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Reglamento GRAN DT

APERTURA 2010

1. Objetivo del juego


Gran DT (el "Juego"), es organizado por Latpro S.A., con domicilio en Juramento 2853
piso 1º oficina B, Ciudad de Buenos Aires, (en adelante denominada el “Organizador"),
para Arte Gráfico Editorial Argentino S.A. (en adelante denominada el “Auspiciante"). Se
trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los participantes, en
adelante los "Participantes", en la que podrá jugar el público en general sin restricciones,
salvo las que surjan de este reglamento del Juego (en adelante el "Reglamento").
En el Juego cada Participante se convierte en el director técnico del equipo que haya
creado, conforme surge debajo, el cual deberá estar formado por futbolistas que se
desempeñen únicamente en la Primera División del fútbol argentino.
El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuación real
de los futbolistas en el torneo de la Primera División del fútbol argentino, estos puntos,
estarán dados por la calificación que reciben en el Diario Clarín después de cada partido,
los cuales varían de acuerdo a los conceptos detallados más adelante estableciendo
puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del Juego.

2. Desarrollo
El puntaje obtenido dependerá de la actuación que hayan tenido los futbolistas elegidos
por cada Participante en el torneo de la Primera División del fútbol argentino, y la
calificación del Diario Clarín (versión papel).
Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se esté desarrollando en la
máxima categoría del fútbol argentino.

2.1 Formación del equipo imaginario de cada Participante.


2.1.1. Presupuesto:
Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario de sesenta millones de pesos
($60.000.000) para formar su equipo. Esto quiere decir que el valor total de los jugadores
que elija (sumados titulares y suplentes) no puede exceder esa cifra, conforme cotización
y valor imaginario disponible en la edición del Diario Clarín del 15 de AGOSTO de 2010 y
en el sitio Web www.grandt.com.ar (en adelante el “Sitio Web”)
Este presupuesto podrá eventualmente ser modificado por el Auspiciante durante el
transcurso del Juego.
2.1.2. Cantidad de futbolistas:
Cada equipo imaginario debe estar integrado por un máximo de quince (15) jugadores
diferentes (11 titulares y 4 suplentes).
Los futbolistas habilitados para incorporarse en un equipo del Juego son los que se
publican en la lista de futbolistas que ofrece la edición del Diario Clarín del 15 de
AGOSTO de 2010 y el Sitio Web. En esa misma lista se informa el club, la posición y la
cotización de dicho futbolista.
2.1.3. Jugadores de un mismo club:
Cada equipo no podrá tener más de tres (3) futbolistas que se desempeñen en un mismo
club, conforme la información de la edición impresa del Diario Clarín del 15 de AGOSTO
de 2010 y del Sitio Web.
2.1.4. Transferencia de Jugadores
Si una vez comenzado el Juego un futbolista es transferido a un club distinto al que se
desempeñaba al momento del inicio, y el Organizador considera relevante esta
transferencia, ésta nueva incorporación se verá reflejada en la lista de futbolistas
disponible en el Sitio Web, debiendo en su caso los Participantes, efectuar los cambios
necesarios.
Esto sólo sucederá desde que el Sitio Web esté online hasta que empiece la primera
fecha del Juego. Por ejemplo, si Fulano Pérez juega para un equipo español y es
comprado por el Equipo A en la segunda fecha del Juego, el nombre Fulano Pérez (junto
a su cotización, club y puesto) será incorporado en la lista de futbolistas provista para
armar el equipo imaginario.
Excepción: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera División
del fútbol argentino, el futbolista seguirá figurando en el club al que pertenecía cuando se
publicó la lista de planteles en la edición del Diario Clarín del 15 de AGOSTO de 2010 y
en el Sitio Web. Ejemplo: Mengano Rodríguez pertenece al plantel del Equipo B pero
luego es transferido al Equipo C una vez ya iniciado el Juego; para los fines del Juego se
considerará a Mengano Rodríguez como futbolista del Equipo B.
2.1.5. Esquema de Juego (táctica):
Hay tres esquemas de juego (tácticas) alternativos a utilizar: 1-4-4-2, 1-4-3-3, o 1-3-4-3. O
sea que cada equipo titular debe contar exactamente con 1 arquero, 4 defensores, 4
volantes y 2 delanteros; o bien con 1 arquero, 4 defensores, 3 volantes y 3 delanteros; o
bien con 1 arquero, 3 defensores, 4 volantes y 3 delanteros.
Sólo se podrá escoger una sola táctica para jugar una fecha. La táctica puede cambiarse
fecha a fecha. Un cambio de táctica requiere siempre 1 transferencia entre futbolistas de
distintos puestos.
Sólo se podrá elegir un suplente por puesto, por lo que el plantel de cada equipo
imaginario se completará en todos los casos con 1 arquero, 1 defensor, 1 volante y 1
delantero.
Bajo ninguna circunstancia se podrá alterar este valor de juego y la cantidad de jugadores
elegidos por puesto deberán ser invariablemente los que marca este Reglamento.
Asimismo, en ningún caso los Participantes podrán poner a un jugador en una posición
diferente de la publicada en el listado de jugadores en la edición del Diario Clarín del 15
de AGOSTO de 2010 y en el Sitio Web.

2.2 Asignación de puntos


El puntaje del equipo Gran DT de cada Participante (en adelante el “Equipo”) es la suma
de los puntos obtenidos por todos los futbolistas titulares (o los suplentes que jueguen en
lugar de los titulares). Ese puntaje se calculará del siguiente modo:
* Cada futbolista titular en el Juego obtendrá, en cada fecha, una cantidad de puntos
igual a la calificación que recibe en el Diario Clarín por su actuación real en la fecha de la
máxima categoría del fútbol argentino, que va del 1 al 10.
* A este puntaje básico se le sumarán, eventualmente, puntos adicionales por: goles
convertidos, penales atajados, valla invicta y por ser la figura de la cancha.
* También, eventualmente, se le restarán puntos por goles recibidos, penales
errados y por recibir tarjetas amarillas y/o rojas.
La fecha a partir de la cual los equipos registrados comenzaran a sumar puntos es la
cuarta (4ta) fecha del Torneo Apertura 2010 de Primera División.
Este es el detalle completo de puntos que pueden recibir los futbolistas:
Calificación Clarín
* Figura de la cancha: +4 puntos
* Goles de penal: +3 puntos (es indiferente la posición de
quien haga el gol)
* Goles convertidos por delanteros: +4 por cada gol
* Goles convertidos por volantes: +5 puntos por cada gol
* Goles convertidos por defensores: +8 puntos por cada gol
* Goles convertidos por arqueros: +10 puntos por cada gol
* Valla invicta: +3 puntos por cada partido para el
arquero
* Valla invicta: +2 puntos por cada partido para los
defensores
* Goles recibidos (de jugada o penal): -1 punto por cada gol para el arquero
* Gol en contra: -2 puntos por cada gol en contra
* Tarjetas amarillas: -2 puntos por tarjeta amarilla
* Tarjeta roja: -4 puntos por tarjeta
* Penales errados: -4 puntos por cada penal
* Penal atajado*: +4 puntos por cada penal
Se considera penal atajado aquel que el arquero haya tocado la pelota y no terminó en gol
en esa misma jugada de penal. Cuando no hay intervención del arquero y el penal se
erró, en ese caso sólo se considerará penal errado pero no penal atajado. Por ejemplo, si
un futbolista patea afuera la pelota sin que el arquero la toque, el futbolista restará 4
puntos pero el arquero no sumará puntos por penal atajado.
De este modo, cada Equipo del Juego obtendrá un puntaje resultante entre los puntos a
favor y los puntos en contra obtenidos por sus jugadores titulares.
Todos los puntos que los equipos del Juego acreditan a favor o en contra son
exclusivamente en base a las calificaciones efectuadas que los jugadores reciben en el
Diario Clarín (versión papel) y a otros datos estadísticos comentados anteriormente y que
serán publicados en el Diario Clarín. Por lo tanto sólo será tomada en cuenta la
información y los puntajes dados por el Diario Clarín, los cuales no podrán ser objetados
por los Participantes del Juego, debiendo estos tomar por válidos los mismos.
* Calificación del Diario Clarín:
Recibirá calificación en una fecha todo jugador que haya participado al menos veinte (20)
minutos o más del desarrollo de los 90 minutos de un partido. El jugador que no llegue a
cumplir 20 minutos en cancha no recibirá ni restará puntajes de ningún tipo, sin importar
que convierta goles, o reciba tarjeta roja, y/o demás circunstancias descriptas
precedentemente. Los 20 minutos tienen que ser jugados durante el tiempo reglamentario
(90 minutos) - no serán tenidos en cuenta los minutos que un futbolista juegue en tiempo
suplementario.
* Figura de la cancha:
El jugador que resulte elegido figura de la cancha en cada partido, recibirá 4 puntos
adicionales, salvo que no haya cumplido los 20 minutos en cancha, conforme se
establece en el apartado precedente.
* Juego ofensivo:
Todo jugador que convierta un gol recibirá puntos adicionales para el Juego. Los puntajes
por cada gol son los siguientes:
Goles convertidos por delanteros +4 puntos cada gol
Goles convertidos por volantes +5 puntos cada gol
Goles convertidos por defensores +8 puntos cada gol.
Goles convertidos por arqueros +10 puntos cada gol.
Goles de penal +3 puntos cada gol (no importa el puesto)
* Juego defensivo (Arqueros y defensores):
Los arqueros titulares de cada Equipo recibirán invariablemente en cada partido puntos
(ya sea a favor o en contra) por su tarea defensiva.
Estos son los valores:
Goles recibidos (ya sea de jugada o de penal) -1 punto cada gol.
Valla invicta +3 puntos cada partido.
Asimismo los defensores que jueguen más de 20 minutos en un Equipo que al término del
partido no recibió goles, recibirán 2 puntos por cada partido.
Defensores +2 puntos por cada partido que su Equipo no reciba goles
Aclaración: Si un defensor o arquero sale, por ejemplo, a los 68 minutos del partido y su
Equipo no recibió goles en esa instancia pero sí lo recibe después (a los 79 minutos por
ejemplo), el defensor o arquero que salió recibirá igualmente los dos puntos extra porque
se retiró cuando la valla estaba invicta. El mismo criterio se aplica si el Equipo recibe
goles antes del ingreso del defensor o arquero, pero no durante los minutos que este está
en el campo.
* Juego Limpio:
Los jugadores que reciban tarjetas amarillas y/o tarjetas rojas, serán castigados con
puntos en contra, cualquiera sea la causa de la sanción. Al jugador que reciba una tarjeta
roja por doble tarjeta amarilla en un partido, le será sólo contabilizada la tarjeta roja (es
decir -4 puntos) Los valores son los siguientes:
Tarjeta amarilla -2 puntos por tarjeta
Tarjetas rojas -4 puntos cada tarjeta.
* Penales:
Los penales atajados y los penales errados otorgan siempre puntos, bien a favor del
arquero, en caso de que lo ataje, bien en contra del futbolista que lo ejecuta. Los valores
son los siguientes:
Penales errados (Jugador que lo patea) -4 puntos cada penal
Penales atajados (Jugador que lo ataja) +4 puntos cada penal
Se considera penal atajado aquél que el arquero haya tocado la pelota y no termine en
gol. Cuando un penal es convertido se otorgan 3 puntos a favor del futbolista que lo
convierte, independientemente del puesto que ocupe el jugador, y un punto en contra al
arquero que lo recibe.
ACLARACIÓN: Si un futbolista que no es arquero debe entrar al arco por circunstancias
del partido (por ejemplo, se agotaron los cambios y expulsan al arquero), ese futbolista
NO recibirá puntos en contra o a favor en su condición de arquero. Es decir, no se le
restarán puntos por goles recibidos ni se le sumarán puntos en caso que ataje un penal o
no le hagan goles.

2.3. Participación de los futbolistas suplentes en el Equipo.


Los futbolistas suplentes del Equipo se convierten en titulares solamente cuando el
jugador titular del Equipo no reciba la calificación del Diario Clarín, ya sea por no haber
jugado ese partido o por haber actuado menos de veinte (20) minutos.
En cualquiera de los dos casos, el futbolista titular será reemplazado por el suplente del
mismo puesto (por ejemplo: un defensor será reemplazado únicamente por el defensor
suplente y por ningún otro jugador).
Si el futbolista suplente no jugó en esa fecha o ya reemplazó a otro titular, la posición del
futbolista titular queda vacante y no recibe puntos.
Será automático el reemplazo de acuerdo al Equipo que esté jugando esa fecha.

2.4 Cambios y Transferencias


Se entiende por cambio cuando un suplente del Equipo reemplaza a un titular del Equipo.
La cantidad de cambios que se pueden hacer entre fecha y fecha es ilimitada.
Se entiende por transferencia cuando un futbolista que no está incluido en el Equipo
reemplaza a un futbolista que está incluido en el Equipo. Hay un máximo de 4
transferencias por fecha.
Los cambios y transferencias se realizan en el Sitio Web.
Las transferencias deben respetar las reglas básicas del juego:
* Una vez hecha la transferencia, el Equipo debe quedar armado de tal modo que
respete cualquiera de las tres tácticas disponibles.
* no podrá haber más de tres futbolistas del mismo club.
* no se podrá superar el presupuesto máximo estipulado.
Los cambios y las transferencias se podrán realizar hasta 1 hora antes del inicio del
primer partido de la fecha. Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al último
partido de la fecha, habrá un período de veda donde no se podrán realizar cambios ni
transferencias. Una vez concluido el período de veda podrán realizarse los cambios y las
transferencias hasta que comience el nuevo período de veda. El Auspiciante se reserva el
derecho de extender el inicio de la veda hasta 45 minutos antes del inicio del 1er partido
de la fecha, en casos donde lo crea necesario.
2.4.1. Costo de los cambios
Todos los cambios son gratuitos.
2.4.2. Costo de las transferencias
En cada fecha hay un máximo de 4 transferencias. La primera de ellas se puede realizar
de forma gratuita. Para realizar las otras 3, es necesario contar con un pin (clave) que
puede ser obtenido en el Sitio Web o en locales adheridos (que podrán ser consultados
en el Sitio Web o llamando al 11 4000 2820) y/o enviando un mensaje de texto (SMS) al
22922 con la palabra DAME PIN. El costo del pin varía de acuerdo al lugar donde se
obtiene, conforme se señala más adelante.
Cuando el Participante intente hacer una segunda, tercera o cuarta transferencia, el Sitio
Web le requerirá un número de pin para autorizarla. Como el máximo de transferencias
por fecha es 4, sólo se podrán usar 3 pines por fecha como máximo.
El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier retraso en la
obtención de pin a través de los medios mencionados con anterioridad, como así tampoco
por cualquier otra conducta que no le sea imputable.
2.4.2.1 Obtención de pines para transferencias
Los pines para transferencias pueden obtenerse en:
2.4.2.1.1. Sitio Web. Para obtener un pin en el Sitio Web hay que disponer de saldo
favorable en el Sitio Web. El modo para cargar saldo en el Sitio Web es a través de la
carga virtual, que se puede realizar en cualquiera de los locales adheridos y cuya lista se
encuentra a disposición en el Sitio Web y llamando al 11 4000 2820. El Participante debe
mencionar el número de usuario de Gran DT (número de DNI) al que debe ser cargado el
saldo.
También se podrá realizar la carga de saldo online por medio del sitio de Internet
www.pagomiscuentas.com, ingresando al sitio y completando los datos obligatorios
solicitados por el mismo, autentificando e identificando la cuenta bancaria desde la cual se
realizará el débito, siendo por último necesario incluir el número de documento del
participante y el monto a cargar (mínimo de pesos argentinos diez - $10).
Otro modo para realizar la carga virtual es a través de RapiPago, PagoFácil, BaproPagos
y CobroExpress, en estos casos será necesario presentar un código de barras impreso
que se obtiene en el Sitio Web y depositar un mínimo de $5 (pesos argentinos cinco) en
cualquiera de los lugares mencionados. El saldo será acreditado al usuario que generó la
impresión del cupón.
En todos los casos el monto de la carga será acreditado en el Sitio Web dentro de las 48
horas de realizada la acción. El Organizador no se responsabiliza por cualquier retraso en
la carga virtual provocado por causas ajenas a él.
El costo del PIN comprado individualmente utilizando el saldo dentro de la cuenta online
de cada usuario es de $1.4 (peso argentino un 40/100) final. También se encuentran a
disposición paquetes de PINES de $20 (pesos argentinos veinte) final (incluye 20 Pines) y
de $10 (pesos argentinos diez) final (incluye 8 Pines). Todas estas ofertas corresponden
únicamente a la compra de pines a través del Sitio Web.
El Call Center Gran DT posee el listado de todos los lugares autorizados para realizar la
carga virtual. El Organizador (y/o El Auspiciante) no se hace responsable de la venta
ilegal de carga virtual en lugares no autorizados, si la hubiere.
El Organizador aconseja reclamar siempre el comprobante de la operación.
Para aquellos Participantes que terminaron con saldo a favor en Gran DT Clausura 2010,
ese mismo monto les será acreditado en el Juego en su cuenta, siempre y cuando se
registren con el mismo número de documento que disponía de ese saldo favorable en
Gran DT Apertura 2010.
El mismo procedimiento se dará con el saldo que se acredite en las cuentas de los
usuarios durante Gran DT Apertura 2010, podrá se utilizado en Gran DT Apertura 2011
siempre y cuando el Organizador decida realizar la próxima edición del juego.
2.4.2.1.2. Kioscos, cibers y locales adheridos a la impresión de Tickets de PINES.
Existen a la venta dos paquetes de pines en los locales adheridos: $5 (pesos argentinos
cinco) final (contiene 4 pines) y $10 (pesos argentinos diez) final (contiene 8 pines). La
entrega física de los pines consiste en un ticket expedido por el vendedor. Este ticket no
tiene valor fiscal.
El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por la adquisición de un ticket
de pines a otro valor del mencionado arriba; ni tampoco si la cantidad de pines no
coincide con la mencionada arriba de acuerdo al valor del ticket.
El Call Center de Gran DT posee el listado de todos los lugares autorizados para vender
pines.
El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por la venta ilegal de pines en
lugares no autorizados; así como tampoco de la falsificación de tickets de pines.
2.4.2.1.3. Por SMS.
Enviando DAME PIN al 22922 se obtiene 1 pin en el teléfono celular. El costo del SMS es
$1,80 (pesos argentinos un con 80/100) más IVA por pin. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realicen los
proveedores del servicio telefónico de acuerdo a los planes de sus clientes; como así
tampoco por los retrasos en la llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto.
2.4.3 Caducidad de los pines
Los pines obtenidos en Gran DT Clausura 2010 vía SMS perdieron vigencia para esta
edición de Gran DT Apertura 2010. En el caso de los pines adquiridos en el sitio Web
utilizando saldo cargado virtualmente en Kioscos, cibers y locales adheridos podrán ser
usados en Gran DT Apertura 2010. Los mismos estarán disponibles automáticamente en
las cuentas de los usuarios que se hayan vuelto a inscribir con el mismo número de
documento.
Este procedimiento se aplica también para la obtención de pines durante Gran DT
Apertura 2010. Los pines que se adquieran vía SMS caducarán al finalizar esta edición
del juego. Si es mediante carga virtual, se podrán utilizar en Gran DT Clausura 2011, en el
caso que hubiera una nueva edición de Gran DT el año próximo.

2.5. Partidos suspendidos o postergados:


Se entiende por partido postergado aquel que no se jugó o se jugaron menos de 20
minutos. Se entiende por partido suspendido aquel que se jugaron más de 20 minutos y
luego se suspendió.
El Organizador decidirá, a su solo criterio, y comunicará en cada caso si el/los partido/s
suspendido/s y/o postergado/s son válidos para el cómputo de los puntos de los
futbolistas del Juego. Los partidos suspendidos, en caso de haberse jugado 20 minutos o
más, serán tenidos en cuenta a los efectos de la sumatoria de puntos de la fecha en
relación a los jugadores que participaron del mismo.
Un partido postergado no cuenta para el ranking de la fecha, pero sí será tenido en cuenta
para el ranking general si se juega con posterioridad y dentro del límite de finalización del
torneo. Si el/los partido/s postergados se juegan entre su fecha original y la próxima
fecha, el Organizador determinará si sus puntos serán tomados en cuenta para la fecha
correspondiente, o si únicamente sumaran para la Tabla General del Torneo. Ejemplo: Si
el partido entre el Equipo A y el Equipo B se posterga en la fecha 8, pero se juega antes
del último partido de la fecha 19, los puntos que hagan esos futbolistas serán tenidos en
cuenta para el ranking general de todos los Equipos que en la fecha 8 tenían incluidos
estos futbolistas. Es decir, afectará al ranking total, y no al semanal de la fecha 8. En ese
caso, el futbolista suplente será quien sume puntos en esa fecha y si este partido
postergado se juega antes del último partido de la fecha 19, los puntos del futbolista
suplente se eliminarán para el puntaje total siendo reemplazados por los puntos de quien
en esa fecha era el futbolista titular y tuvo su partido postergado.
De acuerdo a este sistema, si un Participante tiene a un futbolista del Equipo A en su
Equipo, el futbolista no sumará puntos en la fecha 8 para el ranking de la fecha pero sí
sumará puntos para el ranking general cuando se juegue el partido postergado. En la
fecha 8 jugaría el futbolista suplente de ese futbolista del Equipo A en el Equipo.
Será ese futbolista suplente quien sume puntos para el ranking de la fecha, pero si el
futbolista del Equipo A juega el partido postergado antes de la fecha 19, los puntos de su
suplente en el Equipo desaparecen sólo para el puntaje global siendo reemplazados por
los que obtuvo ése futbolista del Equipo A en el partido postergado. Si el futbolista del
Equipo A no juega en el partido postergado, su suplente en el Equipo seguiría siendo
quien sume puntos para el ranking global.
Si en una fecha del campeonato correspondiente a la máxima categoría del fútbol
argentino hay 4 o más partidos postergados, la fecha del Juego que corresponda a esa
fecha del torneo argentino quedará sin ganador hasta tanto se jueguen esos partidos
postergados.
Si se juegan 7 o más partidos en una fecha del fútbol argentino, la fecha tendrá su
ganador independientemente de los puntos que sumen, luego, los futbolistas de los
partidos postergados. Los puntos que sumen los futbolistas de esos partidos postergados
serán tenidos en cuenta sólo para el ranking global y no para el de la fecha.
Cuando un partido de una fecha determinada se programe por adelantado y se dispute
con anterioridad a partidos correspondientes a fechas anteriores, no sumará puntos para
el Juego, ni en la definición de la fecha ni en el Torneo General. Ejemplo: si un partido
entre el Club A y el Club B que pertenece a la fecha 17, se juega antes que los partidos
de la fecha 16 o de fechas anteriores, será excluido del Juego y los puntajes que
obtengan los futbolistas en ese partido no serán tenidos en cuenta.
3. Listado de jugadores para el Equipo

3.1. Puestos de juego


La ubicación en el campo de los futbolistas incluidos en el listado para el Equipo publicado
en la edición del Diario Clarín del 15 de AGOSTO de 2010 y en el Sitio Web fue
establecida en base a la posición que habitualmente ocupan en sus clubes, no siendo
responsable el Organizador (y/o el Auspiciante) por los cambios de puesto que cada club
realice durante el torneo.

3.2. Cotización
El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en la edición del
Diario Clarín del 15 de AGOSTO de 2010 y en el Sitio Web fue fijado en forma imaginaria
y no guarda relación con el valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus
clubes.

3.3. Vigencia
El listado de futbolistas será publicado en la edición del Diario Clarín del 15 de AGOSTO
de 2010 y en el Sitio Web. Desde esa fecha se podrá comenzar a inscribir los equipos
para participar. El Juego dará inicio en la cuarta (4ta) fecha del Torneo APERTURA 2010
de Primera División, es decir esta fecha será la primera fecha del Juego. Y será la fecha a
partir de la cual los equipos registrados comenzarán a sumar puntos.
El listado puede ser objeto de modificaciones en los siguientes casos: Si una vez
comenzado el Juego un nuevo futbolista es transferido a un club y el Organizador
considera relevante esta transferencia, ésta nueva incorporación se verá reflejada en la
lista de futbolistas disponible en el Sitio Web. Por ejemplo, si Fulano Pérez juega para un
equipo español y es comprado por el Equipo A en la segunda fecha del Juego, el nombre
Fulano Pérez (junto a su cotización, club y puesto) será incorporado en la lista de
futbolistas provista para armar el equipo imaginario.
Excepción: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera División
del fútbol argentino, el futbolista seguirá figurando en el club al que pertenecía cuando se
publicó la lista de planteles en la edición del Diario Clarín del 15 de AGOSTO de 2010 y
en el Sitio Web. Por ejemplo, si en el listado publicado en el suplemento Gran DT,
Mengano Rodríguez pertenece al plantel del Equipo A, pero luego es transferido al Equipo
B, para los fines del juego Gran DT se considerará a Mengano Rodríguez como futbolista
del Equipo A.

3.4. Importante
Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotización y la lista de los
habilitados para jugar al Juego que aparecen publicados en la edición del Diario Clarín del
15 de AGOSTO de 2010 y en el Sitio Web son inapelables para los Participantes y deben
ser respetados.

4. ¿Cómo participar?
Para participar del Juego deben llenarse los datos que se solicitan en el Sitio Web y
aceptar el Reglamento.
Los Participantes deberán cumplir con todo lo dispuesto en el Reglamento y sus
eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego. Caso contrario, podrá ser
dado de baja del Juego, no pudiendo reclamar ningún rubro en concepto de
indemnización a El Organizador y/o Auspiciante.

4.1. Cómo inscribir los equipos


Cada Participante podrá inscribir un solo Equipo, el cual es personal e intransferible. Se
acepta solamente un Equipo por persona (por tipo y número de documento).
Deberán completarse todos los datos solicitados en el Sitio Web (ficha de registración) y
luego armar el equipo completo.
El Participante deberá poner un nombre a su Equipo, el cual no podrá ser igual o
semejante a los nombres de los equipos de primera división.
El Organizador se reserva el derecho de rechazar nombres de equipos que a su sólo
juicio resulten inapropiados y/o reñidos con las buenas costumbres y la moral. En estos
casos el nombre del Equipo será reemplazado por el nombre del Participante.
El Organizado (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por ningún reclamo que
pudiere surgir de los nombres puestos por los Participantes, debiendo estos últimos
mantener indemne al Organizador (y/o el Auspiciante) de cualquier posible reclamo.
El número de inscripción será otorgado automáticamente una vez que el Participante haya
confirmado a su equipo de 15 jugadores y haya aceptado el presente Reglamento.
Por una cuestión de organización, el Organizador se reserva el derecho de aceptar o no
más equipos.

4.2 Pasos para inscribir los equipos


Los Participantes deberán ingresar en el Sitio Web y seguir los pasos allí detallados para
su inscripción. La inscripción solo podrá hacerse a través de Internet en el Sitio Web.
La persona comienza a participar una vez completada la ficha de registración y formado el
Equipo en base a lo dispuesto en el presente y aceptado el Reglamento. Una vez
ingresado su Equipo y seguidos los pasos detallados en el Sitio Web el Participante
deberá confirmar el Equipo. Antes de que comience la primera fecha del juego, los
Participantes podrán modificar sus planteles todas las veces que lo deseen sin costo.
En caso de inscribir un Equipo durante el tiempo de veda (ver 8.5), el Equipo de ese
Participante comenzará a concursar en la fecha siguiente.

4.3. Falsedad de la información registrada


En caso de que el Organizador verifique que la información registrada por un Participante
es falsa y/o presuma razonablemente que la misma ha sido falsificada, podrá a su
exclusivo criterio, y sin derecho a reclamo alguno por parte de ningún Participante del
Juego, cancelar el registro y la inscripción correspondiente.
En caso que el Participante cuya información haya sido cuestionada hubiere resultado
presuntamente ganador de una fecha y/o el premio del Juego, quedará a criterio exclusivo
del Organizador la entrega o no del premio correspondiente justificando su decisión en
cada circunstancia, renunciando dicho Participante y el resto de los Participantes del
Juego, a reclamar por cualquier vía dicha decisión.
Será también pasible de cancelación de su inscripción y la consecuente baja del Juego,
todo Participante que no cumpla con las reglas del presente Reglamento, cualquiera sea
su gravedad, sin que ello le otorgue derecho a reclamo alguno contra el organizado y/o
Auspiciante).

4.4. Confidencialidad de uso de datos personales


Todos los datos completados en la ficha de registración serán tratados con estricta
confidencialidad. El Organizador garantiza que no cederá los datos personales a terceros.
Todo participante que autorice al Organizador a recibir información acerca de terceros
deberá expresarlo en el Sitio Web, seleccionando la opción adecuada en la ficha de
registración. El Participante podrá dejar de recibir dicha información seleccionando la
opción adecuada en el Sitio Web.

5. Quiénes pueden participar


Cualquier persona que al 15 de AGOSTO de 2010 sea mayor de seis (6) años, con
documento nacional de identidad argentino y con domicilio en la República Argentina. En
caso de resultar ganador un menor de dieciocho (18) años, el premio que le pudiere
corresponder será entregado a nombre de su padre, representante legal y/o tutor y con su
necesaria presencia.
No podrán participar de esta promoción el personal del Organizador ni del Auspiciante ni
de cualquiera de las empresas integrantes del denominado Grupo Clarín, ni sus
controladas ni vinculantes, ni las agencias de publicidad del Auspiciante ni los integrantes
de la cadena de distribución y ventas de dicha empresa, como así tampoco sus familiares
hasta el segundo grado de consanguinidad.
6. Premios

6.1. Características
Los premios correspondientes a Campeón de la Fecha y Campeón del Juego, serán
definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo.
Durante el Torneo Apertura 2010 el premio para el campeón de la fecha será de $10.000
(pesos argentinos diez mil) y para el campeón del Juego el premio será de $100.000
(pesos argentinos cien mil).
CAMPEÓN DE LA FECHA:
El Campeón de la Fecha será el Equipo que obtenga más puntos en esa fecha del torneo
de Primera División. Habrá tantos Campeones de la Fecha, como el número de fechas del
campeonato que sean válidas para el Juego.
CAMPEÓN DE GRAN DT:
El Campeón del Juego será el Equipo que obtenga más puntos acumulados a la
finalización del torneo de Primera División de todas las fechas válidas para el Juego.
EMPATES:
En caso de que dos o más Equipos resulten ganadores por igual suma de puntos, se
recurrirá respetando el orden de prelación a los siguientes mecanismos de desempate:
* Equipo con menor cotización total de los jugadores.
* Equipo con más puntos de calificación del Diario Clarín solamente.
* Quien tenga el menor número de orden de inscripción.

6.2. Comunicación a los ganadores


Los nombres de los Equipos ganadores de las diferentes rondas del Juego se publicarán
en el Diario Clarín, como así también cualquiera de los elementos mencionados en el
artículo 7.5.
Los participantes de cada Equipo podrán ver también esta información en el Sitio Web

7. Derechos, responsabilidades y autorizaciones

7.1. El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones dentro del Juego, como la
quita de puntos, y/ o rechazar la participación de cualquier Participante que no reúna las
condiciones establecidas en el Reglamento o contravenga el espíritu del Juego.

7.2. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por las posibles pérdidas,


deterioros, robo de información, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera
perjudicar a los Participantes del Juego, como consecuencia de su participación.
Los Participantes deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el presente
Reglamento para el desarrollo del Juego.
El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier daño, directo,
indirecto, inmediato, remoto que sufra un Participante como consecuencia de su
participación en el Juego como así también los Participantes renuncian a reclamar
pérdidas de chances y/o circunstancias similares en virtud de las modificaciones,
cancelaciones y/o demás circunstancias que pudieran ser propias y/o ajenas al
Organizador.

7.3. El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable de la circunstancia de que


eventualmente el Sitio Web no esté disponible, por factores ajenos a él.

7.4. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de los problemas o el mal


funcionamiento técnico de líneas o redes telefónicas, sistemas de ordenadores en red,
servidores o proveedores de acceso a Internet, equipos informáticos o software, ni del
retraso o la no recepción de mensajes electrónicos o solicitudes de inscripción a raíz de
problemas técnicos o de congestión del tráfico en Internet, en las líneas telefónicas o en el
Sitio Web o de cualquier combinación de dichos contratiempos, incluidos los eventuales
daños ocasionados al sistema informático o teléfono móvil del participante o de cualquier
tercero, a resultas de la participación en el Juego o de la descarga de cualquier material
relacionado al Juego.
El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de
la información provista por cada Participante en el supuesto que la misma sea utilizada sin
autorización del Organizador.
El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable por cambios en la fecha de los
partidos, ni por las consecuencias que estos cambios de fechas pudieran acarrear a los
Participantes, ya que son originadas por agentes externos al Juego y ajenos al
Organizador (y/o el Auspiciante).
El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable por la facturación final de un
proveedor de servicios de telefonía (Movistar, Personal, Claro o Nextel) a sus clientes, ya
que los precios de los SMS pueden estar sujetos a variaciones de acuerdo a los
diferentes planes de cada proveedor y de cada cliente.
El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable por la entrega de premios de
activaciones publicitarias, promociones o sorteos realizados por sponsors o marcas de
Gran DT. Cada empresa es responsable por la entrega de sus propios premios.
El Organizador es responsable sólo por la entrega de los pesos argentinos $10.000
(pesos argentinos diez mil) para el campeón de la fecha y los $100.000 (pesos argentinos
cien mil) para el campeón del Juego.

7.5. Todos los Participantes del Juego autorizan al Organizador (y al Auspiciante) a


publicar y difundir sus datos personales, foto personal y equipos imaginarios
seleccionados, por cualquier formato y sin limitación de ningún tipo.
En caso de resultar ganador en cualquiera de las clasificaciones, autorizan igualmente al
Organizador (y al Auspiciante) a publicar sus datos personales, foto personal y equipos
imaginarios seleccionados, pudiéndose utilizar periodísticamente su nombre e imagen.

7.6. El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento y de


cancelar total o parcialmente el Juego durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho
alguno a los Participantes a reclamar ningún daño y/o perjuicio en virtud de dicha
modificación y/o cancelación del Juego.
Asimismo, el Organizador se reserva el derecho de proceder a una inscripción máxima de
2.500.000 (dos millones quinientos mil) Equipos.

7.7. El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones


adicionales.

7.8. Todas las instrucciones publicadas en el Diario Clarín y en el Sitio Web para
participar en el Juego forman parte del presente Reglamento.

7.9. La participación en el Juego supone la aceptación tácita del presente Reglamento, así
como el criterio del Diario Clarín en cuanto a la resolución inapelable de cualquier
cuestión derivada del Juego.

7.10. No podrán participar en el Juego el personal del Organizador, ni del Auspiciante, ni


sus familiares directos, ni el de las empresas que se encuentran relacionadas con la
organización y/o sponsorización del Juego.

7.11. El Auspiciante posee los derechos exclusivos del Torneo Fantástico Clarín Gran DT,
como así también de juegos similares o variaciones del principal. Asimismo, los derechos
exclusivos de este producto y los procesos asociados están sujetos a patentes argentinas,
sudamericanas y mundiales concedidas y pendientes, derechos de autor, marcas y otros
derechos de propiedad intelectual, no pudiendo ser reproducido e utilizado sin su
autorización.
El presente Reglamento podrá ser modificado durante el desarrollo del Juego, debiendo
los Participantes chequear frecuentemente el mismo en el Sitio Web.
8. Misceláneas

8.1 El Juego se desarrollará en la República Argentina, entre el 15/08/2010 y el


31/12/2010 inclusive, pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador, a
su exclusivo criterio.
A efectos de participar del Juego, los interesados deberán registrase e inscribir su Equipo
a partir del 15/08/2010 hasta antes del comienzo de la fecha 19 del torneo Apertura 2010.
Sin perjuicio de ello, el Organizador se reserva el derecho a modificar las fechas
mencionadas.
El presente Reglamento podrá sufrir modificaciones atinentes a la dinámica del Juego por
lo que la versión actualizada del mismo se reputará conocida y aceptada por los
Participantes por su participación en el Juego. Una versión siempre actualizada del
Reglamento estará en el Sitio Web y sugerimos a los Participantes verificarla con
asiduidad.

8.2. El Organizador, el Auspiciante y el Juego nada tienen que ver con las apuestas que
se pudieran generar entre los Participantes del Juego y se deslindan de toda
responsabilidad de las acciones de los Participantes con respecto a este tema.

8.3 Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Participantes aceptan en forma
irrevocable sujetarse a las leyes de la República Argentina, y renuncian al derecho de
cuestionar cualquier decisión del Organizador en relación a cuestiones controvertidas
suscitadas en el Juego.
Asimismo, y no obstante ello, las partes someterán todo diferendo, controversia o reclamo
que surja entre ellas con motivo del Juego o que esté relacionado con el mismo, a la
jurisdicción exclusiva de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Capital Federal.

8.4. Sólo podrán participar en el Juego las personas dentro del Territorio Argentino.

8.5. Tiempo de veda: Es el tiempo que transcurre desde 1 hora antes de que empiece el
primer partido de la fecha hasta las 10 horas posteriores al último partido de la fecha.
Durante ese tiempo no podrán realizarse ni cambios ni transferencias en el Equipo, y
algunas funciones del Sitio Web estarán desactivadas.

8.6. Hasta el comienzo de la primera fecha del Juego, todos los cambios y transferencias
son gratis e ilimitadas.

8.7. Todos los Participantes del Juego que declaren en la ficha de registración tener como
compañía proveedora de telefonía celular a Movistar podrán recibir un SMS de bienvenida
de modo gratuito.

8.8. Participar del Juego implica que todos los Participantes, que deberán poseer una
cuenta de correo electrónico, recibirán un correo electrónico por fecha a la casilla de
correo que haya completado en la ficha de Registración, así como también cualquier otro
mail de aviso considerado de interés para el Participante o asimismo las actualizaciones
del Juego.

8.9. Para el Juego, solamente será valida la información publicada en la versión impresa
del Diario Clarín en lo que respecta a los puntajes asignados a los futbolistas, la
información relativa al minuto de juego en que los futbolistas son reemplazados, las
tarjetas que reciben, y la determinación de los autores de los goles. El Diario Clarín se
reserva el derecho a rectificarla si así lo considerara oportuno.
La información dada en cualquier pieza de comunicación del Juego, trípticos,
publicidades, folletos entregados en lugares de promoción y vía publica, etc. podrán sufrir
modificaciones. El presente Reglamento, las Bases y Condiciones, el contenido del Sitio
Web y la versión impresa del Diario Clarín, contendrán la información actualizada en
todos los casos y serán los datos consignados en los mismos quienes en caso de
discrepancia prevalecerán sobre cualquier otro tipo de publicidad o aviso promocional
efectuado por cualquier medio.

8.10. Si se llegara a suspender o cancelar el Torneo Apertura 2010, el Juego se dará por
terminado y ningún Participante y/o tercero podrá reclamar cosa alguna al Organizador
y/o el Auspiciante por ningún daño que hubieran percibido por ser una situación de Caso
Fortuito o Fuerza Mayor.

8.11. El Organizador (y o el Auspiciante) no se hace responsable del tono y el contenido


de la comunicación en los mensajes que los Participantes escriban en la pizarra de
mensajes. Tampoco se responsabiliza por el contenido de la solapa MI VESTUARIO que
cada Participante haya cargado/escrito.

8.12. La Competencia "Liga de Programas" se organiza por invitación del Auspiciante a


diferentes programas de diferentes medios. Los Participantes que participen de la "Liga de
Programas” no compiten por los premios del Juego, siendo esta una propuesta
meramente lúdica y no integrada a las premiaciones del Juego.

9. Torneo de Amigos.
El Torneo de Amigos es un torneo privado gestionado por un administrador, que es quién
lo crea, le pone nombre y autoriza a los participantes del mismo a ser parte de dicha liga.
Los participantes del Torneo de Amigos son todas aquellos Participantes que hayan sido
aceptados, invitación mediante, a ser parte de dicho Torneo de Amigos, por el
administrador y creador del torneo.
Cada Participante autorizado de resultar ganador en una fecha del Juego, podrá decidir si
quiere subir o no un video para compartir con los participantes del Torneo de Amigos del
cual es parte.
El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios,
funcionarios, directores, socios, empleados y representantes, no serán responsables,
frente a eventuales daños y perjuicios que pudiera sufrir el Autorizante y/o terceros en
virtud de la utilización del material subido por los participantes de los distintos torneos o
sus respectivos administradores. Tales supuestos se describen de manera meramente
enunciativa y no taxativa. El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores,
licenciatarios, cesionarios, funcionarios, directores, socios, empleados y representantes,
tampoco serán responsables de las posibles contingencias que pudieran surgir por los
nombres elegidos por los administradores de los Torneos de Amigos.
Se podrá reportar abuso en la ejecución o video subidos al Call Center del Juego, cuyo
numero telefónico es el (11) 4000-2820.

10.1 Publicación de imágenes y videos en el Sitio Web del Gran DT Apertura 2010 en “MI
COMUNIDAD”
El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios,
funcionarios, directores, socios, empleados y representantes, no serán responsables,
frente a eventuales daños y perjuicios que pudieren sufrir los Participantes y/o terceros en
virtud de la utilización del material subido por los Participantes. Tales supuestos se
describen de manera meramente enunciativa y no taxativa.
Los Participantes que se registren en el Juego con el mismo número de DNI utilizado en
la edición pasada y hayan subido videos en la sección “Comunidad” mantendrán sus
videos online a menos que en la ficha de registración manifiesten lo contrario.
Se podrá reportar abuso en la ejecución o video subidos al Call Center del Juego, cuyo
numero telefónico es el (11) 4000-2820.

10.2 Activaciones publicitarias y concursos especiales dentro del Juego


Los puntos anteriores de este reglamento definen las reglas del juego, estableciendo los
modos de inscribirse, participar y ganar premios en el Juego. Este apartado presenta
diferentes activaciones publicitarias y concursos especiales dentro del Juego que incluyen
variantes en la forma de premiar y competir:
11.1 La Copa Gran DT Nokia en la Web
Es una solapa llamada Copa Gran DT Nokia. Tiene una portada que es de acceso público
(todos los usuarios registrados). La participación de la etapa clasificatoria es automática y
gratuita.
En el presente juego denominado “Copa Gran DT Nokia” (en adelante la “Copa Gran DT
Nokia”) se podrá participar jugando mediante el mecanismo de participación que se
describe en los puntos siguientes.- Atento a la vinculación directa que la Copa Gran DT
Nokia presenta con el Juego , se aclara expresamente que en la Copa Gran DT Nokia
participarán únicamente todos aquellos Participante del Juego, que se encuentren
registrados de acuerdo a lo establecido en dicho Reglamento y concluida la fecha Octava
(8) del Torneo Apertura se encuentren dentro entre los primeros 524288 puestos del
Juego. Se deja expresamente aclarado que la clasificación a esta Copa Gran DT Nokia es
automática y gratuita, y se reitera que única exclusivamente podrán participar de la misma
los usuarios que al concluir fecha 8 del Torneo Apertura se encuentren entre los primeros
524288 puestos del Juego (524288 inclusive) - de acuerdo con la modalidad de
participación y obtención de puntos descripta en el Reglamento - (en adelante los
Participantes).- El Organizador aclara expresamente que transcurridas las cinco (5)
primeras fechas del Juego(es decir del Torneo Apertura), aquellos Participantes que no
deseen participar de la Copa Gran DT Nokia podrán darse de baja automáticamente
comunicándose a tal efecto con el Call Center descripto en el Reglamento. Asimismo se
aclara que en las instancias finales, es decir desde la 17ta Fecha del Torneo Apertura en
adelante se encuentra terminantemente prohibido para los Participantes darse de baja o
bajarse de la Copa Gran DT Nokia.

11.2. La participación de la Copa Gran DT Nokia no implica directa o indirectamente la


compra y/o contratación de producto y/o servicio alguno, y los Participantes podrán
participar libremente de esta Copa Gran DT Nokia dando cumplimiento a los requisitos
establecidos Reglamento de participación. Adicionalmente se aclara que aquellos
términos que no se encuentren definidos en la Copa Gran DT Nokia y/o aquellos aspectos
generales que no se encuentren detallados expresamente en la Copa Gran DT Nokia, se
regirán por los términos y condiciones del Reglamento.

11.3. Modo de Participación: a) Previo a iniciarse la fecha 9 del Torneo Apertura se


conocerán los 1ros desafíos, en los cuales los Participantes clasificados definirán en que
Grupo (Europa o Brasil) continúan participando. El ganador del 1er desafío continúa en el
GRUPO Ovi Europa, en cambio el perdedor de dicho desafío continúa en el GRUPO Ovi
Brasil. Es decir que se tratará de desafíos denominados “mano a mano” entre dos
Participantes (se dividen los 524288 Participantes en mitades iguales y luego se arman
los desafíos de uno contra uno). De estos desafíos habrá un 50% (cincuenta por ciento)
de Participantes ganadores y un 50% de Participantes (cincuenta por ciento) perdedores.
Los ganadores serán los concursantes de la copa Europa y los perdedores concursaran
en la copa Brasil.
b) Desde ese momento y hasta la fecha 18 del Torneo Apertura los Participantes
continúan en llaves de 4 Participantes, donde únicamente clasifica el mejor de cada fecha.
En las fechas 18 y 19 del Torneo Apertura ambos grupos de la Copa Gran DT Nokia
continúan con enfrentamientos mano a mano, hasta definir los ganadores de los premios
en juego en la presente Copa Gran DT Nokia.
El dibujo de los grupos y las llaves a las que sujetarán los Participantes, es el que se
describe a continuación

Copa Gran DT Nokia Etapa Participantes Totales Participantes por Grupo

4ta Fecha Apertura Inicio Clasificación


5ta Fecha Apertura Clasificación
6ta Fecha Apertura Clasificación
7ma Fecha Apertura Clasificación
8va Fecha Apertura Cierre Clasificación
9na Fecha Apertura Desafío "uno contra uno". División de Grupos Europa y Brasil 524288
10ma Fecha Apertura Llaves de 4 equipos. Grupos Europa y Brasil 524288 262144
11va Fecha Apertura Llaves de 4 equipos. Grupos Europa y Brasil 131072 65536
12va Fecha Apertura Llaves de 4 equipos. Grupos Europa y Brasil 32768 16384
13ra Fecha Apertura Llaves de 4 equipos. Grupos Europa y Brasil 8192 4096
14ta Fecha Apertura Llaves de 4 equipos. Grupos Europa y Brasil 2048 1024
15ta Fecha Apertura Llaves de 4 equipos. Grupos Europa y Brasil 512 256
16ta Fecha Apertura Llaves de 4 equipos. Grupos Europa y Brasil 128 64
17ta Fecha Apertura Llaves de 4 equipos. Grupos Europa y Brasil 32 16
18va Fecha Apertura Desafío "uno contra uno". Grupos Europa y Brasil 8 4
19na Fecha Apertura Desafío "uno contra uno". Grupos Europa y Brasil 4 2
Cierre Gran DT Premiación a ganadores 2 1

c) Una vez clasificado se accede a ver quiénes son los oponentes. Cuando empieza la
veda Gran DT, el equipo de los oponentes se descubre. Se deja expresamente aclarado
que en las instancias finales, es decir de la 17ta Fecha del Torneo Apertura en adelante,
NO se mostrará el equipo de los rivales.
Los Participantes tienen pleno conocimiento y aceptan expresamente que el solo hecho
de haber clasificado para participar de la Copa Gran DT Nokia, es interpretado como el
otorgamiento de su consentimiento expreso al Organizador y/o a Nokia Argentina S.A.
para que éstos puedan enviarle correos electronicos y/o información referente a la
presente Copa Gran DT Nokia (Ej. Información respecto de su eliminación).-

11.4 Proceso de resultados y nuevo armado de llaves


i) Se informa a los Participantes que al momento de actualizar los Rankings se actualizará
el resultado de la llave. Esto sucederá el día posterior al término de cada fecha.
ii) En consecuencia se muestra el puntaje que cada oponente hizo en la fecha y la
posición en la que quedó, asimismo en esta pantalla se aclara que el miércoles se
renueva la llave. A los efectos de una mejor interpretación por parte de los Participantes,
se aclara que en una "semana normal" -es decir, sin una fecha jugada completamente en
días hábiles-, los miércoles a las 00.00 debería renovarse la llave.
iii) Recálculo de puntajes y resultados de las llaves. La corrección de puntajes en el Sitio
Web (en caso de asignación incorrecta al puntaje de un futbolista) puede cambiar el
ganador de la llave.
vi) Si el recálculo de puntos determina un nuevo ganador en la llave que ya se jugó, éste
pasará a la próxima ronda de la Copa Gran DT Nokia siempre y cuando no haya sido
develada la llave de la ronda siguiente. Una vez armada la nueva llave, no se volverá
atrás en los resultados anteriores, siendo decretado ganador quien más puntos haya
hecho hasta la formación de la nueva llave; independientemente de que no resulte como
el ganador después del recálculo de puntos.
2) El Organizador y Nokia Argentina S.A. no admiten reclamos bajo ninguna circunstancia
y se reservan el derecho de decretar al ganador de la llave respetando lo términos
descriptos la presente Copa Gran DT Nokia.
a) A modo de Ejemplo "cambio de ganador en llave" en un recálculo de puntos: en la
fecha 12 juegan en una llave Federico, Tomás, Agustín y Malena. Terminada la fecha se
revelan los puntajes de los 4 Participantes. Federico hizo 90 puntos, Tomás hizo 88,
Agustín hizo 73 y Malena hizo 69. El Sitio Web decreta ganador a Federico. Sin embargo,
en el transcurso del día se descubre que al futbolista XXX se le asignaron 4 puntos menos
de los que le correspondían. Entre los 4 Participantes de la llave el único que tenía a XXX
en su equipo era Tomás. Al hacerse el recálculo en el Sitio Web, la llave da por ganador a
Tomás, que con 92 puntos le sacó el primer puesto a Federico (90 puntos). Tomás pasó a
la próxima ronda de la Copa Gran DT Nokia. Los otros 3 participantes quedaron
eliminados.
b) Otro Ejemplo "imposibilidad de cambiar ganador en llave" en un recálculo de puntos: en
la fecha 12 juegan en una llave Federico, Pablo, Agustín y Malena. Terminada la fecha se
revelan los puntajes de los 4 participantes. Federico hizo 90 puntos, Pablo hizo 88,
Agustín hizo 73 y Malena hizo 69. El Sitio Web decreta ganador a Federico, quien pasa a
la próxima ronda de la Copa Gran DT Nokia. En el transcurso de la semana se arma la
nueva llave de la Copa Gran DT Nokia y los rivales de Federico en la llave son, Alejandro
y Paula.
Luego se descubre que en la fecha 12 al futbolista ZZZ se le asignaron 4 puntos menos
de los que le correspondía. En la llave que Federico jugó y ganó en la fecha 12, Pablo era
el único que tenía incluido a ZZZ en su equipo. Al hacerse el recálculo en el Sitio Web,
Pablo es el que más puntos hizo en esa fecha (92), superando a Federico (90 puntos).
Sin embargo, como la nueva llave de la Copa Gran DT Nokia ha sido develada, es
imposible volver para atrás; con lo que Federico es el que sigue participando en la Copa
Gran DT Nokia, mientras que sus rivales de la fecha 12 han sido eliminados.
El mismo criterio sobre el recálculo de puntajes se aplicará para la clasificación a la Copa
Gran DT Nokia.

11.5. Los Premios


11.5.1. Nokia Argentina S.A. será el único responsable en entregar los premios al ganador
y del cumplimiento total de los mismos.- El ganador y sus acompañantes tienen pleno
conocimiento y aceptan expresamente que cualquier reclamo vinculado directa o
indirectamente con la entrega y/o utilización de los premios deberá dirigirlo directamente a
Nokia Argentina S.A.- El Organizador y/o el Auspiciante no tiene responsabilidad alguna
en relación a la obtención, entrega, asignación y/o utilización de los premios en la Copa
Gran DT Nokia.-
11.5.2. El ganador de la Copa Gran DT Nokia, GRUPO OVI EUROPA recibirá el siguiente
premio:
a) Un (1) viaje para el ganador y tres acompañantes para recorrer las Ciudades de
Madrid, Roma y Paris.- El premio incluirá única y exclusivamente: Cuatro (4) pasajes
aéreos Buenos Aires – Roma; Madrid - Buenos Aires (y escalas intermedias que pudieran
corresponder) en clase turista estableciendo como único plazo dentro del cual se puede
elegir la fecha de partida entre el 01 de Febrero de 2011 y el 31 de Marzo de 2011 y
sujeto a disponibilidad de las prestaciones.- Traslados aeropuerto / hotel y estadía por
diez (10) noches (para el ganador y sus tres acompañantes) distribuidas en las ciudades
Madrid, Roma y Paris en hoteles de tres (3) estrellas. Adicionalmente, se le entregará,
únicamente al ganador en un cheque la suma total de Pesos Argentinos Dieciséis mil ($
16.000) a los efectos de que pueda gastarlo en lo que desee durante el transcurso del
presente viaje.- Nokia Argentina S.A. tendrá el derecho de establecer a su libre arbitrio
como será el itinerario del viaje que entrega como premio.- El ganador del presente
premio deberá notificar por escrito a Nokia Argentina S.A. y/a el Organizador al fecha en
que desea realizar el viaje, antes del día 20/12/2010
b) Selección de acompañantes y condiciones del premio: Los acompañantes del ganador
serán libremente seleccionados por éste; sus datos deberán ser notificados a Nokia
Argentina S.A. por escrito antes del día 27 de Diciembre de 2010. Los acompañantes no
podrán ser reemplazados una vez notificados a Nokia Argentina S.A. de su designación.
En el eventual caso que los acompañantes seleccionados por el ganador fuesen menores
de 18 años de edad, éstos necesitarán contar con la autorización y permiso
correspondiente de sus padres (padre y madre) que les permita salir del país y realizar
todo el viaje que se entrega como premio.- Los menores 18 años de edad solo podrán
realizar el presente viaje, si son acompañados por un mayor de 18 años edad que asuma
la responsabilidad sobre éstos.-
c) Serán a exclusivo cargo y costo del ganador y sus acompañantes la obtención de la
documentación, autorizaciones, permisos y visados correspondientes para la realización
del viaje/premio en cuestión, así como también el pago del traslado hasta el aeropuerto de
Ezeiza ya sea que el ganador resida en la Ciudad de Buenos Aires, como si lo hace en
cualquier otro lugar del país - y todo otro gasto o impuesto que no esté expresamente
imputado a cargo de Nokia Argentina S.A. y/o del Organizador en el presente Reglamento
Nokia.-
d) A la fecha en que se lleve a cabo el Viaje el ganador y sus acompañantes deberán
poseer pasaporte, visa, y cualquier otra documentación necesaria para el viaje, totalmente
vigente. La ausencia de la mencionada documentación determinará la pérdida del premio
y de todo derecho a realizar reclamo alguno como consecuencia de su participación en la
Copa Gran DT Nokia.-
11.5.3. El ganador de la Copa Gran DT Nokia GRUPO OVI BRASIL recibirá el siguiente
premio:
a) Un (1) Viaje para el ganador y tres acompañantes para recorrer en Crucero las
Ciudades de Rio de Janeiro, Angra Dos Ries (Brasil) y Punta del Este (Uruguay).- El
premio incluirá única y exclusivamente: Cuatro (4) pasajes en Barco Crucero denominado
“Costa Victoria”, respetando el siguiente itinerario: Buenos Aires – Río de Janeiro, Rio de
Janeiro – Angra dos Reis, Angra dos Reis – Punta del Este y Punta del Este - Buenos
Aires (y paradas intermedias que pudieran corresponder) en clase/categoría externa
estableciendo como única fecha de partida para realizar el viaje/crucero el día 28 de
Febrero de 2011 y sujeto a disponibilidad de las prestaciones.- Estadía por siete (7)
noches (para el ganador y sus tres acompañantes) en el Crucero.- Adicionalmente, se le
entregará, únicamente al ganador en un cheque la suma total de Pesos Argentinos Cinco
mil ($ 5.000) a los efectos de que pueda gastarlo en lo que desee durante el transcurso
del presente viaje.-
b) Selección de acompañantes y condiciones del premio: Los acompañantes del ganador
serán libremente seleccionados por éste; sus datos deberán ser notificados a Nokia
Argentina S.A. antes del día 27 de Diciembre de 2010. Los acompañantes no podrán ser
reemplazados una vez notificados a Nokia Argentina S.A. de su designación. En el
eventual caso que los acompañantes seleccionados por el ganador fuesen menores de 18
años de edad, éstos necesitarán contar con la autorización y permiso correspondiente de
sus padres (padre y madre) que les permita salir del país y realizar todo el viaje que se
entrega como premio.- Los menores 18 años de edad solo podrán realizar el presente
viaje, si son acompañados por un mayor de 18 años edad que asuma la responsabilidad
sobre éstos.-
c) Serán a exclusivo cargo y costo del ganador y sus acompañantes la obtención de la
documentación, autorizaciones, permisos, visados correspondientes para la realización
del viaje/premio en cuestión, así como también cumplir con demás requisitos y
documentación que sea exigida por las autoridades argentinas para salir del país y/o por
las autoridades extranjeras del lugar de tránsito y destino.- Serán también a cargo del
ganador el pago del traslado hasta el Puerto de Buenos Aires ya sea que el ganador
resida en la Ciudad de Buenos Aires, como si lo hace en cualquier otro lugar del país - y
todo otro gasto o impuesto que no esté expresamente imputado a cargo de Nokia
Argentina, del Organizador, y/o el Auspiciante en el presente Reglamento.-
d) A la fecha en que se lleve a cabo el viaje el ganador y sus acompañantes deberán
poseer pasaporte, visa, y cualquier otra documentación necesaria para el viaje, totalmente
vigente. La ausencia de la mencionada documentación determinará la pérdida del premio
y de todo derecho a realizar reclamo alguno como consecuencia de su participación en la
Copa Gran DT Nokia.-.
11.5.4. Nokia Argentina S.A., el Organizador y el Auspiciante no otorgan garantía de
calidad, funcionamiento, ni ninguna otra en relación con los premios en cuestión,
debiendo dirigir cualquier reclamo a los responsables de las líneas aéreas, del Crucero,
hoteles, etc.- Los premios estarán sujetos a las condiciones generales y particulares que
regulen los distintos servicios que integran los premios conforme lo establecido por los
respectivos prestadores de dichos servicios (incluyendo sin limitación, la agencia de
viajes, la aerolínea, barcos y otros transportistas y el prestador del seguro de asistencia al
viajero). El recorrido de los viajes que se entregan como premios pueden sufrir
modificaciones hasta que los mismos se concreten. Si el premios, por cualquier motivo o
causa que fuera -incluyendo caso fortuito o fuerza mayor- no fuera utilizado en la y/o
dentro de las fechas señaladas precedentemente, el mismo perderá su validez y vigencia
y su titular no tendrá derecho a formular reclamo alguno como consecuencia del
vencimiento de este plazo de utilización o como consecuencia de su participación en la
Copa Gran DT Nokia.- Se deja expresamente aclarado que el premio queda sujeto a
disponibilidad de las prestaciones.-
11.5.5. El ganador tanto de la Copa Gran DT Nokia, GRUPO OVI EUROPA como de la
Copa Gran DT Nokia GRUPO OVI BRASIL serán notificados de su carácter de tal a través
del Sitio Web.- La entrega de los premios se llevará a cabo en la Ciudad Autónoma de
Buenos Aires, por lo que los gastos de (transporte, hospedaje, viáticos, etc.) en que
incurran los ganadores para retirar su premio y/o utilizar el mismo, estarán a su exclusivo
cargo y costo.- Nokia Argentina S.A., el Organizador y/o el Auspiciante no serán
responsables por los daños y perjuicios que pudieran sufrir los ganadores o terceros, en
sus personas o bienes con motivo o en ocasión de su participación y/o retiro del premio
y/o utilización del mismo.- Nokia Argentina S.A. notificará a los ganadores el lugar, la
fecha y hora en que deben apersonarse a retirar sus premios.-
11.5.5.1. Nokia Argentina S.A. deja expresamente aclarado que los premios en juego en
la presente Copa Gran DT Nokia podrán ser canjeados por dinero. En tal caso, se le
entregará al ganador que opte por dicha opción, el valor total final de todo el premio que
ganaron, a saber: a) total final $ 60.000 (pesos argentinos sesenta mil) (incluye el
adicional de $16.000 (pesos argentinos dieciséis mi) que se entregaría al ganador para
gastar en el viaje) por el premio / viaje a las Ciudades de Madrid, Roma y Paris y total final
$30.000 (pesos argentinos Treinta mil) (incluye el adicional de $5.000(pesos argentinos
cinco mil) que se entregaría al ganador para gastar en el viaje) por el premio/ viaje para
recorrer en Crucero las Ciudades de Rio de Janeiro, Angra Dos Ries (Brasil) y Punta del
Este (Uruguay. Todos los impuestos concernientes a la entrega de los premios de dinero
quedan exclusivamente a cargo de cada Participante ganador. Si el o los ganadores optan
por canjear su premio por dinero, Nokia Argentina S.A. entregará el mismo a través de un
cheque o por transferencia bancaria, a su libre criterio, y crea más conveniente.-
Una vez realizada la entrega de los premios no se aceptarán cambios ni modificaciones y
los ganadores perderán derecho a cualquier reclamo.
11.5.5.2 Todo impuesto que deba tributarse en forma directa o indirecta sobre cualquiera
de los premios y/o servicios, beneficios y/o prestaciones que conforman los mismos
estará a cargo de cada ganador.- A fin de despejar cualquier duda, se aclara que única y
exclusivamente estarán a cargo de Nokia Argentina S.A. y/o del Organizador aquellos
beneficios, adicionales, pagos o gestiones que estén expresamente indicados en este
Reglamento como a cargo de éstos. –
11.5.6. Cancelaciones
En caso de cancelación de alguno o todos los servicios incluidos en los premio por causas
no imputables a Nokia Argentina S.A., y/o al Organizador, no se otorgará reembolso
alguno por los servicios cancelados y/o no utilizados.

11.6. Responsabilidades
Ninguna responsabilidad competerá a Nokia, al Organizador ni el Auspiciante por
cualquier daño que puedan sufrir los ganadores y/o acompañantes durante su viaje por
lesiones, pérdidas, irregularidades, retardo, defectos de los medios de transportes,
negligencias de las personas encargadas de los servicios, etc. Así ninguna
responsabilidad se le podrá atribuir a Nokia Argentina S.A., al Organizador ni al
Auspiciante por mayores gastos causados por retardo, enfermedades, mal tiempo,
huelgas, cuarentenas, etc., debiendo hacerse cargo de tales costos el pasajero/ganador
del premio.

11.7. Todos los ganadores de esta competencia, por su sola participación en la misma,
autorizan expresamente a el Organizador y a Nokia Argentina S.A. a difundir sus
nombres, datos personales e imágenes y los de sus familias, por los medios y en la forma
que el Organizador y/o Nokia Argentina S.A. consideren conveniente, con fines
publicitarios y/o promocionales, sin derecho a compensación alguna y sin límites
geográficos, de tiempo, de medios, ni de ninguna naturaleza. Los Participantes también
autorizan y prestan expreso consentimiento por el sólo hecho de participar en la
competencia a que el Organizador efectúe el tratamiento de sus datos personales con
fines promocionales, comerciales o publicitarios. El titular de los datos personales tiene la
facultad de ejercer el derecho de acceso y rectificación de los mismos en forma gratuita
conforme lo establecido en el artículo 14, 15, 16 y 17 de la Ley Nº 25.326. Nokia Argentina
S.A. declara y garantiza que será el responsable del tratamiento y seguridad de los Datos
Personales informados por los Participantes, que recopilará los mismos en un archivo
electrónico totalmente seguro y confidencial y los utilizará en total cumplimiento de la
legislación vigente.- El solo registro de los datos personales por parte de los Participante
al momento de participar del Juego y de la Copa Gran DT Nokia será interpretado como el
otorgamiento del consentimiento libre, expreso e informado del Participante.

11.8. Se reitera que es exclusiva responsabilidad de Nokia Argentina S.A. la entrega


efectiva de los premios o su equivalente en dinero y el cumplimiento de todos los
beneficios, servicios y/o prestaciones incluidas en el premio. Nótese que el premio puede
sufrir variaciones mínimas en los destinos por razones de fuerza mayor y ajena a
cualquier tipo de injerencia de Nokia Argentina S.A., del Organizador y/o el Auspiciante.
Todo impuesto que deba tributarse en forma directa o indirecta sobre cualquiera de los
premios estará a cargo de cada ganador.- A fin de despejar cualquier duda, se aclara que
única y exclusivamente estarán a cargo de Nokia Argentina S.A. aquellos beneficios,
adicionales, pagos o gestiones que estén expresamente indicados en la Copa Gran DT
Nokia como a cargo de ésta. –

11.9. La falta de retiro del premio en las fechas notificadas, hará perder en forma
automática el derecho al premio y a formular reclamo alguno como consecuencia de la
participación en la presente Copa Gran DT Nokia.- El premio que por cualquier motivo o
causa que fuera -incluyendo caso fortuito o fuerza mayor- no fuera retirado o utilizado en
la fechas notificadas perderá su validez y vigencia y su titular no tendrá derecho a
formular reclamo alguno como consecuencia del vencimiento de este plazo de utilización
o como consecuencia de su participación en la presente Copa Gran DT Nokia.-

11.10. La sola participación en la Copa Gran DT Nokia implica el conocimiento y


aceptación de todas sus condiciones y el reconocimiento de las decisiones que el
Organizador tome con relación a esta Copa Gran DT Nokia tendrán carácter de definitivas
e inapelables toda vez que las mismas no resulten abusivas ni infundadas, y no
perjudiquen dolosamente el derecho de los participantes y respeten la legislación
aplicable.-

11.12. Frente a toda divergencia que pudiera surgir con relación a esta Promoción y a
todos los efectos de la misma, las partes se someten a la jurisdicción y competencia de
los Tribunales Ordinarios del Fuero Comercial de la Capital Federal de la Republica
Argentina, renunciando a cualquier otro que les pudiera corresponder.-

11.13. Para cualquier notificación a Nokia Argentina S.A., sponsor de la Copa Gran DT
Nokia, por temas relacionados a la Copa Gran DT Nokia, comunicarse con el Ctro de
Atencion al Lector de Gran DT al (011) 4000 2820.

11.14 Descarga de Aplicación Gran DT


Aplicación Gran DT es una aplicación que se instala en equipos únicamente marca Nokia
que a su vez deben poseer soporte de software determinado para instalarla, que se
encarga de suministrar, en tiempo real, la mayor cantidad de información del Juego a toda
hora y en todo lugar (en adelante la “Aplicación Gran DT”),
Sólo podrán hacer uso de la Aplicación Gran DT Participantes del Juego cumpliendo con
los requisitos mencionados en el presente Reglamento. Aquellas personas que no fueran
Participantes del Juego no podrán utilizar la Aplicación Gran DT.
El Organizador y/o el Auspiciante no se hace responsable por los gastos generados
debido a la transferencia de datos, o Internet, que pudieren existir consecuencia de la
utilización de la Aplicación Gran DT. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace
responsable de cualquier contingencia que pudiere surgir consecuencia del mal
funcionamiento de la Aplicación Gran DT, ya sea por problemas de la Aplicación Gran DT
en sí, como problemas con servicios de dato brindados por las distintas operadoras de
celulares.
La descarga de la Aplicación en sí es gratuita. Eventuales gastos y costos que pudieren
surgir con motivo de la misma están sujetos a las tarifas de las prestadoras de tales
servicios, telefonía celular, Internet, etc. No siendo dichos costos responsabilidad del
Organizador y/o el Auspiciante.
La Aplicación Nokia Gran DT posee una arquitectura simple y disponible para la mayoría
de equipos marca Nokia compatible con espacio libre en memoria (aproximadamente
500Kb) y disponer de crédito suficiente y configuración adecuada para hacer uso de
Internet mediante su proveedor (usando GPRS, EDGE, 3G o 3.5G) o mediante una
conexión Wi-Fi en el caso de un equipo compatible. Para mayor información sobre qué
equipos pueden acceder este servicio consultar en www.ovi.com
Los Participantes que descarguen la Aplicación Gran DT van a poder ingresar a:
a) MI EQUIPO. Podrá visualizar el estado y el puntaje de sus jugadores, ver equipos
de otras fechas, hacer cambios y trasferencia de jugadores.
b) GANADORES FECHA. Podrá ver datos de su equipo: puntaje y posición de la
fecha, además del Top 10 de la fecha.
c) POSICIONES TORNEO. Podrá ver datos de su equipo: puntaje y posición del
torneo, además del Top 10 del torneo general.
d) TORNEO DE AMIGOS. Podrá ver un listado con los torneos de amigos a los que
previamente se dio de alta en el sitio Web. Podrá ver la posición general y de la
última fecha en dicho torneo y el Top 20 del torneo en una nueva pantalla.
e) NOVEDADES – Podrá ver una de las tres notas más importantes publicadas en el
Sitio Web.
f) AYUDANTE DE CAMPO. Podrá ver consejos para armar su equipo de Gran DT,
no así las estadísticas que se pueden ver en el Sitio Web.
Los pines que se adquieran a través del Aplicación Gran DT tendrán el mismo costo que
al solicitarlo por SMS. Es decir, el Participante deberá abonar por cada SMS $1.80 más
Impuestos. (peso argentino un con 80/100 mas impuestos). El Organizador y/o
Auspiciante no se hacen responsables por los inconvenientes que pudieran surgir en
relación a los pines que por motivos técnicos u organizacionales escaparen a su control,
ni de cualquier inconveniente que pudiere surgir consecuencia de la adquisición de pines
a través de este medio.
En períodos de veda, la aplicación permitirá acceder a todas las funciones, menos a
realizar cambios y transferencias, tal como en el Sitio Web.
Se podrán hacer averiguaciones sobre este tema en el Call Center del Juego, cuyo
numero telefónico es el (11) 4000-2820.

12. Torneo de Escuelas

12.1. El torneo de escuelas es un "sub-torneo" (en adelante “Torneo de Escuelas”) donde


los Participantes del Juego nacidos después del 30 de junio de 1998 (en adelante
“Participantes del Torneo de Escuelas”) participan de manera voluntaria.

12.2. Dónde y cómo se participa. La participación en el Torneo de Escuelas es automática


para todos aquellos usuarios nacidos después del 30 de junio de 1998 que
voluntariamente hayan completado en la ficha de registración del Juego los campos
PROVINCIA, PARTIDO, LOCALIDAD de la ESCUELA y NOMBRE de la ESCUELA.
La participación se ve reflejada en la solapa del Sitio Web llamada Torneo de Escuelas

12.3. Quiénes pueden participar. Todos los participantes que tengan un equipo armado en
Gran DT y hayan nacido después del 30 de junio de 1998.

12.4. Duración. Comienza con la primera fecha del Juego y termina con la última fecha del
Juego-
12.5. El Premio. Desde la fecha 4 hasta la fecha 19 del Torneo Apertura 2010 se
entregará por cada fecha, entre los participantes inscriptos en el torneo de Escuelas, se
entregará una bicicleta mountain bike rodado 20” y un botinero color azul con bolsillo y
logo bordado “Genios” al que más puntos obtenga en esa fecha, siempre y cuando
respete las condiciones de participación.
Un mismo Participante puede volver a ganar la bicicleta mountain bike rodado 20” y el
bolso botinero de Genios en fechas diferentes.
Al finalizar el campeonato, el participante que más puntos obtenga en todo el torneo se
consagrará campeón del Torneo de Escuelas y recibirá los siguientes premios:
1) 1 (uno) LCD 32” industria argentina, de 58 cm de alto, resolución HD 1366 x 768;
2) 1 (uno) reproductor de DVD compatible con formatos de discos MPEG 4/ DVD/
VCD/HDCD/ DV + R/ RW y DVD-R/ RW; y
3) 1 (uno) equipo de música potencia de audio 2 x 28 W sintonizador, FM/AM 30
presintonias, soporta RDS reproductor de CD/ CD-R/ CD-RW/ MP3.
Es responsabilidad de la Revista Genios la entrega del premio.

13. Paralelamente a la competición “individual” (por usuario) en el Torneo de Escuelas se


hará un ranking de las mismas.
Para que una escuela pueda ser rankeada dentro de un Torneo de escuelas, la misma
necesita contar con un mínimo de 10 participantes del Torneo de Escuelas. De no contar
con dicho requisito la escuela no va a poder ser rankeada.
El Torneo de Escuelas mostrará un ranking general del Torneo de Escuelas, donde la
primera posición será ocupada por la institución con mejor promedio de puntos. El
promedio de puntos se obtiene sumando la cantidad total de puntos dividida por la
cantidad de participantes que declaren ser alumnos de la institución en la ficha de
registración. Por ejemplo, si 25 usuarios completan la escuela "HH", el promedio de la
escuela "HH" será sacado dividiendo por 25 los puntos totales de esos 25 participantes.

13.1. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de la veracidad de los datos


ingresados en el Sitio Web, siendo el Participante del Torneo de Escuelas el responsable
total y final de completar de modo correcto a qué escuela o institución educativa concurre.
El Torneo de Escuelas no ofrece ningún premio a ningún establecimiento educativo; y sus
directivos y/o docentes no tienen derecho a reclamar un premio en base al rendimiento de
los Participantes del Torneo de Escuelas que hayan declarado pertenecer a dicha
escuela.

14. Súper Fecha Gran DT


14.1 Los participantes que con sus puntajes logren ubicarse del 2do al 10mo puesto del
ranking de la Fecha 6 del Torneo Apertura 2010 en Gran DT, recibirán $1000 cada uno.

14.2 Participan de esta activación todos los usuarios registrados en el juego, que hayan
armado sus equipos antes del inicio de la veda correspondiente a la Fecha 6 del Torneo
Apertura 2010.

15. Aumento de Presupuesto a $65.000.000


15.1 Desde el 12 de octubre de 2010, el presupuesto que tendrán los participantes para el
armado de sus equipos será de $65 millones y el mismo estará disponible para la elección de
los jugadores a puntuar desde la fecha 11 del Torneo Apertura 2010 en Gran DT y hasta la
finalización de la presente edición, conforme la facultad del Auspiciante segun el artículo 2.1.1
de este reglamento.

16. Super Fecha Gran DT Banco Provincia


16.1 Los participantes que con sus puntajes logren ubicarse del 2do al 10mo puesto
del ranking de la Fecha 11 del Torneo Apertura 2010 en Gran DT, recibirán, cada uno,
una tarjeta Visa regalo Banco de la Provincia de Buenos Aires con un crédito de pesos
dos mil ($2.000).
16.2 La tarjeta de regalo, es innominada y permite realizar gastos en establecimientos
adheridos a Visa, que posean terminal de captura, con ingreso de “pin” ( clave
indicada en Card Carrier en el cual se envía el plástico) y para compras en un pago.
Importe mínimo de transacción: $20 (pesos veinte), hasta agotar el saldo disponible
($2.000). Consumido el mismo pierde validez.
16.3 Participan de esta activación todos los usuarios registrados en el juego, que
hayan armado sus equipos antes del inicio de la veda correspondiente a la Fecha 11
del Torneo Apertura 2010.
16.4. El Banco de la Provincia de Buenos Aires hará efectiva la entrega de los premios
a través del Correo Argentino en un plazo de quince (15) días hábiles contados a partir
de la notificación fehaciente que efectuará el Organizador al Banco de los nombres y
domicilios de los participantes que se hayan hecho acreedores de los premios.
16.5 Condiciones de las tarjetas regalo: tarjetas innominadas de alcance nacional con
vigencia hasta el 31/12/2010, sin renovación. Una vez agotado el saldo, pierde validez.
16.6 En caso de resultar ganador un menor de dieciocho (18) años, el premio que le
pudiere corresponder será entregado a nombre de su padre, representante legal y/o
tutor y con su necesaria presencia.

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