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3-lar�pio do tempo:

roubar ataque com o golpe refletivo usando espa�os de magia


7- manipular probabilidades:
golpe defletivo gera pontos de probabilidade
personagem come�a com 1 ponto de probabilidades e passa a estacar 2
no n�vel 11
11-desvanecer temporal:
regenera��o de pontos de vida igual ao modificador de carisma+proeficiencia e
aliados dentro de um raio de 3 metros recuperam pontos igual a modificador de
carisma
15-Za Warudo!
Triplica o deslocamento e faz uma quantidade de ataques igual a metade do seu n�vel
arredondado pra baixo
magias
1- Infligir Ferimentos
2- Passo Nebuloso
3- Lentid�o
4- Porta Dimensional
5- Modificar Mem�rias

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