roubar ataque com o golpe refletivo usando espa�os de magia
7- manipular probabilidades: golpe defletivo gera pontos de probabilidade personagem come�a com 1 ponto de probabilidades e passa a estacar 2 no n�vel 11 11-desvanecer temporal: regenera��o de pontos de vida igual ao modificador de carisma+proeficiencia e aliados dentro de um raio de 3 metros recuperam pontos igual a modificador de carisma 15-Za Warudo! Triplica o deslocamento e faz uma quantidade de ataques igual a metade do seu n�vel arredondado pra baixo magias 1- Infligir Ferimentos 2- Passo Nebuloso 3- Lentid�o 4- Porta Dimensional 5- Modificar Mem�rias