Chi;
sacrifique a Ação Principal de cada • 2x o tamanho humano: 6 de Chi (triplo de
rodada. Esta técnica não tem, por si só, 2, que é a proporção em relação ao
poder defensivo ou ofensivo. Caso você humano);
queira moldar a terra controlada por • 3x o tamanho humano: 9 de Chi (triplo de
outro dobrador, será necessário que você
3, que é a proporção em relação ao
realize um teste de Espírito que supere a
humano);
rolagem do dobrador.
• 4x o tamanho humano: 12 de Chi (triplo de
4, que é a proporção em relação ao
Cingir (20 XP)
humano);
• 5x o tamanho humano: 15 de Chi (triplo de
4, que é a proporção em relação ao
humano);
… E assim sucessivamente.
Se for uma criatura capaz de se mover, ela
pode usar a reação para Esquivar. Não é
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de possível usar Bloqueio simples ou Aparar
Terra ou Avatar, Perícia IV em Dobra de contra esta técnica. Contudo, técnicas de
Terra, O Despertar e Controle da Terra dobra que consistam em Bloqueio podem
Teste: Atributo Espírito, Turno ser utilizadas e são eficazes contra ela.
Completo Esta técnica é muito parecida com a
Descrição: Dobradores de terra mais técnica Tronco, mas é superior;
avançados, como Pedregulho, Master primeiro, porque o alcance da técnica é
Yu, e General Fong, podem afundar seus maior; e segundo, porque uma criatura
oponentes à força, aprisionando-os ou presa por esta técnica sofre a condição
mesmo sufocando-os na terra. Esta “Imobilizado”, em vez de “Segurado”.
132
Isso significa que ela é incapaz de se Descrição: Dobradores de terra podem
mover (mas pode usar técnicas de dobra trazer rochas, poeira, seixos ou cristais ao
que sejam ativadas apenas com os olhos redor deles e moldá-los para caber em
ou a boca, por exemplo). seus corpos e criar algo semelhante a uma
A criatura imobilizada pode se livrar caso armadura. Eles também podem se
use sua Ação Principal e/ou Auxiliar de esconder dentro da terra dobrando a
seus turnos para tentar igualar ou superar rocha ao seu redor como uma concha.
o resultado da rolagem do dobrador de Posteriormente, Toph demonstrou que
terra com um teste de Corpo (ou com o metal também pode ser usado como
alguma técnica de dobra – somente caso armadura. A armadura de terra foi usada
seja uma técnica que seja ativada com por Toph em um exercício de
olhos ou boca –, o que permitirá o uso dos treinamento com Aang. Mais tarde, Aang
dados-base de sua Perícia de dobra). Uma usa essa técnica com cristais contra
criatura presa desta forma não sairá da Azula, e novamente com pedras contra o
dobra a menos que alguém molde a terra Homem de Combustão e, finalmente,
para soltá-la ou quebre-a. Ozai. Este movimento de dobra de terra
É necessário que haja um volume é ótimo para defesa, especialmente
considerável de terra por perto (a um contra fogo. Não é tão eficaz para
alcance de até 10 metros do dobrador) movimentos ofensivos, pois limita a
para realizar este ataque. Não é possível amplitude de movimento do praticante.
realizá-lo apenas com a água de um Sistema: Você gasta 7 de Chi e uma Ação
cantil, por exemplo. É necessário que Auxiliar e consegue realizar esta técnica.
haja uma quantidade substancial de terra Ela lhe garante um aumento no valor de
em todo o trajeto entre o dobrador de Defesa até o final da cena,
terra e o alvo. O alvo precisa estar em independentemente de você sofrer
contato com a terra. Consequências. Com ela, sua Defesa
aumenta +7 pontos. Enquanto estiver
Armadura Pétrea (15 XP) coberto pela armadura, seus danos
desarmados de técnicas de briga causam
dano dobrado. Contudo, enquanto
estiver usando esta técnica, qualquer
técnica de dobra que você queira realizar
e que exija testes é rolada com
Penalidade. Esta técnica cessa
automaticamente caso você assim deseje

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de (com uma Ação Livre) ou caso fique


inconsciente. É necessário que haja uma
Terra ou Avatar, Perícia IV em Dobra de
quantidade substancial de terra a pelo
Terra, O Despertar, Controle da Terra e
menos 1 metro de onde você está.
Bloco de Pedra
Teste: Sem Teste, Ação Auxiliar
133
Andar na Parede (10 XP) • Patinar na Terra
• Luva de Pedra
• Projéteis de Pedra

Andar em Pó (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Terra ou Avatar, Perícia IV em Dobra de
Terra, O Despertar, Rapel e Controle da
Terra
Teste: Sem teste, Ação Livre
Descrição: Os Dai Li também usaram
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
sapatos feitos de terra para deslizar para
Terra ou Avatar, Perícia V em Dobra de
viajar mais rápido e se agarrar às paredes
Terra, O Despertar e Controle da Terra
e se suspender no teto, como Long Feng
Teste: Sem teste, Ação Livre
e Dai Li usaram no Lago Laogai durante
Descrição: Uma variação das técnicas de
sua luta com a Equipe Avatar e os
Passo da Água e Passo do Fogo usadas
combatentes da liberdade reformados.
por dobradores de água e dobradores de
Sistema: Esta técnica é uma forma
fogo, respectivamente, ao criar pilares
evoluída da técnica Rapel. Ela permite
muito finos de terra de tamanho
que você ande ou corra por paredes ou
crescente, um dobrador de terra rápido
tetos, mesmo de cabeça para baixo, desde
pode usar essa técnica para escalar
que sejam superfícies de terra ou pedra.
paredes rapidamente. Foi inventado pela
Construções feitas de alvenaria também
Flying Opera Company, onde foi usado
podem ser objeto desta técnica. Não há
especificamente por Lek, que mais tarde
custo adicional de Chi, exceto o custo
ensinou a técnica a Avatar Kyoshi.
normal exigido pela técnica Rapel.
Sistema: Você gasta 5 de Chi como uma
Também não há aumento de sua taxa de
Ação Livre e você pode se deslocar
Deslocamento.
mesmo onde não haja solo. Você pode
inclusive realizar movimento vertical.
Técnicas de Grau V Você se Desloca à sua taxa de
Adiante segue a lista de técnicas de Deslocamento normal. Por todo o
Mestres em Dobra de Terra. Só é percurso, aparecem finos pilares de
possível comprá-las caso você seja Mestre poeira. Durante todo o movimento, suas
(Perícia V) em Dobra de Terra: mãos permanecem livres, e você inclusive
pode realizar dobras. É necessário que
Lista de Técnicas de Dobra de Terra de haja um volume considerável de terra por
Grau 5 perto (a um alcance de até 10 metros do
• Andar em Pó dobrador) para realizar este ataque.
• Avalanche

134
Avalanche (15 XP) Patinar na Terra (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de


Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Terra ou Avatar, Perícia V em Dobra de
Terra ou Avatar, Perícia V em Dobra de
Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Terra, O Despertar e Controle da Terra
Bloco de Pedra
Teste: Atributo Espírito, Rodada
Teste: Sem teste, Ação Livre. Você usa
Completa ou Reação
seu Deslocamento para se mover
Descrição: Se um dobrador de terra está
Descrição: Dobradores de terra de alto
perto de um penhasco ou montanha, ele
nível podem criar uma onda de terra para
pode fazer com que muitas pedras de
montá-la e usá-la como meio de
vários tamanhos caiam sobre seu
transporte, como Aang e Toph fizeram,
oponente. O guia do cânion demonstrou
assim como Roku e Sud durante o
que seria possível redirecionar a
treinamento. As desvantagens da onda
trajetória de um deslizamento de rochas.
são que é preciso muita energia para ser
Isso foi mostrado quando ele protegeu
produzida, bem como concentração
seus clientes refugiados de serem
intensa; a menor distração pode fazer
esmagados.
com que o usuário perca o controle da
Sistema: Ao custo de 10 de Chi e uma
onda.
Rodada Completa, você é capaz de fazer
Sistema: Você gasta 7 de Chi como uma
terra ou rochas a uma distância de até 30
Ação Livre e qualquer deslocamento seu
metros de onde você está caírem no
daquele turno é multiplicado por cinco.
espaço que você quiser. As pedras
Você pode inclusive realizar movimento
atingem uma área de 5 metros centrada
vertical. Por todo o percurso, aparece
em um ponto visível à sua escolha que
uma grande quantidade de terra ou pedra
esteja a uma distância de até 30 metros de
que se desloca sob seus pés. Durante todo
onde você se encontra. Todos na área
o movimento, suas mãos permanecem
sofrem um dano evidente contundente
livres, e você inclusive pode realizar
de +30. Alternativamente, é possível usar
dobras. É necessário que haja uma
esta técnica como uma Reação contra
quantidade substancial de terra ou pedra
alguém que esteja usando justamente esta
onde você está e por todo o local que
técnica contra você ou avalanches
você pretende atravessar.
naturais. Ao fazer isso, você gasta sua
Reação e apenas 5 de Chi, mas apenas
redireciona a avalanche para algum lugar
seguro que não cause dano a ninguém.

135
Luva de Pedra (15 XP)
Projéteis de Terra (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Terra ou Avatar, Perícia V em Dobra de

Terra ou Avatar, Perícia V em Dobra de Terra, O Despertar, Controle da Terra e


Bloco de Pedra
Terra, O Despertar, Controle da Terra e
Teste: Atributo Espírito, Ação Lenta
Bloco de Pedra
Teste: Atributo Espírito, Ação Auxiliar Descrição: Usado exclusivamente por

Descrição: O Dai Li dominou a técnica Aang em sua luta com Phoenix King
Ozai. Aang desintegrou uma de suas
da luva de pedra. Semelhante a uma luva
de terra, eles cobrem as mãos com rochas comprimidas de sua Esfera

pequenas pedras e as projetam em um Elemental e disparou seus fragmentos


parecidos com estilhaços com grande
alvo como pequenos projéteis ou punhos
velocidade, como uma metralhadora.
compactados para golpear um oponente.
Um método mais refinado e preferido, Devido à velocidade e densidade dessas
rochas, elas causaram grandes danos à
entretanto, é usá-las como mãos
projetáveis, mantendo a forma da mão e paisagem. É semelhante à técnica de
luvas de rocha usada pelo Dai Li.
literalmente agarrando e restringindo o
oponente à distância. Sistema: Você gasta 5 de Chi e uma Ação

Sistema: Esta técnica permite que um Lenta e atira inúmeros fragmentos de

dobrador de terra possa fazer um terra em direção a um único alvo a até 10


metros de distância. Os fragmentos
“prolongamento” de sua mão, podendo
causam +30 de dano direto contundente
segurar ou agarrar qualquer coisa à
distância. É possível também usar esta no alvo. Se alguém estiver no trajeto dos

técnica para “bater” nos inimigos com tiros, receberá o dano sozinho – embora
seja possível esquivar ou bloquear. É
socos à distância. Segurar ou golpear com
essa mão requer o uso de uma Ação necessário que haja uma quantidade

Auxiliar. A mão volta automaticamente substancial de terra a pelo menos 1 metro

para seu punho, caso assim você deseje, de onde você está.

ao final de seu turno. A distância usada


determina a quantidade de Chi gasto. 1 Técnicas de Sub-dobra
de Chi para 3 metros de alcance, 2 de Chi Adiante segue a lista de técnicas de Sub-
para 6 metros, 3 para 9 metros e assim por Dobra relacionadas à Dobra de Terra. É
diante. Seus danos de soco aumentam +2 necessário analisar os pré-requisitos de
pontos contundentes. cada sub-dobra antes de comprá-la.

136
Lista de Técnicas de Sub-Dobra de Dobra de Lava (20 XP – Mais
Terra custo variável por técnicas)
• Dobra de Vidro
• Dobra de Lava
• Dobra de Metal
• Dobra de Areia
• Sentido Sísmico
• Visão da Verdade
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
Terra e Dom para Dobra de Lava ou Avatar,
Dobra de Vidro (20 XP)
Perícia IV em Dobra de Terra, O
Despertar, Controle da Terra e Controle
Mineral
Teste: Ler descrição
Descrição: Certos dobradores de terra
poderosos são capazes de mudar a fase da
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de
terra que estão manipulando,
Terra ou Avatar, Perícia III em Dobra de
derretendo-a em lava para maior
Terra, O Despertar, Controle da Terra e
versatilidade na batalha, semelhante ao
Controle Mineral
que dobradores de água fazem com gelo.
Teste: Ler a descrição
Um dobrador que usa essa habilidade
Descrição: Alguns dobradores de terra
pode transformar a lava em diferentes
são capazes de controlar o vidro devido à
armas ou convocar magma do solo. O
sua origem mineral. Avatar Kyoshi era
dobrador mais antigo conhecido para
capaz dessa técnica, como quando ela
executar esta técnica foi Szeto, o Avatar
arrancou cacos de vidro de sua pele após
que precedeu Yangchen. Ghazan e Bolin
seu confronto com a Tríade da Asa
são os únicos dobradores de terra não-
Dourada.
Avatar conhecidos que demonstraram
Sistema: Esta técnica funciona
essa técnica.
exatamente como a técnica Controle da
Sistema: Esta técnica funciona
Terra, porém com o material vidro. Ela
exatamente como a técnica Controle da
permite que você realize qualquer técnica
Água, dos dobradores de água, porém
de dobra de terra que conheça, porém
com a lava. Esta técnica permite que você
com vidro, desde que seja coerente e faça
compre outras técnicas de sub-dobra de
sentido. O Mestre deve dar a última
lava, conforme discriminado abaixo.
palavra sobre a compatibilidade da
Todas essas técnicas são idênticas a
técnica exigida e o vidro. Danos de
técnicas de dobra d’água, porém com
técnicas de dobra de terra feitas com
lava:
vidro são similares, porém podem ser
cortantes, em vez de contundentes.

137
• Controle da Lava (Gratuita): Idêntica à dobradores de terra são incapazes de
técnica Controle da Água, porém com afetar os metais processados.
lava; Normalmente, a quantidade de traços de
• Mudança de Fase (15 XP): Idêntica à terra ainda presente no metal é tão
técnica de mesmo nome, dos dobradores minúscula que passa despercebida até
de água, mas utilizada para transformar mesmo pelos melhores dobradores de
terra/pedra em lava (esquentando e terra, o que leva ao seu uso na detenção
derretendo o solo) ou o contrário, de dobradores de terra. No entanto,
transformando lava em terra/pedra devido à sua habilidade de "ver" a terra,
esfriada); Toph foi capaz de localizar os pequenos
• Jato de Lava (15 XP): Idêntica à técnica fragmentos de terra no metal, direcioná-
Jato D’água, porém com lava e o dano los e utilizá-los para "dobrar" a parte
causado é flamejante; metálica. No início, ela não era capaz de
• Escoar a Lava (15 XP): Idêntica à técnica dobrar metal com a mesma habilidade ou

Escoar a Água, porém com lava; facilidade vistas em dobra de terra

• Escudo de Lava (15 XP): Idêntica à normal. Eventualmente, sua habilidade


com dobra de metal se desenvolveu a
técnica Escudo de Água, porém com
ponto de ela poder derrotar eficazmente
lava;
os dobradores de fogo aprimorados por
• Bala de Lava (15 XP): Idêntica à técnica
cometas durante a batalha na Floresta
Bala de Água, porém com lava;
Wulong com a técnica. Após a conclusão
• Serra de Lava (15 XP): Idêntica à técnica
da Guerra dos Cem Anos, Toph fundou
Serra D’água, porém com lava;
uma academia de dobra de metal para
ensinar a habilidade recém-adquirida a
Dobra de Metal (20 XP)
outros dobradores de terra, e a técnica
eventualmente se tornou a arma primária
da Força Policial de dobra de metal na
Cidade da República. À medida que as
técnicas de dobra de metal foram
refinadas ainda mais, os dobradores
aprenderam a manipular o metal sem
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de estar em contato próximo com ele, e os
Terra e Dom para Dobra de Metal ou Avatar, alunos amadores de dobra de metal
Perícia III em Dobra de Terra, O foram capazes de aplicar essa habilidade
Despertar, Controle da Terra e Controle a pequenos objetos como moedas e
Mineral bengalas.
Teste: Ler descrição Sistema: Esta técnica funciona
Descrição: Dobra de Metal é uma sub- exatamente como a técnica Controle da
habilidade de dobra de terra Terra, porém com metais. Metais
desenvolvida por Toph. A maioria dos líquidos como mercúrio também são

138
afetados, e mesmo líquidos metálicos Descrição: Dobra de areia é um estilo
como venenos também podem ser alternativo de dobra de terra que foi
afetados por esta técnica. Entretanto, a adaptado para uso no deserto de Si Wong
platina não é afetada por esta técnica de pelas pessoas que vivem lá. Eles se movem
dobra. Esta técnica permite que você rapidamente no deserto em velejadores
realize qualquer técnica de dobra de terra de madeira especializados que são
que conheça, porém com metais, desde impulsionados por tempestades de areia
que seja coerente e faça sentido. O localizadas em miniatura por trás de suas
Mestre deve dar a última palavra sobre a velas. Como a areia é um sedimento que
compatibilidade da técnica exigida e o viaja em fluxos, seu estilo se assemelha
vidro. Os danos de técnicas de dobra de mais à dobra do ar e da água do que à
terra feitas com metal são maiores (+1 dobra da terra. Está implícito que a
para rápidas, +2 para principais, +3 para maioria, senão todos, dobradores de
lentas, +4 para prolongadas e +5 para terra são capazes de dobrar areia
turno ou rodada completa). A técnica facilmente, mas por causa da natureza
armadura de pedra, se conjurada com solta e instável da areia, não é uma
dobra de metal, confere +3 de Defesa transição fácil para o dobrador de terra
adicional. Em vez da técnica “Andar em médio. Os dobradores de areia do
Pó”, o dobrador de metal pode utilizar deserto são especialmente proficientes
um efeito similar para se deslocar com com ele devido ao seu habitat particular.
ganchos de metal e cordas, como é feito Após os eventos no Deserto de Si Wong,
por Lin Beifong e outros dobradores de Toph praticou sua dobra de areia,
metal. alcançando um domínio sobre ele que lhe
permitiu criar uma versão de areia em
Dobra de Areia (20 XP XP – miniatura extremamente detalhada de Ba
Mais custo variável por Sing Se. Da mesma forma, pode-se
técnicas) compactar a areia para torná-la sólida e
espessa. Os dobradores de areia usaram
essa técnica ao roubar Appa.
Sistema: Esta técnica funciona
exatamente como a técnica Controle da
Terra, porém com a areia. Esta técnica
permite que você compre outras técnicas
de sub-dobra, conforme discriminado
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de abaixo:
Terra ou Avatar, Perícia II em Dobra de • Controle da Terra (Gratuita): Idêntica à

Terra, O Despertar, Controle da Terra e técnica Controle da Terra, porém com a


Controle Mineral areia;
Teste: Ler descrição • Comprimir a Areia (15 XP): Idêntica à
técnica Comprimir a Terra, mas utilizada

139
para transformar areia em terra comum habilidade. Aang usou isso durante um
ou em pedra; treino de três vias com Toph e Katara, e
• Espiral de Areia (15 XP): Idêntica à novamente durante sua luta contra Ozai.
técnica Controle do Ar, dos dobradores Devido ao uso extensivo da técnica por
de ar, porém precisa ser feita com areia. Toph, ela descobriu outras aplicações
• Passo da Terra (15 XP): Idêntica à técnica dela. Seu senso sísmico era tão agudo que
Passo da Água, porém com areia; ela era capaz de sentir até mesmo
formigas se movendo, podia identificar
Sentido Sísmico (20 XP) as pessoas pela maneira como andavam, e
quase sempre podia dizer se alguém
estava mentindo ao sentir suas reações
físicas, como como respiração e
frequência cardíaca. Foi também a base
de sua habilidade única de dobrar metais.
Toph também passou essa técnica para
suas filhas, Lin e Suyin.
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Sistema: Você gasta Chi e uma Rodada
Terra ou Avatar, Perícia V em Dobra de Completa e consegue ter uma visão
Terra, O Despertar, Controle da Terra e ampla da terra para todas as direções
Controle Mineral (para todos os lados, também para cima e
Teste: Atributo Espírito, Rodada para baixo), de tudo que esteja em
Completa contato com a terra. A quantidade de Chi
Descrição: Uma técnica desenvolvida gasta varia de acordo com o alcance
originalmente pelos texugos cegos, pretendido de “visão”.
dobradores de terra habilidosos são • Alcance Imediato: 1 de Chi, até 5 metros
capazes de sentir vibrações através do para todas as direções.
solo, “vendo" sentindo o que está ao seu • Alcance Curto: 3 de Chi, até 15 metros
redor e fazendo uma imagem mental para todas as direçõtes.
dele. Ele permite um campo de “visão" • Alcance Médio: 5 de Chi, até 50 metros
de 360 graus, fora da linha de visão para todas as direçõtes.
normal. Para operar, o usuário precisa de • Alcance Longo: 7 de Chi, até 200 metros
contato direto com o solo, de para todas as direçõtes.
preferência sem algo como sapatos entre • Alcance Máximo: 10 de Chi, até 1.000
eles. A técnica só pode ser usada em metros para todas as direçõtes.
superfícies que o usuário pode dobrar. Você precisa deixar seu pé diretamente
Sendo cego, Toph constantemente usava em contato com o solo para funcionar
essa técnica para navegar pelo mundo; (não é possível usar com sapatos). Caso
ela descreveu como “como ver com os você seja dobrador de metal, de vidro ou
pés". Durante seu treinamento com de areia, também é capaz de “enxergar”
Toph, Aang também desenvolveu essa em cada um desses materiais. Com esta

140
técnica, você é capaz de saber a entanto, essas reações podem ser
quantidade de salas que existem em um suprimidas por indivíduos com grande
complexo, caminhos por uma caverna, controle sobre suas emoções, como
pessoas em um local etc. Isso não Azula, tornando até mesmo o praticante
significa que você é capaz de armazenar de senso sísmico mais habilidoso incapaz
todas essas informações em sua memória de dizer se uma afirmação é uma mentira.
(o Mestre pode exigir que você realize Se alguém for levado a acreditar que o
novamente esta técnica, gastando que dizem é verdade, as afirmações falsas
novamente Chi, para tentar enxergar de não desencadearão nenhuma reação
novo o que não lembrar). Você também é física. Um dobrador de terra também
capaz de “ver” objetos em contato com o deve estar ativamente à procura de
solo e saber seus materiais, embora não reações para que seja notado. Essa
seja capaz de enxergar cores, luz e habilidade é conhecida como “visão da
sombra, ou mesmo ler. Objetos ou verdade".
pessoas que estejam flutuando ou que Sistema: Caso esteja desconfiando de
estejam penduradas por cordas não são alguém, você pode gastar 3 de Chi, 1 de
detectados por esta técnica. Convicção e uma Rodada Completa para
rolar um teste de Espírito (sua Perícia na
Visão da Verdade (15 XP) dobra de terra se aplica) contra o valor de
Espírito ou Vitalidade (o que for maior)
de uma criatura alvo dentro de 10 metros
de alcance. Se a criatura possuir a técnica
“Persuasão”, a Dificuldade será acrescida
de 5 pontos. Caso você iguale ou supere
esse valor, saberá se o que ela diz é
verdade. Se ela possuir a técnica Caso ela
perceba que você está tentando descobrir
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de se ela mente ou não, ela ainda pode
Terra ou Avatar, Perícia V em Dobra de gastar 1 ponto de Convicção e aumentar
Terra, O Despertar, Controle da Terra, 5 pontos na Dificuldade. Mesmo que
Controle Mineral e Sentido Sísmico você erre o teste, o Chi e a Convicção
Teste: Atributo Espírito, Rodada serão consumidos.
Completa
Descrição: Como os humanos têm uma Naturezas Relacionadas à
reação física quando mentem, como Dobra de Terra
aumento da frequência cardíaca, os Existem algumas naturezas relacionadas
dobradores de terra que aperfeiçoaram a esta arte de dobra. É importante
essa habilidade podem se fixar nessas lembrar que, via de regra, quaisquer
mudanças fisiológicas e dizer se uma naturezas só podem ser compradas no
pessoa está mentindo ou não. No início do jogo.

141
fazê-lo. Em A Lenda de Korra,
Dom para Dobra de Lava percebeu-se que várias outras pessoas
foram capazes de dominar a técnica de
dobra de metal, inclusive o Avatar Korra.
Sistema: Você é capaz de aprender a
técnica Dobra de Metal. Isso ainda
requererá um Mestre que lhe ensine ou o
tempo necessário para aprender sozinho,
conforme explicado no início do livro.
Custo: Natureza Sobrenatural (1 ponto) Além disso, você ainda precisa possuir
Descrição: Algumas raríssimas pessoas todos os pré-requisitos dessa técnica para
são capazes de dobrar lava, ou seja, nem ser capaz de comprá-la. O Mestre pode
todos os dobradores de terra são capazes determinar que é impossível ser dobrador
disto. Além de uns poucos Avatares, de lava e de metal ao mesmo tempo.
somente Bolin e Ghazan foram
dobradores de lava conhecidos. Arte de Dobra Oposta
Sistema: Você é capaz de aprender a Dobrar a terra é a arte de dobra oposta à
técnica Dobra de Lava e todas as suas dobra de ar. Ao aprender a dobrar a terra,
sub-técnicas. Isso ainda requererá um o aluno deve primeiro aprender táticas
Mestre que lhe ensine ou o tempo de confronto e familiaridade com a força
necessário para aprender sozinho, bruta necessária para trabalhar com a
conforme explicado no início do livro. terra. Isso contrasta com a ênfase dos
Além disso, você ainda precisa possuir dobradores de ar na mobilidade e evasão.
todos os pré-requisitos dessa técnica para Os dobradores de terra exigem uma raiz
ser capaz de comprá-la. O Mestre pode firme no solo, enquanto os dobradores
determinar que é impossível ser dobrador de ar estão em constante movimento.
de lava e de metal ao mesmo tempo. Isso é ilustrado quando Aang
inicialmente teve grande dificuldade ao
tentar aprender dobra de terra com
Dom para Dobra de Metal
Toph.
Como todas as artes de dobra, a dobra de
terra é equilibrada de forma a não ser
mais ou menos poderosa do que as outras
artes. É a habilidade e destreza do
usuário que determina a vitória.

Custo: Natureza Sobrenatural (1 ponto) Pontos Fracos


Descrição: Nem todos os dobradores de Dependência de Terra: Como
terra são capazes de dobrar o metal. No dobradores de terra dependem de ter
início, apenas Toph se mostrou capaz de acesso à terra, sua capacidade pode ser

142
negada ao prendê-los dentro de uma Símbolo Elemental
barreira metálica, separando-os de
qualquer contato com a terra. Toph,
como a inventora da dobra de metal, é
uma exceção a isso, assim como qualquer
pessoa que tenha sido treinada nessa
habilidade. No entanto, mesmo os
dobradores de metal não podem dobrar
O símbolo para terra e dobra de terra é
metais altamente purificados, como a
uma forma trapezoidal isósceles alta e
platina.
áspera, cuja base é composta pelo
trigrama Bagua “Kun", denotando
“terra". Dentro, no topo, há uma espiral
girando no sentido anti-horário. O
símbolo está presente em cartas de
“elemental solitaire" de madeira de
propriedade de Iroh. Este símbolo
lembra vagamente uma toupeira de
texugo sentada.

143
DOBRA DE AR
“Ar é o elemento da liberdade.”
— Iroh para Zuko.

A dobra de ar, uma das quatro artes quatro artes de dobra. Os dobradores do
elementares de dobra, é a habilidade ar podem subjugar muitos oponentes de
aerocinética de controlar e manipular o uma vez com ataques grandes e
ar. Os pacíficos Nômades do Ar poderosos que podem ser fatais;
utilizavam esse tipo de dobra em suas entretanto, devido à natureza pacifista
vidas diárias. dos Nômades do Ar, tais ataques
O ar é o elemento da liberdade. Os raramente são usados. Em vez disso, um
nômades do ar se desligaram dos dobrador de ar se esforça para usar a
problemas e preocupações mundanos; energia dos oponentes contra eles.
encontrar paz e liberdade era a chave Devido à sua espiritualidade citada,
para resolver suas dificuldades na vida. muitas vezes se adaptam à situação que os
Os instrutores de ar buscavam cerca e empregam o jing negativo,
continuamente a iluminação espiritual e, preferindo manobras evasivas ao
como resultado, todas as crianças confronto direto.
nascidas nos Nômades do Ar eram
dobradores. Os primeiros dobradores de Origem
ar aprenderam sua arte de dobra com o
bisão voador.
A chave para a dobra de ar é a
flexibilidade e encontrar e seguir o
caminho de menor resistência. A dobra
de ar é notável por ser quase puramente Durante a era de Raava, o poder do ar foi
defensiva, bem como a mais dinâmica das temporariamente concedido aos

144
habitantes que viviam em uma tartaruga- Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
leão gigante enquanto eles deixavam a ou Avatar e O Despertar
aldeia para estocar alimentos. Depois de Descrição: Esta não é exatamente uma
deixar permanentemente os cuidados da técnica de dobra de ar. Na verdade, é
tartaruga-leão, os antigos habitantes simplesmente a possibilidade de investir
aprenderam a dobrar o ar com o bisão pontos de Perícia em Dobra de Ar. Ao
voador, uma criatura sagrada na cultura fazer isso, todas as rolagens relacionadas
nômade do ar. O bisão normalmente usa à Dobra de Ar receberão dados-base a
sua enorme cauda semelhante à de um mais, a depender do grau de Perícia,
castor para criar rajadas de vento e, como como funciona com qualquer outro
o nome sugere, pode voar sem qualquer aspecto no Sistema Dharma.
meio visível de propulsão. Também é Contudo, as Perícias de Dobra de Ar são
dito que os dobradores de ar pegaram importantes porque podem permitir
emprestada a marca da flecha do bisão acesso a técnicas de dobra mais
voador para o desenho de suas tatuagens elaboradas.
tradicionais. Essas marcações simbolizam • Grau I custa 20 de XP.
o domínio da arte da dobra de ar e são • Grau II custa 40 de XP.
dadas ao praticante assim que seu • Grau III custa 60 de XP.
treinamento é concluído. Ao contrário • Grau IV custa 80 de XP.
de outras nações, todos os Nômades do • Grau V custa 100 de XP.
Ar nasceram como dobradores de ar Não há a necessidade de um Mestre para
devido aos fortes laços da cultura com a comprar e evoluir Perícia em Dobra de
espiritualidade. Ar.

Técnicas e Habilidades
Técnicas de Grau 0
Adiante segue a lista de técnicas de
Adiante segue a lista de técnicas de dobra
dobra, com as informações de custo em
de grau zero. Para comprá-las, não é
XP, pré-requisitos e vantagens no
necessário ter nenhum grau de Perícia
sistema:
específico:

Perícia em Dobra De Ar
Lista de Técnicas de Dobra de Ar de
(Quantidade variável de XP)
Grau 0
• Controle do Ar
• Ser como a Folha
• Pé de Vento
• Regulação do Calor

145
Controle do Ar (10 XP) determinada direção, ou soprar vento em
folhas de papel próximas. Você ainda é
capaz de afastar inimigos para longe com
uma lufada de vento. Para isso, você gasta
1 de Chi e uma Ação Principal. Em
seguida, você rola um teste de Espírito,
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar usando o seu grau de Perícia para
ou Avatar e O Despertar modificar os dados-base. Você consegue
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal afastar um único alvo para qualquer
Descrição: Ao usar movimentos direção uma quantidade de metros igual
circulares e evasivos, os dobradores de ar à margem de acerto entre sua rolagem e
acumulam uma grande quantidade de o valor de Defesa do alvo. O alvo deve
energia e impulso, que é liberado por estar no máximo a 5 metros de distância
meio de movimentos poderosos. para ser movido. O alvo pode gastar a
Também permite contra-ataques Reação dele para esquivar ou para
baseados no vento que desequilibram os Bloquear (mesmo desarmado) essa rajada.
oponentes, imitando as mudanças Em caso de Bloquear, a distância que ele
direcionais repentinas das correntes de deveria se mover é reduzida à metade.
ar. Os ataques variam de simples rajadas Não é possível usar esta técnica para
de vento a tornados e ciclones em aproximar objetos ou pessoas, apenas para
miniatura, mantendo o tema circular. Até afastá-los. A direção do afastamento
mesmo um simples movimento pode sempre é em linha reta e oposta a onde
criar uma rajada de ar e os dobradores de você está.
ar aumentam a potência de seus
movimentos realizando varreduras e Ser como a Folha (20 XP)
giros maiores, usando o impulso de seu
movimento para produzir rajadas
maiores. Isso também é demonstrado
com o uso de um bastão ou ventiladores
para aumentar ou criar precisão nas
correntes de ar. Da mesma forma,
dobradores de ar também podem
aumentar a dinâmica de objetos lançados.
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
Sistema: Você é capaz de exercer
ou Avatar e O Despertar
influência sobre o ar do ambiente, desde
Teste: Sem teste
acelerando-o para criar brisas ou fazendo
Descrição: O movimento constante
o ar muito violento de um local fique
exigido por esta arte torna os dobradores
ligeiramente mais brando. É possível
de ar naturalmente flexíveis e ágeis,
ainda criar efeitos interpretativos
tornando difícil atingi-los. Mesmo sem o
diversos, como fazer a poeira voar para
uso de dobra, eles podem facilmente
146
manobrar em torno de um oponente se Pé de Vento (15 XP)
esquivando, pulando e evitando,
parecendo fluir ao redor de seus
oponentes sem gastar energia alguma,
deixando o oponente se cansar e criando
aberturas exploráveis. Esta conservação
de energia combinada com alta
resistência lhes dá uma vantagem em Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
combates prolongados. Toph Beifong, ou Avatar, O Despertar e Controle do Ar
uma dobradora de terra cega que usava
Teste: Sem teste
sua dobra para dizer onde as pessoas
Descrição: Os dobradores do ar
estavam andando ou correndo em relação
aumentam seu movimento em batalha;
a ela, uma vez disse a Aang que ela podia
eles podem correr rapidamente
facilmente identificar seu andar pelo fato
diminuindo a resistência do ar ao seu
de ele ter um passo leve.
redor. Aang usava isso para correr muitas
Sistema: A metade do seu grau de Perícia
vezes mais rápido do que um humano
em Dobra de Ar (arredondada para cima)
médio e mantê-lo por longos períodos,
é somada à sua Defesa e ao seu
permitindo-lhe viajar longas distâncias
Deslocamento Parcial. Caso você esteja
sem planar ou pular. Quando usada por
em uma Postura Defensiva (abrindo mão
um dobrador de ar habilidoso, esta
de sua Ação Principal para ganhar uma
técnica pode permitir que o dobrador de
Reação adicional), você soma o grau por
ar a use para viajar a uma velocidade
inteiro. Ou seja, caso você seja Mestre
quase rápida demais para que a olho nu
(Perícia V) em Dobra de Ar, sua Defesa
possa ver corretamente. Um dobrador de
aumenta 3 pontos e seu Deslocamento
ar mestre pode usar essa técnica para
Parcial aumenta 3 metros. Nesse mesmo
correr rapidamente na água.
caso, se você assumir uma Postura
Sistema: Esta técnica pode lhe permitir
Defensiva, sua Defesa aumenta 5 pontos
gozar dos seguintes benefícios:
e seu Deslocamento aumenta 5 metros.
• Correr sobre o solo: Ao custo de 1 de Chi e
Caso você não tenha perícia em dobra de
uma Ação Livre, você duplica qualquer
ar, não há o que somar. Mas caso tenha
Deslocamento que realize até o fim do
perícia grau 1, já é possível somar 1
seu turno.
(metade de 1 é 0,5, que, arredondado para
• Correr sobre a água: Ao custo de 1 de Chi
cima dá 1). Não há necessidade de ativar
e uma Ação Livre, você é capaz de usar
esta técnica. O valor adicional será
seu Deslocamento Total ou Disparada
fornecido continuamente, enquanto
sobre a água ou qualquer líquido. Não há
você estiver consciente e puder se mover
acréscimo de Deslocamento aqui. Caso
(ou seja, não será válida caso você esteja
queira, é possível acumular o efeito do
imobilizado).
“correr sobre a água” com o “correr
sobre o solo” ao custo de 2 de Chi.
147
• Chute de Ar
Regulação do Calor (10 XP) • Pulo do Vento
• Propulsão

Rajada de Vento (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar


Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
ou Avatar e O Despertar
ou Avatar, O Despertar, Perícia I em
Teste: Sem teste
Dobra de Ar e Controle do Ar
Descrição: Os dobradores do ar são
Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
capazes de se aquecer usando técnicas de
Descrição: Uma manobra mais ofensiva
respiração adequadas, permitindo-lhes
envolvendo um pulso direto ou jato de ar
prosperar em ambientes frios com
comprimido disparado das mãos, pés ou
relativa facilidade. Aang demonstrou isso
boca. A força do ataque é gerada mais
pela primeira vez na Tribo da Água do
pelo próprio poder do dobrador do que
Sul, mantendo o calor de seu corpo sem
auxiliada pelo impulso. A explosão pode
a necessidade de uma parka ou qualquer
atingir distâncias maiores com maior
camada adicional de roupa.
precisão e é usada para infligir maiores
Sistema: Você recebe proteção contra o
danos. Aang uma vez foi capaz de usar
frio e contra o calor, assim como os
duas rajadas de ar ao mesmo tempo para
efeitos decorrentes de ambos. Além
se defender contra a habilidade única de
disso, o tempo de exposição a esses
dobra de fogo do Homem da
fatores duplica antes de ser necessário
Combustão. As explosões também
um teste de Corpo para você. Contudo,
podem ser mantidas por períodos
não há proteção contra dano congelante
prolongados para empurrar os objetos
ou flamejante.
para trás. Os dobradores de ar da nova
Nação do Ar demonstraram isso
Técnicas de Grau I atacando simultaneamente o enorme
Adiante segue a lista de técnicas de traje de mecha de Kuvira.
Iniciados em Dobra de Ar. Só é possível Sistema: Esta rajada pode ser
comprá-las caso você seja Iniciado direcionada e refinada ou em forma de
(Perícia I) em Dobra de Ar: dano em área. Esta técnica sempre
demanda uma Ação Principal, mas pode
Lista de Técnicas de Dobra de Ar de ser realizada de uma das seguintes
Grau 1 formas:
• Rajada de Vento
• Soco de Ar
148
• Rajada Simples: Custa 2 de Chi, +15 de em rápida sucessão e um chute de ar para
dano direto contundente, 5 metros de derrubar Amon. Sistema: Você gasta 0 de
alcance. Chi e uma Ação Rápida e causa +5 de
• Rajada em Área: Custa 2 de Chi, +7 de dano direto contundente com 3 metros
dano evidente contundente em uma área de alcance. Ao ser atingido, o alvo se
de 3 metros de alcance em forma de leque move para trás uma quantidade de metros
de até 3 metros de largura ao final. igual à metade da margem de acerto
Ao ser atingido, o alvo se move para trás entre sua rolagem e a Defesa dele.
uma quantidade de metros igual à metade
da margem de acerto entre sua rolagem e Chute de Ar (15 XP)
a Defesa dele.

Soco de Ar (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar


ou Avatar, O Despertar, Perícia I em
Dobra de Ar e Controle do Ar
Teste: Atributo Corpo, Ação Principal
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar Descrição: Similar ao soco de ar, chutes
ou Avatar, O Despertar, Perícia I em de ar são movimentos de ar comprimido
Dobra de Ar e Controle do Ar que podem ser disparadas dos pés de um
Teste: Atributo Corpo, Ação Rápida dobrador de ar.
Descrição: Outro movimento mais Sistema: Você gasta 1 de Chi e uma Ação
ofensivo do que o típico da disciplina de Rápida e causa +10 de dano direto
dobra de ar, socos de ar são pequenas contundente com 3 metros de alcance. Ao
formações de ar comprimido que podem ser atingido, o alvo se move para trás uma
ser disparadas dos punhos de um quantidade de metros igual à metade da
dobrador de ar. Isso é semelhante a margem de acerto entre sua rolagem e a
muitas habilidades de dobra de fogo e à Defesa dele.
explosão de ar, no sentido de que envolve
o disparo de ar comprimido ou Pulo do Vento (10 XP)
solidificado em um inimigo de uma
forma disjunta, ou seja, o dobrador não
cria um único grande fluxo de ar. Este
movimento foi visto quando Aang
produziu vários socos de ar em rápida
sucessão em direção a uma prática -
boneco Senhor do Fogo. Avatar Korra Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
foi capaz de usar dois pares de socos de ar ou Avatar, O Despertar, Perícia I em

149
Dobra de Ar, Pé de Vento e Controle do adicional. Se aplicado a técnicas de dobra
Ar de ar, apenas aquelas que causam dano
Teste: Sem teste, Ação Livre direto podem ser beneficiadas por este
Descrição: Os movimentos do dobrador dano adicional (nunca técnicas de dano
de ar podem ser usados como um auxílio evidente).
à levitação. Os dobradores do ar são
capazes de pular alto e longe ao andar Hipersensitividade (15 XP)
com fortes rajadas de vento.
Sistema: Você gasta 1 de Chi e uma Ação
Livre e qualquer salto que você realizar
até o final do seu turno tem a altura e a
distância multiplicados por 10. Caso
deseje, você pode regular a força para que Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
a multiplicação seja um pouco menor e, ou Avatar, O Despertar, Perícia I em
assim, não atravessar distâncias maiores Dobra de Ar e Controle do Ar e ser
do que as necessárias. careca
Teste: Sem teste
Propulsão (15 XP) Descrição: Por serem capazes de
perceber mudanças sutis e vibrações nas
correntes de ar ao redor, os dobradores
de ar podem detectar ameaças que se
aproximam, o que lhes dá uma fração de
segundo de aumento em seu tempo de
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar reação, semelhante a como dobradores
ou Avatar, O Despertar, Perícia I em de terra usam o senso sísmico. Por causa

Dobra de Ar, Pé de Vento e Controle do disso, os Nômades do Ar

Ar tradicionalmente raspavam suas cabeças

Teste: Sem teste, Ação Livre para “se libertar" e ter uma conexão mais

Descrição: Um dobrador de ar forte com o vento ao seu redor. Tenzin

habilidoso pode se impulsionar para demonstrou essa técnica quando foi

frente em grande velocidade, negando o capaz de detectar e escapar de uma

efeito da resistência do vento. Avatar emboscada feita por Equalitários no

Korra usou isso no estado Avatar durante telhado da Prefeitura durante a batalha

sua batalha com Kuvira. pela Cidade da República. Daw também

Sistema: Ao custo de 1 de Chi e uma Ação demonstrou isso durante uma batalha

Livre, caso você seja capaz de se deslocar com ladrões de bisões, quando percebeu

5 metros em linha reta em direção a e evitou um ataque atrás dele, sentindo a

algum alvo, o seu próximo golpe corpo- ameaça que se aproximava.

a-corpo ou técnica de dobra de ar Sistema: Caso seu personagem seja

receberá +5 de dano contundente careca, enquanto ele estiver consciente,

150
ele não pode ser surpreendido (nem garantir a aterrissagem segura de três
surpresa parcial nem total). Nada impede ladrões, que foram arremessados para
que alguém o ataque com Bônus caso ele fora de seu carro pelo ataque de Kai
esteja distraído ou por estar escondido, durante sua patrulha.
contudo. Sistema: Ao custo de 2 de Chi e sua
Reação, você cria uma almofada de ar que
impede que você receba dano por queda,
Técnicas de Grau II
não importa a altura da queda.
Adiante segue a lista de técnicas de
Alternativamente, você pode usar sua
Treinados em Dobra de Ar. Só é possível
Ação Auxiliar para o mesmo fim. É
comprá-las caso você seja Treinado
possível também fazer isso como uma
(Perícia II) em Dobra de Ar:
Ação Principal ou uma Reação para
salvar qualquer objeto ou pessoa a até 10
Lista de Técnicas de Dobra de Ar de
metros de distância de onde você esteja.
Grau 2
Você precisa estar consciente para poder
• Amortecedor
usar esta técnica.
• Escudo de Vento
• Controle Vertical
Escudo de Vento (20 XP)
• Sucção
• Bola de Ar
• Dobra de Nuvem

Amortecedor (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar


ou Avatar, O Despertar, Perícia II em
Dobra de Ar e Controle do Ar
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar Teste: Sem teste, custa Reação
ou Avatar, O Despertar, Perícia II em Descrição: A tática defensiva mais
Dobra de Ar e Controle do Ar comum para um dobrador de ar envolve
Teste: Sem teste, custa Reação ou Ação circundar os inimigos, mudar
Principal repentinamente de direção quando
Descrição: Os dobradores do ar podem atacado e evitar movimentos
fazer uma almofada de ar para amortecer desnecessários em vez de realizar dobras.
a queda de qualquer pessoa, incluindo a No entanto, um dobrador de ar ainda
sua própria. Tenzin usou isso para pode defletir ataques conforme
amortecer sua própria queda depois que necessário, lançando rajadas de ar perto
um mecha-tanque equalitário o jogou de seus corpos como um escudo. Isso
violentamente contra a lateral de um raramente serve para interromper os
edifício. Opala fez uso desta técnica para ataques diretamente e, mais

151
frequentemente, para afastar o ataque, Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
conservando energia e permitindo que ou Avatar, O Despertar, Perícia II em
eles transformem o movimento em um Dobra de Ar, Pé de Vento e Controle do
ataque ao mesmo tempo. Kai usou um Ar
escudo de ar para se proteger dos feixes Teste: Sem teste, Ação Livre
de combustão de P'Li; ele foi capaz de Descrição: Dobradores de ar podem até
desviar o suficiente da explosão para mesmo correr para subir ou descer por
evitar que ela o matasse, embora a superfícies verticais, gerando uma
proximidade da detonação ainda o tenha corrente de vento atrás de si para
nocauteado. impulsioná-los para a direção desejada.
Sistema: Você gasta uma quantidade de Sistema: Esta técnica funciona
pontos de Chi e sua Reação para exatamente como a técnica Pé de Vento,
aumentar seu valor de Defesa. Para cada mas permite que você tenha o mesmo
1 de Chi gasto, você aumenta +1 em sua deslocamento da habilidade “Correr
Defesa. Por exemplo, se gastar 7 de Chi, sobre o Solo”, pertencente à técnica
aumentará 7 pontos em sua Defesa. O mencionada, quando corre para qualquer
efeito dura até o início de sua próxima direção em superfícies verticais.
rodada. O escudo tem seu grau de perícia
em dobra de ar de raio, centrado em Sucção (10 XP)
você. Caso você seja especialista (grau IV)
em dobra de ar, por exemplo, o escudo
terá 4 metros de raio. Quando o escudo
aparecer, qualquer pessoa que esteja
dentro da área do escudo será empurrada
automaticamente para for a, para o
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
quadrado desocupado mais próximo fora
ou Avatar, O Despertar, Perícia II em
da área do escudo. Contudo, caso você
deseje, pessoas de dentro da área podem Dobra de Ar e Controle do Ar

não ser jogadas para for a, mantendo-se Teste: Sem teste, Ação Auxiliar

dentro do escudo com você. Esta técnica Descrição: Uma técnica usada para

funciona mesmo contra outros trazer pessoas ou objetos em direção ao

elementos e contra ataques físicos. dobrador de ar. Foi usada por Aang
muitas vezes, como quando ele pegou os

Controle Vertical (10 XP) leques que caíram no chão para lutar
contra Zuko na Ilha Kyoshi e tirou o
Professor Zei do caminho da biblioteca
de Wan Shi Tong, bem como por Appa,
que usava essa técnica para roubar
repolhos de um treinador de animais
enquanto ele estava de costas. Tenzin
também demonstrou isso quando tentou
152
salvar Saikhan de um mecha-tanque para a frente como uma bala de canhão,
equipado com um ímã e, embora novo na eles podem derrubar um oponente para
arte, Zaheer também era capaz dessa trás e tirar o equilíbrio.
técnica, pois a usou para trazer seu bastão Sistema: Gastando 1 de Chi e uma Ação
em sua direção em sua luta com Kya. Auxiliar, você pode realizar o mesmo
Sistema: Você gasta 1 de Chi e uma Ação efeito da técnica “Sucção”, porém
Auxiliar e você consegue atrair para você armazenando um objeto de não mais que
um único objeto ou uma única criatura 1/5 do seu tamanho que esteja a até 10
que estejam a até 5 metros de onde você metros de você dentro de uma esfera de
está e que possua no máximo 1/5 do seu ar. É possível manter a concentração
tamanho. Caso seja um objeto, o sucesso neste efeito, ao custo da Ação Principal
é automático. Caso seja uma criatura, de cada rodada. Como uma Ação Livre,
você deve superar a Defesa dela com sua você pode mover a esfera a mesma
rolagem para que ela seja, de fato, trazida quantidade de metros que seu
até você. Você pode gastar mais de uma Deslocamento Parcial sem que isso
Ação Rápida no mesmo turno, gastando diminua a sua capacidade de se Deslocar
o Chi correspondente, para realizar esta naquela rodada. Alternativamente, você
técnica mais de uma vez. pode usar Chi para prender também
criaturas que estejam a até 10 metros de
Bola de Ar (10 XP) onde você está dentro de uma esfera
como esta. O gasto de Chi depende do
tamanho do alvo que você pretende
prender:
• Menor que o tamanho humano: 1 de Chi;
• Do tamanho humano: 2 de Chi;
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar • 1,5x o tamanho humano: 3 de Chi;
ou Avatar, O Despertar, Perícia II em • 2x o tamanho humano: 4 de Chi (dobro de
Dobra de Ar, Sucção e Controle do Ar 2, que é a proporção em relação ao
Teste: Sem teste, Ação Auxiliar humano);
Descrição: Um dobrador de ar pode • 3x o tamanho humano: 6 de Chi (dobro de
criar uma bola de ar comprimida 3, que é a proporção em relação ao
movendo suas mãos juntas em um humano);
movimento circular. Esta técnica tem • 4x o tamanho humano: 8 de Chi (dobro de
muitas aplicações, como levitar pequenos 4, que é a proporção em relação ao
objetos ou prender oponentes. Ikki humano);
demonstrou essa técnica enquanto • 5x o tamanho humano: 10 de Chi (dobro de
brincava com bezerros bisões voadores, 5, que é a proporção em relação ao
dando-lhes algo para perseguir. As bolas humano);
de ar também podem ser usadas de uma … E assim sucessivamente.
maneira mais ofensiva; impulsionados

153
Se for uma criatura capaz de se mover, ela cidadãos das tartarugas-leão-do-ar eram
pode usar a reação para Esquivar. Não é capazes de criar plataformas de nuvem
possível usar Bloqueio simples ou Aparar nas quais podiam ficar em pé e voar.
contra esta técnica. Contudo, técnicas de Sistema: Esta técnica possui uso
dobra que consistam em Bloqueio podem principalmente interpretativo, e é
ser utilizadas e são eficazes contra ela. exatamente igual à técnica homônima da
Uma criatura presa sofre a condição dobra de água. É possível, ainda, gastar 2
“Segurado”, e pode se livrar caso use sua de Chi e uma Ação Auxiliar para criar
Ação Principal e/ou Auxiliar de seus uma nuvem que servirá de “prancha”
turnos para tentar igualar ou superar o para realizar a técnica de dobra de ar
resultado da rolagem do dobrador de ar “Levitação”.
com um teste de Corpo (ou com alguma
técnica de dobra, o que permitirá o uso
Técnicas de Grau III
dos dados-base de sua Perícia de dobra).
Adiante segue a lista de técnicas de
Enquanto estiver “segurada”, uma
Profissionais em Dobra de Ar. Só é
criatura não está impedida de realizar
possível comprá-las caso você seja
suas próprias técnicas de dobra.
Profissional (Perícia III) em Dobra de
Ar:
Dobra de Nuvem (10 XP)
Lista de Técnicas de Dobra de Ar de
Grau 3
• Meia-lua
• Rodavento
• Sopro
• Asfixia
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar • Patinete de Ar
ou Avatar, O Despertar, Perícia II em
Dobra de Ar e Controle do Ar Meia-lua (15 XP)
Teste: Sem teste, Açao Principal
Descrição: Como as nuvens são feitas de
ar e água, um dobrador de ar habilidoso
pode facilmente manipulá-las em várias
formas. Aang, com a ajuda de Katara,
demonstrou essa técnica durante a estada
do Time Avatar na vila de Makapu para
fornecer uma mensagem aos moradores Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
próximos, e mais tarde ele fez o mesmo ou Avatar, O Despertar, Perícia III em
para disfarçar seus voos em Appa Dobra de Ar e Controle do Ar
enquanto se movia sobre a Nação do Teste: Ler descrição
Fogo. Durante a era de Raava, os

154
Descrição: A meia-lua é uma técnica Sopro (15 XP)
defensiva e ofensiva em que um dobrador
de ar conjura uma onda de ar
comprimido em forma de crescente
capaz de desviar projéteis colossais,
como as rochas em chamas catapultadas
frequentemente usadas pela Marinha de Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
Fogo, ou redirecionando-as de volta ou Avatar, O Despertar, Perícia III em
para o atacante. Aang usou essa técnica Dobra de Ar e Controle do Ar
enquanto lutava com Azula durante a Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
invasão da Nação do Fogo. Jinora Descrição: Semelhante ao jato de ar
também usou essa técnica para derrubar padrão, mas criado a partir da boca e dos
o Tenente quando ele invadiu a Ilha do pulmões. Requer um controle de
Templo do Ar e Korra usou o Estado respiração extremamente bom para ser
Avatar para aumentar o poder dessa empregado de forma eficaz. O tamanho
técnica para derrubar os espíritos das e o foco são facilmente controlados,
trevas de Unalaq. desde jatos estreitos que podem atingir
Sistema: O defensor gasta Chi e sua alvos tão pequenos quanto insetos, até
Reação para realizar, mas isso não exige grandes rajadas de vendaval capazes de
testes. A quantidade de Chi é igual ao resfriar magma em rocha solidificada.
dano básico do golpe redirecionado ÷ por Isso foi exibido por Aang e Roku. Ao
3 (arredondado para cima). Ou seja, se usar esta técnica, o dobrador de ar
você quiser redirecionar um golpe que também pode ampliar as ondas sonoras
causa +15 de dano, você deve gastar 5 de geradas por um apito ou outro
Chi e sua Reação. A rolagem obtida pelo instrumento. Aang demonstrou essa
atacante acompanha o ataque, que é técnica enquanto tentava conduzir vários
redirecionado para o próprio atacante animais para a Zona Agrária de Ba Sing
(ou outro alvo à escolha do defensor Se, enquanto usava a dobra de ar para
dentro do alcance). Dano e alcance são os soprar seu apito de bisão, enviando ondas
mesmos da técnica que foi redirecionada. sonoras massivas por toda a cidade para
É possível usar esta técnica contra chamar todos os animais. Seu filho
qualquer ataque à distância (seja de um Tenzin mais tarde realizou um feito
dobrador ou não), e de qualquer semelhante na tentativa de acordar os
elemento. Contudo, não é possível usar novos dobradores de ar para uma
esta técnica contra relâmpagos. caminhada matinal.
Sistema: Esta técnica é idêntica à técnica
Controle do Ar. Contudo, permite que
você realize os efeitos descritos mesmo
com ambas as mãos ocupadas ou presas.

155
Asfixia (20 XP) de oxigênio para sobreviver será sufocada
pelo dobrador de ar caso o dobrador seja
bem-sucedido no teste. Durante as 3
rodadas de execução desta técnica, a
criatura alvo não consegue agir, exceto
caso o dominador de ar tenha falhado no
teste. Também durante esse período, o
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
dobrador de ar é incapaz de usar Ações,
ou Avatar, O Despertar, Perícia III em
Deslocamento e Reações. Se durante
Dobra de Ar, Controle do Ar, Sucção e essas três rodadas o dominador sofrer
Bola de Ar
alguma Consequência, o processo é
Teste: Atributo Espírito, 3 Rodadas
interrompido, a criatura alvo fica livre e
Completas a Convicção empenhada é gasta do
Descrição: Uma técnica bastante sinistra
mesmo jeito. Nada impede que o
de dobra de ar, em que um dobrador de dobrador tente novamente essa manobra
ar manipula o fluxo de ar dentro do
em seguida. Usar esta técnica desta forma
sistema respiratório de uma pessoa,
equivale a uma Transgressão Kármica de
extraindo-o dos pulmões através das Nível 10, devendo o dobrador ser bem-
narinas e da boca, e impede qualquer
sucedido num teste de Dificuldade 20
nova entrada de ar, formando uma bola para evitar receber 1 ponto de Karma
de ar ao redor da cabeça. eventualmente
adicional.
matando a vítima por asfixia. A técnica
Karma: Usar esta técnica configura uma
foi demonstrada pela primeira vez por Transgressão Kármica de Nível 10, e
Zaheer na Rainha da Terra Hou-Ting
impõe uma Dificuldade 20 num teste de
com efeito letal, e ele mais tarde a usou
Espírito para evitar receber 1 ponto de
no Avatar Korra, embora tenha sido
Karma. Criaturas que possuam Karma 10
interrompida antes que ela pudesse
não precisam fazer este teste.
sufocar.
Sistema: Você gasta Chi, 1 de Convicção Patinete de Ar (15 XP)
e 3 rodadas completas e pode rolar um
teste de Espírito contra o alvo, que não
pode estar a mais de 10 metros de
distância. É necessária uma quantidade
de pontos de Chi igual a 1/3
(arredondado para cima) do valor
máximo de Vitalidade da criatura alvo.
Isso significa, por exemplo, que uma Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
criatura de 30 de Vitalidade requererá o ou Avatar, O Despertar, Perícia III em
gasto de 10 de Chi. A Dificuldade é a Dobra de Ar, Controle do Ar e Bola de
Vitalidade atual da criatura alvo. Uma Ar
criatura (pessoa ou animal) que dependa Teste: Sem teste, Ação Livre
156
Descrição: O patinete do ar é um meio mãos estarão indisponíveis para interagir
de transporte inventado por Aang. É uma com objetos, atacar ou mesmo realizar
bola de ar que pode ser montada técnicas de dobra.
equilibrando-se sobre ela como um pião.
Ele usou a técnica em muitos episódios, Rodavento (15 XP)
geralmente para fornecer rajadas rápidas
de velocidade, bem como para superar
superfícies verticais, incluindo durante a
batalha na broca da Nação do Fogo, a
fim de escalar a parede de Ba Sing Se. O
patinete de ar também permite a
levitação por curtos períodos, cerca de
cinco a dez segundos em uma posição
estacionária. Esta técnica foi vista nos Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
créditos de abertura de cada episódio, ou Avatar, O Despertar, Perícia III em
exceto o primeiro, e apareceu pela Dobra de Ar, Patinete de Ar e Controle
primeira vez em um episódio real quando do Ar
Aang a usou para escapar da nave de Teste: Sem teste, Ação Livre
Zuko. Foi a invenção desta técnica de Descrição: Esta é uma versão modificada
Aang que posteriormente lhe rendeu suas do patinete de ar inventada por Tenzin.
tatuagens e o título de mestre em uma O ar é girado rapidamente em torno do
idade tão jovem. Ele ensinou o dobrador de ar e carrega a pessoa dentro
movimento a seus amigos dobra de ar e, da roda de ar. Também é capaz de cortar
apesar do fracasso inicial, eles objetos sólidos. Tenzin usou essa técnica
eventualmente dominaram a arte bem o durante a batalha na fábrica Equalitário.
suficiente para desenvolver um jogo que Sistema: Esta técnica é idêntica ao
requer o uso do patinete de ar. Aang Patinete de Ar. Entretanto, o gasto de
também é capaz de conjurar um patinete Chi é de 5 pontos, e até o fim de seu
do ar a partir de pequenas bolas de ar. turno sua Defesa será aumentada em +2
Quando adulto, ele podia criar patinetes pontos.
de ar que eram maiores do que as que ele
conjurava quando criança e podia montá-
las em pé.
Técnicas de Grau IV
Adiante segue a lista de técnicas de
Sistema: Você gasta 3 de Chi como uma
Especialistas em Dobra de Ar. Só é
Ação Livre e qualquer Deslocamento que
possível comprá-las caso você seja
você usar naquele turno é multiplicado
Especialista (Perícia IV) em Dobra de Ar:
por três. Você pode inclusive realizar
movimento vertical, desde que rente a
Lista de Técnicas de Dobra de Ar de
paredes e outras superfícies verticais.
Grau 4
Contudo, até o final de seu turno, suas
• Bomba de Ar
157
• Corte Aéreo Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
• Casulo de Vento ou Avatar, O Despertar, Perícia IV em
• Ventania Dobra de Ar e Controle do Ar
• Planar Teste: Atributo Movimento, Ação
Principal
Bomba de Ar (20 XP) Descrição: Um movimento mais
ofensivo do que o normalmente usado
em dobra de ar, envolve uma corrente de
ar focalizada e cortante que pode cortar
pedra ou madeira com relativa facilidade.
Isso é frequentemente conjurado com
um bastão ao invés do corpo, usando o
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
perfil estreito do objeto para criar um
ou Avatar, O Despertar, Perícia IV em
movimento de ar mais focado e preciso.
Dobra de Ar e Controle do Ar
Sistema: Você gasta 4 de Chi e uma Ação
Teste: Atributo Espírito, Turno
Lenta, e causa +20 de dano direto
Completo
cortante em um único adversário a uma
Descrição: Uma técnica que cria uma
distância de até 5 metros.
poderosa corrente de ar que se move para
fora em todas as direções ao redor do
Casulo de Vento (15 XP)
dobrador. Normalmente realizada após
o pouso no solo de cima, esta forma de
dobra de ar tem grande força concussiva
e a capacidade de soprar completamente
qualquer coisa dentro de seu raio.
Sistema: Você gasta 7 de Chi e uma Ação
Prolongada. Seu personagem realiza um
grande salto e, na chegada ao solo, um
impacto enorme gera uma onda Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
explosiva que causa +20 de dano Evidente ou Avatar, O Despertar, Perícia IV em
contundente em todos que estejam em Dobra de Ar e Controle do Ar
uma área de até 5 metros de raio. Teste: Sem teste, custa Reação (ou Ação
Lenta)
Corte Aéreo (15 XP) Descrição: Um dobrador de ar mestre
pode girar enquanto pula para se
envolver em um casulo de vento. Isso foi
demonstrado por Tenzin para se esquivar
de uma das pontas de gelo de Ming-Hua
e protegê-lo de uma explosão de
combustão potencialmente fatal de P'Li.
Essa técnica utiliza o estilo de
158
movimento dinâmico e fluido, marca enquanto extinguia três enormes
registrada de um dobrador de ar. chicotes de fogo, Aang lançou um ataque
Sistema: Você gasta 7 pontos de Chi cria de vento direto em Ozai. Enquanto Ozai
uma aura de ar ao redor de seu corpo. aparentemente não sofreu muito dano
Você pode fazer isso como uma Reação a com o impacto, um pilar de rocha
um ataque ou como uma Ação Lenta. próximo desmoronou e desabou em
Enquanto você estiver envolto na aura questão de segundos. Este movimento
aérea, qualquer ataque que seja também foi usado por Avatar Kyoshi para
direcionado contra você, seja de dobra criar a Ilha Kyoshi, usando os ventos
(independente do elemento) ou não, terá poderosos para empurrar a massa de terra
seu dano reduzido em 20 pontos. Caso o para o mar.
ataque tenha um dano inferior a 20, será Sistema: Esta técnica é uma versão
completamente dissipado. Um aprimorada da técnica Controle do Ar.
personagem inimigo pode utilizar a Entretanto, usá-la demanda 5 de Chi e
técnica Controlar o Ar para tentar um Turno Completo. Você pode usá-la
quebrar essa barreira, mas será necessário para os mesmos efeitos da técnica
superar em um teste de Espírito a própria Controle do Ar, contudo ela é 5 vezes
rolagem do dobrador que criou o casulo. mais forte, e as distâncias de afastamento
Qualquer criatura que atravesse o casulo são 5 vezes maiores (multiplique a
sofrerá automaticamente um dano de +20 diferença da rolagem por 5), e não
direto contundente. alcança apenas um alvo, mas um leque de
Caso deseje, você pode manter 10 metros de alcance com 10 metros de
concentração no casulo, gastando 1 de largura na distância máxima (e apenas 1
Chi adicional por rodada, mas perderá metro à frente, alargando a cada metro
sua Ação Principal de cada rodada. de alcance). É possível, alternativamente,
reduzir a distância para apenas o dobro,
Ventania (10 XP) em vez do quíntuplo, mas realizar esse
efeito numa área de 4 metros de raio
centrada em você.

Planar (15 XP)

Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar


ou Avatar, O Despertar, Perícia IV em
Dobra de Ar e Controle do Ar
Teste: Atributo Espírito, Turno
Completo
Descrição: É possível para o Avatar Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
liberar ventos extremamente poderosos. ou Avatar, O Despertar, Perícia IV em
Durante a batalha na Floresta Wulong,
159
Dobra de Ar, Pé de Vento, Controle do céu com um planador. Qualquer
Ar e possuir um planador ou algo similar Deslocamento que você usar naquele
Teste: Sem teste, Ação Livre turno é multiplicado por quatro.
Descrição: Embora todos os dobradores Contudo, até o final de seu turno, suas
de ar possam levitar ou estender os saltos mãos estarão indisponíveis para interagir
por meio de dobra de ar, a maioria, senão com objetos, atacar ou mesmo realizar
todos os dobradores de ar, possui um técnicas de dobra. Você pode manter a
planador para voos de médio alcance. concentração nesta técnica por quantas
Essas estruturas portáteis de madeira e rodadas quiser, sem custo de Chi
lona feitas à mão podem se converter em adicional, mas isso requer o sacrifício da
um bastão para combate e auxílio de Ação Principal de cada rodada. Manter a
dobra. Na forma de planador, é usado em concentração nesta técnica por mais de
conjunto com a dobra para voar, desde uma hora impõe as mesmas regras de
que o dobrador tenha força para manter concentração prolongada do uso de
as correntes de ar. Com ventos mais magia, conforme relatado no Livro
fortes, várias pessoas podem ser Básico.
transportadas por curtas distâncias.
Como um cajado normal, pode ser usado
Técnicas de Grau V
como uma arma em batalha, para ajudar
Adiante segue a lista de técnicas de
na dobra e até mesmo como um auxílio
Mestres em Dobra de Ar. Só é possível
de levitação quando girado acima da
comprá-las caso você seja Mestre (Perícia
cabeça como uma hélice de helicóptero.
V) em Dobra de Ar:
Por volta da 174 AG, esses bastões de
planadores foram substituídos por
Lista de Técnicas de Dobra de Ar de
wingsuits. Aang usou seu planador para
Grau 5
windsurf, mas depois destruiu seu
• Projeção Corporal
planador danificado, embora tenha sido
• Passo do Ar
substituído no início da invasão da Nação
• Vórtex
do Fogo por uma versão mais avançada
• Levitação
criada pelo mecanicista e seu filho Teo,
• Aura de Vento
que também pode dispensar lanches
quando o cabo está torcida. Ao visitar o
Projeção Corporal (15 XP)
passado de Roku durante o solstício de
verão, Aang viu uma versão mais jovem
de seu antigo mentor, Monge Gyatso,
usando uma variação do vôo normal,
utilizando o planador como uma prancha
improvisada para surfar no ar. Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
Sistema: Você gasta 3 de Chi como uma
ou Avatar, O Despertar, Perícia V em
Ação Livre e você voará livremente pelo
Dobra de Ar, Controle do Ar e Sucção
160
Teste: Atributo Espírito, Ação desta técnica foi por Avatar Wan durante
Prolongada a batalha em Spirit Wilds, quando ele
Descrição: Ao correr em um círculo e gerou um jato de ar logo após se fundir
instantaneamente criar um impulso com Raava em uma tentativa de mediar o
massivo, um dobrador de ar mestre pode conflito crescente. Avatar Wan mais
disparar uma rajada de ar altamente tarde usaria a técnica para mediar as
comprimido em forma de corpo do facções humanas em guerra após a
usuário em um alvo. Este movimento Convergência Harmônica, elevando-se
parece ter uma força de concussão no ar enquanto dobra os outros três
extremamente alta. Foi usado pela elementos. O Avatar Roku usou essa
primeira vez por Aang nas Catacumbas técnica para falar cara a cara com o
de Cristal contra Zuko. Senhor do Fogo Sozin, que estava
Sistema: Você gasta uma Ação suspenso no ar por uma coluna de terra.
Prolongada e 6 de Chi, e seu ataque causa Em 170 AG, Tenzin usou uma bica de ar
+35 de dano direto contundente em um quando ele lutou contra vários
único alvo a até 5 metros de distância. O Equalitários que tentaram sequestrá-lo
alvo é empurrado uma distância em na Prefeitura durante a batalha pela
metros igual à metade do dano que Cidade da República. Avatar Korra mais
sofreu para a direção oposta do ataque. tarde usou esta técnica enquanto estava
no estado Avatar no Pólo Sul e
Passo do Ar (15 XP) novamente durante seu duelo com
Kuvira.
Sistema: Você gasta 7 de Chi e uma Ação
Auxiliar e consegue realizar esta técnica.
Com ela, também, você aumenta seu
Deslocamento para o dobro da taxa
normal, e sua Defesa aumenta +3 pontos.
Esta técnica cessa automaticamente caso
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar você assim deseje (com uma Ação Livre)
ou Avatar, O Despertar, Perícia V em ou caso fique inconsciente. Você pode
Dobra de Ar, Pé de Vento e Controle do alcançar até 10 metros de altura com esta
Ar técnica. O diâmetro do redemoinho que
Teste: Sem teste, Ação Auxiliar você cria é de 1 metro.
Descrição: Semelhante ao bico de água,
os dobradores de ar mestres são capazes Vórtex (20 XP)
de girar e controlar a direção de um
redemoinho de ar o suficiente para
levitar do chão e permanecer no ar pelo
tempo que desejarem ou puderem
mantê-lo. O primeiro uso conhecido

161
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar dobra que consistam em Bloqueio podem
ou Avatar, O Despertar, Perícia V em ser utilizadas nem são eficazes contra ela.
Dobra de Ar, Controle do Ar e Bola de Esta técnica é muito parecida com a
Ar técnica Bola de Ar, mas é superior;
Teste: Atributo Espírito, Turno primeiro, porque o alcance da técnica é
Completo maior; e segundo, porque uma criatura
Descrição: Um funil giratório de ar de presa por esta técnica sofre a condição
tamanho variável, o Vórtex pode ser “Imobilizado”, em vez de “Segurado”.
usado para prender ou desorientar os Isso significa que ela é incapaz de se
oponentes, bem como para desviar mover e também será incapaz. A criatura
quaisquer objetos lançados contra ele. imobilizada pode se livrar caso use sua
Aang usou essa técnica para formar uma Ação Principal e/ou Auxiliar de seus
coluna de ar durante seu duelo com Bumi turnos para tentar igualar ou superar o
para jogar de lado uma grande pedra. resultado da rolagem do dobrador de ar
Sistema: Você gasta Chi e um Turno com um teste de Corpo (ou com alguma
Completo para poder prender com gelo técnica de dobra – somente caso seja uma
qualquer objeto ou criatura que esteja a técnica que seja ativada com olhos ou
até 20 metros de você. O gasto de Chi boca –, o que permitirá o uso dos dados-
depende do tamanho do alvo que você base de sua Perícia de dobra). Você pode
pretende prender: manter a concentração nesta técnica caso
• Menor que o tamanho humano: 3 de Chi; gaste 1 de Chi por rodada. Enquanto as
• Do tamanho humano: 4 de Chi; criaturas ou objetos estiverem presos em

• 1,5x o tamanho humano: 5 de Chi; seu Vórtex, você pode deslocá-lo


livremente para qualquer direção uma
• 2x o tamanho humano: 6 de Chi (triplo de
quantidade de metros igual ao seu
2, que é a proporção em relação ao
próprio Deslocamento sem que isso
humano);
implique perda do seu Deslocamento.
• 3x o tamanho humano: 9 de Chi (triplo de
Caso não mantenha a concentração, o
3, que é a proporção em relação ao
vórtex desaparecerá imediatamente no
humano);
final do seu turno, e tudo que estava
• 4x o tamanho humano: 12 de Chi (triplo de
preso por ele cairá no chão (dano de
4, que é a proporção em relação ao
queda livre poderá ser usado).
humano);
• 5x o tamanho humano: 15 de Chi (triplo de
Levitação (10 XP)
4, que é a proporção em relação ao
humano);
… E assim sucessivamente.
Se for uma criatura capaz de se mover, ela
pode usar a reação para Esquivar. Não é
possível usar Bloqueio simples ou Aparar
contra esta técnica. Nem técnicas de
162
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar Dobra de Ar, Controle do Ar e Casulo de
ou Avatar, O Despertar, Perícia V em Vento
Dobra de Ar, Controle do Ar e Planar Teste: Sem teste, Turno Completo
Teste: Sem teste, Ação Livre Descrição: Com esta técnica, o dobrador
Descrição: Da mesma forma que o bisão de ar cria uma esfera de ar ao redor deles,
voador pode voar e permanecer no ar por permitindo-lhes pairar por longos
longos períodos de tempo, um mestre períodos de tempo ou voar em alta
dobrador de ar pode conseguir esse velocidade. A esfera também atua como
mesmo feito, gerando e controlando o ar uma barreira para proteger o dobrador,
para formar uma prancha semelhante a forte o suficiente para suportar um
uma nuvem sob seus pés e surfar pelo ar, impacto de alta velocidade com a rocha.
emulando o voo. Avatar Kyoshi utilizou Aang também foi capaz de usar esta
esta técnica de uma forma mais letal, técnica debaixo d'água, formando uma
levitando e posteriormente deixando bolsa protetora de ar ao redor de várias
cair Xu Ping An durante um duelo, pessoas e um bisão voador. Roku usou
fazendo-o cair para a morte. uma variação dessa técnica ao defender
Sistema: Caso você crie uma nuvem com sua ilha do vulcão, e Wan e Korra a
a técnica “Dobra de Nuvem”, você pode usaram para conter Vaatu em suas
usá-la como plataforma e pode voar nela, respectivas batalhas contra ele. Sistema:
como se estivesse usando a técnica de Você gasta um turno completo e 8 de
dobra “Planar”. Em todos os outros Chi, e ainda nesse seu turno você é
aspectos, esta técnica é idêntica à técnica coberto por um escudo de ar de 3 metros
“Planar”. Entretanto, é possível passar de diâmetro, com você no centro, que
horas mantendo a Concentração nesta aumenta +4 na sua Defesa, permite que
técnica sem a necessidade de utilização você se Desloque ao dobro da sua
das regras de Concentração prolongada, velocidade padrão, planando a 1 ou 2
o que implica que é muito menos metros do solo (à sua escolha, altura
cansativa. controlada por você). Caso queira, você
pode usar uma Ação Rápida para se
Aura de Vento (15 XP) aproximar de uma criatura o bastante
para que seu escudo de ar a toque, e deve
realizar um ataque de dobra com seu
atributo Espírito contra a Defesa do alvo.
Ele pode usar a Reação dela para
esquivar. Caso não consiga esquivar,
sofrerá um dano de +5 direto
contundente. Qualquer criatura que
termine ou comece o turno dela
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar encostando na área de sua aura sofre
ou Avatar, O Despertar, Perícia V em automaticamente esse mesmo dano.

163
Enquanto você está envolto nesta aura, o único dobrador de ar na história a
você pode realizar técnicas de dobra alcançá-la até que Zaheer, um estudante
normalmente. A duração desta técnica dos ensinamentos de Laghima, também
vai até o fim da cena, até você desejar desbloqueou a habilidade quatro mil
dissipá-la com uma Ação Livre ou até anos depois, abandonando sua última
você sofrer 1 Consequência. conexão terrena, ou seja, sua namorada
P'Li, após sua morte. Ser capaz de voar
sem auxílio, como um planador, concede
Técnicas de Sub-Dobra
ao praticante mais estabilidade e
Adiante segue a lista de técnicas de
liberdade no céu, ao mesmo tempo que
Mestres em Dobra de Ar. É necessário
permite um uso mais fácil da dobra
analisar os pré-requisitos de cada sub-
durante o vôo. É também uma técnica de
dobra antes de comprá-la.
eficiência energética, pois permitiu a
Laghima viver os últimos quarenta anos
Lista de Técnicas de Sub-Dobra de Ar
de sua vida sem nunca tocar o solo.
• Tornar-se Vento
Embora seja uma técnica poderosa, a
• Projeção Espiritual
habilidade é prejudicada pelo peso
adicional e pelas correntes de vento.
Tornar-se Vento (20 XP)
Sistema: Você gasta 1 de Convicção e 5 de
Chi como uma Ação Livre e pode voar
livremente pelo ar para qualquer direção
por uma cena inteira. Qualquer
Deslocamento que você usar naquele
turno é multiplicado por cinco.
Enquanto usa esta técnica, suas mãos
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar estão livres, permitindo que você realize
ou Avatar, O Despertar, Perícia V em técnicas de dobra. Você pode manter a
Dobra de Ar, Controle do Ar, Planar, Concentração nesta técnica sem que haja
Levitar, alcançar 10 de Convicção e pelo necessidade de perder qualquer Ação.
menos 15 de Vitalidade, Desbloquear o Mesmo que você sofra Consequências,
Sétimo Chakra você poderá continuar a usar esta técnica
Teste: Sem teste, Ação Livre até o fim da cena. Caso perca sua
Descrição: A capacidade de voar era consciência, contudo, ela cessará, e
originalmente exclusiva para os bisões realizá-la novamente demandará o custo
voadores e tartarugas-leão do ar; no respectivo de Chi e de Convicção.
entanto, Guru Laghima foi capaz de
desbloquear a habilidade liberando-se de
todas as suas amarras terrestres,
alcançando a liberdade verdadeira e
completa. A técnica é tão rara que ele foi

164
Projeção Espiritual (30 XP) criatura (pessoa, animal ou espírito) de
sua íntima convivência (amigo ou
familiar) onde quer que ela esteja. Para
isso, você rola um teste de Mente (sua
Perícia na dobra de ar se aplica ao teste).
A Dificuldade é igual a 10 se a criatura
alvo possui uma Vitalidade máxima maior
Pré-Requisitos: A Natureza Dobra de Ar
que a sua. É 15 se ela possui uma
ou Avatar e/ou a Natureza Conexão
Vitalidade máxima igual à sua. E é 20 caso
Espiritual, O Despertar, Perícia V em
ela possua uma Vitalidade máxima menor
Dobra de Ar, Controle do Ar, Projeção que a sua. Você também pode realizar
Corporal esta técnica para localizar criaturas com
Teste: Atributo Mente, Rodada quem não tenha proximidade, mas isso
Completa custará 5 de Chi e você precisa tê-la visto
Descrição: Mestres dobradores de ar que pessoalmente pelo menos uma vez na
têm uma forte conexão com seu lado vida. Você recebe Penalidade no teste de
espiritual são capazes de projetar seus Mente neste caso. De qualquer forma, o
espíritos em outros locais. Por meio da gasto de Chi e de Convicção ocorre
projeção, um dobrador de ar é capaz de mesmo se você falhar no teste. Você
explorar locais subterrâneos ou selados, consegue enxergar a criatura e o lugar
passando por matéria sólida. Os onde ela se encontra, mas não é capaz de
instrutores de ar também podem usar saber que lugar é aquele. Esta técnica
essa técnica para encontrar indivíduos dura no máximo 6 rodadas (30 segundos),
com os quais tenham um vínculo forte. o bastante para você ter uma visão do que
Durante a Convergência Harmônica, está acontecendo com aquela pessoa.
Jinora usou uma variação amplificada Enquanto estiver realizando esta técnica,
dessa habilidade para ajudar Avatar Korra seu corpo fica vulnerável como se você
durante sua batalha com o Avatar das estivesse inconsciente (sua Defesa é
Trevas. Ela usou a técnica mais uma vez considerada zero).
para descobrir onde Dai Li prendeu • Bilocação Espiritual: Você gasta 1 de
dobradores de ar em Ba Sing Se e mais
Convicção, 10 de Chi e uma Rodada
tarde novamente para tentar encontrar
Completa e pode projetar seu espírito
uma maneira de escapar do Lótus
para fora do corpo e enviá-lo para onde
Vermelho.
quiser. Para isto, você precisa ser bem-
Sistema: Com esta técnica, você pode
sucedido num teste de Mente (sua Perícia
realizar qualquer dos seguintes efeitos.
na dobra de ar se aplica ao teste) com
Usar qualquer um deles demanda uma
Dificuldade 20. Sem custo adicional, é
Rodada Completa:
possível inclusive fazê-lo aparecer onde
• Clarividência Espiriual: Você gasta 1 de
uma criatura à sua escolha esteja. Da
Convicção, 3 de Chi e uma Rodada mesma forma, é necessário que você já
Completa e é capaz de localizar uma
165
tenha visto essa criatura pessoalmente na Conexão Espiritual
sua vida. Ao se projetar até lá, a criatura
poderá vê-lo e conversar com você. Você
é capaz de ouvir, ver e falar nessa forma,
mas será incapaz de realizar técnicas de
dobra. Você pode se deslocar livremente
pelo ar como se voasse (considere que seu
Deslocamento é igual ao triplo do
normal) e pode atravessar paredes e Custo: Natureza Sobrenatural (2 pontos)
quaisquer outros materiais sólidos. Caso Descrição: Alguns personagens de
queira, com uma Ação Auxiliar, você é Avatar possuem uma conexão maior com
capaz de se tornar invisível para qualquer os espíritos e com o Mundo Espiritual,
pessoa, e pode usar outra Ação Auxiliar sendo capazes de ver espíritos, interagir
para ficar novamente visível. Enquanto com eles e até mesmo de acessar o
estiver realizando esta técnica, seu corpo Mundo Espiritual por meio da
físico fica vulnerável como se você meditação. Todos os Avatares possuem
estivesse inconsciente (sua Defesa é essa habilidade, mas também não-
considerada zero). Entretanto, seu corpo avatares demonstraram a capacidade de
espiritual, projetado, é invulnerável a fazer o mesmo, tais como Aiwei, Zaheer,
dano de qualquer espécie e mesmo a Jinora e Unalaq.
dobras de elementos. Entretanto, dobra Sistema: Esta natureza não é somente
de energia ou sub-dobras espirituais relacionada à dobra de ar, muito embora
(como a Dobra de Espírito) podem afetar possa auxiliar na obtenção de uma
seu corpo espiritual. Esta técnica pode técnica de sub-dobra. Por meio desta
durar por uma cena inteira. natureza, você ganha a possibilidade de
aprender as técnicas Projeção Espiritual
Naturezas relacionadas À (se for Dobrador de Ar) e Dobra
dobra de Ar Espiritual (se for Dobrador D’água). O
Existem algumas naturezas relacionadas Avatar possui esta habilidade mesmo sem
a esta arte de dobra. É importante a necessidade de comprar esta Natureza.
lembrar que, via de regra, quaisquer
naturezas só podem ser compradas no Arte de Dobra Oposta
início do jogo. De acordo com os ensinamentos do
Nômade do Ar sobre pacifismo, a dobra
de ar é a mais passiva das quatro artes, já
que muitas de suas técnicas enfatizam a
mobilidade constante, a deflexão e a
evasão do oponente. Dobrar a terra é
considerado o oposto direto, enquanto
os dobradores de ar evitam ou desviam os

166
ataques que se aproximam, os dobradores
de terra os absorvem ou subjugam com Símbolo Elemental
força superior. Os airbenders estão
constantemente se movendo em círculos,
enquanto os dobradores de terra
precisam estar firmemente enraizados
em um lugar para serem dobrados com
eficácia. A dobra de fogo, entretanto, é
considerada o oposto espiritual da dobra
O símbolo da dobra de ar é um tríscele
de ar, pois coloca a agressividade e a
em espiral tripla invertido, fechado no
paixão contra a passividade e a paz.
sentido anti-horário. Este símbolo foi
Como todas as artes de dobra, a dobra de
gravado no pingente do monge Gyatso e
ar não é mais nem menos poderosa do
do rosário de Aang.
que as outras artes, embora seja
facilmente a mais dinâmica e ágil das
quatro. É a habilidade e o poder do
usuário que determinam a vitória.

167
DOBRA DE ENERGIA
“Na Era anterior ao Avatar, nós não dominávamos os elementos, mas a energia dentro de
nós. Para dobrar a energia de alguém, seu próprio espírito precisa ser inflexível, ou você será
corrompido e destruído.”
— A Tartaruga Leão ensinando a Aang sobre a natureza da dobra de energia.

Dobra de energia é a capacidade de Rei Fênix Ozai, e, vinte e oito anos


dobrar a energia vital de outra pessoa. É depois, a habilidade de Yakone de dobrar
anterior às quatro artes de dobra a água. Depois que o líder dos
principais, a formação das quatro nações, Igualitários, Amon, cortou a dobra de
bem como a criação do Avatar. Korra, o espírito do Avatar Aang usou a
Antes de o Avatar vir à existência e da dobra de energia mais uma vez para
separação das quatro nações, as restaurar sua habilidade de dobrar água,
tartarugas-leão direcionaram a energia terra e fogo e passou o conhecimento da
para os humanos e para si mesmas. dobra de energia para ela. Mais tarde,
Eventualmente, os humanos foram Korra o usou para devolver a capacidade
dotados de outras quatro artes de dobra de Lin Beifong de dobrar a terra.
e, com o tempo, o conhecimento para As capacidades de dobra de energia não
realizar a dobra de energia foi quase são bem compreendidas; o que se sabe é
completamente perdido. A última que dobrar a energia vital de uma pessoa
tartaruga-leão viva manteve a habilidade pode transmitir-lhe conhecimento
viva, escapando dos caçadores de instantaneamente, remover sua dobra
tartarugas-leão e se escondendo. Esta completamente ou restaurá-la. Essa arte
tartaruga-leão mais tarde passou a de dobra pode ser perigosa para o
habilidade para o Avatar Aang, que a usuário, e é por isso que poucos a usaram.
usou para remover a dobra de fogo do Além disso, embora dominar os quatro
168
elementos seja uma necessidade para o Aang não entendeu a princípio, mas foi
Avatar, aprender dobra de energia é confortado por essa sabedoria. Durante a
opcional. batalha com Ozai, Aang entrou no
estado Avatar, e com os poderes
Origem combinados dos Avatares anteriores e
Era de Raava todos os quatro elementos, o Avatar
Na era anterior ao Avatar, as tartarugas- estava pronto para dar o golpe final. No
leões usavam a dobra de energia para último segundo, Aang recuperou o
presentear os humanos com a dobra controle e saiu do Estado Avatar,
enquanto caçavam na selva, e retiraram- recusando-se a acabar com a vida do Rei
na depois que retornaram às cidades de Fênix. Ozai zombou que, embora tivesse
costas, já que a dobra não era permitida todo o poder do mundo, ele ainda era
lá. fraco. Ele tentou atacar Aang, que sentiu
o ataque com senso sísmico e prendeu
Floresta Wulong Ozai no chão novamente. Nesse
momento, ele percebeu o significado do
conselho da tartaruga-leão e decidiu agir
de acordo com ele.
A tartaruga-leão disse a ele que na era
anterior à existência do Avatar, eles não
dobraram os elementos, mas a energia

Enquanto procurava uma maneira de dentro deles. Para dobrar a energia vital
derrotar Ozai sem matá-lo, Aang se de outra pessoa, seu próprio espírito
encontrou com uma tartaruga-leão e, deve ser inflexível, ou eles seriam
reconhecendo a sabedoria ancestral da corrompidos e destruídos.

criatura, procurou seu conselho sobre sua Foi o “coração verdadeiro" e a “mente

situação. A tartaruga-leão respondeu que verdadeira" de Aang testados no calor da


“A verdadeira mente pode resistir a todas batalha no momento de derrubar Ozai

as mentiras e ilusões sem se perder. O que lhe permitiu dominar a sabedoria da

verdadeiro coração pode resistir ao tartaruga-leão e dobrar a energia com

veneno do ódio sem ser ferido. Desde o sucesso o Rei Fênix. Enquanto isso

tempo sem começo, a escuridão prospera acontecia, todo o corpo de Aang brilhava

no vazio, mas sempre cede para purificar em branco e azul, enquanto o corpo de

luz." A tartaruga-leão levantou uma Ozai brilhava em laranja e vermelho,

pata, suas duas garras tocando o peito e a revelando sua energia vital. No início, o
testa de Aang, fazendo com que uma luz espírito de Aang foi quase envolvido pelo

verde se iluminasse enquanto ele dobrador de fogo, mas, no último

transmitia o conhecimento da arte para momento, seu espírito assumiu e cobriu


Aang. Ozai, removendo seu dobrador de fogo e

169
garantindo a vitória final sobre a Nação Korra usou a dobra de energia para
do Fogo. restaurar a dobra de Lin depois que ela
foi tirada dela por Amon.
Cidade República Em 170 AG, após um confronto com
Amon no qual ele cortou a curvatura do
Avatar Korra, o novo Time Avatar, Lin
Beifong, Tenzin e sua família viajaram
para o complexo da Tribo da Água do Sul
para ver se Katara seria capaz de restaurar
Aang dobrou a energia de Yakone para a curvatura de Korra. Depois que Korra
impedi-lo de aterrorizar qualquer pessoa percebeu que Katara era incapaz de
na Cidade da República com sua dobra restaurar sua conexão com a água, a terra
de sangue novamente. e o fogo, ela ficou deprimida. Enquanto
Em 128 AG, o criminoso doador de Korra estava em seu ponto mais baixo, o
sangue Yakone foi julgado perante o espírito do Avatar Aang apareceu ao lado
Conselho da República Unida por seus dela e começou a restaurar sua dobra,
crimes na Cidade da República; ele foi transferindo para ela o conhecimento da
considerado culpado e condenado à dobra de energia ao mesmo tempo. Korra
prisão perpétua. No entanto, usando sua mais tarde usou a técnica em Lin
habilidade oculta, ele conseguiu escapar Beifong, restaurando efetivamente sua
subjugando todos os presentes no dobra de terra. Durante os meses
tribunal. Depois de recuperar a seguintes, Korra também restaurou a
consciência, Avatar Aang o perseguiu e dobra das vítimas de Amon na Cidade da
impediu sua fuga. Mais uma vez, Yakone República, com exceção dos criminosos
dominou Aang com sua dobra de sangue da Tríade.
e, desta vez, tentou matar o Avatar. Em
perigo mortal, Aang entrou no estado de Árvore do Tempo
avatar e prendeu Yakone em um monte Quando Korra foi separada de Raava por
de terra, permitindo que ele se Vaatu e Unalaq, que se fundiram no
aproximasse o suficiente para evitar a Avatar Sombrio, Tenzin sugeriu a ela que
dobra de Yakone. ela entrasse na cavidade da Árvore do
Tempo e dobrasse a energia dentro de si.
Tribo da Água do Sul Korra fez isso e conseguiu se conectar
com a energia cósmica do universo e seu
próprio espírito, emergindo como uma
projeção astral massiva feita de luz azul,
que ela usou para combater o Avatar das
Trevas e extrair Raava dele.

170
Almas Capturadas tenha causado uma explosão de tal
magnitude que abriu um novo portal
entre o mortal e o Mundo Espiritual.

Técnicas e Habilidades
Adiante segue a lista de técnicas de
Em 174 AG, Korra enfrentou vinhas dobra, com as informações de custo em
espirituais que se tornaram hostis como XP, pré-requisitos e vantagens no
uma reação a Kuvira colhendo as raízes sistema:
da Figueira. Enquanto ela rastreava as
almas presas de Jinora, Ryu e vários Perícia em Dobra de Energia
outros para o Mundo Espiritual, Raava (Quantidade variável de XP)
disse a ela que ela precisava dobrar a
energia dentro da cápsula vegetativa na
qual todos estavam presos. Embora ela
tenha rebatido afirmando que era
impotente no Mundo Espiritual, o
Espírito de Luz a corrigiu apontando que
ela era mais poderosa no Mundo
Espiritual por estar conectada a toda a Pré-Requisitos: Possuir O Despertar e
energia espiritual lá. Entrando no estado receber esta habilidade de alguém que a
Avatar, Korra colocou sua mão na cápsula possua.
e começou a dobrar sua energia, Descrição: Esta não é exatamente uma
dissipando lentamente a esfera em uma técnica de dobra de energia. Na verdade,
luz dourada e liberando as almas. é simplesmente a possibilidade de
investir pontos de Perícia em Dobra de
Salvando Kuvira Energia. Ao fazer isso, todas as rolagens
Depois que Kuvira disparou seu canhão relacionadas à Dobra de
de energia espiritual dentro da Selva Energiareceberão dados-base a mais, a
Espiritual de Cidade República, ela depender do grau de Perícia, como
extraiu energia das vinhas ao redor para funciona com qualquer outro aspecto no
disparar um feixe poderoso. Como o Sistema Dharma.
fluxo de energia ameaçou matar Kuvira, Contudo, as Perícias de Dobra de
Korra saltou em seu caminho, ativou seu Energia são importantes porque podem
estado de Avatar e usou a dobra de permitir acesso a técnicas de dobra mais
energia para desviar seu curso. Criando elaboradas.
uma barreira protetora em torno de si • Grau I custa 20 de XP.
mesma, ela conseguiu manter Kuvira • Grau II custa 40 de XP.
segura, embora a sobrecarga de energia • Grau III custa 60 de XP.
espiritual enviada em todas as direções • Grau IV custa 80 de XP.

171
• Grau V custa 100 de XP. abrí-lo (caso ele esteja fechado) ou
Não há a necessidade de Mestre para fechá-lo (caso ele esteja aberto). Esta
comprar e evoluir Perícia em Dobra de técnica só pode ser usada no solstício de
Energia. verão ou de inverno.

Detecção de Luz e Trevas (15 XP)


Técnicas de Grau 0
Adiante segue a lista de técnicas de dobra
de grau zero. Para comprá-las, não é
necessário ter nenhum grau de Perícia
específico:

Lista de Técnicas de Dobra de Energia Pré-Requisitos: Ser capaz de usar


Grau 0 Dobra de Energia e possuir O Despertar
• Chave Espiritual Teste: Atributo Mente, Ação Principal
• Detecção de Luz e Trevas Descrição: Uma pessoa que seja capaz de
dobrar energia também é capaz de
Chave Espiritual (15 XP) enxergar a luz e as trevas dentro de
alguém. Korra conseguiu ver a energia
benigna de Raava dentro de Unavaatu
com esta habilidade.
Sistema: Ao custo de 1 de Convicção e
uma Ação Principal, você consegue sentir
quanto de Karma e Dharma uma criatura
a até 10 metros de você possui.
Pré-Requisitos: Ser capaz de usar
Dobra de Energia e possuir O Despertar
Teste: Atributo Espírito, Rodada Técnicas de Grau I
Completa Adiante segue a lista de técnicas de

Descrição: Esta é a habilidade de abrir e Iniciados em Dobra de Energia. Só é

fechar os portais espirituais que existem possível comprá-las caso você seja

no mundo. Em regra, o único capaz de Iniciado (Perícia I) em Dobra de

fazer isso é o Avatar, uma vez que é o Energia:

único capaz de dobrar energia, e ainda


assim só se tem notícia da possibilidade Lista de Técnicas de Dobra de Energia

de realização dessa proeza durante o Grau 1

solstício. • Remover Dobra

Sistema: Ao custo de 5 de Chi, 1 de • Restabelecer Dobra

Convicção e uma Rodada Completa,


tocando qualquer portal para o Mundo
Espiritual que exista, você é capaz de

172
Remover Dobra (15 XP) para cima) do valor máximo de Vitalidade
da criatura alvo. Isso significa, por
exemplo, que uma criatura de 30 de
Vitalidade requererá o gasto de 10 de Chi.
Além disso, é necessário que você passe
num teste de Espírito com Dificuldade
igual ao valor de Vitalidade atual do alvo
ou o atributo Espírito dele, o que for
Pré-Requisitos: Ser capaz de usar maior. Caso você não passe no teste,
Dobra de Energia, Perícia I em Dobra de ainda assim terá perdido o ponto de
Energia e O Despertar Convicção, embora não tenha gasto o
Teste: Atributo Espírito, Turno Chi necessário. Você não precisa que seu
Completo alvo esteja completamente imobilizado
Descrição: Esta é a capacidade de para que esta técnica funcione, mas ele
remover a dobra de uma pessoa precisa estar ao menos “Segurado”. Usar
permanentemente, a menos que seja esta técnica é muito perigoso: caso você
restaurada por um dobrador de energia. falhe no teste, seu personagem adquirirá
A remoção da habilidade de dobrar de automaticamente todos os pontos de
uma pessoa foi demonstrada quando Karma daquela criatura. Caso seu
Aang removeu a dobra de fogo de Ozai e personagem alcance 10 pontos de Karma
a dobra de água de Yakone. Durante a com esta técnica, ele será destruído
Era de Raava, diferentes tartarugas-leão totalmente.
usaram esse poder para remover a
capacidade de dobra concedida aos Restabelecer Dobra (15 XP)
habitantes de suas respectivas aldeias
depois que eles voltaram para casa após
coletar alimentos.
Sistema: Você é capaz de remover a
dobra de qualquer alvo a até 1 metro de
onde você esteja. Tocando-lhe a testa e o
Pré-Requisitos: Ser capaz de usar
peito, você gasta Chi, 1 de Convicção e
Dobra de Energia, Perícia I em Dobra de
um Turno Completo, e aquele dobrador
Energia e O Despertar
nunca mais será capaz de realizar dobras
Teste: Atributo Espírito, Turno
de elementos novamente (a não ser que
Completo
alguém realize dobra de energia para
Descrição: Esta é a habilidade de
Restabelecer a Dobra). A quantidade de
restaurar a dobra de alguém que já
Chi gasta depende do valor de Vitalidade
possuía um poder de dobra anterior. Ela
máximo da criatura que se pretende
não é capaz de presentear alguém com
obstruir. É necessária uma quantidade de
um poder de dobra, mas tão somente
pontos de Chi igual a 1/3 (arredondado
restabelecer uma dobra que foi removida

173
ou bloqueada. Aang restabeleceu a dobra Treinado (Perícia II) em Dobra de
de Korra com esta habilidade, assim Energia:
como Korra restabeleceu a capacidade de
dobra de Lin Beifong. Lista de Técnicas de Dobra de Energia
Sistema: Você restabelece a dobra que Grau 2
foi tirada de algum dobrador. Para isso, • Projeção Astral
você precisa tocar a testa e o peito do • Prisão de Energia
alvo, que estará a até 1 metro de onde
você está. Você gasta Chi, 1 de Convicção Projeção Astral (15 XP)
e um Turno Completo, e aquele
dobrador recuperará sua capacidade de
dobrar o elemento que originalmente era
capaz de fazê-lo. Todas as técnicas de
dobra daquele dobrador, inclusive suas
Perícias na dobra específica, são Pré-Requisitos: Ser capaz de usar
restabelecidas e podem ser acessadas Dobra de Energia, Perícia II em Dobra
normalmente. A quantidade de Chi gasta de Energia e O Despertar
depende do valor de Vitalidade máximo Teste: Atributo Mente, Rodada
da criatura de cuja dobra se pretende Completa
restabelecer. É necessária uma Descrição: Aproveitando a vasta
quantidade de pontos de Chi igual a 1/3 expansão da energia cósmica com a ajuda
(arredondado para cima) do valor da Árvore do Tempo, Korra foi capaz de
máximo de Vitalidade da criatura alvo. dobrar a energia dentro de si para criar
Isso significa, por exemplo, que uma uma projeção astral de seu espírito.
criatura de 30 de Vitalidade requererá o Apesar de não ser limitada por uma
gasto de 10 de Chi. Além disso, é forma material, a projeção foi capaz de
necessário que você passe num teste de infligir e sustentar grandes danos físicos
Espírito com Dificuldade igual ao valor e utilizar a dobra de água.
de Vitalidade máximo do alvo ou o Sistema: Você gasta 1 de Convicção, 10
atributo Espírito dele, o que for maior. de Chi e uma Rodada Completa e pode
Caso você não passe no teste, ainda assim projetar seu espírito para fora do corpo e
terá perdido o ponto de Convicção, enviá-lo para onde quiser. Para isto, você
embora não tenha gasto o Chi precisa ser bem-sucedido num teste de
necessário. Mente (sua Perícia na dobra de ar se
aplica ao teste) com Dificuldade 20. Sem
custo adicional, é possível inclusive fazê-
Técnicas de Grau II lo aparecer onde uma criatura à sua
Adiante segue a lista de técnicas de
escolha esteja. É necessário que você já
Treinados em Dobra de Energia. Só é
tenha visto essa criatura pessoalmente
possível comprá-las caso você seja
pelo menos uma vez na sua vida. Ao se

174
projetar até lá, a criatura poderá vê-lo e Pré-Requisitos: Ser capaz de usar
conversar com você. Você é capaz de Dobra de Energia, Perícia II em Dobra
ouvir, ver e falar nessa forma, será capaz de Energia e O Despertar
de atacar e interagir como se seu corpo Teste: Atributo Espírito, três Rodadas
fosse material. Nessa forma, você é Completas
imune a dano comum – mas pode ser Descrição: Esta é a habilidade de criação
atingido normalmente por dano de de uma prisão energética contra alguma
técnicas de dobra. Você não é imaterial criatura. Wan, o Primeiro Avatar, usou
nesta forma, o que significa que não pode esta habilidade para prender Vaatu por
atravessar paredes ou coisas do tipo. Caso dez mil anos.
queira, com uma Rodada Completa, você Sistema: Você pode prender o espírito
é capaz de se modificar seu tamanho da de uma criatura que esteja a até 10 metros
seguinte forma: de onde você se encontra. Você deve
… Assim por diante gastar 1 de Convicção, um valor de Chi
• 1/4 do tamanho: 4 de Chi; igual ao valor da Vitalidade atual da
• 1/3 do tamanho: 3 de Chi; criatura que você pretende prender e 3
• 1/2 do tamanho: 2 de Chi; rodadas completas. Durante essas 3
• 50% a mais ou a menos do tamanho: 1 de rodadas, a criatura alvo não consegue

Chi; agir, exceto caso o dobrador de energia

• 2x o seu tamanho: 2 de Chi; tenha falhado no teste. Também durante


esse período, o dobrador de energia é
• 3x o seu tamanho: 3 de Chi;
incapaz de usar Ações, Deslocamento e
• 4x o seu tamanho: 4 de Chi;
Reações. Se durante essas três rodadas o
… Assim por diante
dominador sofrer alguma Consequência,
Com outra Rodada Completa, seu corpo
o processo é interrompido, a criatura
astral pode se teleportar para qualquer
alvo fica livre e a Convicção empenhada
outro lugar que você deseje.
é gasta do mesmo jeito (embora o Chi
Enquanto estiver realizando esta técnica,
não seja gasto). Nada impede que o
seu corpo físico fica vulnerável como se
dobrador tente novamente essa manobra
você estivesse inconsciente (sua Defesa é
em seguida. Como se percebe, esta
considerada zero). Esta técnica pode
técnica demanda um gasto muito grande
durar por uma cena inteira.
de Chi. Caso a criatura alvo possua uma
quantidade de Vitalidade atual superior à
Prisão de Energia (15 XP)
quantidade de Chi do dobrador de
energia, não será possível realizar esta
técnica.

Técnicas de Grau III


Adiante segue a lista de técnicas de
Profission-ais em Dobra de Energia. Só é

175
possível comprá-las caso você seja produzir efeitos interpretativos diversos.
Profissional (Perícia III) em Dobra de É possível, por exemplo, transferir
Energia: energia espiritual de um lado para o
outro.
Lista de Técnicas de Dobra de Energia • Bloquear Energia Espiritual: Você gasta
Grau 3 Chi e sua Reação. Automaticamente, um
• Domar Energia Espiritual ataque de energia desferido contra você
• Purificar/ Conspurcar tem o dano reduzido a zero. A
quantidade de Chi é igual ao dano básico
Domar Energia Espiritual (30 do golpe dissipado ÷ por 5. Ou seja, se
XP) você quiser bloquear um golpe que causa
+25 de dano de energia, você deve gastar
5 de Chi e sua Reação. Não é possível usar
esta técnica contra técnicas de dobra de
elementos, apenas contra técnicas de
dobra de energia e outros ataques de
origem energética espiritual.
Pré-Requisitos: Ser capaz de usar • Redirecionar Energia Espiritual: Esta
Dobra de Energia, Perícia III em Dobra
técnica só funciona contra dobras de
de Energia e O Despertar
energia e ataques de origem espiritual. O
Teste: Atributo Espírito, Ler Abaixo
dobrador de energia gasta Chi e sua
Descrição: Esta é a habilidade de
Reação para realizar, mas isso não exige
manipular energia originada do Mundo
testes. A quantidade de Chi gasta é igual
Espiritual. Korra usou essa técnica pela
ao dano básico do golpe redirecionado ÷
primeira vez para manipular a energia do
por 3 (arredondado para cima). Ou seja,
casulo que envolvia Jinora, Ryu e seu
se você quiser redirecionar um golpe que
grupo de turismo depois que eles foram
causa +15 de dano, você deve gastar 5 de
capturados por vinhas de espírito hostis.
Chi e sua Reação. A rolagem obtida pelo
Mais tarde, ela empregou a mesma
atacante acompanha o ataque, que é
técnica no mundo mortal para desviar um
redirecionado para o próprio atacante
feixe letal de energia disparado pelo
(ou outro alvo à escolha do defensor
canhão espiritual de Kuvira e salvar a
dentro do alcance). Dano e alcance são os
dobradora de metal.
mesmos da técnica que foi redirecionada.
Sistema: Você pode realizar qualquer um
• Transferência de Energia Espiritual: Você
dos efeitos mencionados a seguir:
gasta 1 de Convicção e uma Rodada
• Controle da Energia Espiritual: Você gasta
Completa e pode transferir Chi de uma
1 de Chi e pode controlar energia
criatura voluntária para outra criatura
espiritual pura e moldá-la em imagens ou
(esta segunda pode ser voluntária ou
transportá-las de qualquer outro meio
não). Ambas precisam estar a no máximo
antinatural que seja coerente. Você pode
10 metros de onde você está. A criatura

176
que está doando sua própria energia Sistema: Você é capaz de remover
decide quantos pontos de Chi permitirá completamente todos os pontos de
que sejam tomados dela, e esse mesmo Karma ou de Dharma de qualquer alvo a
valor de Chi será encaminhado para até 1 metro de onde você esteja.
outra criatura, que aumentará seu valor Tocando-lhe o peito, você gasta Chi, 1
de Chi com aquele numerário recebido. de Convicção e um Turno Completo, e
Não é possível usar isso para aumentar o aquele dobrador perderá todos os pontos
valor máximo de Vitalidade, mas apenas de Karma ou de Dharma dele, à sua
para recuperar pontos perdidos. É escolha (porém não os dois ao mesmo
possível que a criatura beneficiada seja tempo). Há um grande preço pela
você, assim como também é possível que realização desta técnica: A quantidade de
você seja a criatura de onde o Chi será Chi gasta é igual a 1 de Chi para cada
tirado. Caso você transfira pelo menos 1 ponto retirado de Karma ou de Dharma
de Chi para uma criatura que morreu no do alvo. Esse gasto de Chi, contudo,
último minuto por ter zerado sua reduz o seu valor de Vitalidade
Vitalidade, essa criatura retorna à vida. permanentemente, ou seja, você perde
Vitalidade. Para aumentar para o valor
Purificar/ Conspurcar (10 XP) que tinha antes, será necessário comprar
com XP novamente. Além disso, é
necessário que você passe num teste de
Espírito com Dificuldade igual ao valor
de Vitalidade máxima do alvo. Caso você
não passe no teste, ainda assim terá
Pré-Requisitos: Ser capaz de usar perdido o ponto de Convicção, embora
Dobra de Energia, Perícia III em Dobra não tenha gasto o Chi necessário.
de Energia, O Despertar e Remover
Dobra
Técnicas de Grau IV
Teste: Atributo Espírito, Turno
Adiante segue a lista de técnicas de
Completo
Especialis-tas em Dobra de Energia. Só é
Descrição: Um dobrador de energia é
possível comprá-las caso você seja
capaz de remover a energia benigna ou
Especialista (Perícia IV) em Dobra de
maligna que existe dentro de alguém.
Energia:
Korra realizou esta manobra em
Unavaatu, para remover o fragmento de
Lista de Técnicas de Dobra de Energia
Raava que estava dentro de seu corpo.
Grau 4
Em outras palavras, esta habilidade
• Conceder Elemento
consegue “limpar” a influência kármica
• Rajada de Energia
ou dhármica que existe em uma criatura,
purificando-a completamente ou
Conceder Elemento (25 XP)
corrompendo-a definitivamente.

177
benefícios da Natureza “Dobrador de
…” algum elemento. A quantidade de Chi
gasta é exatamente o valor de Vitalidade
máximo da criatura a quem se pretende
conceder a dobra. Como se percebe, esta
técnica demanda um gasto muito grande
Pré-Requisitos: Ser capaz de usar de Chi. Caso a criatura alvo possua uma
Dobra de Energia, Perícia IV em Dobra quantidade de Vitalidade atual superior à
de Energia e O Despertar quantidade de Chi do dobrador de
Teste: Atributo Espírito, Turno energia, não será possível realizar esta
Completo técnica.
Descrição: Esta é a capacidade de
conferir a um indivíduo o poder de Rajada de Energia (15 XP)
dobrar algum elemento específico.
Durante a era de Raava, diferentes
tartarugas-leão usaram esse poder para
dar aos habitantes de suas respectivas
aldeias um poder de dobra quando saíam
de casa para coletar alimentos. As
Pré-Requisitos: Ser capaz de usar
tartarugas-leão são os únicos dobradores
Dobra de Energia, Perícia IV em Dobra
de energia conhecidos por conceder
de Energia, O Despertar e Projeção
habilidades de dobra não dobradoras
Astral
nascidas.
Teste: Atributo Espírito, Turno
Sistema: Você concede a um não-
Completo
dobrador a capacidade de dobrar um
Descrição: Esta é a habilidade de
elemento. Para isso, você precisa tocar a
manifestar poderosas e destruidoras
testa e o peito do alvo, que estará a até 1
rajadas de energia pura. Essas rajadas são
metro de onde você está. Você gasta Chi,
imensamente poderosas e são capazes de
1 de Convicção e um Turno Completo, e
realizar uma destruição imensa a
aquele dobrador ganhará a incrível e
qualquer coisa que atinjam. Korra e
inédita para ele capacidade de dobrar um
Unavaatu foram capazes de disparar
elemento. O elemento com que você
vários feixes de energia desta espécie em
presenteia o não-dobrador é o mesmo
seu confronto na baía da Cidade
elemento que você é capaz de dobrar.
República.
Caso você seja o Avatar, o elemento
Sistema: Ao custo de Chi, 1 de Convicção
concedido será o seu elemento de dobra
e um Turno Completo, você dispara um
original e inicial. Esta técnica, contudo,
feixe de pura energia que causa um
não fornece ao não-dobrador O
imenso dano radiante. Você escolhe o
Despertar ou qualquer técnica de dobra.
dano que causará, partindo do
Ela apenas garante a ele os mesmos
pressuposto que, para cada ponto de Chi
178
que você gaste, você causará +5 de dano Raava romperam a barreira que separava
direto radiante em um único alvo a até 20 os dois mundos, e um terceiro portal está
metros de onde você está. Isso significa, localizado no centro da Cidade da
por exemplo, que você pode escolher República, criado em 174 AG por uma
gastar 7 de Chi, 1 de Convicção e um grande descarga de energia espiritual
Turno Completo para causar um dano de combinada com a dobra de energia do
+35 direto radiante num inimigo a até 20 Avatar Korra. Com a utilização de imensa
metros de distância. Não é possível gastar quantidade de energia espiritual, um
mais de 10 pontos de Chi nesta técnica dobrador de energia é capaz de criar
em um só ataque. definitivamente um portal para o Mundo
Espiritual.
Sistema: Você gasta 60 de Chi, 1 de
Técnicas de Grau V
Convicção e uma Rodada Completa cria
Adiante segue a lista de técnicas de
um Portal Espiritual permanente para o
Mestres em Dobra de Energia. Só é
Mundo Espiritual. Entretanto, este
possível comprá-las caso você seja Mestre
portal só pode ser criado num local com
(Perícia V) em Dobra de Energia:
intensa energia espiritual. Caso você não
seja capaz de gastar 60 de Chi de uma só
Lista de Técnicas de Dobra de Energia
vez, será incapaz de realizar esta técnica.
Grau 5
• Criar Portal Espiritual
• Passar o Legado
Passar o Legado (25 XP)

Criar Portal Espiritual (15XP)

Pré-Requisitos: Ser capaz de usar


Dobra de Energia, Perícia V em Dobra
Pré-Requisitos: Ser capaz de usar
de Energia, O Despertar e Conceder
Dobra de Energia, Perícia V em Dobra
Elemento
de Energia, O Despertar, Domar
Teste: Atributo Espírito, Turno
Energia Espiritual e Chave Espiritual
Completo
Teste: Atributo Espírito, Rodada
Descrição: Esta é a capacidade de
Completa
conferir a um indivíduo o poder de
Descrição: Um portal espiritual é um
dobrar a energia das outras pessoas. As
portal que conecta o mundo físico ao
tartarugas-leão são as únicas
Mundo Espiritual. Há três no total: dois
originalmente capazes de conceder
estão localizados nos Pólos Norte e Sul,
dobra de energia aos outros, como a
criados quando os espíritos Vaatu e
tartaruga-leão do fogo fez com Aang.
179
Sistema: Você concede a alguém do dobrador for ligeiramente fraco ou
(dobrador ou não-dobrador) a dobrável, eles serão infectados pelo
capacidade de dobrar energia. Para isso, espírito daquele que estão dobrando.
você precisa tocar a testa e o peito do Como resultado, o dobrador pode ser
alvo, que estará a até 1 metro de onde corrompido e até destruído.
você está. Você gasta Chi, 1 de Convicção
e um Turno Completo, e aquele Símbolo Elemental
dobrador ganhará a incrível e inédita
para ele capacidade de dobrar energia,
ou seja, de seguir este caminho de dobra
de energia. Esta técnica, contudo, não
fornece ao não-dobrador O Despertar
ou qualquer técnica de dobra de energia.
A quantidade de Chi gasta é exatamente
O símbolo da dobra de energia são duas
o valor de Vitalidade máximo da criatura
ondas concêntricas fechadas no sentido
a quem se pretende conceder a dobra.
horário.
Como se percebe, esta técnica demanda
um gasto muito grande de Chi. Caso a
Dobra de Energia e
criatura alvo possua uma quantidade de
Bloqueio de Chi
Vitalidade atual superior à quantidade de
Caso você seja dobrador de Energia e sua
Chi do dobrador de energia, não será
capacidade de dobra tenha sido obstruída
possível realizar esta técnica.
por um dobrador de sangue, você não
conseguirá dobrar nem mesmo a energia.
Pontos Fracos Este é um ponto bastante relevante do
A dobra de energia é uma técnica
bloqueio de dobra.
extremamente poderosa e
potencialmente perigosa. Se o espírito

180
BLOQUEIO DE CHI
“Uma delas me acertou com um bocado de socos rápidos e de repente eu não podia mais usar
dominação de terra e mal conseguia me mover!”
— Um membro do Time Terra que foi vítima do bloqueio de Chi de Ty Lee.

O bloqueio do chi envolve uma série de Origem


golpes rápidos e precisos nos pontos de
pressão da vítima.
O bloqueio do chi é uma técnica antiga
praticada em segredo há séculos.
Bloquear o chi de alguém torna os
músculos da vítima inúteis e desativa
temporariamente as habilidades de um
A primeira vez que os membros da
dobrador. É usado principalmente por
Equipe Avatar experimentaram o
não dobradores como forma de
bloqueio do chi foi no encontro inicial
autodefesa ou mesmo para atacar. Esta
do grupo com Mai, Ty Lee e Azula em
habilidade foi notavelmente usada em
Omashu. As três garotas atacaram Aang,
combate por Ty Lee, os guerreiros
Sokka e Katara, depois de quebrar um
Kyoshi, Thod e seus discípulos, os
acordo para trocar King Bumi por Tom-
Igualitários e Tokuga.
Tom. Durante a luta, Ty Lee bloqueou o
chi de Katara, tornando-a inútil. No
entanto, Sokka chegou e usou seu
bumerangue para libertar sua irmã,
permitindo-lhes escapar.
Durante seu segundo encontro, Mai e Ty
Lee perseguiram Katara e Sokka nas

181
margens do rio Nan Shan. Apesar de
estar ciente da habilidade de Ty Lee, ela
ainda conseguiu bloquear Sokka com chi,
tornando a maioria de seus membros
inúteis. No entanto, ela machucou a mão
quando tentou bloquear a cabeça dele
com chi.
Ty Lee mais tarde viajou para a prisão de
A habilidade de bloqueio de chi de Ty
Boiling Rock com Azula e Mai durante a
Lee foi útil novamente quando a equipe
fuga de Sokka, Zuko, Hakoda e Suki. O
de Azula liderou um ataque a Ba Sing Se
trio os perseguiu até uma gôndola, onde
com uma broca. O Terra Team de Ba
Ty Lee enfrentou Suki, que estava
Sing Se tentou parar a máquina, mas Mai
ansioso por vingança após ter sido
e Ty Lee os derrubaram com facilidade;
derrotado por Ty Lee antes. Embora Ty
Ty Lee dava golpes de bloqueio de chi
Lee tenha tentado bloquear Suki com chi
paralisante em qualquer pessoa que
novamente, o guerreiro Kyoshi foi capaz
tentasse lutar contra ela.
de evitar os ataques, tendo aprendido
Mais tarde, o trio rastreou Appa mais
com a experiência anterior. Mais tarde,
uma vez e descobriu que os guerreiros
quando Mai e Azula se prepararam para
Kyoshi estavam com eles. Uma batalha se
lutar após a ex-traição Azula ao salvar
seguiu, durante a qual Ty Lee utilizou o
Zuko, Ty Lee usou o bloqueio do chi
bloqueio de chi para imobilizar seus
para paralisar Azula e bloquear
oponentes. A técnica foi usada
temporariamente sua dobra para
novamente depois que o trio invadiu Ba
proteger Mai do perigo.
Sing Se disfarçado de guerreiros Kyoshi.
Enquanto estava na prisão, Ty Lee
Katara foi até eles depois de ver Zuko
ensinou a vários guerreiros Kyoshi a arte
procurando por ajuda, mas mais uma vez,
de bloquear o chi e se juntou a seu grupo
Ty Lee a paralisou, pegando-a de
logo após o fim da Guerra dos Cem Anos.
surpresa. Ty Lee também imobilizou
Essas lições permitiram que Suki
Sokka e Toph quando Azula ameaçou o
bloqueasse San durante uma altercação
Rei da Terra Kuei com sua dobra de
na Casa das Conchas de Seashell San,
fogo, forçando-os a se renderem.
efetivamente tornando sua dobra de fogo
A técnica foi utilizada por Ty Lee mais
ineficaz.
uma vez na Ilha Ember. Sentindo-se
A técnica lentamente se tornou mais
ameaçada por vários meninos em uma
difundida após a Guerra dos Cem Anos.
festa organizada por Chan ao seu redor,
Na Tribo da Água do Sul, Thod se
ela usou o bloqueio de chi para se
tornou um mestre bloqueador de chi aos
libertar.
102 AG e aceitou dois alunos. Eles
utilizaram sua habilidade durante um
conflito com o chefe Hakoda.

182
Durante o conflito com Liling e seus bloqueado, deixando-a desamparada
supremacistas bender em Cranefish quando Amon a enfrentou.
Town, Suki efetivamente se protegeu Tokuga também se tornou conhecedor
com suas habilidades de bloqueio de chi da técnica de bloqueio do chi e a usou em
e mais tarde passou a habilidade para os 174 AG para atordoar temporariamente a
guardas não-dobradores da Refinaria de Tríade do Cristal Rastejante, quando ele
Incêndios Terráqueos, formando a base e sua Tríade de Ameaça Tripla os
de uma força policial impressionante que enfrentaram em uma guerra por
deveria ser fortalecida com dobradores território.
confiáveis.
Método
O bloqueio do chi depende de atingir
rapidamente os pontos de pressão com
golpes e socos rápidos, geralmente
dando pouco tempo para o receptor
reagir. Ty Lee atingiu esses pontos de
Por volta de 170 AG, vários membros do pressão com golpes relativamente leves
movimento Igualitário utilizaram o usando seus dedos e nós dos dedos,
bloqueio do chi para combater os embora qualquer dedo possa ser usado,
dobradores durante a Revolução Anti- como quando Ty Lee desabilitou Katara
dominação. Amon, o líder da com o polegar. Ty Lee também pode
organização e chefe do movimento, usar seus pés para desativar o fluxo de chi
também costumava usar a arte do dos outros; ela usou esse método para
bloqueio do chi. afastar os meninos que a encurralaram na
Enquanto sequestrava membros da casa de Chan.
Tríade da Ameaça Tríplice e Bolin, a
organização Equalitário foi perseguida e Variação
atacada por Mako e Korra furiosos. Em
resposta, vários dos bloqueadores de chi
se voltaram para lutar contra eles,
desativando sua dobra, uma ação que
frustrou e atordoou Korra.
Amon trouxe uma unidade de
bloqueadores de chi para um duelo
Uma forma mais temporária de bloqueio
noturno com Korra na Ilha Aang
do chi pode ser usada contra dobradores
Memorial. Enquanto o Avatar estava se
de combustão, como Homem de
afastando da ilha, acreditando que Amon
Combustão e P'Li. Uma vez que a dobra
era um não-comparecimento, ela foi
de combustão requer um foco
emboscada pelos não dobradores e o chi
devidamente calibrado de chi canalizado
através da testa, muitas vezes marcado

183
por uma intrincada tatuagem do terceiro momento em que o efeito de bloqueio do
olho, a técnica pode ser chi desapareceu completamente.
temporariamente desativada ao golpear
essa marca para interromper o fluxo de Técnicas e Habilidades
chi, fazendo com que o feixe de Adiante segue a lista de técnicas, com as
combustão falhe até que o fluxo informações de custo em XP, pré-
adequado seja restaurado. requisitos e vantagens no sistema:

Efeitos Perícia em Bloqueio de Chi


(Quantidade variável de XP)

O bloqueio de chi interrompe o fluxo de


chi de um dobrador, reduz sua força
Pré-Requisitos: O Despertar, e ser
muscular e desativa temporariamente
ensinado por um Mestre Bloqueador de
suas habilidades de dobra; isso seria
Chi (normalmente não se ensina isso a
particularmente devastador para pessoas
dobradores)
que dependem apenas de sua dobra para
Descrição: Esta não é exatamente uma
lutar. Um Mestre bloqueador de chi é
técnica de bloqueio de chi. Na verdade, é
capaz de controlar o dano causado pela
simplesmente a possibilidade de investir
técnica: quando Ty Lee atacou Katara
pontos de Perícia em Bloqueio de Chi.
pela primeira vez com a arte, esta ainda
Ao fazer isso, todas as rolagens
era capaz de se mover, embora não se
relacionadas ao Bloqueio de Chi
dobrasse, mas quando Ty Lee atacou o
receberão dados-base a mais, a depender
Terra Team, eles podiam mal se movia,
do grau de Perícia, como funciona com
estavam impotentes e sentiam dor
qualquer outro aspecto no Sistema
depois. Mais tarde, Katara tentou curar
Dharma.
os homens caídos, mas notou que eles
• Grau I custa 20 de XP.
haviam sido completamente cortados de
• Grau II custa 40 de XP.
seu chi, colocando-os além de sua ajuda.
• Grau III custa 60 de XP.
Azula descreveu a sensação de bloqueio
• Grau IV custa 80 de XP.
do chi como uma sensação de todas as
• Grau V custa 100 de XP.
articulações ficando moles, “como se
Não há a necessidade de Mestre para
fossem feitas de cera derretida", e a
comprar e evoluir Perícia em Bloqueio de
pessoa se sentia “mais flexível do que
Chi
você jamais imaginou ser possível" no

184
combate. Seus movimentos são difíceis
Graus de Perícia
de prever, e por isso é tão perigoso lutar
Diferentemente do que acontece com as
contra eles.
técnicas de dobra, não há necessidade da
Sistema: A metade do seu grau de Perícia
obtenção de graus maiores ou menores
em Bloqueio de Chi (arredondada para
de perícia para poder comprar uma ou
cima) é somada à sua Defesa. O valor
outra técnica de bloqueio de Chi. Desde
adicional é fornecido continuamente,
que você possua os pré-requisitos,
enquanto você estiver consciente e puder
poderá comprar a técnica que lhe
se mover (ou seja, não será válida caso
interessar, mesmo com grau zero em
você esteja imobilizado).
perícia nesta arte. Ainda assim, os graus
de perícia apresentam-se como úteis,
Bloquear Chi (15 XP)
uma vez que podem aumentar a rolagem
dos testes das técnicas relacionadas ao
Bloqueio de Chi e facilitar o combate. O
investimento de Perícia nesta arte
aumenta a rolagem de todas as técnicas
aqui apresentadas.

Lista de Técnicas de Bloqueio de Chi


Pré-Requisitos: Briga, O Despertar, e
• Agilidade Felina
ser ensinado por um Mestre Bloqueador
• Bloquear Chi
de Chi (normalmente não se ensina isso a
• Adormecer Membro
dobradores)
• Reação Anti-Dobra
Teste: Atributo Movimento, Ação
• Adormecer o Corpo
Lenta
Descrição: A principal habilidade desta
Agilidade Felina (20 XP)
tradição é a capacidade de desabilitar os
dobradores. Um golpe bem localizado é
capaz de fazer um dobrador ficar sem sua
dominação por bons minutos, o que já é
mais que suficiente para vencer uma luta.
Sistema: Você gasta 1 de Convicção e
realiza um único ataque em um dobrador
Pré-Requisitos: Briga, O Despertar, e que esteja a até 1 metro de distância de
ser ensinado por um Mestre Bloqueador onde você está e que você possa tocar.
de Chi (normalmente não se ensina isso a Caso o golpe seja bem-sucedido, você
dobradores) pode gastar 1/3 do valor atual (atual, e
Teste: Sem teste não máximo) de Chi do dobrador alvo
Descrição: Os Chi Bloqueadores são para “congelar” completamente o gasto
extremamente velozes e ágeis em dele de Chi durante uma cena inteira.

185
Isso significa que, por exemplo, para Adormecer Membro (15 XP)
Bloquear o Chi de um dobrador que
possua 30 de Vitalidade máxima e esteja
com 21 de Chi, será necessário gastar 7 de
Chi (que é 1/3 de 20, que é o valor atual
de Chi) para Bloquear o Chi do alvo.
Devido ao seu Bloqueio, ele ficará
incapaz de realizar técnicas de dobra
Pré-Requisitos: Briga, O Despertar, e
durante toda uma cena (ou durante 5
ser ensinado por um Mestre Bloqueador
minutos, o que demorar mais). Mesmo
de Chi (normalmente não se ensina isso a
técnicas de dobra que estejam ativas o
dobradores)
tempo inteiro e não demandem custo de
Teste: Atributo Movimento, Ler
Chi ficam prejudicadas e são anuladas
descrição
pelo período de bloqueio. O personagem
Descrição: Os Chi Bloqueadores
alvo ainda é capaz de se mover
também são capazes de bloquear os
normalmente, de falar, de atacar etc, mas
movimentos e articulações de membros
é incapaz de realizar técnicas de dobra ou
de seus alvos. Esta é a técnica que os
mesmo de gastar Chi para quaisquer
possibilita fazer isso.
efeitos que sejam. O gasto de Convicção
Sistema: A primeira vantagem desta
ocorre independentemente de você
técnica é que você pode usar o
acertar o alvo. Caso você não tenha Chi o
Movimento como atributo para suas
bastante para completar 1/3 do Chi atual
rolagens de golpes de Briga. A segunda
do alvo para bloquear seu Chi, não será
vantagem é que você pode somar todos os
capaz de fazê-lo e ele ficará ileso. Uma
danos de todos os ataques desarmados de
coisa interessante é que um Chi
Briga que causar e considerar, ao final,
Bloqueador pode bloquear o Chi de
como se fosse o dano de um único golpe
outro Bloqueador para que ele se torne
para fins de superação do Limiar de
incapaz de usar esta técnica (afinal, ela
Dano e causar uma Consequência ao
exige gasto de Chi e o bloqueado será
alvo. A terceira vantagem é a melhor:
incapaz de gastar). Caso você tenha
caso você consiga causar uma única
utilizado esta técnica no Avatar e ele
Consequência em qualquer alvo usando
entre no Estado Avatar, ele cancelará
qualquer (ou várias) técnica(s) de Briga,
automaticamente o efeito do bloqueio
você pode escolher um único membro
nele.
(braço, perna, mão ou pé) do alvo para
ficar completamente inválido por uma
cena. Os efeitos são idênticos aos
descritos no Livro Básico como as
Consequências Alternativas de
incapacitação de membros. É possível
usar esta técnica mais de uma vez para
186
adormecer mais de um membro. Quando necessário, as ações necessárias e mesmo
um Chi Bloqueador usa esta técnica, o Convicções necessárias para fazê-lo.
alvo não marca uma Consequência em Contudo, os efeitos serão
sua caixa de Consequências, mas o efeito completamente neutralizados ou
perdura por toda uma cena. Caso você direcionados para longe (você não é
tenha utilizado esta técnica no Avatar e capaz de escolher a direção ou distância
ele entre no Estado Avatar, ele cancelará para a qual o efeito da dobra terá sido
automaticamente o efeito do bloqueio enviado).
nele.
Adormecer o Corpo (15 XP)
Reação Anti-dobra (30 XP)

Pré-Requisitos: Briga, O Despertar, e


ser ensinado por um Mestre Bloqueador
Pré-Requisitos: Briga, O Despertar, e
de Chi (normalmente não se ensina isso a
ser ensinado por um Mestre Bloqueador
dobradores), Adormecer Membro
de Chi (normalmente não se ensina isso a
Teste: Atributo Movimento, Ler
dobradores)
Descrição
Teste: Sem teste, custa a Reação do Chi
Descrição: Os Chi Bloqueadores são
Bloqueador
também completamente capazes de
Descrição: Chi Bloqueadores
incapacitar o corpo de alguém com suas
competentes são capazes de impedir com
técnicas de Bloqueio de Chi.
sua Reação que dominadores utilizem
Sistema: Esta é uma versão aprimorada
alguma técnica de dobra contra eles – ou
da técnica Adormecer Membro. Caso
contra terceiros.
com suas manobras e ataques de Briga
Sistema: Caso algum dobrador que esteja
você seja capaz de causar duas
a 1 metro de você queira utilizar uma
Consequências de uma só vez em seu alvo
técnica de dobra qualquer, você pode
(lembrando que todos os golpes
escolher gastar sua Reação e impedir que
desarmados de Briga que você usar
ele realize a técnica. Não há a
podem ser somados para fim de
necessidade de testes. A anulação da
superação do Limiar de Dano), você
dobra é automática. Contudo, para isso,
pode escolher que o alvo não anote
você gastará a mesma quantidade de Chi
Consequência alguma em sua ficha e, em
do próprio dobrador na técnica dele.
vez disso, fique com o corpo
Para todos os efeitos, o dobrador terá
completamente imóvel. Ele ficará como
realizado a técnica: terá perdido o Chi
sob o efeito de uma Surpresa Total, ou
187
seja, não possuirá Reações, será atacado perca uma quantidade igual ao dobro de
com Bônus e sua Defesa será igual a zero. Chi que você gastou. Ou seja, você pode
Técnicas passivas de dobra (as técnicas escolher gastar 4 de Chi, por exemplo,
que estão sempre gerando efeito, para que o alvo que levou seu ataque
independentemente de ativação) serão perca 8 de Chi. Esta técnica é
automaticamente desativadas. O alvo perigosíssima, porque caso você consiga
automaticamente cairá no chão e soltará zerar o Chi de um alvo desta forma, ele
tudo que estiver segurando. Ele ainda simplesmente morrerá. Contudo, você
será capaz de falar, se comunicar e de ver não pode escolher drenar uma
tudo que acontece ao seu redor, mas não quantidade de Chi do alvo que seja maior
poderá realizar um movimento sequer. A do que o seu grau de Perícia em Bloqueio
duração desta técnica é de uma cena. de Chi.
Caso você tenha utilizado esta técnica no Karma: Caso você use técnica e cause a
Avatar e ele entre no Estado Avatar, ele morte de alguém, isso configurará uma
cancelará automaticamente o efeito do Transgressão Kármica de Nível 9, e
bloqueio nele. impõe uma Dificuldade 19 num teste de
Espírito para evitar receber 1 ponto de
Drenar o Chi (20 XP) Karma. Criaturas que possuam Karma 9
ou superior não precisam fazer este teste.

Pontos Fracos
Antecipação: embora seja um método
útil de luta, o bloqueio do chi é mais
eficaz contra um oponente que não
Pré-Requisitos: Briga, O Despertar, e
espera que um golpe tão leve seja tão
ser ensinado por um Mestre Bloqueador
devastador. Quando confrontados com
de Chi (normalmente não se ensina isso a
alguém com conhecimento sobre
dobradores), Bloquear Chi, possuir pelo
bloqueio de chi, eles podem antecipar o
menos 15 de Vitalidade
ataque e adaptar seu estilo de luta para
Teste: Ler descrição
evitar serem atingidos, como
Descrição: Mestres Chi Bloqueadores
demonstrado por Suki quando ela
são ainda capazes de fazer com que o Chi
enfrentou Ty Lee pela segunda vez no
de seus alvos se esvaia, quase como se o
topo da gôndola. Quando um dobrador
alvo escoasse sua energia vital
sabe que está lutando contra um
lentamente até chegar à morte.
bloqueador de chi, ele pode usar sua
Sistema: Esta é a técnica mais perigosa
dobra para mantê-lo afastado com
dos Chi Bloqueadores. Ao atingir
ataques de longo alcance, impedindo-o
qualquer golpe desarmado de Briga em
de executar sua técnica.
um alvo (seja ele dobrador ou não), você
pode escolher gastar qualquer
quantidade de Chi sua para que o alvo
188
Armadura de metal: como o bloqueio do Thod e seus alunos, e o Departamento
chi depende da habilidade de atingir os de Polícia da Cidade da República vestiu
pontos de pressão, uma armadura forte é uma armadura de metal segmentada
capaz de desviar os golpes incapacitantes. como seu uniforme padrão para resistir
Para este fim, Sokka projetou uma aos ataques de Equalitárioas que
armadura de cota de malha para enganar bloqueiam o chi.

189
O AVATAR
“O Avatar deve ser compassivo com todas as pessoas, e a única maneira de fazer isso é viver
como elas. O Avatar deve experimentar tristeza, raiva, alegria e felicidade. Sentir todas
essas emoções ajuda você a entender como a vida humana é preciosa, então você fará de tudo
para protegê-la."
— Avatar Yangchen para Avatar Aang.

O Avatar, formado inicialmente quando ordem tradicional em que qualquer


Wan se fundiu permanentemente com encarnação deve dominar os elementos,
Raava durante a Convergência começando com a arte de dobra da nação
Harmônica de 9.829 BG, é a encarnação de nascimento do Avatar. O ciclo de
humana de luz e paz através da conexão reencarnação só pode ser quebrado se o
com o Espírito Avatar. Como o único ser Avatar for morto enquanto no estado
físico com a capacidade de dobrar todos Avatar, Raava for removido do Avatar e
os quatro elementos, é considerado o gravemente ferido, ou o Espírito Avatar
dever do Avatar dominar as quatro artes for comprometido por uma infecção
da dobra e usar esse poder para manter o espiritual.
equilíbrio entre as quatro nações do Como parte espiritual, o Avatar possui
mundo, bem como entre a humanidade e uma conexão inata com o Mundo
os espíritos. Após a morte, o Espírito Espiritual e é mais forte nesse reino,
Avatar faz com que o Avatar reencarne na devido a estar rodeado por energia
próxima nação, ditado pela ordem espiritual. O Avatar usou essa conexão
cíclica: fogo, ar, água e terra. Espelhando com o Mundo Espiritual para ser a ponte
a ordem em que o primeiro Avatar, Wan, entre os dois mundos, a fim de manter a
aprendeu os elementos, esta também é a paz entre eles e garantir a harmonia.

190
Após a Convergência Harmônica em 171 Ao dominar o controle do Estado Avatar,
AG, no entanto, Avatar Korra deixou os após ter aprendido a dobrar os quatro
portais espirituais abertos e renunciou ao elementos, um Avatar é referido como
seu papel de ponte entre os dois mundos "totalmente realizado".
para permitir que humanos e espíritos
vivessem juntos em harmonia. O Avatar História
também é capaz de relembrar memórias "Estamos ligados para sempre."
de vidas passadas. Essa habilidade, no ― Raava a Wan após sua fusão definitiva.
entanto, pode ser prejudicada ou mesmo
completamente cortada. Avatar Aang
involuntariamente enfraqueceu sua
conexão com todas as suas vidas passadas
que vieram antes de Avatar Roku quando
ele rompeu seu relacionamento com o
Avatar da Nação do Fogo, embora ele
tenha conseguido restaurar a conexão. Durante a Convergência Harmônica de
Quando Raava foi arrancado do Avatar 9.829 BG, Wan permanentemente se
Korra por Vaatu e posteriormente ligou a Raava, tornando-se o primeiro
destruído, o vínculo de Korra com suas Avatar.
vidas passadas foi completamente Antes de Wan se tornar o primeiro
rompido, apesar do renascimento do Avatar, ele foi banido da Tartaruga do
espírito da luz. Leão de Fogo para os Spirit Wilds, após
O Avatar também possui a habilidade de ter roubado a habilidade de dobrar o
dobrar a própria energia, embora poucos fogo. Ao longo dos dois anos após seu
Avatares tenham aprendido esta técnica, banimento, Wan tornou-se amigo dos
e menos ainda a tenham usado. Avatar espíritos, aprimorou suas habilidades de
Aang aprendeu com a última tartaruga- dobra de fogo e decidiu viajar pelo
leão viva e usou-o para remover a dobra mundo para encontrar as outras cidades
de fogo do Rei Fênix Ozai, terminando de tartarugas leões. Durante sua jornada,
a Guerra dos Cem Anos. Mais tarde, ele Wan encontrou Raava, o espírito de luz
o usou para encerrar o reinado de terror e paz, lutando contra Vaatu, o espírito
de Yakone em Republic City, das trevas e do caos. Sem saber da
despojando-o de sua dobra de água. identidade de Vaatu na época, Wan foi
Korra também aprendeu essa habilidade enganado pelo espírito das trevas para
depois de se conectar com Aang quando separá-lo de Raava, liberando escuridão
ela perdeu a curvatura. Aang usou essa e caos para o mundo. Desejando
habilidade para restaurar sua curvatura e consertar seu erro, Wan viajou com
ela também fez o mesmo com Lin Raava em busca de outras tartarugas-
Beifong e muitas outras vítimas da leões com o propósito de obter os
técnica única de Amon. elementos do ar, água e terra e aprender

191
como dominá-los. Cerca de um ano tornar o primeiro Avatar das Trevas.
depois, durante sua luta contra Vaatu na Durante a batalha, Vaatu foi capaz de sair
época da Convergência Harmônica, Wan de Unalaq e arrancar Raava do corpo de
se fundiu permanentemente com Raava, Korra. Unalaq causou danos
tornando-se o primeiro Avatar e significativos ao espírito da luz, o que
ganhando a habilidade de dobrar todos cortou a conexão de Korra com suas vidas
os quatro elementos de uma vez. Depois passadas e encerrou o Ciclo de Avatar.
de selar o espírito das trevas na Árvore do Como um meio de se conectar com a
Tempo, Wan supervisionou a partida dos energia cósmica do universo, Korra
espíritos para seu próprio mundo e meditou na Árvore do Tempo e foi capaz
fechou os dois portais para o Mundo dos de dobrar sua própria energia para
Espíritos, para que nenhum humano liberar uma projeção astral de si mesma
pudesse viajar fisicamente até lá e arriscar para lutar contra Unalaq. Com a ajuda de
a fuga de Vaatu. Wan assumiu a tarefa de Jinora, que acelerou o crescimento de
ser a ponte entre os dois mundos, Raava em Vaatu, Korra conseguiu extrair
mantendo o equilíbrio e a paz. Anos mais o espírito de luz de sua contraparte
tarde, Raava assegurou a um Wan sombria e derrotar Unalaq com sua
moribundo que eles estariam juntos por própria técnica de pacificação,
todas as suas vidas, anunciando o início purificando e dissipando o Avatar
do Ciclo Avatar e garantindo a Sombrio. Voltando ao Mundo
continuação do papel do Avatar como Espiritual, Korra e Raava usaram a
pacificador de ambos os mundos. energia espiritual da sobreposição dos
portais espirituais para se fundir,
segundos antes do final da Convergência
Harmônica. Embora seu espírito Avatar
tenha retornado para ela, Korra não
podia mais se conectar com suas vidas
passadas. Depois de decidir manter os
portais espirituais abertos, Korra
Depois de ser gravemente ferido e, declarou que o Avatar não seria mais a
conseqüentemente, perder sua conexão ponte entre os mundos, mas ela
com todos os Avatares anteriores, Raava continuaria a usar o espírito de luz de
se fundiu com Korra durante a Raava para guiar o mundo em direção à
Convergência Harmônica de 171 AG. paz.
O Ciclo de Avatar continuou por dez mil
anos, até a próxima Convergência Ciclo Avatar
Harmônica, quando Avatar Korra lutou “Não se preocupe. Estaremos juntos por
contra Unalaq, que tentou criar um novo todas as suas vidas e nunca desistiremos."
mundo sob a influência de Vaatu ―Raava anunciando o início do Ciclo de
fundindo-se com o espírito para se Avatar para Wan após sua morte.

192
dobra de água com sua amiga Kirima. No
entanto, a fim de manter alguma
aparência de ordem em como ela domina
os elementos, Rangi fez Kyoshi convocar
uma brisa para pelo menos sentir o gosto
da dobra de ar antes de começar a dobrar
a água para valer. Da mesma forma,
Estátuas de avatares vistas no Templo do
devido à sua situação única, Avatar Aang
Ar do Sul.
tentou aprender o fogo como seu
O Ciclo Avatar é baseado na passagem
segundo elemento sob a tutela de Jeong
das quatro estações, que coincide com a
Jeong, que originalmente se opôs por
ordem em que Wan aprendeu os
causa do ciclo. Aang aprendeu a criar
elementos pela primeira vez; fogo
fogo, mas ele não tinha maturidade
relacionado ao verão, ar ao outono, água
espiritual para controlá-lo bem o
ao inverno e terra à primavera.
suficiente, e depois que o acampamento
Quando um Avatar morre, o próximo
de Jeong Jeong foi atacado por Zhao, o
Avatar nascerá na próxima nação do
treinamento de dobra de fogo de Aang
Ciclo de Avatar. Por exemplo, Avatar
terminou. Ele finalmente aprendeu a
Yangchen, um Nômade do Ar, foi
dobrar o elemento sob a tutela de Zuko,
reencarnado como Avatar Kuruk da
depois de aprender os outros elementos
Tribo da Água do Norte, seguido por
em sua sequência adequada. Da mesma
Avatar Kyoshi do Reino da Terra e
forma, Korra, apesar de já ser capaz de
Avatar Roku da Nação do Fogo.
dobrar água, terra e fogo até certo ponto
O Ciclo de Avatar também determina a
aos quatro anos de idade, foi ativamente
ordem em que cada Avatar deve aprender
desencorajada por Katara a aprimorar sua
as quatro disciplinas de dobra. A nação na
habilidade de dobrar os elementos até
qual o Avatar nasceu identifica o
que ela dominasse a dobra de água.
primeiro elemento a ser dominado,
Cada Avatar possui um elemento
geralmente antes de o dobrador ser
particular com o qual uma baixa
revelado como o Avatar. Por exemplo,
afinidade é estabelecida, ditada pela
um Avatar nascido na Tribo da Água
personalidade daquele Avatar. Este
primeiro aprende dobra de água, antes
elemento pode ser difícil de aprender, às
de tentar dominar as três disciplinas de
vezes provando ser impossível de
dobra restantes na ordem do ciclo: dobra
controlar até que se depare com uma
de terra, dobra de fogo e, finalmente,
situação na qual o Avatar é forçado a
dobra de ar. Há casos, entretanto, de um
alcançar e manifestar o poder. A
Avatar aprendendo os elementos fora de
disciplina de dobra é frequentemente o
ordem. Kyoshi, tendo começado com sua
elemento oposto ao da nação de
terra natal, treinou em dobra de fogo
nascimento do Avatar: Avatar Roku
com seu guarda-costas e amigo, Rangi,
achou o domínio do dobramento de água
enquanto simultaneamente aprendia

193
particularmente difícil, e dobrar a terra No entanto, os métodos usados por cada
era difícil para Avatar Aang devido à sua nação para identificar o próximo Avatar
predisposição para se envolver não são infalíveis, já que houve pelo
indiretamente em combate e evitar menos uma instância em que um
problemas o mais rápido possível. No indivíduo normal foi erroneamente
entanto, essa simetria nem sempre é o identificado como o Avatar, ou seja,
caso; apesar de ser uma dobradora de quando Yun em vez de Kyoshi foi
água nativa, Korra na verdade favorecia nomeado sucessor do Avatar Kuruk.
seu elemento oposto e, em vez disso, Tradicionalmente, a criança é informada
descobriu que dominar a dobra de ar era de sua identidade como Avatar em seu
o mais desafiador devido à sua natureza décimo sexto aniversário, embora Avatar
impetuosa e direta, ao contrário da Aang tenha sido informado aos doze
filosofia de contemplação, ação medida e anos, com medo de uma guerra iminente
prevenção de conflito da dobra de ar. devido à crescente agressão da Nação do
Fogo, e Korra foi descoberta como o
Identificando o Avatar Avatar , depois de exibir habilidades de
Cada nação tem um método de dobra além de sua dobra de água nativa
reconhecimento do novo Avatar. Entre sem treinamento formal, quando ela
os Nômades do Ar, isso envolvia tinha apenas quatro anos de idade.
presentear bebês com uma seleção de
brinquedos e cuidar de uma criança que Avatares Conhecidos
selecionasse os quatro exatos que haviam
pertencido a Avatares anteriores,
conhecidos como as relíquias do Avatar.
Os Avatares da Terra eram
tradicionalmente identificados pela
geomancia direcional, uma série de
rituais projetados para peneirar através
da maior e mais populosa das quatro
nações da maneira mais eficiente
possível. Um conjunto especial de Aang no estado Avatar olhando para Roku,
trigramas ósseos foi lançado e Kyoshi, Kuruk, Yangchen, Szeto e outros
interpretado pelos mestres dobra de avatares anteriores.
terra, descartando metade do Reino da Os Avatares conhecidos na ordem do
Terra como a localização do Avatar atual para o mais antigo são:
recém-nascido. Este ritual foi repetido • Korra (tribo da água, tribo da água
no território restante, com os locais do sul), 153 AG - presente
possíveis diminuindo a cada vez até que • Aang (Nômades do Ar, Templo
os pesquisadores fossem trazidos à porta do Ar do Sul), 12 BG - 153 AG
da criança Avatar da Terra.

194
• Roku (Nação do Fogo, Capital da frequentemente membros secretos do
Nação do Fogo), 82 BG - 12 BG Lótus Branco.
• Kyoshi (Reino da Terra), 312 BG - Os Avatares de Equipe conhecidos na
82 BG ordem do atual para o mais antigo são:
• Kuruk (Tribo da Água, Tribo da Time Avatar de Korra: Korra, Asami
Água do Norte), 345 - 312 BG Sato, Bolin, Mako, Naga, Pabu
• Yangchen (nômades do ar, Time Avatar de Aang: Aang, Appa,
Templo do ar ocidental), Katara, Momo, Sokka, Suki, Toph Beifong,
Desconhecido - 345 BG Zuko
• Szeto (Nação do Fogo), Anos
Time Avatar de Kyoshi (Flying Opera
desconhecidos
Company): Kyoshi, Rangi, Lao Ge, Wong,
• Salai (nação desconhecida), Anos
Kirima, Lek, Pengpeng (anteriormente),
desconhecidos - viveu antes de
Jinpa, seu espírito de raposa.
Szeto; lembrado como um dos
Time Avatar de Kuruk: Kuruk, Jianzhu,
maiores Avatares
Kelsang, Hei-Ran, Nyahitha.
• Wan (tartaruga leão de fogo), c.
Time Avatar de Yangchen: Yangchen, seus
9.829 BG (Início do Ciclo do
professores de dobra, Pik e Pak
Avatar e a Era do Avatar)

Time Avatar Dobras Simultâneas


Apesar de seu imenso poder, nenhum
Avatar pode manter o equilíbrio e a paz
no mundo sozinho. Como resultado, a
maioria dos Avatares tinha um grupo de
companheiros próximos, coloquialmente
referido como “Time Avatar", para
ajudá-los em suas buscas. Com o tempo,
tornou-se uma tradição que o Avatar
viajasse pelo mundo com seus melhores
amigos após completar seu treinamento. Avatar Roku dominando os quatro
Isso foi considerado uma grande honra, elementos de uma vez.
poder viajar com o Avatar e influenciá- O Avatar é capaz de dobrar mais de um
los de uma forma que nenhum outro elemento simultaneamente. Avatar Aang
poderia. Normalmente, essas equipes demonstrou essa habilidade pela
consistiam de professores e melhores primeira vez enquanto estava preso no
amigos individuais do Avatar. A Ordem deserto, quando dobrou a água de uma
do Lótus Branco tentou influenciar nuvem na bolsa de água de Katara
vários Avatares por meio de suas enquanto voava com dobra de ar ao
respectivas equipes, já que os professores mesmo tempo, e novamente em Ba Sing
e protetores dos Avatares eram Se quando usou seu dobra de terra para

195
recriar um zoológico enquanto viaja na continuou vaguear pelo Mundo
scooter aérea feita por sua dobra de ar. Espiritual apesar de morrer e ser
Durante sua batalha com Ozai, Aang reencarnado, enquanto Korra existiu
usou todos os quatro elementos separada de Raava por um curto período
enquanto estava no estado Avatar para se de tempo.
tornar quase invencível e usou os Devido à natureza do ciclo de
elementos em uma saraivada de ataques reencarnação, o Avatar pode relembrar
altamente destrutivos. Ele primeiro usou memórias de vidas passadas. Isso pode ser
sua dobra de ar para criar um escudo feito diretamente por meio de meditação
esférico ao redor de si, antes de utilizar deliberada para se conectar com um
as outras artes de dobra para se cercar de Avatar passado específico, conforme
anéis elementais de chamas giratórias, demonstrado quando Korra meditou
pedras e água. A compressão dos para se conectar com Aang e reviver o
elementos forneceu a Aang materiais julgamento de Yakone. Como uma
para dobrar todos os quatro elementos variação disso, o Avatar pode evocar uma
sem sacrificar muita agilidade e aparição semelhante a um espírito de
velocidade, tornando esta uma técnica uma vida passada, ou mesmo seu eu atual,
extremamente útil tanto defensiva a fim de se comunicar com eles. A
quanto ofensivamente. A esfera evocação de uma memória passada
elemental também é usada para subjugar também pode ser feita
inimigos, especialmente espíritos fortes, subconscientemente, quando na
como Vaatu. presença de pessoas ou objetos
importantes em uma vida passada, ou
Conexão com as Vidas outros certos gatilhos que podem forçar
passadas a lembrança de uma memória. Isso foi
Conforme o Avatar reencarna, é demonstrado por Aang quando ele
geralmente assumido que os vários reconheceu Roku ao ver sua estátua,
Avatares são indivíduos diferentes, mas apesar de não saber como ele era, bem
também parte de um continuum. O Sábio como quando Korra reconheceu o bule
do Fogo Nyahitha tentou explicar isso a de Wan como seu e Iroh como um amigo,
Kyoshi comparando o Avatar à chama de apesar de não ter visto nenhum em sua
uma vela: “É uma chama e são muitas. Ela vida atual. Kelsang começou a considerar
muda a cada momento. Nenhum fogo é seriamente que Kyoshi era o Avatar
o mesmo fogo. Nenhum Avatar é o depois que recitou um poema que o
mesmo pessoa. Você e a chama mudam a Avatar Kuruk compôs uma vez. Os
cada momento, a cada geração. Você é Nômades do Ar usaram este conceito de
uma chama e muitos." Além disso, os reconhecimento subconsciente para
Avatares como indivíduos podem existir encontrar o próximo Avatar, que foi a
separados do Espírito Avatar, que criança que escolheu as relíquias do
reencarna, conforme o espírito de Kuruk Avatar devido à sua familiaridade.

196
Uma encarnação anterior do Avatar combinação de todas as suas vidas passadas,
também pode às vezes se manifestar concentrando sua energia através do seu
através do Avatar atual, possuindo seu
corpo. No estado Avatar, você está em o seu
corpo. Neste caso, o Avatar invocado
mais poderoso, mas você também está no seu
substituirá temporariamente a aparência
e as habilidades da encarnação atual,
mais vulnerável. Se você for morto no estado
conforme demonstrado por Roku, que de Avatar, o ciclo de reencarnação será
assumiu o corpo de Aang para queimar o quebrado e o Avatar deixará de existir. "
Templo do Fogo, e Kyoshi, que apareceu ―Roku para Aang.
no lugar de Aang para explicar a o povo
da Vila Chin o que realmente aconteceu
séculos antes de seu líder, Chin, o
Grande.
Todos os Avatares estão conectados uns
aos outros como uma cadeia, portanto, se
um evento fizer com que a conexão com
uma vida passada seja perdida, a conexão
Aang no Estado Avatar
A habilidade mais forte e poderosa que o
com todos os Avatares anteriores
Avatar pode invocar é o Estado Avatar.
também será prejudicada. Essa conexão
Este estado foi criado quando Wan
pode ser temporariamente restaurada
permanentemente se ligou a Raava
pela participação em certas tradições
tocando a energia que vinha através do
como o Festival de Yangchen, que pode
portal espiritual durante a Convergência
atuar como um canal de comunicação.
Harmônica em 9.829 BG. Ele permite que
Depois que Dark Avatar Unalaq extraiu
o Avatar canalize vastas energias
Raava de Korra e atacou o espírito da luz,
cósmicas e o conhecimento de Avatares
sua conexão com os Avatares anteriores
anteriores, concedendo-lhes força
enfraqueceu a cada golpe, cada golpe
aumentada e a habilidade de realizar
causando mais dano do que o anterior e,
feitos especialmente poderosos e
eventualmente, cortando sua conexão
extraordinários de dobra. O Avatar pode
com Wan. Mesmo depois que Korra
entrar inconscientemente no estado em
conseguiu restaurar a luz de Raava para o
resposta à percepção de perigo mortal ou
mundo e se fundir com ela novamente, a
alto estresse emocional, utilizando o
conexão com qualquer uma de suas vidas
estado como mecanismo de defesa.
passadas permaneceu perdida.
Enquanto neste estado, o Avatar tem
acesso a técnicas de dobra que podem
O Estado Avatar
ainda não ter sido aprendidas em sua vida
"O estado Avatar é um mecanismo de
atual, mas não tem controle consciente
defesa, projetado para capacitá-lo com as
sobre as ações resultantes, que podem
habilidades e conhecimento de todos os causar grandes danos colaterais. Um
Avatares anteriores. O brilho é a Avatar com total domínio do Estado
197
Avatar tem controle consciente sobre o Guru Pathik tentou ensinar Aang a
Estado e pode entrar e sair dele à controlar o estado de Avatar ajudando-o
vontade. Foi entrando no estado Avatar a limpar seus chakras, mas Aang não
reflexivamente que Aang foi capaz de conseguiu deixar Katara em troca de
congelar a si mesmo e a Appa dentro de poder cósmico. O Sábio do Fogo Kaja
um iceberg por cem anos usando uma informou Roku para limpar sua mente,
combinação de dobra de ar e de água. Ele mas Roku descobriu que esvaziar sua
não envelheceu fisicamente durante o mente de pensamentos era bastante
século, pois estava em animação desafiador e foi inicialmente incapaz de
suspensa, mas teve um grande impacto fazê-lo. Mais frequentemente, o estado
físico em seu corpo depois de estar no Avatar é ativado por perigo ou
estado de Avatar por um período de turbulência emocional. Aang
tempo tão extenso. inadvertidamente entrou no estado
Enquanto no estado de Avatar, os olhos Avatar quando descobriu que seu amigo e
do Avatar brilham, assim como as professor, Monk Gyatso, foi morto por
tatuagens de nômades do ar de Aang; soldados da Nação do Fogo aprimorados
entretanto, se o corpo recebeu um com um cometa. Aang também entrou no
ferimento fatal mais profundo do que as estado Avatar quando o General Fong
tatuagens, essa área específica não colocou Katara em perigo, afundando-a
brilhará no estado. O brilho branco é o no solo com dobra de terra. Quando em
resultado do espírito de Raava no Avatar, controle total do estado de Avatar, os
resultando na combinação de todas as olhos de um Avatar brilham
vidas passadas do Avatar concentrando momentaneamente, ao invés de
sua energia através de um único corpo. continuamente.
Quando Aang falou no estado Avatar,
sua voz englobava uma combinação de
várias vozes diferentes ao mesmo tempo.
[6] Quando Korra falou no estado
Avatar, sua voz foi simultaneamente
envolvida pela de Raava.

Aang no Estado Avatar durante sua


batalha final contra Ozai
É possível para um Avatar canalizar uma
Korra no Estado Avatar
encarnação anterior específica enquanto
É possível para um Avatar controlar o
no estado Avatar. Quando isso acontece,
estado de Avatar, mas isso requer grande
o Avatar assume brevemente a aparência
disciplina espiritual e concentração:
e a voz da encarnação anterior. Aang fez

198
isso em várias ocasiões, canalizando O Efluir Pleno
Roku duas vezes, e Kyoshi uma vez. A
aparência dessas encarnações parece
variar, já que Roku sempre apareceu
como um homem velho, enquanto todas
as outras encarnações do Avatar pareciam
jovens e em seus primórdios. É
improvável que a idade da morte do
Avatar seja o fator decisivo em sua
aparência, já que o Avatar Aang morreu
Descrição: A maior característica do
aos 66 anos de idade, embora seja visto
Estado Avatar é o seu poder descomunal,
muito mais jovem quando apareceu para
superior a qualquer nível humano. Isso
Korra. É possível que aqueles no Mundo
acontece porque, no Estado Avatar, o
Espiritual se manifestem visualmente
Avatar consegue abrir todos os seus
como eles se veem e não como eles são
canais de energia (os chakras),
atualmente: Aang se viu vestido em trajes
permitindo que a sua energia vital flua
de Nômade do Ar e com a cabeça raspada
livremente pelo corpo e amplificando
dentro do Mundo Espiritual, mesmo
todas as suas capacidades.
quando ele estava vestindo uma roupa de
Sistema: Quando entra no Estado
Fire Nation em o mundo físico e tinha
Avatar, você obtém os benefícios do
cabelo.
Efluir Pleno. Isso significa que você passa
Entrar no estado Avatar permite que o
a somar toda a sua Vitalidade atual como
Avatar se liberte dos efeitos da dobra de
modificador de atributos e testes em
sangue, como demonstrado por Aang
geral (exceto limiar de dano). Ou seja, se
quando ele dissipou o domínio de
o Avatar possui 20 de Vitalidade, ele
Yakone sobre ele.
soma 20 a qualquer teste que realize, seja
teste de atributo, seja proeza, seja ataque
O Poder do Estado Avatar etc. Sua Defesa também aumenta nesse
O Estado Avatar é o que faz o Avatar ser,
mesmo patamar. Testes de Mente e
de fato, a criatura mais poderosa entre os
Espírito também contam. Entretanto,
humanos neste universo. O Estado
assevere-se que o valor somado é o valor
Avatar confere ao Avatar as seguintes
de Vitalidade atual, e não o máximo. Isso
vantagens:
significa que, conforme o Avatar for
perdendo pontos de Vitalidade (seja por
dano ou por gasto de Chi), também seu
modificador somado diminuirá.

199
O Domínio das Dobras Criatividade de Dobra

Descrição: Quando está no Estado Descrição: No Estado Avatar, o Avatar


Avatar, um Avatar demonstra um passa a ser capaz de criar as mais
controle impressionante sobre os inusitadas possibilidades de dobra.
elementos que já é capaz de dominar. Sistema: Você é livre para tentar realizar
Sistema: No Estado Avatar, seu qualquer feito de dobra que não se
personagem ganha acesso total a todas as encaixe em nenhuma outra descrição de
técnicas de dobra dos elementos que já técnica de dobra. Você precisa da
saiba dominar, e de todos os graus! Ou seja, aprovação do Mestre e a palavra dele

caso você saiba dominar o fogo e possua quanto aos custos de Chi será final nesse
apenas Grau III de Perícia com Dobra de sentido.

Fogo, no Estado Avatar você será


momentaneamente capaz de usar qualquer A Dobra Potencializada
técnica de dobra de fogo, mesmo de
Grau V, enquanto durar o Estado Avatar.
Todavia, sempre que usar uma técnica
que você não conhece, o custo de Chi
será dobrado. Além disso, o Estado
Avatar não lhe confere técnicas de sub-
dobra, caso você não a conheça. Caso já
seja capaz de utilizar a sub-dobra, você Descrição: O Avatar, no Estado Avatar,
será capaz de acessar todas as técnicas também demonstra que suas técnicas de
disponíveis para aquela sub-dobra, ainda dobra são muito mais potentes.
que não as possua todas. Apesar desta Sistema: Você é capaz de intensificar o
imensa vantagem, o Avatar durante o poder de suas técnicas de dobra, desde que
Estado Avatar não modifica seu Grau de gaste um pouco mais de Chi. Escolha
Perícia, o que significa que continua qualquer técnica de dobra que seja capaz de
rolando seus dados-base da mesma forma utilizar (quer você a possua ou quer ela
que quando está fora do Estado Avatar. esteja acessível a você somente por ocasião
do Estado Avatar). O custo dela será
alterado conforme a expansão que você
pretenda dar a ela:
• Alcance/Área x5: Custo de Chi normal+1;
200
• Alcance/Área x10: Custo de Chi significa, por exemplo, que sua
normal+2; Vitalidade prevalecerá se a do espírito for
• Alcance/Área x15: Custo de Chi menor, ao mesmo tempo que a Mente
normal+3; dele prevalecerá se a sua for inferior e
• Alcance/Área x20: Custo de Chi assim sucessivamente. Todas as técnicas
normal+4; que ambos conheçam serão mantidas e
• Alcance/Área x25: Custo de Chi podem ser usadas livremente. Qualquer

normal+5; custo de Chi é reduzido pela metade

• Alcance/Área x30: Custo de Chi enquanto perdurar a fusão.

normal+6;
… E assim sucessivamente.
Libertação do Chi
Isto garante que o alcance das técnicas de
dobra do Avatar sejam praticamente
ilimitados.

Fusão Espiritual

Descrição: Quando está no Estado


Avatar, um Avatar se liberta da maior
parte de suas amarras.
Sistema: Caso alguém tenha bloqueado
sua técnica de dobra com o Bloqueio de
Chi, ao entrar no Estado Avatar você
Descrição: O estado Avatar também automaticamente elimina esse bloqueio,
permite que um Avatar se junte a certos revertendo automaticamente todos os
espíritos. Isso foi demonstrado quando efeitos do bloqueio. Isso vale também
Aang entrou no estado Avatar para para técnicas que desabilitem algum
ajudar o frenético Ocean Spirit. Tanto membro ou mesmo seu corpo completo.
Aang em seu estado Avatar quanto o Entretanto, caso algum bloqueador de
Espírito do Oceano combinaram suas sangue tenha obstruído sua capacidade
habilidades para defender a Tribo da de dobra, você não mais será capaz de
Água do Norte depois que todos os entrar no Estado Avatar a menos que
dobradores de água ficaram indefesos. alguém restabeleça sua capacidade de
Sistema: Em seu Estado Avatar, caso dobra.
você assim deseje, você pode se fundir
com um espírito amigável e voluntário. Ativando o Estado Avatar
Ao fazer isso, todas as suas estatísticas e a O Estado Avatar pode ser acessado de
do espírito se confundem, prevalecendo formas diferentes, conforme se
a maior delas em cada aspecto; Isso demonstra a seguir:

201
Aang pareceu usar o estado desta forma
Mecanismo de Defesa contra o Senhor do Fogo Ozai depois
que a cicatriz em suas costas foi forçada
contra uma rocha destrancando seu
chakra final. Exatamente como Guru
Pathik havia dito, este evento levou Aang
a ser capaz de controlar o próprio estado,
e ao contrário de outras vezes em que ele
entrou no estado, ele não estava
fisicamente exausto.
Sistema: Sempre que o Avatar se deparar
com uma circunstância que normalmente
Descrição: Quando o Estado é ativado o mataria (ou que causaria pelo menos 2
sem que o Avatar o convoque, o espírito Consequências de uma vez só),
de Raava permite a canalização ativa da automaticamente ele entrará no Estado
energia, habilidades e conhecimento de Avatar antes que possa ser atingido,
Avatares anteriores através do corpo do mesmo que não possua domínio sobre o
Avatar atual, aumentando fortemente as Estado. Ao entrar no Estado Avatar desta
habilidades de dobra da encarnação maneira, imediatamente o Avatar
atual. recupera toda a sua Vitalidade e rola
O Estado funciona dessa forma quase todos os seus dados de Vitalidade para
exclusivamente quando é desencadeado determinar quanto de Resistência
como uma reação instintiva, recuperará. Toda essa recuperação é
inconsciente, um ‘mecanismo de defesa' instantânea, antes mesmo de ser atacado.
para quando as capacidades físicas de um Contudo, a duração deste estado é
Avatar seriam insuficientes para somente até que o perigo cesse (no
enfrentar a ameaça atual, ou em situações máximo uma cena de duração), e,
de extrema emoção, especificamente durante todo o período, o personagem
raiva e tristeza. Quando o Estado é deverá ser controlado pelo Mestre (ao
acionado dessa forma, o Avatar atual tem menos que o personagem já tenha o
pouco ou nenhum controle sobre as domínio pleno do Estado Avatar,
ações realizadas e pode reter pouca ou situação em que poderá ser controlado
nenhuma memória do que aconteceu, por seu jogador normalmente). Ao sair
embora haja exceções; Aang foi capaz de do Estado Avatar, o Avatar estará
falar quando confrontou os dobradores esgotado (3 Consequências temporárias
de areia sobre Appa, e Kyoshi estava adicionais. Caso elas sejam suficientes
perfeitamente ciente do que estava para matar, ele não morrerá, mas ficará
fazendo quando entrou no estado de inconsciente) e não terá recordações do
avatar pela segunda vez e matou Xu Ping que aconteceu. Estes efeitos (cansaço e
An. amnésia) são sofridos mesmo caso o

202
Avatar possua o domínio pleno do Raiva Intensa
Estado Avatar, na hipótese de ter
acessado o Estado Avatar desta maneira.

Uso Consciente

Descrição: O Estado Avatar pode ser


Descrição: Quando o Estado é usado acessado momentaneamente e usado
intencionalmente, o Avatar armazena o como um ligeiro aumento, ao invés de
conhecimento e a energia necessária para usar todo o seu potencial e correr o risco
que possa ser liberado assim que sair do de ser morto no processo. Este método
Estado, levando apenas a energia não requer domínio, pois Kyoshi foi
necessária para uma tarefa específica. capaz de fazê-lo antes mesmo de saber
Isso reduz o perigo de ser morto no que ela era o Avatar.
estado Avatar e permite um uso mais Sistema: Caso o Avatar seja exposto a
deliberado e controlado do poder do alguma situação realmente enfurecedora, a
estado Avatar. Isso só pode ser feito por
critério do Mestre, ele pode entrar no
um Avatar que domina o Estado, pois é
Estado Avatar mesmo que não seja capaz
um uso consciente ao invés de uma
de controlá-lo. Ao entrar no Estado
resposta instintiva. O domínio desta
Avatar desta maneira, imediatamente o
técnica é parte do que distingue um
Avatar recupera toda a sua Vitalidade e
Avatar como “totalmente realizado".
rola todos os seus dados de Vitalidade
Sistema: Só é possível que você consiga
para determinar quanto de Resistência
acessar o Estado Avatar desta forma caso
recuperará. Toda essa recuperação é
você possua a técnica Domínio do Estado
instantânea, antes mesmo de o Avatar
Avatar, demonstrada mais à frente.
agir. Contudo, a duração deste estado é
Todas as regras para esta utilização estão
somente até que a fonte de raiva cesse (no
lá demonstradas. Ao sair do Estado
máximo uma cena de duração), e,
Avatar quando acessado por esta forma, o
durante todo o período, o personagem
Avatar não ficará com Consequências
deverá ser controlado pelo Mestre (ao
como acontece nos outros dois meios de
menos que o personagem já tenha o
acesso.
domínio pleno do Estado Avatar,
situação em que poderá ser controlado
por seu jogador normalmente). Ao sair
do Estado Avatar, o Avatar estará
esgotado (3 Consequências temporárias
adicionais. Caso elas sejam suficientes
203
para matar, ele não morrerá, mas ficará queda do Espírito Avatar do plano de
inconsciente) e não terá recordações do existência. Katara foi capaz de usar a água
que aconteceu. Estes efeitos (cansaço e espiritual que recebeu de Pakku para
amnésia) são sofridos mesmo caso o reviver Aang e, conseqüentemente, o
Avatar possua o domínio pleno do Espírito Avatar. A tensão do avivamento
Estado Avatar, na hipótese de ter fez com que Aang entrasse em coma por
acessado o Estado Avatar desta maneira. várias semanas, e durante esse tempo, ele
conseguiu manter sua conexão com suas
A Fraqueza do Estado vidas passadas ao se encontrar com as
Avatar quatro mais recentes. No entanto,
demorou mais para que sua capacidade de
usar o estado Avatar fosse restaurada.
Outra desvantagem do Estado Avatar é a
considerável tensão mental que pode
causar a Avatares menos experientes.
Antes de sua tutela sob o Guru Pathik,
Aang freqüentemente deixava o estado
Embora o Avatar seja quase invencível no Avatar se sentindo horrorizado com o
estado Avatar, tendo acesso às que havia feito sob sua influência. Além
experiências de torção de todas as vidas disso, o uso do Estado, pelo menos em
passadas, há uma grave fraqueza: circunstâncias extraordinárias, pode
enquanto estiver em vigor, o Espírito colocar uma grande tensão física no
Avatar pode ser prejudicado. Se o Avatar corpo de um Avatar de tal forma que sua
fosse morto enquanto no estado de expectativa de vida pode ser afetada,
Avatar, o ciclo seria interrompido e o como visto quando o tempo de cem anos
Avatar deixaria de existir. de Aang no iceberg contribuiu muito
para o seu morte eventual aos sessenta e
seis anos de idade biologicamente e 165
anos cronologicamente.

Incidentes de Uso Conhecidos


Avatar Wan
Cerca de dez mil anos antes da época de
Korra, Wan criou o Estado Avatar ao se
ligar a Raava quando ele tocou o gêiser
Aang quase causando o fim do Espírito do de energia do portal espiritual do Sul
Avatar durante a Convergência Harmônica. Ele
Aang foi mortalmente ferido por um raio usou esse novo poder para derrotar Vaatu
de Azula enquanto estava no estado e restaurar o equilíbrio do mundo.
Avatar. Como resultado, o Espírito
Avatar foi prejudicado, resultando na
204
Em algum ponto, Wan entrou no estado olhos brilharam apenas por um momento
Avatar quando interveio em uma guerra ao invés de entrar totalmente no Estado
entre exércitos em confronto com dobra Avatar.
simultânea. Kyoshi entrou totalmente no estado
Avatar pela primeira vez depois que
Avatar Szeto Jianzhu aparentemente matou Yun e foi
Em algum momento de sua vida, Szeto informado que ela era o Avatar. Ela
entrou no estado Avatar, causando a subconscientemente se ergueu no ar,
erupção de quatro vulcões e dobrando a rasgou a encosta de uma montanha e
lava da erupção. arrancou árvores do chão.
Kyoshi entrou no estado Avatar ao duelar
Avatar Yangchen com Xu Ping An, líder dos Yellow
Yangchen entrou reflexivamente no Necks. Enquanto no estado Avatar, ela
estado Avatar para lutar contra o General falou com ele e permaneceu
Old Iron para salvar uma cidade próxima completamente ciente de suas ações,
antes do estabelecimento do Festival de conscientemente decidindo matá-lo.
Yangchen. Kyoshi entrou no estado Avatar no final
Em algum momento de sua vida, de seu duelo com Yun, dobrando uma
Yangchen entrou no estado Avatar em gota d'água do poço abaixo da mansão
um prado perto da cidade de Yaoping Avatar para que ela pudesse curar Rangi.
enquanto praticava sua dobra de ar, Kyoshi entrou no Estado Avatar em sua
causando fortes ventos e quase batalha com Chin, o Conquistador.
arrancando árvores. Magistralmente, ela usou o estado de
Avatar não contínuo para separar sua
Avatar Kuruk terra natal do continente; usando sua
Kuruk entrou no estado Avatar pela dobra de terra para separar a península,
primeira vez em um atol pequeno e convocar lava do manto da Terra e
desabitado, embora ele tenha acabado empurrar a massa de terra para o mar,
destruindo a ilha e quase matado seus enquanto usa a dobra de ar para conter
amigos. Chin e seu exército, ela criou a Ilha
Kuruk usou toda a força do estado Avatar Kyoshi.
para destruir um espírito negro. Em algum momento de sua vida, Kyoshi
Em algum momento de sua vida, Kuruk entrou no estado Avatar para levitar duas
entrou no estado Avatar, criando uma enormes estátuas de toupeira.
onda enorme com dobra de água para
impulsionar sua jangada. Avatar Roku
Roku entrou no estado Avatar em três
Avatar Kyoshi ocasiões conhecidas. O primeiro foi
Kyoshi usou uma combinação de Estado durante o solstício de inverno no
Avatar e poder bruto para dobrar o fundo Templo do Fogo; enquanto aprendia
do mar em sua luta contra Tagaka, seus
205
como entrar no estado, ele ficou preso diretamente o corpo de Aang e ativando
nele, destruindo o templo o vulcão embaixo do templo.
posteriormente. Este era seu único uso Aang quase entrou no estado Avatar ao
contínuo conhecido. A segunda vez foi dizer a Katara que Monk Gyatso e ele
não contínua em uma breve luta com Fire deveriam ser separados.
Lord Sozin, e a última vez conhecida foi Aang entrou no estado depois de salvar
em uma tentativa de parar uma erupção Sokka e um pescador, reunindo todos os
vulcânica que ameaçava destruir sua ilha que caíram no oceano e puxando-os para
natal. fora da água para a calmaria do olho da
tempestade.
Avatar Aang Durante o Cerco do Norte, Aang
Antes de 99 AG combinou o poder do Estado Avatar com
Aang entrou no estado Avatar para salvar o espírito do Oceano, La, depois que
a si mesmo e a Appa de afogamento após todos os dobradores de água ficaram
sua queda no oceano. Ambos foram impotentes, e começou a devastar a frota
selados em uma bolsa de ar incrustada de da Nação do Fogo que sitiava a cidade.
gelo que eventualmente congelou em um
iceberg. Aang permaneceria no estado Primavera de 100 AG
até ser libertado do iceberg, cerca de cem Aang entrou no estado Avatar quando o
anos depois, sugerindo o incrível poder General Fong usou a dobra de terra para
disponível para o Avatar. enterrar Katara no subsolo para forçar
Aang no estado Avatar. Ele usou a dobra
Inverno de 99 AG de ar para derrubar o general, subiu no ar
Aang entrou no estado Avatar para em um tornado e caiu no chão, liberando
escapar de outra queda no oceano e parar um poderoso ataque de dobra de terra
Zuko. Ele dobrou um bico de água na sobre o general, seus guardas e sua
forma de um tornado. fortaleza. Uma pequena esfera de ar
Aang mais tarde entrou no estado Avatar cercou Aang antes que o espírito do
depois de testemunhar o esqueleto de seu Avatar Roku o levasse ao Mundo
antigo mentor Monk Gyatso. Em seu Espiritual para explicar a ele sobre a
estado induzido pela angústia, ele gerou verdadeira natureza do Estado Avatar.
ventos com a força de um furacão. Nesse Em vários flashbacks, Avatar Kyoshi,
caso, é mostrado que representações de Avatar Kuruk, Avatar Yangchen e Avatar
Avatares anteriores (como esculturas ou Szeto foram vistos no estado Avatar.
murais) podem reagir ao Estado Avatar, Aang entrou no estado Avatar quando
mesmo quando longe, brilhando da ficou furioso com um grupo de
mesma maneira que o Avatar na imagem. dobradores de areia por sequestrar Appa.
Quando Aang encontrou o Avatar Roku Uma grande esfera de ar o rodeou,
no templo do fogo, Roku ajudou ele e levantando-o no ar, mas foi derrubado
seus amigos a escaparem assumindo

206
por Katara, que agarrou seu braço e o Durante a batalha por Yu Dao, Aang
abraçou. entrou no estado Avatar mais uma vez
Enquanto lutava em Ba Sing Se, Aang para impedir que os exércitos do Rei da
deixou de lado seu apego a Katara e Terra e do Senhor do Fogo alcançassem
entrou voluntariamente no estado Yu Dao, criando um enorme abismo ao
Avatar. Quando Azula o atingiu com um redor dele. Quando ele fez isso, ele fez
raio, o estado Avatar tornou-se uma esfera com todos os quatro
inacessível para Aang. elementos uma reminiscência de sua luta
com Ozai.
Verão de 100 AG Aang entrou no Estado Avatar três vezes
Aang sofreu um golpe nas costas durante sua batalha com o General Old
enquanto lutava contra o Rei Fênix Ozai Iron: uma para destruir a refinaria, uma
no mesmo local onde Azula o atingiu vez no meio da própria batalha e uma
com um raio, reabrindo seu chakra e terceira vez para salvar Toph de ser
permitindo que ele usasse efetivamente o ferido pelo espírito.
Estado Avatar. Ele coletou todos os Aang entrou no estado Avatar no final de
quatro elementos e os comprimiu em sua batalha com Liling em Cranefish
uma esfera ao seu redor, movendo-se a Town para remover sua dobra, mas foi
uma velocidade incrível, passando direto dissuadido de seu plano de ação.
pelos obstáculos, enquanto Ozai teve que Aang entrou no estado Avatar duas vezes
se esquivar dos obstáculos. A esfera pode não continuamente para derrotar
ser usada tanto para ataque quanto para Yakone e usou sua dobra de energia para
defesa. Como a esfera continha todos os acabar com a dobra do criminoso.
quatro elementos, ela permitiu que Aang
se dobrasse na terra e na água enquanto Avatar Korra
estava longe de uma fonte. Depois que a Ano 170 AG
luta acabou, Aang o usou mais uma vez; Korra entrou no estado Avatar depois de
puxando o oceano para apagar o fogo na ter suas habilidades de dobra
floresta de Wulong, antes de baixar a desbloqueadas pelo espírito do Avatar
maré novamente, desta vez entrando em Aang quando "ela estava em seu ponto
um brilho momentâneo com controle mais baixo". Ela formou uma bica de ar
realizado. para se elevar no ar e lançou anéis de ar,
fogo e terra ao seu redor antes de formar
Após a Guerra uma grande onda do oceano abaixo dela
Durante um confronto com Fire Lord e enviá-la contra o penhasco.
Zuko sobre Yu Dao, Aang entrou no Korra entrou no estado Avatar
estado Avatar com a intenção de cumprir novamente enquanto usava dobra de
sua promessa de matar o Fire Lord se ele energia para restaurar as habilidades de
se tornasse como Ozai, embora tenha dobra de terra de Lin Beifong.
sido tirado dele por Katara.

207
Ano 171 AG Trevas que estava em seu próprio estado
Korra entrou no estado Avatar para de Avatar único para decidir o destino do
vencer uma corrida de scooter de ar mundo.
contra os filhos de Tenzin, embora Korra entrou no estado Avatar
Tenzin a repreendesse por abusar de seu novamente no Mundo Espiritual depois
poder. de se reunir com Raava pouco antes do
Korra entrou no estado Avatar ao final da Convergência Harmônica.
encontrar um espírito negro na Tribo da Korra entrou no estado Avatar em uma
Água do Sul. tentativa de limpar as vinhas espirituais
Korra entrou no estado Avatar em uma que estavam tomando conta da Cidade
tentativa desesperada de se libertar dos República.
espíritos das trevas enquanto tentava Korra foi forçado a entrar no estado
abrir um portal espiritual adormecido no Avatar após ser envenenado por Zaheer
Pólo Sul. na tentativa deste último de matar o
Korra entrou no estado Avatar para fazer Avatar e terminar o Ciclo do Avatar.
uma abertura no bloqueio da Tribo da
Água do Norte na Tribo da Água do Sul. Ano 174 AG
Korra entrou no estado Avatar depois de Korra entrou brevemente no estado
encontrar um espírito negro enquanto Avatar depois de dobrar os traços
viajava para a Nação do Fogo de lancha. residuais de mercúrio de seu sistema,
Korra entrou no estado Avatar restaurando sua conexão com Raava.
brevemente quando ela acordou de sua Korra entrou no estado Avatar em sua
jornada de limpeza espiritual no Templo batalha com Kuvira, embora tenha
da Vila Bhanti. perdido o controle e saiu do estado ao
Korra entrou no Estado Avatar quando testemunhar uma alucinação de si mesma
ela viajou com sucesso para o Mundo no estado Avatar.
Espiritual ao lado de Jinora. Korra entrou no estado de avatar
Korra entrou no estado Avatar enquanto enquanto dobrava a energia dentro de
estava no Mundo Espiritual para abrir o uma bolha criada por vinhas espirituais
portal espiritual do Norte. para salvar as almas presas de Jinora, Ryu
Korra entrou no Estado Avatar enquanto e vários turistas.
estava no Mundo Espiritual novamente Korra entrou no estado Avatar a fim de
para engajar Vaatu durante a assustar Baatar Jr. a expor os segredos
Convergência Harmônica para evitar que por trás do canhão de energia espiritual
Vaatu se fundisse com Unalaq e para de Kuvira, embora ela tenha saído depois
prendê-lo novamente na Árvore do que ele a chamou de blefe.
Tempo. Korra entrou no estado Avatar enquanto
Korra novamente entrou no estado de realizava um ataque de dobra de ar contra
Avatar em ambos os reinos várias vezes o macacão mecânico gigante de Kuvira
para envolver o recém-criado Avatar das para fazê-lo cair.

208
Korra entrou no estado Avatar durante Kuruk meditou em um prado perto da
seu segundo ataque contra o macacão cidade de Yaoping, e cruzou para o
gigante, a fim de aumentar sua Mundo Espiritual pela primeira vez.
velocidade e evitar seus raios espirituais. Kuruk meditou nas colinas com vista para
Korra entrou no estado de avatar e o norte de Chung-Ling para se recuperar
dobrou o feixe de espírito do canhão de de suas jornadas espirituais.
energia espiritual que estava prestes a Kyoshi meditou nas colinas com vista
explodir Kuvira, criando um novo portal para o norte de Chung-Ling, onde
espiritual. recebeu uma visão dos primeiros anos de
Korra entrou no estado Avatar para vida de Kuruk.
intimidar Wonyong Keum e seus Kyoshi conseguiu meditar no mar onde
trabalhadores da construção a deixarem a ficava a ilha de Yangchen, onde ela
área ao redor do novo portal espiritual. cruzou para o Mundo Espiritual e
encontrou Kuruk em pessoa pela
Meditação primeira vez.
Kyoshi meditou em uma primavera em
uma floresta perto de Yokoya, onde ela
contatou Avatar Yangchen pela primeira
vez.
Roku meditou no templo em Crescent
Island para entrar em seu estado Avatar.
Aang meditou no Mundo Espiritual para
encontrar uma maneira de salvar o Pólo
Norte.
Avatar Aang meditando para entrar no Aang meditou na ilha natal do Avatar
Mundo Espiritual Roku para encontrá-lo no Mundo
Aang entra no estado Avatar para passar Espiritual. Curiosamente, quando Aang
para o Mundo Espiritual, e suas foi mostrado de uma perspectiva não-
tatuagens e olhos brilham da mesma espiritual após a travessia, suas tatuagens
forma que quando ele entra no estado não estavam brilhando, o que diferia das
Avatar como autodefesa. Com este ocasiões anteriores, quando suas
método, ele visitou o Mundo Espiritual tatuagens permaneceram brilhando.
com sua alma, deixando seu corpo uma Aang meditou sobre a tartaruga-leão
casca indefesa no mundo real. Um para obter sabedoria de suas vidas
exemplo disso foi visto no Pólo Norte. O passadas sobre o que deveria fazer ao
Avatar também é capaz de meditar para enfrentar o Senhor do Fogo Ozai.
se conectar com suas vidas passadas. Aang meditou antes de encontrar Zuko
em Yu Dao para pedir conselhos a Roku
Ocorrências conhecidas da Meditação quando ele viu Zuko.

209
Aang meditou a fim de persuadir a Mãe O termo “Avatar" vem da palavra
das Faces a aparecer em uma piscina sânscrita avatāraḥ (अवतारः), que significa
específica no Vale do Esquecimento. “descida". No hinduísmo, Vishnu se
Korra meditou enquanto raptada por manifesta como um avatar para restaurar
Tarrlok para descobrir mais sobre Aang o equilíbrio na terra, durante um período
e Yakone. de desequilíbrio.
Korra meditou na Árvore do Tempo para O ciclo de reencarnação corresponde ao
se conectar com a energia cósmica do ciclo das estações; cada um dos quais é
universo e criar uma projeção astral para afiliado a uma nação e elemento
lutar contra o Dark Avatar. específicos; fogo e verão, ar e outono,
Korra meditou para chegar ao Bosque de água e inverno, terra e primavera.
Xai Bau duas vezes, primeiro para Parar o estado do Avatar durante seu uso
encontrar Aiwei e depois para encontrar reflexivo pode não representar o
Zaheer. domínio do estado do avatar, mas sim a
Zaheer ajudou Korra a meditar no capacidade de controlar o poder do
Mundo Espiritual e superar seu bloqueio estado do avatar momentaneamente e
mental causado por um medo. Chegando entrar e sair do estado à vontade com
ao Mundo Espiritual, ela se reconectou mais liberdade. O próprio Aang parou o
com Raava e salvou Jinora, Ryu e vários Estado algumas vezes ao longo da
outros. primeira série, inicialmente no Templo
Korra meditou no Mundo Espiritual para do Ar do Sul seguindo as palavras suaves
pedir aos espíritos que ajudassem a de Katara, bem como em "A
defender a Cidade da República contra Tempestade", quando suas tatuagens
Kuvira. brilharam apenas brevemente. Ele fez
isso novamente em "O Deserto" quando
Sistema percebeu que quase havia descarregado
A Meditação aqui referida é a mesma da sua ira em Katara e, finalmente, quando
técnica “Meditação e Contemplação”, se impediu de matar Ozai na Floresta
do Caminho Yin do Despertar. Caso seu Wulong. A Promessa Parte Um apóia
personagem tenha despertado pelo isso, já que Aang entra no Estado Avatar
caminho Yang, ele terá de comprar essa quando Zuko começa a agir como Ozai,
técnica para poder ter acesso a todas as saindo disso quando Katara o lembra que
técnicas que têm como pré-requisitos a ele poderia fazer coisas das quais se
Meditação e a Contemplação. arrependeria mais tarde.
Aang demonstrou pouca ou nenhuma
Curiosidades realização ou memória sobre o que estava
Enquanto buscava informações na
fazendo em vários momentos durante o
Biblioteca de Wan Shi Tong, Katara uso do Estado Avatar, embora em outras
descobriu que uma das vidas passadas do ocasiões ele tenha demonstrado ter tal
Avatar tinha sido canhota.
compreensão e consciência cognitiva de

210
seu entorno. Isso foi demonstrado Kyoshi, não soube de sua identidade até
quando as palavras de Katara sozinhas o os dezesseis anos.
trouxeram para fora do Estado Avatar no Os Avatares Aang e Korra são os únicos
Templo do Ar do Sul, quando ele Avatares conhecidos que alcançaram a
experimentou pesadelos assustadores realização total sem ter o domínio total
sobre suas ações no Pólo Norte, e depois de todos os elementos; Aang, na época,
de se impedir de quase ferir Katara no mostrou espaço para melhorias em dobra
Deserto de Si Wong. de fogo e dobra de fogo, como
Ambos Avatar Aang e Avatar Korra evidenciado pelos comentários de Zuko
foram ensinados por descendentes do e Toph, seus professores de dobra de
Avatar anterior. No caso de Aang, Zuko fogo e dobra de terra, respectivamente; e
(bisneto de Roku) o ensinou a dobrar o Korra dominou três das artes de dobra,
fogo; no caso de Korra, Tenzin (filho de mas alcançou a realização logo depois de
Aang) a ensinou dobra de ar. desbloquear sua habilidade de dobra no
Quando Aang entrou no Estado Avatar ar pela primeira vez.
no Templo do Ar do Sul, as estátuas Além de descendentes nos casos de
Avatar em todo o mundo se iluminaram, Kyoshi, Roku e Aang, e pais no caso de
sinalizando o retorno do Avatar. Não Kyoshi e Korra, os únicos outros
está claro o que desencadeia esse membros da família de um Avatar a serem
fenômeno, visto que Aang esteve no mostrados em ambas as séries são o tio de
estado Avatar por cem anos e as estátuas Korra, Unalaq, e seus primos, Desna e
não acenderam. Eska.
Os únicos Avatares mencionados como Aang, Roku e Kyoshi são conhecidos por
tendo descendentes foram Aang, Kyoshi terem sua própria residência na ilha.
e Roku. Kyoshi teve uma filha, Koko; e Aang criou e viveu na Ilha do Templo do
Roku teve filhos com Ta Min, de quem Ar, Roku viveu em sua ilha e Kyoshi criou
Ursa é descendente (tornando Zuko e e viveu na Ilha de Kyoshi.
Azula descendentes também); e Aang O único Avatar conhecido a permanecer
tinha Bumi, Kya e Tenzin com Katara. em seu país natal para dominar as artes de
Korra foi a mais jovem Avatar conhecida dobra não-nativas, além da dobra de ar, é
a ter aprendido seu status; a maioria dos Korra. Unalaq afirmou que isso vai contra
avatares não é contada até os dezesseis todo o propósito da jornada do Avatar.
anos, mas Korra descobriu sua habilidade Wan é o único Avatar conhecido a ter um
de controlar vários elementos aos quatro espírito ou animal como mestre de
anos. A única outra exceção conhecida dobra, tendo aprimorado suas
foi Aang, que foi informado aos doze habilidades de dobra de fogo observando
anos. O Avatar falsamente identificado, um dragão branco e treinado na arte de
Yun, foi mal informado de seu status dobrar ar, água e terra sob a supervisão
quando tinha quatorze anos; de Raava.
ironicamente, o verdadeiro Avatar,

211
O brilho do estado Avatar lembra a aura informado em relação ao aprendizado de
branca em torno de Wan quando ele e técnicas de dobra. Porém será necessária
Raava se fundiram temporariamente. uma dedicação de 1 mês por cada ponto
Quando Roku mencionou a Jeong Jeong de XP de custo da técnica para poder
que ele havia dominado os elementos comprá-la. Todas as demais regras
"mil vezes em mil vidas", ele estava seguem a lógica do aprendizado de
exagerando; uma vez que o Avatar foi técnicas de dobra.
criado em 9.829 BG, a idade média de
cada Avatar deveria ser de dez anos para Conexão Ancestral (15 XP)
que sua afirmação fosse verdadeira.
As duas ocorrências nas quais Raava se
fundiu permanentemente com um
humano contrastam entre si no sentido
de que o gênero e os elementos originais
do humano eram opostos. Quando o
ciclo foi inicialmente iniciado, o espírito
se fundiu com Wan, um homem cujo Pré-Requisitos: A Natureza Avatar, O
elemento original era o fogo. A segunda Despertar, Espírito 13, Meditação e
instância foi com Korra, uma mulher cujo Contemplação
elemento original era a água. Teste: Atributo Espírito, Ação Principal
Descrição: O Avatar possui a incrível
Habilidades de Avatar capacidade de se conectar com suas vidas
Adiante estão as habilidades mais comuns anteriores. Essa conexão é mais forte
ao Avatar. Todas as técnicas que serão com as vidas de ciclos mais próximos,
mostradas adiante só podem ser ficando mais difícil a cada nova geração.
compradas pelo Avatar – seja o Avatar do Sistema: Esta técnica lhe permite ter o
presente ou Avatares do passado. Todas controle de acesso a essas vidas passadas,
as técnicas adiante funcionam como o que não significa que é a única forma de
técnicas autônomas, e devem ser acessá-las. Mesmo sem esta técnica, é
compradas com XP. possível que você os acesse – desde que os
Aprendendo Habilidades de Avatar: próprios avatares passados queiram
Todas estas habilidades podem ser entrar em contato com você e o ambiente
aprendidas por intermédio de um esteja favorável a isso, a critério do
Mestre, situação em que demorará Mestre. Ao usar a técnica Meditação e
apenas 1 dia por ponto de XP de custo da Contemplação, você pode gastar 1 de
respectiva técnica. Somente alguém que Convicção e tentar conversar com
conheça estas técnicas pode ensiná-la. É alguma de suas vidas passadas. Para
também possível que um personagem acessar uma de suas vidas passadas, você
aprenda sozinho estas habilidades, deve ser bem-sucedido em um teste de
exatamente como o “Autodidatismo”

212
Espírito. A Dificuldade segue a lógica Dobra Simultânea (10 XP)
adiante:
• Geração Imediatamente Anterior:
Dificuldade 10
• Avatar de Duas Gerações Atrás:
Dificuldade 20
• Avatar de Três Gerações Atrás: Pré-Requisitos: A Natureza Avatar, O
Dificuldade 30 Despertar, ser capaz de dobrar mais de
• Avatar de Quatro Gerações Atrás: um elemento
Dificuldade 40 Teste: Sem teste
• Avatar de Cinco Gerações Atrás: Descrição: Além de ser o único capaz de
Dificuldade 50 dominar mais de um elemento, o Avatar
… E assim sucessivamente. ainda é capaz de realizar técnicas de
Caso você esteja em um local com forte dobra de elementos diferentes ao mesmo
energia espiritual, como templos, locais tempo.
sagrados ou o próprio Mundo Espiritual, Sistema: Esta técnica lhe permite manter
a Dificuldade é reduzida pela metade. a concentração em técnicas de dobra de
Caso você esteja em um lugar que foi um elemento enquanto realiza técnicas
bastante frequentado por um dos de dobra de outro elemento. Sem esta
Avatares de suas vidas passadas ou com técnica, isso não seria possível.
algum objeto que tenha pertencido a um
Avatar de uma vida passada, a Domínio do Estado Avatar (20
Dificuldade é também reduzida à XP)
metade, mas somente para aquele Avatar
específico.
Caso se esteja no Solstício de Inverno ou
de Verão, a Dificuldade também é
reduzida pela metade.
É possível que haja a combinação desses
fatores para dividir muitas vezes a
Pré-Requisitos: A Natureza Avatar, O
Dificuldade e torná-la bastante acessível.
Despertar, Espírito 13, Vitalidade 20, Ter
O ponto de Convicção é gasto
desbloqueado do Primeiro ao Sétimo
independentemente de você ter sido
Chakra
bem-sucedido em seu contato.
Teste: Sem teste, 1 Ação Principal
Descrição: Um Avatar que seja
extremamente conectado com seu lado
espiritual é capaz de manifestar por sua
própria vontade o Estado Avatar. Esta
técnica lhe garante a possibilidade de

213
acessar o Estado Avatar basicamente a uma Ação Livre. Entrar novamente no
qualquer momento, além de manter o Estado Avatar requererá o novo gasto de
controle enquanto está nesse estado. 1 de Convicção, mesmo que você tenha
Sistema: O Avatar é capaz de entrar no saído do Estado Avatar por sua própria
Estado Avatar mesmo sem querer ou até vontade. Caso seu personagem perca a
mesmo reflexivamente, como já consciência, o Estado Avatar é
explicado. Contudo, ao adquirir esta imediatamente cessado. Caso seu
técnica, o Avatar pode entrar quando personagem morra enquanto está no
quiser no Estado Avatar ao custo de 1 Estado Avatar, o ciclo avatar terá sido
Ação Principal e 1 de Convicção. A quebrado para sempre.
duração do Estado Avatar é igual a uma
cena ou até você desejar dissipá-lo com

214
O MUNDO DE AVATAR

A Terra, também conhecido como Mundo Fogo localizadas no Reino da Terra em


Mortal, Mundo Físico, Mundo Material, um quinto reino independente, a
Mundo Natural ou Reino Humano é o República das Nações Unidas. Cada
mundo dividido em quatro nações e lar de local tem pontos geográficos,
uma infinidade de espécies. Mundo é um civilizações, climas e demografia
nome comum para a soma da civilização exclusivos, assim como uma gama
humana, especificamente experiência
diversificada de formas de relevo.
humana, história ou a condição humana em
geral. O mundo é o lar de dobradores e Nômades do Ar
centenas de criaturas quiméricas. A Terra é Os nômades do ar foram uma civilização
cercada por um vasto vazio conhecido composta por pessoas que praticavam a
como espaço sideral.
arte da dobra de ar. Apesar do nome
“nômades”, eles habitavam quatro
Geografia
grandes templos aéreos, cada um
O mundo está dividido em quatro nações
construído em locais remotos, apenas
distintas: as Tribos da Água, o Reino da
facilmente acessíveis com bisões
Terra, a Nação do Fogo e os Nômades
voadores. Os nômades do ar eram um
do Ar. No final da Guerra dos Cem Anos,
grupo de pessoas altamente espiritual.
O Senhor do Fogo Zuko e o Avatar Aang
Sendo sua economia baseada
transformaram as colônias da Nação do
215
exclusivamente na agricultura, eles eram Reino da Terra
os menores das quatro nações, mas todos O Reino da Terra é um enorme
os seus membros eram dobradores. Em continente liderado por um monarca da
sua busca pelo domínio do mundo, o Terra e é o lar de pessoas que praticam a
Senhor do Fogo Sozin lançou um ataque arte de dobrar a terra. Sendo a maior das
aos Nômades do Ar na esperança de quatro nações, é etnicamente diversa
matar o Avatar reencarnado e terminar o com uma variedade de costumes e
ciclo. Isso resultou na extinção quase tradições culturais. As pessoas do Reino
completa dos Nômades do Ar, com o da Terra são fortes e persistentes. A
único sobrevivente sendo Avatar Aang. A geografia do Reino da Terra varia
fim de preservar a cultura dos Nômades enormemente, indo de florestas
do Ar, Aang fundou os Acólitos do Ar, arborizadas a desertos escaldantes,
um grupo de não dobradores que se terreno montanhoso e planícies relvadas.
ofereceu para aprender os costumes dos
nômades do ar originais. A cultura do ar Nação do Fogo
também começou a ressurgir lentamente A Nação do Fogo é o lar de pessoas que
através do filho mais novo de Aang, praticam a arte de dobrar o fogo e é uma
Tenzin, e de seus três filhos mais velhos. monarquia absolutista liderada pelo
Após a Convergência Harmônica de 171 Senhor do Fogo. Sendo composta por
AG, no entanto, a dobra de ar ressurgiu várias ilhas principais e localizada na
em todo o mundo em vários não linha do equador, a nação é considerada
dobradores, e a Nação do Ar foi formada um arquipélago. Sua economia é a maior
para continuar as tradições dos nômades. e mais poderosa do mundo, com um forte
setor industrial e desenvolvimentos

Tribo da Água tecnológicos avançados. O clima é


Tribo da Água é um termo coletivo para normalmente úmido e quente, o que
as pessoas que compõem o povo da água, permite o desenvolvimento de uma
algumas das quais praticam a arte de diversidade de flora e fauna.
dobra d’água, que seguem um sistema de
governo na forma de uma chefia tribal.
A República das Nações
Embora os membros da Tribo da Água
Unidas
Depois que a Guerra dos Cem Anos
habitem tipicamente as regiões polares, o
acabou, as colônias da Nação do Fogo no
Pólo Norte e o Pólo Sul, há uma pequena
Reino da Terra receberam a
população de dobradores de água que
independência como uma quinta nação.
habita o Pântano Nebuloso no território
O Avatar Aang o imaginou como um
do Reino da Terra. As duas tribos
lugar onde pessoas de todas as culturas,
principais são a Tribo da Água do Norte
dobradores e não dobradores, poderiam
no Pólo Norte e a Tribo da Água do Sul
viver juntos em paz. Como tal, sua
no Pólo Sul.
cultura é um amálgama das identidades
culturais das outras quatro nações. É
216
administrado a partir de sua capital, a
Cidade da República, por um presidente. O Avatar
Antes de 171 AG, a nação era liderada por O Avatar é o detentor do Espírito Avatar
cinco membros de uma assembléia, e o único ser físico com a habilidade de
chamada Conselho da República Unida, aprender todas as quatro disciplinas de
composta por um único representante de dobra. O Avatar atua como um meio
cada nação, exceto para a Tribo da Água, entre o mundo físico e o Mundo
que tinha um representante separado Espiritual. É considerado dever do
para suas divisões do norte e do sul. Avatar dominar todas as quatro
disciplinas de dobra e usar esse poder
Artes de Dobra para manter o equilíbrio entre as quatro
nações. Quando o Avatar morre, ele
renasce na nação seguinte, ditada pela
ordem cíclica: água, terra, fogo, ar. O
Avatar é altamente reverenciado por
pessoas de todos os tipos e cada nação
tem seu próprio templo dedicado
exclusivamente ao Avatar.

Flora e Fauna
Uma das características mais exclusivas
do Mundo de Avatar é a capacidade de
dobrar os elementos. As técnicas de
dobra de água, dobra de terra, dobra de
fogo e dobra de ar correspondem à Tribo
da Água, Reino da Terra, Nação do
Fogo e Nômades do Ar,
respectivamente. Cada nação tem seus
mestres dobra, que treinam os
dobradores mais jovens como usar suas Antílopes-raposa são um exemplo comum de
habilidades e transmitir a cultura através animal quimérico encontrado no Reino da
das gerações. Habilidades de dobra são Terra.
significativas para todos os aspectos da A maior parte da fauna do mundo são
vida no Mundo do Avatar. Uma técnica quimeras. Existem algumas criaturas não
mais incrível e perigosa é a antiga arte da híbridas notáveis, no entanto. A flora
dobra de energia, que antecede as outras varia muito entre as quatro nações,
quatro artes, assim como a chegada do dependendo do tempo e do clima.
Avatar e a formação das quatro nações. Enquanto as paisagens desoladas e
Envolve a dobra da energia vital dentro congeladas dos pólos não permitem que
de outro ser. muita flora floresça, as paisagens quentes

217
e úmidas do Reino da Terra permitem a sistemas econômicos sofisticados e
sobrevivência de uma diversidade de avançados para facilitar e complementar
plantas. A fauna é usada principalmente sua vida diária, enquanto as Tribos da
como fonte de alimento e transporte. Água e os Nômades do Ar têm sistemas
Eles também são usados como fonte de relativamente pequenos baseados na
roupas, e alguns animais são até ícone de subsistência e causam menos impacto em
crenças religiosas, em termos do Mundo seus arredores.
Espiritual. Flora é utilizada para
decorações, presentes e para o preparo Sistemas Monetários
de chá. A moeda das quatro nações é baseada em
metais preciosos e muito possivelmente

Ocupações em um padrão ouro. Todas as nações que


Existe uma diversidade de ocupações no usam moeda parecem usar os mesmos
mundo, a maioria das quais está associada metais, embora os moldem em diferentes
à satisfação das necessidades básicas dos formas e tamanhos. As moedas do Reino
cidadãos. Certos lugares, como a da Terra são moldadas no formato do
Universidade Ba Sing Se, são emblema nacional, embora as peças de
especializados na formação e preparação ouro tenham quatro entalhes na borda,
de cidadãos para o manejo e dando-lhes uma forma de flor, enquanto
desenvolvimento de profissões. Embora as da Nação do Fogo são moldadas com
existam apenas algumas carreiras seu emblema nacional situado no meio.
selecionadas para seguir na civilização O dinheiro da Tribo da Água é um pouco
dos nômades do ar, uma ampla gama de diferente. Suas moedas circulares são
ocupações está aberta para as pessoas no brancas, rodeadas por um círculo azul e
Reino da Terra e na Nação do Fogo têm um orifício no centro. A maioria das
devido às suas grandes economias e nações parece usar peças de ouro, prata e
numerosas indústrias. cobre, com o ouro aparentemente tendo
o valor mais alto. A República das
Culinária Nações Unidas usa o yuan, cujas
A culinária pode ser dividida em denominações estão disponíveis em
aproximadamente quatro tradições, que moedas e notas de papel.
seguem a divisão das quatro nações,
porém a variação regional dentro de cada Política
nação pode ser grande, particularmente A política e o governo baseiam-se em
no Reino da Terra. vários sistemas políticos, cada um com
seus pontos fortes e fracos. Existem
Economia quatro tipos amplos de sistemas políticos
Todas as quatro nações desenvolveram, nas diferentes nações, cada um com um
ou desenvolveram anteriormente, caráter distinto que corresponde ao
sistemas econômicos. O Reino da Terra elemento associado daquele país. Os
e a Nação do Fogo desenvolveram Nômades do Ar tinham uma
218
eclesiocracia liderada por quatro Forças Militares e
conselhos de monges ou freiras; a Tribo Armamento
da Água tem um sistema tribal separado
em duas chefias para os Pólos Norte e
Sul; o Reino da Terra tem uma
monarquia confederada liderada por um
monarca da terra; e a Nação do Fogo tem
uma monarquia absolutista liderada pelo
Senhor do Fogo. Antes de 171 AG, a
República das Nações Unidas era
liderada pelo Conselho da República
Unida, com cada membro do grupo Membros de alto escalão das forças armadas
representando uma das quatro nações,
da Nação do Fogo geralmente se reúnem com
exceto para a Tribo da Água, que tinha
o Senhor do Fogo em sua Sala de Guerra.
dois representantes; um para cada tribo
Cada nação, exceto os nômades do ar,
principal. Desde a dissolução do
tem um sistema militar distinto. Os
conselho, a República Unida é liderada
militares da Nação do Fogo são as forças
por um presidente.
armadas unificadas da Nação do Fogo. É
O Avatar atua principalmente de forma
a força militar mais poderosa do mundo
independente de todas as nações,
e teria vencido a Guerra dos Cem Anos se
incluindo a nação de sua origem, a fim de
não fosse pela intervenção de Avatar
garantir que não haja preconceitos
Aang. Os militares do Reino da Terra são
indesejados em sua autoridade
a organização militar responsável pela
internacional e manutenção da paz.
defesa do Reino da Terra. É composto
Sociedade por um exército, uma marinha e várias
A sociedade é uma parte importante da forças especiais. Ele detém um poder
vida nas quatro nações. As classes sociais considerável, tendo evitado os ataques da
geralmente são baseadas em títulos, Nação do Fogo por um século. Os
riqueza, poder e realizações. Embora as Militares da Tribo da Água são um grupo
pessoas geralmente nascem em sua de organizações que protegem as Tribos
posição social, há algumas exceções nas da Água. A cadeia de comando não está
quais as pessoas podem ganhar uma muito bem definida. Não existe um
posição mais elevada devido a comandante militar geral da Tribo da
importantes serviços prestados à realeza. Água, sendo o comando dividido entre o
A sociedade difere entre as nações, pois Norte e o Sul. É claro, entretanto, que os
os pacíficos Nômades do Ar não têm uma chefes das duas tribos têm o comando
sociedade tão complicada quanto a geral de suas respectivas milícias tribais.
Nação do Fogo ou o Reino da Terra. As fileiras militares são um sistema de
relações hierárquicas empregado para

219
definir claramente uma cadeia de emprestados do sistema chinês para fins
comando dentro das forças armadas. cotidianos. Os cidadãos usam a escrita
principalmente para fins de comunicação
Organizações e literários, mas há alguns que praticam
Existem inúmeras organizações nas caligrafia.
quatro nações. Eles variam de grupos de A música é um aspecto cultural
luta vigilantes a conselhos de anciãos importante para todas as quatro nações.
dedicados ao governo pacífico de uma Uma variedade de instrumentos é tocada,
nação. As organizações podem variar como a trompa tsungi e a pipa, bem como
desde o Conselho dos Cinco de alto uma variedade de canções. Pessoas de
escalão até organizações menores e não todo o mundo gostam de tocar música
políticas, como a Sociedade Cinco-Sete- que é a principal fonte de
Cinco. entretenimento. As canções vão desde
canções antigas transmitidas por
Educação
gerações ou simplesmente canções
A educação é um tema muito importante
folclóricas populares a melodias
nas quatro nações. Na Nação do Fogo,
modernas populares tocadas no rádio.
por exemplo, a educação desempenha
As tradições culturais variam
um papel significativo na vida diária das
dependendo da nação. Por exemplo, as
crianças, especialmente as da classe alta e
Tribos da Água valorizam um ritual
da família real.
conhecido como esquiva do gelo, um rito
de passagem para adolescentes. Depois
Cultura
que a tarefa for concluída com êxito, os
símbolos habituais, como a marca do
bravo, a marca do sábio e a marca do
confiável, são dados. Regiões individuais
dentro de cada nação também abrigam
crenças e costumes culturais variados.

Arquitetura
A arquitetura artística e criativa é vista em
todo o mundo, desde as quatro nações,
Piandao possuía um conjunto completo de
todas usando diferentes materiais para
instrumentos de escrita. projetar edifícios, como metal, pedra e
A cultura é muito diversificada nas quatro gelo, o que mostra que as construções são
nações. Essa diversidade varia de artes compostas por diferentes tipos de
visuais, incluindo retratos e pinturas, a materiais dependendo do clima de cada
danças sagradas e rituais. A escrita e a um. nacional e equipamentos disponíveis
literatura são parte integrante da localmente, além da herança e tradições
sociedade. Todas as quatro nações usam culturais de cada região. Palácios,
um sistema comum de caracteres
220
templos, casas e pequenas cabanas são dobra de ar e a dobra de terra são
exemplos de obras arquitetônicas utilizadas para bola de ar e bola de dobra
comuns. de terra, respectivamente. O mais
popular desses esportes na República
Moda e Indumentária Unida é a pró-dobra ou dobra
profissional.

Ciência e Tecnologia
A ciência já teve um conhecimento
limitado para as pessoas no mundo. A
ciência mais usada, desenvolvida e
conhecida por muitos anos foi a
astronomia. A Nação do Fogo e o Reino
da Terra são as nações mais desenvolvidas
Pessoas em todo o mundo usam muitos no campo do conhecimento científico.
tipos diferentes de roupas e outros Antes do final da Guerra dos Cem Anos,
acessórios, dependendo da nação de a tecnologia variava muito de nação para
onde vêm e de seu status social. As roupas nação. A fortemente industrializada
variam de trajes muito humildes usados Nação do Fogo era muito mais avançada
pelos monges dobra de ar até as vestes do que as outras três nações, embora o
elaboradas usadas pelo Senhor do Fogo. Reino da Terra, embora ainda pré-
Um fato notável da moda em geral é que industrial, estivesse muito mais perto das
cada nação usará a cor que simboliza seu capacidades da Nação do Fogo do que os
elemento nativo. Os Nômades do Ar pacíficos e tecnologicamente pouco
usam laranja e amarelo, as Tribos da ambiciosos Nômades do Ar ou a Tribo da
Água usam azul, as pessoas do Reino da Água, que só usavam tecnologias
Terra usam amarelo e verde e as pessoas primitivas em combinação com dobra de
da Nação do Fogo usam vários tons de ar e dobra de água, respectivamente, para
vermelho, bem como preto e dourado. atingir seus objetivos. Algum tempo
depois da Guerra dos Cem Anos, muitos
Lazer avanços tecnológicos significativos
Há uma grande variedade de esportes e começaram a surgir, os quais, por volta de
jogos no mundo para recreação e 170 AG, incluíam o desenvolvimento de
entretenimento de seu povo. Estes vão veículos comerciais, rádios, arranha-céus
desde os esportes de dobra de ar e câmeras na Cidade da República.
fisicamente exigentes e a emoção e os
perigos da esquiva no gelo até jogos
como Pai Sho, que desafia a mente.
Muitos jogos de uma determinada nação
incorporam o elemento de dobra nativo
dessa nação ao jogo. Por exemplo, a
221
Crenças Espirituais Senhor do Fogo tem poder total e os
funcionários de todo o país reforçam suas
idéias. No Reino da Terra, as leis são
escritas dependendo de cada cidade ou
vila, mesmo que haja um líder da terra,
chamado Rei da Terra. Nas Tribos da
Água do Norte e do Sul, um chefe cria a
lei da terra. Na República Unida, a lei
costumava ser definida pelo Conselho da
República Unida até ser substituída por
As crenças espirituais nas quatro nações um presidente eleito democraticamente.
são definidas principalmente pelo O Departamento de Polícia da Cidade da
respeito a vários espíritos naturais, República cuida da aplicação da lei da
muitos dos quais habitam o Mundo cidade, sendo a Força de Polícia de dobra
Espiritual. As crenças diferem muito de metal sua divisão de elite.
entre as quatro nações; no entanto, a
espiritualidade é um papel importante na Migração
vida cotidiana. A espiritualidade é A migração é o movimento internacional

exercida de várias maneiras, dependendo de pessoas entre as quatro nações.

da nação e da cultura. Por exemplo, os Embora a migração tenha sido

Nômades do Ar eram vegetarianos relativamente rara em grande parte da

estritos, opondo-se à ideia de comer toda história, a eclosão da Guerra dos Cem

a carne como uma forma de respeitar a Anos viu o assentamento em massa de

vida. A vida das pessoas da Tribo da Água cidadãos da Nação do Fogo no Reino da

girava em torno de dois espíritos Terra, bem como grandes ondas de

principais, os da Lua e do Oceano. Vários refugiados tentando escapar da guerra.

santuários e templos são comuns no Com o fim da guerra e o estabelecimento

Reino da Terra, muitos dos quais são da República das Nações Unidas, a

dedicados ao Avatar. Alguns clientes migração começou a se tornar cada vez

respeitam os espíritos da natureza, como mais comum em todo o mundo.

a Senhora Pintada e Hei Bai, que mandou


Curiosidades
construir uma estátua para ele na
Apesar de viver em um mundo dividido
floresta.
em nações e com culturas diferentes,
todas as pessoas e espíritos falam a
Lei e Ordem
mesma língua.
A lei e a ordem nas quatro nações variam
de local para local. Na Nação do Fogo, o

222
NAÇÃO DO FOGO
“As pessoas da nação do fogo tem desejo e vontade, e a energia que os conduz ao que querem."
— Iroh para Zuko sobre a natureza do povo da Nação do Fogo.

A Nação do Fogo é uma das quatro militar extremamente poderosa, mas


nações do mundo e uma dos cinco também iniciou a modernização e a
estados soberanos. É uma monarquia globalização em todo o mundo. Antes da
absoluta liderada pelo Senhor do Fogo e fundação da República Unida das
lar da maioria dos dominadores do fogo. Nações e da revolução tecnológica
Geograficamente, a nação está localizada mundial seguinte, era também o país
ao longo do equador do planeta e no mais forte e mais avançado do mundo.
hemisfério ocidental e é composta por Os militares da Nação do Fogo estavam
várias ilhas. Sua capital é simplesmente envolvidos em uma guerra de um século
conhecida como a Capital da Nação do com as outras três nações de 0 a 100 DG,
Fogo. durante o qual o país cometeu genocídio
A Nação do Fogo é a segunda maior dos Nômades do Ar, conquistou vastas
nação em termos de área, seguindo o áreas do Reino da Terra, e instituiu
Reino da Terra, enquanto sua economia incursões que aniquilaram a população
é a mais poderosa do mundo. Sua de dobradores de água da Tribo da Água
indústria e tecnologia não só permitiram do Sul, com exceção de uma dobradora.
que a Nação do Fogo criasse uma força O governante logo após a conclusão da

223
Guerra dos Cem Anos, o Senhor do Fogo estabelecer assentamentos no hemisfério
Zuko, usou os recursos da Nação do ocidental ao longo do equador.
Fogo para ajudar a reconstruir o mundo, No entanto, vários aspectos da vida e
iniciar o Movimento de Restauração da costumes praticados pelos antecessores
Harmonia e eventualmente criar a dos primeiros cidadãos da Nação do
República Unida das Nações. Fogo tornaram-se parte da cultura da
Setenta anos após o fim da Guerra dos nação, como no uso de porcos híbridos
Cem Anos, a Nação do Fogo ainda como principal meio de sustento. Mais
desempenhou um papel nos assuntos importante ainda, o antigo desejo de
mundiais. Um representante da Nação conquistar e expandir-se para o
do Fogo manteve uma posição no desconhecido, como a tentativa
Conselho da República Unida que fracassada de vários moradores de
ajudou a governar a Cidade-República e estabelecer uma colônia na Floresta
a República Unida em geral até 171 DG. Espiritual e o desenvolvimento de uma
O país também desempenha um papel cultura guerreira que dependia da
em assuntos militares internacionais, liderança central surgiram entre os
com o General Iroh liderando as Forças antecessores do Nação do Fogo. Essas
Unidas, a organização de defesa da características continuaram a prevalecer
República Unida. como se viu durante os esforços
imperialistas da Nação do Fogo no
período que precedeu diretamente o

História início da Guerra dos Cem Anos.


Origem
Na era de Raava, os predecessores da
Nação do Fogo receberam o elemento
fogo das tartarugas leões que Era dos Senhores da Guerra
concederam a artes de dobra através de das Ilhas do Fogo
dobra de energia. Podiam pedir a Depois que Avatar Wan fechou os portais
habilidade sempre que se aventurassem do espírito, os seres humanos começaram
na Floresta Espiritual, para ajudar na a guerrear entre si e eventualmente
coleta de comida e recursos enquanto se estabeleceram vilas por todo o
defendiam de espíritos hostis. Essas arquipélago. Os estados desagregados
pessoas finalmente se reuniram para eram coletivamente conhecidos como as
formar a Nação do Fogo depois que as Ilhas de Fogo e controlados por senhores
tartarugas-leão renunciaram a seus da guerra, que regularmente se
papéis como protetores da humanidade. envolviam em conflito por território.
Neste ponto, os ancestrais dos primeiros Entre estes senhores da guerra
cidadãos da Nação do Fogo deixaram as estava Toz, que era infame por cobrar
cidades de tartarugas-leão em favor de tributos anuais de todas as aldeias sob seu
controle.

224
As políticas de Toz foram duras e brutais, Algum tempo depois que os Guerreiros
envolvendo um rapto de crianças de uma do Sol caíram na obscuridade, um
aldeia que se recusou a oferecer-lhe número de sábios desceu da tribo Bhanti
ofertas. Isso resultou na morte de mães e unificou o arquipélago. Eles passaram a
da aldeia que retornaram ao reino mortal ser conhecidos como Sábios do Fogo e,
como espíritos sombrios que se tornaram eventualmente, formaram um conselho
conhecidos como Kemurikage, que governante, estabelecendo a antiga
assombraram e sequestraram crianças do Nação do Fogo como um estado unido e
acampamento de Toz até que seu regime teocrático. O reinado espiritual dos
desmoronou. Os espíritos continuaram a sábios terminou quando o sábio principal
assombrar os senhores da guerra até que assumiu o poder para si mesmo e
um indivíduo assumiu o controle e recuperou o título de Senhor do Fogo,
trouxe justiça aos senhores da guerra. Ele reformando a nação em um império
também unificou as Ilhas do Fogo em autocrático governado por sua família.
apenas uma só unidade política e acabou A história da Nação do Fogo desde o
se tornando conhecido como o primeiro início foi documentada extensivamente
Senhor do Fogo. pelos Sábios do Fogo, que encomendou
um mural cada vez maior nos corredores
das Catacumbas Osso de Dragão, que
também serviu como locais de enterro
para todos os falecidos Senhores do
Formação da Nação do Fogo
O regime do Senhor do Fogo original Fogo. Junto com os murais, numerosos

desmoronou depois de uma era pergaminhos detalhando a história

prolongada de paz, deixando as Ilhas do registrada, relatos pessoais e mitos da

Fogo sem qualquer forma conhecida de Nação do Fogo também foram colocados

liderança central. Durante este tempo, os ao longo dos corredores, pertencendo

Guerreiros do Sol prosperaram especificamente a certos assuntos no

firmemente e governaram sobre o Reino passado da nação, como a unificação das

do Fogo, desenvolvendo uma cultura que Ilhas do Fogo pelo primeiro Senhor do

os diferia claramente dos outros Fogo e a origem dos Kemurikage.

predecessores da nação. Os Guerreiros


do Sol aprenderam as técnicas originais
de dobra dos dragões e conduzido por
um único chefe tribal. Eventualmente, Prosperidade e progresso
sua civilização começou a desmoronar e Ao longo dos séculos seguintes, havia
os Guerreiros do Sol restantes se muitas dinastias sob as quais a
esconderam, deixando para trás uma urbanização e o cultivo da Nação do
grande influência cultural e Fogo progrediam constantemente.
arquitetônica na Nação do Fogo por Durante o reinado da dinastia Pho Zei, o
muito tempo. Rinoceronte de Komodo foi

225
domesticado pela primeira vez, Com a vinda do Cometa de Sozin que
permanecendo a principal fera de carga aumenta consideravelmente o fogo dos
na Nação do Fogo até a industrialização dominadores, Sozin lançou seu ataque
após a Guerra dos Cem Anos. Ao mesmo contra os templos do Ar na esperança de
tempo, o país também lutou muitas matar o próximo Avatar, Aang. Mesmo
guerras, embora a Nação do Fogo os Nômades do Ar sendo completamente
experimentou dois séculos de paz desde aniquilados, o Avatar não pôde ser
pelo menos 270 AG. encontrado. A Nação do Fogo moveu-se
Ao contrário do Reino da Terra que sobre o Reino da Terra, conquistando
entrou em declínio após a Guerra de muito de seus territórios a noroeste.
Chin, o Conquistador, a Nação do Fogo Neste momento, Sozin selou os
entrou numa era de grande prosperidade corredores históricos das Catacumbas
e modernização. O Avatar Roku e o Ossos do Dragão, para dar a aparência de
Herdeiro do Senhor do Fogo Sozin que a história da Nação começou com seu
nasceram nesta época de progresso. reinado. Dado que a ala inteira da
Como Avatar, Roku se tornou uma força Biblioteca de Wan Shi Tong dedicada à
de equilíbrio e paz no mundo, enquanto Nação do Fogo também não estava
Sozin acreditava que a prosperidade da disponível, a restrição das catacumbas
Nação do Fogo deveria ser significava que pouca informação sobre o
compartilhada com o resto do mundo, passado da nação era acessível além das
sonhando com um império global sob seu informações divulgadas pelo estado. O
domínio. Essas ambições levaram o governo também fez reformas
Senhor do Fogo a iniciar uma série de educacionais para garantir que os jovens
reformas que militarizaram o país. Como cidadãos desenvolvessem um forte
resultado, tanto a espiritualidade quanto sentimento de patriotismo e fossem
o respeito pela vida diminuíram devidamente doutrinados às agendas
rapidamente, levando à quase extinção políticas da nação. Por exemplo, livros de
dos dragões e à brutalização do Agni Kai. texto históricos foram fortemente
Eventualmente, várias colônias foram censurados ou modificados para justificar
estabelecidas no enfraquecido Reino da os esforços de guerra da Nação do Fogo
Terra, que por sua vez rapidamente se e os cursos que proporcionaram
tornaram centros industriais locais. O oportunidade para a expressão pessoal
expansionismo de Sozin foi finalmente foram removidos do currículo, pois eram
interrompido por Roku, mas depois de potenciais ameaças à autoridade
sua morte em 12 AG, Sozin retomou sua inquestionável do Senhor do Fogo. Após
política. a morte de Sozin, seu filho Azulon
tomou o trono e continuou as políticas
de seu pai. A Nação do Fogo construiu
um império global, subjugando a maioria
do Reino da Terra e dos territórios
O imperialismo e a Guerra
226
anteriores dos Nômades do Ar. Os marcando o fim da Guerra dos Cem
recursos das terras conquistadas foram Anos.
usados pela Nação do Fogo para
industrializar-se ainda mais e
desenvolvimentos tecnológicos
ostensivos, tais como estradas de ferro,
Cooperação e harmonia
navios a vapor, e dirigíveis, fazendo a Depois da prisão de Ozai, o Senhor do
Nação do Fogo a mais avançada do Fogo Zuko iniciou o longo processo de
mundo. Ao mesmo tempo, prevaleceu reconstrução. Sob seu governo, a Nação
uma ideologia etnocêntrica entre os do Fogo retomou a cooperação com as
militares e a nobreza, resultando no outras nações para assegurar a paz e a
abandono da ideia de Sozin de prosperidade mundiais. O tradicionalista
"compartilhar" a prosperidade em favor Shyu foi nomeado como Grande Sábio e,
das ambições imperialistas. Em sob sua supervisão, os Sábios de Fogo
consonância com essas políticas, os abandonaram sua lealdade ao governo da
Sábios de Fogo que permaneceram leais Nação do Fogo e voltaram às suas raízes
ao Avatar foram executados por ordem espirituais e teológicas. Estas novas
de Azulon. A ordem antiga foi colocada políticas, especialmente a
sob a supervisão do governo, desmilitarização e a descolonização,
subvertendo-a em pouco mais do que um encontraram a oposição dos colonos da
resto de envelhecimento de um tempo Nação do Fogo e dos imperialistas que
onde a espiritualidade foi colocada antes começaram a se transformar em violência
do poder militar. por 101 DG. Para resolver a crise causada
O processo de expansão e militarização pela descolonização, o Senhor do Fogo
continuou e o acúmulo de massa da Zuko, juntamente com Avatar Aang e o
indústria aumentou grandemente no Rei da Terra Kuei, transformaram as
final do reinado de Azulon. Apesar de mais antigas colônias da Nação do Fogo
muitas cidades terem florescido como na República Unida das Nações.
resultado, a crescente poluição Por outro lado, a agitação imperialista
ambiental levou ao empobrecimento da culminou na insurgência da Sociedade
população rural em alguns lugares. Seu Nova Ozai, uma organização militante e
sucessor, o Senhor do Fogo Ozai, reacionária que buscava restabelecer
continuou essas políticas. Seu reinado viu Ozai como o Senhor do Fogo. No final,
significativos avanços tecnológicos, a porém, sua tentativa falhou, e Zuko
queda do Reino da Terra e o permaneceu o Senhor do Fogo por mais
ressurgimento de Avatar Aang. A de sessenta anos. Sob seu governo, a
intervenção do Avatar acabou levando à Nação do Fogo desenvolveu boas
derrota da Nação do Fogo e a deposição relações com a Tribo da Água do Sul e
de Ozai a favor de seu filho, Zuko, encomendou a enorme estátua na Ilha
Memorial de Aang na Cidade da

227
República como um símbolo de paz e boa A moeda da Nação do Fogo consiste em
vontade. Zuko renunciou ao trono a peças de ouro, prata e bronze de formas
favor de sua filha, Izumi, em 167 DG, sob e tamanhos variados usados por cidadãos
quem a Nação do Fogo ajudou a da Nação do Fogo para comprar bens e
República Unida contra o Império da serviços e são formados com o emblema
Terra. nacional situado no centro.
Baseado no selo vermelho do senhor do
fogo em todos os cartazes queridos, a
Nação do Fogo é escrita no chinês como
o 烈火 國, literalmente “Ira da Nação do
Emblema nacional
Fogo". Coincidentemente, o termo "烈
火" é a maneira chinesa de escrever
“Agni", o deus hindu do fogo.

Geografia
A Nação do Fogo está situada em um
O emblema nacional da Nação do Fogo
arquipélago de ilhas vulcânicas tropicais,
é uma estilizada chama bifurcada em um
muitos ainda ativos, que dão à nação uma
tridente de três línguas. A insígnia é
fonte ilimitada de poder. Por causa de
exibida principalmente em sua bandeira,
um clima morno e úmido, a Nação do
uniformes, as flâmulas dos navios de
Fogo é lar de uma variada flora e fauna
guerra da Marinha do Fogo, nos lados de
nativa, embora as ilhas principais
seus vários veículos de guerra e como
consistam pela maior parte de planícies
marcação do território da Nação do
ásperas, gramíneas que carregam pouco
Fogo. Parece que a Família Real da
animais selvagens. Poucos viajam para a
Nação do Fogo ou alguns membros mais
Nação do Fogo e nenhuma invasão
elevados usam o símbolo como acessório
jamais foi montada contra ela até que a
no cabelo. Princesa Azula, Senhor do
Equipe Avatar e alguns de seus aliados do
Fogo Sozin, Senhor do Fogo Azulon,
Reino da Terra e da Tribo da Água
Roku, Senhor do Fogo Ozai, Senhor do
atacaram o continente durante o Dia do
Fogo Zuko, Lu Ten e Ursa foram vistos
Sol Negro em 99 DG.
usando-o.
A população da Nação do Fogo é na
A bandeira da Nação do Fogo é uma
maior parte concentrada em centros
bandeira triangular com a insígnia
urbanos, embora os estabelecimentos
estilizada da chama em seu centro. Seis
menores, as vilas, e as cidades pontilham
listras finas estendem-se a partir do
a paisagem também. A Capital está na
bordo inclinado.
maior ilha, situada dentro da cratera de
um grande vulcão. Há também muitos
228
estabelecimentos industriais onde armas, como demonstrado através do seu alto
tanques e navios de guerra são nível de dobra. Eventualmente, um
construídos para apoiar o esforço de Senhor do Fogo rompeu com seus pares
guerra. e tornou-se único governante da Nação
do Fogo, promulgando uma linha de
sucessão e relegando os outros sábios a
preocupações espirituais. Os sábios, no
entanto, mantiveram algum poder
Recursos naturais
político, e as tensões ocasionalmente
A Nação do Fogo emprega metalúrgicos
cresceram entre os dois. A posição de
altamente qualificados e ferreiros que
Sábio Alto foi criada para substituir a do
fazem uso de ferro e outros metais para
antigo Senhor do Fogo e a posição do
ampliar suas fortalezas e navios de
Grande Sábio é usada para denotar a
guerra. Utilizando carvão escavado por
cabeça de um templo de fogo.
prisioneiros que escravizam em minas,
A disputa política finalmente culminou
eles são capazes de alimentar fornos
após a ascensão de Sozin ao trono.
industriais maciços e máquinas de guerra.
Enquanto o Roku ainda estava vivo, os
O impulso inicial para as tentativas de
sábios permaneceram leal a ele, vigiando
expansão da nação foi a industrialização
seu santuário e obedecendo seus
e a necessidade maior de recursos, que
comandos. No entanto, após a morte do
por si só constituem um elemento básico
Avatar, os sábios foram finalmente
do imperialismo.
obrigados a submeter-se à regra do
Senhor do Fogo e servi-lo sozinho como
conselheiros espirituais.
Durante a Guerra dos Cem Anos, a
Governo monarquia assumiu um caráter
Sistema governamental: Monarquia absolutista. Isso foi exemplificado pela
Absoluta (anteriormente eclesiocracia) declaração de Azula de que "o verdadeiro
Chefe de Estado: Senhor do Fogo poder, o direito divino de governar, [era]
(anteriormente Conselho dos Sábios do Fogo) algo com o qual você nasceu". Essa
Autoridade religiosa: Sábios do Fogo ênfase na proeza marcial tornou
A Nação do Fogo foi fundada um costumeiro para a realeza e a aristocracia
milênio antes da Guerra dos Cem Anos demonstrar sua força e capacidade
por um conselho de sábios. Esses sábios envolvendo duelos. Essas lutas foram
foram grandes conhecedores de filosofia muitas vezes realizadas para fins militares
e espiritualidade, muito parecido com os ou políticos, como determinar quem era
monásticos Nômades do Ar. O sábio mais adequado para ser um funcionário
principal era conhecido como o "Senhor do governo ou recuperar honra perdida,
do Fogo", devido à sua profunda como o perdedor iria enfrentar desgraça.
afinidade espiritual com o elemento,

229
Durante a guerra, a Nação do Fogo incluindo metalurgia avançada, tanques,
empregava genocídio para realizar seus explosivos rudimentares como gelatina
objetivos de dominação total. Eles explosiva, catapultas sofisticadas,
eliminaram toda a nação dos Nômades exercícios de cerco e navios de guerra de
do Ar, levaram a Tribo da Água do Sul à ferro fundido. Algumas dessas inovações
beira da extinção e iniciaram o processo foram feitas extorquindo um inventor
de colonização do Reino da Terra. Com estrangeiro do Reino da Terra, o
a queda de Ba Sing Se, parecia quase Mecânico.
inevitável que Ozai tivesse êxito, e ele se
coroou Rei Fênix, governante de um
império global. Seu triunfo, no entanto,
duraria apenas dois dias.
Educação
Após a derrota do Rei Fênix Ozai nas
mãos do Avatar Aang, o Senhor do Fogo
Zuko subiu ao poder e terminou a guerra
de um século. Ele demitiu os membros do
gabinete de Ozai e terminou suas
políticas. Zuko dedicou seu reinado para
reconstruir as quatro nações em uma
nova era de paz e depois foi considerado
um governante benevolente. Durante
A Nação do Fogo tem um sistema de
este tempo, a lealdade dos Sábios de
instrução formal que vise incutir a
Fogo reverteu para o Avatar.
lealdade em seus estudantes com
doutrinação política, disciplina estrita, e
ensinos nacionalistas. Os alunos de certas
escolas começam o processo educacional
Indústria assim que iniciam o fogo, ou para os não-
Em conformidade com seu esforço de dobradores, assim que começam a andar.
guerra, a Nação do Fogo estava Os assuntos incluindo história, música,
fortemente engajada na indústria etiqueta, guerra e dobra de fogo são
durante a Guerra dos Cem Anos. A ensinados aos estudantes por vários
economia do país era dominada pela professores. No entanto, o sistema
construção naval, metalurgia e fabricação educacional funciona principalmente
de armas como flechas, lanças, escudos, como um processo de "moldagem da
espadas e facas. Apesar da rude gama de mente", influenciando os alunos a
armamentos, a Nação do Fogo possuia a desenvolverem um forte sentimento de
mais avançada tecnologia bélica urante a nacionalidade e lealdade ao Senhor do
Guerra. Seu conhecimento abrangente Fogo. Os professores mantêm ordem
da combustão permitiu-lhes desenvolver rígida e impedem os alunos de ensinar a
várias tecnologias da Era Industrial, arte da dança ou qualquer outra forma de

230
auto-expressão. Além disso, a censura e a As mulheres na Nação do Fogo recebem
propaganda são usadas em seus livros de mais liberdade do que nas outras Nações
história, como por exemplo alegando e são capazes, e às vezes encorajadas, de
falsamente que os Nômades do Ar se juntar à Polícia e às Forças Domésticas.
usaram a força militar para combater a
Nação do Fogo.

Cultura Opinião geral do mundo


O código de vestimenta e os símbolos da
A visão de mundo da Nação do Fogo
Nação do Fogo são modelados como o
sustenta que somente a unidade, o
fogo, naturalmente. Como as outras
centralismo e a ordem estrita podem
nações, é baseado em sua cor elementar,
assegurar a estabilidade e a prosperidade.
neste caso, vermelha. A maioria das
Isso não inclui restringir a liberdade e a
estruturas são feitas de pedra. Eles
criatividade, pois esses aspectos da
também têm telhados de estilo pagode
expressão pessoal são cruciais para o
vermelho favorecido pelo país. Os
desenvolvimento e harmonia da
símbolos da Nação do Fogo são põr
sociedade; Contudo, as crianças não
frequentemente sobre edifícios
ganham essa liberdade até que aprendam
importantes ou agradáveis para a
a melhorar a Nação do Fogo com suas
decoração e para dentro era comum para
ações e a honra que elas trazem.
uma imagem do senhor do fogo ser
No entanto, essa visão original foi
mantida em um lugar proeminente e bem
corrompida durante a Guerra dos Cem
visível.
Anos, a fim de se adequar às ambições dos
O juramento da Nação do Fogo é um
Senhores do Fogo. A ideia de uma ordem
elemento cultural característico e
mundial pacífica, harmoniosa e
importante, demonstrado por seu ensino
cooperativa foi transformada numa
para crianças em escolas com dignidade e
ideologia imperialista que propagou a
recitado cuidadosamente. O juramento
dominação global e se esforçou para
foi escrito no início da Guerra e
alcançá-la. As crianças foram ensinadas
encomendado pelo Senhor do Fogo
que a Nação do Fogo era a maior
Sozin. É intitulado "A Marcha para a
civilização que já existiu, que a guerra era
Civilização".
sua maneira de compartilhar sua
Muitos nomes de cidadãos da Nação do
grandeza, juntamente com a ideologia de
Fogo utilizam consoantes ásperas como a
que o Senhor do Fogo e sua família eram
letra "Z", incluindo Zuko, Ozai, Azula,
grandes pessoas que estavam ajudando o
Sozin, Zhao, Azulon, Kuzon, etc.
mundo.
Embora curiosamente bastante, Piandao
mencionou a Sokka que há "muitos
Isto causou um culto de personalidade
Lees" Ao auxiliá-lo na escolha de um
para construir em torno do Senhor do
apelido.
Fogo, militares e aristocracia, que foram
231
vistos como mensageiros que poderiam outras partes do mundo, este arco
trazer a beleza e a glória da cultura da consiste em colocar uma mão em uma
Nação do Fogo para outras terras. forma reta com o outro sendo colocado
Segundo essa crença, o Palácio Real da debaixo dele verticalmente. Isso
Nação do Fogo era o centro do mundo, representa a posição superior com um
e quanto mais longe um lugar era do abaixo dele, curvando-se. quando se
palácio, mais baixos eram seus habitantes recebe uma ordem por um superior é
em relação ao status social e capacidades. comum não curvar-se, porém demostrar
Isso levou à discriminação; Os cidadãos respeito fazendo um símbolo da mão.
da Nação do Fogo do continente eram Fazer reverencia é obrigatorio quando
considerados superiores aos das colônias, vai conhecer alguem, quando algo bom
enquanto o povo de outras nações, bem aconteceu, depois dos negocios e quando
como a sua dobra, eram considerados alguem se vai.
bárbaros e inferiores.
No entanto, sob o governo do Senhor do
Fogo Zuko, a impressão original do
mundo foi restaurada e a Nação do Fogo
Igualdade de gênero
começou mais uma vez a cooperar com as
A Nação do Fogo é bem conhecida por
outras nações para garantir a paz e a
sua longa tradição de igualdade de
prosperidade mundiais. Resultado mais
gênero. Quase não há limites
significativo desta cooperação é a criação
profissionais para as mulheres. Eles têm
da República Unida e sua capital, Cidade
pleno acesso ao ensino superior e são
República.
iguais perante a lei, assim, as mulheres
também podem tornar-se prefeitas e
magistradas, ocupando assim as posições
civis de mais alta posição na maior parte
Costumes da nação. Do mesmo modo, uma
A sociedade da Nação do Fogo dá grande princesa-coroada ou um Senhor do Fogo
ênfase ao respeito e à honra, mulher não é incomum, e sagas históricas
especialmente em relação à nobreza e aos sobre as tão poderosas e temidas
anciãos; O conceito do famoso Agni Kai Princesas do Fogo são bem conhecidas.
resulta dessas crenças. Se alguém for Somente no Exército essa igualdade era
honrado o suficiente para estar na limitada; Em 99 DG, uma mulher
presença de um membro da Família Real, comum, dominadora de fogo ou não, só
essa pessoa precisa se prostrar no era autorizada a servir nas Forças
respeito ou correr o risco de ser Domésticas. No entanto, as exceções a
desafiado a um Agni Kai para vingar a esta regra são conhecidas, como as
honra desrespeitada. Ao entrar em mulheres podem servir em unidades
contato com um ancião ou superior, é especiais da frente, como os Arqueiros
educado para se curvar. Ao contrário de Yuyan, e é normal e até esperado de uma
232
Princesa do Fogo para tomar parte ativa Culto da personalidade
como comandante militar em tempos de A Nação do Fogo é conhecida por seu
guerra. Em geral, a Nação do Fogo julga culto intensivo e excessivo de
seu povo com base em seus talentos e personalidade, especialmente em relação
conquistas. ao Senhor do Fogo. É comum manter
imagens do Senhor do Fogo claramente
visíveis em escolas e edifícios públicos,
enquanto estátuas maciças são muitas
vezes erguidas em honra do governante.
Casamento
Isto é acompanhado por uma forte
Outro aspecto importante da cultura da
glorificação, embora os monarcas ainda
Nação do Fogo é o casamento. Assim,
são considerados seres humanos - ao
entre a nobreza e o povo comum um
contrário do Rei da Terra, que se diz ser
casamento é tradicionalmente um evento
"um ícone, um deus para o seu povo".
comemorado extenso; Isso inclui roupas
formais. As mulheres preferem vestir
vestidos vermelho-brancos, embora
aqueles usados pelos nobres sejam muito
mais elaborados e caros do que os dos Alimentos
plebeus. Há uma diferença ainda maior A dieta de seus cidadãos consiste em
entre os noivos nobres e comuns, pois os macarrão, carne, peixe, arroz, repolho,
primeiros favorecem caras roupas chá e nozes de lichia. As pessoas também
vermelhas e pretas, enquanto os últimos são conhecidos por ter um gosto por
usam roupas vermelhas e brancas alimentos apimentados, como eles
semelhantes às suas noivas. Decoração gostam flocos de fogo, chicletes de fogo,
em grande escala, incluindo lanternas de sizzle-crisps, bolos e incêndio. Como a
flores, e um banquete são típicos para Nação do Fogo é um país montanhoso
casamentos. O casamento em si é ilha, pastagem é mais comum do que
presidido por um Sábio do Fogo ou um terras agrícolas, assim, a maioria dos
Ancião da Aldeia. Ao mesmo tempo, o pratos Fire Nation são ricos em carne,
casamento por amor parece ser mais enquanto há muito poucas refeições
comum do que os casamentos arranjados, vegetarianas. O chá é geralmente
como mesmo entre a nobreza, somente a popular, há até mesmo um dia nacional
família real é sabida para conduzir o de Apreciação do Chá. O chá mais
casamento político da conveniência. comumente bebido na Nação do Fogo é
o chá temperado.

233
Teatro algumas semanas em um momento em
O Teatro da Nação do Fogo tem uma cada posição. Uma variedade de pessoas
longa história e é popular dentro do país, da Nação do Fogo assistiram ao festival,
como cidadãos de classe alta e dos soldados em licença, aos civis que
camponeses freqüentemente assistem vivem no território ocupado. Seus
suas apresentações no seu tempo livre. participantes usavam estilizadas máscaras
Uma das peças de teatro mais famosas e de madeira esculpidas à mão,
populares é o "Amor entre os Dragões", semelhantes às das máscaras de teatro
que é realizado anualmente em muitos Kabuki, e os comerciantes vendiam uma
lugares na Nação do Fogo, que vão desde grande variedade de bugigangas e
resorts da alta sociedade como a Ilha lanches locais. As atrações do festival
Ember, a aldeias de remanso pobres incluíam espetáculos de fantoches, fogos
como Hira'a. Tornar-se um ator ou uma de artifício, malabaristas e magos de
atriz é uma profissão respeitada, mesmo feitiçaria, e exibições globais de destreza
que alguns trupes atuando não são de dobra individual ou de grupo. Como
altamente considerados devido a suas ilustrado em seus festivais culturais, a
performances regularmente pobres. Nação do Fogo empregava propaganda
Apesar da grande liberdade artística, o para adoctrinar um sentimento de
teatro também foi utilizado para servir a nacionalismo e lealdade ao Senhor do
propaganda da Nação do Fogo durante a Fogo, culto à personalidade, em seus
Guerra dos Cem Anos; Por exemplo, a cidadãos desde a mais tenra idade
peça O Garoto no Iceberg de um escritor possível; Uma atração popular elenco
do Reino da Terra sobre o Avatar Aang Ozai como um herói em um show de
foi autorizada a ser executada, mas bonecos infantis.
apenas quando o final mostraria a vitória Durante os meses de verão em torno de
total da Nação do Fogo e a morte de agosto, numerosos “Festivais do Lírio do
Aang. Fogo" brotam em torno da Nação do
Fogo para celebrar o desabrochamento
das flores, famoso como um símbolo de
paixão ardente, e persistem durante toda
a sua temporada de floração curto.
Festivais culturais
O "Festival dos Dias do Fogo",
alternativamente chamado simplesmente
de “festival do fogo", foi um evento
patrocinado pela Nação do Fogo que Estação
trouxe a cultura da Nação do Fogo para Cada nação das quatro nações é
seus cidadãos forçados a viver longe de influenciada por sua própria época
sua terra natal. Este evento viajou para as distinta e dominante. A estação da Nação
áreas ocupadas da Nação do Fogo no do Fogo é verão. Dobradores de fogo
Reino da Terra, permanecendo por tem seus poderes ligeiramente
234
reforçados devido ao aumento da Os membros do exército vestem
temperatura. A maioria das crianças uniformes vermelhos, pretos e marrons.
dominadoras de fogo nascem durante o
verão.

Localização no Mundo

Aparência dos Cidadãos


Sendo a segunda maior nação, existe um
grau menor de diversidade física entre os
membros da Nação do Fogo. Seus
cidadãos tendem a ter o cabelo preto ou
marrom, muitas vezes denominado em
um coque ou rabo de cavalo. Seus olhos
são geralmente de cor dourada, âmbar ou
de bronze, com marrom e cinza como
alternativas raras.
As cores tradicionais usadas em toda a
nação variam de vermelhos e amarelos
vibrantes a marrons mais neutros e preto.

235
TRIBO DA ÁGUA
“As pessoas da tribo da água, são capazes de se adaptar a muitas coisas. Eles têm um grande
senso de união e amor, que os mantém unidos em tudo."
— Iroh para Zuko sobre a natureza da Tribo da Água

A Tribo da Água é um termo coletivo Tribo do Norte e a Tribo do Sul, embora


para a nação de pessoas que praticam a ambos foram pelo menos de jure-
arte da Dobra de Água. É uma das quatro governados pelo chefe do Norte até 171
nações originais e seus cidadãos habitam DG.
principalmente as regiões mais ao norte Apesar de sua natureza pacífica, todos os
e ao sul do globo, perto de ambos os três grupos contribuíram para
Polos. Muitas pessoas da Tribo da Água importantes batalhas perto do final da
também vivem na República Unida e há Guerra dos Cem Anos. O Tribo da Água
uma pequena comunidade de dobradores do Norte foi responsável por uma grande
de água que povoam o Pântano Nebuloso derrota da marinha da Nação do Fogo,
no Reino da Terra, porém eles estavam resultando na morte de um dos
isolados por gerações de suas tribos- comandantes mais notáveis do país,
irmãs e muitos ignoravam sua existência Almirante Zhao, enquanto a Tribo da
até que eles foram encontrados pelo Água do Sul e a Tribo do Pântano
Avatar Aang, Katara e Sokka. Nebuloso participaram na Invasão à
As pessoas da Tribo da Água são Nação do Fogo no Dia do Sol Negro.
geralmente pacíficas, e se esforçam para Devido à sua localização geográfica e do
viver em harmonia com a natureza e com pequeno tamanho de sua população e
as outras nações do mundo. Há duas economia, a Tribo da Água é menos
divisões principais da Tribo da Água, a poderosa que o Reino da Terra e a Nação
236
do Fogo. A economia é dependente do Unalaq, as tropas do Norte retiraram-se
oceano, dada a localização do país e falta e a Tribo da água do Sul ganhou a
de terra arável, a capacidade de produção independência completa do Norte, com
aparente ou recursos exploráveis. Tonraq escolhido como seu novo chefe.
A Tribo da Água se juntou a um conflito
global conhecido como a Guerra dos
Cem Anos contra a Nação do Fogo
durante a vida do Avatar Aang. A Tribo Origem
do Sul foi levado à beira da extinção por
meio de uma série de devastadores
ataques, e a Tribo do Norte se mostrou
incapaz de entregar os recursos para a
guerra para além das suas fronteiras.
Setenta anos após o fim da Guerra dos Cidades de Tartarugas-Leão povoadas pelos
Cem Anos, a Tribo da Água ganhou ancestrais da Tribo da Água estavam
influência significativa nos assuntos frequentemente localizadas perto de fontes
mundiais, com dois representantes no
abundantes de água.
Conselho da República Unida, uma para Na era de Raava, antecessores da Tribo
a Tribo do Sul e outro para a Tribo do da Água receberam a dominação da água
Norte. Último representante da última, das tartarugas-leão através dobra de
foi Tarrlok, ele foi presidente do Energia. Eles poderiam solicitar a
conselho antes de seu passado secreto ser habilidade sempre que se aventurassem
revelado em 170 DG. A Tribo da Água no Mundo Espiritual, para auxiliar na
perdeu seu representante no governo de coleta de alimentos e recursos. Essas
Cidade República quando o conselho foi pessoas, eventualmente se reuniram para
dissolvida após a Revolução Anti-Dobra. formar a Tribo da Água após as
Embora, no passado, houvesse troca tartarugas leão renunciarem seus papéis
significativa entre o Norte e o Sul, o como protetores da humanidade. Neste
contato entre as duas tribos foi ponto, os antepassados dos primeiros
interrompida devido ao caos da guerra, membros de tribos deixaram as cidades
quando a comunicação foi retornada das tartarugas-leão em favor do
depois da guerra, as tensões estabelecimento de assentamentos
permaneceram entre as tribos e piorou centradas no Polo Norte, apesar do fato
após a tentativa de Unalaq de de que algumas das cidades a partir do
restabelecer o controle do Norte sobre o qual as pessoas da Tribo da Água
Sul através de uma ocupação militar, que originaram foram localizados em regiões
jogou a Tribo da água em uma breve tropicais.
guerra civil. No entanto, após os No entanto, vários aspectos da vida e
acontecimentos da Convergência observâncias praticados pelos
Harmônica e subsequente derrota de antecessores dos primeiros membros da

237
Tribo da Água tornou-se parte da cultura
do país, tais como a sua dependência de
água para se sustentar. Além disso,
estruturas em cúpula em azul ainda são
partes integrantes da arquitetura da
Tribo da Água. No entanto, houve
também várias diferenças; como os
antecessores da Tribo da Água viveram
em regiões de clima mais temperados do
que as moderna Tribos de água, suas As roupas da Tribo da Água são
roupas e armas eram completamente ao tradicionalmente azuis
contrário do que a de seus descendentes Etnicamente homogênea, os membros
polares. Em vez disso, estes aspectos de de cada tribo normalmente têm olhos
sua cultura deu certa semelhança com a azuis ou cinza, e cabelos castanhos, às
cultura do início da Nação do Fogo. vezes preto, e um tom de pele castanho
Eventualmente, eles se mudaram para o claro. O vestuário da Tribo da Água
Polo Norte e formaram várias tribos geralmente um conjunto de anoraque
independentes. Essas tribos foram mais azul e calças forradas e aparadas com pele
tarde unidas por um grupo de dobradores branca, acompanhado por luvas e
de água, que construíram uma cidade mukluks. Os homens podem usar o
como o centro e capital para a Tribo da cabelo longo e preso ou em um curto
Água. Essa unidade diminuiu após um rabo de cavalo, também conhecido como
tempo de agitação civil, no entanto, e um " rabo do lobo guerreiro ". Mulheres
grupo de separatistas viajou para o Polo trançam seu cabelo em vários estilos, às
Sul para origem a uma nova tribo. Assim, vezes com tranças típicas. Na Tribo da
a Tribo da Água dividiu-se em Norte e Água do Norte, os homens parecem usar
Sul, levando a uma divisão cultural e um azul mais escuro do que os da Tribo
política que continuou até os tempos da Água do Sul, e a realeza muitas vezes
modernos. usam roxo. Na Tribo do Pântano
Nebuloso, os habitantes usam folha-
chapéu simples, tangas e pulseiras, tudo
no verde, refletindo a cor da água e seus
Aparência dos Cidadãos arredores, e às vezes eles também usam
armaduras de madeira.

238
Emblema Nacional a usar verde devido à sua afinidade com
plantas.
A Tribo da Água é dividida em três
grupos distintos, com base
principalmente em sua geografia e
afinidade para dobra de água. A Tribo do
Sul ocupa o Polo Sul e, nos anos finais da
Guerra dos Cem Anos, Katara era a única
pessoa capaz de dobrar a água no estilo
local, após a arte de ter sido quase
completamente apagada do Polo Sul
O emblema nacional da Tribo da Água é
como um resultado direto dos ataques da
um círculo formado por uma lua
Nação do Fogo.
minguante e três linhas horizontais
A Tribo do Norte consiste em a maioria
onduladas que representam a água do
dos remanescentes oficiais da sua
oceano. O emblema representa a relação
civilização, ocupando o Polo Norte com
entre Tui e La , os espíritos da Lua e do
uma infinidade de dobradores capazes.
Oceano, que existem em perfeita
Embora separados, o Sul e o Norte
harmonia uns com os outros, como Yin e
mantinham contato até a Guerra de Cem
Yang. A crença das tribos de água em
Anos através da Celebração da Lua
cooperação pacífica entre as nações
Nova. A Tribo do Pântano Nebuloso
decorre da relação entre estes dois
ocupa uma pântano no Reino da Terra,
espíritos, e esse ideal é ainda
enquanto a maioria, se não todos, os seus
exemplificada na insígnia. Ele é exibido
membros são dobradores competentes
na flâmula da torre de vigia em uma
com alguns talentos, como Dobra de
pequena aldeia do sul da Tribo da água e
Plantas.
é comum na arquitetura da Tribo da água
do Norte. No entanto, na Tribo do
Pântano Nebuloso, este símbolo não é
visto, talvez devido à falta de
comunicação com as outras tribos.
Costumes

Cultura
A aparência da Tribo da Água baseia-se
em seu elemento correspondente, água.
Na Tribo da Água do Norte, noivas
Cada uma das nações tem sua própria cor
normalmente usam um colar de noivado.
elementar, o que no caso das Tribos da
Na Tribo da Água do Norte, as mulheres
Água é o azul. A tribo do Pântano
costumam casar com dezesseis anos de
Nebuloso é uma exceção, já que tendem
idade. Homens que desejam se casar
239
presenteiam suas noivas com um Ao viajar, carne de foca é um lanche
tradicional colar de noivado. Isso comum para se levar.
significa que a mulher está para se casar. Peles de focas são usadas para criar tendas
A cerimônia é completamente na Tribo da Água do Sul. Peles de ursos
organizada pelos pais, e o casamento de polares e outros animais peludos são
livre escolha não é praticada. No usados como vestuário e para cobrir
entanto, na Tribo da Água do Sul, parece superfícies estéreis. Naturalmente,
que as pessoas têm permissão para caçadores e pescadores das Tribos de
escolher os seus próprios cônjuges. água são alguns dos melhores do mundo
Quando eles se transformam catorze em seu campo.
anos, as crianças do Sul passam por um A Tribo do Pântano Nebuloso usa as
rito de passagem conhecido como plantas e a fauna do terreno para
esquivando gelo, um esporte onde as satisfazer as suas necessidades; eles
crianças devem controlar um navio em comem pequenos animais, como frango-
águas turbulentas crivado de grandes marsupial, peixes e insetos gigantes.
blocos, ao acaso de gelo. Depois de
completar o ritual, elas são dadas marcas
de honra: a Marca do Bravo, a Marca do
Sábio e a Marca do Confiável. Katara, Estação
Sokka e Aang ganhou estas marcas, Cada uma das quatro nações é
respectivamente, para completar este influenciada pela sua própria estação
ritual no início de 100 DG. dominante. A estação dominante da
Tribo da Água é o inverno. Para efeito,
mais dominadores de água nascem
durante o inverno do que qualquer outra
Culinária época e sua dobra de água está em seu
Habitando os polos congelados perto pico durante o inverno devido às noites
dos mares, as tribos da água dependem mais longas e condições de
dos oceanos para a maioria dos seus congelamento.
recursos naturais, bem como a
generosidade da tundra congelada.
Caranguejos gigantes e ameixas do mar
são considerados deliciosas iguarias do Política
mar do Norte. Lulas do mar é um Governo
alimento popular que pode ser feito em A Tribo da Água originalmente não
uma variedade de coisas, incluindo sopa possuía um líder global. Após a Guerra
de lula do mar. Algas podem ser usados dos Cem Anos, ambos as suas principais
para fazer pão de algas, sopa de algas, ou divisões caíram sob a regra de um chefe,
polvilho de algas para biscoitos de algas. embora na sequência de uma guerra civil
em 171 DG, Tribo da Água do Sul

240
tornou-se independente e agora é A Lei na Tribo da Água do Sul
governado por seu próprio chefe. O sistema político da Tribo da Água do
Sul tornou-se rapidamente
Aplicação da lei desorganizado durante a Guerra dos
Devido à sua divisão em três partes, cada Cem Anos, sem verdadeiras figuras de
parte da tribo desenvolveu seus próprios autoridade na aldeia já que todos os
costumes e métodos de aplicação da lei. homens tinham ido para a Guerra. Após
Enquanto as tribos do norte e do sul têm a conclusão da guerra, a tribo progrediu
sistemas judiciais diferentes, o Pântano significativamente com o auxílio da
Nebuloso carece de um sistema Tribo do Norte, estabelecendo um
conhecido da aplicação da lei. sistema judicial mais complexo.

A Lei na Tribo da Água do Norte


O chefe da Tribo da Água do Norte é
responsável por todo o sistema judicial, Localização no Mundo
incluindo o combate ao crime, a
interpretação da lei e processo no
tribunal.
As leis conhecidos apenas na Tribo da
Água do Norte são aqueles de cerca de
100 DG que dizem respeito aos direitos
das mulheres. A lei impõe grandes
restrições sobre os direitos das mulheres
que as impedem de aprender dobra
d'água ou escolher o seu próprio
cônjuge.

241
REINO DA TERRA
“O povo do Reino da Terra é diverso e forte. Eles são persistentes e duradouros."
— Iroh a Zuko sobre a natureza do Reino da Terra.

O Reino da Terra é uma das quatro as outras nações do mundo. Dobradores


nações do Mundo de Avatar. de Terra usam suas habilidades para a
Abrangendo um continente inteiro, bem defesa e a indústria e defenderam
como várias ilhas subsidiárias, é a maior e ferozmente suas cidades contra a Nação
mais populosa soberania no mundo e do Fogo durante os ataques da Guerra
abrange grande parte do hemisfério dos Cem Anos. O Reino da Terra tem
oriental. O reino é governado por uma uma grande economia baseada na
monarquia que opera sob o domínio de agricultura e numa limitada indústria,
um rei ou rainha. O último monarca da embora não seja economicamente tão
terra foi o 54ª Rei da Terra, Wu, da poderoso como a Nação do Fogo, que se
Dinastia Hou-Ting, que desejavam beneficia de tecnologia superior.
abdicar do trono em 174 DG em favor de O Reino da Terra é caracterizada por sua
dividir a nação em estados diversidade étnica e cultural significativa,
independentes, com líderes uma consequência da vasta extensão
democraticamente eleitos, semelhante territorial do país. Como resultado,
ao sistema político usado na República pequenas regiões possuem altos níveis de
Unida das Nações. autonomia e protagonizam conflitos
O povo do Reino da Terra é orgulhoso e étnicos contra outras pessoas do Reino
forte e adere a uma filosofia de da Terra. Apesar desta divisão, o
coexistência pacífica e cooperação com reconhecimento do povo do Reino da

242
Terra como uma única entidade política mundiais com um representante no
é largamente reforçada através da crença Conselho de República Unida até que o
comum em uma história e identidade conselho fosse dissolvido em 171 DG.
compartilhada. Em algum momento antes de 171 DG, O
Ao longo de um século de guerra Rei da Terra Kuei foi sucedido por sua
imperialista da Nação do Fogo, o Reino filha, a Rainha da Terra Hou-Ting.
da Terra resistiu as ataques em suas Durante seu reinado, bandos de bárbaros
fronteiras. À exceção do Avatar, o Reino desestabilizaram as províncias,
da Terra foi o único verdadeiro impedindo o governo central de forma
obstáculo que impedia a Nação do Fogo eficiente aumentar as receitas para os
de conseguir dominar o mundo. Embora cofres do Estado. No entanto, a
a Tribo da Água ajudasse o Reino da prosperidade do Anel Médio e o Anel
Terra na guerra, o conflito progrediu Superior de Ba Sing Se continuou
mal e teve um pesado custo para eles com inabalável, com o Dai Li mantendo o
o passar dos anos. Isto continuou até a mesmo controle apertado sobre a cidade
princesa Azula da Nação do Fogo tomou que teve durante a guerra.
o controle da capital do Reino da Terra, Quando Zaheer matou a Rainha da
Ba Sing Se. No verão seguinte, a Terra, a capital do Reino da Terra foi
metrópole foi ocupada pelos militares da jogada no caos e na anarquia. Esta revolta
Nação do Fogo, e embora que já tinha rapidamente se espalhou para o resto da
sido afirmado que a queda de Ba Sing se nação, fazendo com que o Reino da
levaria à desintegração de quaisquer Terra caísse em desordem com bandidos
forças do Reino da Terra restantes, saqueando terras e ameaçando estados.
combatentes rebeldes continuaram a Em 174 DG, através dos esforços de
resistir à dominação estrangeira. Isso fez Kuvira e seu exército, o Reino da Terra
com que o Senhor do Fogo Ozai foi estabilizado o suficiente para
decidisse queimar o Reino da Terra com restaurar a monarquia. Na coroação do
a chegada do Cometa de Sozin. príncipe Wu, Kuvira, que deveria
No final do verão 100 DG, Ba Sing Se foi abandonar seu poder para a a Coroa, se
libertada do controle da Nação do Fogo recusou. Recusando a autoridade do Rei
pela Ordem do Lótus Branco. Após o fim e declarando o antigo Reino da Terra
da Guerra, numerosas colônias da Nação abolido em favor de um “Império da
do Fogo em todo o Reino da Terra Terra" sob sua liderança.
foram transformadas na República Com a derrota de Kuvira após a
Unida das Nações, uma quinta nação conclusão de seu ataque à República da
fundada pelo Avatar Aang e o Senhor do Cidade, o Rei Wu decidiu abolir a
Fogo Zuko. monarquia em favor de líderes
Setenta anos após a conclusão da Guerra democraticamente eleitos em cada
dos Cem Anos, o Reino da Terra Estado separado, ideia que recebeu o
continuou a ser influente nos assuntos apoio de Avatar Korra.

243
compartilhada do país, nomeadamente
na criação de redutos fortificados
História construídos fora da terra, semelhante às
Origem estruturas vistas em cidades leão
tartaruga povoados por cidadãos início
do Reino da terra.

Período de estados em guerra


Uma fortificada cidade formou a base da
arquitetura do Reino da Terra em seus
primeiros anos
Na era da Raava, a maior parte da tarde
Reino da Terra era parte da Selva
Espiritual, e seu povo era forçado a
sobreviver a ira dos espíritos e da Desde os tempos de Wan, os estados do
natureza selvagem. Os antecessores do futuro Reino da Terra estavam em guerra
Reino da Terra encontrou várias pela supremacia.
maneiras de sobreviver estas Depois de Avatar Wan fechar os portais
dificuldades: Abrigavam-se em cidades espirituais e a maioria dos espíritos deixar
construídas sobre Tartaruga Leão. Eles o mundo mortal, as tartarugas leão
receberam o elemento Terra a partir renunciaram seus papéis como
desses seres sencientes que concederam a protetores da humanidade. Neste ponto,
arte de dobra através da Dobra de os antecessores do Reino da Terra
Energia. Os seres humanos poderiam deixaram as cidades leão tartaruga em
solicitar a habilidade sempre que se favor do estabelecimento de
aventurassem na Selva Espiritual, para assentamentos em todo o continente,
auxiliar na coleta de alimentos e recursos. enquanto a maioria dos nômades se
Outros optaram por um estilo de vida estabeleceram. Logo depois, os
nômade, viajando os ermos e ficar em um antepassados dos primeiros cidadãos do
lugar apenas enquanto podiam. Uma Reino da Terra começaram a travar
determinada tribo de nômades, no guerras, usando grandes moedas de terra
entanto, foi capaz de construir uma como armas primárias para os seus
cidade permanente sob a guarda do guerreiros dobradores de terra. Avatar
espírito de Lady Tienhai no que se Wan morreu após intervir em uma
tornaria a costa leste do Reino da Terra. batalha de antecessores do Reino da
Vários aspectos da vida e observâncias Terra. Ao contrário das outras nações,
praticada pelos antecessores dos onde uma cultura finalmente prevaleceu,
primeiros cidadãos de o Reino da terra o mais tarde Reino da Terra era tão
mais tarde se tornou parte da cultura grande e diversificada que várias culturas

244
e etnias surgiram e sobreviveram para Com o tempo, os reis de Ba Sing Se
lutar pela independência e domínio. No tornaram-se cada vez mais poderosos e
nordeste, dobradores de terra esculpiram começaram a se unir e subjugar os
um pequeno assentamento subterrâneo inúmeros reinos e povos do que se
fora das rochas. Minerando e tornaria mais tarde o Reino da Terra.
comercializando belos cristais de luz, a Eles deixaram alguns reis e nobres no
aglomeração começou a crescer em uma poder, no entanto, desde que se
cidade até chegar à superfície. Logo submetessem a Ba Sing Se.
depois, as catacumbas foram Eventualmente, um rei de Ba Sing Se
abandonadas e a nova metrópole na terminou as guerras de unificação em
superfície tornou-se o estado poderosa vitória e coroou-se o primeiro Rei da
cidade de Ba Sing Se. No oeste, dois Terra, e não deixou a Capital até sua
dobradores de terra morte. Apesar da vitória de Ba Sing se, os
apaixonados, Oma e Shu, aprenderam as monarcas da terra não foram capazes de
técnicas de dobra de terra das toupeiras- estabelecer um regime centralista ou
texugo, tornando-se dobradores autoritário devido ao enorme tamanho
excepcionalmente poderosos. As aldeias do reino. Como resultado, o Reino da
dos dois estavam em guerra, no entanto, Terra tornou-se uma monarquia
e, eventualmente, Shu foi morto em confederada, dividido em várias
batalha. Desolado, Oma usou suas províncias semi-autónomas.
habilidades para garantir a paz e forçar as Alguns sucessivos reis da Terra
aldeias a se unir. A cidade eles distinguiram-se como governantes
construíram foi nomeado Omashu, e brilhantes e de longo alcance, como Yi
tornou-se um estado poderoso da cidade Ming que construíram o Monotrilho de
em seu próprio direito. A cidade de Lady Ba Sing Se. No tempo da Avatar
Tienhai prosperou e continuou a crescer Yangchen, o Reino da Terra floresceu. A
também. No sul, alguns nômades cidade de Lady Tienhai tinha crescido e
dobradores de terra fizeram do Deserto se tornada a mais grandiosa cidade de seu
de Si Wong sua casa, aprendendo a dobra tempo, mas a metrópole foi atingida com
de areia e, finalmente, formando as o desastre, quando o seu rei causou a
tribos dos Dobradores de Terra. Eles morte do espírito guardião.
foram sucessores dos comerciantes
cabeças-de-besouro, que tinham vivido
no deserto desde os tempos antigos, e
continuavam a vaga-los. Guerra civil e mudança
constitucional

Ascensão do Reino da Terra

245
que a monarquia era um regime
ultrapassado e só os oprimia, rebelaram-
se. A revolta camponesa em Ba Sing Se
jogou a capital no caos, e somente
quando Kyoshi forçou o 46º Rei da
Terra a aceitar uma nova constituição
que limitava seu poder enquanto
capacitava as pessoas comuns, os
camponeses dispersaram. Em troca de
A Insurreição dos Camponeses de Ba Sing Se cooperação relutante do rei, Kyoshi
enfraqueceu o poder dos Reis da Terra, criou o Dai Li como a polícia secreta de
iniciando uma era de declínio e corrupção. Ba Sing Se. Estes dobradores de terra de
O 46º Rei da Terra, no entanto, decidiu elite tinham a intenção de defender os
que os governantes vassalos e províncias interesses dos reis da Terra, suprimindo
em todo o reino tinham muito poder. De e prendendo indivíduos e grupos
temperamento forte e imperioso, o rei subversivos.
pretendia transformar o Reino da Terra
em uma monarquia absoluta com ele
mesmo como monarca supremo. Isto
despertou a ira de seus assuntos, e, Declínio e agressão
eventualmente, um Senhor da Guerra do imperialista
noroeste chamado Chin pegaram em
armas para tomar o poder do rei
impopular. Sua revolta rapidamente se
transformou em uma guerra civil aberta,
enquanto o Rei da Terra mostrou-se
incapaz de pará-lo. Os exércitos de Chin
conquistou todo o reino, incluindo
poderosas cidades, tais como Omashu,
até que apenas Ba Sing Se e a peninsular
casa de Avatar Kyoshi permanecessem Apesar do declínio político, centros
livres. Chin tentou forçar Kyoshi em sua comercias como Taku continuaram a
apresentação, bem como, mas isso levou florescer até a destruição pela Nação do
à sua morte e à criação de Ilha Kyoshi . Fogo.
Sem a sua liderança, a revolta foi A nova constituição enfraqueceu
reprimida e o Rei da Terra retomou seu bastante os Reis da Terra, e a burocracia
domínio sobre todo o reino. No entanto, crescente logo se tornou a verdadeira
a sua incapacidade de lidar com a governante do reino. No entanto, os
rebelião de Chin teve repercussões. Os monarcas que sucederam o 46º Rei da
camponeses de Ba Sing Se, acreditando Terra nada fizeram para recuperar o seu

246
poder. Em vez disso, eles delegaram a sua transformou-las em possessões coloniais.
autoridade para os burocratas e O governo do Reino da Terra se mostrou
funcionários em favor da busca do prazer incapaz de defender seus territórios, e
e lazer. Apreciando seu novo poder, a somente quando Roku interveio a
burocracia cresceu extremamente expansão de Sozin foi interrompida. As
corrupta ao longo do tempo, e usou seu colônias permaneceram em território do
poder para promover a sua riqueza, Reino da Terra, no entanto, e após a
enquanto deixando de lado os monarcas morte de Roku, o Senhor do Fogo
da terra. O aumento da estagnação e lançou uma invasão maciça ao reino.
fraqueza do governo central permitiu Centros comerciais ocidentais como
que os governos provinciais e Taku foram completamente destruídos,
governantes vassalos do Reino da Terra e com a morte de Sozin em 20 DG, a
exercessem mais e mais autonomia, até Nação do Fogo ganhou uma posição
que fossem efetivamente independentes. forte na porção noroeste do continente.
Apesar desta fraqueza política, o Reino Os militares do Reino da Terra lutaram
da Terra manteve-se uma potência com grande determinação para retardar o
econômica e militar. O oeste e o o sul do avanço da Nação do Fogo da melhor
reino continuaram a florescer, e grandes forma que podiam. Seus esforços não
cidades como Taku e Omashu se foram suficientes para parar a Nação do
beneficiaram do comércio e do Fogo, no entanto, e em 79 DG a maior
crescimento industrial. As Forças parte do oeste e noroeste tinha caído
Armadas do Reino da Terra ainda eram para as forças de invasão. O Reino da
ferozmente leais à monarquia, e muito de Terra sofreu terrivelmente por causa da
suas forças permaneceram confiáveis e guerra, enfrentando destruição, fome e
experientes. deslocamento. Milhares de refugiados
fugiram para a segurança de Ba Sing Se,
engrossando as favelas do Anel Inferior.

Conspiração e queda

O Reino da Terra foi devastado pela Guerra


dos Cem Anos.
Esta situação levou uma mudança para
pior com os ataques iniciais do Senhor do
Fogo Sozin no Reino da Terra em torno
de 30 AG. A Nação do Fogo facilmente
conquistou uma série de cidades e áreas A situação da população do Reino da Terra
ricas em recursos no noroeste do reino e piorou bastante durante a Guerra.

247
Em 79 DG, o 51º Rei da Terra morreu,
deixando apenas o seu filho de quatro
anos de idade, para sucedê-lo. O Grande
Secretário de Ba Sing Se, o ambicioso
Long Feng, reconheceu a sua chance de
tomar o poder sobre o reino, e fez
criança-rei Kuei seu boneco. Usando o
Dai Li, Long Feng suprimida
conhecimento sobre a guerra, a fim de
manter a ordem social e uma economia O Dai Li derrubou os muros de Ba Sing Se,
estável. No entanto, fora da segurança marcando a queda do Reino da Terra.
das paredes e longe do vigilante Dai Li, O Reino da Terra finalmente caiu cinco
desordem no meio da guerra foi anos mais tarde, depois de um momento
difundida; em algumas áreas, vários de duros combates que viu a perda de
oficiais e soldados, por vezes abusaram Omashu, a última fortaleza no oeste.
de seu poder de intimidação e extorquir Depois de Avatar Aang tinha força
a população local. Em outras áreas, os terminou a Conspiração de Ba Sing Se,
cidadãos foram largamente deixados poder da Terra Rei Kuei foi brevemente
para se defenderem sozinhos. restaurada e Long Feng preso. Apesar
A guerra, entretanto, foi cada vez mais disso, o Dai Li permaneceu leal a Long
ruim para o Reino da Terra. A Nação do Feng, como a polícia secreta temia que o
Fogo avançou leste e sul, subjugando a rei iria privá-lo de seu poder. Ao mesmo
oeste, a linha costeira do Lago Oeste e tempo, a Princesa Coroada da Nação do
grande parte do sul. Em 94 AG, o Fogo Azula e sua equipe se infiltraram na
Exército Nação do Fogo sob Príncipe capital. Long Feng e Azula começou a
Iroh atingiu a parede externa do Ba Sing cooperar para acabar com o reinado de
Se, e começou a seiscentos dias Cerco de Kuei ea vida do Avatar, culminando no
Ba Sing Se . Mesmo que as tropas do golpe de Ba Sing Se . Azula e o Dai Li
príncipe herdeiro violado a parede forçou o rei ao exílio, só para trair Long
exterior, eles se retiraram depois que o Feng e reivindicar a cidade em nome da
filho do comandante Lu Ten foi morto Nação do Fogo. A traição do Dai Li
em ação. No entanto, o cerco foi um levou assim para a queda de Ba Sing Se,
desastre para o Reino da Terra, uma vez e, com ela, de todo o Reino da Terra.
que não só tinha perdido grandes
quantidades de recursos e mão de obra,
mas também recebeu um golpe
esmagador para o moral da sua Rebelião e Reforma
população depois de Ba Sing Se foi Os militares da Nação do Fogo usaram
provado não ser impenetrável. esta oportunidade para invadir o restante
do Reino da Terra, mas, apesar da queda

248
do governo central, os cidadãos do Reino concessão de completa autônomia as
da Terra continuaram a resistir. colonias. Eventualmente, as colônias
Rebeliões começaram a se espalhar e os foram transformados na República
restos das forças armadas do Reino da Unida das Nações, e o Rei da Terra
Terra mantiveram-se uma ameaça à concordou em ceder grandes partes do
Nação do Fogo. A Nação do Fogo foi noroeste reino para o novo país
incapaz de reprimir as revoltas. No Dia soberano.
do Sol Negro os rebeldes conseguiram
libertar vários cidades, como Omashu.
Logo depois, Avatar Aang derrotou o
Senhor do Fogo Ozai, terminando a Dissolução
Guerra dos Cem Anos com a vitória do
Reino da Terra. Kuei voltou ao Trono, e
o governo do Reino da Terra foi
reformado com o Rei da Terra
recuperando o poder que seus
antecessores tinham perdido. Após o assassinato da Rainha da Terra, o
Juntamente com o Avatar e o Senhor do Reino da Terra caiu em um estado de
Fogo Zuko, Kuei começou o Movimento Anarquia.
de Restauração Harmônica para remover Fomentada por crescentes conflitos
as colônias da Nação do Fogo do sociais no autoritário regime Rainha da
território do Reino da Terra e retomar a Terra Hou-Ting, a Lotus Vermelha
cooperação pacífica entre as diferentes assassinou a Monarca em 171 DG
nações. O anúncio do Movimento de provocando uma revolta aberta dos
Restauração Harmônica desencadeou cidadãos de classe baixa de Ba Sing Se.
uma grande celebração em Ba Sing Se. Como resultado, o governo central
Inicialmente, a descolonização foi bem- entrou em colapso, com a agitação
sucedida e sem incidentes, mas depois de violenta espalhando rapidamente por
um ano, as colônias mais antigas estavam todo o reino. Muitas pessoas leais à
a ser dissolvidas. Essas já centenárias monarquia passaram a se esconder e
cidades tinham uma população quase todos os artefatos reais foram
etnicamente mista e profundamente perdidos no saque. Apesar dos esforços
enraizada no país. Como resultado, internacionais, a anarquia levou à
houve complicações políticas que fragmentação completa do reino em
ameaçavam reiniciar a Grande Guerra, estados independentes, enquanto
quando Kuei tentou remover à força as enormes, grupos de bandidos bem
colônias, acreditando que as terras sejam equipados começou a aterrorizar o povo.
legitimamente parte do Reino da Terra.
Somente quando Avatar Aang interveio o
conflito foi resolvido através da

249
Surgimento do Império da favor de estados independentes, com um
Terra governo democraticamente eleito,
Os líderes das outras nações decidiram semelhante ao sistema na República
que para restaurar a ordem no Reino da Unida, uma ideia apoiada por Avatar
Terra era necessário preencherem o Korra, que prometeu ajudá-lo na tomada
vácuo de poder. Para esse fim, eles a ideia uma realidade.
tentaram se alistar Suyin Beifong. Quando
ela recusou, Kuvira, o capitã da Guarda
de Zaofu, reuniu vários cidadãos ricos de
Zaofu, bem como partes da equipe de Aparência dos Cidadãos
segurança Zaofu, e estabilizaram Ba Sing
Se. Esta ação levou os líderes mundiais
depositarem sua confiança nela, e eles a
nomearam a líder interina da nação.
Nesta capacidade, ela expandiu seu
exército e começou a tarefa de reunir o
Reino da Terra. Logo tornando-se
conhecido como a "Grande
Unificadora", ela restaurou a lei e a
ordem em grandes partes da nação
Nobres de Ba Sing Se.
através de anexação e disciplina militar. Cidadãos do Reino da Terra tendem a
Ela deveria demitir-se após a cerimónia ter cabelos pretos ou castanhos; olhos
de coroação de Wu, mas quando chegou verdes, marrom, ou cinza; e muitas vezes
a hora de transferir seu poder para Wu, o têm tons de pele escura, embora muitos
sobrinho-neto da falecida Hou-Ting, nobres tenham a pele mais clara.
Kuvira denunciou a autoridade de Wu e As cores tradicionais usados em todo o
reivindicou poder para si, mudou o nome reino são vibrantes verdes e amarelos
do Reino da Terra para "Império da para beges mais suaves e marrons. As
Terra". Governando seu país como uma pessoas geralmente usam um estilo de
ditadura militar, as outras nações não cabelo confortável para o trabalho ou
reconheceram seu governo como elaborados penteados para impressionar.
legítimo. Os membros do exército usam uniformes
verdes e beges e eles escondem seus
cabelos em um capacete cônico. No
entanto, a moda no Reino da Terra varia
Abolição da monarquia muito de uma região para outra. No
Após a derrota de Kuvira nas mãos de
Oeste e Sul, os homens geralmente usam
Avatar Korra em 174 AG, a monarquia foi
o cabelo em um topete, ornamentada
restaurada como o centro do poder. Rei
com vários suportes e pinos, e muitas
Wu decidiu, no entanto, que seria
vezes eles têm barba e/ou bigodes. As
melhor se a monarquia fosse abolida em
250
mulheres que vivem em partes do oeste e manipular para manter suas grandes
sul do Reino da Terra usam o cabelo para cidades", bem como a profundidade do
baixo ou empilhados em cima de sua compromisso dos habitantes em direção
cabeça. Em Ba Sing Se, no entanto, as a uma forma pacífica e produtiva da vida.
mulheres geralmente usam cabelos Este emblema pode ser visto no os
compridos enrolados em um suporte, capacetes de soldados do Reino da Terra.
embelezado com borlas ou flores; os Grandes "moedas" deste projeto feito de
homens geralmente usam uma trança rocha ou terra são por vezes usados como
simples. Cidadãos de Omashu costumam armas por Dobradores de Terra.
usar túnicas e um longo manto ou calças, A moeda do Reino da Terra consiste em
com o cabelo escondido por um pequeno ouro, prata e peças de cobre de
turbante ou chapéu. agricultores e outros diferentes tamanhos, que são utilizados
trabalhadores usam chapéus cônicos de pelos cidadãos do Reino da Terra para
palha garantidos para suas cabeças por adquirir bens e serviços; eles são
um string para protegê-los do sol. formados na forma do emblema
nacional, embora peças de ouro tenham
Emblema Nacional quatro entalhes na borda, dando-lhes
uma forma de flor.

Geografia
A geografia do Reino da Terra varia
enormemente devido ao seu imenso
tamanho. As áreas do noroeste são
montanhosas e cobertas de florestas de
coníferas densas com o assentamento
conhecido apenas na área sendo uma
cidade mercante, enquanto a costa
Emblema do Reino da Terra ocidental abriga um clima mais quente e
O emblema nacional do Reino da Terra muitas florestas deciduais. O oeste do
é um quadrado inscrito com um círculo, interior também é o lar de vários
no centro do que é uma praça muito pântanos e da árida Grande Divisa,
menor, como com uma moeda chinesa ou enquanto o centro do Reino é composto
a peça "Pedra" do Pai Sho. Suas muitas pelo enorme Deserto de Si Wong. A
camadas simbolizam a "profundidade" costa sudoeste é coberta com florestas
do Reino da Terra, literal e exuberantes - no entanto, uma sombra
figurativamente; a insígnia representa as de chuva deixa as Montanhas Kolau e
"camadas imensuráveis de profunda áreas a a sudoeste de montanha árida
rochas e minerais que dominadores varia com pastagens esparsas - a única

251
solução importante na área a ser desenvolver um sistema avançado de
Omashu. a costa sul é uma área comércio de modo que quase todos
exuberante, repleto de rios e áreas podussem se beneficiar. Desde o
florestais, povoada por cidades ricas complexo de esgoto e sistema postal de
como Gaoling; ao norte, sobre as Omashu, até as estações de metrô de Ba
montanhas, a terra se transforma em Sing Se, e várias invenções e seus
planícies pouco povoadas que mais uma inventores, como o Mecânico, todos
vez fundem-se com o Deserto de Si servem como demonstração da sociedade
Wong. O único assentamento conhecido surpreendentemente sofisticado do
no nordeste é Ba Sing Se. O Reino da Reino da Terra.
Terra faz fronteira com a República Uma abundância de vegetais frescos
Unida para o leste, que antigamente era cresce no rico solo fértil, e frutas e nozes
parte do Reino. árvores são abundantes. Animais
prosperam na floresta exuberante e
terrenos agrícolas, proporcionando
criações bovinas e de aves para adicionar
Recursos naturais as frutas e legumes.
Embora à primeira vista, parece ser a
mais simples das substâncias, rocha e
pedra são os maiores recursos naturais do
Reino da Terra. Como tal, eles são Política
amplamente utilizados e manipulados Governo
para muitos fins, a partir de ferramentas • Sistema de governo: Monarquia
para metrópoles inteiras. Apesar do Constitucional Confederada
Reino da Terra como um todo não fazer • Chefe de Estado: Rei da Terra
uso de combustíveis fósseis, • Chefe de Governo: Grande
diferentemente da industrializada Nação Secretário de Ba Sing Se
do Fogo, o carvão é extraído em certas O Reino da Terra é uma grande nação
aldeias para o combustível. A madeira de dividida em províncias e cidades-estados
suas florestas também servem como semi-autónomas, tais como Omashu e
combustível e principalmente para a Zaofu. A capital do Reino da Terra é Ba
construção . Por 174 DG, a vasta riqueza Sing Se. Enquanto não há uma regente
mineral do Reino estava entre as mais central de todo o Reino da Terra,
procuradas mercadorias por parte das conhecido como o Rei da Terra, que vive
outras nações, principalmente pela em Ba Sing Se, na cidade de Omashu é
República Unida. conhecido por ter seu próprio rei
Arquitetura, agricultura, carpintaria, também. Enquanto o Reino da Terra é,
caça e mineração estão entre muitas definitivamente, como sendo
indústrias importantes do Reino da entrelaçada militar, burocraticamente
Terra. Seus cidadãos conseguiram pouca ou nenhuma influência parece ser

252
exercida sobre as cidades e regiões menos seis a oito semanas para processar
constituintes pelo governo imperial, um pedido para se encontrar com o rei.
especialmente fora das grandes cidades. Após o fim da Guerra dos Cem Anos, o
Regiões isoladas como o Deserto de Si sistema foi reformado, com o Rei da
Wong são paraísos para os criminosos, e Terra tendo pleno poder mais uma vez.
muitas regiões agrícolas têm pouco ou Durante seu governo, a Rainha da Terra
nenhum contato com funcionários do Hou-Ting exerceu sua autoridade mais
governo central. Além disso, o Reino da apertada sobre toda a províncias do reino
Terra não tem um sistema unificado de e regiões, sendo consciente de não
leis, com cada cidade tenha a sua própria conformidade com as regras dela em
código legal. Complexas organizações regiões fora de Ba Sing se. Depois que ela
dentro do governo não são vistas fora de foi assassinado por Zaheer, um vácuo de
Ba Sing se e seus arredores, tais como poder formado no governo do Reino da
a baía da Lua Cheia . Terra, enquanto a nação desceu em um
O declínio do poder imperial foi estado de anarquia.
acoplado com o declínio do poder Ao longo de três anos, anarquia varreu o
pessoal do Rei da Terra, como reis país, com grandes grupos de bandidos
sucessivos delegando a sua autoridade à organizados aterrorizando a população.
burocracia em favor da busca do prazer e Em um esforço para restabelecer a
lazer. Durante a conspiração de Ba Sing ordem, Kuvira foi apontado como
Se, durante o reinado do 52º Rei da presidente interina para reunir o país.
Terra, o Rei da Terra tinha pouco poder Por 174 DG, ela havia unido com sucesso
verdadeiro, e enquanto ele foi muito noventa por cento do Reino da Terra,
reverenciado, a maior parte do poder convencer as outras nações que era
governamental em Ba Sing se foi seguro o suficiente para restabelecer a
confiada a vários assessores e consultores monarquia no Reino. Na coroação do
sob o controle de Long Feng, o Grande príncipe Wu, Kuvira foi a renunciar em
Secretaria de Ba Sing Se e chefe do Dai favor do monarca reintegrado. Ela se
Li. Dentro de Ba Sing Se, o governo recusou, no entanto, afirmando Wu era
tinha controle quase total, Long Feng incapaz de governar e que o governo
usando a Dai Li para suprimir a arcaico da Terra era a própria razão de
dissidência e censurar a Guerra dos Cem que ela entrou em colapso. Ela começou
Anos, transformando Ba Sing Se em um a declarar que o Reino da Terra não era
distópico estado policial. A fim de mais, proclamava o estabelecimento de
promover a ideia de Ba Sing Se como um novo "Império da Terra" sob sua
uma utopia pacífica, a eliminação forçada regra.
de oposição através de métodos como a Após a derrota de Kuvira, Korra se
lavagem cerebral foram utilizados. O perguntou se Wu estava animado para
governo de Ba Sing Se foi extremamente finalmente reivindicar seu trono. Para
burocrática, uma vez que levou pelo sua grande surpresa, no entanto, o

253
Herdeiro Real anunciou que tinha a Não se sabe muito sobre a aplicação da
intenção de abolir a monarquia, em favor lei no Reino da Terra. No entanto,
de estados independentes, com líderes durante a Guerra dos Cem Anos, o crime
democraticamente eleitos. parecia ser um problema cotidiano.
Bandidos e ladrões usaram o caos da
guerra aos refugiados e camponeses
roubar em regiões não controladas pelo
A Guarda Real de Dobradores Exército do Reino da Terra. Mesmo em
de Terra Ba Sing Se, a maior cidade do Reino da
Terra, muitos cidadãos e refugiados do
Anel Inferior sentiram que tinham de se
voltar para o crime para sobreviver,
devido à natureza extrema de pobreza lá.
A aplicação da lei foi muitas vezes
deixada para autoridades locais e os
militares, mas nenhum deles conseguiu
efetivamente reduzir a criminalidade.

A Guarda Real de Dobradores de Terra


de Ba Sing Se, também conhecida como
Guardas do Rei, não são filiadas ao Dai O Dai Li
Li ou aos militares e, em vez servem
como protetores pessoais do Rei da
Terra. Parece haver centenas deles
protegendo o Palácio Real e eles também
têm funcionado como guardiões das
passagens entre os Anéis de Ba Sing Se.
Os guardas usam pedras especializados
superfície-superfície contra invasores Agentes do Dai Li no Palácio Real
que se aproximavam a pé, mas os O Dai Li são os executores culturais de
projéteis são exibidos para ser capaz de Ba Sing Se, criado pela Avatar Kyoshi
servir também como rochas superfície-ar após uma rebelião camponesa em Ba Sing
contra intrusos aéreos. Eles esporte Se. Além de uniformes distintos, eles são
armadura verde escuro com uma pena notáveis para a prática desportiva luvas
verde na parte superior do capacete. de rocha e sapatos, que podem ser usados
com grande efeito como armas através da
dobra de terra . Embora eles
supostamente servirem o Rei da Terra,
Aplicação da lei sua lealdade mudou ao longo do tempo
para o Grande Secretário de Ba Sing Se,

254
especialmente quando Long Feng estava que se baseia na sua cor elementar, neste
no poder, e eles funcionavam como uma caso, verde. A maioria dos edifícios são
espécie de polícia secreta, prender e re- feitos de pedra, madeira e gesso; estes
educar quem quebrou a relativa menção podem ser utilizados em conjunto um
da Guerra dos Cem anos com o outro ou separadamente,
Na época da Rainha da Terra Hou-Ting, dependendo dos recursos disponíveis. A
que serviu como seus guardas pessoais e maioria dos edifícios têm telhados
da polícia secreta. inclinados cobertos com cinza escuro ou
azulejos verdes; azulejos amarelos
denotar riqueza e são usados por
aristocratas em Ba Sing Se. A insígnia do
Cultura Reino da Terra é muitas vezes colocada
em edifícios e fortalezas importantes
como um símbolo do governo. Estradas
variam consideravelmente - no país, eles
são normalmente feitas de terra batida,
enquanto as cidades têm ruas de pedra.
A população do Reino da Terra está
entre pequenas aldeias, cidades maiores,
e a cidade capital de Ba Sing Se, que
contém uma parcela significativa de seus
Desde a imposta cultura de Ba Sing Se, cidadãos. pequenas aldeias de dez ou
aos isolacionistas os habitantes da Ilha mais habitantes pontilham a paisagem;
Kyoshi, a cultura do Reino da Terra é cidades maiores, como Vila de Chin e
muito menos definida do que os das Gaoling, são encontrados com mais
outras nações, resultado de seu imenso frequência. Por causa de ataques da
tamanho e diversidade. Devido à sua Nação do Fogo, muitos das outrora
manipulação da terra, que Iroh se refere grandes cidades do Reino da Terra foram
como o "elemento de substância", destruídas, como era Taku, ou assumida,
dobradores de terra são praticamente como era Omashu. As cidades menores
imóveis, como refletido na são geralmente forçados ao trabalho
personalidade dos cidadãos do Reino da escravo pela Nação do Fogo, a mina de
Terra. Muitas sugestões indicam que os carvão e minérios para construir e
criadores do show basearam o Reino da abastecer seus navios de guerra.
Terra nas culturas chinesa e coreana, Após a Guerra dos Cem Anos, várias
com referência aos penteados, pessoas da Nação do Fogo e das Tribos
arquitetura, geografia e relações com da Águas fizeram suas casas no Reino da
outros países. Terra.
A arquitetura do Reino da Terra varia
por província. Tal como as outras nações,

255
Estação
Alimentos Cada uma das quatro nações é
influenciada pela sua própria estação
distinta dominante. A estação dominante
do Reino da Terra é a primavera, o
tempo em que vários seres vivos na Terra
renascem. Para um efeito, mais
dobradores de terra nascem durante a
primavera do que qualquer outra época e
os seus poderes são mais fortes durante a
primavera.
Como resultado dos vários minerais do
solo do país contém, os agricultores do
Reino da Terra são capazes de crescer
uma grande variedade de alimentos para Localização no Mundo
apoiar suas dietas, incluindo vegetais,
frutas e pomares de nozes, e arroz,
alimento básico do Reino da Terra. A
caça selvagem que vive dentro de suas
muitas florestas densas e animais
domesticados encontrados em muitas
fazendas adiciona carne e aves para a
dieta dos cidadãos do Reino da Terra. O
chá é a bebida mais comum e é feito de
muitas plantas, incluindo ginseng, lichia,
jasmim, e o raro arbusto dragão branco.

256
NÔMADES DO AR
“Os nômades do ar se desligaram das preocupações mundanas e encontraram paz e
liberdade."
— Iroh a Zuko sobre a natureza dos Nômades do Ar.

Os Nômades do Ar são uma civilização foram extintos sobrando apenas Aang,


de dobradores e dobradores de ar. Para pois todos os outros foram mortos.
eles, toda a vida, não importa qual ela As cores amarela e laranja predominam
seja, é sagrada. nas roupas dos Nômades do Ar, que são
Seu território possui cadeias uma espécie de túnica comprida. Eles
montanhosas, onde se encontram seus também levam setas azuis. Seus novos
templos, sendo que três dessas cadeias trajes são embutidos como se fossem um
estão em ilhas: ao norte do Polo Sul, ao planador que fazem eles voarem.
sudeste do Reino da Terra e a noroeste Quando Roku, o Avatar anterior a Aang,
da Nação do Fogo, e a outra está ao morreu durante a erupção do vulcão da
extremo norte do Reino da Terra. Eles ilha onde morava, o Senhor do Fogo
não dispõem de um líder nem de um Sozin, sabendo que o próximo Avatar
exército. No máximo, há monges mais nasceria entre os Nômades do Ar, atacou
velhos que impunham um maior respeito severamente os quatro templos do Ar.
devido a sua idade avançada e seus vastos Sua intenção era a morte do novo mestre
conhecimentos. Depois do ataque da dos quatro elementos junto com os
Nação do Fogo, os Nômades do Ar outros nômades. No entanto, o Avatar

257
Aang sobreviveu aos ataques, pois fugiu forma de vida é sagrada, os Nômades do
do templo em que morava antes dos Ar se recusam a comer carne,
ataques começarem. Na fuga acabou sendo vegetarianos.
congelando-se acidentalmente em um Apesar de parecerem sérios, alguns
iceberg perto da Tribo da Água do Sul, monges e monjas desenvolvem um
quando, quase se afogando, entrou no grande senso de humor por viverem em
Estado Avatar. Cem anos depois acabou paz com tudo e com todos.
sendo achado por Katara e Sokka,
membros da Tribo da Água do Sul que
acabaram virando seus melhores amigos.
Até que cerca de 70 anos depois na
História
Convergência Harmônica a Avatar Korra
Era de Raava
mantém os Portais Espirituais abertos o
Na era de Raava, os antepassados dos
que transforma algumas pessoas do
Nômades do Ar receberam o elemento ar
Reino da Terra em dominadores de ar.
de sua Tartaruga Leão que concedeu a
Durante a ascensão do Império da Terra,
arte de dobra através da dominação de
eles viviam como heróis salvando pessoas
energia. Eles poderiam solicitar a
no mundo enquanto a avatar Korra se
habilidade sempre que se aventuraram na
recuperava da tentativa de
Selva Espiritual, para auxiliar na reunião
envenenamento pelo Lótus Vermelho.
de alimentos e recursos. Ao contrário das
pessoas de outras cidades das tartarugas
leão, os primeiros habitantes coexistiram
harmoniosamente com os espíritos e
Costumes, características e demonstraram grande respeito e
poderes compreensão de assuntos espirituais.
A capacidade de dominar o elemento Essas pessoas eventualmente se tornaram
"ar" é uma das principais características os primeiros Nômades do Ar depois que
dos membros dessa nação. as tartarugas leão renunciaram a seus
As árvores de folhas caducifólias são um papéis como protetores da humanidade
símbolo do outono, estação em que os em 9.829 AG. Neste ponto, os
dobradores de ar são mais fortes. antepassados dos primeiros Nômades do
Os jovens são criados pelos monges mais Ar deixaram as cidades tartaruga leão em
velhos: eles os ensinam a viver em paz favor do estabelecimento de templos em
com tudo e com todos, a respeitar o todos os quatro cantos do globo.
próximo independentemente de quem
ele for e a se desfazer de possessões
mundanas. Por causa disso, os Nômades
do Ar são geralmente pacíficos e
Extinção
prestativos e tentam de qualquer maneira
evitar conflitos. Já que para eles toda a
258
século. Enquanto isso, o Nação do Fogo
conseguiu destruir os Nômades do Ar,
embora não conseguiu encontrar o
Avatar.

Os Acólitos do Ar
Um ano depois da guerra, Avatar Aang
descobriu um grupo de cidadãos do
Reino da Terra que construiu um fã-
Doze anos após a morte de Avatar Roku, clube em sua homenagem; Ele
o Senhor do Fogo Sozin usou um eventualmente os transformou em
cometa, mais tarde chamado Cometa de Acólitos do Ar, uma comunidade de
Sozin, para aprimorar as habilidades de freiras e monges dedicadas a defender a
Dobra de Fogo de seus exércitos para cultura dos Nômades. Anos mais tarde, o
eliminar os Nômades do Ar, a próxima casamento de Aang com Katara
nação no Ciclo de Avatar para atingir seu abençoou-o com um filho dominador,
objetivo de dominação mundial. Os altos Tenzin, que foi amplamente ensinado
monges previam uma guerra e o por Aang na cultura e dobra dos
Conselho de Anciãos do Templo do Ar Nômades do Ar. A população dos
do Sul decidiu revelar a Aang sua Acólitos do Ar cresceu, levando a Aang a
identidade como o Avatar liderar a restauração dos templos do ar
prematuramente aos doze anos, em para servir como suas novas casas. Aang
oposição ao padrão dezesseis. Seu construiu um quinto templo do ar na
treinamento de Dobra de Ar foi recém-criada quinta-nação, a República
subsequentemente intensificado apesar Unida das Nações, chamada Templo de
de já ter obtido suas tatuagens de Ar da Ilha. Tenzin, que se tornou o
maestria. A revelação fez com que Aang representante da Nação do Ar no
sentia que sua infância foi tirada dele e Conselho da República Unida, veio
todos de repente o trataram de maneira residir na ilha com sua esposa, Pema, e
diferente. Quando os monges tentaram seus quatro filhos, três dos quais são
separar Aang de seu mestre e figura do conhecidamente dominadores.
pai, Gyatso, para completar seu
treinamento de Dobra de Ar no Templo Renascimento de uma nação
do Ar Oriental, Aang, depois de ter Em 171 DG, a mudança de energia da
ouvido a conversa, fugiu para o bisão, Convergência Harmônica causou que
Appa. Eles acidentalmente foram vários não dobradores obtivessem
apanhados em uma tempestade e caíram habilidades de Dobra de Ar, levando
no mar. Ao afundar, Aang entrou Tenzin e Avatar Korra a recrutar
inconscientemente no Estado Avatar, voluntários para serem treinados nas
congelando-se e Appa em uma esfera de formas dos Nômades do Ar. Isso foi
gelo, o que o manteve vivo no próximo comprovado como uma tarefa
259
assustadora, já que a maioria de suas era pano alaranjado como um topo e
novas perspectivas rejeitaram a ideia de amarelo como um fundo. As mulheres
deixar seus pertences e bens mundiais. vestiram roupas diferentes; No entanto,
No entanto, eles descobriram um grupo incluia as mesmas cores tradicionais.
de dominadores de ar capturados pela Os Nômades do Ar usam roupas
Rainha da Terra, Hou-Ting, que estava amarelas, laranja e marrom. Aang e
recrutando dobradores de ar em um outros jovens dobradores de ar usavam
exército. Os novos dominadores foram xales laranjas sobre camisas amarelas de
resgatados e optaram por aprimorar seus manga comprida, faixa de laranja, calças
novos poderes sob a tutela de Tenzin no de camadas duplas com marrom embaixo
Templo de Ar do Norte. Tenzin e os e uma camada amarela solta em cima e
voluntários tiveram dificuldade em se botas altas que chegam logo abaixo dos
encontrar, devido às expectativas de joelhos. Monges mais velhas usavam
Tenzin de serem um completo reflexo longas vestes em tons de amarelo e
dos antigos Nômades do Ar. laranja, bem como colares de madeira
Eventualmente, ambas as partes fizeram com as insígnias dos Nômades do Ar
reparações e retomaram o treinamento. esculpidas. A maioria dos Nômades do Ar
Após a insurreição do Lótus Vermelho, a tem olhos cinza ou castanhos e uma
nova Nação do Ar voltou às suas raízes aparência clara.
nômades, mas, ao contrário da natureza Por 174 DG, os novos dominadores de ar
reclusa de seus predecessores, eles se da Nação do Ar restaurada usam
dedicaram a trazer paz e equilíbrio ao wingsuits, que são coloridos
mundo. Por 174 DG, a população do país principalmente vermelho, embora
cresceu, à medida que mais novos tenham acentos amarelos e cinza.
dominadores de ar passaram a treinar na Jovens a serem treinados como monges
arte na Ilha do Templo do Ar. A Nação têm cabeças raspadas, enquanto os
do Ar juntou-se à luta contra Kuvira anciãos monge crescem barbas e bigodes;
quando invadiu a República Unida das Eles tinham o cabelo facial mais longo e
Nações e destruiu a Cidade República. proeminente de qualquer nação. As
mulheres dominadoras de ar não se ficam
carecas completamente, apenas as
frentes, para que a flecha seja visível.
Raspar a cabeça é voluntário, embora
Aparência dos Cidadãos
tenha sido encorajado para sentir o ar ao
Antes da era do Avatar, os predecessores
seu redor. Os pesos de ar que atingiram
dos Nômades do Ar simbolizavam sua
um nível de domínio na arte são
crença, praticando as mesmas tradições,
marcados com tatuagens de seta, com
como a tatuagem de seus corpos, embora
base nas flechas do bisão do céu, os
com um design diferente. As tatuagens
primeiros dominadores de ar. Uma
eram de forma mais poligonal com um
tatuagem de flecha primária é colocada
ponto. A roupa que os homens usavam
260
em sua cabeça raspada que se estende por
suas costas, juntamente com outras
quatro, uma em cada membro que
Cultura
termina em uma ponta de flecha nas
Enquanto outras nações possuem realeza
mãos e nos pés. A ponta inferior do
e são administradas por monarquias
triângulo na testa termina apenas entre
hereditárias, os Nômades do Ar eram
as sobrancelhas, enquanto as flechas nas
liderados pelos monges e freiras mais
mãos apontam para o dedo do meio.
velhos dos templos do ar. Devido aos
As setas marcam os caminhos através dos
ensinamentos pacíficos de seus líderes, a
quais o chi viaja pelo corpo. Por isso,
natureza do povo era calma e tranquila.
quando um Avatar do Nômade do Ar
Eles também acreditavam na igualdade
tatuado dessa forma entra no Estado
para todos, que as pessoas deveriam viver
Avatar, essas tatuagens são conhecidas
sem divisões na sociedade. Nesse
por brilhar, junto com os olhos e a boca
espírito, as relações entre pessoas do
do Avatar. Se o corpo recebeu uma lesão
mesmo sexo eram completamente aceitas
mais profunda do que a tatuagem, esse
na cultura Nômade, já que seu modo de
ponto deixará de brilhar no estado
vida geralmente pacífico e de mente
Avatar.
aberta os leva a abraçar todas as formas de
amor consentido. Por causa disso, os
Nômades do Ar não precisavam
“esconder" suas orientações sexuais.
Geografia Os Nômades do Ar eram a única nação
Na era anterior ao Avatar, os precursores composta inteiramente de dobradores,
dos Nômades do Ar viviam em cima das devido à natureza altamente espiritual de
tartarugas-leão, mas com a ascensão do suas vidas. A meditação era uma parte
Avatar, eles deixaram a segurança das importante das rotinas diárias dos
cidades de tartarugas-leão e vieram dobradores de ar, pois os ajudava a
morar em grandes templos em concentrar suas energias e entender a
montanhas remotas. Havia quatro potência de seu elemento. Apesar de sua
templos ao todo, um para cada direção na alta espiritualidade, os monges
bússola; dois para homens e dois para acreditavam que a esperança era apenas
mulheres. Os rapazes do Templo do Ar uma distração.
do Sul eram conhecidos por viajarem ao Foi mencionado que eles tinham um bom
Templo do Ar do Leste a fim de escolher senso de humor, algo demonstrado
seu próprio bisão-do-céu. Essa foi quando Monge Gyatso empregou um
considerada uma escolha importante, método de ensino único quando ensinou
pois os animais inteligentes ficariam com Aang com suas habilidades de dobrar o
a escolha dos dobradores de ar para o ar, precisamente arremessando tortas de
resto de suas vidas. frutas nas cabeças de outros monges
como brincadeira. Esta atividade foi uma
261
feliz combinação de treinamento útil e Os Nômades do Ar também pregaram
um divertido jogo. contra o conceito de vingança, vendo-o
Os Nômades do Ar também como sendo semelhante a uma víbora de
reverenciavam certos eventos e feriados, rato de duas cabeças: ao destruir o seu
como o Festival de Yangchen, que inimigo, você se envenena.
celebrava a vitória do Avatar sobre um Um século depois, a nova Nação do Ar,
espírito sombrio. O feriado foi marcado um juramento de não-agressão era feito
como um dos mais altos do calendário por cada novo dobrador de ar, pelo qual
daquele povo e, de acordo com Aang, eles juravam adotar os meios mais
também foi uma das mais engraçadas pacíficos e usar a agressão apenas como
celebrações de sua cultura. último recurso.
As tatuagens em formato de seta que
adornam o corpo de um nômade do ar
significam que ele ou ela dominou a
dobra de ar. Esta é uma emulação das
Estação do ano
flechas naturais nas cabeças dos bisontes
Cada nação das quatro nações é
voadores, que podem naturalmente
influenciada por sua própria época do
dobrar o ar e são os professores originais
ano distinta e dominante, na qual sua
da arte, muito parecido com as
Dobra está no auge. O outono é a estação
toupeiras-texugo para os Dobradores de
dominante para os Nômades.
Terra. Dobradores de ar aspirantes não
Dobradores do Ar são, portanto, mais
têm tatuagens e para receber as
fortes nesta temporada. Mais crianças
tatuagens, bem como o título de um
nômades do ar nasceram durante o
mestre, um dobrador de ar deve passar os
outono do que qualquer outra estação do
trinta e seis níveis de dobra de ar ou
ano, todas retendo habilidades de Dobra.
projetar uma nova técnica. Na verdade,
Aang tinha atingido apenas o trigésimo
Emblema Nacional
quinto nível antes de deixar o Templo do
Ar do Sul, mas sua invenção da scooter
lhe rendeu prematuramente as
tatuagens, fazendo dele o mais jovem
mestre de ar da história até que sua neta,
Jinora, ganhou suas tatuagens aos onze
anos. O filho de Aang, Tenzin, mais
tarde se tornou o primeiro a dominar a
arte de dobrar após o genocídio. Depois
de receber suas tatuagens, o dobrador de
ar é ungido como mestre durante uma
cerimônia especial.

262
A insígnia dos Nômades do Ar é uma
esfera estilizada em espiral. Dentro do
círculo, linhas enroladas ilustram o
vento. O símbolo pode ser visto no
desenho das portas e superfícies dos
templos aéreos, bem como nos pingentes
das contas de oração dos monges.
A bandeira dos Nômades do Ar é uma
bandeira mantida entre dois mastros de
madeira. O centro da bandeira é
estampado com a insígnia dos Nômades
do Ar.

Localização no Mundo

263
O MUNDO ESPIRITUAL
"No Mundo Espiritual, suas emoções se tornam sua realidade - especialmente para o
Avatar, porque você é a ponte entre os dois mundos."
- Iroh para Korra.

O Mundo Espiritual é um plano paralelo físicas no mundo mortal, e isso exigia que
de realidade que coexiste ao lado do eles desistissem de sua imortalidade.
mundo físico habitado por humanos. É o Depois que Avatar Korra reabriu os
lar dos espíritos, uma vasta gama de portais em 171 AG, viajar entre os dois
entidades imortais e sobrenaturais que mundos se tornou muito mais fácil, já que
geralmente incorporam diferentes pessoas e espíritos podiam mais uma vez
aspectos da vida e da natureza. cruzar fisicamente para o outro mundo.

Relação com o Mundo


Físico
Antes de 171 AG e da reabertura dos
portais espirituais do Norte e do Sul, as
viagens entre os mundos físico e
espiritual eram muito raras. Era Jinora foi capaz de guiar Korra ao Mundo
extremamente difícil para qualquer Espiritual através da meditação
humano, exceto o Avatar, que era a ponte Além de atravessar fisicamente um
entre os dois mundos, entrar no Mundo portal, existem apenas algumas maneiras
Espiritual e, mesmo assim, somente seu conhecidas para os humanos, além do
espírito poderia fazer a travessia. Da Avatar, entrarem no Mundo Espiritual:
mesma forma, apenas um punhado de eles podem ser carregados por um
espíritos eram capazes de assumir formas espírito conforme a entidade muda entre

264
os mundos, e indivíduos iluminados pode História
atravessar através da meditação. Certos
locais no mundo físico também atuam
como pontes para o Mundo Espiritual,
como o Oásis dos Espíritos no Pólo
Norte e o Vale do Esquecimento fora da
vila da Nação do Fogo de Hira'a, e são Avatar Wan declarou que ele seria a ponte
frequentemente reverenciados pelas entre o Mundo Espiritual e o mundo físico,
culturas que vivem perto deles. A barreira um papel continuado por todos os Avatares.
entre o Mundo Espiritual e o mundo Durante a era de Raava, os portais
físico é mais fraca durante os solstícios de espirituais nos Pólos Norte e Sul estavam
verão e inverno, o que torna mais fácil a abertos, permitindo a passagem livre
travessia para os habitantes de ambos os entre os dois mundos. No entanto, os
mundos. espíritos e a humanidade viviam
Indivíduos que cruzam para o Mundo separadamente, com os espíritos vagando
Espiritual não podem usar sua dobra, a livremente nas florestas e a humanidade
menos que tenham entrado fisicamente vivendo isolada sobre diferentes
pelos portais espirituais. Apesar disso, o tartarugas-leão. Quando eles se
Avatar é capaz de usar a dobra de energia aventuravam na floresta para caçar, a
quando está no Mundo Espiritual, tartaruga-leão temporariamente
mesmo quando não entrou por um concedia aos humanos habilidades de
portal, pois está conectado a toda a dobra para protegê-los contra espíritos
energia espiritual quando está naquele violentos, que tinham a tendência de
mundo. possuir e posteriormente desfigurar as
Quando Avatar Korra decidiu deixar os pessoas. Wan e as pessoas que viviam no
portais abertos em 171 AG e topo da tartaruga-leão do ar estavam
acidentalmente criou um terceiro portal entre os poucos que não temeram e até
em 174 AG, ela colocou o já instável fizeram amizade com os espíritos.
equilíbrio entre humanos e espíritos em Quando as tensões entre a humanidade e
perigo; alguns humanos temiam os os espíritos atingiram o clímax após a
espíritos, enquanto outros queriam fuga de Vaatu, resultando em várias
explorá-los e ao Mundo Espiritual, baixas, Avatar Wan fechou os portais
transformando o portal em um parque de espirituais seguindo a Convergência
diversões de onde eles poderiam Harmônica de 9.829 BG, separando os
organizar passeios e excursões ao Mundo dois mundos e tornando a viagem entre
Espiritual. Alguma vida espiritual, como os dois mundos extremamente rara , pois
a vegetação da Floresta dos Espíritos, isso só foi possível por meio de alguns
também foi mal utilizada pelos humanos locais e métodos específicos. Além de um
para a guerra. punhado de indivíduos iluminados,
apenas o Avatar fez a jornada na forma

265
espiritual como a ponte entre os dois absorvendo sua essência. Após a batalha,
mundos para conversar com os espíritos e ele cavou até chegar às montanhas
pedir-lhes orientação. Xishaan no mundo físico.
Ao longo da vida de Avatar Yangchen, Após a morte de Lu Ten em 95 AG, Iroh
ela freqüentemente ficava do lado de viajou para o Mundo Espiritual na
humanos quando eles se enfrentavam esperança de encontrar o espírito de seu
com espíritos no mundo físico. Embora filho; no entanto, ele não teve sucesso,
Yangchen confiasse nos humanos para aprendendo que o Mundo Espiritual não
cumprir sua parte do acordo e respeitar o era um reino de mortos. Em vez disso,
equilíbrio do ambiente, muitos humanos Iroh se descobriu, renovando sua paixão
não respeitavam o acordo. pela vida e escolhendo ser um tio
Como resultado direto das ações de esclarecido para os filhos de seu irmão,
Yangchen, muitos espíritos se tornaram em vez de um general que tirou a vida.
sombrios durante a vida de Avatar Kuruk. Durante o solstício de inverno de 99 AG,
Os espíritos das trevas fizeram uso de um enfurecido Hei Bai levou Sokka e
passagens recém-criadas para o mundo alguns habitantes da Vila Senlin para o
físico, tentando causar estragos e matar Mundo Espiritual após a destruição de
tantos humanos quanto possível. Kuruk uma floresta no mundo físico pela Nação
lutou contra os espíritos das trevas, mas do Fogo. Depois que Avatar Aang
os duelos tiveram um forte impacto em acalmou o espírito, mostrando que a
sua mente, corpo e alma. Kuruk floresta iria crescer novamente, Hei Bai
finalmente decidiu caçar os espíritos que devolveu os humanos ao mundo material.
não podiam ser salvos rastreando-os no Semanas depois, Aang cruzou o Oásis
Mundo Espiritual, fazendo uso das novas dos Espíritos para perguntar a Koh sobre
passagens para que ele pudesse usar sua a identidade da Lua e dos Espíritos do
dobra. Eventualmente, Kuruk encontrou Oceano.
a fonte das rachaduras entre os reinos, Na primavera do ano seguinte, Wan Shi
um espírito malévolo conhecido como Tong mudou sua biblioteca para o
Pai Glowworm. Embora Kuruk tenha Mundo Espiritual, enfurecido pela
conseguido ferir gravemente o espírito, Equipe Avatar usando sua coleção de
ele conseguiu escapar, e a luta teve um conhecimentos para formular um plano
grande impacto físico em Kuruk. de invasão para a Nação do Fogo.
Em 296 BG, Yun foi levado ao Mundo Depois de ser morto pelo ataque
Espiritual por um enfraquecido Pai relâmpago de Azula e, posteriormente,
Glowworm, que desejava se alimentar de revivido por Katara, o espírito de Aang
seu sangue e restaurar suas forças. No ficou preso no Mundo Espiritual. Para
entanto, Yun conseguiu resistir ao curar o Espírito Avatar e preservar sua
espírito e o enganou por tempo conexão com suas vidas passadas, ele se
suficiente para dominar o Pai reconectou com suas quatro vidas
Glowworm, comendo seu globo ocular e passadas mais recentes, aprendendo que

266
todos os Avatares lutam e cometem erros tenham aprendido a coexistir, a tensão
porque são humanos. Ele permaneceu. Algumas pessoas, como
subseqüentemente acordou no mundo Varrick e Kuvira, se interessaram por
físico, não se lembrando de nada desde essas plantas depois de testemunhar o
sua morte momentânea. ataque de Vaatu e pesquisá-las para novas
tecnologias. Apesar da descoberta de que
as vinhas eram feitas de pura energia que
se tornou instável por estar no mundo
físico, seu poder bruto as tornou
desejáveis para a humanidade como uma
Após a derrota de Unalaq, Korra decidiu arma de destruição em massa. Como tal,
deixar os portais espirituais abertos. Kuvira e seu exército começaram a colher
Em 171 AG, Avatar Korra foi enganada e essas vinhas na base da árvore banyan-
forçada a abrir o portal espiritual do sul bosque, fazendo com que os Cipós
e, mais tarde, o do norte, o que permitiu Espirituais em Republic City reagissem
Unalaq entrar fisicamente no Mundo violentamente aos seus visitantes,
Espiritual novamente e trazer com ele aprisionando-os em vagens vegetativas
“escuridão e raiva" que ameaçavam que prendiam suas almas no Mundo
tomar conta o Mundo Espiritual. Essas Espiritual.
emoções negativas foram amplificadas
durante a Convergência Harmônica de
171 AG, quando Vaatu usou o aumento da
energia espiritual do evento para se
libertar de sua prisão dentro da Árvore
do Tempo. Depois que Vaatu foi Depois de acidentalmente criar um novo
derrotado, Avatar Korra decidiu deixar portal espiritual, Korra e Kuvira
os portais espirituais abertos, atravessaram para o Mundo Espiritual e se
argumentando que humanos e espíritos depararam com um campo de flores
deveriam viver harmoniosamente juntos. Este equilíbrio instável foi colocado sob
Esta coexistência harmoniosa provou ser ainda mais pressão depois que um
um desafio maior do que o previsto, já terceiro portal espiritual foi criado por
que o Spirit Wilds parcialmente ressurgiu acidente no coração de Republic City,
no coração de Republic City. quando o canhão de energia espiritual do
Especificamente, as videiras espirituosas Império da Terra sobrecarregou as
começaram a crescer destrutivamente videiras espirituais de Republic City e
por toda a cidade, levando os cidadãos a Korra tentou controlar a enorme
evacuarem bairros que se tornaram descarga de energia espiritual com ela
virtualmente inabitáveis. Essa vegetação dobra de energia, abrindo um novo
tornou-se o lar de espíritos que migraram portal entre o mundo físico e o mundo
para o mundo físico. Embora os cidadãos espiritual no processo.

267
Após a conclusão da invasão da momento em que alguém tocasse uma das
República das Nações Unidas, Korra e flores chamuscadas.
Asami usaram este portal para cruzar para No final da insurreição de Tokuga,
o Mundo Espiritual, onde eles viajaram Asami pilotou a aeronave roubada da
por vários dias de férias. Quando eles Tríade Tríplice de Ameaças no Mundo
retornaram, no entanto, eles Espiritual através do portal, sabendo que
descobriram que Wonyong Keum, o os espíritos seriam imunes ao gás tóxico
proprietário das terras ao redor do portal de Tokuga, ao contrário dos habitantes
espiritual, pretendia transformar a área humanos da Cidade da República.
em um parque de diversões e organizar Depois que a nave caiu, os espíritos das
excursões ao Mundo Espiritual. Vários trevas se aproximaram, com o espírito da
espíritos se rebelaram contra essa ideia, enguia-dragão alegando que nunca
com o espírito da enguia do dragão até haveria paz enquanto os humanos
implorando a Korra para fechar o portal tentassem explorar o Mundo Espiritual.
dos espíritos na Cidade da República, já No entanto, naquele momento, Keum
que ele deixou o Mundo Espiritual desistiu de sua reivindicação da terra ao
vulnerável a ser devastado e explorado redor do portal espiritual, grato por
por humanos. Korra e Asami terem salvado sua vida. Ao
ouvir isso, os espíritos permitiram que o
portal ficasse, mas avisaram que não
ficariam quietos se as coisas não
melhorassem. Tokuga aproveitou esta
oportunidade para fugir da justiça no
Os espíritos destruíram o campo de flores que Mundo Espiritual. Após a eleição do
o portal espiritual da Cidade da República presidente Zhu Li Moon, o terreno ao
levou como um aviso aos humanos para redor do portal foi concedido à Nação do
ficarem fora do Mundo Espiritual. Fogo.
Depois que o conflito tomou uma
guinada violenta, durante a qual o Panorama do Mundo
espírito da enguia dragão passou e Espiritual
desfigurou Tokuga, os espíritos Em certos lugares, a paisagem do Mundo
destruíram o campo de flores para onde Espiritual parece se conformar
o portal espiritual de Republic City intimamente com a área do mundo físico
conduzia como um aviso aos humanos que funciona como seu ponto de entrada,
para não pisarem em seu reino nunca a ponto de um cruzamento humano não
mais: embora o portal permanecesse notar imediatamente a diferença. Em
aberto e os humanos ainda pudessem outros lugares, a geografia do Mundo
entrar no Mundo Espiritual, trepadeiras Espiritual não tem relação com o mundo
espinhosas iriam disparar do chão e físico e os dois ambientes variam
atacar qualquer um em sua vizinhança no consideravelmente.

268
foi envolvida por violentas nuvens de
Reino de Koh tempestade e habitada por vários
espíritos das trevas. Seu cume é o local de
nidificação de vários espíritos de pássaros
dragão.

A Névoa das Almas


Perdidas

O Reino de Koh é uma parte perigosa do


Mundo Espiritual
O covil do espírito Koh, o Ladrão de
Rostos, fica abaixo de uma árvore
Como uma prisão para humanos no Mundo
gigantesca e retorcida. A terra ao redor
Espiritual, a Névoa das Almas Perdidas
de seu esconderijo é estéril, escura e
tem a propriedade de levar os humanos à
pouco habitada, exceto pelas vítimas sem
loucura, aprisionando-os em suas próprias
rosto de Koh e pelo menos um lobo
memórias mais sombrias.
gigantesco. Para qualquer um que entre
A Névoa das Almas Perdidas é uma prisão
em seu covil, é aconselhável permanecer
para humanos no Mundo Espiritual. O
sem emoções, pois Koh rouba o rosto de
espírito da névoa que é a prisão tem a
qualquer pessoa que expresse suas
capacidade de levar os humanos à
emoções na frente dele.
loucura, prendendo-os em suas
memórias mais sombrias e,
Pico Hai-Riyo
posteriormente, proibindo-os de
escapar. Depois que Zhao foi puxado
para o Mundo Espiritual por La, sua
alma ficou presa na névoa, onde ele
continuou seu monólogo de auto-elogio
sobre ser um conquistador e um matador
da lua. Em 171 AG, Unalaq prendeu
Jinora no nevoeiro, e Tenzin, Kya e
Bumi também foram presos
posteriormente, partindo para resgatar o
O pico Hai-Riyo é uma grande jovem dobrador de ar. Depois que
montanha localizada perto da casa de chá Tenzin superou sua insegurança sobre
de Iroh no Mundo Espiritual. Antes da sua identidade, a névoa se dissipou
chegada de Korra em 171 AG, a montanha momentaneamente e ele foi capaz de
resgatar sua família. Algum tempo
269
depois, Zaheer também jogou a alma de Zaheer e Aiwei, também podem meditar
Aiwei dentro da prisão, condenando-o a no Mundo Espiritual. Ao fazer isso, o
vagar pela névoa pela eternidade. espírito deixa o corpo físico, o que o
torna indefeso. A separação prolongada
O Bosque de Xai Bau de espírito e corpo também pode ser
fatal.

Vale do Esquecimento

O Bosque de Xai Bau está localizado nas


profundezas do Mundo Espiritual, em
um cânion densamente povoado por
árvores. A grama cobre a totalidade do
bosque e inúmeras rochas estão
espalhadas por toda a área. Um único O Vale do Esquecimento é localizado na
riacho com água vermelha atravessa a Nação do Fogo e é o lar da Mãe das Faces
floresta montanhosa e o céu apresenta Situado fora do vilarejo da Nação do
uma tonalidade amarelo-laranja. Fogo de Hira'a, o Forgetful Valley é
composto por uma selva densa e quatro
piscinas místicas de água cristalina.
Travessias Conhecidas Ocasionalmente, geralmente uma vez
Nas séries, podemos perceber algumas por temporada, um espírito lobo beberá
formas diferentes de alcançar o Mundo de uma das quatro piscinas. O vale é o lar
Espiritual: da Mãe das Faces, cuja presença pode ser
notada ao observar as diversas faunas e
Humanos Iluminados flora; eles exibem marcas semelhantes a
rostos quando o espírito está por perto.

Como a ponte natural entre o Mundo


Espiritual e o mundo físico, o Avatar
pode usar a meditação para entrar no
Mundo Espiritual. Outros humanos
espiritualmente iluminados, como

270
Solstícios na base de uma cachoeira atrás do palácio
do chefe. É o centro de toda a energia
espiritual de todo o Pólo Norte e, ao
contrário do resto da região, possui um
clima mais quente capaz de facilitar o
crescimento da vegetação. Dois peixes
koi nadam em uma piscina central do
oásis e são as formas mortais de Tui e La,
a Lua e os Espíritos do Oceano. Em
circunstâncias normais, se alguém põe os
Um solstício é um evento astronômico pés no lago, eles agem normalmente. No
que ocorre duas vezes por ano. Durante entanto, às vezes ele pode abrir como um
esses solstícios, o Mundo Espiritual e o portal para o Mundo Espiritual, e até
mundo físico estão significativamente mesmo ser usado para arrastar pessoas
mais próximos um do outro em próximas a ele para o Mundo Espiritual.
comparação com o resto do ano.
Portanto, durante um dos solstícios, é
Portais Espirituais
Até 174 d.C., o mundo tinha dois portais
um pouco mais fácil para alguém cruzar
espirituais, um localizado no Pólo Sul e
para o Mundo Espiritual. Aang
outro no Pólo Norte. Ambos os pólos já
aproveitou-se disso durante o solstício
tiveram florestas exuberantes que foram
de inverno para falar com o Avatar Roku
o lar de muitos espíritos. No entanto, em
sobre o cometa de Sozin. O Avatar Roku
151 AG, Tonraq destruiu a floresta no
também usou o sol do solstício de
Norte enquanto perseguia um grupo de
inverno para ajudá-lo a entrar no estado
bárbaros hostis, o que irritou os espíritos,
Avatar.
fazendo-os atacar a Tribo da Água do
Norte naquela noite.
Oasis Espiritual

Há uma interseção espiritual onde o


Mundo Material e o Mundo Espiritual se
encontram
Durante a Guerra dos Cem Anos, o
Everstorm começou a assolar a floresta
O Oasis Espiritual pode ser encontrado atrás
no Pólo Sul, cobrindo-a e o portal
do Palácio da Tribo da Água do Norte
espiritual localizado lá dentro de uma
O Spirit Oasis é um oásis verdejante
espessa camada de gelo. A floresta foi
localizado na Tribo da Água do Norte,
posteriormente restaurada por Avatar
271
Korra quando ela reabriu o portal,
restaurando as luzes do sul. Isso poderia
ser feito no Sul apenas durante o solstício
de inverno. Há também um portal
espiritual no Pólo Norte que não teria
que ser aberto durante o solstício, devido
ao relacionamento mais forte do Norte
com os espíritos. Quando os dois portais Espíritos podem ter várias formas e
estão abertos, espíritos e humanos tamanhos
podem passar de um pólo a outro As entidades do Mundo Espiritual são
livremente. Esses portais foram fechados afiliadas à luz ou às trevas, geralmente
por Wan a fim de criar e manter o dependendo de quem, Raava ou Vaatu
equilíbrio entre os espíritos e a respectivamente, ganhou a última
humanidade, bem como para impedir Convergência Harmônica. A maioria dos
que qualquer humano cruzasse espíritos se assemelha a algum aspecto da
fisicamente para o Mundo Espiritual natureza e, ocasionalmente, os humanos
novamente e corresse o risco de libertar podem transcender o reino mortal após a
Vaatu. morte e se tornar espíritos. Existe uma
Esses dois portais levam a um campo relação especial entre os grandes
onde Raava e Vaatu lutaram durante a espíritos da luz e das trevas, pois um não
Convergência Harmônica. A planície pode existir sem o outro e, mesmo que
consiste em riachos de água e formações um consiga derrotar o outro, sua
rochosas e é cercada por uma cadeia de contraparte sempre ressurgirá com o
montanhas. Em seu centro está a Árvore tempo.
do Tempo, onde Vaatu foi preso após sua • Espírito Aye-aye: Um espírito
derrota. parecido com um lêmure que guardava
Depois que Kuvira atacou a Cidade da um Oásis Espiritual na Selva Espiritual e
República em 174 DC, um terceiro portal era amigo de Wan.
espiritual foi criado no coração da • Espírito de babuíno: um espírito
metrópole. Quando Kuvira disparou seu semelhante a um macaco que passa o
canhão de energia espiritual de dentro de tempo meditando.
Spirit Wilds da cidade, a sobrecarga de • Bum-Ju: Um espírito de coelho libélula
energia espiritual abriu uma nova que fez amizade com Bumi no Templo
passagem entre os dois mundos. Este do Ar Oriental.
portal leva a um prado cercado por • Nariz azul de cauda encaracolada:
montanhas, e as árvores que crescem lá Um espírito semelhante a um primata
são semelhantes em aparência à Árvore cujo rosto foi roubado por Koh, o
do Tempo. Ladrão de Rosto, antes da chegada de
Aang no Mundo Espiritual.
Espíritos Conhecidos

272
• Espíritos sombrios: espíritos • General Old Iron: Um espírito
desequilibrados nos quais as trevas humanóide gigante que protegeu Lady
dominaram a luz. Tienhai durante a era de Raava enquanto
• Espíritos do pássaro dragão: criaturas ela cuidava da costa do que mais tarde se
quiméricas frequentemente encontradas tornaria o território do Reino da Terra.
fazendo ninhos no topo de grandes Ele tem a habilidade de se cobrir com
montanhas. uma armadura de terra para aumentar sua
• Espírito de Dragão-Enguia: Um força e durabilidade.
espírito quimérico que, por volta de 174 • Grande Espírito da Colheita: Os pais
AG, veio habitar a Selva Espiritual da humanos tradicionalmente deixam doces
Cidade da República. sob o travesseiro de seus filhos e afirmam
• Espíritos do coelho da libélula: que eles foram deixados pelo Grande
espíritos semelhantes aos do coelho, Espírito da Colheita.
capazes de voar, que habitam o Templo • Espíritos guardiões: criaturas
do Ar Oriental. quiméricas freqüentemente encontradas
• Pai Glowworm: Um espírito malévolo perto de montanhas.
com sede de sangue, o Pai Glowworm • Heartwalker da Montanha Yaoping:
encontrou vários Avatares e foi Avatar Yangchen fez um acordo que este
fundamental para revelar Kyoshi como o espírito deixaria o mundo físico se os
verdadeiro Avatar. humanos respeitassem a área, mas os
• Fang: o dragão de Roku que morreu humanos renegaram, fazendo com que
junto com Roku durante a erupção este espírito se tornasse escuro com a vida
vulcânica que destruiu sua aldeia. Ele de Avatar Kuruk.
agora pode se comunicar • Hei Bai: normalmente assumindo a
telepaticamente com pessoas do mundo forma de um urso panda, ele se manifesta
mortal e dar-lhes uma visão do Mundo como um monstro feroz quando
Espiritual. Como um espírito, Fang é provocado. Um espírito de uma floresta
intangível e invisível. densa perto da vila de Senlin, Hei Bai
• Espírito da Névoa: um espírito que retaliou quando a Nação do Fogo
constitui a Névoa das Almas Perdidas. destruiu sua casa. Mais tarde, ele ajudou
Ele possui a capacidade de afetar as Aang durante sua jornada no Mundo
mentes dos indivíduos que vagam por ele, Espiritual.
efetivamente levando-os à loucura, • Iroh: Devido à sua forte conexão com
aprisionando-os em suas próprias os espíritos, Iroh foi capaz de deixar seu
memórias mais sombrias. corpo mortal após a morte para residir no
• Espírito de sapo: um espírito Mundo Espiritual, onde ele serve chá
semelhante a um anfíbio que habitava a para vários espíritos em uma casa de chá
Natureza Selvagem que aumentava de semelhante a que ele tinha em Ba Sing
tamanho quando provocado. Se.

273
• Kemurikage: Os Kemurikage são uma masculina chamada Jim em seu
espíritos que assombravam os senhores direito.
da guerra nas Ilhas do Fogo séculos antes • Vespas mariposas: Espíritos
da formação da Nação do Fogo. Eles se semelhantes a mariposas marcados por
tornaram parte da lenda da Nação do marcações expressivas que são altamente
Fogo depois que partiram do reino atraídas pela luz.
mortal e são temidos pelas crianças da • Mãe de Rostos: uma mulher gigante
Capital da Nação do Fogo, já que com vários rostos em branco circundando
supostamente sequestram jovens sua cabeça, ela tem a habilidade de dar a
indivíduos que se comportam mal. alguém um novo rosto. Ela aparece no
• Espíritos bondosos: Um casal de Forgetful Valley depois que seu espírito
espíritos que frequentava o oásis do de lobo bebeu de uma das piscinas, e é lá
espírito aye-aye na Selva Espiritual. Eles que ela dará seu presente de um novo
foram os primeiros espíritos a simpatizar rosto.
com Wan. • Donzela Pintada: o espírito do rio
• Buscadores de conhecimento: Jang Hui, localizado na Nação do Fogo,
espíritos semelhantes a raposas que onde os moradores a adoram e
auxiliam Wan Shi Tong reunindo velhos constroem estátuas em sua homenagem.
livros e pergaminhos para compilar mais Ela já foi uma humana que tinha uma
informações. forte conexão com os espíritos e, após a
• Koh, o Ladrão de Rosto: Um espírito morte, ela transcendeu o plano mortal e
antigo e malicioso que rouba o rosto de se tornou um espírito. Ela expressou sua
qualquer criatura que mostre um sinal de gratidão a Katara por cumprir seus
emoção em sua presença. Como um dos deveres depois que fugiu de Jang Hui por
espíritos mais antigos da existência, ele é causa da poluição do rio ao redor. A
extremamente experiente e possui a Senhora Pintada é conhecida por possuir
habilidade de prever eventos futuros. habilidades de cura e espirituais.
Avatar Kuruk guarda rancor contra ele e • Espíritos da enguia-fênix: esses
tentou matá-lo por capturar sua noiva, espíritos viviam nas cavernas sob a Ilha
Ummi. Ma'inka. O Avatar Yangchen fez um
• Espírito leve: um pequeno espírito acordo que eles deixariam o mundo físico
amarelo com duas orelhas que lembram se os humanos respeitassem a área, mas os
folhas em sua cabeça. Ele foi um dos humanos renegaram, fazendo com que
muitos espíritos que migraram para o eles ficassem sombrios com a vida do
mundo físico após a Convergência Avatar Kuruk.
Harmônica de 171 AG. • Princesa Yue: Depois que Tui foi
• May-Jim: May-Jim é um espírito sapo morta pelo Almirante Zhao, a Princesa
com duas cabeças, uma feminina Yue sacrificou sua vida para reviver o
chamada May em seu ombro esquerdo e Espírito da Lua, conseqüentemente
ganhando habilidades de dobra de água.

274
Por causa da troca anterior de seu pai enganar Wan para libertá-lo das
com Tui, ela se tornou o Espírito da Lua restrições de Raava.
nova. • Wan Shi Tong: Wan Shi Tong trouxe
• Raava: O grande espírito de luz, paz e sua imensa biblioteca de conhecimento
equilíbrio do mundo. Raava duelou com ao mundo mortal na esperança de
sua contraparte, Vaatu, o espírito do caos melhorar a humanidade com sabedoria.
e das trevas, desde o início dos tempos, Com o uso de animais parecidos com
antes de Wan ser enganado para libertá- raposas, conhecidos como Buscadores do
lo. Conhecimento, ele busca fontes valiosas
• Espírito da Rocha: um espírito enorme de conhecimento, variando de
cujo corpo e membros são feitos de rocha pergaminhos a tomos antigos. A
sólida. biblioteca, originalmente localizada no
• Lady Tienhai: Um espírito humanóide Deserto de Si Wong, estava disponível
gigante, ela era uma amiga próxima do gratuitamente para qualquer pessoa que
General Old Iron, que também era seu desejasse usá-la até que os mortais
guardião. No entanto, enquanto ele via usassem o conhecimento nela contido
os humanos com cautela devido às para continuar a guerra, o que levou Wan
histórias de suas interações hostis com os Shi Tong a enterrar a biblioteca sob a
espíritos, ela ficou fascinada com eles e se areia e torná-la impossível de ser
tornou sua protetora. Infelizmente, as encontrada. Ele normalmente assume a
ações dos humanos posteriormente forma de uma coruja-das-torres em
levaram à morte dela. Para apaziguar o preto-e-branco gigante, mas quando fica
Velho Ferro, os humanos foram com raiva se torna uma criatura parecida
obrigados a participar de um festival que com um wyvern.
comemorava sua memória. • Espírito de lobo: Um espírito de lobo
• Espírito do macaco-tigre: um herói gigante e feroz com uma imagem
trapaceiro popular na ópera clássica. proeminente de um rosto em seu peito,
• Tui e La: Perto do início da criação do no qual o rosto de Aang se transformou
mundo, os Espíritos da Lua e do Oceano ao sentir sua presença. Este espírito
partiram para o mundo mortal e se parou o Team Avatar quando eles
manifestaram como dois peixes koi no tentaram entrar em Hira'a. Ele pode
sagrado Oásis Espiritual do Pólo Norte. engolir fogo e lançar vespas mariposas.
Tui e La foram os dobradores de água
originais, com La sendo a fonte e Tui Constatações Relevantes
sendo o originador.
• Vaatu: O grande espírito das trevas e
caos do mundo e o primeiro a quebrar a
barreira que separava o mundo mortal do
Mundo Espiritual. Ele e Raava duelaram
desde o início dos tempos antes de ele

275
• Não há banheiros no Mundo Mundo Espiritual, desde que possua a
Espiritual. habilidade necessária.
• Os espíritos têm a capacidade de • Alimentos no Mundo Espiritual não
assumir o controle do corpo humano por afetam o peso de uma pessoa.
curtos períodos de tempo. Quando isso • A alma de uma pessoa só pode
acontece, o humano assume algumas das permanecer no Mundo Espiritual por um
características físicas do espírito. No curto período de tempo. Uma ausência
entanto, essa posse não é isenta de perigo prolongada do corpo causa tensão que
para o hospedeiro; se um espírito inevitavelmente leva à morte de um
permanecer no corpo por muito tempo, indivíduo; Katara observou que foi
o hospedeiro morrerá. Durante a época incrível que Jinora tenha sobrevivido à
de Wan, Yao foi alterado para ter sua prisão no Mundo Espiritual por uma
características de árvore e outro caçador semana.
tinha características de lêmure após ser • O Mundo Espiritual não é
possuído. principalmente uma vida após a morte;
• Vários espíritos são conhecidos por entretanto, os humanos que foram
terem partes opostas, incluindo Tui e La, naturalmente imbuídos de energia
Koh e a Mãe das Faces, e Raava e Vaatu. espiritual ou desenvolveram uma forte
Há, então, uma importante noção de conexão com o Mundo Espiritual
dualidade e equilíbrio no Mundo durante suas vidas podem transcender o
Espiritual. plano mortal após sua morte e incorporar
• Uma forma corpórea é necessária para alguma forma de energia no reino
realizar técnicas de dobra no Mundo espiritual. Os humanos que se tornam
Espiritual. Dessa forma, apenas os espíritos por meio desse processo
humanos que entram no Mundo tornam-se mais parecidos com uma
Espiritual através dos portais espirituais essência com o passar do tempo, à
manterão suas habilidades de dobra. medida que as memórias de suas formas
• Wan foi o primeiro ser humano corporais se tornam menos
conhecido a entrar no Mundo Espiritual. proeminentes. Isso explica porque a
• A gravidade funciona de forma Donzela Pintada parece um fantasma,
diferente no Mundo Espiritual do que no enquanto Iroh ainda se assemelha em
mundo mortal, já que todos dentro da grande parte à sua forma humana.
Biblioteca de Wan Shi Tong podiam
andar normalmente nos caminhos, Habilidades Espirituais
mesmo que o prédio fosse orientado de Todas as habilidades descritas adiante
cabeça para baixo em uma árvore. podem ser adquiridas por qualquer
• Um ser incorpóreo pode se personagem, desde que este cumpra os
teletransportar para qualquer local ou devidos pré-requisitos descritos em cada
pessoa que ele mentalize dentro do técnica.

276
Aprendendo Habilidades Espirituais: abandonando temporariamente seu
Todas estas habilidades podem ser corpo no Mundo Físico. Enquanto durar
aprendidas por intermédio de um a meditação e a travessia, o seu Corpo
Mestre, situação em que demorará Físico permanece inerte e
apenas 1 dia por ponto de XP de custo da completamente vulnerável (surpresa
respectiva técnica. Somente alguém que total, Defesa zero). A Dificuldade do
conheça estas técnicas pode ensiná-la. É teste de Espírito varia de acordo com o
também possível que um personagem local em que se pretende meditar:
aprenda sozinho estas habilidades, • Local agitado: Cidades, casas com muitas
exatamente como o “Autodidatismo” pessoas, rua etc. A Dificuldade é 30.
informado em relação ao aprendizado de • Local pacífico: Bosques, florestas, zonas
técnicas de dobra. Porém será necessária rurais etc. A Dificuldade é 20.
uma dedicação de 1 mês por cada ponto • Local místico: Locais com forte energia e
de XP de custo da técnica para poder vínculo espiritual, como lagos sagrados,
comprá-la. Todas as demais regras florestas encantadas etc. A Dificuldade é
seguem a lógica do aprendizado de 10.
técnicas de dobra. O gasto de Convicção ocorre mesmo
caso o personagem falhe no teste.
Travessia Espiritual (15 XP) Durante o solstício (de verão ou
inverno), a Dificuldade do teste é
reduzida pela metade.
Duração da Travessia: O espírito de um
personagem não pode ficar longe de seu
corpo por muito tempo. Caso passe
tempo demais sem que haja o contato
corpo-espírito, o personagem morrerá.
Pré-Requisitos: O Despertar, Espírito Sempre que completa um dia inteiro que
12, Meditação e Contemplação o espírito de seu personagem está longe
Teste: Atributo Espírito, Turno de seu corpo, ele deve realizar um teste
Completo
autorreferido de Espírito. A cada novo dia
Descrição: O Avatar é um dos poucos
que passa, a dificuldade aumenta 1 ponto.
capazes de meditar para conseguir
É possível gastar 1 ponto de Convicção
projetar seu espírito rumo ao Mundo
para obter Bônus nesse teste. A
Espiritual, enquanto seu corpo fica na
Dificuldade, então, segue a seguinte
terra. Esta é a técnica necessária para
proporção:
dominar essa habilidade.
Após completar 1 dia: Autorreferido
Sistema: Com o gasto de 1 de Convicção,
Após completar 2 dias: Autorreferido +1
um Turno Completo e um teste bem-
Após completar 3 dias: Autorreferido +2
sucedido de Espírito, o personagem
… E assim sucessivamente.
atravessa para o Mundo Espiritual,

277
Primeiro Chakra (5 XP) Mestre, terá merecido receber esta
técnica. Com esta técnica, seu
personagem ganha Bônus em quaisquer
testes para resistir ao Medo.

Segundo Chakra (5 XP)

Pré-Requisitos: O Despertar;
Conseguir se libertar de todos os medos
que possui; Não mais sucumbir ao medo
(bloqueará temporariamente o chakra
caso sucumba, e somente uma prova de
Pré-Requisitos: O Despertar; ter
coragem verdadeira poderá desbloqueá-
desbloqueado o Primeiro Chakra;
lo de novo);
Conseguir se libertar de todas as culpas
Teste: Sem teste
que carrega; Não mais sentir culpa nem
Descrição: Aang entrou em meditação e
realizar atos infames (bloqueará
viu seus medos expostos diante dele,
temporariamente o chakra caso pratique
incluindo o Espírito Azul investindo
atos vis, e somente uma prova de grande
contra ele com espadas duplas, Katara
altruísmo poderá desbloqueá-lo de
sendo arrastada para o subsolo pelo
novo);
General Fong, o Cometa de Sozin
Teste: Sem teste
chegando, e até ele mesmo no Estado
Descrição: Quando questionado pelo
Avatar destruindo seus arredores.
que ele se culpava, Aang relembrou o dia
Finalmente, ele se viu cercado por fogo,
em que fugiu do Templo do Ar do Sul ao
sentado diante de um homem que parecia
descobrir que ele era o Avatar. Além
ser o Senhor do Fogo Ozai. Depois de
disso, ele se lembrou da vez em que feriu
limpar seus pensamentos, as imagens
os soldados do Reino da Terra na
desapareceram e Aang deu um suspiro de
fortaleza do General Fong enquanto
alívio ao sair da meditação. Guru Pathik
estava no estado Avatar. Pathik disse a
o parabenizou e anunciou que o primeiro
Aang para aceitar que essas coisas
chakra foi aberto.
acontecessem e pediu-lhe que impedisse
Sistema: Esta técnica abre
que eles obscurecessem seu julgamento e
continuamente o Chakra da Terra,
envenenassem sua energia; ele afirmou
relacionado com a Sobrevivência. Ele é
que Aang deve perdoar a si mesmo se
bloqueado pelo medo e é localizado na
quiser ser uma influência positiva no
base da espinha. O Mestre deve exigir
mundo. Aang o fez e abriu com sucesso o
que o jogador explique todos os maiores
segundo chakra.
medos do personagem, convencendo-o
Sistema: Esta técnica abre
interpretativamente que está preparado
continuamente o Chakra da Água,
para deixá-los ir. Caso convença o

278
relacionado com o Prazer. Ele é todos os aspectos de sua vida. Aang era o
bloqueado pela culpa e é localizado no Avatar e, portanto, ele era um dobrador
sacro. O Mestre deve exigir que o de fogo. Aang aceitou seu dever e abriu
jogador explique todas as maiores culpas com sucesso o terceiro chakra.
do personagem, convencendo-o Sistema: Esta técnica abre
interpretativamente que está preparado continuamente o Chakra do Fogo,
para deixá-las ir. Caso convença o relacionado com a Força de Vontade. Ele
Mestre, terá merecido receber esta é bloqueado pela vergonha e é localizado
técnica. Com esta técnica, seu no estômago. O Mestre deve exigir que o
personagem ganha Bônus em quaisquer jogador explique qual é a maior culpa que
testes para resistir a tentações da carne. o personagem carrega, convencendo-o
interpretativamente que está preparado
Terceiro Chakra (5 XP) para deixá-la ir embora. Caso convença o
Mestre, terá merecido receber esta
técnica. Com esta técnica, seu
personagem se torna incapaz de cair em
Desilusão, mesmo que zere sua
Convicção ou que Purgue Karma.

Pré-Requisitos: O Despertar; ter Quarto Chakra (5 XP)


desbloqueado do Primeiro ao Segundo
Chakra; Conseguir se libertar de toda a
vergonha que traz consigo; Não mais
sucumbir à vergonha (bloqueará
temporariamente o chakra caso sucumba,
e somente uma prova de verdadeira
humildade e desapego poderá Pré-Requisitos: O Despertar; ter
desbloqueá-lo de novo); desbloqueado do Primeiro ao Terceiro
Teste: Sem teste Chakra; Conseguir se libertar de todo o
Descrição: O Guru Pathik prosseguiu pesar de suas perdas; Não mais sucumbir
com o desbloqueio do terceiro chakra de ao receio de perder alguém ou mesmo à
Aang, perguntando ao Avatar por que ele tristeza de ver alguém querido partir
estava envergonhado e por que motivo (bloqueará temporariamente o chakra
estava desapontado consigo mesmo. caso sucumba, e somente uma prova de
Aang teve uma visão de quando ele desapego verdadeiro poderá desbloqueá-
tentou dobrar o fogo pela primeira vez e lo de novo);
queimou gravemente as mãos de Katara. Teste: Sem teste
Ele disse a Pathik que nunca dobraria de Descrição: Colocando sua dor diante de
fogo novamente. Pathik respondeu que, si, Aang viu todos os Nômades do Ar que
para obter equilíbrio, ele deve aceitar foram eliminados pela Nação do Fogo

279
durante o Genocídio dos Nômades do Ar caso minta, e somente uma prova de
nos estágios iniciais da Guerra dos Cem sinceridade profunda poderá
Anos, com Gyatso sendo o primeiro desbloqueá-lo de novo);
entre eles. Eles desapareceram e se Teste: Sem teste
transformaram em fumaça. O amor, de Descrição: Quando Pathik explicou que
acordo com Pathik, era uma forma de o quinto chakra estava bloqueado pelas
energia que girava ao redor das pessoas. mentiras que contamos a nós mesmos,
Ele afirmou que o amor dos Nômades do Aang se lembrou da instância em que
Ar por Aang ainda existia dentro do escondeu sua verdadeira identidade de
coração de Aang e renasceu de novo, na Sokka e Katara, afirmando que não disse
forma de um novo amor - Katara. Com a eles que era o Avatar a princípio,
suas lágrimas, Aang também deixou sua porque ele nunca quis ser estar. Pathik
dor ir embora. disse que Aang não podia mentir sobre
Sistema: Esta técnica abre sua própria natureza e que precisava
continuamente o Chakra do Ar, aceitar seu destino como Avatar. Com um
relacionado com o Amor. Ele é suspiro e uma visão, Aang aceitou a ideia
bloqueado pelo pesar e é localizado no e abriu com sucesso o Chakra do Som.
coração. O Mestre deve exigir que o Sistema: Esta técnica abre
jogador explique qual é o maior continuamente o Chakra do Som,
sentimento de pesar do personagem, relacionado com a Verdade. Ele é
convencendo-o de forma interpretativa bloqueado pelas mentiras e é localizado
que está preparado para deixá-lo partir. na garganta. O Mestre deve exigir que o
Caso convença o Mestre, terá merecido jogador explique quais foram as grandes
receber esta técnica. Com esta técnica, mentiras e falsidades contadas pelo
seu personagem recebe Bônus em personagem, convencendo-o de forma
qualquer teste contra raiva ou qualquer interpretativa que está preparado para
sentimento que envolva forte emoção. esquecê-las e não mais repeti-las. Caso
convença o Mestre, terá merecido
Quinto Chakra (5 XP) receber esta técnica. Com esta técnica,
seu personagem recebe Bônus em
qualquer teste contra blefes e contra
persuasão.

Sexto Chakra (5 XP)

Pré-Requisitos: O Despertar; ter


desbloqueado do Primeiro ao Quarto
Chakra; Conseguir se libertar de toda a
mentira que já contou; Não mais mentir
(bloqueará temporariamente o chakra

280
Pré-Requisitos: O Despertar; ter técnica. Com esta técnica, seu
desbloqueado do Primeiro ao Quinto personagem recebe Bônus em qualquer
Chakra; Conseguir se libertar de todas as teste de Mente e de Raciocínio.
ilusões em que já acreditou; Não mais se
iludir (bloqueará temporariamente o Sétimo Chakra (5 XP)
chakra caso seja enganado, e somente
uma prova de discernimento verdadeiro
poderá desbloqueá-lo de novo);
Teste: Sem teste
Descrição: Guru Pathik começou
explicando que a maior ilusão do mundo
era a separação; as coisas consideradas Pré-Requisitos: O Despertar; ter

separadas e diferentes eram de fato uma desbloqueado do Primeiro ao Sexto

e a mesma. Aang instantaneamente Chakra; Conseguir se libertar de todo o

conectou este conceito com as quatro apego ao mundo material e à existência

nações e Pathik disse a ele que cada terrena; Não mais se apegar a pessoas ou

indivíduo era parte de um povo coletivo, coisas (bloqueará temporariamente o

mas vivia como se estivesse dividido. chakra caso se apegue, e somente uma

Aang percebeu que Pathik estava prova de abnegação verdadeira poderá

dizendo que todos estavam conectados, desbloqueá-lo de novo);

tornando as divisões sem sentido. Pathik Teste: Sem teste

continuou a explicar que mesmo a Descrição: Aang foi convidado a meditar

separação dos quatro elementos era uma sobre o que o prendeu à terra, apenas

ilusão, pois eles são quatro partes de um imagens de Katara vieram à mente.

mesmo todo. Ele continuou afirmando Pathik afirmou que Aang precisava

que até mesmo o metal era simplesmente deixar ir e esquecer seus apegos. Pego de

terra refinada e purificada, concorrente surpresa, Aang questionou como ele

com a descoberta de Toph de dobra de poderia deixar Katara quando a amava e

metal em outro lugar. se perguntou por que ele escolheria a

Sistema: Esta técnica abre energia cósmica em vez de Katara,

continuamente o Chakra da Luz, afirmando que o apego era

relacionado com o Discernimento. Ele é perfeitamente aceitável “três chakras

bloqueado pela ilusão e é localizado na atrás". Relutantemente, Aang tentou se

testa. O Mestre deve exigir que o jogador livrar de Katara e de seus apegos

explique quais foram as grandes ilusões terrestres. No entanto, enquanto Aang

em que o personagem acreditou, estava meditando e prestes a limpar o

convencendo-o de forma interpretativa chakra final, ele teve uma visão

que está preparado para superá-las e não perturbadora de Katara sendo mantida

ser mais enganado. Caso convença o em cativeiro. Aang imediatamente cessou

Mestre, terá merecido receber esta sua meditação e, portanto, se


desvinculou de sua entrada potencial no
281
Estado Avatar. Pathik avisou Aang que se Teleporte Espiritual (15 XP)
ele parasse de treinar antes de
desbloquear este chakra, ele seria incapaz
de entrar no estado Avatar. Aang ignorou
o aviso e saiu para resgatar Katara.
Quando mais tarde ele foi forçado a ficar
na defensiva enquanto estava sob ataque
em Ba Sing Se, ele tentou desbloquear o
chakra novamente. A fim de salvar
Katara, ele teve sucesso em deixá-la ir e
abriu a última barreira que o separava da Pré-Requisitos: O Despertar, Espírito
vasta piscina de energia cósmica do 12, Meditação e Contemplação,
Espírito Avatar. No entanto, o chakra foi Travessia Espiritual
bloqueado mais uma vez quando Azula Teste: Sem teste
atirou em suas costas com um ataque Teste: Atributo Espírito, Turno
relâmpago. Ele foi destrancado para Completo
sempre quando Aang foi empurrado pelo Descrição: Indivíduos com alto controle
ataque de dobra de fogo de Ozai contra de sua essência espiritual, uma vez dentro
uma rocha denteada; a ponta empurrou do Mundo Espiritual, são capazes de se
contra sua cicatriz e liberou a energia teleportar para onde quiserem ainda
reprimida travada ali, permitindo que ele dentro do mesmo plano espiritual. Para
entrasse no estado de Avatar. isso, basta que mentalizem um lugar no
Sistema: Esta técnica abre Mundo Espiritual ou alguém (pessoa ou
continuamente o Chakra do espírito) conhecido que esteja no Mundo
Pensamento, relacionado com a Pura Espiritual.
Energia Cósmica. Ele é bloqueado pelo Sistema: Com o gasto de 1 de Convicção,
apego material e é localizado na coroa da um Turno Completo e um teste bem-
cabeça. O Mestre deve exigir que o sucedido de Espírito, o personagem
jogador explique quais são as maiores simplesmente aparece no local que
pessoas e objetos aos quais o personagem mentalizou ou a alguns metros, em um
é apegado, convencendo-o de forma ponto desocupado, próximo da pessoa
interpretativa que está preparado para que mentalizou. A Dificuldade do teste
abrir mão de tudo isso. Caso convença o de Espírito varia da seguinte forma:
Mestre, terá merecido receber esta • Teleporte para um lugar que já visitou:
técnica. Com esta técnica, seu Dificuldade 10
personagem garante sucesso automático em • Teleporte para um lugar que nunca visitou:
qualquer teste relacionado a resistir a Dificuldade 20
tentações, a vontades terrenas e a • Teleporte para próximo de alguém: Este
tentações. teste funciona de maneira diferente da
maioria dos testes. O teste é feito para

282
determinar se o persongem erra o
teleporte. Ou seja, quanto maior o A Iluminação (15 XP)
número obtido no dado, pior o
resultado. A Dificuldade é igual ao valor
de Vitalidade atual (e não máxima) da
criatura que se procura. Ou seja, ao
desejar se teleportar para próximo de
uma criatura com 12 de Vitalidade atual,
a Dificuldade é 12 ou mais para errar o
teleporte. Neste mesmo caso, então, uma Pré-Requisitos: O Despertar; ter
desbloqueado do Primeiro ao Sétimo
rolagem 12 ou superior resultará em falha
Chakra; Possuir uma quantidade de
no teleporte, e o personagem
Dharma superior à quantidade de
permanecerá no lugar. Isso indica que
Dharma no momento da morte;
quanto mais poderosa for a criatura mais
Teste: Sem teste
fácil será encontrá-la no Mundo
Descrição: Alguns raros humanos
Espiritual. Da mesma maneira, quanto
conseguem alcançar a verdadeira
menor for sua Vitalidade, mais difícil será
iluminação espiritual. Esses indivíduos
achá-la. Esta variação também pode ser
são agraciados com a transcendência
usada apenas para saber a direção e
definitiva de sua alma após a morte para
distância imprecisos de uma criatura, e o
o Mundo Espiritual. Iroh foi um
gasto de Convicção ocorre da mesma
personagem que alcançou a iluminação, e
forma.
por isso passou a habitar o Mundo
Em qualquer das formas de uso desta
Espiritual após a morte.
técnica, o gasto de Convicção ocorre
Sistema: Após a morte, seu personagem
mesmo caso o personagem falhe no teste.
passará a habitar o Mundo Espiritual. Ele
Durante o solstício (de verão ou
não poderá mais ser controlado por você,
inverno), a Dificuldade do teste é
e se tornará um personagem do mestre.
reduzida pela metade.

283
Dinheiro e Equipamento

Sistemas Monetários

O dinheiro da Tribo da Água é uma


A moeda no mundo varia de nação para
moeda azul e circular com um furo no
nação, mas é comumente baseada em
centro, dando à moeda uma forma de
metais preciosos que denotam valores
anel e parece ser mais grosso do que uma
diferentes; o ouro tem o maior valor,
moeda média.
seguido pela prata e depois pelo cobre.
Antes do final da Guerra dos Cem Anos,
Antes do final da Guerra dos Cem Anos,
o reenvolvimento da Tribo da Água do
as moedas eram a forma mais comum de
Norte nos assuntos internacionais e a
moeda e muitas vezes eram moldadas em
reconstrução da Tribo da Água do Sul, as
diferentes formas e tamanhos,
Tribos da Água tinham uma economia
dependendo de sua origem. No entanto,
relativamente primitiva, amplamente
após o fim da guerra, o papel-moeda
baseada na subsistência e no comércio de
passou a ser amplamente utilizado,
pequena escala , portanto, sua moeda não
principalmente na República das Nações
era tão avançada quanto as das nações
Unidas.
mais desenvolvidas. O dinheiro da Tribo
da Água é aceito em certas partes do
Tribo da Água Reino da Terra, embora algumas áreas
284
locais, como a Vila Chin, se recusem
explicitamente a aceitá-lo.
Por volta de 171 DC, o yuan se tornou
uma forma aceita de moeda na Tribo da
Água do Sul.

Reino da Terra

A moeda da Nação do Fogo carrega a


insígnia nacional
As moedas da Nação do Fogo são muito
mais angulares do que suas contrapartes
do Reino da Terra. Eles variam em peso,
tamanho e forma, embora todos tenham
o emblema da nação de um lado e
Uma peça de cobre do Reino da Terra inscrições do outro. As moedas da Nação
possui o design padrão da Nação: redonda e do Fogo sofreram degradação durante a
com um buraco quadrado no centro época do Senhor do Fogo Yosor, mas seu
As moedas do Reino da Terra valor foi restaurado através das reformas
normalmente têm o mesmo formato das econômicas de Avatar Szeto.
insígnias da nação: redondas com um
orifício quadrado no centro, o que República das Nações Unidas
permite que muitas moedas sejam
amarradas umas às outras. Além de seu
material e valor crescente, a única
diferença notável entre as peças de
cobre, prata e ouro é que as bordas das
últimas são marcadas por um tom mais
rico de ouro.
O Reino da Terra também usa pequenos As cédulas de Yuan são normalmente
lingotes de ouro em raras ocasiões, com rosadas
uma forma que lembra um barco. A moeda da República das Nações
Unidas é chamada de yuan, e as
Nação do Fogo denominações estão disponíveis como
notas de papel e moedas de metal. As
contas de papel são de cor rosa profundo
e apresentam uma imagem do Avatar
Aang no verso, com uma imagem da
Prefeitura da Cidade República no verso.

285
As moedas, que valem um yuan cada, são da cédula. Isso é conhecido como valor
douradas e exibem três retângulos em seu intrínseco em círculos numismáticos. Na
desenho. era de progresso pós-Guerra dos Cem
Anos, entretanto, as economias globais
Hierarquia Monetária parecem ter evoluído para um sistema de
Todas as nações parecem seguir o mesmo moeda fiduciária, como evidenciado pela
padrão de escalonamento de suas presença do yuan em pelo menos duas
moedas. nações diferentes.
• As peças de cobre do Reino da Terra
Yuan (¥) são semelhantes às moedas chinesas antes
A moeda da Cidade República, que só da Dinastia Qin.
surgiu após o ano 100 AG, pode ser vista • A moeda da Nação do Fogo lembra
como o valor padrão de todas as coisas algumas moedas chinesas durante o
em Avatar. 1 Yuan tem o valor de 1¥. período dos Estados Guerreiros.
Possui, então, o mesmo valor de uma • A palavra chinesa usada para se referir à
peça de cobre. moeda da Nação do Fogo é 板, que
literalmente significa placa de metal.
Peças de Cobre (PC) • Loban disse que a máquina de
As peças de cobre são as menos valiosas
processamento de cristal para a Terra
de todas as moedas. Considere que o
Fogo Indústrias custava “dez mil
valor de uma peça de cobre é de 1¥,
proibições".
portanto o mesmo valor de 1 Yuan.
• O yuan (元) também é o nome informal
da unidade monetária básica na China,
Peças de Prata (PP)
Hong Kong e Taiwan.
As peças de prata são as moedas de valor
• O yuan é a única moeda conhecida que
intermediário. Considere que o valor de
usa moedas e notas de papel.
uma peça de prata é de 10¥, ou seja, 10x
• Os lingotes de ouro usados no Reino da
mais valiosa que 1 peça de cobre.
Terra se assemelham a uma antiga moeda
de lingote chinesa conhecida como
Peças de Ouro (PO)
yuanbao.
A moeda de ouro é a mais valiosa de todas
as moedas. Considere que o valor de uma
peça de ouro é de 100¥, ou seja, 100x mais
Equipamento
valiosa que 1 peça de cobre e 10x mais
valiosa que 1 peça de prata.

Constatações Relevantes
• No Mundo do Avatar, com exceção do
yuan, é o metal e não a moeda em si que Uma ampla variedade de armas é
é valioso, da mesma forma que era em encontrada no mundo, variando em
muitas partes do mundo antes da adoção qualidade, tamanho e uso entre as quatro

286
nações. O metal é o principal material Itens dos Nômades do Ar
usado na construção da maioria das
armas.
Antes da fundação da República das
Nações Unidas, a Nação do Fogo era a
mais avançada tecnologicamente quando
se tratava de fabricar armas, devido ao
seu início e papel dominante na Guerra
dos Cem Anos. O Reino da Terra foi o
segundo mais proficiente devido à
necessidade de se defender contra a Aang usava seu planador para auxiliar na
Nação do Fogo industrialmente sua dobra de ar
superior, especialmente após o
desmoronamento da Tribo da Água do Planador dos Nômades do Ar
Sul. As Tribos da Água do Norte e do Sul
são capazes de criar suas próprias armas,
que geralmente são feitas de metal afiado
ou partes de animais, como peles e
dentes.
A invenção da dobra de metal teve um
impacto significativo no uso e na
fabricação de armas. Uma vez que
dobradores de metal podiam
simplesmente deformar ou derrotar as Descrição: Devido à sua natureza
armas de períodos anteriores, as pessoas pacífica, os Nômades do Ar não tinham
tinham que utilizar outras formas de luta nenhum item usado especificamente
que não envolvessem armas baseadas em como armas. Com suas asas dobradas, no
metal. A vantagem dos dobradores de entanto, os planadores da marca
metal contra os tipos mais antigos de registrada dos nômades eram
armas foi anulada com a criação de uma empunhados de forma semelhante aos
nova gama de armas elétricas, resistentes. cajados tradicionais e podiam ser usados
para amplificar sua dobra de ar. Aang
também usou seu cajado para aprimorar
sua dobra de água e terra em batalha.
Sistema: Um planador pode ser usado
para distintas utilidades:
• Função em combate: Um planador
funciona como um bastão normal
descrito no Livro Básico do Sistema
Dharma.

287
• Auxíliona dobra de ar: Dobradores de ar reduzem 1 ponto na Esquiva. É possível
podem usar planadores para usar ambos de forma cumulativa, mas isso
conseguirem os mesmos efeitos da resulta na limitação do valor máximo de
técnica “Tornar-se Vento” de dobra de Movimento do personagem seja 12, e
ar, mas sem a necessidade do gasto de 1 de reduzirão 3 pontos de Esquiva.
Convicção. Ou seja, eles servem para Preço: Grevas 10 po e Braçadeiras 15 po
permitir que os dobradores do ar
consigam voar verdadeiramente. Escudo
Entretanto, se sofrerem dano suficiente
para tomar uma Consequência enquanto
voam em seus planadores, o planador
ficará quebrado e não será possível usá-lo
novamente a menos que seja consertado.
Um dobrador de ar que esteja no ar e
tenha seu planador quebrado Descrição: Durante a invasão da Nação
imediatamente cairá. do Fogo no Dia do Sol Negro, os
Preço: Normalmente os dobradores do guerreiros da Tribo da Água do Sul
ar não vendiam nada por não terem carregavam escudos hexagonais
interesses em bens materiais. Cada coloridos em tons de azul e com bordas
dobrador de ar tinha de construir seu de material branco em forma de
planador. Porém, o dinheiro necessário bumerangue, possivelmente osso de
para construir um planador não é maior animal. Os escudos tinham grandes
do que 5 pp. entalhes em cada lado para permitir que
o guerreiro usasse sua lança enquanto
permanecia protegido.
Itens da Tribo da Água Sistema: Concede +1 na Defesa mas
implica em -1 na Esquiva.
Grevas e braçadeiras Preço: 10 po

Elmo do Lobo

Descrição: Proteção da perna e do


braço, respectivamente, de cor cinza e
decorada com um pequeno círculo
branco.
Sistema: Grevas concedem +2 na Defesa,
mas reduzem 2 pontos na Esquiva. Descrição: Equipamento de proteção de
Braçadeiras concedem +1 na Defesa e batalha que inclui um capacete em forma
permitem aparar ataques armados, mas de cabeça de lobo.

288
Sistema: Concede +1 na Defesa, mas gera Preço: 2 po
Penalidade em quaisquer testes
relacionados a percepção (observar, Queixada
ouvir, investigar ou procurar).
Preço: 20 po

Machado

Descrição: principalmente uma


ferramenta de caça, um lado da lâmina é
rígido e usado como serra, enquanto o
outro é usado para raspar peles. Também
é capaz de amplificar vibrações no
Descrição: Um machado de tamanho ambiente, permitindo que o portador
médio com uma lâmina azul e branca e detecte intrusos com precisão. A lâmina
um cabo branco de comprimento médio. de Sokka foi feita afiando a mandíbula e
Sistema: Exatamente igual ao Machado os dentes de um grande lobo ártico, e o
no Livro Básico do Sistema Dharma. cabo era envolto em couro para maior
Preço: 10 po aderência. Normalmente carregado em
uma pequena bolsa, Sokka a usava para
Clava de batalha raspar as laterais e a nuca. As lâminas da
mandíbula vêm em vários tamanhos e os
dentes presos à lâmina podem variar em
forma.
Sistema: Exatamente igual ao “Porrete”
no Livro Básico do Sistema Dharma
Preço: 1 pp

Descrição: Uma arma usada na Tribo da Faca


Água do Sul, mais notavelmente por
Sokka. Sua base é esculpida em um fêmur
de urso polar e um desenho é pintado em
azul em cada lado da lâmina. Há também
uma bola pesada e um entalhe na ponta
da lâmina para enganchar as armas do
oponente, com uma tira de couro presa
para uma pegada mais segura. Descrição: Uma arma simples com uma
Sistema: Exatamente igual à Clava do lâmina pequena e de um gume feita de
Livro Básico do Sistema Dharma metal. Gilak empunhou uma faca para

289
ameaçar Sokka e mais tarde usou a arma Sistema: Exatamente igual à “Lança” no
para esfaquear Hakoda. Livro Básico do Sistema Dharma.
Sistema: Exatamente igual à “Adaga” no Preço: 1 po
Livro Básico do Sistema Dharma
Preço: 2 po Cimitarra dente de baleia

Machete

Descrição: Uma arma feita a partir do


dente de um golfinho-baleia, usada por
Descrição: Uma arma de corte longa, tribos.
semelhante a um cutelo. Sokka usou isso Sistema:
para limpar vinhas enquanto estava no Preço:
Pântano Nebuloso.
Sistema: Exatamente igual à “Espada Bumerangue
Curta” no Livro Básico do Sistema
Dharma.
Preço: 75 po

Lança

Descrição: Uma pequena arma em forma


de L feita de metal. Quando lançado
corretamente, o bumerangue viaja em
uma trajetória curva antes de retornar ao
seu ponto de origem. É a mais
importante e preciosa das armas de
Descrição: Uma arma usada na Tribo da
Sokka, pois ele a considera uma parte
Água do Sul e do Norte por guerreiros
essencial de sua identidade. Alguns
em batalha e para caçar animais para se
soldados aliados de Gilak também
alimentar. O cabo é feito de madeira e a
usaram bumerangues.
ponta de lança de osso. Após o fim da
Sistema: Causa um dano de +7
Guerra dos Cem Anos, o metal foi
contundente, e é uma arma versátil.
incorporado a essas lanças, já que Toph
Também é Defensiva. Ao final do turno
Beifong e seus alunos de dobra de metal
do atacante, ela retorna para ele.
foram capazes de deformá-las.
Preço: 8 po

290
Arco e flechas por ventos fortes (ou dobra de ar) ou
qualquer outro meio que o arremesse ou
afaste para longe.
Preço: 20 po

Odre/ Cantil

Descrição: visto entre as armas


armazenadas pelo exército de Gilak.
Sistema: Exatamente igual ao “Arco
Longo” no Livro Básico do Sistema
Dharma.
Preço: 50 po

Descrição: Embora não seja


Bomba de Fedor
tecnicamente uma “arma", dobradores
de água costumam carregar peles ou
outros recipientes com água durante a
viagem, caso se encontrem em um local
com opções limitadas de dobra de água,
como um deserto.
Sistema: Este item pode armazenar até 3
litros de água. É útil como um item de
Descrição: Armas feitas com uma
explorador ou para um dobrador de água.
estrutura de bambu e cobertas com pele
Preço: 2 pp
seca de animal cheia de gambás e algas
marinhas. Essas minas flutuam na água e
detonam ao entrar em contato com outro Itens do Reino da Terra
objeto. Eles foram inventados por
Hakoda. Armadura do Clã de Metal
Sistema: Essas bombas precisam ser
arremessadas por 5 ou mais pessoas (que
gastam uma Ação Prolongada para isso)
ou por uma arma de cerco. Causam +15 de
dano evidente contundente numa área de
3 metros de raio. Após sua explosão, Descrição: Soldados e guardas de
todas as criaturas que estejam dentro de segurança na cidade de Zaofu usam
uma área de 5 metros de raio receberão armaduras de placas de metal pesadas
Penalidade em quaisquer testes que durante o serviço. Combinando com a
tentem realizar dentro da área devido ao estética geral limpa e utilitária de Zaofu,
forte fedor. O fedor dura por 1 hora, mas a armadura carrega muito pouca
pode ser dissipado ou levado para longe
291
ornamentação e é a cor natural do metal Descrição: embora os designs variem por
de que é feita. região, a armadura em grande parte do
Sistema: Concede +5 na Defesa, mas Reino da Terra segue uma estética
limita o Movimento máximo a 9 e relativamente uniforme: proteção de
impede qualquer forma de Esquiva. corpo inteiro - muitas vezes
Contudo, se o usuário for dobrador de incorporando várias camadas - coloridas
metal, essas penalidades não se aplicam, em tons de verde, dourado, marrom e
desde que gastem 1 de Chi por rodada. cinza. A armadura para dobradores de
Preço: 1.000 po terra costuma ser projetada para maior
liberdade de movimento e deixa os pés
Armadura de cota de malha descalços para aumentar a sensibilidade
com a terra, enquanto a armadura para
não dobradores incorpora maior
proteção geral, incluindo calçados
adequados para combate.
Sistema: Concede +4 de Defesa, mas
Descrição: Concebida por Sokka e limita o Movimento máximo a 12 e reduz
construída pelos alunos da Beifong 4 pontos na Esquiva.
Metalbending Academy, esta armadura é Preço: 700 po
feita de pequenas placas de metal
interconectadas. Flexível o suficiente Escudo
para ser usado por baixo da roupa, ele
também pode proteger o usuário contra
o bloqueio do chi.
Sistema: Concede +3 de Defesa, mas
limita o Movimento máximo a 11 e reduz
3 pontos na Esquiva.
Preço: 50 po Descrição: Um dispositivo de proteção,
destinado a interceptar ataques.
Armadura militar Sistema: Concede +1 na Defesa mas
implica em -1 na Esquiva.
Preço: 10 po

292
Geléia explosiva km/h) pode dissipar a fumaça em 1
rodada.
Preço: 80 po

Espadas Gêmeas

Descrição: Uma arma explosiva e volátil


usada para demolição.
Sistema: Caso alguém acenda o pavio
com uma Ação Auxiliar, após uma Descrição: Uma categoria de espadas de
Rodada Completa um barril de geleia gume único usadas principalmente para
explosiva explodirá e causará um dano cortar e cortar, frequentemente
evidente flamejante de +70 num raio de chamadas de espada larga.
15 metros. Todas as criaturas atingidas Sistema: Estas espadas funcionam como
pela explosão serão arremessadas a uma a arma “Falcione” no Livro Básico do
distância de 20 metros do ponto central Sistema Dharma.
da explosão pela trajetória mais Preço: 75 po cada
centrífuga possível.
Preço: 40 po por 1 barril Espadas de gancho

Bomba de fumaça

Descrição: Uma arma de combustão que


explode com o impacto, criando grandes Descrição: A principal arma de Jato, as
cortinas de fumaça para confundir e espadas de gancho funcionam como três
distrair os inimigos ou vítimas, armas em uma: uma longa vara com um
proporcionando a oportunidade de gancho na extremidade, uma lâmina
atacar ou escapar. curva acima do punho e uma ponta de
Sistema: Ao atirar essa bomba com uma lança abaixo do cabo. Um usuário
Ação Auxiliar ou Rápida a uma distância experiente pode enganchar as pontas
máxima igual a 10 metros, o ponto em para dobrar o alcance das armas.
que ela tocar gerará uma cortina de Sistema: São armas Defensivas e
fumaça que equivale a escuridão densa Versáteis que causam um dano de +7
em um raio de 6 metros. A fumaça dura 5 perfurante. Caso você apare um ataque
rodadas. Um vento forte (pelo menos 30 com esta arma, o atacante terá de passar

293
num teste de Movimento com
Dificuldade 10 para não ficar com a arma Kukri
presa. Ele pode soltá-la com uma Ação
Auxiliar e/ou Principal, caso passe nesse
mesmo teste.
Preço: 25 po cada

Kama
Descrição: uma faca curva usada tanto
como ferramenta quanto como arma, e
que foi empunhada por Smellerbee.
Sistema: Esta arma funciona como a
“Adaga” no Livro Básico do Sistema
Dharma.
Preço: 2 po
Descrição: Utensílios agrícolas
tradicionais semelhantes a uma foice,
Nunchaku
usados na colheita e que também podem
ser usados como arma.
Sistema: Esta arma funciona como a
“Picareta de Guerra” no Livro Básico do
Sistema Dharma.
Preço: 5 po
Descrição: Uma arma que consiste em
Katana duas varas conectadas em suas
extremidades por uma corrente curta ou
corda. Eles exigem alguma habilidade
para usar, e os inexperientes muitas vezes
acabam se batendo com ela.
Sistema: Esta arma funciona como a
Descrição: um tipo de espada com arma “Correntes Leves” no Livro Básico
lâmina curva, delgada e de gume único, do Sistema Dharma.
guarda circular ou retangular e Preço: 4 po
empunhadura longa para acomodar duas
mãos. É usado pelos guerreiros Kyoshi e Punhal com cabo de pérola
é um dos meios mais eficazes de cortar
material orgânico.
Sistema: Esta arma funciona como a
“Cimitarra” no Livro Básico do Sistema
Dharma.
Preço: 40 po

294
Descrição: Tomado por Iroh de um Preço: 20 po
general derrotado no Cerco de Ba Sing
Se e passado para Zuko. Tem uma Qian kun ri yue dao
inscrição de um lado dizendo “Feito no
Reino da Terra". A inscrição do outro
lado diz “Nunca desista sem lutar."
Sistema: Esta arma funciona como a
arma “Adaga” no Livro Básico do
Sistema Dharma, mas é uma obra-prima.
Preço: 200 po

Descrição: Uma variedade não par da


Yueji
espada de gancho usada pelos piratas. As
pontas das lâminas são semicirculares:
uma se assemelha ao sol enquanto a outra
se assemelha à lua.
Sistema: Esta é uma arma versátil
Descrição: Uma grande arma de duas defensiva, de acuidade e dupla que causa
mãos, geralmente na forma de uma longa um dano de +6 cortante em cada ataque.
haste de metal ou madeira ligeiramente Preço: 40 po
mais alta do que uma pessoa, com uma
cabeça semelhante a um machado. Shanzi
Sistema: Esta arma funciona como a
arma “Alabarda” no Livro Básico do
Sistema Dharma.
Preço: 20 po

Pu Dao

Descrição: Leques de ferro dobráveis


que podem ser usados para defesa e
ataque. Eles são as principais armas dos
guerreiros Kyoshi e geralmente
carregados como um par, um empunhado
Descrição: uma forma de arma anti- em cada mão.
cavalaria, consistindo em uma lâmina Sistema: Esta é uma arma leve, defensiva,
larga e curva montada no topo de um de arremesso (9/36) que volta
longo mastro de madeira. automaticamente para a mão do atacante
Sistema: Esta arma funciona como a ao final de seu turno caso seja
arma “Glaive” no Livro Básico do arremessada. Causa um dano de +4
Sistema Dharma. cortante.

295
Preço: 15 po cada Descrição: Uma arma usada pelos piratas
que consiste em um arco montado em
Bastão de madeira uma coronha que atira projéteis.
Sistema: Esta arma funciona como a
arma “Besta Média” no Livro Básico do
Sistema Dharma.
Preço: 20 po

Grandes Moedas de Terra


Descrição: Uma arma feita de madeira
usada por Pipsqueak. É simples, mas
eficaz quando usado por alguém de
grande força.
Sistema: Esta arma funciona como a
arma “Bastão Longo” no Livro Básico
do Sistema Dharma.
Descrição: essas moedas redondas de
Preço: 5 po
tamanho humano são usadas como armas
principalmente por soldados dobra de
Arco Composto
terra, mas alguns dobradores de terra
civis também usaram essas moedas em
combate.
Sistema: Estes grandes e pesados blocos
de terra, quando usados por dobradores
de terra em seus ataques, aumentam o
dano. Aumentam em +1 para golpes
rápidos, +2 para padrão, +3 para lentos,
Descrição: Uma arma possuída pelo +4 para prolongados, +5 para turno
Longshot que usa tensão para propelir completo e +6 para rodada completa. O
flechas. Mestre deve determinar quais técnicas de
Sistema: Esta arma funciona como a dobra de terra são compatíveis com o uso
arma “Arco Composto” no Livro Básico desses blocos.
do Sistema Dharma. Preço: 10 po cada
Preço: 20 po
Itens da Nação do Fogo
Besta

296
Armadura militar de +40 perfurante em criaturas ou
estruturas. O alcance é de 50/150. São
necessárias 3 rodadas completas para
recarregá-la. 3 pessoas unidas podem
abrir mão de sua rodada completa para,
em uma única rodada recarregarem-na.
Preço: 5.000 po

Descrição: a armadura da Nação do


Fogo segue uma estética relativamente Bombas de Canhão
uniforme, embora com diferenças
regionais, bem como variações de acordo
com o status do usuário ou capacidade de
dobra. Armaduras vermelhas e pretas
acompanhadas de capacetes são o padrão
e podem incluir uma máscara protetora
em forma de crânio para dobradores.
Descrição: Um primitivo canhão
Sistema: Concede +3 de Defesa, mas
dobrador de fogo montado em dirigíveis
limita o Movimento máximo a 13 e reduz
da Nação do Fogo e usado para lançar
3 pontos na Esquiva.
bombas.
Preço: 700 po
Sistema: Causam um dano evidente de
+80 flamejante em uma área de 10 metros
Balista
de raio. É necessário ter um avião ou
dirigível para utilizar bombas de canhão.
Preço: 2.000 po cada

Trebuchet

Descrição: Uma arma grande,


semelhante a uma besta, servida pela
tripulação, que lança pesados dardos
semelhantes a lanças, arpões ou projéteis
explosivos.
Descrição: Artilharia usada para lançar
Sistema: É necessária uma Rodada
projéteis, mais comumente rochas em
Completa para disparar uma balista, e
chamas, a grandes distâncias.
quem o utiliza precisa ter Proficiência
Sistema: São necessárias 2 rodadas
nele. Ou seja, nesse aspecto, é como uma
completas para disparar um Trebuchet, e
arma normal. Ela causa um dano evidente

297
quem o utiliza precisa ter Proficiência versátil e perigoso do que parece.
nele. Ou seja, nesse aspecto, é como uma Geralmente é feito de aço de alta
arma normal. É possível que duas pessoas qualidade, mas a espada de Sokka foi
abram mão de sua rodada completa para forjada a partir de um meteorito. Esta
disparar o Trebuchet em uma única espada única pode cortar mais de 30
rodada. Ele causa um dano flamejante de centímetros de metal sólido ou rocha.
+60 numa área de 5 metros de raio a uma Sistema: Esta arma funciona como a
distância de 50/150. São necessárias 4 arma “Sabre” no Livro Básico do Sistema
rodadas completas para recarregá-la. 4 Dharma.
pessoas unidas podem abrir mão de sua Preço: 25 po
rodada completa para, em uma única
rodada recarregarem-na. Stiletto
Preço: 12.000 po

Guan Dao

Descrição: Pequenos dardos em forma


de flecha usados por Mai. Eles são
arremessados da mesma forma que
Descrição: uma arma grande e pesada estrelas ninja e podem conter um inimigo
usada por Kahchi dos Rough Rhinos. A prendendo suas roupas em uma
família Chou também empunhou essas superfície atrás ou abaixo deles.
armas durante a era de Raava. Sistema: Esta arma funciona como a
Sistema: Esta arma funciona como a arma “Dardo” no Livro Básico do
arma “Alabarda” no Livro Básico do Sistema Dharma.
Sistema Dharma. Preço: 5 pc cada
Preço: 20 po
Facas de arremesso
Espada Jian

Descrição: um tipo de espada reta


Descrição: As armas preferidas de Mai.
empunhada por Piandao e Sokka. Nas
Ela carregava uma variedade dessas
mãos de um mestre, pode ser muito mais

298
lâminas para serem usadas em diferentes de raio. É necessário ter um avião ou
tipos de ataques. dirigível para utilizar bombas de canhão.
Sistema: Esta arma funciona como a Preço: 2.000 po cada
arma “Adaga” no Livro Básico do
Sistema Dharma. Luva eletrificada
Preço: 2 po

Itens da República das


Nações Unidas

Armadura policial Descrição: uma arma portátil que libera


um poderoso choque elétrico capaz de
deixar a vítima inconsciente.
Sistema: Ao usar estas luvas, você pode
desferir golpes rápidos causando um
dano direto elétrico de +10 em cada um.
Descrição: A Força Policial de Dobra de Caso um alvo sofra uma Consequência
Metal da Cidade da República usa uma com um ataque desta luva, ficará
elaborada armadura corporal como parte atordoado por uma rodada. Contudo,
de seu uniforme, que só pode ser vestida cada vez que você acerta um ataque com
com o uso de dobra de metal. esta luva, ela perde 1 carga. Ela possui
Sistema: Concede +3 de Defesa, mas apenas 5 cargas. Após ser descarregada,
limita o Movimento máximo a 12 e reduz precisará passar 2 horas carregando em
3 pontos na Esquiva. uma tomada elétrica. É necessário ter a
Preço: 180 po técnica “Briga” para poder usar este
equipamento, mas não é necessário
Mina naval possuir proficiência na arma.
Preço: 750 po um par

Varas de kali eletrificadas

Descrição: implantada debaixo d'água,


essas grandes bolas de metal flutuam na
corrente e detonam com o impacto,
criando uma enorme explosão capaz de
paralisar um navio de guerra das Forças
Unidas. Os Equalitários usaram essas Descrição: Bastões de metal usados para
bombas para destruir a frota das Forças atordoar e imobilizar os oponentes após
Unidas. o contato, alimentados por um gerador
Sistema: Causam um dano evidente de
+40 flamejante em uma área de 10 metros
299
preso às costas do usuário. Eles são a Sistema: Estas pequenas “fichas” de
arma de assinatura do Tenente. pedra servem apenas para que um
Sistema: Esta arma é leve, de acuidade e dobrador de terra possa usar técnicas
defensiva, e causa um dano elétrico de básicas de dobra de terra sem precisar
+10 e um dano contundente de +3, deformar o ambiente.
totalizando um dano de +13 em cada Preço: Cada um custa 2 pp
ataque. Caso um alvo sofra uma
Consequência com um ataque desta luva, Cordas eletrificadas
ficará atordoado por uma rodada.
Contudo, cada vez que você acerta um
ataque com esta luva, ela perde 1 carga.
Cada vara possui apenas 5 cargas. Após
ser descarregada, precisará passar 2 horas
carregando em uma tomada elétrica.
Descrição: cordas enroladas em
Preço: 25 po
pequenos discos que fornecem um
poderoso choque elétrico para as vítimas,
Constritores
usadas pelos Equalitários.
Sistema: Esta arma funciona como a
arma “Rede” no Livro Básico do Sistema
Dharma. Contudo, caso um personagem
fique preso pela rede, sofrerá
Descrição: Comprimentos ponderados automaticamente um dano de +20
de corda lançada pelos Equalitários para elétrico. Caso sofra alguma
enredar e derrubar seus inimigos. consequência, ficará atordoado por uma
Sistema: Esta arma funciona como a rodada. Isso consome uma carga da rede.
arma “Rede” no Livro Básico do Sistema Esta rede possui apenas uma carga. Após
Dharma. ser descarregada, precisará passar 2 horas
Preço: 1 po carregando em uma tomada elétrica.
Preço: 1 po
Discos de terra
Cabos de metal

Descrição: versões menores das grandes


moedas de terra, eles são empregados
por jogadores pró-dobra, bem como Descrição: armazenados em grandes
soldados dobra de terra nas Forças carretéis na parte traseira de sua
Unidas. armadura, esses cabos são a principal

300
arma da Força Policial de dobra de metal. Descrição: Construído por Hiroshi Sato
Eles podem ser usados para subjugar para os Equalitários, os tanques mecha
criminosos e permitir que os policiais se são grandes trajes mecanizados que os
movam rapidamente pela cidade. Equalitários usavam para derrotar seus
Sistema: Com este equipamento, oponentes em batalha.
qualquer dobrador de metal é capaz de se Sistema: Você demora 2 rodadas para
deslocar ao dobro de seu deslocamento entrar neste tanque de batalha. É
normal por toda uma cena, mesmo sem necessário a técnica “Condução”
precisar usar Concentração, desde que especificamente voltada para este
gaste 5 de Chi em uma Ação Livre e que tanque. Uma vez dentro dele, você fica
haja estruturas a até 20 metros que invulnerável enquanto o tanque não
possam ser usadas por seus ganchos para sofrer 3 consequências ou enquanto não
se locomover. O alcance desses cabos é zerar sua Resistência. Este tanque recebe
exatamente de 20 metros. uma Consequência quando sofre um
Preço: 20 po um par dano igual ou maior que 17 pontos. Ele
possui 200 pontos de Resistência. Ele
Mecha tank ataca com Corpo 17. Possui Movimento
10 e Defesa 17. Seu Deslocamento Parcial
é de 7,5m. As técnicas de batalha do
usuário ou eventual capacidade de dobra
não influenciam o desempenho de
combate do tanque.
Preço: 12.000 po

301
LICENÇA DE JOGO ABERTO
(OGL)
O texto a seguir configura propriedade Você deve colar uma cópia deste
de Bruno Moraes Alves, que também TERMO DE LICENÇA DE JOGO
pode ser creditado com a alcunha ABERTO (OGL) no final de qualquer
“Andrakon”, registrada em 2018. Todos volume ou obra que seja produzido e que
os direitos reservados. contenha parte ou toda a mecânica de
jogo trazida por este compêndio.
Declaração Nenhum excerto pode ser modificado,
Por meio do presente termo, o autor suprimido ou acrescentado nesta licença
declara que o Sistema Dharma® é de livre senão pelo próprio detentor dos seus
utilização e por Mestres e jogadores que direitos, o autor.
pode ser usado Desenvolvedores de RPG
para utilizar, modificar, copiar e Conteúdo da Licença
redistribuir o conteúdo aqui apresentado O Conteúdo de Jogo Livre inclui a
para os seus próprios jogos e para a mecânica de jogo, incluindo todos os
comunidade mundial de RPG. métodos, procedimentos, rotinas e
Esta licença permite inclusive a criação e processos, funcionando como uma
disponibilização de material via sistema modificação sobre o design prévio.
mundial de computadores, Internet, e A licença permite amplamente a criação
por serviços de mala direta física e design de jogos aproveitando os
(correios) e virtual (e-mails). atributos básicos do sistema (Corpo,
Movimento, Mente, Espírito),
Ressalvas características secundárias (Dados-Base,
Entretanto, todo e qualquer material Limiar de Dano, Dharma, Karma,
produzido de forma derivada do Sistema Convicção, Fontes de Inspiração) e
Dharma® requer a menção expressa ao saúde (Resistência, Vitalidade e
nome do sistema de regras contido neste Consequências), além das Técnicas,
volume e o devido crédito de sua criação Magias, Paranormalidades, Conceitos,
e detenção de direitos autorais pelo Naturezas, Tabelas em geral, em sua
autor, Bruno Moraes Alves. integralidade.
Qualquer material criado, com ou sem
finalidade comercial, que não dê os Limites da Licença
devidos créditos ao Autor, configurará Qualquer jogador, mestre ou designer de
violação dos direitos reservados a este, RPG é livre para utilizar todo o material
podendo ensejar represálias judiciais e contido neste volume gratuitamente,
indenização. sem qualquer forma de custas. É possível

302
inclusive criar materiais próprios
utilizando as regras do sistema
Dharma®, porém a permissão ilimitada
abrange apenas distribuição não lucrativa
dos materiais criados.
A criação e distribuição de materiais
adicionais com a finalidade lucrativa
exigirá expressa concordância e
autorização do Autor, que poderá ou não
demandar parte dos lucros a título de
royalties, nos termos do art. 22 da lei n°
4.506/64 e das normas internacionais que
protejam os direitos autorais, quando
aplicáveis.
Os limites aqui mencionados incluem
qualquer forma de exploração lucrativa,
tanto direta (comercialização, exposição
à venda) quanto indireta (criação de
canais midiáticos, websites e blogs com
exploração exclusiva do sistema, entre
outros).

Aceitação e Consentimento
Ao criar materiais adicionais utilizando o
sistema Dharma, você indica
expressamente sua aceitação dos termos
desta licença.

Fim da Licença

303
Sobre o Autor
Bruno Moraes joga RPG desde os sete
anos de idade, ou seja, desde 1993, e
começou a atuar como Mestre de RPG
antes dos dez anos. Cria e escreve muitas
histórias de fantasia desde aquela época.
É graduado em Direito, com Mestrado e
doutorado concluídos nessa mesma área.
Atua profissionalmente como advogado
desde 2012, e também é professor
universitário.
Bruno é também músico e ilustrador,
embora não atue profissionalmente com
nenhuma dessas áreas. É casado com
Rafaella Ibiapina desde 2014, e com ela
tem uma filha, Clarice.
Os hobbies de Bruno incluem a música,
desenho, leitura e a escrita. Ainda hoje,
joga RPG uma vez por semana com seus
amigos.

Mensagem do Autor
Aproveite todo o conteúdo deste livro e
usufrua livremente para possibilitar o
máximo de diversão que este sistema foi
criado para proporcionar. Sou receptivo
a contatos via e-mail, redes sociais e via
website. Caso deseje, deixe um “olá” e
diga-me o que achou do sistema.
Espero que tenha gostado.

Bruno Moraes Alves


www.rpg.more-eyes.com
e-mail: bruno_ma@hotmail.com

304
305

Você também pode gostar