Você está na página 1de 2

Combates

Gastando e em combate
Custo Opções
: Em um ataque bem sucedido, cada sucesso não cancelado causa 1 de dano extra.
Recuperar 1 Fadiga para cada .
Adicionar a um teste do próximo aliado ativo.
Perceber informação ou detalhe do ambiente ou alvo.
ou
Infligir um Ferimento Crítico (custo varia) se o ataque for bem sucedido e o dano ultrapassar o Resistência
do alvo.
Ativar uma qualidade da arma (custo varia)
Ganhar uma manobra livre imediata (máx. 2 manobras por turno).
ou Adicionar a um teste de um aliado ou seu.
Adicionar a um teste do alvo do ataque.
Negar bônus do alvo referentes a proteção, equipamento ou manobras defensivas até o fim da rodada.
Ignorar penalidades do ambiente (gravidade, clima) até o fim do próximo turno.
ou
Ganhar +1 Defesa (CaC ou à Dist) até o fim do próximo turno.
Forçar o alvo a largar a arma que está usando.
Upgrade ( para ) a dificuldade do próximo teste do alvo.
Upgrade ( para ) um teste de um aliado ou seu.
Realizar uma manobra vital (como atirar nos controles da porta e fechar os inimigos do outro lado)
Destruir uma peça do equipamento do alvo (como sua arma, ou gerador de escudo)

Gastando e em combate
Custo Opções
Sofrer 1 Fadiga para cada .
ou
Perder o benefício de uma manobra ou posicionamento anterior até que o execute novamente.
Oponente ganha uma manobra livre imediata (máx. 2 manobras por turno).
ou Adicionar a um teste do alvo.
Adicionar a um teste do personagem ou aliado.
Personagem cai.
ou Inimigo ganha uma vantagem significativa no encontro (como atirar e destruir os controles de uma porta
que planejavam utilizar para fugir)
Arma do personagem fica sem munição e não pode ser mais usada.
Upgrade ( para ) da dificuldade do próximo teste do personagem ou aliado.
Arma ou ferramenta do personagem é danificada (ver Tabela 5-4 p. 159)
Dificuldades e modificadores
Comb. à Dist. Comb. à Dist. Comb.
Tipo de Ataque Artilharia Briga
(leve) (Pesado) Próximo
encostado Impossível
curto
Alcance

médio
Impossível
longo
extremo
Mirar (corpo) + (ou 2 manobras consecutivas )
Mirar (item / parte do
+ (ou 2 manobras consecutivas )
corpo)
Caído Sem penalidade +
Atacante…

Ajuda + por aliado encostado


Posição de defesa (4) +
Usando 2 armas + (ou + se pericias diferentes)
Autofire (WQ) (1) + Não existe
Accurate (WQ) (1) + por nível
Inaccurate (WQ) (1) + por nível
Cumbersome (WQ) (1) + por ponto de Força Física menor que o nível de Cumbersome
Camuflagem (2) + por grau de densidade (max ) Sem penalidade
Cobertura (3) + Sem penalidade
Adversário (talento) -> por nível
Alvo…

Caído + +
Encostado com aliado -> -
Posição de defesa (4) - +
Atacante encostado,
- + enquanto encostado
usando arma a dist.

OBS:
(1) Não sei como ficou a tradução em portugues! (WQ) são qualidades das armas
(2) Camuflagem são coisas que dificultam a visão, como escurição, fumaça, folhagem fechada…
(3) Cobertura é quando tem um objeto na frente (uma parede, pilar ou caixa)
(4) “Guarded Stance”, em ingles. Vc ganha +1 Defesa (à dist) mas tem + de penalidade pra atacar.

Você também pode gostar