Número de jogadores: 2 a 4 (podes jogar sozinho, para praticares).
Material: um dado; sinalizadores (tampas, feijões, círculos em cartão...)
Regras: Os jogadores lançam o dado à vez. Avançam o número de casas correspondente.
Ao parar numa casa, para continuar a lançar o dado, deve dizer o nome do animal da imagem (pode aumentar-se o grau de dificuldade e, nesse caso, o aluno tem de dizer também onde se desloca, o seu revestimento...). Se errar a resposta, retrocede 1 casa e dá a vez a outro jogador.
Se o aluno “cair” numa imagem que representa maus-tratos aos animais, volta ao início. O primeiro a chegar à meta ganha o jogo.