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Linguagem Visual

Arquitetura de Computadores
Conceitos básicos

Prof. Jean Arouche


Agenda


Introdução

Essencial

Números binários

Bits e bytes

Componentes do computador

Processador

Memória

Dispositivos de entrada e saída

Programas

Hierarquia computacional
Introdução
(Computador)

O computador sem dúvida é uma das maiores invenções da


atual sociedade tecnológica. E cada ano sugem surgem novas
aplicações em todas as áreas para esta ferramenta que é
indispensável em todos setores sociáveis.
Sendo assim qualquer profissional deve utilizar essa invenção
como forma de auxílio para suas atividades.
Introdução

Apesar do computador ser uma ferramenta potencial no auxílio


das atividades cotidianas do dia a dia, muitos usuários não
conseguem extrair um décimo das potencialidades da máquina,
isto é devido a falta de conhecimentos básico acerca da
máquina e suas operações.
Essencial

Conhecer o princípio de funcionamento do computador, seu


modo de operação, seus limites e capacidades físicas e lógicas
é essencial para tirar maior proveito. Este é um dos objetivos
principais da disciplina de arquitetura de computadores.
Números binários

A coisa mais importante que acontece eletrônicamente dentro


dos computadores é que eles imitam e criam um modelo de
trabalho com números e operações aritméticas.
Então quando a máquina e a aritmética encontram uma base
mútua de combinar lógica e física, surge a idéia de aritmética
binária.
Bits e bytes (1)

O ponto de partida dos dados do computador é chamado de BIT


(BInary DigiT). Os dígitos binários são formados apenas por
dois valores que são escritos logicamente como 0 e 1. Os
mesmos representam desligado e ligado, falso e verdadeiro,
não e sim. O senso-comum e alguma teoia matemática
complexa dizem que um BIT é a menor particula da informação.
Bits e bytes(2)

A coleção mais importante e significativa de BITS é o BYTE. Um


byte são oito bits reunidos como uma única unidade. Os bytes
são importantes, pois são a unidade prática principal dos dados
do computador. Grandes números de dados são medidos em
kbytes, megabytes, gigabytes etc.
Componentes do
computador

Existem três partes principais do computador: processador,


memórias e dispositivos de entrada e saída.
Dependendo da máquina esses componentes variam de
potência e extensão física.
Processador(1)

O processador é a parte do computador respoonsável em


executar programas (sistema operacional, aplicativos e
utilitários). O mesmo é um dos poucos componentes do
computador que faz distinção entre programas e dados, pois
para ele essa diferênça é vital. Um indica que o pocessador
deve fazer (Programas) e o outro sobre o que ele está fazendo.
Ou seja, Processar e ser processado.
Processador(2)

O processador para funcionar em uma velocidade particular


precisa de algo que possa fornecer um pulso elétrico em
intevalos regulares. Esse componente é chamado de relógio
(Clock). Os mesmos são medidos pela sua frequência cuja sua
unidade é em hertz (Hz)
Memória (1)

A memória é onde o processador do compuatdor encontra seus


programas e dados, quando o mesmo está realmente fazendo
sua tarefa designada. A memória é o centro das atividades, o
local onde tudo é mantido quando o compuatdor está
trabalhando numa tarefa.
Memória (2)

Alguns dos programas de sistemas que o computador precisa


para gerenciar suas operações estão permanentemente
embutidos no próprio computador. Essa parte do computador é
chamada de programas da ROM (Read Only Memory). Um
exemplo é o sistema básico de entrada e saída da máquina
(Basic Input/Output System - BIOS ou ROM-BIOS)
Dispositivos de
entrada e saída (I/O)

Tanto o processador quanto todos os dispositivos de I/O têm a


capacidade natural de ler e escrever dados na memória. Mas,
por si mesmos, eles compõem um mundo fechado. Os
dispositivos de I/O abrem esse mundo e permitem que ele se
comunique e interaja com os usuários. Esses componentes é
algo que o computador usa para se comunicar com algo
diferente da memória.
Programas(1)

Os programas (lógico) é o mecanismos de instrução que dizem


ao computador o que fazer. O processador (físico) é o elemento
responsável para executar programas. Toda a finalidade do
computador é realizar, executar a série de passos que é
chamado de programa. Assim, a finalidade e organização
interna do computador reunem-se neste componente chave: o
processador.
Programas(2)
Sistema Operacional

Uma classe de programa importante para o funcionamento do


computador é o sistema operacional, no qual seu papel é de
gerenciar toda parte física e lógica da máquina. Sendo assim, o
sistema operacional é um dos mecanismos mais importantes de
um sistema computacional (Hardware e Software).
Programas(3)
Utilitários

Outra classe de programa que também é uma peça relevante


para o bom funcionamento da máquina são os programas
utilitários, pois auxiliam nas tarefas de gerenciamento do
sistema operacional. Os mesmos podem ser distintos e
específicos entre os vários sistemas operacionais do mercado.
Um exemplo dessa classe de programas seria o pacote GNU
em sistemas LINUX dotado de editor de textos, gerenciador de
arquivos etc. Assim como o explorer de arquivos do WINDOWS,
prompt de comando entre outros.
Programas(4)
Aplicativos

Assim como o sistema operacional é um programa que tem sua


função específica de gerencia a máquina como um todo.
Também existem programas específicos para determinadas
tarefas (Aplicativos). Um exemplo é uma suíte de escritório
compostos por diversos aplicativos de processamento de texto,
apresentação, desenho etc.
Hierarquia
computacional

Basicamente pode-se dizer que a hierarquia computacional está


dotada em níveis, trazendo assim uma hierarquia que visível
para melhor entendimento da arquitetura de computadores
como; hardware, BIOS, DOS (Disk Operation System),
aplicativos e usuários.
Atividade de fixação
de conteúdo

-Dividir em 4 grupos

-Cada grupo escolher um dos componentes PC, Notebook ou


SmarthPhone.

-Fazer um esboço de configuração de processador, memória e


dispositivos de I/O para usuários de uma empresa fictícia de rede de
supermercados.

-Justificar a configuração escolhida.

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