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8 ew eC) Cabega de animal Chifres pequenos na testa Chifres pequenos nas émporas Chifre Unico na testa Face longa e fina Presas Dentes pontiagudos Lingua bifida Ofelhas pontudas Orelhos em forma de asa de morcego Nariz muito grande Nariz mintsculo Olhos vermelhos Olhos negros Olhos de gato Sobrancelhes grandes Olkios aprofundados na face Cabelo verde Cabelo azul Cabelo colorido dedos em cada mao Trés dedos em cada méo Garras de ave Unhas negras Unhos vermelhas Dedos 2,5 cm mais longos Bragos 15 cm mais longos Pernas 15 cm mais longas Pernos de cavalo Pernas de bode Cascos de bode Cauda longa e fina Cauda de cavalo Cauda de répiil Espinhos nas costas Espinhos em todo o corpo Corpo sem pélos Corpo coberio de pelugem Corpo coberto de penugem Corpo coberto de listras negras Pele muito oleosa Pele escamosa Pele coridicea Pele verde Pele vermelha Pele azul Pele negra Pele branca Quatro asas Role mais duas vezes nesta tobela 14 15 16 7 18 19 20 TABELA B (2d10) Chisiro de roses Pupilos negras Pupilas amarelas Sem sombra Sem reflexo no espelho NPCs sentem arrepios (-1 nas reacées) Cabelo branco Uma brisa acompanha © personagem Pele branca (albina) Pele fria a0 toque Pele quente ao toque Nunca pisca Sem pélos pelo corpo, s6 na cabega Arquétipo andrégino {homem e mulher) Marca estranha (jogue ria TABELA Bl) N&o costuma mentir NGo sangre quando ferido Tem sangue igual & dgua benia Néo deixa pegadas TABELA BI (1d6) Sinal cabolistico na testa Simbolo cabalistico no pescoco Cicairizes nas méos Sinais de asas nas costas Unhas com sinais cobslisticos Sinais cabalisticos no corpo todo BUI We) Cheiro dé queimado Cheiro de enxofre Cheiro de came podre Sem sombro Sem reflexo no espelho Animais ficam ossustados NPCs fica assustados (-2 nas reagoes) Uma brisa acompanhe personagem Frio ecompanha 6 /personagem Pele fria co toque Pale quente co toque Nunca pisca Sua sombra revela a forme verdadeira Pegadas estranhas $6 fala atrovés de rimas chamedos, ov recusendo-se @ relornar opés a invocagéo, essas entidades negaram 0 “Com- pacto". Agora sao livres, mas ganharam o édio de TODA A RAGA CELESTIAL E INFERNAL QUE CONTINUA FIEL AO COMPACTO. Eles agora so cago. Poderosos, mas mesmo assim, caga. Discricéo € importante. Por isso esos entidades adolam formas disforcades, arquétipos de aparéncia mortal, que thes per- item perambular inedgnitos pela mulidéo. ‘Ainda assim, suas esséncias misticas per- meiam os arquétipes na forma de coracterisi- cas, que a forma mortal néo pode esconder. Pior ainda, alguns poderes sé podem ser usa- dos se 0 arquélipo der lugar & verdedeira forme da entidade, iroindo seu disforce — nem {que seja pela mosira de um membro, uma asa, uma cauda. ‘So numerosos aqueles que perseguem os shemamphoras em nosso meio. Paladinos, clé- rigos, outros deménios... cidades inteiras po- dem ser mobilizadas contra essas enfidades. Anjos ¢ Demonios Estes dois tipos de entidades tm @ mesma origeme, portanto, habilidades parecidas. Exceto pelo clinhamento/tendéncia as vezes oposio dessas crioturas, nada impede que sejam parte de um mesmo grupo — pois houve uma época, nies da queda, em que assim 0 eram. Basia lembrar que Daimon (daymon), em grego, sig- nifica um espirito que esté entre os deuses e os homens, podendo ser bom ou mau. Em iermos de jogo, os anjos e deménios néo 360 ragas ouclasses —sé0 as dues coisas juntas. E como acontece em D&D, predecessor do ADAD, onde ndo tem diferencas entre racas © classes (apencs Guerreiro, Clerigo, Mago, La- dréo, Fifo, Anéo e Halfling). Assim, em ADED, onjos e deménios néo podem adotar classes. Em D&D eles podem ser usados de forma normal. Shemamphoras ullizam d8 como Dado de Vide até 0 10° nivel, € o partir de entao +2 Pontos de Vida por nivel ot 0 21° (méximo permitido). Eles usm @ mesma tabela de expe- riéncia dos Guerreiros, mos com 0 DOBRO dos valores em Pontos de Experiéncia pare alingir 0 préximo nivel Alinhamento/Tendéncia Em D&D, shememphoros podem ter qualquer fendéncia. Em AD&D, anjos podem ter qualquer tendéncia néo-mé (neutro ou bor); deménios, qualquer tendéncia néo-boe (neuiro ov meu). Habilidades Shemamphoras jogom 4d4-+4 para suas habi- lidodes. A unica exceg6o ¢ 0 Carisma dos enjos: 3d4+8. Ambos usam d8 como Dado de Vide. Protesao/Resisténcia Para descobrir as jogadas de proteséo/testes de " cow * resistencia de um anjo ou deménio, jogue 244 na tabelo abaixo ¢ escolha os melhores valores de cade classe (como se fosse um multiclasse}. Caso tenha firado 0 mesmo numero em ambos 0s dados, recebe +2 em todas as jogadas. 1 Lodrée/Ladino 2 Mago/Arcano 3 Guerreiro/Homem de Armas 4 Clérigo/Sacerdote Imunidades Especiais ‘Anjos e deménios sd0 mais resistentes ou mes- ma imunes a certas formes de otaque Anjos sto imunes a fogo comum, gés, veneno © ermas feitas de ferro. Sofrem apenas metade do dono quando atacados com écido, frio © eletrcidade Deménios sto imunes a fogo comum, vene- no e armas de praia. Sofrem apenas metade do dano quando atacedos com frie, foge mé- ico e 6s. TACO e Pericias Igual co de um querreiro. Em AD&D eles néo podem se especializor em armas. Recebem 0. seguinte quantidade de pontos de pericias: + Pericias Comuns: 4 iniciais, +1/3 niveis. * Poricias com Armas: 4 iniciais, +1/3 niveis. GA. ¢ Resistencia a Magia Anjos tém C.A. bésica 6, e deménios C.A. 7, mis ojustes de Destreza. Ambos também rece- bem um bénus de +1 na C.A. 0 cada trés niveis de experiéncie Anjos e deménios recebem ainda, a cada trés niveis, 5% de resistencia & magia. Poderes Anjos podem Deteciar Mogia tr8s vezes por dia, Compreender Idiomas, Detectar o Mal (como a habilidade de Paladino) ¢ usor o Poder da Fé para esconjurar mortos-vivos {também como 0 poladino). Deménios podem Detector Magia trés veres por dia, Compreender Idiomas, Revelar Ten- déncias e tém Infraviséo de 20 m, Além desses poderes, anios e deménios po- dem lengor fetigos de mego e de clérigo, como se fossem hablidades noturais. Eles tm uma quantidade de feiticos igual a um mogo de mesmo nivel. Uma vez escolhides, esses feiticos no podem ser "trocados" — como faria um mago ov clérigo, estudando feitigos diferentes a cada dia Shemamphoras nunca envelhecem. Portan- fo, alaques que provoquem envelhecimento no podem afeté-los. Shemamphoras tm ass — asas de éguia ‘em anios, de couro em deménios — mos sé conseguem usé-los para voar a parlir do 5° nivel. Essas osas permitem Movimentagéo Vd 18 (Manobrabilidade C). Em véo eles podem carregar tanto quanto seu préprio peso. Obvio que a3 osas néo podem ser usadas sem revelar a oparéncia verdadeira do anié ou deménio. Forma Uerdadeira Esta 6 0 real aparéncia de um shemamphoro. Anjos teréo sempre forma humanéide, mas com as0s @ irradiondo um ténue brilho luminoso & volta do corpo. Além disso, opresentam coracteres que permeiam tanto sua forma ver- dadeira quanto seu arquétipo (veja em Arquéti- pos, logo adiante) ‘Além das asas, deménios 18m traces que sé0 definidos jogando-se 1d4+1 veres no Tabela A. Esses tragos so apenas aparentes, unica- mente de efeito visual — se a tabela diz que ele tem garras, por exemplo, elas ndo podem ser usades para otecar. Resultados conflitenies devem ser jogados novamente, ou resolvidos pelo Mestre Sempre que um anjo ov deménio uiliza qualquer de seus poderes sobrenaturais, seja, ofensivo ou defensivo, voi mostrar um sinel de sua real natureza. O uso de infravisdo, por exemplo, faz os olhos brilhorem com luz verme- lhha; magias de deteccbo ou protecdo projetam umo aura luminose & volta do corpo; 0 vBo é possivel openas com a exposi¢éo das osos, € assim por diante. Arquétipos Séo os disforces mortais dos anjos e deménios. Para ambos os arquétipos opresentam forma humana ou meio-éifica Anjos néo precisam escolher um sexo pora seus arquétipos — eles sempre terdo aparéncia andrégine. Apenas deménios precisom esco- Iher um sexo pora o arquétipo (este sexo pode ser diferente do verdadeiro}. Qs arquétipos néo se parecem com anjos ou deménios, mas opresentam alguns tracos so- brenaturais que permitem © um observador atento reconhecé-los. Jogue 244 vezes na To- bela B pars anjes, e 144 vezes na Tabelo C para deménios Como Matar Shemamphoras Quando um shemamphora atinge 0 Pontos de Vida, estaré destruido. Seu corpo se desfaz em fumaca dentro de 143 rodadas, e sua esséncia se espalho pelo universo. Por néo possuir uma alma prépric, um semamphora jamais pode ser ressuscitado, Conelusio Essos séo as regros bésicas para jogor com anjos deménios em D&D e ADD. Use-as com sabedoria @ cvidado. O ossunto 6 vasto e fosci- nante; bem uilizado, pode ser uma fertamenta preciosa tanto para a diverséo como para oprendizado. ‘Anjos e deménios sempre despertaram curi- osidade e admiragéo em nés, jogadores. Cada um de nés alguma vez jé sonhou em ser um deles, ter seus poderes © suas caracleristicos, ‘Merecem respeito, tais como os velhos ¢ pode- rosos dragées — mas isso néo quer dizer que no possam ser divertidos, nem que nunca bringuem entre si. © humor é e sempre foi uma ferramenta ideal para nos conhecermos, para prestor homenagem a tudo que opreciamos.. (Quonde bem uiilizedo, claro!) MARCO POLI DE ARAUJO (oka Marcus Ambrosius) PARA SABER MAIS: Livros -ACABALA; Papus. Editora Martins Fontes -TRATADO ELEMENTAR DE MAGIA PRATICA; Papus. Editora Pensamento. -DICIONARIO DOS DEUSES E DEMONIOS; Manfred Lurker. Editora Martins Fontes -PARAISO PERDIDO; John Milton. Ediouro -FAUSTO; Goethe. Edifora ltatiaia -DICIONARIO PRATICODE OCULTISMO; Editora Planeta -BOOK OF SPELLS; Arthur S. Waite. Editora Wordsworth Reference RPGs ELRIC!; Chaosium Editora “THE BRONZE GRIMOIRE; Elric! Suplement. Chaosium Editora SORCERERS OF PAN TANG; Chaosium Editora NEPHILIM, Occult Roleplay; Chaosium Editora THE MALEFICIUM; Ars Magica. White Wolf Editora -PAX DEI; Ars Magica. White Wolf Editora -DEMONS I, DEMONS II, SENTINELS; Role Aids. MayfarGames PLANESCAPE: BASIC SET, THE PLANEWALKER’S HANDBOOK, MONSTROUS COMPENDIUM VOLI, VOLII; AD&D. TSR Corporation -PLAYER’S OPTION: SKILLS & POWERS; AD&D. TSR Corporation -DRAGAO BRASIL; Editora Trama ric! Suplement. Filmes -ANJOS REBELDES (GOD’S ARM) em inglés, de preferéncia -O CEU PODEESPERAR -ASETIMA PROFECIA -FILHO DO BEM, FILHO DO MAU -A Série O HOMEM QUE VEIO DO CEU -HELLRAISER IV Quadrinhos -Da Série VERTIGO da DC Comics: HELLBLAZER, SWAMP THING, BOOKS OF MAGIC, ETRIGAN, SANDMAN, THEMISTERY PLAY 2”

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