Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática

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Corel Draw

Flávio Luiz Schiavoni

Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática

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Índice 1 – Apresentação Da Ferramenta ........................................................................... 3 2 – Organizando Objetos ........................................................................................ 5 3 – Agrupar.............................................................................................................. 7 4 – Alinhar E Distribuir............................................................................................. 8 5 – Alinhar Pela Grade - Régua .............................................................................. 9 6 – Ferramenta Retângulo..................................................................................... 11 7 – Ferramenta Elipse ........................................................................................... 13 8 – Polígono / Espiral / Grade ............................................................................... 14 9 – Ferramenta Mão Livre ..................................................................................... 15 10 – Ferramenta Forma ........................................................................................ 17 11 – Ferramenta Borracha, Faca & Transformação De Forma ............................. 19 12 – Ferramenta de Formas Básicas, de Setas, de Fluxograma & de Legendas . 20 13 – Interseção / Aparar / Soldar........................................................................... 22 14 – Contorno Preenchimento............................................................................... 23 15 – Ferramenta de Preenchimento & Malha de Preenchimento Interativo .......... 25 16 – Clonar / Propriedades Do Objeto .................................................................. 26 17 – Cortinas ......................................................................................................... 27 18 – Efeitos: Pespectiva, Envelope & Lentes ........................................................ 29 19 – Efeitos: Extrusão Contornar .......................................................................... 31 20 – Mídia Artística / Misturar................................................................................ 33 21 – Controle Interativo De Efeitos........................................................................ 35 22 – Ferramenta Texto – Parte 1 .......................................................................... 37 23 – Ferramenta Texto – Parte 2 .......................................................................... 39 24 – Importar / Exportar ........................................................................................ 40 25 – Impressão...................................................................................................... 41

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 1 – Apresentação Da Ferramenta A Tela do Corel Draw

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Páginas
No CorelDRAW não trabalhamos com um documento com texto corrido. Por exemplo, no Word quando digitamos um texto muito longo o próprio programa se encarrega de criar uma nova página. No CorelDRAW temos que inserir uma nova página ou várias páginas se quisermos trabalhar com múltiplas páginas. Isto facilita a organização de projetos, como por exemplo, o enxoval gráfico de uma empresa (cartão, folder, pasta) em um mesmo arquivo. • INSERIR UMA NOVA PÁGINA Para inserir uma nova página clique no menu Layout/Inserir página. Uma janela de diálogo irá parecer. Você pode especificar onde esta nova página será inserida (antes ou depois da página atual), bem como informar a altura, largura, tipo de papel, quantidade de páginas, etc. Clique no botão OK e a pagina será inserida. Para adicionar uma página no mesmo padrão da página atual, clique no botão + no navegador de páginas.

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EXCLUIR UMA PÁGINA Para excluir uma página, clique no menu Layout/Excluir página. Uma janela de diálogo será aberta. Selecione a(s) página(s) que deseja excluir e clique no botão OK.

Atalhos
F1 Obter ajuda sobre o comando corrente selecionado ou abrir a caixa de Diálogos Shift+F1 Obter ajuda sobre o item de tela ou comando ativo F2 Selecionar a opção Mais Zoom do menu Ferramenta Zoom F3 Selecionar a opção Menos Zoom do menu Ferramenta Zoom F4 Mudar a visualização corrente para ajustar todos os objetos na janela de desenho F5 Selecionar a Ferramenta Lápis F6 Selecionar a Ferramenta Retângulo F7 Selecionar a Ferramenta Elipse F8 Selecionar a Ferramenta Texto F9 Alternar entre tela de Pré-visualização e modo de exibição normal Shift+F9 Alternar entre Pré-visualização Editável e visualização Linha da Moldura F10 Selecionar a Ferramenta Forma F11 Abrir a caixa de diálogos Preenchimento Gradiente Shift+F11 Abrir a caixa de diálogos Preenchimento Uniforme F12 Abrir a caixa de diálogos Caneta de Contorno Shift+F12 Abrir a caixa de diálogos Cor de Contorno

Modificar a cor de fundo da página
Você pode altera a cor de fundo da Janela Desenho através do menu Layout/Configurar página. Na opção Página/Fundo, selecione Sólido e escolha uma cor. Clique no botão OK.

Exercícios
Desenhe a fachada de um edifício, sua planta e também o mapa da localização do mesmo.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 2 – Organizando Objetos Trabalhando com Camadas:

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A função de Camadas permite que se tenham múltiplas camadas sendo umas sobrepostas às outras. O planejamento de trabalhos complexos é mais fácil com Camadas porque elas permitem que o seu desenho seja organizado em uma série de planos invisíveis com cada plano contendo uma porção do seu desenho. Em um desenho, é possível se ter tantas camadas quantas sejam as desejadas, mas apenas uma camada a cada vez pode estar ativa. As camadas também podem ser tornadas invisíveis ou visíveis, ou bloqueadas para evitar remoções acidentais. • Selecione o Menu: Ferramentas -> Gerenciador de objetos

O menu móvel Camadas aparece, mostrando três nomes de camadas padrão: Camada 1, Guia, e Grade. Todos os novos arquivos de desenho irão ter estas camadas padrão. Outros Objetivos de Trabalho em camadas: • Impressão de camadas selecionadas somente para uma impressão mais rápida. • Bloqueio de camadas para evitar alterações acidentais aos objetos da camada. • Exibição e impressão das diretrizes e da grade. • Desenho de objetos na camada de diretrizes e utilização dos objetos como diretrizes

Se você for pego em uma situação em que um objeto esteja Sobre ou Sob outro e deseja pô-lo em ordem inversa, basta utilizar-se do menu ARRANGE (organizar) ou utilizar as teclas de atalho para envia-lo para a frente ou para trás.

Nota:
Tudo o que é criado no Corel Draw é chamado de OBJETO, seja ele um texto, um retângulo, um círculo ou mesmo todos juntos e combinados. Todos os objetos criados no Corel Draw, por sua vez, são de Formato VETORIAL.

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O Formato Gráfico Vetorial é constituído a partir de diversos objetos matemáticos: Linhas, caixas, círculos, etc.

Atalhos
Ctrl Limitar movimento verticalmente ou horizontalmente Estender ou mudar escala em incrementos de 100% Girar e inclinar em incrementos de graus definidos pelo usuário Ctrl+Shift Estender em incrementos de 100% em duas direções Mudar escala em incrementos de 100% em quatro direções Esc Deselecionar todos os objetos Tab Selecionar objetos sucessivamente Shift+Tab Selecionar objetos em ordem reversa BarraEspaço Selecionar a Ferramenta Seleção ← Mover objeto(s) selecionados para a esquerda → Mover objeto(s) selecionados para a direita ↑ Mover objeto(s) selecionados para cima ↓ Mover objeto(s) selecionados para baixo Tecla.Num .(+) Deixar cópia do original quando estender, mudar escala ou inclinar um objeto Posicionar duplicação atrás do objeto original Ctrl+ Pg Down Ordenar: Enviar um para trás Shift + Pg Down Ordenar: Enviar para trás Ctrl + Pg Up Ordenar: Enviar um para frente Shift + Pg Up Ordenar: Enviar para frente

Deselecionar objetos
Para deselecionar seus objetos, pressione uma vez o botão do mouse sobre um espaço vazio.

Mudar objeto de página
Para que mover um objeto de uma página para outra, basta tiralo da janela de desenho e ele aparecerá em todas as demais páginas deste documento.

Exercícios -

Desenhe os 4 naipes do baralho: Copas, Ouro, Espada e Paus. Desenhe algumas cartas de baralho (tamanho: 9,0 x 5,7 cm).

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 3 – Agrupar

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O agrupamento de objetos permite a criação de grupos e subgrupos de objetos. O agrupamento é utilizado pois a mudança das propriedades do grupo ocorrem em todos os objetos pertencentes ao grupo.

Utilizando a tecla Ctrl para selecionar individualmente elementos agrupados (os oitos pontos de controle ficam diferenciados pela forma circular. Pode-se mover, rotacionar, inclinar e alterar as suas propriedades. Mas não se pode apagar). O agrupamento é utilizado para manter unidas as várias partes que compõe um desenho. Os objetos agrupados podem facilmente ser desagrupados.

Atalhos
Shift + Clique Ctrl + G Ctrl + U Selecionar mais de um objeto Agrupar os objetos selecionados Desagrupar um grupo de objetos

Copiar Objeto com o Mouse
Para copiar um objeto com o mouse ao arrastar, mova-o e, após tê-lo selecionado, pressione o botão contrário mantendo o botão principal pressionado e solte a cópia do objeto aonde desejar.

Alterar objetos agrupados
Para alterar um objeto agrupado, clique no objeto pressionando Ctrl.

Exercícios
Crie um Out-Door para a escola que divulgue o curso de designer com os seguintes módulos: Corel Draw, Adobe Photoshop, Dreamweaver e Flash.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 4 – Alinhar E Distribuir

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O CorelDraw permite mover os objetos de forma controlada nos sentidos horizontal e vertical e distribui-los sobre a área selecionada ou na página inteira. Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, basta selecioná-los e escolher a opção Alinhar e Distribuir do menu Organizar. No quadro de diálogo exibido, você poderá escolher um ou mais botões de alinhamento ou distribuição, logo após, clique sobre o botão Aplicar para ver o resultado. Combine alguns botões para conhecer melhor este recurso de movimentação controlada.

Atalhos
Ctrl + A E C R L T B Selecionar todos os objetos Alinhar ao centro (Horizontal) Alinhar ao centro (Vertical) Alinhar a direita Alinhar a esquerda Alinhar ao topo Alinhar a base Shift + E Distribuir pelo centro (Horizontal) Shift + C Distribuir pelo centro (Vertical) Shift +R Distribuir pela direita Shift +L Distribuir pela esquerda Shift +T Distribuir pelo topo Shift +B Distribuir pela base Shift +A Distribuir espaçamento (V) Shift +P Distribuir espaçamento (H)

Área de impressão Embora você possa inserir objetos em qualquer parte da área de trabalho, somente serão impressos os objetos que estiverem dentro da área de impressão.

Exercícios
• • • • Crie uma logomarca com suas iniciais. Monte um cartão de visitas com seu nome, e-mail, telefone, endereço e logomarca (Tamanho 9,0 x 5,0 cm). Crie várias cópias Distribua-os alinhados no documento em um modelo para a impressão

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 5 – Alinhar Pela Grade - Régua

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A distribuição dos objetos em um desenho, em vários casos, deve ser precisa quanto a tamanho e alinhamento. Há alguns recursos do Corel que facilitam esta distribuição quanto ao seu alinhamento. No menu Exibir, ative as opções Grade e Linhas-guia. Há neste menu três opções de alinhamento para os objetos: • Alinhar pelo objeto faz com que os objetos movidos (a localização do ponteiro do mouse) “grude” para o nó mais próximo dos outros objetos. Alinhar pela linha de grade faz o nó dos objetos “grudarem” na linha de grade (movendo-se alinha de grade sobre objetos os nos ficam destacados). Alinhar pela grade faz os objetos “grudarem” nos pontos de frequência escolhida para a grade.

Estes comandos devem ser ativados e desativados frequentemente dependendo da situação de trabalho. A boa utilização destes recursos é fundamental para a precisão e velocidade de trabalho. Normalmente deve-se utilizar as três opções ativadas e ativar e desativar todas ou parte delas dependendo do trabalho. Alinhar pelo objeto tem preferência pôr alinhar pela grade que tem preferência pôr alinhar pela linha de grade

LINHAS GUIAS

Para criar linhas guias, clique na régua e arraste o mouse até a posição aonde se deseja deixar a linha-guia. Clicando sobre a linha guia podemos seleciona-la. Uma vez selecionada ela pode ser movida, rotacionada e removida.
CONFIGURANDO

No menu Exibir há ainda as opções de configurar linha-guia e também grade e régua.
juste • A configuração de linhas-guias permite um ajuste mais exato quanto a localização desta linhas dentro do nosso desenho. Há também algumas linhas-guias pré-definidas pelo Corel como Bordas da página, área imprimível e margens de um centímetro. É possível também configurar a cor das linhas guias. • A configuração de régua e grade permite definir o tamanho da régua e da grade, sua unidade de medida entre outras coisas. É importante notar que a configuração da régua e da grade funcionam de maneira separada, porém dependente.

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Atalhos
Ctrl+O Ctrl+S Ctrl+P Ctrl+X Abrir Gravar Imprimir Sair

Régua horizontal e Vertical de forma independente
Para especificar uma unidade de medida diferente para cada régua, desative a caixa de seleção As mesmas unidades para réguas horizontais e verticais e digite valores nas caixas.

Configurando diretamente a régua
Acesse configurações da régua diretamente, clicando com o botão direito do mouse em uma régua e clicando em Configurar régua. Ou clique 2 vezes sobre a régua.

Exercícios
Monte uma duplicata para uma escola de informática. Atente-se ao alinhamento de cada quadro. Se preferir, crie-a primeiramente com linhas-guias e depois, utilizando o recurso de alinhar pela linha guia (menu Exibir) desenho os quadro. Exemplo:

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 6 – Ferramenta Retângulo

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A ferramenta Retângulo (F6) pode ser utilizada de forma otimizada tanto na hora de desenhar os retângulos quanto depois destes terem sido desenhados. Experimente desenhar quadrados das seguintes formas: • Fazer quadrados (Ctrl) • Fazer a partir do centro (Shift) • Fazer quadrados e a partir do centro (Ctrl+Shift) Após o retângulo ter sido desenhado, é possível alterar suas propriedades a partir da sua barra de propriedades. Segue abaixo a descrição desta barra: • Posicionamento Posição X e Y do objeto na tela. Este pocionamento é dado pelo centro do objeto. • Tamanho Tamanho horizontal e vertical de um objeto. Pode ser configurado em tamanho exato ou proporcional. Note o Cadeado a direita. Se o mesmo estiver fechado, o objeto será redimencionado de forma proporcional (altura – largura). • Ângulo de rotação Rotaciona o Objeto em graus. • Botões de Espelho Espelha o Quadrado horizontalmente Espelha o Objeto Verticalmente Arredondamento dos cantos. Para determinar o raio do canto em mm divida o valor mostrado por 8. O raio máximo é de 12,5 mm ou 100. Se desejar um raio de 11 mm digite 11 x 8 = 88. Note novamente o cadeado que permite que todos os cantos sejam arredondados de maneira conjunta ou independente. • Quebrar texto do parágrafo. Caso o objeto esteja sobre ou abaixo uma caixa de texto, o texto irá respeitar o objeto e se posicionará da maneira escolhida em relação a este. Texto a esquerda, a direita ou espaçado. • Espessura do contorno Configura a espessura do contorno do objeto. A espessura mínima é o valor padrão. • Para frente/para trás •

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Organiza o objeto em relação as camadas da página enviando-o para frente ou para trás. • Converter em curvas Converte o objeto em curvas. Com isto ele perde as propriedades como quadrado e pode ser transformado com a ferramenta de forma

Atalhos
Alt+Bksp Ctrl+Z Alt+BkSpc Ctrl+Shift+Z Ctrl+R Shift+Del Ctrl+Ins Del Ctrl+D Ctrl+T Desfazer Desfazer Refazer Refazer Repetir Recortar Copiar Excluir Duplicar Editar Texto

Moldura para a página Duplo clique na ferramenta de retângulo cria uma moldura na página.

Arredondando cantos
Clicando nos cantos do retângulo com a ferramenta seleção (seta) ou com a ferramenta de forma, é possível arredondar seus cantos

Exercícios
Faça um desenho livre que utilize apenas quadrados e quadrados arredondados: Uma vista da cidade, uma logomarca, um recibo ou um ambiente interno de uma residência.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 7 – Ferramenta Elipse

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A ferramenta para desenhar elipses (F7) possui um funcionamento similar a ferramenta retângulos. • Fazer círculos (Ctrl) • Fazer a partir do centro (Shift) • Fazer círculos e a partir do centro (Ctrl+Shift) As primeiras propriedades que ela possui são iguais as do retângulo.

Além de desenhar elipses e círculos, esta ferramenta permite desenhar também arcos preenchidos (tortas) ou não-preenchidos.

No caso de arcos ou tortas, é possível definir seus ângulos iniciais e finais.

E também é possível definir se o mesmo será desenhado no sentido horário ou antihorário.

Atalhos
F2 Z F4 Shift+F4 Shift+F2 F3 Zoom Instantâneo Zoom Instantâneo Zoom para ajustar Zoom para a página Zoom para seleção Menos Zoom

Para ter um maior controle sobre os contornos em seu texto utilize a ( ) Ferramenta Diálogo Caneta de contorno.

Uma janela se abrirá permitindo especificar as dimensões do contorno a ser aplicado.

Exercício
Desenhe os anéis olímpicos.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 8 – Polígono / Espiral / Grade
A ferramenta polígono possui 3 opções: polígono, espiral e grade.

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Polígono
A primeira opção desenha polígonos com no mínimo 3 pontos (lados). Acima de 4 pontos, há a opção de o polígono ser estrela. Acima de 6 pontos, caso seja estrela, há variações de ângulos. É importante notar que polígonos com muitos lados tendem a virar círculos.

Espiral
Mínimo de revoluções 1 e no máximo 100. Pode ser simétrica ou logarítmica. No caso de ser logarítmica, é possível definir seu fator de expansão.

Grade
Suas propriedades são a quantidade de linhas e de colunas.

Nota: Ctrl desenha figuras simétricas e Shift desenha a partir do centro.

Atalhos
Y A D Polígono Espiral Grade

Desagrupando Grades
A Grade é um agrupamento de quadrados. Caso desejar, é possível desagrupar seus quadrados ou altera-los como em qualquer agrupamentos (Ctrl + Clique).

Exercício
Faça o esboço de um jornal de clasificados.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 9 – Ferramenta Mão Livre
A ferramenta mão livre possui também algumas alternativas. O conhecimento destas alternativas pode nos poupar trabalho na hora de criar. • Mão livre • Bézier • Mídia Artística • Dimensão • Conexão Interativa Mão Livre

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Ferramenta para desenho livre. Clique o mouse e arraste-o para desenhar. Para os desenhos livres é possível definir tipo de linha e também as pontas dos riscos. Como apenas desenhos fechados possui preenchimento, para pintar a figura desenhada é necessário que esta seja uma figura fechada. Para isto há a opção de fechamento automático. A opção de suavização a mão livre deixa as formas desenhadas mais sinuoso e com os ângulos mais suaves.

Bézier Ferramenta que desenha ponto a ponto. Se for adicionados pontos apenas clicando, as arestas serão retas. Caso deseja-se curvas, é possível segurar o mouse clicado após adicionado um novo ponto. Neste caso a aresta será tratada como curva. Mídia Artística • Predefinições

Define o tipo do pincel, suavização e tamanho pincel. • Pincel

Nesta opção é possível escolher uma ponta de pincel diferente a partir de um padrão de figura. • Espalhador

Espalha objetos na tela. Pode-se escolher o padrão, o espaçamento, rotacionar, e configurar até mesmo a ordem que os objetos serão espalhados.

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• Caligráfico

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Esta opção de desenho de mídia artística nos fornece uma caneta nanquim para desenho. • Pressão

Cria riscos com espessura diferente dependendo da figura que se desenhar. Para alterar a espessura do risco, pressione seta para cima ou seta para baixo no teclado enquanto estiver desenhando. Dimensão

A ferramenta de dimensão nos permite “medir” determinado trecho do desenho. Segundo sua barra de propriedades, esta medição pode ser automática, horizontal, vertical, inclinada, legenda ou angular. Primeiro clique é o primeiro ponto, segundo clique para o segundo ponto que se quer medir. O terceiro clique é o posicionamento do texto. Conexão Interativa A conexão interativa cria um traçado entre 2 pontos de 2 objetos. Mesmo que estes objetos sejam movidos, a conexão continua. Pode ser com ângulo ou conector reto.

Atalhos
PgUp PgDown Próxima página Página Anterior

Desenhar apagando Shift apaga ao voltar pelo caminho desenhado quando com a ferramenta de desenho a mão livre. Posicionando menus Clicando na aba das barras de ferramentas é possível arrasta-las e posiciona-las de maneira diferente em nossa área de trabalho.

Exercício Crie o panfleto para uma festa. Utilize objetos e desenhos e mídias artísticas. Após desenhado, coloque mostradores de suas dimensões.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 10 – Ferramenta Forma

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A ferramenta forma (F10) permite alterar qualquer objeto desenhado a mão ou que tenha sido convertido em curvas.

Quando selecionado um desenho que tenha sido feito com a ferramenta de desenho livre ou uma figura que tenha sido convertida em curvas, a ferramenta forma nos dá uma visão de todos os pontos deste objeto. O mesmo acontece para textos aonde a ferramenta forma permite arrastar letra por letra. Nota: Os objetos podem ser definidos em equações matemáticas de elementos conhecidos ou curvas genéricas. Texto, retângulos, elipses e polígonos são elementos de equações conhecidas. Podem ser convertidos para equações genéricas. Não existe um comando específico que transforme um objeto convertido em curva ao seu estado anterior. Utiliza-se no caso o comando desfazer. Um objeto convertido para curva pode ser totalmente modificado. Estes pontos podem ser movidos assim como as arestas que sejam curvas. Novos pontos podem ser adicionados clicando nas arestas e clicando no + Ou no + do teclado. Pontos podem ser removidos. Caso 2 pontos não estejam ligados, é possível seleciona-los e fundi-los. É possível também separar um ponto em 2. Caso a aresta seja curva, é possível transforma-la em reta e vice-versa. Só uma alternativa estará disponível pois uma aresta sempre será ou reta ou curva. Opções de comportamento do nó. Se o mesmo é Cúspide, Suave ou Simétrico. Opção apenas para arestas curvas. Inverte a direção da curva. Opção para fechar um desenho. Caso seja selecionado 2 pontos em um desenho aberto, há a opção de estender a curva para fechar. Se o objeto possuir pontos separados, é possível transforma-lo em um novo objeto. Transformação para nós. Permite redimensiona-los, rotacioná-los e alinhalos. Para o alinhamento é necessário selecionar mais de um nó. Modo elástico. Caso seja selecionado mais de um nó e este for movido, os demais nós se moverão de forma proporcional, como se o desenho fosse um elástico propriamente dito. Selecionar todos os nós de um objeto. (Ctrl + A)

Suavizar curva.

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Atalhos
Ctrl + A Ctrl + Q Ctrl + C Ctrl + V Ctrl + X Seleciona todos os objetos Converter em curvas Copiar objeto Colar objeto Recortar objeto Selecionar primeiro e último nó Ao ter selecionado um objeto com a ferramenta forma, a tecla home seleciona seu primeiro nó e a tecla end seleciona o último. Mover nós de maneira simétrica A tecla Ctrl para mover nós funciona da mesma maneira que para desenhar, permitindo movimentos apenas na horizontal ou vertical. Botão contrário para menu Para acessar o menu da ferramenta forma sem ter de deslocar demasiadamente o mouse, clique o botão contrário sobre o ponto a ser alterado.

Exercício
1. Faça o desenho de um coração a partir de um quadrado e também a partir de um círculo convertidos em curvas. Após tê-lo desenhado e convertido em curvas, utilize a ferramenta forma para modela-lo. Não esqueça de alinhar os pontos que devem estar na mesma linha. 2. Desenhe algumas logomarcas famosas como a Nike, Adidas ou Texaco com a ferramenta de desenho a mão-livre ou bézier e depois faça os ajustes necessários com a ferramenta forma.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 11 – Ferramenta Borracha, Faca & Transformação De Forma

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A ferramenta forma (F10) vem agrupada com outras 3 ferramentas: faca, borracha e transformação livre. •

Faca

Corta o objeto selecionado podendo deixar tudo como apenas um objeto ou separa-lo em 2. Fechar a forma cortada também é opcional. Para cortar, perceba que o cursor do mouse muda conforme a sua posição em relação ao objeto. Quando a Faca estiver na Vertical é que o cursor está sobre o contorno do objeto e o mesmo pode ser cortado nesta posição. • Borracha

A borracha (X) permite aparar pontos do objeto. Seu formato pode ser circular ou quadrado e seu tamanho pode variar. Pode ser utilizada em retângulos e elipses porém os mesmos são convertido automaticamente em curvas. •

Transformação livre

A transformação livre permite rotacionar, inclinar, dimensionar e refletir um objeto.

Provavelmente sua opção mais interessante é a que cria um novo objeto a partir das alterações feitas no objeto anterior.

Atalhos
Ctrl+D Delete Duplicar um objeto Apagar um objeto

É possível alterar as barras de ferramentas que estão visíveis. Para isto clique o botão contrário sobre uma barra de ferramentas e a seguinte janela de opções deve aparecer. Escolha as barras que deseja ativar ou desativar.

Exercício
Importe uma foto e faça um quebra-cabeças utilizando a faca ou borracha.

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12 – Ferramenta de Formas Básicas, de Setas, de Fluxograma & de Legendas
Para facilitar a criação de artes baseadas em desenho simples, o Corel possui 5 ferramentas de desenho de formas. São elas: • • • • • Formas básicas Formas de setas Formas de Fluxograma Formas de estrelas Formas de Legendas

Todas elas possuem a mesma barra de propriedades, sendo alterado apenas o botão com as opções de desenhos de cada forma.

Formas básicas

Formas básicas são os desenhos apresentados a esquerda. Como a maioria das formas, possui um “botão de ajuste” para alterar sua forma, como mostra o exemplo a esquerda.

Formas de setas

Formas de Fluxograma

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• Formas de estrelas

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Formas de Legendas

Atalhos
Ctrl + Seta para cima Ctrl + Seta para esquerda Ctrl + Seta para direita Ctrl + Seta para baixo Micro deslocamento para cima Micro deslocamento para esquerda Micro deslocamento para direita Micro deslocamento para baixo

Fluxogramas
Para desenhar fluxogramas, utilize juntamente com a ferramenta de forma de fluxogramas a ferramenta de ligação interativa. Isto permitirá que os balões do fluxograma sejam reorganizados sem que seja necessário refazer suas conexões.

Exercício
Faça um cartão de natal utilizando as formas aqui vistas. Combine-as para um melhor resultado.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 13 – Interseção / Aparar / Soldar

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Uma das formas de compor objetos é utilizar formas simples como elipses, quadrado e triângulos. Mais que apenas agrupa-los, é possível combina-los, fazer aparagem, fazer interseções, e solda-los. A diferença entre agrupa-los ou combina-los está em que agrupado eles podem ter, por exemplo, cores diferentes. • Combinar Combinar (Ctrl + L). O que for comum é interseção e será como um “buraco” no objeto. Depois de combinado, um objeto pode ser quebrado (Ctrl + K) o que retorna os objetos independentes que o geraram, Solda aparagem interseção

Solda
Faz automaticamente o objeto que é o contorno dos objetos selecionados. Caso os objetos estejam realmente sobrepostos, não há como quebrá-los depois.

Aparagem
Faz automaticamente o objeto que é o “corte” dos objetos sobrepostos.

Interseção
Quando dois ou mais objetos possuem pontos em comum pode-se criar um terceiro objeto que é a interseção destes objetos. Os objetos originais são mantidos.

Atalhos
Ctrl + L Ctrl + K Combinar Quebrar Copiar propriedade de objeto Para copiar as propriedades de um objeto em outro, clique em Editar/Copiar propriedades ou arraste o objeto com o botão contrário sobre o que irá receber as propriedades.

Exercício Utilizando aparagem, solda e interseção desenhe as seguintes logomarcas.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 14 – Contorno Preenchimento

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O Corel Draw trata de maneira separada contorno e preenchimento de objetos. Para alterar a cor de preenchimento de um objeto, estando com o objeto selecionado clique na barra de cores. Para alterar a cor de contorno de um objeto, clique na barra de cores com o botão contrário. Na barra de ferramentas, há as opções para contorno e preenchimento como ferramentas separadas. Estas ferramentas permitem alterar contorno e preenchimento indo além de mudar suas cores. • Contorno Clicando na ferramenta de Contorno (F12), teremos uma caixa de diálogo para alterar o estilo, largura, cor, cantos e demais propriedades do contorno.

O segundo botão nesta barra mostrara a janela para escolha de cores personalizadas. Os demais botões do menu contorno são apenas atalhos para alterar rapidamente estas propriedades. • • • • • • Nenhum contorno Contorno de espessura mínima Contorno de 2 pontos (Fino) Contorno de 8 pontos (Médio) Contorno de 16 pontos (Espessura média) Contorno de 24 pontos (Grosso)

Preenchimento Há várias alternativas e preenchimento de um objeto que não as cores padrões.

• • • • • •

Cor de preenchimento (Shift F11) Preenchimento gradiente (F11) Preenchimento padrão Preenchimento de textura Preenchimento potscript Sem preenchimento

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Gradientes

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O preenchimento Gradiente é um preenchimento em degrade. Muito utilizado para criar perspectivas, sombras e mudanças de cores sutis. É possível configura-lo através desta caixa de propriedades.

Preenchimentos padrão, textura e postScript

As texturas, preenchimentos padrões e de postScript se baseiam na repetição de algum padrão de imagem para preencher um determinado objeto. Este preenchimento baseado em imagem pode variar de um ladrilho xadrez (como uma calçada) até uma imagem que nos dê idéia de uma superfície, como nos mostra o preenchimento ao lado. A diferença entre estes 3 preenchimentos está no seu padrão de imagem.

Atalhos
F11 Shift+F11 F12 Shift+F12 Abrir a caixa de diálogos Preenchimento Gradiente Abrir a caixa de diálogos Preenchimento Uniforme Abrir a caixa de diálogos Caneta de Contorno Abrir a caixa de diálogos Cor de Contorno

Modos diferenciados de visualização
Há no Corel 5 modos de visualização do documento. Eles se diferenciam pela qualidade da imagem exibida. O modo aramado é o mais simples e o Aperfeiçoado o mais complexo. Modos simples são mais rápidos para trabalhar durante a edição. Preenchimentos PostScript só podem ser visualizados no modo Aperfeiçoado. Exercício Crie uma paisagem e deixe a textura se encarregar de dar-lhe o toque final. Um Círculo com a textura correta poderá ser a Lua e um quadrado com outra textura pode ser o chão.

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15 – Ferramenta de Preenchimento & Malha de Preenchimento Interativo

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Ferramentas interativas são ferramentas que o designer consegue utilizar de maneira a interagir mais diretamente com determinado efeito do corel. A ferramenta de preenchimento interativa e de malha de preenchimento interativa permite um maior controle sobre o preenchimento de objetos. • Preenchimento interativo O preenchimento interativo permite alterar com o mouse o preenchimento de objetos. No exemplo ao lado, está sendo alterado o ângulo de um gradiente, porém, esta ferramenta altera também preenchimentos com padrões e texturas.

Através da barra de propriedades é possível alterar o preenchimento de um objeto. Sua primeira opção é o tipo de preenchimento. No caso desta figura, linear. É possível, por exemplo alterar este preenchimento para uma textura através desta ferramenta. • Malha interativa A malha interativa de preenchimento permite alterar totalmente o padrão de preenchimento de um objeto. Neste caso está sendo demonstrada com um gradiente, porém, a mesma serve para outros padrões de preenchimento.

A barra de propriedades da malha interativa permite alterar seus nós e adicionar mais linhas ou colunas na malha. Também permite copiar o estilo de preenchimento de um objeto para que o mesmo seja aplicado em outro.

Atalhos
G M Adiciona preenchimento ransforma preenchimento em malha

Gradientes multicolores
Selecione a ferramenta de preenchimento gradiente. Selecione cor personalizada. Clique entre as cores branco e preto para adicionar mais cores.

Exercício
Crie padrões de preenchimento diferentes com a malha. Reproduza-os em outros objetos.

Flávio Luiz Schiavoni

Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 16 – Clonar / Propriedades Do Objeto

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Além da possibilidade de duplicar um objeto, copiá-lo e cola-lo, copiá-lo com o mouse (clique no botão contrário enquanto arrasta), copiá-lo com o mouse e teclado (pressionando + enquanto arrasta), ainda há no Corel a possibilidade de clonar um objeto. A vantagem do clone em relação a uma simples cópia está no fato que as alterações feitas no objeto inicial serão partilhadas pelos clones.

Clones

Clones

Obje to inic ial

Objeto inic ial

Para Clonar um objeto, clique em Editar > Clonar. Apesar de seguir o objeto principal, os clones podem ainda ser alterados individualmente com a ferramenta forma, por exemplo. Clicando com o botão contrário sobre o Objeto Mestre, temos a opção de selecionar todos os clones. Clicando sobre um dos clones temos a opção de selecionar o objeto principal. Caso este clone tenha sido alterado, podemos reverte-lo para o Objeto mestre novamente.

Atalhos
F1 Shift+F1 Obter ajuda sobre o comando corrente selecionado ou abrir a caixa de Diálogos Obter ajuda sobre o item de tela ou comando ativo Propriedades de objeto Existe um controle de propriedades para cada objeto. Não confundir as propriedades dos objetos com as propriedades das ferramentas. Para ter acesso a janela de propriedades do objeto, com o objeto selecionado Alt + enter ou lado direito do mouse > propriedade

Exercício
Crie um mosaico a partir de clones.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 17 – Cortinas

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Cortinas são caixas de ferramentas que facilitam o uso sem ocupar muito espaço na tela. O Corel faz uso de várias cortinas para facilitar a apresentação de informação. Alguns exemplos de cortinas: • Cortina de camadas Como já foi mencionado ao se fazer objetos cada objeto ocupa um nível diferente. Não existe a possibilidade de dois objetos estarem em um mesmo nível. Se duas figuras estão no mesmo nível então na realidade foram combinadas tornando-se um único objeto com curvas visualmente separadas. Cada objeto então possui seu próprio e único nível. Os objetos podem ser agrupados fazendo com que fiquem com seu nível “grudado” aos outros. Camada é o plano que contém o(s) objeto(s). Analogamente cada objeto tem seu nível que seria sua folha de papel e as folhas podem estar em mesas diferentes que seriam as camadas. Cada desenho possui estas 4 camadas já definidas: (No Menu Ferramentas > Gerenciador de objetos) • • • • Grades: É a camada onde se localiza a grade definida pelo usuário. Possui a propriedade “magnética” mesmo em objetos de outras camadas. Esta camada é configurada para não ser impressa. Sempre bloqueada. Guias: É a camada onde se localiza as linhas guias. Possui a propriedade “magnética” mesmo em objetos de outras camadas. Esta camada é configurada para não ser impressa. Pode-se colocar objetos como guia. Área de trabalho: É a camada que contém todos os objetos que estão fora da página. Utilizada quando se trabalha com mais de uma página. Esta camada é configurada para não ser impressa. Camada1: As camadas possuem suas propriedades básicas que podem ser ativadas e desativadas. Clique sobre o ícone representativo.

As camadas possuem suas propriedades básicas que podem ser ativadas e desativadas. • • • • imprimível: permite imprimir ou não objetos desta camada, visível: permite ver ou não os objetos, edição: permite ou não trabalhar na camada, camada principal (mestre) ativa ou desativa o aparecimento de objetos em todas as páginas (utilizado para cabeçalhos e rodapés). Camada ativa (ao se fazer um desenho este é colocado na camada que estiver ativa).

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• Cortina Símbolos

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Permite inserir caracteres especiais como objetos. Para acessa-la pressione Ctrl F11 ou ferramentas Símbolos e caracteres especiais. Procure pelas fontes que possui caracteres de desenho como por exemplo: wingDings ou webdings. Configuração dos símbolos: Tamanho (Este tamanho se refere a largura do objeto (dimensão horizontal) Ladrilho Opções de ladrilho Tamanho da grade horizontal e vertical Estas distâncias são entre os objetos partindo do mesmo ponto dos objetos adjacente e não o tamanho do intervalo entre os objetos. A unidade utilizada é a escolhida para a grade. (Cuidado com a distâncias dos objetos. Um valor pequeno é uma “armadilha”). Dimensionamento proporcional

Cortina de Exibição Para acessar a cortina do gerenciador de exibição pressione Ctrl F2 ou Ferramentas > Gerenciador de Exibição. Este gerenciador permite salvar visualizações (Zoom) do projeto para facilitar sua edição. Clique no + para salvar a visualização atual.

Atalhos
Ctrl+F2 Ctrl+F11 Ctrl+W Gerenciador de exibições Cortina de símbolos Atualiza a tela

Atualizar a visualização da janela
Quando utilizando o modo de visualização normal e a ferramenta forma para editar nós, acontece de surgir “sujeira” na tela devido a dificuldade de atualização da mesma. Para atualiza a visualização, Clique Ctrl+W.

Exercício Faça placas para identificação das salas da escola utilizando símbolos. Secretaria, banheiros masculino e feminino, salas de aula e diretoria.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 18 – Efeitos: Pespectiva, Envelope & Lentes

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O Corel permite adicionar vários efeitos a seus objetos. Há um item de menu (Efeitos) apenas para nos ajudar a gerenciar isto. Entre todos os efeitos que o Corel possui, veremos alguns nesta aula.

Perspectiva
Menu Efeitos > Adicionar perspectiva objeto deve estar O selecionado. Pode ser aplicado em objetos agrupado ou combinado. Pressionando Ctrl trabalha no eixo vertical ou horizontal. o Ctrl e shift Com temos a simultaneamente de maneira perspectiva simétrica.

Envelope

O efeito envelope Faz os objetos se encaixarem mudando sua forma em formas diferentes. Não altera os objetos. Texto continua sendo texto e retângulos continuam sendo retângulos, por exemplo. • Há várias predefinições de envelopes que podem ser utilizadas. • Para alterar o envelope através de sua cortina, pressione Ctrl F7. • Pode ser aplicado mais de um envelope. • Pode ser aplicado em objetos agrupados ou combinados. • Um envelope pode ser copiado e aplicado em outro objeto. • Limpar envelope elimina um único envelope. • Limpar transformações elimina todos os envelopes. • Ctrl movimenta o lado oposto simultaneamente. • Shift movimenta o lado oposto simetricamente. • No caso de ser aplicado envelope no texto parágrafo, o efeito não é passado para o texto mas sim para a caixa de parágrafo.

Lente
A lente sobre um objeto modifica a sobreposição deste objeto sobre outros objetos. Um exemplo comum de lente é a transparência. A transparência permite que objetos se sobreponham permitindo que todos fiquemvisíveis. Além disto, a cor do objeto dependerá da sobreposição destas cores, como no exemplo ao lado.

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Para acessar a cortina de lentes, Menu efeitos > Lente ou Alt + F3. Além da transparência há também vários outros tipos de lentes que podem ser aplicadas. Caso não haja nenhum objeto selecionado, a cortina de lentes mostrará um exemplo genérico da lente selecionada. A cortina de lente permite configura-la e cada lente possui um tipo de configuração.

Atalhos
Alt F3 Ctrl F7 Cortina de lentes Cortina de envelopes

Classificador de páginas
Caso seu projeto possua várias páginas e haja a necessidade de reorganiza-las para a impressão, por exemplo,o corel possui o recurso do classificador de páginas. Menu Exibir > Exibição do classificador de páginas. Este mini – aplicativo possibilita entre outras coisas repaginar o documento e visualiza-lo de uma forma global.

Exercício
Crie um ambiente com perspectiva. Um quarto, sala ou cozinha. Utilize também transparências para adicionar vidros e aparatos de plástico transparente ao mesmo.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 19 – Efeitos: Extrusão Contornar
• Extrusão

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Insere um aspecto tridimensional ao objeto.

Barra de propriedades dae Extrusão vetorial

Barra de propriedades da Extrusão de BitMap

Para aplicar este efeito, selecione o objeto e clique em Menu efeitos > Extrusão. Para abrir a cortina de Extrusão, pressione Ctrl E O Corel trabalha com 2 tipos de extrusão: vetorial e em Bitmap. Há vários efeitos de Extrusão pré-definidos e a possibilidade de criar configurações novas para cada objeto. Uma das configurações permite configurar o Ponto de fuga (PF) que pode ser em relação à página ou ao objeto. É possível configurar também a iluminação e a intensidade de iluminação além das cores que os lados 3D deste objeto terá. •

Contornar O Efeito Contorno reproduz o contorno reproduz o contorno do objeto de modo a deixa-lo múltiplo. Este contorno pode ser interno ou externo. No caso de interno, há o contorno que obrigatoriamente busca o centro.

Barra de propriedades do contorno.

Para acessar o contorno, Menu efeitos > Contorno ou clique Ctrl F9 para a cortina de contorno. Quando criado um contorno é possível especificar a cor que os próximos passos terão e também a quantidade de passos. Contornos podem ser aplicados em curvas.

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Ctrl+F9 Alt+F4

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Cortina de contorno Sair do programa (Válido para vários programas que funcionam no Windows)

Aplicação de efeitos apenas no término Ao aplicar efeitos a um objeto, este passa a ser tratado pelo Corel por um objeto de efeito. Várias funcionalidades como a sua alteração pela ferramenta forma não estarão mais disponível. Por esta razão, aplique efeitos apenas em objetos que já estejam em fase final de elaboração.

Exercício
Coloque objetos tridimensionais no ambiente com perspectiva criado na aula passada. Aplique contorno a um objeto, depois, vá ao menu Editar, Separar grupo de contorno. . Após separado o grupo de contorno, desagrupe os objetos e separe-os. Crie uma nova logomarca com suas iniciais utilizando este procedimento.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 20 – Mídia Artística / Misturar
• Mídia Arstística

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O Efeito mídia artística altera o contorno de um objeto com as propriedades da ferramenta de Mídia artística. Sua configuração segue a da ferramenta mídia artística e também pode ser feita através de sua cortina.

Barra de propriedades de do Efeito Mídia Artística

Misturar A mistura entre dois cria formas intermediárias entre objetos baseadas no primeiro e último objeto. Pode ser utilizado para criar objetos eqüidistantes em relação aos objetos inicial e final. A transformação pode ser entre objetos diferentes, como por exemplo, uma elipse e um retângulo.

A cortina de Mistura permite configurar este efeito controlando a quantidade de objetos intermediários, seus pontos, cores e distância. A Mistura pode ser utilizada também para inserir um objeto que seja a transformação entre 2 objetos e que esteja eqüidistante entre eles.

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Barra de propriedades da ferramenta de Mistura

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Atalhos
Alt+F7 Ctrl+J Cortina de transformação Janela de opções do Corel

Efeito de movimento
A mistura causa um efeito interessante de movimento quando selecionado poucos passos. Este efeito é utilizado, por exemplo em anúncios de carros que querem demonstrar velocidade. Neste caso, obtem-se um bom efeito colocando os objetos a serem “movimentados” em cores diferentes.

Exercício Crie porta-retratos utilizando a mídia artística e também a mistura. No caso da mistura, disponha os objeto como em um retângulo para que a mistura entre eles gere os “traços” do porta-retratos.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 21 – Controle Interativo De Efeitos

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As ferramentas de controle interativo de efeitos permitem um maior controle na aplicação do efeitos vistos até agora. Além disto, há alguns efeitos que só existem nesta barra de ferramentas. São eles:

Distorção Interativa A distorção interativa trabalha sobre 3 efeitos básicos: Empurrar e puxar, Zíper e torcer. Além de possuir várias pré-definições, o usuário pode criar sua própria distorção. Como no efeito envelope, o objeto não deixa de ser sua forma (retângulo, elipse,...).

Sombreamento interativo Como o nome nos sugere, a ferramenta de sombra interativa permite aplicar sombras nos objetos do Corel. Esta sombra pode estar mais distante, mais próxima e ter sua cor alterada, entre outras configurações. Como os demais efeitos, possui várias predefinições.

Transparência interativa A transparência interativa permite aplicar transparência a um objeto ou parte dele. Apesar da transparência padrão ser a linear, há vários outros tipos de transparências que podem ser aplicados aos objetos.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática Atalhos
Shift + Insert Ctrl + Insert Colar Copiar

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Configurando cores padrão
Ao clicar na paleta de cores sem haver um objeto selecionado, é possível configurar a cor escolhida como padrão de cor para Gráfico, Texto Artístico ou Texto parágrafo. O mesmo para preenchimentos. Caso queira voltar configuração padrão, basta selecionar a cor padrão “Sem preenchimento” (X no começo da paleta de cores) sem ter objeto selecionado.

Exercício
Hora de retornar a primeira aula e ver o que mudou: Desenhe a fachada de um edifício, sua planta e seu mapa de localização.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 22 – Ferramenta Texto – Parte 1

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O Corel não é um editor de texto como o Word ou Star Office Writer. Por tratar textos como objetos de desenho e ter uma grande utilização na diagramação de jornais e revistas, o Corel acabou necessitando de um menu extra apenas para textos. No Corel há dois tipos de texto (F8). Artístico e parágrafo. • Texto artístico: Tamanho 32.000 caracteres no total e muitos efeitos aplicáveis para o texto artístico. O dimensionamento, rotação ou inclinação alteram o tipo. É utilizado para aplicação de transformações e efeitos, conseguindo-se um melhor resultado em textos menores. Texto parágrafo: Tamanho 32.000 caracteres por parágrafo e efeitos reduzidos para o texto parágrafo.

Alguns recursos podem ser aplicados apenas a textos artístico, outros em texto parágrafos e outros em ambos, ou funcionar de maneiras diferentes.

Texto parágrafo

O texto parágrafo é criado arrastando ou um clique para moldura pré definida. É utizado para textos maiores (mais páginas) e ou textos que necessitam de características específicas de texto parágrafo, como indentações, boletes, linhas especiais. o O dimensionamento, rotação ou inclinação não alteram o tipo do texto. o Rotacionar e inclinar modificam a moldura e não o texto. o Alças significam a existência de mais texto

Ferramenta Forma Com a ferramenta forma é possível mover letra por letra de um texto. Esta ferramenta possui uma barra de propriedades especial apenas para tratar textos.

Caso um texto tenha sido alterado pela ferramenta forma e deseja-se que o mesmo volte ao alinhamento original, há a opção no menu Texto > alinhar pela linha base. Para desfazer seu deslocamento vertical, horizontal e angular, há no menu Texto > Endireitar texto. • Ajustar Texto No Caminho

No Menu Texto > ajustar texto ao caminho Uma nova barra de propriedades devem ajudar com a orientação das letras no circuito, posicionamento vertical do texto em relação ao circuito.

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Editar texto

Quando um texto está menu ajustado a um caminho ou alterado pela ferramenta forma, sua edição se torna mais complicada. Nestes ou em outros casos, utilize a opção do menu Texto > Editar texto ou Ctrl + shift + T.

Atalhos para texto
Setas Home Ctrl+home End Ctrl+end Shift+home Shift+end move o ponto de entrada de texto início da linha início do documento fim da linha fim do documento selecionar todo texto do ponto de entrada até o início da linha selecionar todo texto do ponto de entrada até o final da linha

Separação de texto artístico No caso de texto artístico com mais de uma palavra pode-se usar separar (Ctrl+K). A primeira palavra é selecionada depois de separado o texto, e combinar para juntá-los novamente

Exercício Crie um panfleto de propaganda utilizando textos não simétricos. Utilize objetos “invisíveis” para servir de caminho para o texto.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 23 – Ferramenta Texto – Parte 2

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Como apresentado na aula passada, a ferramenta texto possui várias opções e um menu apenas para configura-la. Veremos agora mais algumas configurações. • • • Mudar maiúsculas/minúsculas Exibir caracteres não imprimíveis Estatísticas

• Colunas Para textos parágrafos que apresentam alças, é possível dividir seu conteúdo em uma ou mais caixas de texto, podendo estas estar em páginas diferentes. Para isto, clique na alça com a ferramenta texto e clique fora dela. Uma nova caixa de texto parágrafo irá surgir com a continuidade do texto anterior. • • • Thesaurus ... (dicionário) LocaliZar Substituir

• Converter para texto de parágrafo ou artístico(CTRL+F8) Fique atento para transformação de texto parágrafo em artístico quando este tiver mais de 32.000 caracteres

Atalhos para texto
Ctrl+setas direita e esquerda direita Ctrl+setas para cima e seta para baixo Ctrl+home ou end parágrafo Ctrl+shift seta esquerda ou direita Shift+seta para cima ou para baixo ponto de inserção Ctrl+shift+setas para cima e para baixo parágrafo Ctrl+shift+page up ou page down do bloco de texto Ctrl bacspace ou delete(del) apaga entrada de texto Definindo padrões “Atributos” quando escolhidos sem nenhum objeto selecionado chamam a caixa de configuração permitindo que os mesmos se tornem padrão para um uso posterior. Exercício Faça o esboço de um jornal ou revista com o texto dividido em colunas. move para o início da palavra a esquerda ou move o ponto para parágrafo acima ou abaixo mover para o início ou fim da moldura de texto seleciona palavra na esquerda ou direita selecionar linha acima ou abaixo a partir do seleciona texto acima ou abaixo até o final do selecionar o texto do ponto até o inicio ou final a palavra a esquerda ou a direita do ponto de

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 24 – Importar / Exportar

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Os programas são feitos por pessoas (empresas) diferentes e logicamente possuem formas diferentes de uso, de visualização, de guardar os objetos. Um arquivo de um programa pode ser muito diferente na sua construção em relação aos outros. E é isso que ocorre. Com um programa não é possível (normalmente) ler um arquivo de outro programa. Assim podemos dizer que os mais populares acabaram ditando as normas para qual tipo de arquivo a ser usado. Isto obrigando programadores a criar seus arquivos dentro daquele padrão. Para conseguir utilizar arquivos de outros programas pode-se utilizar importar (para pegar) e exportar para (levar) arquivos de um programa para outro.

Atalhos
Crtrl+I Ctrl+E Importar Exportar

Importando arquivos do Corel
Para utilizar dentro de um mesmo arquivo um outro arquivo do próprio corel também utiliza-se a função importar.

Exportando parte do desenho
É possível optar por exportar apenas objetos selecionados

Exercício
Faça o Layout de um site (750 x 550 pixels) exporte-o para JPG. Visualize-o no Internet Explorer.

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Universidade Estadual de Maringá – Departamento de Informática 25 – Impressão

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A impressão de arquivos no corel possui várias alternativas devido a diferença que há entre padrões de impressoras, plotters e demais equipamentos de impressão. Vamos estudar algumas destas opções. Para isto, clique em Imprimir (Ctrl+P) e depois em visualizar impressão.

Imprime o arquivo espelhado. Utilizado em fotolitos. Imprime o negativo do desenho. Utilizado em impressões de fotografia. Separação de cores no padrão CMYK. Utilizado para impressoras de gráficas.

Seleção do objeto a ser impresso

É possível alterar o tamanho de um objeto a ser impresso. O corel também se encarrega de dividir este arquivo em várias páginas para sua montagem posterior, como um mosaico. Exemplo de aplicação: OutDoor.

Posição de marcas

Os objetos a serem impressos não podem possuir contorno. Por esta razão, é necessário imprimir junto ao objeto suas marcas de corte / dobra. Estas marcas podem ser adicionadas automaticamente pelo Corel apenas no momento da impressão.

Atalhos
Ctrl+P Imprimir

Impressão para arquivo
Impressoras aceitam comandos de impressão que podem vir de arquivos. Imprimir um arquivo para outro arquivo significa deixa-lo no formato que qualquer impressora aceitaria. Isto pode significar um arquivo menor e que não precisaria do Corel instalado para ser impresso. Exercício Faça um adesivo “Designer a bordo”. Adicione marcas de corte e divida as suas cores para a impressão.

Flávio Luiz Schiavoni

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