O documento fornece dicas sobre como jogar xadrez, incluindo como posicionar as peças no tabuleiro, o objetivo do jogo de dar xeque-mate no rei adversário, e como ocorrem empates. Também explica os movimentos das peças como peões, torres, bispos, cavalos, rainha e rei, além de movimentos especiais como roque, promoção e en passant.
O documento fornece dicas sobre como jogar xadrez, incluindo como posicionar as peças no tabuleiro, o objetivo do jogo de dar xeque-mate no rei adversário, e como ocorrem empates. Também explica os movimentos das peças como peões, torres, bispos, cavalos, rainha e rei, além de movimentos especiais como roque, promoção e en passant.
O documento fornece dicas sobre como jogar xadrez, incluindo como posicionar as peças no tabuleiro, o objetivo do jogo de dar xeque-mate no rei adversário, e como ocorrem empates. Também explica os movimentos das peças como peões, torres, bispos, cavalos, rainha e rei, além de movimentos especiais como roque, promoção e en passant.
parâmetro nessa ocasião, eu jogo xadrez desde muito pequeno com meu pai e acredito ser um jogo de tática muito eficiente para raciocínio e diversão. Existem plataformas online onde podemos jogar ou se preferir jogar com tabuleiros revivendo tempos antigos. Vou deixar as regras em baixo.
O tabuleiro de xadrez. Posicionar o tabuleiro e as peças
corretamente é essencial para iniciar um jogo de xadrez. Em jogos online, esse conhecimento não é necessário, mas se você também deseja jogar fora da web, é bom saber. Posicione o tabuleiro de forma que os dois jogadores tenha à direita uma casa branca. As peças do jogo são 16: oito peões, um rei, uma rainha, duas torres, dois cavalos e dois bispos e devem ser posicionadas da seguinte forma: na primeira fileira são arrumadas as peças “mais importantes”. Da esquerda para a direita: torre, cavalo, bispo, rainha, rei, bispo, cavalo e torre. Os oito peões são colocados na segunda linha. Veja a imagem. Dica 2.2. Objetivo do xadrez. O Objetivo do jogo é dar xeque- mate no rei. Um xeque é quando uma peça “inimiga” ataca o rei. São formas de um rei escapar de um xeque: capturar a peça que está dando o xeque no rei, fugir com o rei para uma casa que não estaja sendo atacada por uma peça inimiga e colocar uma peça entre o rei e a peça adversária. Caso o rei seja atacado e não possa ir para outras casas, pois estas estão sendo atacadas por outras peças adversárias o rei está em xeque-mate e o jogo termina. Dica 2.3. Empate no xadrez. O empate no jogo de xadrez ocorre em cinco situações. Conhecendo essas situações você evita o descuido de estar vencendo e deixar o adversário empatar o jogo ou mesmo pode tentar forçar um empate caso o jogo esteja desfavorável para você. Vamos a elas: Situação 1. Pate ou empate por rei afogado. Ocorre quando na sua vez, o jogador não pode mover suas peças e o rei não se encontra em xeque. Situação 2. Empate por repetição de posição. Quando uma mesma posição ocorre pela terceira vez no tabuleiro. O interessado pode pedir o empate do jogo. O caso mais comum é o xeque perpétuo, no qual o rei não consegue fugir de uma sequencia de xeques. Situação 3. Empate por comum acordo. Ocorre quando um jogador pede o empate e o adversário aceita a proposta. Situação 4. Empate por insuficiência de peças. Ocorre quando a partida fica reduzida a somente as seguintes peças no tabuleiro: rei contra rei; rei e cavalo contra rei; rei e bisbo contra rei. O xeque-mate não é possível nessas condições. Situação 5. Empate por falta de iniciativa. Se após 50 lances de cada lado não houve captura de peças e movimento de peão. O número passa para 75 nos seguintes casos: rei, torre e bispo contra rei e torre; rei e dois cavalos contra rei e peão; rei, dama e um peão, a uma casa da promoção, contra rei e dama; rei e dama contra rei e dois cavalos; rei e dama contra rei e dois bispos e rei e dois bispos contra rei e cavalo. Dica 2.4. Como capturar uma peça adversária. Basta que uma peça, ao realizar um movimento, passe a ocupar a mesma casa de uma peça inimiga. A peça adversária é retirada do tabuleiro. Dica 3. Conheça os movimentos das peças no xadrez: Dica 3.1. Os peões. Os peões andam uma casa para frante e capturam uma peça se movimentando para uma casa na diagonal. Os peões não se movem para trás. Dica 3.2. As torres. Essas peças andam na vertical ou horizontal, para uma ou mais casas. Dica 3.3. Os bispos. Eles andam em diagonal, para uma ou mais casas. O bispo da casa preta só anda pelas casas pretas e o bispo da casa branca, só anda pelas casas brancas. Dica 3.4. Os cavalos. Eles andam em “L” para todas as direções. O movimento é: dois quadrados em linha reta (horizontal ou vertical) em qualquer direção, e um quadrado em outra direção perpendicular à primeira. O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras peças. Dica 3.5. A rainha. A rainha anda em todas as direções, para uma ou mais casas. Dica 3.6. O rei. Ele anda uma casa em todas as direções. Dica 4. Movimentos especiais no xadrez: Movimento 1. Roque. O movimento envolve o rei e a torre e tem como objetivo colocar o rei em maior segurança e tornar a torre mais ativa na partida. Esse movimento consistem em mover o rei duas casas na direção de uma das torrres. Essa torre “salta” o rei e passa a ocupar a casa ao seu lado. Como na imagem: O roque não é permitido quando o rei ou a torre já foram movimentados, o rei estiver em xeque, o rei ficar em xeque ao final do movimento, o rei passar por uma casa dominada por peça inimiga e houver alguma peça entre o rei e a torre. Movimento 2. Promoção. Ocorre quando o peão ocupa uma casa da primeira linha do adversário. Essa peça deverá ser sbstituída por uma dama, uma torre, um bispo ou um cavalo. A peça escolhida irá substutuir o peão. Movimento 3. En Passant. É um tipo especial de captura entre peões. Um peão captura outro peão, mas sem passar a ocupar a casa em que o outro estava anteriormente. Quando um peão avança duas casas, mas um peão adversário ameaça a casa pela qual o primeiro peão precisou passar, então o segundo peão pode capturar o primeiro como se ele tivesse se movido uma casa, e não duas. O movimento é realizado por peões brancos que estiverem na quinta linha e por peões pretos situados na quarta linha do tabueiro.