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Três D1

3ds max leitores - V-Ray Render plug-in - Ambiente HDRI Recomendar Recomendar
Autor: Leonardo Tavares - e-mail/Site: leonardotavares79@hotmail.com
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Pessoal, aqui vou deixar umas poucas dicas para usar hdri no V-Ray.

Só lembrando, isso é pra quem já usa o V-Ray, então não estou explicando com fazer o setup de GI, nem materiais, nem nada além do
Hdri.

1- Crie a sua cena, de preferência uma com poucos poligonos para o render ser rápido, facilitando os testes, e coloque um material nos
objetos.
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2 - Depois escolha o V-Ray como render e desabilite a opção Default Lights no

painel Global Switches.


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3 - Na janela de render encontre o painel Environment e habilite a opção GI

Environment.
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4 - Clique no Slot vazio e escolha o mapa

VRayHDRI na janela do Material/Map Browser, o nome do mapa aparece no Slot.


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5 - Caso tenha objetos reflexivos ou refratários na cena, copie o mapa como instância

para o Slot vazio da opção Reflecion/Refraction, deve habilita-la antes para aceitar.
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6 - Arraste o mapa VRayHDRI para cima de um Slot no editor de materiais. Assim

vai ter acesso aos seus parâmetros para fazer modificações na posição e tipo de mapeamento. Configure os parâmetros do HDRI de acordo
com a sua imagem, primeiro escolha o tipo de mapeamento, no hdri que usei o mapeamento foi Spherical, mas isso vai variar de imagem
para imagem.
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7 - Uma outra dica é baixar o multipler do GI Environment para evitar o excesso de

Color Bleeding. Depois é só habilitar o GI e configurar a qualidade.


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8 - Agora é só renderizar e ver o resultado, pode alterar a iluminação modificando a

posição do HDRI no editor de materiais. Lembre-se que se quiser que o HDRI apareça no background terá que aplica-lo tambem no
Environment do Max.

Leonardo Tavares

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