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Clériga da Sepultura

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Alethra
AASIMAR PROTETOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 1 9m
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
1 Força
DESTREZA
Destreza
1
10
12 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 5 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 Arcanismo (Int)
0
1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 0
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR
2 História (Int)
Pá (Maça) +3 1d6+1 con MORTOS-VIVOS
0
Visão no escuro:Você pode enxergar na
0 Intimidação (Car) Foice Curta +3 1d4+1 cor penumbra a até 18 metros como se fosse
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) luz plena, e na escuridão como se fosse na
0 Investigação (Int)
penumbra.

16 3 Lidar com Animais (Sab) Resistência celestial: Você tem resistência


5 Medicina (Sab) a dano necrótico e dano radiante.
3
0 Natureza (Int) Cura pelas mãos: Como uma ação, você
3 Percepção (Sab) pode tocar uma criatura e fazer com que ela
CARISMA
recupere um número de pontos de vida
0 Persuasão (Car)
igual ao seu nível. Descanso longo.
10 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Portador da Luz: Você conhece o truque
0 luz. O carisma é sua habilidade de
3 Sobrevivência (Sab) conjuração.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Alma Radiante: A partir do 3º nível, você
pode usar sua ação para liberar a energia
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um escudo e um símbolo divina dentro de você, fazendo com que
PC sagrado seus olhos brilhem e duas asas luminosas e
incorpóreas brotem de suas costas. Sua
Inclui uma mochila, um pé de transformação dura 1 minuto ou até que
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP você termine com uma ação bônus. Durante
cabra, um martelo, 10 pítons,
médias, escudos 10 tochas, uma caixa de fogo, esse tempo, você tem uma velocidade de
Armas: Todas as armas simples 10 dias de rações e um cantil. vôo de 9 metros, e uma vez por turno, você
PE
Ferramentas: Nenhuma O kit também tem 15 metros de pode causar dano radiante extra a um alvo
corda de cânhamo amarrada quando você causar dano com um ataque
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever PO ao lado dele. ou uma magia. O dano radiante extra é igual
Comum e Celestial. ao seu nível. Uma vez que você use esta
Elfico e anão característica, você não pode usá-la
PL novamente até que tenha um descanso
longo.

CIRCULO DA MORTALIDADE: restaurar os


pontos de vida de uma criatura a 0 pontos
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO de vida com uma magia,Epode
CARACTERÍSTICAS usar os
HABILIDADES
maiores valores possíveis de cada
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
dado. Estabilizar, tem 9 metros de
alcance,ação bônus.
IDADE ALTURA PESO
Alethra
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Luz
Chama Sagrada
Consertar
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Falsa vitalidade
Perdição
Curar Ferimentos 4
Palavra Curativa
Escudo da Fé
MAGIAS CONHECIDAS

Infligir ferimentos

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