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REGRAS DO SERVIDOR

última alteração: 19/10/2020

Nós repudiamos e proibimos todo e qualquer tipo de


assédio,homofobia. preconceito, abuso,
racismo,qualquer tipo de flaming e discurso de ódio
dentro ou fora do servidor. Esses atos são passíveis de
BANIMENTO PERMANENTE.
REGRAS DISCORD

1. Proibido o uso de linguaguem ofensiva, grosseira ou racista, publicação


de material calunioso e que não tenha cunho autoral, linguagem abusiva
ou que invada a privacidade de alguém.
2. Evite chamar os moderadores e administradores por motivos tolos, use
sempre que possível as salas destinadas ao assunto no servidor. Seja
direito em sua mensagem, coloque nela o motivo do contato.
3. Obrigatório atualizar o apelido do usuario com o passaporte (ID) no
discord na frente do nome (Nick). Exemplo: “Thomas Shelby | 003”,
para saber seu passaporte, basta apertar F11 no jogo.
4. Proibido fazer qualquer tipo de divulgação ou autopromoção no
Discord.
5. Probido utilizar o canal de denúncias, sugestões e etc, para fins a qual
não foi destinado.
6. O canal #instagram e #deepweb faz parte do roleplay da cidade, tudo
que for publicado lá poderá ser usado dentro do RP.
7. Ao logar na SocietyRP você concorda que sua voz e imagem, poderão
ser utilizados para a produção de vídeo, clipes e materiais direcionados
às redes sociais do servidor.
8. Ao entrar no servidor você está de acordo com todos os parceiros e
patrocinadores que poderão ser promovidos de maneira direta e indireta
dentro da cidade, sem avisar prévio.
REGRAS DO SENSO COMUM

É Proibido o RDM, VDM, PowerGaming, MetaGaming, Ghosting, Cheating e/ou


programas auxiliares de mira, se beneficiar e/ou abusar de exploits e bugs.
Preconceitos, Homofobia, Racismo, Assédio e abusos são passíveis de banimento.
Dentro do Discord não é Permitido e nem tolerado nenhuma forma de comportamento
tóxico, nenhum problema fora do RP deve ser levado para dentro do jogo e vice-versa.
Você não pode sair do RP nenhum momento e de nenhuma forma, podendo acabar
em uma punição grave. Os jogadores devem manter o Respeito mútuo, sendo proibido
qualquer tipo de flame em transmissões ao vivo ou não.

FLAMING

Flaming, é o ato de inflamar alguma situação ou a pessoa de forma negativa, incitando


o ódio, acusações, ofensas, ameaças etc. Contra algo ou alguém.

AMOR À VIDA

Tenha amor a vida sempre, você deve simular a vida real com seu personagem. Não
se deve tomar atitudes que não faria na vida real, deve valorizar a sua própria vida e a
de outras pessoas em primeiro lugar.
METAGAMING/GHOSTING

Utilizar informações descobertas por meios externos e fora do roleplay para usar
dentro do jogo para dar vantagem/benefício ao seu personagem é proibido, passar
ou receber informações em chats de transmissões ao vivo ou não, ficar
perseguindo um criador de conteúdo ou comentar sobre ações que personagem “X” fez
sem ter o conhecimento do mesmo.

RDM/VDM

RDM [Random Deathmatch] é o ato de matar pelo simples desejo de matar, sem
motivo algum. VDM [Vehicle Deathmatch] é o ato de utilizar veículos como arma para
matar ou atropelar alguém
.

POWERGAMING

É a prática de abusar das mecânicas e bugs do jogo para se beneficiar ou adquirir


vantagem sobre o adversário e fazer manobras ou atos impossíveis de serem feitos na
vida real.

➔ Exemplos:
● É proibido o uso de animações para acessar locais que não sao
possíveis normalmente.
● É proibido subir locais com veículos não adequados ao Terreno [ EX:
Moto ou carro esportivo em um morro, etc…).
● É proibido circular com o veículo com mais de 50% dos pneus
danificados.
COMBAT LOGGING

Combat Logging é deslogar durante uma ação em que você esteja envolvido
diretamente ou indiretamente. Caso você tenha crashado, perdido a conexão, é
obrigatório avisar na sala designada a crashes no Discord e retornar assim que
possível para dar continuidade ao RP. É proibido deslogar quando perceber que será
abordado e quando estiver no meio de uma ação [sequestro, fuga, troca de
tiros,abordagens, etc.].

SAFEZONES

É proibido marcar/campar os locais de farms e as safe zones.


● Concessionária.
● Hospital.
● Praça.
● Bennys/SportRace
● Delegacia.
● Roubar veículos na Garagem e nas dependências da Delegacia
e Hospital.
● Área de 500m de qualquer farm Legal.

POWER RP

1. É proibido qualquer tipo de RP envolvendo ou assimile, importunação


sexual, racismo, preconceito, homofobia, xenofobia, suicídio.
2. Provocar policias com xingamentos, manobras com automóveis e entre
outros são considerados conduta Anti-RP
3. Tudo tem um limite, situações nas quais a STAFF perceber que estão
passando ponto, o mesmo poderá estar sendo advertido e punido.

REGRA DE CONDUTA
- Respeito e bom senso acima de tudo.

- Não assediar pessoas, principalmente mulheres.

- Quando você deseja um relacionamento, converse e veja se a pessoa deseja o


mesmo com você.

- Não seja chato(a) e insistente quando a pessoa pedir pra parar. Não é não.

- Respeitar as pessoas e suas diferenças não sendo grosseiro(a), não ser racista e
não ter nenhum tipo de homofobia. Caso um personagem feminino esteja sendo
representado por um homem, você deve aceitar que é uma mulher.

- Aceitar RP’s diferentes e não levar pro pessoal quando uma pessoa faz o RP de
uma pessoa irritante ou brava, pois é somente um RP e não é nada contra você.

- Desrespeito aos Policiais, saindo do RP, é passível de advertência. Pois estaria


ofendendo a pessoa por trás do personagem e isso cabe a todos, sem exceção.

- Não sair do RP em nenhuma condição.

PROFISSÕES DO ESTADO

- Polícia e Hospital não podem ser corruptos ou fazer coisas ilegais pelo juramento de
proteger e servir a cidade.

- Caso for pego praticando QUALQUER tipo de corrupção, seja por STAFF (através
de logs) ou por algum cidadão, será passível de advertência.

- O comando /saquear não é permitido para policiais, se querem apreender os itens


só é permitido o /apreender.

- Não poderá dar drogas e armamentos para outras pessoas já que tudo seria
apreendido ou fornecido pelo estado.
PERSEGUIÇÕES, ABORDAGENS E COBRANÇAS

- A prioridade nas perseguições não é trocar tiro, girar veículos ou estourar pneus,
prezamos pelo RP de perseguição. Porém, a partir do momento que existe uma
tentativa de agressão, a polícia está autorizada a disparar contra o veículo.

- Só é permitido dar fuga para locais de facções caso você seja membro da mesma.
Caso você seja membro, os seus companheiros podem intervir para evitar sua
prisão dentro do perímetro da sua facção. Porém, a polícia poderá invadir com
direito a verificar o baú e apreender 20% de cada item caso seja visto guardando
objetos e armas.

- Para que haja uma cobrança, não é necessário ter policial em patrulha.

- Uma vez feito o RP de cobrar uma pessoa por determinado assunto deixando a
pessoa inconsciente, o mesmo assunto não poderá ser cobrado novamente.

- Respeito nas abordagens é essencial, quanto pra bandido quanto para o policial.

- Se alguem for pego andando de moto descalço ou de chinelo na moto, deverá


receber multa de até 4.000

Armamento Permitido em abordagem [ Sub-Metralhadora / Pistola / Taser ]

FICAR INCONSCIENTE

- Não é permitido utilizar o /call 192 para chamar o EMS. Neste caso, alguém próximo
deve realizar o chamado.

- Mortes por tiro de fuzil, explosão e afogamento são automáticas e dispensam o uso
do /card.

- Quando você for abatido ou sofrer um desmaio você deverá fazer o RP de estar
ferido, nada que você veja durante esse período poderá ser utilizado no RP.

- Enquanto a ação que você estava praticando não acabar, você deverá esperar até
ser finalizada e caso chegue algum paramédico, ele dará /card para verificar se você
está realmente finalizado ou não.

- O /card é obrigatório para verificar se o paciente está vivo (Exceto em caso de


finalização automática) e não pode ser forjado, o resultado que aparecer na primeira
vez é o válido.
- Caso o tempo de espera acabe e apareça a opção de mentalizar o E, o mesmo
pode estar mentalizando e voltando para o Aeroporto, exceto se o paramédico já
estiver começado seu atendimento (ação de reanimar).

- Caso o médico consiga reanimar: você poderá se lembrar vagamente o que


aconteceu para ficar inconsciente.

Exemplo: Acidente, pancada, tiro ou coisas do tipo. Porém, dependendo do trauma, o


player poderá interpretar que teve um apagão ou que não se lembra com muita certeza
para incrementar o RP.

ENQUADRO EM SAFE-ZONE
- Você so poderá enquadrar com esses 3 motivos.

- Blitz de rua, denúncia do mesmo e se avistou algum tipo de armamento.

FACÇÕES CRIMINOSAS

- As facções têm suas regras de acordo com o líder e ao entrar para uma facção você
está aceitando suas regras.

- Em casos de traição seu personagem poderá ser morto permanentemente.

- Proibido fazer chamados para assaltar a pessoa que irá te atender.

- Proibido assaltar EMS (Samu) em serviço.

- Proibido roubar a viatura do EMS (Samu).

- Proibido assaltar mecânico em serviço (Somente com o carro e a roupa da


mecânica).

- Permitido roubar viatura da Polícia, somente para usar como veículo de fuga.
Somente se conseguir guardar a mesma, para que o policial posteriormente consiga
pegar um novo veículo na garagem da APD.

- Lootear policiais está liberado na área da facção.

- Existe um limite de 20 pessoas para cada facção e no mínimo 5 para assumir uma.
Caso encontrem membros de outra facção e esteja sem máscara, o PVP com arma
não é liberado. Os membros das facções devem se xingar e se provocar, podendo
haver uma briga de rua com socos e empurrões.

AÇÕES DE RUA
Ações de rua são quaisqueres tipo de ações que não sejam: Roubo a Caixinha, Roubo
a ATMs, Roubo a Ammu Nation, Rouba a Mercadinhos/Lojinhas, Roubo a Banco,
Roubo a Joalheria, Hackear Banco Central e sequestro.

- Não é permitido assalto de rua.


- É permitido lootear na ação de rua.

- Armamentos permitidos:
- Policia: [ M4A4 / Sub-Metralhadora / Pistola ]
- Bandidos: [ AK / Sub-Metralhadora / Pistola ]

PERSEGUIÇÕES, ABORDAGENS E COBRANÇAS

- A prioridade nas perseguições não é trocar tiro, girar veículos ou estourar pneus, prezamos
pelo RP de perseguição. Porém, a partir do momento que existe uma tentativa de agressão,
a polícia está autorizada a disparar contra o veículo.

Só é permitido dar fuga para locais de facções caso você seja membro da mesma. Caso você
seja membro, os seus companheiros podem intervir para evitar sua prisão dentro do perímetro
da sua facção. Porém, a polícia poderá

RESET PERSON
Caso você seja exonerado, você deverá esquecer de tudo, de tudo o que fez, não poderá se
vingar da facção que te Exonerou, segue sua vida esquecendo do que fez.
AÇÕES DE CAIXINHAS
- Não é necessario o uso de armas branca.
- Se não estiver usando máscara poderá ser reconhecido mesmo trocando de
roupa.
- Proibido o uso de Armas de Fogo (Bandidos).

Mínimo: 1 bandido / 2 policiais (Caso seja rocam, pode ser 1 Policial)


Máximo: 2 bandidos / ∞ policiais

AÇÕES DE ATMs

- Não é necessario o uso de armas branca.


- Se não estiver usando máscara poderá ser reconhecido mesmo trocando de
roupa.
- Proibido o uso de Armas de Fogo (Bandidos).

Mínimo: 1 bandido / 2 policiais (Caso seja rocam, pode ser 1 Policial)


Máximo: 2 bandidos / ∞ policiais

AÇÕES DE AMMU NATION

- Proibido uso de refém

- A partir do momento em que o bandido puxar o roubo, os disparos de projéteis está


liberado (No caso não precisa de negociação)

- Se não tiver usando máscara poderá ser reconhecido mesmo trocando de roupa.
- Proibido lootear policiais.

- Não é necessário ter uma negociação.

- Não é permitido a evasão do local até a chegada Polícia. ( Se a policiar demorar


mais de 10 minutos, aí sim pode evadir do local.

- Não é permitido bandidos na parte de fora .

- Máximo 1 policial a mais do quantidade de bandidos

Mínimo: 1 bandido / 2 policial


Máximo: 2 bandidos / 3 policiais
Armamento permitido: Apenas Pistolas

AÇÕES DE LOJINHA
- Para assaltar uma loja um dos integrantes deve possuir uma arma de fogo.

- Proibido​entrar com veículos dentro do local do roubo.

- Primeira negociação e necessária entre a polícia e os bandidos para informar se a


refém. ​É EXTREMAMENTE P ​ ROIBIDO​DISPAROS DURANTE A NEGOCIAÇÃO.

- Se não tiver utilizando máscara, poderá ser reconhecido mesmo depois de trocar de
roupa.

- Proibido lootear policiais.

- Qualquer tipo de disputa para roubar a loja estará sujeito a BAN

- Proibido​​pedir ​DINHEIRO n
​ a negociação dos refém

- Proibido​atirar ou render os negociadores em ação com refém.


- Polícia não tem helicóptero liberado nesta ação.

- Máximo 1 policial a mais da quantidade de bandidos

Armamento permitido: APENAS PISTOLAS


Mínimo: 2 bandidos / 3 Policiais
Máximo: 4 Bandidos / 5 Policiais
(Máximo de 2 bandidos fora)

JOALHERIA

- Primeira negociação é necessária entre a polícia e os bandidos para informar se a


refém. ​É EXTREMAMENTE P ​ ROIBIDO​DISPAROS DURANTE A NEGOCIAÇÃO.

- Proibido​entrar com veículos dentro do local do roubo.

- Para assaltar a joalheria todos integrantes deve possuir arma de fogo.

- Proibido​atirar ou render os negociadores.

- Lootear policiais está liberado nesta ação.

- Proibido​​pedir ​DINHEIRO ou ARMAS n


​ a negociação dos refém.

- Qualquer tipo de disputa para roubar a joalheria estará sujeito a BAN.


- Polícia tem helicóptero liberado nesta ação.

- Máximo 2 policiais a mais da quantidade de bandidos

Armamento permitido: LIVRE

Sem Refém
Mínimo: 6 Bandidos / 8 Policiais
Máximo: 8 Bandidos / 10 Polícias (Máximo de 2 bandidos fora)

Com Refém
Mínimo: 6 Bandidos / 8 Policiais
Máximo: 8 Bandidos / 10 Polícias (Máximo 1 Fora)

BANCOS FLEECA
1. Para realizar o assalto, os assaltantes devem possuir no mínimo 01
Sub-Metralhadora e os demais com pelo menos 01 arma de fogo.
2. Os bandidos não poderão deixar a quadra do local do assalto sem os
comparsas.
3. Permitido dar fuga durante/após a ação em uma viatura policial, desde que
abandone a viatura o mais rápido possível.

Armamento permitido: Sub-Metralhadora e Pistola

Sem Refém
Mínimo: 5 Bandidos / 6 Policiais
Máximo: 7 Bandidos / 8 Polícias (Máximo de 3 bandidos fora)

Com Refém
Mínimo: 5 Bandidos / 6 Policiais
Máximo: 7 Bandidos / 8 Polícias (Máximo 1 Fora)
AÇÕES DE BANCO CENTRAL
- Primeira negociação é necessária entre a polícia e os bandidos para informar se a
refém. ​É EXTREMAMENTE ​PROIBIDO​DISPAROS DURANTE A NEGOCIAÇÃO.

- Proibido​entrar com veículos dentro do local do roubo.

- Para assaltar um banco todos integrantes deve possuir arma de fogo.

- Proibido​atirar ou render os negociadores.

- Proibido​​pedir ​DINHEIRO ​na negociação dos refém.

- Lootear policiais está liberado nesta ação.

- Polícia tem helicóptero liberado nesta ação.

- Qualquer tipo de disputa para roubar o banco estará sujeito a BAN

- Máximo 2 policiais a mais da quantidade de bandidos

Armamento permitido: LIVRE

Sem Refém
Mínimo: 10 Bandidos / 12 Policiais
Máximo: 12 Bandidos / 15 Polícias
(Máximo de 4 bandidos fora)

Com Refém
Mínimo: 10 Bandidos / 12 Policiais
Máximo: 12 Bandidos / 15 Polícias
(Maximo 2 Fora)
BANCOS DE PALETO

- Primeira negociação é necessária entre a polícia e os bandidos para informar se a


refém. ​É EXTREMAMENTE ​PROIBIDO​DISPAROS DURANTE A NEGOCIAÇÃO.

- Proibido​entrar com veículos dentro do local do roubo.

- Para assaltar um banco todos integrantes deve possuir arma de fogo.

- Proibido​atirar ou render os negociadores.

- Proibido​​pedir ​DINHEIRO n
​ a negociação dos refém.

- Qualquer tipo de disputa para roubar o banco estará sujeito a BAN

- Lootear policiais está liberado nesta ação.

- Polícia tem helicóptero liberado nesta ação.

- Máximo 2 policiais a mais da quantidade de bandidos

Armamento permitido: LIVRE

Sem Refém
Mínimo: 7 Bandidos / 8 Policiais
Máximo: 9 Bandidos / 11 Polícias (Máximo de 3 bandidos fora)

Com Refém
Mínimo: 7 Bandidos / 8 Policiais
Máximo: 9 Bandidos / 11 Polícias (Máximo 1 Fora)
ROUBO AO NIÓBIO
- A partir do momento em que o bandido puxar o roubo, os disparos de projéteis está
liberado (No caso não precisa de negociação)

- Proibido ​uso de réfem.

- A polícia não pode invadir o local antes do roubo terminar, porém fora o fogo é
liberado assim que é iniciado o roubo.

- É necessário ter agendado a ação com antecedência de no mínimo 24 horas na sala


de registros de ações do discord.

- Proibido​ entrar com veículos dentro do local do roubo. ( Com exceção na garagem
na parte da frente )

- Para assaltar o nióbio todos integrantes deve possuir arma de fogo.

- Polícia tem até 2 helicópteros liberado nesta ação.

- Armamento permitido: 02 Shotguns (Tanto polícia e bandidos) / Submetralhadoras e


Fuzis.

Obs: A polícia deve ir com o armamento permitido pela sua patente.


Obs²: A pistola só não é permitida para os bandidos, caso não tenha todos os
policiais suficiente que possa pegar pistola +, pode ir policiais de pistola.

Armamento permitido: LIVRE

Mínimo: 12 Bandidos / 15 Policiais


Máximo: 15 Bandidos / 18 Polícias

(Máximo de 3 bandidos fora, também não é obrigatório colocar gente fora)


SEQUESTROS

- Máximo tempo com refém é 1 hora após sequestro, o próprio refém deve contar o
tempo e avisar os bandidos se estiver acabando, caso isso seja um problema.

- Os Bandidos deverão manter ao menos 1 refém na porta do banco para que a


polícia tome ciência da situação e adote uma tática mais defensiva, o foco dessa
ação é RP de negociação e perseguição.

- Para haver uma negociação a cada exigência solicitada por um bandido o mesmo
deve dar um refém como troca.

- Pode lotear Policiais

1 Motocicleta = 1 Refém
1 Carro = 1 Refém
1 Caminhão (comum sem blindagem) = 1 Refém
150 mil de dinheiro sujo = 1 Refém

Mínimo: 2 bandidos / 4 oficiais


Máximo: 8 bandidos / 10 oficiais
Armamento: Livre

- Após o sequestro ser finalizado os reféns devem se dirigir até a delegacia para
serem indenizados por danos morais e psicológicos, o valor é abatido das multas
que são aplicadas nos bandidos na delegacia. Cada refém deverá receber o valor de
5 mil.

- Proibido usar refém que saiba o plano da ação ou que faça parte da ação. Caso o
banco ultrapasse 1 hora de duração a polícia poderá invadir o banco mesmo com
refém para que a ação seja finalizada.
- É terminantemente proibido fazer uma ação de sequestro dentro de uma área de
risco onde é permitido o loot (guetos, organizações ilegais etc..).

CORRIDAS ILEGAIS

- Proibido o uso de qualquer tipo de capacete.

- O tempo máximo de prisão é 150 meses.

- Chamados para o EMS só poderão ser feitos 5 minutos após não ter disparos em
determinada ação. No momento em que o EMS chegar na ação não poderá haver
qualquer tipo de PVP, sendo passível de advertência.

- Ao participar de quaisquer ações fechadas deve-se entrar no canal respectivo a


ação encontrado no Discord. Os mesmos pode, ser encontrados na categoria
"Ações".

- Não é permitido fazer quaisquer ações com o fardamento da polícia sem ser um
membro da mesma, sendo passível de advertência.

- É proibido abrir fogo contra um veículo durante a corrida ilegal até o momento em
que o mesmo não apresente risco a vida de alguém.

Armamentos (Durante a corrida): Taser [Apenas para neutralização (Polícia)]

- Apenas após a corrida é liberado o uso de arma de fogo para ambos os lados.

Extras: Serve para todos os habitantes da Cidade:


PACIFICAÇÃO

- A ordem para a pacificação da polícia deve partir do Comando e ser passada para o
Juiz, utilizando provas/motivos para a mesma, sendo a invasão liberada apenas
após a emissão do mandado por parte do Juíz.

- Os policiais devem estar totalmente fardados.

- Antes de iniciar uma invasão/pacificação, a mesma deve ser marcada com 30


minutos de antecedência e ser avisada no Discord. Ambos deverão entrar nas salas
de voz respectivas.

- Caso a invasão não encontre ninguém na facção ou organização a ser pacificada e


tiver sido feito em cima de uma investigação e um mandado de busca e apreensão,
a invasão será dada como ganha para o lado dos policiais.

- Invasões policiais só poderão acontecer 1 vez a cada 2 semanas (Por facção/org).

- Caso a polícia ganhe, é permitido a apreensão de 100% do baú.

- Caso a facção/org invadida seja pacificada, ela ficará 24 horas sem exercer suas
funções.

Loot: Liberado.
Armamentos: Livre.

Mínimo: 8 pessoas da facção que será invadida


Máximo: 20 pessoas.

Importante: INVASÕES ENTRE POLÍCIA E ILEGAL

INVASÕES ENTRE FACÇÕES / ORGS

Evento de invadir o território de uma facção só pode ser feito por membros de facções
inimigas.

- A ordem para invasão deve partir do Líder da facção, as facções devem estar
usando as cores ou jaquetas das suas facções.

- Nenhuma outra facção, organização ou a corporação da polícia poderá intervir

- A área só será considerada dominada quando os invasores permanecer por 15


minutos não tendo resistência da facção/org dentro do local.

- É necessário realizar o aviso uma hora antes da invasão na sala do discord


destinada a isso.

- Caso não tenha no mínimo 8 defensores presentes na cidade no momento da


invasão, a organização ou facção poderá solicitar amigos que não sejam de facção,
organização ou a corporação da polícia para ajudá-los.

- Caso a facção que estiver invadindo ganhe, será permitido o loot de 100% do baú.

- Caso a facção/org invadida seja dominada, ela ficará 24 horas sem exercer suas
funções.

Armamentos: Livre.

Mínimo: 8 Pessoas.
Máximo: 15 Pessoas.
MANDADO DE BUSCA E APREENSÃO
- Esse evento será feito pela CTTF, podendo ocorrer a ajuda da Polícia para efetuar o
mandado.

- Todos os mandados de busca e apreensão devem possuir um real motivo e a


investigação deve ser completa, todos os dados usados durante a operação devem
possuir na investigação, a qual a mesma deverá ser apresentada para um dos
Donos da cidade antes de a operação ser feita.

- Os mandados de busca e apreensão dão o direito de ocorrer o fechamento de


Farm's durante 3 dias, e a apreensão de 100% do baú da facção/pessoa sendo
investigada.

- Caso a operação falhe, todos os dados da investigação devem ser "queimados" e


deve-se começar uma nova investigação com novos dados para que ocorra uma
nova operação.

- É necessário realizar o aviso uma hora antes da invasão na sala do discord


destinada a isso.

- Lootear policiais está liberado nesta ação.

Máximo de integrantes: 20 para ambos os lados.


Armamentos: Livre
ADVERTÊNCIA DE MIRANDA

Em toda abordagem você deverá falar os Aviso de Miranda antes de prender o sujeito,
caso você prenda sem falar o aviso de miranda, o indivíduo tem direito de não ser
levado preso.

FUGA DE ABORDAGEM

Na nossa cidade nós priorizamos fuga. Chame sempre QRR para o QTH da fuga, caso
demora 15 Minutos a perseguição a 20 Minutos, com o cidadão batendo muito o carro,
você poderá atirar no pneu de 2 em 2 minutos, caso contrário do cidadão não bater
muito o carro, continue a sua perseguição sem dar os tiros.
É extremamente restrito o uso de Ratão na fuga.