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Nome: Cauê Guará Raca: Hominídeo Matilha:

Jogador: Rocha Augurio: Theurge Totem: Ainhangá


Cronica: Garous Tribo: Uktena Conceito: Investigador

Força ●●● Carisma ●● Percepção Detalhes ●●●●


Destreza ●● Manipulação ●● Inteligência ●●●
Vigor ●●● Aparência ●● Raciocínio ●●●

Prontidão Empatia c/Animais Acadêmicos


Esportes ● Ofícios C omputador
Briga ● Condução Enigmas ●
Empatia Etiqueta ● Investigação ●●●
Expressão Armas de Fogo Direito
Intimidação Crime Medicina ●
Liderança ArmasBrancas ●● Ocultismo ●●●
Instinto Primitivo ●● Performance ● Rituais ●
Manha Furtividade ●●● Ciência
Lábia ● Sobrevivência ●●● Tecnologia
Arquerismo ●●●

Parente ● Falar com Espírito Olho-Morte


Mentor ●● Mortalha
Fetiche Arco da Cobra ●● Persuação
Fetiche Mascara Harpia ●●● Galhada de Ainhangá
Totem ● Toque da Mãe

● ●
Escoriado
Machucado –1
Ferido –1
Ferido Gravemente –2
Espancado –2
● ● ● –5
Aleijado
● ● ●
Incapacitado
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

● ● ● ● ● ● ●
0 - Filhote Atual: 1 Total: 11

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Dons:1 nível um de Raça, Augúrio e Tribo Antecedentes: 5 Pontos Bônus: 15 (7/5/2/1)
Força (+2) 5 Força (+4) 7 Força (+3) 6 Força (+1) 4
Nenhuma Vigor (+2) 5 Destreza (+1) 3 Destreza (+2) 4 Destreza (+2) 4
Mudança Manipulação (–2) 0 Vigor (+3) 6 Vigor (+3) 6 Vigor (+2) 5
Aparência (–1) 1 Manipulação (–3) 0 Manipulação (–3) Manipulação (–3) 0
Aparência 0 +1 Dado de Dano –2 na Dificuldade
Dificuldade: 6 Dificuldade: 7 Dificuldade: 6 de Mordida em Percepção
INCITA DELÍRIO Dificuldade: 7 Dificuldade: 6
EM HUMANOS

Arco da Cobra 2 5
Dado de Veneno dano inicial não for absorvido, um nível adiciona
Dado de Veneno dano inicial não for absorvido, um nível adicional d
mascara da harpia
mascara da harpia 3 8
Transforma numa harpya
Transforma numa harpya

Manobra Teste Dif. Dano


Mordida Des + Briga 5 Força + 1/A
Encontrão Des + Briga 7 Especial/C
Garrada Des + Briga 6 Força + 2/A
EngalfinharDes + Briga 6 Força/C
Chutar Des + Briga 7 Força + 1/C
Socar Des + Briga 6 Força/C
A=Dano Agravado C=Dano por Contusão
Natureza: Caçador de Emoções Comportamento: Analitico

Sentir o Perigo Sobrenatural 3 Inimigo Social 3


Sentido Aguçado - Visão Fisico 1 Identidade Trocada Social 1
Ambidestria Físico 1 Pesadelos Mental 1
Afinidade Elemental - AR Sobrenatural 7 Fobia - Engaiolado/Preso Mental 2

Totem da Matilha

Equipamentos Possuidos:
~
Galhada: Intimidação+ Aparência (cada sucesso aumenta +1 de dificuldade de
cada inimigo)

Relacoes
~ de Matilha

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