CAU - A184006-1
16 TEXTURAS / MATERIAIS
19 HUMANIZAÇÃO
23 ILUMINAÇÃO
26 EFEITOS DE FOTOGRAFIA
34 PRÓXIMO PASSO
05
Imagem do curso Lumion Up
Esse Guia é baseado n o meu treinamento
online, o curso Lumion Up. Busquei resumir aqui os
principais tópicos para que você seja apto a interagir
com esse programa incrível, e que extraia dele ótimos
resultados.
Aproveite todo esse conteúdo que eu preparei
com muito carinho para você!
Espero que eu possa acrescentar um pouquinho
na sua jornada!
Sabrina Cardoso.
06
1 PASSOS INICIAIS E
ATALHOS
Escolha o cenário Escolha o Idioma
PASSOS INICIAIS
E ATALHOS
Antes de qualquer coisa,
você precisa se familiarizar com
esse programa, então vamos
conhecer as ferramentas, o que
significa cada item.
A imagem ao lado
mostra a tela inicial do
programa, a versão que vamos
trabalhar é a 9.0.
Nessa tela escolhemos
um cenário para utilizar. Eu
sempre opto pelo plano, prefiro
modelar e humanizar o entorno
do meu jeito. Mas se você
preferir, pode escolher o cenário
que já contem uma modelagem,
lembrando que isso é totalmente
editável.
08
PASSOS INICIAIS
E ATALHOS
Ao clicar naquela
barrinha de desempenho, que
aparece na tela inicial, você vai
cair nessa tela. Aqui o lumion
cria um gráfico e te informa a
pontuação de 4 itens do teu pc,
são eles, placa de vídeo,
memória gráfica, processador e
memória do sistema.
Como você pode ver, a
pontuação da minha máquina
não é das melhores, mas por
enquanto é a que me traz mais
custo benefício.
Consigo trabalhar
tranquilamente em projetos
maiores, já renderizei
condomínio residencial, que
possuía muita vegetação,
maquetes arquitetônicas com
mobiliário interno, e não tive
problema algum, o que pode
acontecer é a cena levar um
tempinho a mais para
renderizar, mas ainda assim
compesa.
09
Nesse ícone você hablita o terreno
de alta qualidade no editor. (Eu não
recomendo pois vai pesar o arquivo
sem necessidade)
PASSOS INICIAIS Esses outros ícones também não
E ATALHOS Aqui hablita as árvores
de qualidade no editor.
utilizo, são para entrada de tablet,
inversão de movimento no mouse,
(Também não utilizo) silenciar som e habilitar tela cheia.
Para chegar nessa tela
de configurações, você deve
clicar na engrenagem que
aparece no canto inferior direito
da tela inicial.
Aqui você pode adaptar
as configurações do editor,
deixando o programa mais leve
caso sua máquina esteja com
dificuldade, lembrando que Se a sua máquina está
essas configurações interferem apanhando um pouco, te
apenas na qualidade da recomendo diminuir a
maquete no modo editor, ou qualidade desses dois
seja, a qualidade de itens, caso contrário,
renderização não será afetada. trabalhe no modo máximo.
Uma configuração que
nos ajuda muito, que está
disponível a partir do Lumion 9.0,
é a opção de Recuperação de
arquivo, é tipo o auto save do
Sketchup.
Ao escolher suas
configurações clique aqui.
10
movimentos
Rotacionar
Seleçãoe
Escala
Inserir
Aba de objetos: Aba de materiais:
PASSOS INICIAIS
E ATALHOS
Ao escolher o cenário, Aba de cenário: Aba de clima:
você vem para essa janela
principal, onde vamos inserir
nosso 3D, configurar as texturas
e humanizar nosso projeto.
Mas antes disso,
precisamos conhecer os atalhos
de movimentação, e o que
significa cada ícone nessa tela.
11
PASSOS INICIAIS
E ATALHOS
A didática de manuzeio
do lumion se assemelha muito
com os jogos de video game, e é
bastante intuitivo.
Você pode utilizar para
movimentação as setas do
teclado, ou as letras:
A = Esquerda
D = Direita
W = Para frente
S = Para trás
Q = Para cima
E = Para baixo
12
PASSOS INICIAIS Busque seu arquivo na
janela que vai abrir.
E ATALHOS
Agora que todos os
comandos e a interface do
software foram apresentados,
vamos começar a trabalhar na
nossa maquete.
O primeiro passo então,
é importar nosso modelo 3D. A
imagem ao lado mostra qual
ícone você deve clicar.
``Sabrina, e se eu
precisar alterar algo no meu 3D,
vou perder todas as
configurações, o que eu faço?´´
R: Não, você não perde
nada que já editou, desde que
não adicione um novo material la
no Sket. Esse processo é super
simples, basta você clicar na sua
maquete e apertar um
botãozinho, e pronto, seu modelo
foi atualizado e você não perdeu
as configurações que já tinha
trabalhado.
Altura
Seleção
14
PASSOS INICIAIS Você vai clicando com
o mouse e criando a
E ATALHOS topografia que quiser
17
TEXTURAS /
MATERIAIS
- Grama
Ao lado estão as
propriedades dos materiais.
Cada material tem suas
particularidades e configurações
específicas.
É necessário saber o
que significa cada barrinha
dessas ao lado, para que
possamos deixar o material com
o aspecto desejado. Ajuste a quantidade
de brilho do material
Aqui você
configura a cor
Ajuste a quantidade do seu material
de reflexão do material
Transparência
Configurações
Rotacionar
Intempéries
Folhagem
textura
18
3 HUMANIZAÇÃO
HUMANIZAÇÃO
Esse é um pilar
fundamental e indispensável Clique na câmera e vá
para obter uma imagem foto para a aba de fotogrofia
realista. Essa etapa de
humanização abrange os temas:
mobiliário, paisagismo e entorno.
Visando sempre a
otimização do nosso tempo, sem
deixar de perder qualidade,
vamos seguir essa etapa:
1) Tirar as fotos que
precisamos do projeto. (isso
evita você ficar colocando
vegetação ou quaisquer outros
objetos em lugares que sequer
vão aparecer nas tuas imagens;
2) Iniciar o processo de
paisagismo com as vegetações
de primeiro plano.
3) Dependo do projeto,
trabalhar o entorno com casas e
prédios.
4) Inserir objetos de
decoração, dando vida ao
projeto.
20
Movimente a camêra
com os atalhos
Clique na câmera e conhecidos, e ache a
armazene a imagem. posição desejada para
HUMANIZAÇÃO sua imagem.
Clique aqui
Aqui é a janela de Se desejar excluir C l i q u e n o s para voltar
fotografia, onde vamos basta clicar 2 próximos quadros e para o modo
armazenar as imagens e que vezes aqui. repita o processo. construção.
posteriormente trabalharemos os
filtros de efeitos.
Essa ordem de etapas
é fundamental para economizar
nosso tempo, e também evitar
travamento e lentidão na hora
de renderizar nossas imagens.
Ao tirar todas as
imagens que necessitamos,
vamos analisar as posições para
então iniciar o processo de
humanização.
Clicamos no ícone `criar`,
e nos dirigir a área de trabalho
do Lumion, onde vamos aplicar
nossa vegetação e objetos.
21
Selecione uma
categoria de
HUMANIZAÇÃO vegetação.
- Vegetação
Ao clicar no ícone
objeto, você precisa selecionar Escolha uma
qual o tipo de objeto deseja. No espécie.
exemplo ao lado, está sendo
selecionado a ``família`` de
vegetação. Dentro dela temos
várias categorias desse objeto,
assim funciona com os demais.
Selecione aqui
Insira a luz no para rotacionar.
local desejado. Rotacione a direção da
luz em diferentes eixos.
25
5 EFEITOS DE FOTOGRAFIA
Clique aqui para ter acesso a
todos os filtros e selecionar o
EFEITOS DE que você desejar trabalhar.
27
EFEITOS DE
FOTOGRAFIA
Ao clicar em ESTILO
PERSONALIZADO, você é
dirigido a essa janela, onde você
pode escolher um desses estilos
que já vem configurados pelo
programa.
Te confesso que já
utilizei muito esses efeitos, mas
eles nunca me deram um
resultado que eu desejava.
Depois de muito estudo
e utilizando o programa no meu
dia a dia, conheci a fundo o
papel de cada filtro, fiquei
independente desses efeitos
prontos, e passei a criar o meu
do zero, chegando no resultado
que eu sempre busquei.
28
EFEITOS DE Aplique Profundidade
de Campo
FOTOGRAFIA
Clique no ícone FX, e
Clique em Aplique Exposição Clique em 2 pontos
você chegará nessa pagina de
câmera de perspectiva
efeitos.
Na aba câmera os
efeitos que adiciono são:
- 2 pontos de perspectiva;
29
EFEITOS DE
FOTOGRAFIA
Na aba Tempo e Clima Clique em tempo
adiciono o efeito de céus reais. e clima
Selecione
céus reais
30
EFEITOS DE
Luz do Céu Aplique Hyperlight
FOTOGRAFIA
Aplique o sol
Na aba Luz e Sombra os
efeitos que adiciono são: Clique em Aplique sombra Aplique Reflexão
luz e sombra
- Sol;
- Sombra;
31
EFEITOS DE
FOTOGRAFIA Aplique Aguçar Aplique Branquear
32
33
PRÓXIMO PASSO
O Lumion é uma importante ferramenta, que
facilita o nosso dia dia, entregando resultados incríveis
em um tempo extraordinário. Sabendo manusear as
ferramentas, você não vai ser mais refém de programas
que te exigem horas para renderizar uma imagem.
Essa apostila foi preparada não só para te fazer
ter uma noção geral do programa, mas pra te contar o
que eu aplico nos meus renders que me dão um bom
resultado. Eu tenho certeza que tu aprendeu coisas
novas com esse material, mesmo que tu já tenha um bom
domínio do programa.
Eu te entreguei aqui um conteúdo rico,
gratuitamente, porque quero de alguma maneira gerar
uma transformação na tua vida profissional.
Tu sabe como tens potencial, e se tu escolheu a
arquitetura é porque és apaixonado por essa profissão, e
tu precisa transmitir essa paixão para as pessoas. O
render realista faz esse diálogo sobre o teu trabalho, o
teu potencial, com os teus futuros clientes.
Se tu quer continuar evoluindo, e apresentar
visualizações dos projetos com a qualidade que eles
merecem, eu te convido para fazer parte do meu
Abraço!
1 2
3
4
5
Confere esse
A
N
T
E
S
DEPOIS
do curso, da minha aluna:
Imagem Arq. Letícia Debortoli Fiera
CAU - A184006-1