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CAU - A184006-1 Imagem do curso Lumion Up

CAU - A184006-1

Imagem do curso Lumion Up


Imagem do curso Lumion Up
05 INTRODUÇÃO

07 PASSOS INICIAIS E ATALHOS

16 TEXTURAS / MATERIAIS

19 HUMANIZAÇÃO

23 ILUMINAÇÃO

26 EFEITOS DE FOTOGRAFIA

34 PRÓXIMO PASSO

Imagem do curso Lumion Up


04
INTRODUÇÃO
Essa Apostila é um guia que te mostra qual o
passo a passo que leva à renders incríveis em
pouquíssimo tempo.

Eu vou te mostrar no que se baseia a técnica


que desenvolvi para fazer os meus renders realistas, e
claro, toda a interface do programa.

Você vai conseguir de uma vez por todas utilizar


um software que te permite construir um render realista
sem ter que esperar horas para isso.

O Lumion possui uma interface muito didática,


isso facilita muito o aprendizado de quem está iniciando,
e você consegue ter prévia do resultado em tempo real,
sem a necessidade renderizar a todo momento, isso já
otimiza muito o nosso tempo.

Conhecido por renderizar imagens de muita


qualidade em pouquíssimos minutos, isso porque o
Lumion utiliza muito da placa de vídeo, então, um dos pré
requisitos para conseguir um bom desempenho no

Imagem do curso Lumiion Up


programa, é ter uma boa placa de vídeo.

Esse método que eu desenvolvi e que me faz


chegar ao nível realístico, é o método render HR (high
resolution). Ele é composto por cinco pilares, são eles:

1) Atalhos manuseio do programa


2) Texturas / Materiais
3) Humanização
4) Iluminação
5) Efeitos de fotografia

05
Imagem do curso Lumion Up
Esse Guia é baseado n o meu treinamento
online, o curso Lumion Up. Busquei resumir aqui os
principais tópicos para que você seja apto a interagir
com esse programa incrível, e que extraia dele ótimos
resultados.
Aproveite todo esse conteúdo que eu preparei
com muito carinho para você!
Espero que eu possa acrescentar um pouquinho
na sua jornada!

Bom aprendizado, e sucesso!


Abraço!

Sabrina Cardoso.
06
1 PASSOS INICIAIS E
ATALHOS
Escolha o cenário Escolha o Idioma
PASSOS INICIAIS
E ATALHOS
Antes de qualquer coisa,
você precisa se familiarizar com
esse programa, então vamos
conhecer as ferramentas, o que
significa cada item.
A imagem ao lado
mostra a tela inicial do
programa, a versão que vamos
trabalhar é a 9.0.
Nessa tela escolhemos
um cenário para utilizar. Eu
sempre opto pelo plano, prefiro
modelar e humanizar o entorno
do meu jeito. Mas se você
preferir, pode escolher o cenário
que já contem uma modelagem,
lembrando que isso é totalmente
editável.

Clique aqui e analise o Clique aqui e vá para


desempenho do seu pc configurações

08
PASSOS INICIAIS
E ATALHOS
Ao clicar naquela
barrinha de desempenho, que
aparece na tela inicial, você vai
cair nessa tela. Aqui o lumion
cria um gráfico e te informa a
pontuação de 4 itens do teu pc,
são eles, placa de vídeo,
memória gráfica, processador e
memória do sistema.
Como você pode ver, a
pontuação da minha máquina
não é das melhores, mas por
enquanto é a que me traz mais
custo benefício.
Consigo trabalhar
tranquilamente em projetos
maiores, já renderizei
condomínio residencial, que
possuía muita vegetação,
maquetes arquitetônicas com
mobiliário interno, e não tive
problema algum, o que pode
acontecer é a cena levar um
tempinho a mais para
renderizar, mas ainda assim
compesa.

09
Nesse ícone você hablita o terreno
de alta qualidade no editor. (Eu não
recomendo pois vai pesar o arquivo
sem necessidade)
PASSOS INICIAIS Esses outros ícones também não
E ATALHOS Aqui hablita as árvores
de qualidade no editor.
utilizo, são para entrada de tablet,
inversão de movimento no mouse,
(Também não utilizo) silenciar som e habilitar tela cheia.
Para chegar nessa tela
de configurações, você deve
clicar na engrenagem que
aparece no canto inferior direito
da tela inicial.
Aqui você pode adaptar
as configurações do editor,
deixando o programa mais leve
caso sua máquina esteja com
dificuldade, lembrando que Se a sua máquina está
essas configurações interferem apanhando um pouco, te
apenas na qualidade da recomendo diminuir a
maquete no modo editor, ou qualidade desses dois
seja, a qualidade de itens, caso contrário,
renderização não será afetada. trabalhe no modo máximo.
Uma configuração que
nos ajuda muito, que está
disponível a partir do Lumion 9.0,
é a opção de Recuperação de
arquivo, é tipo o auto save do
Sketchup.

Ao escolher suas
configurações clique aqui.
10
movimentos
Rotacionar
Seleçãoe

Escala
Inserir
Aba de objetos: Aba de materiais:

PASSOS INICIAIS
E ATALHOS
Ao escolher o cenário, Aba de cenário: Aba de clima:
você vem para essa janela
principal, onde vamos inserir
nosso 3D, configurar as texturas
e humanizar nosso projeto.
Mas antes disso,
precisamos conhecer os atalhos
de movimentação, e o que
significa cada ícone nessa tela.

Esse ícone fica fixo, e


te direciona as janelas
de criação (essa que
A câmera se move estamos no print), a
focando nesse alvo janela de fotografia,
de filme, fotografia
panorâmica ,
salvamento e
configurações.

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PASSOS INICIAIS
E ATALHOS
A didática de manuzeio
do lumion se assemelha muito
com os jogos de video game, e é
bastante intuitivo.
Você pode utilizar para
movimentação as setas do
teclado, ou as letras:
A = Esquerda
D = Direita
W = Para frente
S = Para trás
Q = Para cima
E = Para baixo

Agora, um atalho que


vale ouro: use as letras ¨X¨ e ¨Z¨
para mover em modo orto, ou
seja você move o objeto no eixo
90 para frente ou para trás. Scroll pressionado
Também temos atalhos move a câmera em
para escala, altura e rotação do Seleção e Girar 360
modo ortho. mover objetos
objeto, que são: L, H, R, Rotacionando ele,
respectivamente. aproxima e afasta
a câmera.

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PASSOS INICIAIS Busque seu arquivo na
janela que vai abrir.
E ATALHOS
Agora que todos os
comandos e a interface do
software foram apresentados,
vamos começar a trabalhar na
nossa maquete.
O primeiro passo então,
é importar nosso modelo 3D. A
imagem ao lado mostra qual
ícone você deve clicar.
``Sabrina, e se eu
precisar alterar algo no meu 3D,
vou perder todas as
configurações, o que eu faço?´´
R: Não, você não perde
nada que já editou, desde que
não adicione um novo material la
no Sket. Esse processo é super
simples, basta você clicar na sua
maquete e apertar um
botãozinho, e pronto, seu modelo
foi atualizado e você não perdeu
as configurações que já tinha
trabalhado.

Na aba objetos, clique no


ícone verde, para importar
um novo modelo.
13
Clique aqui para
re-importar
sua maquete.

PASSOS INICIAIS Eixo ortogonal no


Lumion são essas
E ATALHOS linhas coloridaas que
indicam as direções
Ao importar seu
modelo 3D, posicione-o mais
próximo do eixo ortogonal. Em
seguida ajuste a altura no ícone
que fica dentro de seleção, como
mostra a imagem ao lado.

Altura
Seleção
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PASSOS INICIAIS Você vai clicando com
o mouse e criando a
E ATALHOS topografia que quiser

A maquete que vamos


trabalhar já possui um cenário
modelado, mas caso você queira
incrementá-lo basta ir na aba
cenário.
Nessa aba você
consegue modelar o terreno do
Lumion, através do ``pincel
redondo`` você escolhe as
opções de modelagem como:
subir, baixar, nivelar, suavizar e
criar instabilidade no terreno.

Cada botão desse vai dar um


comando diferente no seu pincel, Nessas duas barras você
Cenário de subir, baixar, nivelar, suavizar e controla a velocidade e
criar instabilidade no terreno. tamanho do pincel
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2 TEXTURAS / MATERIAIS
TEXTURAS /
MATERIAIS
Categorias dos materiais
Um dos segredos para
obter uma imagem realista no
lumion com certeza são as
texturas com qualidade. De nada
adianta tu ter uma boa
modelagem, um entorno bem
trabalhado, se os materiais não
forem bem configurados. Os
materiais da biblioteca do lumion
já possuem uma boa qualidade,
mas sempre dá para melhorar.
Vou te mostrar aqui o
que significa cada propriedade
que compõe o material.
Você deve se ater a um
detalhe para evitar problemas,
certifique-se que sua maquete
não possui a mesma `cor` para
materiais diferentes, por
exemplo, a cor que você pintou a
parede tem que ser diferente da
cor que pintou o vidro.
Ao você clicar na
latinha de tinta, aba dos
materiais, você vai ver que ao
passar o mouse na sua maquete,
os materiais vão ficando pré
selecionados na cor verde, isso
quer dizer que esses materiais Aba de materiais:
não estão configurados, assim
que você fizer alguma
configuração essa cor vai mudar
para amarela.

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TEXTURAS /
MATERIAIS
- Grama
Ao lado estão as
propriedades dos materiais.
Cada material tem suas
particularidades e configurações
específicas.
É necessário saber o
que significa cada barrinha
dessas ao lado, para que
possamos deixar o material com
o aspecto desejado. Ajuste a quantidade
de brilho do material

Aqui você
configura a cor
Ajuste a quantidade do seu material
de reflexão do material

Ajuste a intensidade Busque o tom


do relevo desejado
Ajuste a escala Selecione a aba
da textura de configurações
Faça o material
emitir luz,
ajuste aqui a
intensidade
Ajuste a posição

Transparência
Configurações
Rotacionar

Intempéries
Folhagem
textura

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3 HUMANIZAÇÃO
HUMANIZAÇÃO
Esse é um pilar
fundamental e indispensável Clique na câmera e vá
para obter uma imagem foto para a aba de fotogrofia
realista. Essa etapa de
humanização abrange os temas:
mobiliário, paisagismo e entorno.
Visando sempre a
otimização do nosso tempo, sem
deixar de perder qualidade,
vamos seguir essa etapa:
1) Tirar as fotos que
precisamos do projeto. (isso
evita você ficar colocando
vegetação ou quaisquer outros
objetos em lugares que sequer
vão aparecer nas tuas imagens;
2) Iniciar o processo de
paisagismo com as vegetações
de primeiro plano.
3) Dependo do projeto,
trabalhar o entorno com casas e
prédios.
4) Inserir objetos de
decoração, dando vida ao
projeto.

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Movimente a camêra
com os atalhos
Clique na câmera e conhecidos, e ache a
armazene a imagem. posição desejada para
HUMANIZAÇÃO sua imagem.
Clique aqui
Aqui é a janela de Se desejar excluir C l i q u e n o s para voltar
fotografia, onde vamos basta clicar 2 próximos quadros e para o modo
armazenar as imagens e que vezes aqui. repita o processo. construção.
posteriormente trabalharemos os
filtros de efeitos.
Essa ordem de etapas
é fundamental para economizar
nosso tempo, e também evitar
travamento e lentidão na hora
de renderizar nossas imagens.
Ao tirar todas as
imagens que necessitamos,
vamos analisar as posições para
então iniciar o processo de
humanização.
Clicamos no ícone `criar`,
e nos dirigir a área de trabalho
do Lumion, onde vamos aplicar
nossa vegetação e objetos.

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Selecione uma
categoria de
HUMANIZAÇÃO vegetação.
- Vegetação
Ao clicar no ícone
objeto, você precisa selecionar Escolha uma
qual o tipo de objeto deseja. No espécie.
exemplo ao lado, está sendo
selecionado a ``família`` de
vegetação. Dentro dela temos
várias categorias desse objeto,
assim funciona com os demais.

Escolha o tipo Clique em colocar Altere a posição do


de objeto que para inserir o bloco, rotacione e
você deseja objeto no local altere sua escala.
Clique em objetos. inseri na sua desejado.
maquete. 22
4 ILUMINAÇÃO
Selecione uma
categoria de
ILUMINAÇÃO iluminação.

A iluminação faz total


diferenças nas nossas imagens, Escolha a luz
e saber utiliza-las vai te gerar um desejada.
resultado incrível.
Uma das facilidades do
Lumion é que por ser um
programa muito intuitivo e
didático, você já consegue ter
uma prévia do resultado sem ter
que renderizar.
No próprio modo de
construção você insere a
iluminação e já vai visualizando o
resultado simultaneamente.
Para inserir uma luz
você precisa ir na aba de
objetos, clicar em `colocar`,
selecionar o tipo de Luz, e
aplicar.

Selecione Luzes Clique em colocar Altere a posição da


e utilidades para inserir a luz luz e a rotacione.
no local desejado.
Clique em objetos.
24
Clicando na setinha na barra lateral
dessa janela, você vai ter acesso a
alguns botões de comando, como
substituir seleção, selecionar
objetos idênticos...
ILUMINAÇÃO
- Retangular Light
Ao selecionar o tipo de Altere aqui a cor,
luz desejada, você tem acesso a intensidade, largura,
uma janela para definir as comprimento e
configurações dessa luz. dacaimento da sua luz.
Você vai alterar a
intensidade, coloração,
decaimento...
A intensidade da luz
varia muito dependendo da
imagem, por isso é necessário
fazer alguns testes de
renderização, em baixa
qualidade, para conferir as
configurações das luzes
utilizadas.

Selecione aqui
Insira a luz no para rotacionar.
local desejado. Rotacione a direção da
luz em diferentes eixos.
25
5 EFEITOS DE FOTOGRAFIA
Clique aqui para ter acesso a
todos os filtros e selecionar o
EFEITOS DE que você desejar trabalhar.

FOTOGRAFIA Clique aqui para aplicar


um estilo que vem
Esse é o pilar que vai configurado pelo Lumion.
dar vida a todos os outros
pilares. Os efeitos tem o papel
de enaltecer todo o trabalho e
configurações que fizemos lá no
modo de criação.
Antes de qualquer coisa
vamos conhecer as abas de
filtros, e nos familiarizar com
cada uma delas.

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EFEITOS DE
FOTOGRAFIA
Ao clicar em ESTILO
PERSONALIZADO, você é
dirigido a essa janela, onde você
pode escolher um desses estilos
que já vem configurados pelo
programa.
Te confesso que já
utilizei muito esses efeitos, mas
eles nunca me deram um
resultado que eu desejava.
Depois de muito estudo
e utilizando o programa no meu
dia a dia, conheci a fundo o
papel de cada filtro, fiquei
independente desses efeitos
prontos, e passei a criar o meu
do zero, chegando no resultado
que eu sempre busquei.

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EFEITOS DE Aplique Profundidade
de Campo
FOTOGRAFIA
Clique no ícone FX, e
Clique em Aplique Exposição Clique em 2 pontos
você chegará nessa pagina de
câmera de perspectiva
efeitos.
Na aba câmera os
efeitos que adiciono são:

- 2 pontos de perspectiva;

- Profundidade de Campo (ele é


responsável por dar uma
sensação de fotografia
profissional na nossa imagem);

- Exposição (para aumentar a


entrada de luz na nossa
imagem. Esse efeito pode ser
alterado conforme feito testes de
render, se ficar escuro nós
aumentamos, o contrário,
diminuímos)

29
EFEITOS DE
FOTOGRAFIA
Na aba Tempo e Clima Clique em tempo
adiciono o efeito de céus reais. e clima

Selecione
céus reais

30
EFEITOS DE
Luz do Céu Aplique Hyperlight
FOTOGRAFIA
Aplique o sol
Na aba Luz e Sombra os
efeitos que adiciono são: Clique em Aplique sombra Aplique Reflexão
luz e sombra
- Sol;

- Sombra;

- Reflexão (esse efeito da uma


pesada no nosso arquivo. É
importante aplicá-lo apenas nas
superfícies que estão visíveis no
render, e claro, que possuam
material reflexivo);

- Luz do Céu (ele vai aumentar a


quantidade de luz que emite do
céu);

- Hyperlight (responsável por


refletir a iluminação de uma luz
ao incidir em uma superfície, ou
seja, ele rebate essa luz para
outra superfície oposta);

31
EFEITOS DE
FOTOGRAFIA Aplique Aguçar Aplique Branquear

Na aba Cores, os efeitos


Aplique Correção Clique em Clique em
que adiciono são:
de cor cores Ofuscamento
- Correção da cor;

- Aguçar (aumenta a nitidez do


render);

- Ofuscamento (ele da aquela


explodida no reflexo do sol que
incide nas superfícies);

- Branquear (ele vai realçar os


tons mais claros);

32
33
PRÓXIMO PASSO
O Lumion é uma importante ferramenta, que
facilita o nosso dia dia, entregando resultados incríveis
em um tempo extraordinário. Sabendo manusear as
ferramentas, você não vai ser mais refém de programas
que te exigem horas para renderizar uma imagem.
Essa apostila foi preparada não só para te fazer
ter uma noção geral do programa, mas pra te contar o
que eu aplico nos meus renders que me dão um bom
resultado. Eu tenho certeza que tu aprendeu coisas
novas com esse material, mesmo que tu já tenha um bom
domínio do programa.
Eu te entreguei aqui um conteúdo rico,
gratuitamente, porque quero de alguma maneira gerar
uma transformação na tua vida profissional.
Tu sabe como tens potencial, e se tu escolheu a
arquitetura é porque és apaixonado por essa profissão, e
tu precisa transmitir essa paixão para as pessoas. O
render realista faz esse diálogo sobre o teu trabalho, o
teu potencial, com os teus futuros clientes.
Se tu quer continuar evoluindo, e apresentar
visualizações dos projetos com a qualidade que eles
merecem, eu te convido para fazer parte do meu

Imagem do curso Lumiion Up


treinamento.
Vai ser um prazer te guiar nessa jornada!

Clique aqui que eu to te esperando na nossa


primeira aula!

Abraço!

Arquiteta Sabrina Cardoso


CAU - A184006-1 34
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do curso, da minha aluna:
Imagem Arq. Letícia Debortoli Fiera

Imagem Arq. Letícia Debortoli Fiera


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