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Dark Souls – Resumo de Ações e regras facilmente esquecidas

Sequência de Encontros
Iniciando um Encontro
• Vire a carta de encontro para cima.
• Posicione: Inimigos, terrenos e armadilhas.
• Posicione os personagens.
• Atribua a ficha de Aggro (quem os monstros irão focar primeiro)
• Um personagem não pode sair voluntariamente de encontro após te-lo iniciado.
Ordem de Ativação
• Todos os inimigos em ordem de ameaça.
• 1º Personagem (Quem tiver com a fiche de ativação).
• Todos os inimigos em ordem de ameaça.
• 2º Personagem (Ordem horária após o 1º).
• Todos os inimigos em ordem de ameaça.
• 3º Personagem (Ordem horária após o 2º).
• Todos os inimigos em ordem de ameaça.
• 4º Personagem (Ordem horária após o 3º).
Ativação dos Personagens
1. Recupere 2 de energia (descarte 2 cubos preto).
2. Receba a ficha de Aggro.
3. Pode trocar Itens que esteja no seu espaço de itens reserve com os de sua mão.
4. Pode: - Se mover e então atacar.
- ou atacar e então se mover.
- ou atacar.
- ou se mover.
[Poderá atacar com cada arma em sua mão (separadamente)].

O Mapa da Fogueira
O Ferreiro Andre
• Compre 1 carta de tesouro (1 alma).
• Pode trocar qualquer equipamente no cache de inventario.
• Fazer melhoramentos no equipamento (0 almas).

Firekeeper
• Subir de nível
- Base para nível 1 (2 almas)
- Nível 1 para nível 2 (4 almas)
- Nível 2 para nível 3 (8 almas)
Adcionalmente cada atributo em um personagem pode subir para o nível 4 por 20 almas. O valor dos atributos
no nível 4 é 40.
• Restaurar a ficha de sorte (1 alma)
Movimentação

• Andar (0 energia) – 1 espaço


• Correr (1 energia) - Para cada espaço movido (sem limites)
• Esquivar (1 energia) – Durante a ativação de um inimigo, quando um personagem é atacado por um inimigo,
o personagem pode andar por 1 espaço e então efetuar o teste de esquiva.

Terminando um encontro

• Remova todos os cubos de todos os personagens.


• Mude a ficha de ativação para o próximo jogador que iria ativar.
• Desatribua a ficha de aggro.
• Se obteve sucesso:
- Adcione 2 almas por personagem ao repositório de almas ( se NÃO for um encontro de chefe).
- Adcione 1 alma por personagem para cada faisca (spark) ao repositório de almas (se for um encontro de
chefe).
- Pode visitar o mapa da Fogueira antes de se mover para o próximo encontro.
• Se falhou:
- Retorne todos os personagens para o mapa da fogueira.
- Pegue todas as almas do repositório de almas e as coloque no espaço onde o personagem morreu.
- Descarte as fichas de brasa (ember).
- Descanse na fogueira.

Descansando na fogueira

• Obrigatóriamente se falhou em um encontro.


• Diminua a faísca (spark) em 1.
• Resete e vire as fichas de Estus, Ação de herói e Sorte caso tenham sido usadas.
• Vire todas as cartas de encontro para baixo.
Regras facilmente esquecidas

• 10 cubos = morte (não o recebimento de um 11° cubo)


• Um espaço não pode ter mais de 3 miniaturas ( ou mais de 1 boss)
• Melhoramentos de armas são permanentes e não podem ser retirados após vinculados a uma arma.
• Melhoramentos de armaduras são temporários e podem ser realocados em uma nova armadura.
• Um personagem pode Defender OU se esquivar, nunca os 2.
• Uma defesa bem sucedida subtraí o dano do ataque. Mesmo se o resultado do dano for 0, o ataque
ainda acertou e ainda sofrerá qualquer efeito negativo se existir (empurrar, sangramento, etc…).
• Uma esquiva bem sucedida negará por completo o ataque, inclusive os efeitos negativos ( Custo de 1
de energia e lhe permite mover um espaço a sua escolha)
• Ataque que empurra – Afeta quem esta defendendo.
• Movimento que empurra – empurra todos os defensores para um espaço adjacente a escolha de
quem está defendendo
• Movimento que empurra:
1. Empurra todos os defensores para fora do espaço do agressor (nenhum dano é aplicado nesse
primeiro passo)
2. Mova o agressor um espaço.
3. Empurra todos os defensores para fora do espaço do agressor ( aplique o dano se for
apropriado)
4. Repita 2 e 3 até que todos os pontos de movimento tenham sido usados.
• Chefes não podem ser empurrados por personagens.
• Personagens que são empurrados por chefes devem permanecer no mesmo arco se poossível.
• Uma quarta miniatura entrando no espaço deve escolher qual outra será empurrada.
• Um segundo chefe empurra o primeiro chefe.

• Se mover em torno do arco do chefe custa 1 ponto de movimento.


• Quando esquivar, pode se mover para qualquer espaço.
• Irá efetuar o ataque com +1 dado preto de bonus se atacando no arco de ponto fraco do chefe (area
vermelha do arco na ultima carta de comportamento do chefe sacada)

• Tesouro inicial se compoem de todos as cartas de tesouro comum + as 5 cartas de classe de cada
classe que está em jogo.
• Após um mini chefe ser derrotado e antes do chefe principal você irá adcionar cartas para fazer um
deck maior ( não substitua o antigo). Embaralhe todas as Cartas de Tesouro lendário mas só selecione
5 aleatoriamente e as adcione ao deck. Adcione tambem todas as 5 cartas de tesouro transposto de
cada classe correspondente as classes que estão em jogo. Embaralhe tudo para formar o novo deck.
• Após um mini chefe ser derrotado e antes do chefe principal não se esqueça de resetar o disco de
faísca (spark).

Criado por Woopike usuário do BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/146531/player-rules-summary

Traduzido por Linkml e postado no Ludopédia: https://www.ludopedia.com.br/jogo/dark-souls-the-board-


game?v=arquivos

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