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PARTE I
Mid: Ahri, kass, fizz e zed. Top: Renekton e shen. Adc: não acho que
há um tier um. Suporte: Annie, sona e tresh. Jungle: Elise.
PARTE II
A parte passada foi apenas como não se sabotar na soloQ. Caso você
siga aqueles passos você vai conseguir atingir um nível de elo parelho ao seu
nível de jogo. A segunda parte vai cuidar de mecânicas de jogo e espera-se
que você saiba os termos BÁSICOS do jogo. Caso você não entenda ou não
compreenda algo que eu escrevi, tente achar em algum lugar da internet que
tire suas dúvidas.
TOP LANE
A top line com toda certeza é a line mais difícil de jogar com maestria e
consequentemente carregar o jogo. Os fatores mais importantes para o top line
no começo do jogo são, em ordem de importância: 1- Saber onde o jungle
inimigo está; 2- Saber em que tempo wardar para obter o melhor custo
benefício da ward; 3- Saber trocar dano, ter noção de range, ter noção de agro,
ter noção de sustain, ter noção de out sustain, ter noção de Proxy, ter noção de
quando vale a pena sair da Lane para ajudar ou capitalizar um objetivo e saber
usar o kite melle.
Na s3, você sabia onde o jungler inimigo começava a jungle com uma
ward ou quando seu top liner inimigo demorava a chegar na line. Hoje você
pode wardar aos 1:30 o buff adversário e contar com a sorte para que ele
chegue na sua line depois que seu trincket tenha o reset do CD. Essa com
certeza é a noção mais importante de todas que você deve ter na top line. Não
há, com absoluta certeza, ganhar um 2 x 1 quando se é pego de surpresa.
Caso você não ponha o trincket aos 1:30, você deve espera o seu lvl 3
ou olhar pelo espelho (que espelho fdp ?), você deve olhar para o seu jungle e
ver em que ponto da jungle ele está, caso ele acabe de fazer o segundo buff
você deve correr e wardar, pois há uma grande chance do jungler inimigo estar
correndo pra te matar.
Você pode estar pensando que eu sou louco ou algo do gênero, mas
isso simplesmente ira depender da sua noção de agro e de farm. Saber farmar
não é apenas matar os bonequinhos e ser feliz. Top Champion tem uma forma
diferente de farmar e alguns farmam bem mesmo divando os minions (puxando
o agro para si).
Contudo, há como ter uma noção geral e conseguir fazer uma boa line
mesmo contra um oponente difícil utilizando princípios básicos. O primeiro é:
“dê o máximo de dano no oponente quando ele errar”. A velha máxima do MiT
quando ele fala no kami “ ele espera os outros errarem”. A questão não é que o
melhor é esperar os outros errarem, mas simplesmente você irá receber menos
dano e dar mais dano quando as pessoas errarem. É uma questão de lógica.
LOGO, a melhor forma de trocar dano de forma segura e consistente é quando
o oponente inimigo se põe em posições de erro. Na top line isso pode
acontecer muito quando, por exemplo um Renekton vai te zonear divando sua
composição de minion. Quando o top inimigo entra dentro de sua wave, esteja
preparado para dar o máximo de dano no menor período de tempo, pois nessa
situação ele irá morrer se revidar ou, se conseguir sair vivo, irá ter sua vida
dizimada e agora você que poderá ter o controle da line. Para isso sempre
esteja no range de seus minions mages, eles irão ajudar a dar dano. Não corra
como um imbecil para a sua torre. Você irá perder XP e farm e, além disso,
seus minions não poderão dar dano no renekton bolado por que você correu
como um teemo lixo. Logo não há por que ter medo de trocar dano na top line.
A top line não é o lugar para aqueles que tem medo de bater. Ele quer te
zonear? Bata nele. Seus minions irão te ajudar.
O principal motivo para puxar a line é negar farm para o seu oponente.
Mas isso traz problemas. Levar o inimigo para a torre faz com que ele fique em
uma safe zone e você em uma situação perigosa. Logo, para fazer esse tipo de
movimento você deve 1- Ter segurança que irá escapar do gank ou 2-Saber
onde o jungler inimigo está. Nunca faça isso caso uma dessas duas opções
não seja preenchida. “Mas eu sou um Renekton bolado”, se você tiver sem
flash, você pode até ser o kami, mas você irá morrer.
Caso você tenha feito tudo certo, ter solado aquele Renekton bolado de
Teemo, você irá ter agora duas opções. 1- descer e ajudar seu time depois de
levar a torre; 2- Atrair o jungle ou o time inimigo para o top e seu time forçar
algum objetivo. É importante você informar coisas como “jungle ta top, leva
dragon”. Ás vezes ele pode ser o prata mais pratoso, mas ele irá escutar a sua
call. Para que você possa usufruir desse tipo de movimento você deve. 1- ter
uma vantagem grande perante o top inimigo. 2- Não usar ward, mas ficar em
posições seguras para não ser pego de suspresa pela. 3- Deve puxar a line
para que o time inimigo não tenha outra opção a não ser tentar te matar. É
IMPORTANTE que você olhe o mapa e veja q seu time esta realmente
tentando levar alguma coisa, não adianta você morrer em um gank 3 x 1 e seu
time estar base, mas se você estiver forçando a segunda torre do top e seu
time levou um dragon e uma torre, então mesmo que você morra você fez o
melhor pro seu time. Lembre-se, sempre veja onde seu time está e nunca faça
isso caso você esteja mais fraco ou com a mesma força que o top inimigo.
Acredito que esse seja um dos princípios do split push para qualquer
Champion. Quero acrescentar que, caso você ganhe uma troca de dano e o
inimigo volta base, a não ser que a torre esteja quase caindo você também
deve recuar. NÃO SE EXTENDA nesse tipo de jogada.
Não adianta apenas você estar forte e coisa do gênero. SE você fizer o
movimento errado na hora errada você irá perder o jogo. O melhor momento
para tentar ajudar uma line é depois que você conseguiu tempo pra agir. Caso
você consiga um minuto ou 30 segundos é o tempo necessário para forçar um
objetivo ou simplesmente que o top inimigo desista de seguir você e apenas
tente levar sua torre. Logo a melhor maneira de fazer isso é logo após você
fazer Proxy ou puxar sua line até a torre. Tenha em mente que seu time
realmente está descendo para levar a torre do mid, a torre do bot ou o dragon.
Não perca seu tempo pra ver seu adc dando last hit nos minions do bot. Você é
o top liner, você ainda tem uma line e precisa cuidar dos seus recursos, não
pode perder tempo com pessoas que irão te afundar.
A top line, a não ser que você decida por um carry no top, é a pior line
para carregar um jogo pois será VOCÊ que terá que decidir e ter o tempo de
reação correta para o engage. Você terá que iniciar em 60 % das situações.
Caso seu top não tenha engage, você pode perder o jogo somente por isso.
Veja, você pegou um jax, o jungler pegou um master Yi ou um Udyr. Não há
engage na bot line, muito menos do mid. Parabéns, você acaba de perder o
jogo por que pegou jax e não conseguirá forçar nada, pois não conseguirá dar
engage enquanto eles se recuperam no jogo ou matam vocês dando engage
na back line. LOGO, você deve ter certeza que seu time será capaz de cumprir
este papel por você antes de escolher um jax na top line. Além disso, você
deverá estar sempre atento ao mapa. Caso você perceba que é uma situação
favorável, você deve iniciar o MAIS RÁPIDO possível. Caso você esteja com
tp, você deve o mais rápido possível, escolher um local adequado para dar tp e
pegar os inimigos de surpresa. Um tp mal usado pode causar uma derrota.
A primeira é zonear a back line inimiga e sair vivo. Pra isso você deve
ter um plano de entrada e um plano de saída. Você deve ser capaz de pular na
back line e sair dela sem morrer, flashando para um lugar seguro. Morrer é
coisa de noob, lembre-se disso (TheOddOne). Além de que, caso você
sobreviva você pode voltar de home guard e pegar as sobras...
A segunda opção é dar o “peelling”. Ou seja, em vez de pular na back
line, você deve pular na front line inimiga e dizimá-la. Essa é a MELHOR opção
quando você está na FRENTE do jogo, com essa escolha você irá proteger sua
fonte de dano e irá segurar o dano inimigo para depois ir na back line inimiga. É
a forma mais safe de se jogar e é o recomendado caso esteja ganhando o jogo.
Com este tipo de jogada é importante ter a noção que você, muitas vezes, deve
morrer pra dar o stun no adc inimigo depois de matar a front line, deve
perceber que sua contribuição para time é a mais importante de todas e sair
para se salvar neste caso é pedir para perder o jogo. Nunca saia para se salvar
enquanto a front line inimiga não morra. Se você sair seus carries serão
dizimados. Ao contrário da primeira opção, você não zoneou ninguém e a back
line inimiga está pronta para matar todo o seu time. Uma má decisão de
peeling na hora errada (quando o seu time se estendeu demais) pode acabar
com o jogo ou dê um pequeno comeback para o inimigo. Outras situações
importantes que talvez seja melhor optar por um peeling em vez do zone da
back line: Quando a front line é composta por carries (nasus e jax) ou quando
sua back line é mais forte que a back line inimiga, seu adc é uma vayne e o adc
inimigo é uma caitlyn.
“Avançado”
Pegar tp é admitir que não quer ganhar a line, é dizer que irá apenas
focar no farm e tentar dar dodge em todas as trocas de dano. As trocas de lvl 4
e lvl 6 são com certeza as piores pra lines de tp. Além disso, a line de tp tem
um potencial de kill muito pequeno, o que faz delas as MELHORES para dar
counter gank. Caso você saiba onde o jungler inimigo está tenha certeza que
sua line de tp não irá sofrer um 2 x 2, por que provavelmente vocês irão perder.
Caso você esteja do lado azul, o jungle inimigo irá pegar o red aos 7m
e 12m ou aos 8m e 13m. Em qualquer das ocasiões você pode deixar uma
trincket ou um ward no local. Caso você seja rápido o suficiente você pode
chegar na hora certa e conseguir uma kill e um buff de graça. Tome cuidado
com o mid e com o top, tenha certeza que você chegará antes. Não adianta
você pegar o buff e a kill e depois morrer. O ideal é que você consiga pushar a
line do top antes de fazer isso, já que assim o top liner inimigo terá um pouco
mais de dificuldade para te acompanhar.
Acredite, você que não é bom o suficiente. Todo top liner padrão tem
alguma habilidade de scape, ou alguma forma de escapar do gank. O teemo
por exemplo. Ele tem um bônus passivo na velocidade de movimento e com o
W ativado ele consegue se mover tão rápido que é praticamente impossível de
pegá-lo (teemo é lixo para de falar dele cara @.@). Mas o que faz um teemo
bom e outro teemo ruim é a forma com que ele usa/ gasta suas habilidades.
Caso ele, por exemplo, seja gankado por um Lee sin, o Lee usa o W no minion
e o E pra dar slow, caso o teemo ative imediatamente o W ele provavelmente
está morto. Qual a forma de jogar de teemo então? Esperar que o cc termine
para depois ativar o W da melhor forma possível e assim escapar do gank.