Você está na página 1de 3

Como 

especificado na ficha do personagem, um Predador recebe suas armas antes de embarcar em seu Ritual de Iniciação, o numero de armas é
limitado a 4 armas por Predador, elas podem ser consertadas ou substituidas caso o dano seja irreparavel.

Armas de Combate Corpo a Corpo.

Garras de Pulso: A arma de suporte favorita de muitos caçadores por ser ideal para cortes rápidos e pela facilidade de manuseio.
As garras são acionadas através de um movimento especifico com o pulso, quando ativadas, as garras projetam­se para fora do bracelete do Predador.
Dano: 2.
Tamanho: 1.
Força: 2.

Lança Dupla: A arma de duas mãos padrão, consiste­se em um bastão metálico que possui uma lamina em cada lado, quando o usuário faz uma pressão no centro do cabo a
lança estica­se, usada para ataques de perfuração e corte. Também pode ser arremessada.
Dano: 3.
Tamanho: 3(4 se esticada).
Força: 3. (Esta é uma arma para ser usada com as duas mãos, se o usuário tentar manuseá­la com uma mão o nível de força necessária aumenta em 1.).
Especial: O Usuario recebe +1 de defesa contra alvos desarmados devido a distancia de vantagem que a lança oferece.

Chicote: O Chicote é um artefato feito de uma liga metálica extremamente resistente mas forjada de modo a ser tão flexível quanto afiado, uma das armas mais versáteis
do arsenal dos Predadores por não apenas poder ser usado para causar sérios danos mas por que nas mãos de alguém habilidoso pode executar vários truques adicionais
como desarmar um oponente, imobilizá­lo ou segurar­se em lugares altos. Quando seu cabo é pressionado, a parte metálica abre­se revelando vários espinhos, deste modo,
o chicote pode cortar o alvo como uma navalha.
Dano: 1(contusivo se estiver com os espinhos contraídos ou letal se os espinhos estiverem armados).
Tamanho: 2.
Força: 2.
Especial: Caso o personagem tenha a qualidade Desarme, receberá +2 de bonus com o Chicote.

Maul: Uma das melhores armas de corte do arsenal do caçador, a Maul é uma lamina similar a uma espada, porém é projetada para ser acoplada ao antebraço do usuário, é
muito afiada e especialmente ótima para aparar golpes em um duelo, por ser uma arma de uma mão pode ser usada em conjunto a outra Maul ou as Garras de Pulso.
Dano: 3.
Tamanho: 3.
Força: 3.

Luva de Força: Esta luva preta feita de um estranho couro é a melhor arma para os caçadores que preferem lutar desarmados, ultiliza energia da bateria para ser ligado, é
necessário aguardar um certo tempo até sua recarga. Quando ativada, a luva aumenta a força do soco do usuários.
Dano: Mesmo do soco.
Tamanho: 1.
Especial: Aumenta a força em +2 por um turno, é necessário esperar uma rodada para recarga. 
Força: 1.
Energia: 10% por ativação.

Armas de longo alcance.
Disco: O Disco é uma arma bem complicada e perigosa de manusear. È feito do mesmo metal usado nas demais armas, com a diferença que é mais leve e feito para ser
especialmente aerodinâmico. Com a ajuda da mascara, a mira do Disco pode ser centrada automaticamente em um alvo adjacente. Quando lançado o disco tende a
continuar seguindo até bater em alguma coisa. Seu poder de corte é especialmente devastador quando arremessado mas não é indicado que seja usado para lutas corpo a
corpo, pois é mais frágil que as outras armas e pode ficar danificado caso a sustente qualquer tipo de dano.
Dano: 3**(Explosao de nove apenas se for arremessado, caso seja usado como arma de corte perde esta qualidade).
Tamanho: 2.
Força: 2.
Energia: 20% para retornar o disco.

Pistola de Plasma: Esta estranha arma é perfeita para alcance médio, bem popular pois sua munição não tira energia da bateria de plasma e sim das cápsulas de plasma que
são usadas como munição. As cápsulas são colocadas em um cilindro branco atrás do cano para recarga. Consegue disparar pequenas rajadas de energia que causam uma
pequena explosão no ponto de impacto. Pode penetrar blindagens leves mas representam um risco para o usuário se usada a queima roupa(metade do dano).
Dano: 3.
Alcance: 20/40/80.
Tamanho: 2.
Munição: 12.

Canhão de Plasma: A favorita para os que gostam de grandes estragos. O canhão é acoplado a ombreira da armadura, o visor da mascara é usado para fazer pontaria e basta
apenas apertar um botão no computador de pulso e o canhão dispara altas descargas de plasma no alvo. Infelizmente uma arma tão forte requer muita energia por tiro e a
bateria de plasma não possui energia para disparar mais que alguns tiros antes de esgotar­se. Pela mesma razão que a Pistola de Plasma, não é nada aconselhável que o
caçador use esta arma se estiver perto do alvo.
Dano: 5.
Tamanho: 2.
Munição: Usa a bateria de plasma como energia.
Especial: O personagem pode escolher gastar 10% a mais de energia para aumentar o dano em +2.
Energia: 30% por tiro.

Rifle de Lanças: A arma ideal para os caçadores que preferem ataques distantes e silenciosos. Este rifle consegue disparar pequenas laminas cortantes que viajam em alta
velocidade e perfuram quase qualquer coisa, possui a vantagem de ser silenciosa e de ser menos chamativa que as armas de plasma, a desvantagem é que ao contrario da
maioria das armas de longa distancia dos Predadores ela não pode ser mirada automaticamente portanto requer um certo grau de habilidade para usa­la.
Dano: 4.
Distancia: 150/300/600.
Munição: 30.
Tamanho: 3.

Pistola de Rede: Talvez a arma mais infame por literalmente tirar toda a graça da briga. Ela solta uma rede que literalmente grampeia o alvo dentro dela, a vitima ficará
completamente paralisada e sofrerá 1 ponto de dano letal a cada turno que ficar enredado. Ela pode ser cortada com armas cortantes caso a vitima consiga alcançar alguma.
Munição: 10.
Tamanho: 2.

Bombas e Armadilhas.

As bombas são carregadas em pequenas algibeiras presas no cinto do Predador, o limite é de dez bombas.

Bombas de Controle Remoto: Um pequeno objeto com pontas afiadas nas extremidades que pode ser arremessada e grudada no teto, parede ou chão. Ela detona quando o
comando no computador de pulso é dado. Sua maior ultilidade é fazer armadilhas e também para dar cabo de vários inimigos ao mesmo tempo.
Dano: 4.
Area de Explosão: 3.
Tamanho: 1.

Bomba Eletromagnetica: Uma bomba similar a de controle remoto, mas de coloração azul. Contra seres vivos ela é inofensiva, mas contra equipamentos eletrônicos ela pode
desativar qualquer coisa eletrônica. Se detonada perto de outro predador, vai inutilizar qualquer equipamento eletrônico.
Dano: Nada.
Area de Explosão: 2.
Tamanho: 1.
Especial: Maquinas e dispositivos eletrônicos são desativados ou danificados (Dependendo do grau de sofisticação da maquina alvo).

Bomba Sonica: Talvez a única arma não letal do arsenal de caça, difere­se das outras por sua cor cinza, apesar de não ser muito popular, é usada por caçadores astutos para
obter vantagem tática ou para fugas rápidas.
Dano: Nada.
Area de Explosão: 3.
Tamanho: 1.
Especial: Todos dentro da área da explosão ficam atordoados por 3 rodadas caso falhem no teste resistido de Vigor + Perseverança.