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07 12:45 PM Page 1
1. A COMPUTAÇÃO
©
Cor
De um original fotográfico de
Armand
Cardoso
De uma radiografia ©
Co
rte
sia
de
Moitas, de Armando Cardoso. M
Foto de mato selvagem da Zona do Sardoal, Portugal, manuseada com software específico para arte digital. en
an
dr
o
Ra
m
Arte
radiográfica,
de Menandro Ramos.
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Vamos recordar
esses conhecimentos.
E N S I N O F U N D A M E N TA L • 5 o. A N O • C A D E R N O 1
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A necessidade de contagem
No início, o homem primitivo não precisava
contar suas coisas. Mas, à medida que a vida foi se
modificando, ele começou a construir moradias, a
se dedicar à agricultura e ao pastoreio. Surgiu a ne-
cessidade de controlar o que tinha. Assim, por
exemplo, o pastor começou a ter de controlar o
seu rebanho.
Acho que
agora vou marcar assim. A necessidade de registro das contagens
A necessidade de fazer
agrupamentos para a contagem
Mas a contagem de 1 em 1 nem sempre era
su- ficiente. Para contar quantidades maiores, o
homem começou a fazer agrupamentos de 5 em 5,
de 10 em 10, de 20 em 20. Surgiu daí a idéia de
agrupa- mentos de contagem. Para cada um deles
eram uti- lizados diferentes recursos: alguns usavam
partes do corpo (a mão esquerda, por exemplo,
representa um grupo de 5); outros criaram
símbolos.
Os sistemas de numeração
Os símbolos passaram a constituir sistemas de numeração. Um sistema contém a base de
contagem e os símbolos para representar os agrupamentos.
Nós utilizamos o sistema de numeração decimal: de base 10, com 10 símbolos. Es-
se sistema foi criado pelos hindus, que viviam às margens do rio Indo, na Índia, e foi levado
Maias
Romanos
Chineses
Egípcios
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Semelhanças:
Diferenças:
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• •• • • • • • • • • • • • •
1 10 11 100 101
O ábaco é considerado a primeira máquina de calcular inventada pelo homem. Não se sa-
be exatamente quando foi criado. Os romanos, na Antigüidade, já o usavam, e até hoje alguns
po- vos, como os japoneses e os chineses, ainda o utilizam. Ele faz parte da tradição cultural.
Muitos chineses e japoneses fazem cálculos com o ábaco tão rapidamente quanto outros com
calcula- dora. Até o início do século XVII, o ábaco era a única máquina de calcular. Foi usado em
quase todas as partes do mundo. Cada povo inventou o seu.
© ©
Top Bettmann/
©
Ace
Anglo
©
Ace
Anglo
No ábaco, cada pino equivale a uma ordem ou posição do sistema de numeração decimal,
sendo que o primeiro da direita para a esquerda representa a ordem da unidade, e os imedia-
tamente posteriores representam as ordens da dezena, centena, unidade de milhar e assim por
diante.
De acordo com o sistema indo-arábico, de base 10, cada vez que se agrupam 10 peças em
um pino, devem-se retirá-las e trocá-las por outra peça, que será colocada no pino imediata-
mente à esquerda.
As peças de cada ordem ou posição são identificadas por cores diferentes. Na ilustração, as
peças verdes representam as unidades; as peças laranja representam as dezenas; as amarelas,
as centenas; e as azuis, as unidades de milhar.
UM C D U
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SISTEMA ANGLO DE ENSINO
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Regras
1. Cada jogador lança os dois dados e soma os pontos obtidos (cada ponto no dado vale uma
unidade). Em seguida, pega a quantidade de peças correspondentes a esse valor na cor da or-
dem das unidades. Quando se acumularem 10 peças no pino da unidade (U), o jogador deve
retirá-las e trocá-las por 1 peça na cor da dezena, que será colocada no pino seguinte (D). Se a
soma dos pontos nos dados passar de 10, as peças restantes continuarão em U. Em seguida,
passa o ábaco para o outro jogador, que prosseguirá com o mesmo processo.
2. Quando um jogador completar 10 peças no pino das dezenas (D), deverá trocá-las por uma
peça da cor das centenas e colocá-la em C.
3. Quando um jogador completar 10 peças no pino das centenas (C), deverá trocá-las por uma
peça da cor do milhar e colocá-la em UM. O jogo termina quando um jogador ocupar pri-
meiro o pino da unidade de milhar (UM).
UM C D U UM C D U UM C D U
0 2 0 8 0 5 1 2 1 2 5 4
1º momento 2º momento 3º momento
a) Qual é o maior número de peças que cada jogador pode colocar em cada pino do
ábaco? Por quê?
2º momento
3º momento
208 = 2 × 10 × 10 + 0 × 10 + 8 × 1
200 + 0 + 8 = 208
3º momento:
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1 Resolva no ábaco a seguinte adição: 1.314 + 1.706, de acordo com as regras do jogo do
“nunca 10”.
a) Coloque no ábaco a 1ª parcela: 1.314; acrescente as unidades da 2ª parcela e faça a
adição dessa ordem, assim:
b)
c) Agora use seu ábaco para finalizar essa adição. Depois represente o total no ábaco a
UM C D U UM C D U UM C D U
1.314
+ 1 .706
UM C D U
2. Um jogador joga os dois dados e soma os pontos obtidos (cada ponto no dado representa
uma unidade). Depois, subtrai os pontos obtidos da ordem das centenas. Para fazer a subtra-
ção, é necessário decompor a centena em 10 dezenas, e cada dezena, em 10 unidades. Em
se- guida, ele recoloca no ábaco as peças obtidas depois da subtração. Passa, então, o ábaco
para o outro jogador, que efetuará a próxima subtração realizando as decomposições
necessárias.
3. O jogador que, na sua jogada, obtiver um número de pontos superior ao das peças existentes
passa a vez.
4. O jogo termina quando um jogador conseguir eliminar todas as peças.
2 3 2–1 1 1 11 – 6 1 5
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UM C D U UM C D U UM C D U
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b) Agora, use seu ábaco para finalizar essa subtração. Depois represente o resultado no
ábaco a seguir e no algoritmo da subtração.
2.321
– 1 .706
UM C D U
No ano anterior você aprendeu outra maneira de realizar o algoritmo da subtração: a pro-
priedade da compensação.
Verifique o cálculo a seguir nas duas maneiras de fazer o registro da mesma subtração.
99 1.683
1 10 10 10
2.000
– 317
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+ 10 dezenas 17
! 475 • Observe que de 7 dezenas
475 3
+ 1 centena
não é possível subtrair 9 de-
! – 293 zenas. Então, acrescentam-
– 293 182 se 10 dezenas ao minuendo
182 (7 d + 10 d = 17 d). Para
compensar, acrescenta-se 1
centena (que correspon- de
a 10 dezenas) ao sub-
traendo (2 c + 1 c = 3 c).
177E N S I N O F U N D A M E N TA L • 5 SISTEMA ANGLO DE ENSINO
o
. ANO • CADERNO 1
Cálculo mental
+ 70 = + 700 =
+ 70 = + 700 =
+ 70 = + 700 =
+ 70 = 840 + 700 = 9.800
– 70 = – 70 =
– 70 = 220 – 70 = 300
1 a) Quantas peças verdes foram necessárias para chegar a cada um dos registros do jogo?
b)
UM C D U
c)
UM C D U
d)
UM C D U
UM C D U
UM C D U
UM C D U
• 1.206 A • 500
B
UM C D U
UM C D U
C
• 2.078 • 1.352
D
UM C D U
UM C D U
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SISTEMA ANGLO DE ENSINO
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5
Faça mentalmente os cálculos de subtração e de adição e chegue ao resultado final.
a) 90 – 6 = b) 48 + 6 =
–6= +6 =
–6= +6 =
–6= +6 =
–6= +6 =
–6= +6 =
–6= +6 =
–6= +6 =
–6= +6 =
– 6 = 30 + 6 = 108
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