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Essa E Sua VIDA Hig rig OS rs 1S reed ees a ‘Jogador oferecem todas as informacdes que voce precisa para definir a vida de aventuras do sett personagem, O que elas nao fazem é contar com {fodas as circunstancias que moldaram o personagem durante os anos entre scu nascimento ¢ o comeco de sua carreira como tim membro de uma classe. O que seu personagem alcancou ou presenciou antes de decidir virar um aventureiro? Quais as circunstancias de seu nascimento? Quao grande é sua familia, ¢ que tipo de relacionamento voce tem com 0s pais? Quais pessoas foram as grandes influencias para vocé durante seu creseimento para a maioridade; fanto as boas quanto as rains: Para responder a essas perguntas ¢ outras mais, voc# pode consultar as tabelas e as sugestes nessa sesso para compor uma historia de vida bem desenvolvida para seu personage —uma espécie de autobiografia- que podera conduzir o modo que voce Skinterpretaro petonagen. Set Mostra pode fasec ‘uso desse material conforme a campanha prossegue, criando situacdes e cendrios atrelados as suas, experiéneias de vida IpEras, NAo REGRAS Mesmo com estas paginas cheias de tabelas e rolagens de dado, elas no compéem um sistema de regras ~na verdacie, ¢ completamente 0 oposto. Vocé pode usar tanto quanto quiser deste material de acordo com seu gosto, ¢ também pode fazer decisdes em qualquer ordem desejada, Talvez vooe possa nem querer estas tabelas para te ajudar a decidir quem 849 seus pais e irmaos, porque sio informacées que vocé ja imaginou. Mas vocé ainda pode usar outras partes, como a sessio de eventos de ‘vida, para acrescentar profundidade e detalhes. Como & QUANDO USAR AS TABELAS Se vocé estiver confortavel em deixar os dados decidirem certo fato de sua vida, va em frente e role-os. Se nao, vocé pode tomar as rédeas e decidir, escolhendo dentre um conjunto de possibilidades da tabela. E claro, vocé também tem a opcdo de descartar © resultado do dado, caso mesmo conffita com outro resultado. De mesmo modo, se o texto te indica a rolar um dado ina tabela, nao € necessario literalmente o fazer; vocé sempre pode fazer sua prépria escolha. Embora estas tabelas tenham a finalidade de aumentar 0 passo-a-passo no processo de criacdo dle personagem no Livro do Jogador, elas néo ocupam. luma parte especifica do processo. Voce pode usar algunas delas desde o comeco — por exemplo, € possivel determinar seus pais ¢ outros membros da familia logo apés decidir a raca do personagem — mas ‘vooé também pode eaperar para fazer ieco mair. a frente no proceso. Vocé pode preferir estabelecer mais fatos sobre a identidade do seu personagem ~ assim como a classe, pontos de habilidades ¢ alinhamento — antes de complementar essas informacées com as opcdes oferecidas a seguir. SessAU POR SESSAU Este material é dividido em quatro sessdes, cada uma delas, destinada a um aspecto diferente para a criaga0 dos antecedientes de seu personagem. Origens. Para descobrir quem.¢ dé dhdle voce veio, use a sessao “Origens”. Quanto tiven (érminados vous ‘teré uma série desfato® sobre #648 pais;.irmiaos; ¢ as circunstandia’ sobre a quais yore erescen, Decisdes Pessoais. Depois de ter escolhido os antecedentes e classe do personagem, use as tabelas apropriadas para determinar camo vocé chegou a fazer tais escolhas. Experiéncia de Vida. A existéncia do seu personagem até hoje, nao importa qudo breve ou pacata, foi marcada por um ou mais acontecimentos; ‘eventos memoraveis que tiveram ou tem um efeito em quem vocé & hoje em dia. Tabelas Suplementares. Sua vida cruzou com a vida de muitas outras pessoas, desde a sua infancia até os dias de hoje. Quando um resultado citar uma. ‘pessoa, voce pode usar as ‘labelas Suplementares (pagina 72) para acrescentar os detalhes necessarios — como sua raca, classe ou profissao ~ para essa pessoa. Algumas tabelas nas outras sessdes (e direcionam para uma ou mais Tabelas Suplementares, ¢ voce pode usa-las a qualquer hora que achar vidvel. OriGENS Geralmente o primeiro passe na criacao da historia de vida do personagem ¢ determinar as circunstancias externas. Quem eram seus pais? Onde vocé nasceu? \Vocé tem algum irmao? Quem Ihe criou? Vocé pode resolver essas questdes usando as tabelas a seguir. Pais Obyiauesite yoo leve uu pal © uuu ue, aestuL que eles nao 0 tenham criado, Para determinar o que vocé sabe sobre essas pessoas, use a tabela de Pais. 8c doacjar, voce pode rolar ocparadamente para ua, mae e para seu pai. Use as tabelas suplementares como desejar (especialmente a Classe; Profissao; e Alinhamento) para aprender mais sobre seus progenitores. Eta te ode ont PULL € a eas Hittvnm prrceragie Yen teteater a ly ~ anda estas viens! OL Legal Sates nt verbade nin we saporte Eidos apenas fasende ye retest yergestar EnYarle mee tere ersten te por tom ie} ar Hal Fes nud lla! > me saath eno 09 gust? wi soo 8° (01495 Voc8 sabe quem seus progenitores S30 ol eram 96-00 Vocé nao sabe quem seus progenitores eram Pais Nao-Humanos. Se seu personagem é um meio-elfo; meio-ore; ou um tiefling, voce pode usar ‘uma das tabclas abaixo para definir a raca de cada um de seus progenitores. Quando obtiver o resultado, aleatoriamente determine qual parte dele se refere a set pai ¢ qual & sua mac, Pais Do MEI0-ELro 48 Pais 4-5. Umdos pais era um elfo eo outro um humana. 6 Um dos pais era um elfo eo outro um meio-elfo. 7. Umdos pals era um humane @ o 6utro um melo-elfa. 8 Ambos 0s pais eram meio-elfos. Pais Do Me10-Orc dB Pais 4-3 Umdos pals era um ore o outro um humano. 4-5 Umdos pais era um arc eo outro um meio-ore. 6-7 Umndos pais era um humiano'e o outro.um melo-ore, 8 Ambos os pais eram meio-ores. Pais po TieFtuine d8 Pais 3-4 “Ambos 0 pais eram humanos: Suas ascendéncias infernais estavam adormecidas até he conceberem 5-6 Umdos pais era um tiefling e o outro um humane, 7 Umdos pais era um tifling ea outro um deméinia 8 Umdos pais era um humana eo outro um deménio. Locat pe Nascimento Depois de definir quem so seus pais, vocé pode determinar onde vocé nasceu usando a tabela de Local de Nascimento. (Modifique o resultado ou role novamente se vocé obteve um resultado inconsistente sobre o que vocé sabe sobre seus pais). Uma vez que tiver um resultado, role um dado de porcentagem. Bm uma rolagem 00, um estranho evento coincide com seu nascimento: a lua ficou vermelha por um breve perfode de tempo; todo o leite dentro de uma milha estragou; a agua perto da drea congelou mesmo sendo verao; todo o ferro na eaoa cnferrujou ou virou prata; ou algum outro acontecimento incomum de sua escolha. | LocaL DE NASCIMENTO 4100. Lugar 01-50" casa 51-55 Casa de amigos da familia 56-69 Casa de um curendeira ou ume partere 64-64 Carruagem, carroga ou diligéncia {86-68 Coleiro,estabulo ou galpio 62-70 Caverna 7172 Campo 73-74 Floresta 75-17 Templo 78 Campo de bataiha 78-80 Beto ou rua 81-82 Bordel, taverna ovestalagem 83484 Castelo, fortaleza, torre ou palécio 85 Lixo ou esgoto O-BE Ene petsoas dé citerentes rages 89-91 Abordo de um barco ou navio 99.83 Fm uma pris ois nos quaetle-generaic de uma ‘organizagio secreta 94-95 O laboratériode um sibio 95. No Plano das Fadas 97 NoPlano das Sombras 98 Emumpleno astral ou etéreo 99 EmumPlano Interior de sua escolha (00. Em um Plano Exterior de sua escolha InwAos \Vocé pode ser filho tinico ou um entre varios irmaos. Seus irmaos e irmas podem ser amigos amados ou ‘odiosos rivais. Role na tabela de Numero de Irmaos para saber quantos irmos ou irmas vocs tem. Se vocé for um ando ou elfo, subtraia 2 do mimero. E entao, role na tabela de Ordem de Nascimento para cada irmao para determinar a idade daquele individuo ‘em relagao a vocé (mais velho, mais novo ou mesma idade). Profissao. Para cada irmo com idade apropriada, role na tabela suplementar de Profisséo para determinar 0 que essa pessoa faz para viver. Alinhamento. Voce pode escolher o alitthamento do seu parente ou rolar na tabela suplementar de Alinhamento. Situagdo. No momento, cada um dos seus irmaos pode estar vivo e bem; vivo e nem t4o bem; em apuros. ou alé mesmo morto. Role isso labelat suplementar de Situacao. Relacionamento. Vocé pode rolar na tabela suplementar de Relacionamento para determinar como seus irméos se sentem em relacao a vocé. Eles podem todos ter a mesma atitude perante seu personarem, ou alguns podem te ver diferente dos outros. Outros Detathes. Vocé pode decidir qualquer ‘outro detalhe que quiser sobre cada irmio, incluinde _genero; personalidade e onde mora. ~S Nomero be Inu&os 10 Inmaos 2oumenos —Nenhum 34 103 =F sas 78 106 +2 910 ide+3 ‘ORDEM DE NASCIMENTO. 2d6 Orde 2 Géimeo; trigémeo ou quacrigémeo 3-7 Mals velho 212 Malenove FaMitta AMIGOS Quem te criou € como sua vida era enquanto vocé crescia? Vocé pode ter sido criado por seus pais; parentes; ou até mesmo em um orfanato. Ou pode ter pasado a infancia nas russ de um Capital cor apenas alguns companheiros foragidos ou érfaos. Utilize a tabela de Familia para determinar quem Ihe criou. Se vocé sabe quem sao seus progenitores, porém obtenha um resultado que nao os mencione, use a tabela de Pais Ausentes para descobrir o que aconteceu com eles. Como préximo passo, cheque a tabela de Estilo de Vida Familiar para definir uma perspectiva geral sobre o lar em que vocé foi criado. (Capitulo 5 do Livro do Jogador possui mais informacées sobre Estilo de Vida.) O resudtady da talvele inetd wut ucaseso que é aplicado na sua rolagem na tabela de Lar na Infaneia; lugar onde passou seus primeiros anos de vida, Conclua essa sessio com a tabela Memérias de Infancia, na qual ira te mostrar como vocé era tratado pelos outros jovens durante seu crescimento. Tabelas Suplementares. Se quiser, role os dados para a tabela de Relacionamento para determinar fenmo na membros da ana familia nn onteas fign importantes para sua vida se sentiam a seu respeito. Vocé também pode usar as tabelas de Raca; Alinhamento e Profissdo para aprender mais sobre 0s seus familiares ¢ responsaveis que lhe criaram, FaM{Lia 4100. Familia 01 Nenhuma 02 Instituiglo 03 Templo 04-05 Orfanato 06-07 Guardia (08-15 Tio au tis paterna ou materna; ou qualquer parente da sua familia, tibo ou ds ‘avés maternos ou paternos Familia adotiva (da mesma ou de diferente raga que a sua) Pai solteiro ou padrasto ‘Mie solteira ou madrasta Mie e pai 16-25 26-35 36-55 56-75 76-00 Pats AUSENTES. 44 Destino 4 'SeUspai/mige morrerara (role ha tabela de Cauca de Mort) ‘Seu pai/mae fol aprisionado, escravizado ou de alguma ‘outra forma levado ‘Seu pai/mae te abandonou, Seu pai/mae desapareceu misteriosamente EstILo DE VIDA FAMILIAR 346, a 45 68 oz 45 16-17 18 Estilo de Vida* IMiserdvel (-40) Esquslido (-20) Pobre (10) Modesto (+0) Confortével (+10) Be a 3 loc (40) WY “Use e niimero do resultado da tabela como modifcador na rolagem da tabela de Lar na Inféncia EIMORA FLA TENHA SOOREVIVIDO AO NAUFRAGIO DE SEUNAWIS, ELA PEROEU TODOS O8 Us PERTENCES MUNDANOS“COMERCECAG 1 SEU GRIMORO DE MAGIA LAR NA INFANCIA d100* Lar Ooumenos Nas ruas 1-20 Um casebre 2330 [Nenilim logar petmanente; vote era némiade 31-40 ‘Acampado ou em um vilareo perto das florestas 350 ‘Ar einen en one vicanga pobre 51-70 (Casa pequena 71-50 (cata arande 91-110 ‘Mansio AnLoumais —_Paldeio oucastelo *Apds fazer a rolagem do dado, some o modifcador da tabela de A Estilo de Vida Familiar para obtero niimero do resultado. OO) MEMORIAS DE INFANCIA 3d6 + = Mod. deCar Meméria 3oumenos Ainds sou assombrato pela minh inféncia, quando era maltratado pelos meus colegas. 45 Passel maior parte da minha infanciasozinho, em nenhum amigo préximo. ‘As pessoas me achavam estranno, entao minha [poucos amigos. Fustinha algun amigas tive uma infancia 3d6+ ‘Mod. de Car Meméria 15 Eu tinha muitos amigos € mintia intancta tot muito feliz 1607 Eu sempre tve faclidade om fazer amigar, © ‘adorava estar perto das pessoas. ABoumais "Todos me conhetiam,e tinha amigos sere conde eufosse. DecisGes Pessoais ‘A vida do seu personagem toma um rumo singular dependendo das escolhas que voce faz sobre seus antecedentes © classe ANTECEDENTES Role na tabela condizente dessa sesso logo aps decidir seu antecedente, ou qualquer outra hora mais, tarde se quiser. Se o antecedente inclui em algum ponte uma escolha expecial, como o evente derradsira do heréi do povo ou a especialidade de um criminoso ‘ou um sabio, é recomendado determinar tal situacéo antes de usar as tabelas pertinentes abaixo AcéuTo dG Tomei-me um acélito por que... 1 Vifei um acblito porque fugi de casa quando erianca, ¢ ‘achelrefgio emum templo. 2 Minha familia entregousme a um temp pois eles no ppodlam ou no queriam cuidar de mim 3) Cresei em ur lar com grande eonvierao religisa. Servr 20s} meuis) deus(es) foi algo natural. 4 Um duro sermio tocou fundo em minha alma, e me moveua servi causa da fé '5))//Sebul oe passoe de wim arnigo de inféneis, pessoa honoravel ‘ou alguém que eu amava, para © ruro do servic religiso. 5 _Apéso encontro com um verdadero servo dos deuses, fhquel tao inspirado que imediatamente entre a servico de ‘um grupo religioso CHARLATAO 46 Tornei-me um charlatdo por que... 1 Cufuldeizado « minhe prépria sorte, minha hebiidede para manipular 0s outros me ajudou a sobreviver. 2 Aprendi deste cede que as pessoas sio ingénuas e ficeis de serem exploradas. 3 Multas vezes eu tive problemas, mas consegul me sar bern cdo meu jeito de vez em quando. 4 Vivicom um estelionato, com quem aprendi meu oficio. 5) Dapoie ee Ui chatlstso eepoliou mints familia, decid ‘aprender o oficio para que eu nunca fosse trapaceado e feito de tolo novamente 6 —_Everapobre ou temia tornar-me pobre, aprendi os truques que precisava para manter-me longe da miséria CrimiNoso. dS —_Tornei-me um criminoso por que. 1 Metornei um criminoso pois durante ainfncia via ‘opressio de autoridades,e descobri que no mundo do crime um moda de lita contea a tirana 2 Asnecessidades me levaram a tomar esse rumo na vida, uma ver que era.0tinico modo de sobrevive. 3 Mejuntei a uma gangue de matfetores'e marginals, @ com les aprendi minha especialidade. 4 Um dos meus pais ou outro parente me ensinou minha cespecilidade para que pudesse assumir os negéios da familia 5) _Deisel minha casa eencontrel meu tugar em uma gullda de ladrBes ou alguma outra organizacSo criminosa, 5 —_Euestava sempre entediado, ento me voltel 20 crime para ppacsar o tempo é descobri que eu era bom nisso. ARTISTA d6 —Tornei-me um artista por que. Os membros da minha familia puniham comida'na mesa através de pertormances, entao eu Segui seus exemplos. 2 Eusemprettive faclidade em tocar as pessoas, o suficiente para fazélas rr ou chorar através da minha musica ou historias 3 Fug) de casa para me juntar'a uma trupe de menestreis 4 Uma vez via performance de um bardo, © nesse momento ddescobri minha paixio, 5 Ganhel alguns trocados com uns niimeros pelas ruas,€ como tempo fiz meu nome. 6 —_Umartistavisjante cuidou de mime me ensinou oofco, HeR61 Do Povo dé —_Tornei-me um herdi do povo por que. 4 Aprendi(o que era certo errado.com minha familia 2 Sempre adoret histéras de herSis e sempre sonhel em fazer algo extraordinéri. 3) Eubtiava minha vide cotiiana, ents quando ahora chegou, eu me|evante fiz a colsa cera, aproveitel twiha chance, 4 Algum dos meus pais ou outro parente era um aventureiro, © eu era inspirado pela coragem dessa pessoa. 5 Um ermitsolouieo contou uma profedia ne meu nascimento, dizendo que eu era destinado a grandes 6 Sempre quis proteger aqueles que eram mais fracos queeu AnTEsKo Da GUILDA 6 a Tornei-me um artesio da guilda por que... Evra o aprendiz de um mestre que me ensinou sobre os negécios da guilds Umm din eu ajudel um erteaBe de guilde a manter urn segredo ou completar uma tarefa, e em troca ele me tornou seu aprendiz. ‘Tornei-me um artesao da guilda por que.. 3 Umparente meu que pertencia a guilda me ajudou 4 Sempre fui bor com as méos, ento aprovelte! ‘2 oportunidade e aprendio ofc. 5) Queriafugir da situaco na minha cata e comecar uma vida nova, 6 —_Euaprendi o bésico do mau ofcio de um mentor, mas tive de entrar na guilda para completar meu treinamento. EReMiTa dé Tornei-me um eremita por que... 1 Maus inimigos arruinaram minha reputacio, @ ento ful ‘para longe para evtar as depreciacdes, 2 Fico confortdvel estando isolado, uma vez que procuro ‘um paz interior 3) EWhunca gostei das pessoas que chiamava de amigos, centdo fol facil defxar tudo evivers6 4 Me sent! obrigado 2 abandonar meu passado, mas o fiz com grande relutancia, eas vezes me arrependo dessa deciste. 5) Euperdi tudo: meu lar, familia amigos. Viver 36 fol tide ue eu podia fazer, 6 Adecadéncia da sociedade me enoja; enti decid dei ia paratrés. Nosre d6 —_Tornei-me nobre um por que. 1 Vin de ite atitiga & Lonlieida inliagei © tau sobre ‘mim miss3o de preservar o nome da familia. 2 Minha familia caiu em desgraga,e eu pretend impar 3. Minha familia recentemente adquiri esse titulo, e e553 smudanga nes pés em um novo ¢estranhe mundo. 4 Meus familares tém um titulo, porém nem mesmo nossos ‘ancestrais poderiam reconhece-los mals desde que anhamos essa coisa, 5) Minha familia € reconhiecida como chela de pessoas otiveie; goetaria da seguir sour avamploe 6 Espero expandi © poder e influéncis da minha familia, FORASTEIRO d6 —_Tornei-me um forasteiro por que... 41) )PaSeel rut terip Fa mata quando Gra nave, em’ tornel um amante da natureza 2 Desde pequeno, nfo suportava ofedor das cidades e preferia pactor © tempo junte & noturezs, 3 Euiconhecia escuriddo que se esconde pelo mundo, entéo ‘prometi combate, 4 Meu povo viveu isolado da civilizapio, ent aprendi os _métodos de sobrevivéncia com minha familia, 5 ARSE ia frags, rie Patil para ot arm, daeands ‘minha antiga vida para tras. © Minha familia migrou para longe da civilizagzo, entéo ‘aprendi 3 me adaptar 20 novo ambiente, Shai d5—_-Metornei um sdbio por que. 1. Euccurioso por naturez, enti juntei meus ben fu para ‘uma universidade aprender mas sobre o mundo 2 Ox encinamantos da mets mente abvicam minha mante para novas possibilidades nesse campo do estudo. 3 Sempre ful um letor vido, entdo aprendl grande parte sobre minha matéria favorita sozinho 4 Descobri estudos sobre uma antiga biblioteca, e apés analisa-los, encontreia. Essa experiéncia aumentou minha sede de conhecimento. 5 _Eulimpressionei um mago que disse que eu estava desperdicendo meu talento, por Isso deveria procurar ‘educago para tomar vantagem do meu dom. 5 _Umdos meus pais/parentes me deu uma educacio bésica, ue forentou meu apetite eno deixel meu lar para viver 8 partir do que aprene MARINHEIRO 6 Tornei-me ur marinheiro por que.. 1“ Fulraptado por piratas.e torcado a servir em seu navio até que eu finalmente escapel 2 Euqueria vero mundo, entio me juntei tripulagio de ‘um navio mercante 3 Umdos meus pais era um marinheire que me levou para omar 4 Euprecisava escapar da minha comunidade répido. Ent me escondi em um navio. Quando a tripulacko me lencontrou, ful forgado a trabalhar por minha passagem. 5 Saqueadores atacaram minha vila. Entdo encontreirefugio fem um barco até que pudesse ter minha vinganea 6 —_Eutinha poucas posses onde morava, entZo procurei fazer minha sorte em outra lugar SoLpao. dS —_Tornei-me um soldado por ave... 4 Mejuntei 8 milicia pra proteger minhs comunidade ide monstes. 2 Umdos meus pals era um soldado, e eu queria continuar a tradicdo da familia. 3 Osenhor focal me forgoula me alstar no exército. ‘Auerra assolou minha terra enguanto eu crescla Lutar eraa nica vida que eu conhecia Quer Fame © fortune, entSo me juntel« ume ‘compan de mercensrios, vendendo minha espada ‘aomaior comprador. 6 tvasores atacaram minha tetra, Era meu dever levantar ‘armas em defesa do meu povo. 8 6 OnFKo 45 —_Tornei-me um érfio por que... 4 Odesefo de me eventurar me levou a deta minha familia para ver 0 mundo, Ey culdo de mim mesmo. 2 Fug de uma situacéo ruim em casae sozigha ie él 3 ano ns00 Fo wen gh FF aA Gg intl a5. 3 10 ayetOF = cao”! seth ee gst tt nrc uscaysu d6 —_Tornei-me um érfaio por que. 2 Monstros destruiram meu vilarejo, eeu fu olinico sobrevivente,Tive gue fur pata sourevivet 4 Um famigerado ladrdo culdou de mim e outros érféos, ‘em troca nés roubsivamos ¢ esplonivarnos para ele. 5 Umdla atordei nas ruas, sorinho, faminto e sem lembrancas da minha infanci 6 Meus pals morreram sem deixar ninguém pare cuidar ‘de mim. Tive que me criar sozinho, ‘TREINAMENTO DE CLASSE Se vocé ainda nao escolheu sua classe, faca isso agora, sempre mantendo em mente seu antecedente € todos os outros detathes que voce ja estabeleceu. Uma vez que tiver feito sua deciséo, role um d6 € ache o mtimero que vocé obteve na tabela da classe apropriada abaixo, que descreve como vocé veio a se tornar um membro dessa classe. As sessoes de classe anteriormente descritas nesse capitulo possufam algumas sugestoes de historia, que podem ser usadas em conjunto com o material aqui descrito BARBARO d6 —_Tornei-me um bérbaro por que. 1. Minha devogéo por meu povo me levanta durante ‘a batalha, me tornando poderoso e perigoso. 2 Osespiritos dos meus ancestrais me chamaram para ‘curmprir uma grande tarefa, 3 Perdioccontrole em uma batalha um dia, era como se algo ‘estivesse manipulando meu corpo, me forsando a matar ‘qualquer avo que eu pudesse alcancar, 4 Euembarquel em uma Jornada espirtual para encontrar ‘a mim mesmo e no lugar, encontrel meu espirito animal para me gular, protegere inspira. 15) Fulatingide por unm rao sobrevivi Apés isso, eneontrel ‘em mim mesmo uma forga que me levava além dos meus limites 6 Minha raiva precisava ser canalizada dentro da batalha, ou ‘eu poderia ter me tornado um assassinoindisrimi BarDo 46 Tornei-me um bardo por que... 1 Desperte! minhas habilidades bérdicas atentes por meio, de tentative eer. 2 Baum artita agrarivin 2 steals stance im masta bardo que me ensinou suas técnicas. 3) ntetie# Uma pequena sociedade de estudiosoee ‘oradores para aprender técnicas de performance e magia, 4 Senti um chamade para contar os feltos de campeBes © herds para trazé-os de volta vide através de historias e 5 Eumejuntei a um dos grandes colégios bardicos para ‘prencierhistonas annigas;segredos ca magia; ea arte {da performance, 5 —_Euescolhi um instrumento musical um dia e Instantaneamente que conseguia toca‘. ‘Um ser sobrenatural a servico dos deuses me chamou para me tornar um agente divine no mundo. Fu injustica @ horror no munde e me senti mavide a tomar partido contra isso. ‘Meu deus me deu um sina indubitavel Bete tudo para servir20 vino, Embora sempre tenha sido um devoto, no era um clérigo até completar uma peregrinacdo que me levou ao meu verdadeiro chamado. CCosturiava servir na parte buroerética da minha religifo até ola que descobr! que devertatrabalhar pelo mundo, levando 2 palavra da minha fé pelos cantos mals sombrios. ds teras. Descobri que meu deus trabalhava através de mim, e ‘eu faco 0 que ele me diz; mesmo nio sabendo 0 por qué ter skdo escolhido Drupa us 1 1 un ida por que Euvi muita devastagdo nas florestas; muito do esplendor natural arruinado por despojacores,Juntel-me a0 drculo de druidas para lutar contra os inimigos da natureza, Encontrel meu lugar entre um grupo de druidas ap6s fuer de ums eatéstrofe Tive sempre uma afinidade com animals entdo explorei ‘meu talento para descobrir coro poderia usa-lo melhor Fiz amizade com um druida e fui levado a um circulo druidico, Decid entéo seguir a tutela de meu amigo e dar algo de volte 20 mundo, Enquanto estava crescendo, via espiritos a0 meuiredor; lentidades que ninguém mais conseguia ensergar. Consultel ddruidas para me ajudarem a entender as vises e me Sempee sent decgasto em relagio a eviaturas no naturals Por essa razfo, emergi em estudos dos mistérios dos druidas e me tornel um campedo da orem natural GUERREIRO 46 a Tornei-me um guerreiro por que... Eviquetia aperfeicoar minhas técnices de combate, lentdo entrel em uma unidade de guerra Fale ezcudeiro e um cavaleiro que ma ensinou 2 lutar, conduzir um cavalo e me conduzr pela honra, Decid lento continuar esse caminho sozinho. “Terres monstros ivadiram minha vila @ mataramm aqueles {ue eu amaya. Entdo peguel erm armas para destruir ais criaturas e outra de mesma natureza. Juntel-me ao exércitoe aprendi a lutar como parte ddeum grupo. (Gresciiutando e refine! meus talentos me detendendo das pessoas que se opunham a rim. Eusempre tive jeito com armas e sabia camoaltstds com eficignela, Monce 46 Tornei-me um monge por que... 1 Fuleseelhide pare eatudar em um recluse menastérie. 1a, aprendi as técnicas fundamentais para um dia dominar ‘uma tradiclo. 2 Procure instrugées para ganhar um entendimento mals profundo da existéncia e meu lugar ne mundo. 3) Caierium portal para Umbra, o plano das sombras,& ‘zane refugio em um estranho monastério.Lé eu aprendi ‘como me defender contra as forcas da escuridio, 4 Ewestava sufocatlo em desesnero ands perder alzuém préximo a mim, e entdo procurei aconselhamento de ppensadores para me ajudarem a abrandar minha dor a perda 5 Eupodia sentir um tipo de poder especial dentro de mim, ‘enido procurei aqueles que poderiam me ajudar a ‘entender e controiao. 6 —_Everaimpulsivoe indisciplinade quando jover, mas ‘entdo entendi os erros das minhas escolhas. Eu entrel em ‘um monastério e me tornel um monge como um melo de viver uma vida dscipinada, Lapino d6 —_Tornei-me um ladino por que.. 1 Sempre ful gil sagaz. Entdo decid usar esses talentos para me ajudar 2 sobreviver no mundo, 2 Umassessine ou ladrio me injustgou, entéo eu me foquel em aprender e aperfelgoar as técnicas do meu Inimigo para combater pessoas desse tipo. 3 Umladino experiente viu algo em mim que me ensinou varios ruques tei, 4 Eudecid usar minha sorte como base de minha carreira; por iso, sempre aperfeicoar minhas técnicas & essencial 5 duntelime 2 um grupe de rufides que me mattrou come conseguir todo 0 que eu quisesse por outros melos que ‘no um confronto direto. 6 Sou louco ou uma bugiganga ou saco de moedas, desde {que posse por minhas mos nisso sem arriscar minha vida, ‘ou meus membros FEITICEIRO 46 Tornei-me um feiticeiro por que.. 2 Quando eu nase, toda a agua da casa congelou 6 leite PALADINO estragou eo foro virou cobre. Minha familia ficou na ria is palaio ok le convercda que estes fatos eram precursores de algo 2 inst ins pres nin eo ca san eee 2 Eusof um tertvel estes fio ou emocona, iso de eee ile aaiiacas cont: aleum modo trou um poder adormecido dentro de im. 3 O mundo é um lugar terrivel e escuro, Eu decidi servir Eu hc ara contcka|0 esc ents: ena kaka Sore 3 ina fama nunca me cntou sobre meus ancestral 4 ‘Eu ja fui escudeiro de um paladino, e com ele a prendi tudo ‘quando eu perguntava; eles sempre trocavam de assunto, aque era necessii para honrar meujrament sagrado orém um daeucomece a demontrartalentos que eram 5 Omalpreces ser combatco de toda formas. Eu a provade onde ia minha inhagem sent em meu coragdo a caar of maus@exterminalo 4 Quando mersro ameagou um dos meus amigos, fu do mundo. repleto de una anciedade. Eo ataquelinsintvamente © € Worm peladino er uma eonsequénle notre do canada Gina arn chose SSE meu destne. Tomando meus vots tore-me a espeds 5 eri algo etranho dentrode mim Um ea um aespanesiriatn fe lestranho me ensinau coma controlar meu dam. PrrRuLifeies 6 Depo excapar de um inctneo méic, nati que Pisialiesontatsnaan paculteke porque: esta intact, Ness dia comece a mostarhabidades RU TERSISS GST ETRE S SER SEIT incomuns que anda estou comegando a entender. hblidades de sobrepuartesvlsanimais que vvem 2 ‘Sempre tive uma ligacSo com animais, conseguindo ei ions ine Gani nets Hor Hs oe acalma-los com um simples toque ou palavra. 1 ‘Enquanto eu andava por um lugar proibido, encontrei um 3 ‘Sofi uma terrivel vontade de conhecer 0 mundo. Virar SRE RATO TTI IS BB PRET DO ERE TV ERE um patruleiro me de rao para nunca para em um comigo. lugar por muito tempo 2 Evestavaexaminando um estranho tome que ancontrel 4 ujévioqueacontece quando monstros saem de seus em uma bibotecaabandonada, quando de repent uma ovis nests. Coube a mim ser» pimeialinke de dese ertidade au vie # er meu patron apeeceu dart de contra omal qe je além dos murs da ciao. rim, 5 Conheci um calejado patrulheiro que me ensinou {goo et conkacmantn dae mats oe sagredor dae trae arma. = 6 ‘Servi no exército, aprendendo os preceitos da minha . sre? profissio enquanto desvendava trilhas e expionava acampamentos inimigos dé Tornei-me um bruxo por que... 2 Fuienvolto nas tramas de meu patron aps identeimente etravessat un portal 4 Ewestava encarando uma terrivel crise. Orei para qualquer ser que pudesse me ouvir © entdo a criatura que me respondeu se tomnou meu patrono 5) Meu futuro patrono me vistou em sonhos, oferecendo grande poder em troca dos meus servigos. 6 —_Umdos meus ancestras titha um pacto com meu patrono, lentdo a entidade estava determinada a me fazer o mesmo corde, Maco dé Tornei-me um mago por que. 1 Urnvelho miago me escolheu entre varios eandidatos para ser seu aprendiz, 2 Quando eu me perdi na floresta, um mago me encontrou €e me ensinou os primeiros passos da magia 3) Eucresci ouvinda histérias de grandes magos 6 éabia que {queria seguir seus passos. Empenhel-me para ser aceito em uma ecademia de mogos ¢ obtive sucesso. 4 Umdos meus pais era um mago de renome que decidiu ue eu era nteligente o sufclente para aprender a arte da magia, 5 EnqUanto explorave uma antiga tumbe, biblioteca ou templo, ev encontrei um grimério. Imecliatamente ful levado a aprender tudo que precisava para ser um mago. © Evera um procigio que demonstrava maestria das artes areanas desde pequeno. Quando tive idade suficiente para culdar de mim mesmo, fiz meu préprio camminho para aprender mais magias e expandlr meu poder. EXPERIENGIA DE VIDA Nao importa quanto tempo vocé esteve vive, voce |j4 experimentou pelo menos um evento chave que ‘marcou e influenciou seu personagem. Experiéncias de vida inclem acontecimentos maravilhosos & tragicos; conflitos ¢ sucessos; ¢ encontros com 0 extraordinario. Elas podem ajudar a responder por que seu personage se tornoni um aventurcira, © algumas podem continuar afetando sua vida mesmo apés muito tempo. Quanto mais velho um personagem for, maior a chance de viver nniltiplas experiéncias de vida; como mostrado na tabela de Experiencias de Vida por Idade. Se voce ja escolheu a idade inicial do seu personagem, procure a coluna de Experiéncia de vida condizente com sua idade. Porém, se quiser role os dados para determinar quao velho voce é, e um numero aleatério, de experiencias Depois de saber o ntimero de experiéncias de vida que seu personagem viveu, role o dado uma vez na tabela de Experiencias de Vida para cada uma delas. Alguns resultados da tabela Ihe direcionarao para uma tabela secundaria. Assim que terminar todas as uns experisneias de vida, voos pode arruma lao em qualquer ordem cronolégica que voce achar melhor. 38 EXPERIENCIAS DE VIDA POR IDADE 100 Idade Atual Experincias de Vida 01-20 20anos oumaisnove 1 21-59 21-30 anos 138 60-69 31-40 anos 1d8 70-83 41~50 anos 188 90-99 51-60anos 1410 00 G1anos oumais 12 EXPERIENCIAS DE VIDA 4100 Evento 01-10 Vocé sofreu ima terivel tragédia, Role na tabela de Trasédias 411-20. Vocé obteve uma pequena bengdo da fortuna. Role na tabela de Béncdos, 24-30 Voed se apalionoue se casou. Se voc’ obteve este 3140 42-50 51-70 775 76-80 81-85 0135 96-99 resultado mais de uma vez, escolha entre ter uma ‘rianga se quisr. Fale com seu Mestre para determinar _aidentidade do seu parceiro, \Vocé fez um inimigo em uma aventura. Role um d8, Com tum nimera impar indica que vacé é 6 culpade da rixa, um par indica que voc® & inacente por ela. Use as. tabelas suplementares e fale com seu Mestre para ‘determinara identidade de seu inimigo equal o perigo ‘que ele representa para vor. \Voté fez um argo em ura aventura, Use as tabelas suplementarese fale com seu Mestre para adicionar mai detalhes desse personagem amigsvele estabelecer 0 quo proximos vocts 380, \Vocé gastou muito tempo trabalhando em um trabalho relacionado 20 seu antacedente. Comece 0 Jago com 26 po a mais. \Voeé conheceu alguém importante, Use as tabelas suplementares para determiner quem éele eo ue ‘esse individuo pense sobre voc8, Fale com seu Mestre sobre mais detalhes se necessério, como porele na sue historia de vida \Vocé fo participou de uma aventura, Role na tabela de Aventurae para ver 9 que scontoceu: Fale com 2cu Mestre para determinar o tipo de aventura e criaturas voce ‘encontrou \Vocé teve uma experiéncia sobrenatural. Role na tabela de Eventos Sobrenaturais para determinar o que aconteceu. rourem ima hatalha, Rela na tahela da i ‘aprender o que se passou. Fle com seu Mestre para ‘acrescentar detalhes sobre os motives da guerra @ por que ‘ocd esteve a. Pode ter sido um conflto entre eu povo e tum bando de ores; ou uma guerra muito maior. \Vocé cometeu um crime ou pelo menos fol acusade de um. Role na tabela de Crimes para determinar a natureza do ato, ena tabela de Punicdes para descobriro que ‘aconteceu com voce, Vocé encontrou algo de natureza mégica. Role na tabela de / Acontecimentos Arcanos. ‘Algo realmente estranho aconteceu tom Voc®. Role ha tabela de Coisas Bizarras TABELAS SECUNDARIAS Estas tabelas adicionam detalhes para varios resultados da tabela de Experiencias de Vida. As tabelas esto em ordem alfabética (inglés). AvENTURAS 4100 Acontecimento 01-10 Voc quase morreu.Possui algumas ccatrizesfeias pelo corpo; ¢ perdeu uma orelhe, 143 dedos ou 144 dedos, Vocé sofreu um terivelferimento. Embors o deno tenha sido curado, ainda ode tempos em tempos. Voce fo ero, mas com o tempo jé esté curado, \oe8 cantra ima doenca anenlanta explorava uma 11-20 24-30 atean toca imunda. 18 se recuperou da doenga, mas voce tem uma tosse persistente; chages na pele; ou um cabelo prematuramente grisalho, 41-50 Voc® fol envenenado na armacilha de um monstro, Voc desta curado, nas na prima vec que Maer um teste Ue ressténcia contra veneno, o faré com desvantagem. Voc® nerdeu alzo de valor sentimental durante @ aventura, Retire uma bugiganga de suas posses. \Voc# ficou terivelmente amedrontado por algo & Fug, abandonando seus companheiros. \Vocé aprenceu algo muito importante durante a aventura 'Na préxima vez que fizer um teste de resistincia ou de habilidade, ters vantagem. \Yocé achou um pequeno tesouro na sua aventura, Adicione 2d6 po 8s suas posses Voc@ encontrou uma considerével quantia de tesouros ‘na aventura, Voe® ainda tem 1420 + 50 po como sua parte do espélio. (00 Voe# encontrou um item magico (da escolha do Mestre). 51-60 670 7-80 890 91-99 ACONTECIMENTOS ARCANOS d10_ Evento Magico 1. Vocd fol amedrontado ou enfeitigado por uma magia, 2 Vocé fol fer pelo efeito de um fetico. 3. Voeé testemuinhou uma paderosa magia sendo conjurada or um clérigo, druida feticero, bruxo, ou maga. 4 Vocé bebeu uma poco (da escolha do Mestre), \Yoc8 achou um pergaminho de magia (da escolha do Mestre) © \Vocé foi afetado por um feitico de teleport. Ved ficou invisvel porn teripa Voe®identficou uma ilusio; vendo seu contedde rea \Voc8 viu ume eratura sendo conjureda par magia. Sua sorte fol lida por um vidente, Role duas vezes na tabela de Experiéncias de Vida, mas no aplique os rezultada. Aa invée disso, o Marte ezcalhe uma dalar ‘como um pressigio do seu futuro (que poderd ou no, se tornar reaidade) eve évito cm eonjuror magia contide nel. Beave BEncKos 10 1 10 Crimes Béngio {Um mago amigivel Ine deu um pergaminho de feito contendo um truque (da escolha do mestre) ood ssh vida de um cidedo que agora tem um kita de vida com voce ssa pessoa he acompanha em. sae vagons ecumpre taefas simples para vee, mas rd te debar se for negligercieda, abusada ou voc# e por em ergo, Determine mais detalhes usardo tabelas suplementares¢falando com seu Mestre ‘Vod eneonitiou um cavalo come montar oes achou um pouco de dinheiro, Adicione 1620 po 20 seu dinheio inca Uni parente de deu urna arma simples (@ sua escolha) ‘como legado. \Vocé encontrou algo interessante. Vocé ganha uma bugigangs a mars. \océ ma vez prestou serigo ao templo local. Ne préxima ver nue utalo, padiard cor cura até cae panting rmaximas de vida Um alquimista amigdvel Ihe deu uma por de cura ou um, frasco de dcido; & sua escoha. \Vocl achou um mapa do tesouro. Um parente distante the deixou uma heranga que permite viver de forma confortivel com 1420 anos. Se ezcolher um Estilo de Vida mais caro, reduza o prec do Estilo de Vida ‘em? po durante o period de tempo. Crime ‘Assassinato Roubo Fruits Assanto CContrabando Seauestro Extorsio Falsiicagio Punices ed 13 +6 78 oz Punicao Vocé ni cometeu o crime, mas foi exonerado apés ser acusado, ‘Voce cometeu 0 crime ou tol cumplice,no entanto as no Ihe consideraram culpado. \Voct fol pego em fagrante, Teve de fugire esté send procurado pela comunidad onde o crime ocorreu, \Vocé foi pegoe penalizado. Passou tempo na cadela; ‘acorrentado a um remo; ou prestando trabalho pesado. \Vocé obteve uma sentenga de 1d anos, ou teve éxito em ‘escapar ap0s essa quanta de tempo. EvENTOs SOBRENATURAIS 4100 Evento 1-05. Veet fol enfetado por um st fedrieoeesrvzndo por 1 anos antes de conseguirecapar OG:401 oot vom dels cers mites sl pide err aiguma cos, 11-15. Um dbo te tetou Faga um teste de resitancia de 010, casofalhe, eu liamente mude um passe pare 2 drach de Mau (oer ma) «vot comerao jogo com 1420. 50 PO acon, 46-20. ocd aor um daa rinhas de case sem idea de sine grt 24-30. Voc vistov um tereno santo sent apreseie diving 21-40. Voedpresenciou uma ela vert ea umn roto aparecer ro gel; oy oto azontedmento bizare voce em certera que fice alguma manera um tp0 de pressagio. ASE ie RAIN TR de algun deus que he sou 1-60 Voc testerunhou um pequeno milage 61-70. VocBexplorou ume casa vata descobrid que ele era assombrada 71-75. Vedi brevementeposside Roe um dé pre detarminar 090 de eure, cleta 2, cab; 2. deme, feb: 5, elemental 6, mort-vvo 76-80) Vac vu atasria 1-85. ock vi um cara se almertande de um ace. 86-90. Um celestial ou aba parece em um sone prsthe avisar de um pti miner 91-95 Voc brevementevistovo Pane das Fades ou das sombras 96-00 eed vs um portal qu acetal para tro plano da Tracépias d12_—Tragédia 4-2 Ummm d familia ou amigo prime more, Role abel suplerentar de Causa de Morte para descobi como, ST ea ab cailatnivaistin Fasniisveaind rest avec, Acauts pode ter sdo um mal entanleo ou azo ae um de voc fet 4 ocd ere todas sss posses em um dsaste,eteve de reconstrirsua vida 5 VocE fol pres porum ciem quero comsteue pessou 16 anos de trabalho dro cael; ou prezoa um reno 6 Auer solu su cidade reduindo tod a escombycs, unas. Nofim voc jou acidade asoraésnuida cusemudoupanourahigis yas 7 ome wort esove™ ‘Um amor desapel sem dei astro, coal sdeentio® qua 10 u v a 23 ‘Unia terivel praga er sta comunidad causou a perda dda colheita eo resto apodreceu. Voc perdeu win imo ‘ou outro membro da familia Vocé fer algo que troune desgraca a voc8 aos olhos da sua familia, Vocé pode ter sida envolvide em um excéndalo; cenvolvido com magia negra; ou ofendide alguém importante. Sua familia se torna indiferenca a voc8, pporém eventualmente eles podem te perdoar Por aleuma razlo desconhecids, voc fo exilado de uma ‘camunidede, Dara antSa voed tom andade pelos armor ‘em busca de um novo lugar para vvet. Um relacionamento roméntico terminou. Role 146, Um ‘nGmero impar mostra que acabou com sentimentos ruins, fenguanto um ndmero par indica um fim amigével Seu narceiro amoroso ou pretendente marreu, Role na tabela de Causa de Morte para descobrir como. Seresultar ‘em assassinato, role um 1412, No caso de 4, vocé fol responsavel,creta ou iniretamente, Guerra 2 ‘Acontecimento da Guerra \Vocé fol nocauteado ou deirado para morer. Acordou horas maie tarde cam nenhuma lembranga da hatalha \oeé fo! gravementeferido na lute, e ainda carrega uma ceatra fea \Vocé fugiu da batalha para salvar sua vida, pore ainda se cenvergonha de sua covarci, Vocé sofreu ferimentos leves, eos danosjé foram curados sem deixar cicatrizes, 8-9 Vocd sobrevivew 8 batalha, mas cofre de terrivels pesadelos nos quais revive a experiéncia voce escepou aa batalna les, porem muttos amigos foram feridos ou perdidos. 49° Voc lite brauamente bint herd Pode ter recebico uma medalha por sua bravura, awa lembradla ram um Cosas BIZARRAS d12_ O.Que Aconteceu 4 Vec8 fol transformado em um sano e manteve ess forma: por 1d4 semanas, 2 Voc# fol petrificado e ficou em forma de estétua por um ‘tempo até alguém te libertar. 3) Voc8 fol escravizado por uma bruxa; satro; ou algum outro, z27,@ viveuno cov desea erature por 1d6 ance. 4 Umdragio manteve voc8 prisioneio por 1d4 meses até que avertureiros © mataram, 5 Voe# fol levatio cativo por uma raca de humanoides malignos como draws; kuo-toas; ou quaggoths. EViveu como escravo no Subterraneo até conseguir escapar. 6 Voc® serviu 2 um poderoso aventureiro como ajudante. Recantemente, ocd delxou seus servis. Use as tabelas suplementares e fale com seu Mestre para determinar os detalhes bésicos de seu antigo emoregador. 7. Vocé ficou insano por id6 anos recentemente ficou so. ‘Um tique ou algum outro comportamento incomum ainda pode onorrer. 8 Umamante seu era secretamente um dragio de prata, 9. Voc# fo eapturado por uin culto e quase sacrificado em um altar pars o sernefasto a que serviam. Voc® escapou, mas teve que eles 0 encontrem de novo, 10 Voc# conheceu um semi-deus; arqu-diabo; arqui-fada; lorde deménio; ou tit esobreviveu para contar ahistaria, 3a) YORE ei ergolco por ui pene wigs & passou ies fem seu estémago antes de excapar 12 _Umser poderoso Ihe concedeu um Deselo, mas vocé 0 gastou com algo frivolo. ‘TABELAS SUPLEMENTARE: As tabelas suplementares abaixo fornecem uma maneira de determinar aleatoriamente caracteristicas ¢ outros fatos sobre individuos que fazem parte da vida do seu personagem. Use essas tabelas quando direcionado para fazé-lo por outra tabela, ou quando vood simplesmente quer encontrar uma informagio répida. As tabelas esttio em ordem alfabética. ALINHAMENTOS 3d6 Alinhamento 3. Caético Mal (50%) ou Caético Neutro (50%) 4-5 Leal Mal 6-8 Neutro Mal 9-32 Neutos-15 Neuie Bum 16—17 Leal Bom (50%) ou Leal Neutro (50%) 18 Caético Bom (50%) ou Caético Neutro (50%) Causas DA More d12__ Causa da Morte 1 Desconhecide 2 Assassinado 3 Morto em batalha 4 Acidente relacionado a classe ou ocupasio 5) "Aeidente no ralacionade a classe ou ocupacso 6-7 Causas naturals, como doenga ou velhice 8 Sticidio aparente 9 Rasgado por um animal ou um desastre natural 10 Consumido por um monstro 11 Executado por um crime ou torturado até 2 morte 12 Evento bizarro, como ser atingido por um meteorts,

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