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SURTO DE AÇÃO A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para

além do normal por um momento. Durante o seu turno, você pode


realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e possível ação
bônus. Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar
um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Dados da Superioridade. Você possui um 4d8 de superioridade que podem
ser gatos para uma das manobras (abaixo). Você recupera todos os dados
apôs um descanso curto ou longo.
Aparar. Ao sofrer dano em combate corpo a corpo, você pode gastar um
de seus dados de superioridade, descontando do dano o número obtido
no dado + seu modificador de destreza
Ataque preciso. Você pode somar um dado de superioridade a uma jogada
de ataque armado feita contra uma criatura. Você pode usar esta
característica antes ou depois da jogada, mas deve fazê-lo antes que
qualquer efeito seja aplicado.
Contra- ataque. Quando uma criatura em combate corpo a corpo erra um
ataque desferido contra você, ela lhe da a oportunidade de usar uma
reação e um dado de superioridade para atacá-la com uma arma de
combate corpo a corpo. Se o ataque for bem sucedido, você deve somar o
dado de superioridade á sua jogada de dano.
INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 6°, 8°, 12°, 14°, 16° e 19°
nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou
você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1.
Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20
com essa característica
ATAQUE EXTRA A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
de uma, quando usar a ação Atacar durante o seu turno. O número de
ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível de guerreiro
e para 4 quando alcançar o 20º nível de guerreiro.

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