Você está na página 1de 4

Ideias para atividades práticas

Eu acredito que xadrez se enquadra em um bom


parâmetro nessa ocasião, eu jogo xadrez desde muito
pequeno com meu pai e acredito ser um jogo de tática
muito eficiente para raciocínio e diversão. Existem
plataformas online onde podemos jogar ou se preferir
jogar com tabuleiros revivendo tempos antigos. Vou deixar
as regras em baixo.

O tabuleiro de xadrez. Posicionar o tabuleiro e as peças


corretamente é essencial para iniciar um jogo de xadrez. Em
jogos online, esse conhecimento não é necessário, mas se
você também deseja jogar fora da web, é bom saber. Posicione
o tabuleiro de forma que os dois jogadores tenha à direita uma
casa branca.
As peças do jogo são 16: oito peões, um rei, uma rainha, duas
torres, dois cavalos e dois bispos e devem ser posicionadas da
seguinte forma: na primeira fileira são arrumadas as peças
“mais importantes”. Da esquerda para a direita: torre, cavalo,
bispo, rainha, rei, bispo, cavalo e torre. Os oito peões são
colocados na segunda linha. Veja a imagem.
Dica 2.2. Objetivo do xadrez. O Objetivo do jogo é dar xeque-
mate no rei. Um xeque é quando uma peça “inimiga” ataca o
rei. São formas de um rei escapar de um xeque: capturar a
peça que está dando o xeque no rei, fugir com o rei para uma
casa que não estaja sendo atacada por uma peça inimiga e
colocar uma peça entre o rei e a peça adversária.
Caso o rei seja atacado e não possa ir para outras casas, pois
estas estão sendo atacadas por outras peças adversárias o rei
está em xeque-mate e o jogo termina.
Dica 2.3. Empate no xadrez. O empate no jogo de xadrez ocorre
em cinco situações. Conhecendo essas situações você evita o
descuido de estar vencendo e deixar o adversário empatar o
jogo ou mesmo pode tentar forçar um empate caso o jogo
esteja desfavorável para você. Vamos a elas:
Situação 1. Pate ou empate por rei afogado. Ocorre quando na sua
vez, o jogador não pode mover suas peças e o rei não se
encontra em xeque.
Situação 2. Empate por repetição de posição. Quando uma mesma
posição ocorre pela terceira vez no tabuleiro. O interessado
pode pedir o empate do jogo. O caso mais comum é o xeque
perpétuo, no qual o rei não consegue fugir de uma sequencia
de xeques.
Situação 3. Empate por comum acordo. Ocorre quando um
jogador pede o empate e o adversário aceita a proposta.
Situação 4. Empate por insuficiência de peças. Ocorre quando a
partida fica reduzida a somente as seguintes peças no
tabuleiro: rei contra rei; rei e cavalo contra rei; rei e bisbo contra
rei. O xeque-mate não é possível nessas condições.
Situação 5. Empate por falta de iniciativa. Se após 50 lances de
cada lado não houve captura de peças e movimento de peão.
O número passa para 75 nos seguintes casos: rei, torre e bispo
contra rei e torre; rei e dois cavalos contra rei e peão; rei, dama
e um peão, a uma casa da promoção, contra rei e dama; rei e
dama contra rei e dois cavalos; rei e dama contra rei e dois
bispos e rei e dois bispos contra rei e cavalo.
Dica 2.4. Como capturar uma peça adversária. Basta que uma
peça, ao realizar um movimento, passe a ocupar a mesma
casa de uma peça inimiga. A peça adversária é retirada do
tabuleiro.
Dica 3. Conheça os movimentos das peças no xadrez:
Dica 3.1. Os peões. Os peões andam uma casa para frante e
capturam uma peça se movimentando para uma casa na
diagonal. Os peões não se movem para trás.
Dica 3.2. As torres. Essas peças andam na vertical ou
horizontal, para uma ou mais casas.
Dica 3.3. Os bispos. Eles andam em diagonal, para uma ou
mais casas. O bispo da casa preta só anda pelas casas pretas
e o bispo da casa branca, só anda pelas casas brancas.
Dica 3.4. Os cavalos. Eles andam em “L” para todas as
direções. O movimento é: dois quadrados em linha reta
(horizontal ou vertical) em qualquer direção, e um quadrado em
outra direção perpendicular à primeira. O cavalo é a única peça
que pode pular sobre as outras peças.
Dica 3.5. A rainha. A rainha anda em todas as direções, para
uma ou mais casas.
Dica 3.6. O rei. Ele anda uma casa em todas as direções.
Dica 4. Movimentos especiais no xadrez:
Movimento 1. Roque. O movimento envolve o rei e a torre e tem
como objetivo colocar o rei em maior segurança e tornar a torre
mais ativa na partida. Esse movimento consistem em mover o
rei duas casas na direção de uma das torrres. Essa torre “salta”
o rei e passa a ocupar a casa ao seu lado. Como na imagem:
O roque não é permitido quando o rei ou a torre já foram
movimentados, o rei estiver em xeque, o rei ficar em xeque ao
final do movimento, o rei passar por uma casa dominada por
peça inimiga e houver alguma peça entre o rei e a torre.
Movimento 2. Promoção. Ocorre quando o peão ocupa uma
casa da primeira linha do adversário. Essa peça deverá ser
sbstituída por uma dama, uma torre, um bispo ou um cavalo. A
peça escolhida irá substutuir o peão.
Movimento 3. En Passant. É um tipo especial de captura entre
peões. Um peão captura outro peão, mas sem passar a ocupar
a casa em que o outro estava anteriormente. Quando um peão
avança duas casas, mas um peão adversário ameaça a casa
pela qual o primeiro peão precisou passar, então o segundo
peão pode capturar o primeiro como se ele tivesse se movido
uma casa, e não duas. O movimento é realizado por peões
brancos que estiverem na quinta linha e por peões pretos
situados na quarta linha do tabueiro.

Você também pode gostar