SURTO DE AÇÃO A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para
além do normal por um momento. Durante o seu turno, você pode
realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus. Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo. Dados da Superioridade. Você possui um 4d8 de superioridade que podem ser gatos para uma das manobras (abaixo). Você recupera todos os dados apôs um descanso curto ou longo. Aparar. Ao sofrer dano em combate corpo a corpo, você pode gastar um de seus dados de superioridade, descontando do dano o número obtido no dado + seu modificador de destreza Ataque preciso. Você pode somar um dado de superioridade a uma jogada de ataque armado feita contra uma criatura. Você pode usar esta característica antes ou depois da jogada, mas deve fazê-lo antes que qualquer efeito seja aplicado. Contra- ataque. Quando uma criatura em combate corpo a corpo erra um ataque desferido contra você, ela lhe da a oportunidade de usar uma reação e um dado de superioridade para atacá-la com uma arma de combate corpo a corpo. Se o ataque for bem sucedido, você deve somar o dado de superioridade á sua jogada de dano. INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE Quando você atinge o 4° nível e novamente no 6°, 8°, 12°, 14°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica ATAQUE EXTRA A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação Atacar durante o seu turno. O número de ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível de guerreiro e para 4 quando alcançar o 20º nível de guerreiro.