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EMOÇÕES DE ALEGRIA

AFFECTION
AFEIÇÃO CHEERFULNESS
CONTENTAMENTO

1 2 2 1 1 2
Esta Emoção só quer um pouco de atenção.
ADORATION

Quando movê-la ou intensificá-la, ela ganha Quando colocar Contentamento em jogo,

EUPHORIA
uma ficha de Intensidade +1 (se ainda não você ganha 3 FV. Viva!
possuir uma).
:
:

ADORAÇÃO EUFORIA
ADORATION EUPHORIA

2 3 3 4 2 2 3

Esta Emoção adora você (e seus companheiros). Quando colocar Euforia em jogo,

CHEERFULNESS
AFFECTION

Quando movê-la ou intensificá-la, ela ganha você ganha 2 FV para cada Essência nela.
uma ficha de intensidade +2 (se ainda não possuir Oba!
uma).
: EACH
:

CORAGEM SEGURANÇA
COURAGE SAFETY

As vezes você precisa tomar uma posição! Segurançao protege outras Emoções. Espíritos
1 2 2 1 2 3
Se colocar Coragem em jogo em uma Tríade oponentes devem pagar 2 FV adicionais para
que influencia uma Fronteira controlada pela suprimir Emoções adjacentes à Segurança.

FREEDOM
Tristeza, você ganha 1 Ação. (Verifique o controle
VALOR

(Lembrete: cada espaço de Emoção é adjacente


antes de invocar Coragem e ganhar a Ação, mesmo a outros dois espaços.) Se houverem várias
se Coragem fizer a Tristeza perder o controle da :
Seguranças, seus efeitos são cumulativos — uma
:
Fronteira.) Emoção entre 2 Seguranças custaria 4 FV.

VALENTIA LIBERDADE
VALOR FREEDOM

2 3 4 2 3 4
Livre! Livreeeee! Uma vez por turno. você pode
Esta Emoção está pronta para a batalha!
realocar Liberdade para qualquer espaço de
Quando colocar Valentia em jogo, dê a ela
COURAGE

SAFETY

Emoção vazio. Você pode usar este poder a


1 Essência adicional para cada Emoção
qualquer momento durante seu turno (mas não
oponente adjacente a ela.
EACH
FROM
SUPPLY
no meio de uma Ação ou Habilidade).
:
ANYWHERE

SOCIABILIDADE CONFIANÇA
SOCIABILITY TRUST

Confiança acredita nos outros e isso inspira-os


1 2 2 1 1 2
para grandeza. Quando colocar Confiança em
Vamos ser amigos! Quando colocar Sociab-
jogo, você pode adicionar 1 Essência adicional
ilidade em jogo, se houver outra Emoção de
INTIMACY

de seu tabuleiro de Espírito para qualquer


FAITH

Alegria na mesma Tríade, dê uma ficha de


Emoção de Alegria no tabuleiro. (Confiança
intensidade +1 à Sociabilidade.
:
também confia em si própria e também pode ser o
:
ANYWHERE
alvo deste efeito.)

INTIMIDADE FÉ
INTIMACY FAITH

2 3 3 2 2 3
Esta é uma Emoção poderosa, sem dúvidas.
Esta Emoção só quer ter alguém próximo.
Após usar a Ação Empoderar, se Fé estiver em
SOCIABILITY

Quando colocar Intimidade em jogo, se houver


jogo, você ganha 1 Ação. (Isto funciona mesmo
TRUST

outra Emoção de Alegria na mesma Tríade, dê


quando você usa a Ação Empoderar para colocar
uma ficha de intensidade +2 à Intimidade.
: :
Fé em jogo.)

COMFORTO ENTUSIASMO
COMFORT EXCITEMENT

1 1 2 Se colocar Comforto em jogo em um espaço 1 2 3


de Reino, você pode fazer imediatamente uma Coisas boas vão começar a acontecer para
SATISFACTION

Ação Fortificar neste Reino. (Ela não conta como você agora! Quando colocar Entusiasmo em
PASSION

uma das suas Ações deste turno. Você paga os jogo, você pode pagar 2 FV para ganhar 1
custos e usa as melhorias como sempre. Você pode Ambição.
: =
liberar ou melhorar a Ação como sempre.) :

SATISFAÇÃO PAIXÃO
SATISFACTION PASSION

2 2 3 2 3 4
Se Satisfação estiver em jogo quando a
partida terminar, seu time também pontua Quando colocar Paixão em jogo,
EXCITEMENT
COMFORT

para cada Fortaleza de Alegria ainda em jogo: ganhe 1 Ambição. Nada pode te parar agora!
2 pontos para cada Fragmento Maior e 1 ponto
para cada Fragmento Menor. É ótimo, não é?
GAME :
END OF
=1 =2 :
EMOÇÕES DE ALEGRIA
INNOCENCE
INOCÊNCIA OPTIMISM
OTIMISMO
Inocência surgirá sempre que houver Alegria.
1 2 3 1 2 2
Se controlar um Reino, você pode invocar É difícil deixar uma Emoção boa abatida.
Inocência em qualquer espaço vazio neste O último marcador de Essência não pode
PURITY

Reino. Se controlar uma Fronteira, você pode ser removido de Otimismo com uma Ação

HOPE
invoçar Inocência em qualquer espaço vazio na Suprimir (nem com qualquer melhoria da Ação
FROM
ANYWHERE
Tríade desta Fronteira. (Ou você pode invocá-la Suprimir).
LAST

num espaço adjacente, como sempre.)

PUREZA ESPERANÇA
PURITY HOPE

1 1 1
Esta Emoção é forte porque seu coração é tão 2 3 3
puro. Reinos e Fronteiras influenciadas pela
Pureza são controlados pela Alegria, indepen-
INNOCENCE

Esperança não pode ser Suprimida.

OPTIMISM
temente dos totais de intensidade. (Note que se
Pureza estiver num espaço de Fronteira é possível
que a Tristeza dispute por um Reino adjacente
bloqueando a influência da Pureza.)

BONDADE AUTOCONFIANÇA
KINDNESS CONFIDENCE

1 1 2 Quando usar sua Habilidade Absorver, 1 1 2 3 Confiança está aqui para triunfar.
verifique a Tríade da Bondade. Se seu Espírito Quando colocar Confiança em jogo, você

SELF-RESPECT
BENEVOLENCE

estiver adjacente a qualquer espaço desta pode dar a ela Essências adicionais da reserva
Tríade, sua Habilidade Absorver te dá 1 FV geral, até o número de fichas de Ambição
adicional da reserva geral. disponíveis para seu time, pagando 1 FV para
: Bondade é uma doadora. :
EACH
FROM
SUPPLY
cada Essência.

BENEVOLÊNCIA AUTORRESPEITO
BENEVOLENCE SELF-RESPECT

2 2 3
Esta Emoção concede dons aos Espíritos nas 7 6 5 4
proximidades. Quando usar sua Habilidade Enquanto Autorrespeito estiver em jogo,
Absorver, verifique a Tríade da Benevolência. sempre que gastar uma Ambição, você
CONFIDENCE
KINDNESS

Se seu Espírito estiver adjacente a um espaço pode remover 1 Essência de Autorrespeito e


desta Tríade, você pode pegar 1 FV adicional colocá-la em seu tabuleiro de Espírito. Você
:
da Esfera enquanto absorve e também 1 FV :
merece isso.
adicional da reserva geral.

GENEROSIDADE AUTOESTIMA
GENEROSITY SELF-ESTEEM

1 1 2 2 Esta Emoção inspira os outros a compar- 1 2 2


Esta Emoção acredita em você. Quando
tilhar. Sempre que um Espírito de Alegria
colocar Autoestima em jogo, use uma ficha de
SELFLESSNESS

ganhar qualquer quantia de Essência, 1 destes


DIGNITY

Vibe a sua escolha para liberar ou melhorar


marcadores pode ser adicionado à Genero-
qualquer uma de suas Ações de Espírito. (Isto
sidade, mesmo que o Espírito de Alegria não
funciona como a Habilidade Ambição.)
: esteja adjacente a ela. :

DESPRENDIMENTO DIGNIDADE
SELFLESSNESS DIGNITY

3 3 3 3 2 3 3
Dignidade apoia seu Espírito. Quando usar
Esta Emoção quer fazer o melhor para o time. sua Habilidade Absorver, verifique a Tríade da
Imediatamente após colocar Desprendimento Dignidade. Se seu Espírito estiver adjacente a
SELF-ESTEEM
GENEROSITY

em jogo, você pode mover até 2 marcadores qualquer espaço desta Tríade, você pode usar
de Essência sobre ela para uma ou duas outras uma ficha de Vibe a sua escolha para liberar
Emoções de Alegria. :
ou melhorar uma de suas Ações de Espírito.
:
(Isto funciona como a Habilidade Ambição.)

DESEJO TRANQUILIDADE
DESIRE TRANQUILITY

1 2 3 Imediatamente após colocar Desejo em jogo, 1 1


Tire um momento para relaxar e renovar-se.
verifique se ela é parte de sua maior cadeia Quando colocar Tranquilidade em jogo,
de Emoções adjacentes (ou numa das cadeias escolha um dos benefícios a seguir:
SERENITY
LONGING

empatadas como maior). Se este é o caso, dê • ganhe 1 Essência;


uma ficha de Intensidade +1 a Desejo. • ou ganhe 2 FV;
IN UNITY
:
Desejo gosta de amigos! :
• ou pegue 1 carta de Emoção.

ANSEIO SERENIDADE
LONGING SERENITY

2 3 4
Imediatamente após colocar Anseio em jogo, 2 2 4
Hora da meditação. Quando usar sua Habilidade
verifique se ela é parte de sua maior cadeia Absorver, verifique a Tríade da Serenidade. Se
de Emoções adjacentes (ou numa das cadeias seu Espírito estiver adjacente a qualquer espaço
TRANQUILITY
DESIRE

empatadas como maior). Se este é o caso, dê desta Tríade, escolha um dos benefícios a seguir:
uma ficha de Intensidade +2 a Anseio. • ganhe 1 Essence;
:
Anseio quer ser parte de algo gradioso. : • ou ganhe 2 FV;
IN UNITY

• ou pegue 1 carta de Emoção.


EMOÇÕES DE TRISTEZA
HOSTILITY
HOSTILIDADE PESSIMISM
PESSIMISMO
Esta Emoção está certa de que você vai
1 1 2 2 1 2 2
perder. Quando colocar Pessimismo em jogo,
Quer brigar? Você pode suprimir Emoções após dar Essência a ela, verifique o total de
MALEVOLENCE

DESPAIR
oponentes adjacentes à Hostilidade, indepen- marcadores de Essência nas Emoções de cada
dentemente da localização de seu Espírito. time. Se houverem mais marcadores de Alegria
FROM
ANYWHERE
:
do que Tristeza, dê a Pessimismo uma ficha
Intensidade +1.

MALEFICÊNCIA DESESPERO
MALEVOLENCE DESPAIR

2 2 3 3 1 2 2
Esta Emoção está certa de que você está
condenado.
Você pode suprimir Emoções oponentes
Quando colocar Desespero em jogo, dê a ela
adjacentes à qualquer Emoção de Tristeza, inde-

PESSIMISM
HOSTILITY

Intensidade +1 para 2 marcadores de Essência


pendentemente da localização de seu Espírito.
de Alegria em cartas de Emoção no tabuleiro
Ninguém está seguro!
FROM
ANYWHERE
: =
principal. Marque este bônus com fichas de
Intensidade apropriadas.

CIÚMES AMARGURA
JEALOUSY BITTERNESS

Esta Emoção quer o que os outros têm.


1 2 3 1 2 2
Quando colocar Ciúmes em jogo, você pode Quando colocar Amargura em jogo
liberar ou melhorar uma Ação de Espírito com em um espaço de Reino, se houver uma

LETHARGY
uma ficha de Vibe a sua escolha. Sua nova Fortaleza no Reino (pertencente a qualquer time),
ENVY

Ação ou melhoria deve ser análoga a uma dê à Amargura uma ficha de Intensidade +1.
Ação ou melhoria que um Espírito Oponente já :
Não desista da luta!
: =
tenha disponível.

INVEJA LETARGIA
ENVY LETHARGY

2 3 4
Inveja quer aquilo! Quando colocar Inveja em 2 3 4
Quando colocar Letargia em jogo em um
jogo, escolha um Espírito oponente e remova 1 espaço de Reino, se houver uma Fortaleza
Vibe de uma das melhorias daquele Espírito. A com Intensidade de Alegria naquele Reino,
BITTERNESS
JEALOUSY

seguir, você pode usar uma ficha de Vibe a sua remova-o se for um Fragmento Menor, ou
escolha para liberar ou melhorar uma de suas se for um Fragmento Maior, diminua-o para
Ações de Espírito. (Note que você só pode afetar a um Fragmento Menor. A tropa não está com
:
melhoria de seu oponente, não a Ação básica.) :
vontade de lutar agora.

RAIVA CULPA
ANGER GUILT

Enquanto Culpa estiver em jogo, Emoções


1 2 1 2 3
oponentes sentem-se mal lutando contra
Raarr! Vamos pegá-los!
você. Quando um Espírito oponente colocar
Quando colocar Raiva em jogo,
REMORSE

uma Emoção em jogo com um poder que ativa


RAGE

pegue 2 cartas de Emoção.


quando ela é colocada em jogo, seu time pode
Fique com 1 e descarte a outra.
escolher um Espírito de Tristeza. Este Espírito
:
ganha 1 FV.

IRA REMORSO
RAGE REMORSE

1 2 2 2 2 3 4
Raaaaaaarrrrrr! Esta Emoção faz seus oponentes sentirem-se
Quando colocar Ira em jogo, dê a ela mal por tentarem competir. Enquanto
ANGER

Intensidade +1 para cada carta de Emoção Remorso estiver em jogo, Emoções oponentes
GUILT

em sua mão. Marque este bônus com fichas de com poderes que que ativam são colocadas
= Intensidade apropriadas. em jogo não poderão utilizar estes poderes.
:

COBIÇA TÉDIO
CRAVING BOREDOM

1 2 2 1 2 2 Esta Emoção faz seus oponentes quererem


Preciso daquilo! Quando colocar Cobiça em ficar fazendo nada. Enquanto Tédio estiver em
INDIFFERENCE

jogo, imediatamente após resolver uma Ação jogo, sempre que um Espírito de Alegria usar
GREED

Invocar, verifique sua Ambição disponível. uma ou mais melhorias com sua Ação Mover,
Se não tiver nada, ganhe 1 Ação. seu time pode escolher um Espírito de Tristeza.
Este Espírito ganha 1 FV.
MOVE

GANÂNCIA INDIFERENÇA
GREED INDIFFERENCE

Esta Emoção diz aos Espíritos oponentes


2 3 3 Quando usar sua Habilidade Absorver, 2 3 3
que eles não deveriam ligar mais para nada.
verifique a Tríade da Ganância. Se seu Espírito
Enquanto Indiferença estiver em jogo, sempre
estiver adjacente a qualquer espaço desta
BOREDOM
CRAVING

que um Espírito de Alegria usar uma ou mais


Tríade, o bônus da Esfera será acionado duas
melhorias com qualquer de suas Ações, seu
vezes. Não importa quanto você tem, é sempre
time pode escolher um Espírito de Tristeza.
: bom ter mais.
Este Espírito ganha 1 FV.
ALL
EMOÇÕES DE TRISTEZA
DISLIKE
DESGOSTO FEAR
MEDO
Outras Emoções querem evitar o Medo.
1 2 3 Quando colocar Desgosto em jogo, ganhe 1 FV 1 2 2
Um Espírito oponente deve pagar uma
para cada ficha de Vibe em sua Ação Suprimir.
penalidade de 1 Essência (para a reserva geral)
ANIMOSITY

(Isto é, 1FV se a Ação estiver liberada, mais 1 FV para


quando invocar uma Emoção num espaço

PANIC
cada melhoria.)
adjacente ao Medo.
Quer se livrar das Emoções oponentes?
(Se o Espírito não puder pagar a penalidade, a
EACH
Desgosto gosta desta ideia. :
QUELL

Emoção não pode ser invocada lá.)


:

ANIMOSIDADE PÂNICO
ANIMOSITY PANIC

2 3 4 2 3 3
Enquanto Pânico estiver em jogo, Espíritos
oponentes devem pagar uma penalidade de 1
Quando colocar Animosidade em jogo, você
Essência (para a reserva geral) quando invocar
ganha 1 Ambição para cada 2 fichas de Vibe
DISLIKE

uma Emoção.

FEAR
em sua Ação Suprimir. Você está pronto para a
(Se o Espírito não puder pagar a penalidade, a
pancadaria!
EACH
Emoção não pode ser invocada.)
:
QUELL

Rá! Olhe eles fugindo!


:

DESCONFIANÇA INSEGURANÇA
MISTRUST INSECURITY

Quando colocar Insegurança em jogo, escolha


1 1 2 1 2 2
uma Emoção Fraca e coloque uma ficha de
Esta Emoção está sempre alerta.
insegurança sobre seu poder, mostrando
Se colocar Desconfiança em jogo em uma
SUSPICION

DOUBT
que o poder não pode ser usado. Esta ficha
Tríade que contem uma Emoção oponente, dê
continua mesmo se Insegurança sair de
à Desconfiança uma ficha de Intensidade +1.
:
jogo. Se a Emoção alvo possuir uma ficha de
:
Intensidade, remova-a.

SUSPEITA DÚVIDA
SUSPICION DOUBT

Quando colocar Dúvida em jogo, escolha uma


0 0 1 2 3 4
Esta Emoção vê inimigos a todo lado. Emoção oponente e coloque uma ficha de
Quando colocar Suspeita em jogo, dê a ela insegurança sobre seu poder, mostrando que
INSECURITY
MISTRUST

Intensidade +1 para cada Emoção de Alegria o poder não pode ser usado. Se a Emoção alvo
em jogo. Marque este bônus com fichas de possuir uma ficha de Intensidade, remova-a.
=
Intensidade apropriadas. Este efeito é como o poder da Insegurança,
:
mas pode ser usado mesmo em Emoções
:

Fortes — até os mais fortes têm suas dúvidas.

EGOÍSMO SOLIDÃO
SELFISHNESS LONELINESS

1 2 2 1 2 2
Esta Emoção está quase certa de que ninguém
Esta Emoção quer tudo para si própria. quer ficar perto dela. Quando colocar Solidão
NARCISSISM

ISOLATION

Quando cubrir todos os seus espaços de em jogo, se ela for a única Emoção de Tristeza
Essência com marcadores, ganhe 1 Ambição. naquela Tríade, ela ganha uma ficha de
: :
Intensidade +1.
IN TRIAD

NARCISISMO ISOLAMENTO
NARCISSISM ISOLATION

2 3 3 2 3 4
Esta Emoção sabe lidar com ficar sozinha.
Esta Emoção é a mais bela de todas.
Isolamento não pode ser bloqueado.
SELFISHNESS

LONELINESS

Se Narcisismo estiver em jogo quando a partida


(Em outras palavras, quando estiver em um espaço
terminar, pontue 1 ponto adicional para cada
de Fronteira, ela sempre influencia ambos os
Essência que ela possuir.
Reinos.)
GAME :
END OF
=1

NOJO ACANHAMENTO
DISGUST EMBARRASSMENT

Quando colocar Nojo em jogo, você pode


1 1 2 1 2 2
escolher uma Emoção oponente adjacente a Esta Emoção permite que a Tristeza se
ele, pagar 2 FV e realocar aquela Emoção para aproveite da desgraça dos outros. Sempre que
LOATHING

SHAME

qualquer espaço vazio. Eca! Nojo não acredita qualquer Emoção sair do jogo (exceto esta), seu
que você encostou naquilo. (Se houver um espaço time pode escolher um Espírito de Tristeza.
vazio adjacente ao Nojo, este poder pode mover :
Este Espírito ganha 1 FV.
:
uma Emoção de um lado do Nojo para o outro.)

REPULSA VERGONHA
LOATHING SHAME

Sempre que outra Emoção sair do jogo, seu


2 2 3 Quando colocar Repulsa em jogo, você pode 2 3 3
time pode escolher um Espírito de Tristeza. Este
realocar qualquer Emoção oponente para
EMBARRASSMENT

Espírito pode:
qualquer espaço vazio. Isto pode ser usado
DISGUST

• ganhar 1 Essência;
para mover uma Emoção para um espaço • ou ganhar 2 FV;
adjacente à Repulsa — perto ou longe, Repulsa • ou pegar 1 carta de Emoção.
:
ANYWHERE
ainda vai detestá-lo. :
O que quer que seja, não conte à Vergonha —
ela não saberia lidar com isso.

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