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Como subir de elo

PARTE I

Eu sou o Kalil, esse é meu primeiro guia de League of Legends. Sou


atualmente Diamante IV e meu maior elo foi o Diamante III, nada excepcional,
mas, mesmo assim, vou tentar passar um pouco do que aprendi nesse tempo.

A primeira coisa que se deve ter em mente é que o sistema de elo é


um sistema de ESCADA. Assim como no xadrez você só pode chegar no topo
da competição após jogar inúmeras partidas que iram ranquear você naquela
liga. Não existe algo como true elo, ou sua habilidade real, pois sua habilidade
é avaliada de forma aleatória pelo sistema, já que a primeira rodada e as
conseguintes são feitas a partir de um fator do destino e não de habilidade.
Além disso, a sorte e fatores externos podem influir bastante no desempenho
dos jogadores o que faz com que alguns players fiquem travados em
determinado elo.

Eu vou falar um pouco mais sobre essa situação de ficar “empacado”


em um determinado elo. Assim como no xadrez o League of Legends depende
de sorte, mas mais do que isso, assim como no xadrez ele depende de suas
escolhas. As suas escolhas influem de forma determinante no jogo e pode
fazer com que você perca o jogo apesar de suas habilidades elevadas em
comparação com os players que você está jogando. Lembro como se fosse
ontem de uma partida de xadrez em que eu joguei contra um adversário mais
fraco e pensei comigo mesmo: “eu entrei no jogo dele, não pude aproveitar
meu potencial e acabei perdendo oportunidades e o jogo acabou empatado”.
Isso ocorreu em um campeonato em que infelizmente não pude enfrentar o
oponente no topo por conta desse empate bobo.

Logo, assim como no xadrez o League também possui suas particularidades,


as formas de auto-boicote. Vou listá-las em ordem de importância. A primeira,
com toda certeza, é o rage. Não vou adentrar nisso, acho que todos nós
podemos e devemos controlar o rage e isso não é problema meu.

A segunda são os picks e bans. Não é segredo que os bans podem


determinar o jogo. Mas mais do que isso, como banir na soloQ ? Nos níveis
mais baixos acredito que seja mais FÁCIL banir, já que pelo grande número de
jogadores você sempre terá que fazer uma escolha genérica. Logo isso serve
para quem é platina IV ou inferior. No momento em que você for banir
determinados champions você deve levar em consideração: 1- O tier do
Champion; 2- Sua capacidade de dar counter play naquele Champion; 3- Sua
habilidade com aquele determinado Champion. Esses três fatores estão
listados em ordem de importância. Como saber o tier do Champion é algo
relativamente fácil para aqueles que acompanham os campeonatos. De forma
rápida irei listar (patch 3.14).

Mid: Ahri, kass, fizz e zed. Top: Renekton e shen. Adc: não acho que
há um tier um. Suporte: Annie, sona e tresh. Jungle: Elise.

Como você pode observar o tier um hoje é preenchido por mais


champions da mid line do que qualquer outra role, apesar da presença dos
suportes. Assim, caso você jogue em uma role específica é interessante você
dar pelo menos um ban direcionado a um personagem que irá te dar um
counter play. Assim você pode evitar que seu early game seja prejudicado.
Também é fundamental evitar que um “tier god” ou “tier 1” dê snowball no
game por você não ter banido/pickado este personagem. Por exemplo: Você é
main mid, não baniu Zed, não sabe jogar com o Zed e deixou que o inimigo
pegasse Zed. Não estou falando que você automaticamente perdeu o jogo,
pois você não sabe a habilidade do player que irá pegar o Zed, porém você
poderia ter evitado problemas futuros com uma melhor escolha dos bans.
Então a primeira dica relevante é SAIBA QUAIS SÃO OS PERSONAGENS
MAIS FORTES E EVITE QUE ELES DESTRUAM SEU JOGO.

Outra dica importante é saber se alguém quer um ban específico.


Imagine que o Sp4ceman está na sua queue, você sabe que ele joga somente
de Tryndamere, então você deveria perguntar: “Sp4ce quer que eu der ban no
Teemo?”. Reservar um ban para ajudar as outras pessoas do seu time pode
ser crucial para o seu sucesso.

Ainda quanto aos fatores EXTERNOS do jogo irei começar a falar da


Champion pool. Quando seu objetivo não é apenas a diversão ou o
aprendizado com determinado Champion, a forma mais acertada de se subir de
elo é ESCOLHENDO sua Champion pool. Primeiro, sua Champion pool deve
ser composta por personagens que você REALMENTE saiba jogar. Você deve
maximizar sua habilidade com eles a ponto de falar no chat “não ban fidle, sou
a smurf do raidcall”. Não adianta você esperar que você suba elo com
personagens que você ainda não é “mestre”. Eu vejo isso olhando pra trás e
vendo a diferença que obtive com determinados personagens APÓS eu ficar
realmente bom com eles. Ás vezes a noção diferenciada de uma habilidade
pode ser o fator crucial para subir de elo. Vamos pegar o Ayel. Ayel é um
jogador que a MAIOR parte de suas partidas é de Zed ou Riven. Se você banir
um desses dois personagens contra ele, seu poderio com certeza irá ser bem
inferior. Mas a atitude de escolha dele por esses dois personagens o levou
para o topo da soloQ BR. Logo a segunda dica crucial é ESCOLHA SUA
CHAMPION POOL DENTRO DOS PERSONAGENS DE TIER GOD OU 1.

Outro fator a se considerar é o seu estilo de jogo. Mesmo que você


escolha um personagem de tier 2 ou 3, talvez seja uma escolha MELHOR do
que os de tier 1 ou GOD CASO seu estilo de jogo não seja correspondente ao
Champion. Jarvan IV é um personagem extremamente forte na jungle e com
toda certeza está apenas um degrau abaixo da elise. Mas se você não possui o
estilo de jogo agressivo necessário para se jogar de Jarvan IV não é uma boa
escolha optar por ele. Talvez uma Sejauni, Amumu ou Shyvana encaixariam
melhor em seu estilo de jogo, mesmo eles sendo de tiers inferiores ao Jarvan
(pelo menos na s3).

PARTE II

A parte passada foi apenas como não se sabotar na soloQ. Caso você
siga aqueles passos você vai conseguir atingir um nível de elo parelho ao seu
nível de jogo. A segunda parte vai cuidar de mecânicas de jogo e espera-se
que você saiba os termos BÁSICOS do jogo. Caso você não entenda ou não
compreenda algo que eu escrevi, tente achar em algum lugar da internet que
tire suas dúvidas.

Irei tratar em ordem de importância, da Lane mais difícil para a mais


fácil do jogo.

TOP LANE

A top line com toda certeza é a line mais difícil de jogar com maestria e
consequentemente carregar o jogo. Os fatores mais importantes para o top line
no começo do jogo são, em ordem de importância: 1- Saber onde o jungle
inimigo está; 2- Saber em que tempo wardar para obter o melhor custo
benefício da ward; 3- Saber trocar dano, ter noção de range, ter noção de agro,
ter noção de sustain, ter noção de out sustain, ter noção de Proxy, ter noção de
quando vale a pena sair da Lane para ajudar ou capitalizar um objetivo e saber
usar o kite melle.

Na s3, você sabia onde o jungler inimigo começava a jungle com uma
ward ou quando seu top liner inimigo demorava a chegar na line. Hoje você
pode wardar aos 1:30 o buff adversário e contar com a sorte para que ele
chegue na sua line depois que seu trincket tenha o reset do CD. Essa com
certeza é a noção mais importante de todas que você deve ter na top line. Não
há, com absoluta certeza, ganhar um 2 x 1 quando se é pego de surpresa.

Caso você não ponha o trincket aos 1:30, você deve espera o seu lvl 3
ou olhar pelo espelho (que espelho fdp ?), você deve olhar para o seu jungle e
ver em que ponto da jungle ele está, caso ele acabe de fazer o segundo buff
você deve correr e wardar, pois há uma grande chance do jungler inimigo estar
correndo pra te matar.

As trocas de dano dependem muito de sua habilidade e poder de


reação. Há a história de contar os CDs inimigos, mas isso só é realmente
válido para o ult e os feitiços de invocar. Para as habilidades normais, os CDs
normalmente resetam juntos, o que torna muito mais efetivo você ficar de olho
nos recursos, como mana e pots. Basicamente irei listar os momentos que
você deve tentar dar all-in. Momento um: Quando você atingir o nível dois e
seu inimigo ainda tiver com o lvl 1 e sua wave estiver com o tamanho parecido
com a dele ou maior. Momento dois: Quando você atingir o lvl 4 e tiver todas as
skills e sua skill principal no lvl2, neste caso você só deve tentar se,
novamente, tiver um lvl na frente ou se o match up for ao seu favor. Isso é
importante, pois não é muito comentado na comunidade, mas quando você
está no top e atinge o lvl 4 e SABE onde o jungler inimigo está, você deve
tentar ser agressivo contra oponente. Momento três: Este momento sem
sombra de dúvidas é o que requer a maior habilidade do player. Ele
normalmente pode ignorar a presença do jungler inimigo e caso você execute
com perfeição, pode pegar uma kill sem morrer. Este é o caso de atingir o lvl 6
e o inimigo ainda estiver no level 5.

Estes são os momentos principais. Depois do lvl 6, dificilmente você irá


ser solado ou irá solar alguém caso você siga os passos anteriores e faça uma
build coerente com o jogo.

COMO FARMAR BEM, DAR OUT SUSTAIN, TER SUSTAIN INFINITO


E MATAR O JUNGLE E O TOP INIMIGOS NO GANK?

Você pode estar pensando que eu sou louco ou algo do gênero, mas
isso simplesmente ira depender da sua noção de agro e de farm. Saber farmar
não é apenas matar os bonequinhos e ser feliz. Top Champion tem uma forma
diferente de farmar e alguns farmam bem mesmo divando os minions (puxando
o agro para si).

Contudo, há como ter uma noção geral e conseguir fazer uma boa line
mesmo contra um oponente difícil utilizando princípios básicos. O primeiro é:
“dê o máximo de dano no oponente quando ele errar”. A velha máxima do MiT
quando ele fala no kami “ ele espera os outros errarem”. A questão não é que o
melhor é esperar os outros errarem, mas simplesmente você irá receber menos
dano e dar mais dano quando as pessoas errarem. É uma questão de lógica.
LOGO, a melhor forma de trocar dano de forma segura e consistente é quando
o oponente inimigo se põe em posições de erro. Na top line isso pode
acontecer muito quando, por exemplo um Renekton vai te zonear divando sua
composição de minion. Quando o top inimigo entra dentro de sua wave, esteja
preparado para dar o máximo de dano no menor período de tempo, pois nessa
situação ele irá morrer se revidar ou, se conseguir sair vivo, irá ter sua vida
dizimada e agora você que poderá ter o controle da line. Para isso sempre
esteja no range de seus minions mages, eles irão ajudar a dar dano. Não corra
como um imbecil para a sua torre. Você irá perder XP e farm e, além disso,
seus minions não poderão dar dano no renekton bolado por que você correu
como um teemo lixo. Logo não há por que ter medo de trocar dano na top line.
A top line não é o lugar para aqueles que tem medo de bater. Ele quer te
zonear? Bata nele. Seus minions irão te ajudar.

OK , VOCÊ DISSE COMO PARAR UM ZONE, MAS COMO EU


POSSO ZONEAR?

A melhor forma de zonear é apenas dando last hits e garantindo que


suas habilidades estejam todas fora do CD. Caso o inimigo venha dar um last
hit, você poderá punir ele com uma de suas habilidades. Sempre preste
atenção aonde ele irá para pegar o próximo minion, no momento que ele
estiver mais próximo de sua “safe zone” você poderá dar dano nele. Não seja
desesperado, divar a composição de minions é a sua morte. Mesmo que seja
um Nasus, você deve esperar que ele tente pegar algum minion para depois
você ser agressivo. Tentar dar all in sem ter um por quê, mesmo que em
termos de dano você dê mais dano que o inimigo, pode ser uma coisa ruim.
Um exemplo disto são as situações em que mesmo você trocando dano
melhor, você acaba por perder muito farm, pois o inimigo se concentrou em
fazer seus movimentos na hora certa, enquanto você tentou ser agressivo na
hora errada. Por tanto o mais importante desta parte é: Agressive quando ele
tentar pegar minion dentro de sua composição. Saiba abdicar de farms
perigosos. Além disto, tenha em mente que a vantagem temporária que o elixir
da fortitude dá é algo em torno de 500 a 600 de gold, logo a decisão de trocar
contra alguém que possui esse item ativado pode ser fatal. Recomendo
esperar o termino do elixir para depois usufruir da vantagem que ele perdeu.
Enquanto isso foque em farmar safe. Não se exponha para pegar qualquer
minion. O elixir vale 350 de gold, isso equivale a quase 20 minions. Se você
ficar menos de 20 minions atrás do farm, pode acreditar, você estará na
vantagem.

Por que e quando puxar a line?

O principal motivo para puxar a line é negar farm para o seu oponente.
Mas isso traz problemas. Levar o inimigo para a torre faz com que ele fique em
uma safe zone e você em uma situação perigosa. Logo, para fazer esse tipo de
movimento você deve 1- Ter segurança que irá escapar do gank ou 2-Saber
onde o jungler inimigo está. Nunca faça isso caso uma dessas duas opções
não seja preenchida. “Mas eu sou um Renekton bolado”, se você tiver sem
flash, você pode até ser o kami, mas você irá morrer.

Se metendo em situações perigosas de propósito, como ganhar o


jogo sem sair da top line like a boss.

Caso você tenha feito tudo certo, ter solado aquele Renekton bolado de
Teemo, você irá ter agora duas opções. 1- descer e ajudar seu time depois de
levar a torre; 2- Atrair o jungle ou o time inimigo para o top e seu time forçar
algum objetivo. É importante você informar coisas como “jungle ta top, leva
dragon”. Ás vezes ele pode ser o prata mais pratoso, mas ele irá escutar a sua
call. Para que você possa usufruir desse tipo de movimento você deve. 1- ter
uma vantagem grande perante o top inimigo. 2- Não usar ward, mas ficar em
posições seguras para não ser pego de suspresa pela. 3- Deve puxar a line
para que o time inimigo não tenha outra opção a não ser tentar te matar. É
IMPORTANTE que você olhe o mapa e veja q seu time esta realmente
tentando levar alguma coisa, não adianta você morrer em um gank 3 x 1 e seu
time estar base, mas se você estiver forçando a segunda torre do top e seu
time levou um dragon e uma torre, então mesmo que você morra você fez o
melhor pro seu time. Lembre-se, sempre veja onde seu time está e nunca faça
isso caso você esteja mais fraco ou com a mesma força que o top inimigo.
Acredito que esse seja um dos princípios do split push para qualquer
Champion. Quero acrescentar que, caso você ganhe uma troca de dano e o
inimigo volta base, a não ser que a torre esteja quase caindo você também
deve recuar. NÃO SE EXTENDA nesse tipo de jogada.

Para esse tipo de estratégia é importante você ignorar o time


adversário e pensar somente no 1 x 1 contra o top inimigo, ou quem irá lhe
parar. Faça a melhor build possível para solar o inimigo e para pressionar ele.
Caso você seja um Renekton contra um Riven, por exemplo, faça Sun Fire e
depois brutalizer. Nem pense em fazer uma spirit visage, se isso ocorrer você
não poderá nem pensar em continuar fazendo isso.

Quando sair da top line para forçar os objetivos em outras lines

Não adianta apenas você estar forte e coisa do gênero. SE você fizer o
movimento errado na hora errada você irá perder o jogo. O melhor momento
para tentar ajudar uma line é depois que você conseguiu tempo pra agir. Caso
você consiga um minuto ou 30 segundos é o tempo necessário para forçar um
objetivo ou simplesmente que o top inimigo desista de seguir você e apenas
tente levar sua torre. Logo a melhor maneira de fazer isso é logo após você
fazer Proxy ou puxar sua line até a torre. Tenha em mente que seu time
realmente está descendo para levar a torre do mid, a torre do bot ou o dragon.
Não perca seu tempo pra ver seu adc dando last hit nos minions do bot. Você é
o top liner, você ainda tem uma line e precisa cuidar dos seus recursos, não
pode perder tempo com pessoas que irão te afundar.

Por que a top line é a pior role para carregar um jogo

A top line, a não ser que você decida por um carry no top, é a pior line
para carregar um jogo pois será VOCÊ que terá que decidir e ter o tempo de
reação correta para o engage. Você terá que iniciar em 60 % das situações.
Caso seu top não tenha engage, você pode perder o jogo somente por isso.
Veja, você pegou um jax, o jungler pegou um master Yi ou um Udyr. Não há
engage na bot line, muito menos do mid. Parabéns, você acaba de perder o
jogo por que pegou jax e não conseguirá forçar nada, pois não conseguirá dar
engage enquanto eles se recuperam no jogo ou matam vocês dando engage
na back line. LOGO, você deve ter certeza que seu time será capaz de cumprir
este papel por você antes de escolher um jax na top line. Além disso, você
deverá estar sempre atento ao mapa. Caso você perceba que é uma situação
favorável, você deve iniciar o MAIS RÁPIDO possível. Caso você esteja com
tp, você deve o mais rápido possível, escolher um local adequado para dar tp e
pegar os inimigos de surpresa. Um tp mal usado pode causar uma derrota.

Não espere que os outros te carreguem, você tem as ferramentas


necessárias para levar seu time à vitória.

Tenha em mente: Se você deu engage errado, a culpa é sua. Se você


deu engage debaixo da torre e morreu em um 4 x 5, a culpa é sua. Se você
deu engage com o time inimigo em vantagem na situação, a culpa é sua. Se o
adc ou o apc inimigo foi pego na sua composição, a culpa é sua. Você é o
tanker, sua função é proteger a back line e zonear a back line inimiga. Nem
sempre você deve matá-los, apenas zonear pode ser o bastante. Vou contar
um segredo: Já dei tp na bot line pra pegar o fb (brinks). Logo vou ensinar duas
maneiras de se vencer uma tf sendo o tanker.

A primeira é zonear a back line inimiga e sair vivo. Pra isso você deve
ter um plano de entrada e um plano de saída. Você deve ser capaz de pular na
back line e sair dela sem morrer, flashando para um lugar seguro. Morrer é
coisa de noob, lembre-se disso (TheOddOne). Além de que, caso você
sobreviva você pode voltar de home guard e pegar as sobras...
A segunda opção é dar o “peelling”. Ou seja, em vez de pular na back
line, você deve pular na front line inimiga e dizimá-la. Essa é a MELHOR opção
quando você está na FRENTE do jogo, com essa escolha você irá proteger sua
fonte de dano e irá segurar o dano inimigo para depois ir na back line inimiga. É
a forma mais safe de se jogar e é o recomendado caso esteja ganhando o jogo.
Com este tipo de jogada é importante ter a noção que você, muitas vezes, deve
morrer pra dar o stun no adc inimigo depois de matar a front line, deve
perceber que sua contribuição para time é a mais importante de todas e sair
para se salvar neste caso é pedir para perder o jogo. Nunca saia para se salvar
enquanto a front line inimiga não morra. Se você sair seus carries serão
dizimados. Ao contrário da primeira opção, você não zoneou ninguém e a back
line inimiga está pronta para matar todo o seu time. Uma má decisão de
peeling na hora errada (quando o seu time se estendeu demais) pode acabar
com o jogo ou dê um pequeno comeback para o inimigo. Outras situações
importantes que talvez seja melhor optar por um peeling em vez do zone da
back line: Quando a front line é composta por carries (nasus e jax) ou quando
sua back line é mais forte que a back line inimiga, seu adc é uma vayne e o adc
inimigo é uma caitlyn.

“Avançado”

Como melhorar seu kite melle

O kite não é algo importante somente para os adcs, é algo realmente


importante também para quem é melle. Saber kitar como melle é algo que vai
aumentar seu nível de game play de uma forma absurda. Ainda lembro bem de
alguns out plays que o Mylon deu em campeonatos, que foram realmente
absurdos, somente por saber kitar da melhor forma possível sendo melle. De
primeira essa informação pode ser algo inútil, já que muita gente acha que se
você for melle, a única coisa que você deve fazer é tacar skill e clicar na
cabeça do cara até matar. Mas isso não é uma verdade. A melhor forma de
trocar dano sendo melle é pegar um princípio usado pelos adcs ao seu favor.
Em determinado momento do AA (auto atack), a animação vai ser tão longa
que você irá acabar por ficar “parado” e mesmo você clicando em cima do
boneco inimigo você irá perder tempo. Para você ser um player melhor, você
deve maximixar a sua habilidade de AA ao ponto de cortar a animação e andar
pra frente logo depois do AA, ou pra trás caso você queira fugir. Não é uma
técnica tão simples, já que você pode acabar por cancelar o AA. Então a
melhor forma de fazer isso é TREINANDO. Sempre treine isso quando a line
tiver puxando, faça isso com os minions, assim como você faz quando está de
adc. Faça isso e espere sua habilidade melhorar gradativamente. Com o tempo
você irá fazer isso de formar natural e irá melhorar drasticamente o seu micro.
Trocas de dano, será que eu mato esse puto?

Uma coisa muito importante na top line, e em qualquer outra line, é


saber se você pode, ou não, matar o inimigo. Então você deve gravar na sua
cabeça, ou ter pelo menos uma noção, de quanto cada habilidade sua da de
dano. Também fique de olho quanto seu ignite da de dano e ASSIM COMO
TODOS OS DANOS DoT. Não jogue o ignite apenas no final da troca de dano!
Não use a ult do renek apenas no final! Foi pra cima? Já tem que ir ultado!
Então, tome cuidado quando der All-in, tenha uma ideia ou a certeza que irá
conseguir a kill. E sempre olhe para mapa e tenha uma ideia de onde o jungler
inimigo está. Lembre-se de gastar o flash para esquivar do dano dos minions.
Um flash para a brush pode salvar sua vida. Troque dano para zonear. Dar all-
in gastando ignite para levar o inimigo a uma posição inimiga pode te trazer
muita vantagem em gold. Fazer isso de Renekton cada vez que a ult tiver fora
do CD, sabendo onde o jungler inimigo está obviamente, pode ganhar a line.

Por que e quando pegar tp

O tp é uma summoner que traz um grande pontecial de game change.


Você deve ter exatamente um por quê de pegar aquele feitiço. Ela não só irá
mudar a forma de jogar, mas também irá mudar como o seu time como um
todo irá jogar. Minhas maiores dicas quanto ao tp são: NÃO PEGUE TP EM
LINES AGRESSIVAS DE ALL-IN. Caso você pegue tp você tem q ter certeza
que terá uma line safe e que não irá ter nenhum problema em ficar vivo na line.
Caso você seja um renekton contra uma riven, pegue tp e morra, é bem
provável que você acabou com o jogo.

Pegar tp é admitir que não quer ganhar a line, é dizer que irá apenas
focar no farm e tentar dar dodge em todas as trocas de dano. As trocas de lvl 4
e lvl 6 são com certeza as piores pra lines de tp. Além disso, a line de tp tem
um potencial de kill muito pequeno, o que faz delas as MELHORES para dar
counter gank. Caso você saiba onde o jungler inimigo está tenha certeza que
sua line de tp não irá sofrer um 2 x 2, por que provavelmente vocês irão perder.

Além disso, é fundamental que o personagem que vá de tp tenha uma


boa mobilidade e skills que não são fáceis de errar. Caso o Champion não
tenha mobilidade alta (Nasus) é importante dar tp apenas quando o flash ou o
ghost estiverem disponíveis, não é aconselhado dar tp sem essas summoners.
Lines de push são perigosas se pegarem tp. Aliar o perigo de não ter ignite e
ainda pushar a line é pedir pra morrer em um gank. Acredito que os melhores
champs que podem usar tp no top são: Nasus, Wukong, Singed e Shen. Não
recomendo o uso de tp contra lines muito agressivas. (Levei os champs do
meta ou alguns que são bem conhecidos por pegarem o tp).

Ser filho da puta ao extremo, como acabar com o top e o jungle


inimigo

Caso você esteja do lado azul, o jungle inimigo irá pegar o red aos 7m
e 12m ou aos 8m e 13m. Em qualquer das ocasiões você pode deixar uma
trincket ou um ward no local. Caso você seja rápido o suficiente você pode
chegar na hora certa e conseguir uma kill e um buff de graça. Tome cuidado
com o mid e com o top, tenha certeza que você chegará antes. Não adianta
você pegar o buff e a kill e depois morrer. O ideal é que você consiga pushar a
line do top antes de fazer isso, já que assim o top liner inimigo terá um pouco
mais de dificuldade para te acompanhar.

Meu deus, eu sou tão ruim. O jungler inimigo me campa e eu


sempre morro. Meu jungler não faz nada.

Acredite, você que não é bom o suficiente. Todo top liner padrão tem
alguma habilidade de scape, ou alguma forma de escapar do gank. O teemo
por exemplo. Ele tem um bônus passivo na velocidade de movimento e com o
W ativado ele consegue se mover tão rápido que é praticamente impossível de
pegá-lo (teemo é lixo para de falar dele cara @.@). Mas o que faz um teemo
bom e outro teemo ruim é a forma com que ele usa/ gasta suas habilidades.
Caso ele, por exemplo, seja gankado por um Lee sin, o Lee usa o W no minion
e o E pra dar slow, caso o teemo ative imediatamente o W ele provavelmente
está morto. Qual a forma de jogar de teemo então? Esperar que o cc termine
para depois ativar o W da melhor forma possível e assim escapar do gank.

Utilizar a habilidade da melhor forma possível não significa viver


apenas para o teemo, mas para top liners muito mais sólidos. A forma de se
jogar a top line pode ser dividida de suas formas. 1 – conseguirei escapar dos
ganks 2- não conseguirei escapar dos ganks. A primeira forma normalmente
EXIGE que você guarde alguma habilidade. Por exemplo, o Renekton. Um bom
Renekton não irá gasta o fatiar e picar se ele não souber onde o jungler inimigo
está. O mesmo serve para o Wukong, ele não vai dar a trick se ele não souber
onde o jungler inimigo está. Ativar essa habilidade na hora errada pode
significar perder o jogoa line. A segunda forma engloba os top liners sem scape
ou forma de fuga. Um ótimo exemplo é o olaf no pré 6. Ele simplesmente não
tem nenhuma forma de escapar de um gank certeiro. Pressionar a line dele
com ganks quase sempre significa sucesso. Entretanto, caso você seja um
bom olaf você irá encontrar maneiras mais bem sucedidas de jogar. A primeira
é manter sempre bem wardado o rio e se manter sempre atento a ele. Não
wardar com esse tipo de personagem é admitir a derrota. Lembre-se se você
morreu a culpa é sua e não do seu jungler. O seu jungler não controla o seu
boneco, mas você sim.

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