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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

Cronicas de Q uando você cria um personagem,


pensa em muitas características, tanto
Personagens
Nárnia: todas
as faixas etárias.
mecânicas quanto conceituais. Qual é sua de Idades Diferentes
raça e classe, sim, mas também como é Para construir um personagem levando em conta sua ida-
O leão é o idoso seu cabelo, sua voz, sua personalidade, de, simplesmente escolha a faixa etária dele e aplique os mo-
seus objetivos, seus temores e diversos dificadores correspondentes. As faixas etárias são criança,
outros detalhes. adolescente, jovem, adulto, maduro, velho e ancião. Jovem
Mas há um aspecto que muitas vezes é ignorado. Ironi- é a idade padrão para aventureiros iniciantes, e não possui
camente, é uma característica que, na vida real, é uma das modificadores. Em outras palavras, personagens construídos
mais importantes e utilizadas ao se descrever alguém. Estou com as regras normais são, por definição, jovens.
falando da idade. A seguir estão modificadores para crianças e adolescen-
Pense em como uma pessoa é descrita em um texto tes para Tormenta20. O mestre pode adaptá-los para outros
jornalístico, por exemplo. “João, 36 anos, atravessou a sistemas.
rua...”. A idade vem logo após o nome, e muitas vezes é
a única informação dada sobre a pessoa. É tão ou mais Criança (9 a 12 anos)
prevalente que a profissão (nosso equivalente mais próximo
A menor faixa etária possível para personagens joga-
a classe). Isso porque a idade diz muito sobre uma pessoa.
Fala sobre seu físico e sobre sua mente — não imaginamos dores. Obviamente existem pessoas no mundo mais jovens
uma pessoa de 80 anos como extremamente atlética, nem que isso, mas não recomendamos jogar com personagens
uma de 15 como extremamente sábia. Fala sobre vivências abaixo de 9 anos.
e experiências que ela teve. Ao imaginar um adolescente Em Tormenta20, crianças nasceram durante a Guerra Pu-
hoje, visualizamos alguém muito acostumado a dispositivos rista, mas eram muito pequenas para participar ou sequer se
móveis e internet, por exemplo. É quase como se, em termos lembrar dela. Embora não tenham se envolvido diretamente,
de regras, todo mundo nascido após os anos 2000 fosse podem ter sofrido suas consequências. Podem ser órfãs da
automaticamente treinado na perícia Computação. guerra, filhas de refugiados — ou, numa visão mais otimista,
Em resumo, a idade é uma característica que influencia filhas de soldados ou oficiais vitoriosos, que ganharam status
muitos aspectos de uma pessoa, tanto de interpretação quanto social devido ao conflito.
de regras. Assim como ninguém imagina que um neto típico • Força –4, Constituição –2, Sabedoria –2. Crian-
seja tão ponderado quanto seu avô (interpretação), ninguém ças são mais fracas e frágeis que adultos, além de menos
espera que o avô tenha tanto fôlego quanto o seu neto (regras). capazes de entender as sutilezas do mundo.
É claro que estou generalizando! Existem avôs maluqui- • Tamanho Menor. Uma criança é uma categoria de

Força, Jovem!
nhos e adolescentes sedentários, ou que não manjam nada tamanho menor que o padrão de sua raça. Ou seja, uma
de informática... Mas os arquétipos existem por um motivo: criança humana é Pequena, em vez de Média, e uma criança
eles representam a média. hynne é Minúscula, em vez de Pequena.
Mas, se a idade é um elemento tão importante na descri- • Sem Origem. Uma criança não recebe benefícios de
ção de uma pessoa, por que ela não aparece mais nas fichas origem. Ela está começando a viver os anos que a definirão!
de personagens de RPG? A resposta é simples: porque os • Protegido dos Deuses. Crianças recebem +2 em De-
sistemas não dão atenção a ela. Há exceções, claro. Guerra fesa e +5 em todos os testes de resistência. Isso é uma mistura
dos Tronos RPG traz regras detalhadas para personagens de sorte sobrenatural com o fato de que inimigos normalmente
de idades variadas, de crianças a anciões — o que faz ignoram crianças, justamente por serem menos perigosas.
sentido, considerando que os protagonistas da saga variam
bastante de faixa etária. Mas geralmente a idade é um fator
negligenciado pelos jogos. Adolescente (13 a 17 anos)

REGRAS PARA PERSONAGENS DE IDADES VARIADAS: PARTE 1


Não mais! Hoje, a Caverna do Saber se transforma em Muitos aventureiros começam suas “carreiras” enquanto
jardim de infância e clínica geriátrica, e traz regras para adolescentes. Em Tormenta20, adolescentes viram a Guerra
personagens de todas as idades. Purista, mas dificilmente terão participado dela. Esta é a
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categoria de idade mais velha para um personagem que isso, precisamos apenas nos lembrar de algumas diferenças parte das vezes, as crianças não escolhem se aventurar; elas Algo muito legal a se fazer é começar uma campanha
nasceu em Tamu-ra após a libertação da ilha. básicas entre crianças e adultos. são atiradas em direção à aventura. É o caso de Alice e com personagens crianças, então, depois de uma ou al-
• Força –2. A musculatura de um adolescente ainda • Tamanho e Força. O mais óbvio! Crianças e Dorothy, que não escolhem cair na toca do coelho ou serem gumas aventuras, fazer um salto temporal de alguns anos,
não é plenamente desenvolvida. adolescentes são menores e mais fracos que adultos. Isso é levadas por um furacão. retomando a história com os mesmos heróis, agora adultos.
representado em regras (veja acima), então não precisa ser É importante lembrar que crianças e adolescente não A personalidade deles pode ser influenciada pelos eventos
• Origem em Construção. Um adolescente recebe que aconteceram na sua infância — como no histórico de
apenas um benefício de origem, em vez de dois. discutido em mais detalhes. são equilibrados com adultos. Mesmo com os benefícios,
eles continuam sendo mais fracos. Mas lembre-se: menos muitos aventureiros. A diferença aqui é que os eventos
• Ímpeto Juvenil. Um adolescente recebe +5 pontos • Conhecimento (ou falta dele...). Crianças não foram jogados!
são menos inteligentes que adultos, mas têm menos conhe- poder não necessariamente significa menos diversão. E,
de mana. Adolescentes acham que podem tudo, e essa con- em último caso, você pode chorar para o mestre atacar os Isso também tem outra vantagem. Se o jogador tiver can-
fiança exacerbada acaba deixando-os mais heroicos. cimento. Isso também é representado em regras, com perso-
nagens dessas faixas etárias recebendo menos benefícios de adultos do grupo... sado do personagem, pode aproveitar essa transição para
mudar a ficha dele. Na prática, a versão adulta será outro
Origem, mas além de ajustes na ficha, exige um cuidado na
Jovem (18 a 25 anos) interpretação. O mais importante a se ter em mente é que o Não recomendado
personagem, com a vantagem de manter o vínculo emocio-
nal e as conexões com a história do personagem antigo (a
A idade padrão. Personagens jovens usam as regras conhecimento de uma criança sobre assuntos comuns pode
básicas de construção de personagem, sem modificadores. ser tão bom quanto o de um adulto, mas o conhecimento
sobre temas mais complexos provavelmente será bem pior.
para menores versão criança).

Em Tormenta20, personagens jovens podem ter participa-


do da Guerra Purista, ainda que provavelmente em postos
Um exemplo: no Brasil, aprendemos cedo que Pedro Álvares
Já falamos do ponto de vista dos jogadores, agora
vamos dedicar algumas palavras ao mestre. Mestrar para
Envelhecendo
Cabral “descobriu” o país em 1500, mas não aprendemos Quando um personagem criança vira adolescente, tro-
iniciais. Eles podem ter visto ou se lembrar de eventos como personagens crianças exige cuidado em relação a certos
quase nada sobre as consequências políticas, econômicas ca os modificadores de criança pelos de adolescente. Na
as Guerras Táuricas, o ataque de Mestre Arsenal ao Reinado, temas, especialmente violência e sexo.
e sociais deste evento. A falta desse tipo de conhecimento prática, aumenta uma categoria de tamanho e ganha +2 de
a batalha dos deuses em Tamu-ra, a Libertação de Valkaria Algumas pessoas podem não se sentir confortáveis em
torna crianças mais vulneráveis a intrigas, espionagem e Força, +2 de Constituição, +2 de Sabedoria e 1 benefício
e a coroação de Lady Shivara como Rainha Imperatriz, mas colocar crianças, mesmo que fictícias, em contato com isso.
coisas similares — algo que o mestre pode aproveitar a seu de origem, mas perde a habilidade Protegido dos Deuses.
serão muito novos para efetivamente terem participado de Se esse for o caso, simplesmente não use esses temas em
qualquer um desses fatos históricos. favor. Apenas lembre-se de que embora crianças sejam mais
ingênuas, elas não são idiotas! sua aventura. É possível fazer cenas de ação sem violência: Da mesma forma, quando um adolescente vira adulto,
basta usar perseguições, perigos ambientais, armadilhas ou perde os modificadores de adolescente. Na prática, ganha
Jogando com crianças
• Histórico. Outra questão óbvia: o histórico de +2 de Força e mais 1 benefício de origem (completando os
até mesmo combates mais “ingênuos”, nos quais os heróis
um personagem criança provavelmente será diferente do dois habituais), mas perde a habilidade Ímpeto Juvenil.
e vilões são nocauteados em vez de mortos, por exemplo. É
e adolescentes histórico de um personagem adulto. Para começar, ela
dificilmente terá treinamento profissional, fazendo com
claro, a (triste) verdade é que crianças são tão suscetíveis a

Existem incontáveis histórias com personagens crianças que você tenha de pensar de onde as habilidades dela
problemas adultos quanto os próprios adultos.
A melhor idade
ou adolescentes. De clássicos da literatura como Alice no saíram. Isso não é difícil, na verdade. Há vários arquétipos Se o seu grupo for maduro, fique à vontade para co-
Na próxima edição da revista, regras para persona-
País das Maravilhas, O Mágico de Oz e Crônicas de Nar- de crianças com habilidades úteis para um personagem de locar personagens jovens em situações pesadas. Exemplos
gens adultos, maduros, velhos e anciões. Preparem-se para
nia, a filmes (Goonies, E.T. — O Extraterrestre), animações RPG, principalmente em cenários de fantasia: o escudeiro existem: no filme O Profissional, a personagem Mathilda
descobrir quais são os modificadores de rabugentice e dor
(A Viagem de Chihiro, Os Incríveis) e quadrinhos (Kick Ass, que aprendeu a lutar enquanto servia a seu cavaleiro; o (primeiro papel de Natalie Portman no cinema, diga-se
nas costas!*
Turma da Mônica Jovem), qualquer mídia tem histórias sobre ajudante de mago que aprendeu magia enquanto limpava de passagem) é uma menina de 12 anos que fuma, bebe
crianças. Mesmo gêneros que normalmente não são ligados a torre de seu mestre; o menino de rua que aprendeu a e mata pessoas (embora parte disso só apareça na versão
do diretor). Não muito diferente da Hit-Girl de Kick-Ass. E GUILHERME DEI SVALDI
a elas, como velho oeste e ficção científica, não escapam, roubar para ter que o que comer. Apenas lembre-se de ter
como provam Bravura Indômita e O Jogo do Exterminador. um histórico compatível com uma criança e os poucos anos As Crônicas de Gelo e Fogo não hesitam em colocar suas *O material desta edição foi originalmente
de vida que ela teve até o momento. personagens crianças em situações difíceis. publicado no site da Jambô e agora atualizado
Nas últimas décadas, tivemos uma nova onda de livros com
protagonistas crianças, como Harry Potter, Percy Jackson e para o novo sistema T20. O conteúdo da
• Motivação. Um aspecto mais complexo. Todo perso-
A Guerra dos Tronos. Ainda mais recentemente, Stranger
Things trouxe as crianças e adolescentes de volta aos holo-
nagem deve ter uma motivação para se enfiar em aventuras Síndrome de Peter Pan segunda parte, na próxima edição, será inédito.

e masmorras, mas o que motiva uma criança é diferente do Só porque seu personagem começou criança, ele não
fotes. Stranger Things e A Guerra dos Tronos, inclusive, têm que motiva um adulto. Dinheiro, poder e amor/sexo são
tanto protagonistas adultos quanto crianças, provando que precisa ficar criança! Uma das coisas mais divertidas em
motivações comuns para adultos, mas no geral não dizem uma campanha é acompanhar as mudanças do personagem
é possível misturar tudo. muito para crianças. Uma criança só vai se importar com — não apenas em regras, mas também em personalidade.
Visto a quantidade de histórias em que crianças são dinheiro se for muito pobre, por exemplo, e são raras as E não há mudança maior do que a passagem da infância
protagonistas, chega a ser estranho como a maior parte dos crianças com aspirações políticas. Amor familiar pode ser para a vida adulta.
RPGs não dá muita atenção para elas. Felizmente, colocar uma motivação, por outro lado, e muitas crianças em histórias
personagens mais novos em uma campanha é fácil. Para estão fazendo algo por seus pais ou irmãos. Mas, na maior
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