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Cephs D&D 5e

O
s cephs permaneceram escondidos das ações Comparáveis à maioria das raças marinhas, os cephs
da civilização humana por milênios. Como tal, prosperam no oceano por todo o mundo, formando cidades
poucos se aventuraram em direção à terra razoavelmente grandes bem nas profundezas do oceano.
muito menos interagiu com humanos e outros Como tal, seus atributos físicos refletem tais meios de vida,
seres da superfície. Sua história, no entanto, sua constituição variando de bastante magro a muito
teve um novo desfecho quando um pescador volumoso, os homens geralmente têm o complemento
vindo de um reino distante, tornou-se amigo e corporal maior do que as mulheres, porém com apêndices
posteriormente se casou com a filha de um dos soberanos menores.
mais influentes entre o povo ceph. O filho dessa união se
tornou a força que começou a interação entre humanos e Fisiologia Sub Aquática
cephs e mudou o curso de suas respectivas histórias. Essa Cephs possuem corpos humanoides em uma visão geral, no
monumental cadeia de eventos e ondulações em toda a entanto, eles se diferem destes por uma série de indiferenças
sociedade atual, agora aberta para o mundo acima do fundo presentes em seus corpos que representam seu ancestral
do mar. -Um velho pescador contando suas histórias. comum: as anêmonas do mar. Como tal, eles apresentem
Personificações dos Oceanos uma pele viscosa e escorregadia em tons de cores claras
variando desde o branco até o azul, em contra partida, o
Não se sabe muito sobre a origem da raça ceph, alguns interior de suas bocas assim como seus olhos apresentam
suspeitam que a magia latente que se irradia de algum leviatã cores vivas das mais variadas tonalidades, o mesmo vale para
sobrenatural nas profundezas do oceano infligiu mutações partes distintas de seus corpos como os tentáculos que
estranhas em anêmonas próximos; alguns pensam que são simulam cabelos e as aberturas presentes em seus
extraplanares, originando-se no plano elemental da água, apêndices.
talvez trazidos ao nosso mundo como parte de alguma
grande batalha submarina e deixados encalhados em seu Adaptados a um estilo de vida marinho, eles não possuem
final; ainda outros acreditam que são o resultado de guelras como a maioria dos seres marinhos, sua respiração
experimentos não registrados de algum mago da se dá por um filtro no interior de suas gargantas que os
transmutação desonesto, criando um humanóide de um permitem ingerir água e obter oxigênio da mesma, essa
animal marinho. Independentemente de suas origens, eles já filtração da água pode ser realizada tanto por meio de suas
existem há algum tempo. bocas quanto por seus apêndices adicionais.

Raça Ceph | Darley Lemos 1


Uma das mais notáveis características dos cephs, são a
presença de extensões corporais muitas das vezes maiores
que seus próprios corpos, geralmente na forma de caudas
enormes ou tentáculos, mas que sempre apresentam em sua
extensão ou ponta, uma grande anêmona ligada por meio
dessa extensão que tem como função filtrar água de forma
alternativa para a respiração do ceph, auxiliar na sua natação
e auto-defesa, uma vez que eles são capazes de produzir
descargas elétricas nos quais são inofensivas aos próprios
cephs
Convivência Profunda
A sociedade Ceph tende a ser muito unida e solidária,
refletindo a natureza de espírito de seus parentes sub-
desenvolvidos. No entanto, eles colocam seu intelecto astuto
e membros ágeis para a tarefa de criar estruturas nas
profundezas. Essas "cidades" não são diferentes daquelas dos
tritões e de outras raças aquáticas inteligentes; no entanto, os
cephs tendem a espaços fechados e escuros, pois se sentem
mais seguros do que o oceano aberto.
Para se reproduzir, um ceph macho ou fêmea, deve sacrificar
uma de suas anêmonas. Uma anêmona perdida é, portanto,
uma espécie de símbolo de status na sociedade ceph, com as
mães (e, em menor medida, os pais) sendo reverenciados e
recebendo grande respeito. Cada ninhada nascida contribui
ainda mais para o status de uma ceph. No entanto, isso tem
um custo; com todas as anêmonas consumidas em um ritual
de acasalamento, que pode variar entre duas a oito, um ceph
morre. Esta morte é simplesmente estranha, o ceph perde a
vontade de viver; eles vagam sem rumo, recusando-se a se
alimentar, até que morram de fome, os elementos, ou Nomes masculinos: Ameith, Alossen, Biessel, Caesthus,
predadores, o que os alcançar primeiro. A maioria dos cephs Efistolos, Faerghen, Illius, Jestoum, Levinon, Miethro,
vêem isso não como uma tragédia, mas como uma bênção Miensothe, Nailus, Olossen, Reilican, Saitre, Thormon,
pois tais cephs, dizem ter alcançado seu propósito final na Uncarth, Vestere, Welhart.
vida e, portanto, não têm mais razão para continuar.
Apesar de serem anfíbios, a maioria dos cephs preferem ficar Nomes femininos: Amessa, Aloise, Bereth, Caelinna, Efillie,
em águas profundas, onde têm mobilidade total. No entanto, Faelinn, Illumina, Jessena, Mielle, Miessa, Nai'ri, Olwyn,
em algunas casos raros, decidem por uma variedade de Reisythia, Sailynn, Vestal, Vessenna.
razões, se aventurar em terra. A curiosidade é uma das Traços Raciais dos Cephs
principais marcas da natureza dos cephs e a causa mais
frequente deste comportamento aberrante; alguns, Como um habitantes das profundezas adaptado as altas
entretanto, simplesmente acabam em terra como resultado profundidades, você ganha os seguintes benefícios raciais:
de algum acaso, talvez fugindo de um destino pior ou
buscando algum prêmio em particular. Qualquer que seja a Aumento no Valor de Habilidade: Seus valor de Destreza
razão para entrar na extensão seca, esses extraordinários aumentam em +2, e seu valor de Sabedoria aumenta em +1.
cephs tendem a se impressionar facilmente com as vistas que
vêem na superfície e a ficar infinitamente curiosos sobre as Idade: Cephs amadurece rapidamente, atingindo a idade
várias culturas e indivíduos que podem encontram ali. adulta aos 12 anos. Embora possam viver uma vida longa por
cerca de até 300 anos, isso chega a ser raro, pois a maioria
Nomes de Cephs dos cephs afortunados o suficiente para chegar à velhice
Cephs possuem uma convenção de nomenclatura única que optam por se tornar grandes mães ou pais.
origina de sua linguagem única. Todos os indivíduos têm os Alinhamento: Cephs tendem a ser caóticos; suas próprias
nomes dados no nascimento, bem como seus nomes com sociedades têm poucas leis e, por isso, muitas vezes ficam
base em suas heranças ancestrais. Um apelido de infância é perplexos com as leis de outras sociedades humanóides.
frequentemente dado como um sinal de carinho ou Cephs podem, entretanto, se sua curiosidade direcionar suas
intimidade pessoal ou familiar que por si só contém um mentes para o estudo dos sistemas jurídicos, os tornarem
significado diferente. Esses apelidos são muitas vezes conhecedores das mesmas. Cephs não tem forte tendência
encurtamento ou simplificações de seus nomes. para o bem ou para o mal pois todos são amantes da
liberdade.

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Tamanho: Cephs tendem a ter uma estatura baixa, medindo
entre 1,30 e 1,60 metros de altura. Seus tentáculos no Camuflagem Natural: Sua habilidade natural de
entanto, são bastante grandes em relação a seu tamanho. Um camuflagem lhe concede proficiência em Furtividade, uma
ceph frequentemente pesará consideravelmente mais do que vez que você se mistura facilmente a flora marinha.
um ser humano de tamanho e constituição semelhantes.
Adepto Venenoso: Cephs possuem uma relação simbiótica
Deslocamento: Sua velocidade base de caminhada é de 7,5 com águas-vivas e outros animais marinhos produtores de
metros. Sua velocidade base de natação é de 12 metros. toxinas. Você é resistente a danos de veneno e tem vantagem
Embora um pouco desajeitados em terra, os cephs são em testes de resistência contra a condição Envenenado.
graciosos na água.
Linguagem: Você sabe falar, ler e escrever Comum e Aquan.
Visão no Escuro: Capaz de ver nas profundidades mais
escuras, você tem uma visão excelente na escuridão. Você
pode ver na penumbra a menos de 18 metros de você, como Talentos Raciais
se fosse uma luz brilhante, e na escuridão, como se fosse Sua ligação com as profundezas se torna mais intensa,
uma luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, concedendo a você os seguintes benefícios:
apenas tons de cinza.
Forma do Oceano
Anfíbio: Você pode respirar tanto ar quanto água.
Pré-Requisitos: Ceph, Sabedoria 15
Habitante das Profundezas: Adaptado até mesmo para a
maioria das profundidades extremas do oceano, você tem ●Domador Subaqu á tico: Você pode conjurar a magia
resistência aos danos de frio, e você ignora qualquer uma das Vínculo com a Besta a vontade em criaturas aquáticas.
desvantagens causadas por ambientes aquáticos profundos.
●Senhor das Profundezas: Você aprende o Truque Moldar
Dependência de Água: Cephs não podem sobreviver sem Água, no qual pode conjurar a vontade. Você também aprende
água por muito tempo. Embora consigam respirar ar, sem as magias Criar ou Destruir Água e Respirar na Água, no
uma fonte de água para ingerir por mais de 4 horas, os cephs qual pode conjurar uma vez sem gastar espaços de magia.
começam a sufocar e podem prender a respiração por 5 Você recupera a habilidade de conjurar essas magias dessa
minutos + seu modificador de Constituição. Para manter sua forma assim que completar um descanso longo.
saúde estável, um ceph precisa ingerir pelo menos 1 litro de
água regularmente. A Sabedoria é a sua habilidade de conjuração para ambas as
magias.
Tentáculos: Seus tentáculos são adeptos para agarrar presas
ou manter predadores à distância. Você não precisa de mão Maestria Abissal
livre para agarrar um inimigo. Se você começar seu turno Pré-Requisitos: Ceph, Força ou Destreza 15
com um inimigo agarrado, você pode escolher causar dano
por concussão a esse inimigo igual ao seu modificador de Sua destreza com o Tridente é incomparável, a verdadeira
Força, conforme você o restringe com seus tentáculos arma do mar em suas mãos. Você ganha os seguintes
poderosos. benefícios:

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●Aumente seu valor de Força ou Destreza em +1, até o
máximo de 20.
●Você recebe vantagem nas jogadas de iniciativa enquanto
estiver submerso na água e além disso, seu deslocamento
aumenta em 3 metros enquanto estiver na água.
●Mestre do Tridente: Ao realizar a ação de Ataque e atacar
com um tridente, você pode usar uma ação bônus para
realizar um segundo ataque corpo-a-corpo com a mesma
arma, este ataque causa 1d4 + seu modificador de Força de
dano perfurante.

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