Você está na página 1de 10

Visão geral

A série clássica consiste em 11 jogos principais, seguido também por versões para
Game Boy e PC, baseados no mesmo personagem. A série clássica é considerada a
origem da história, onde Mega Man é a primeira parte, seguido de suas onze sequências
diretas.

Mesmo antes de sua história chegar ao fim, a história da série avança para Mega Man X,
e logo depois Mega Man Zero, Mega Man ZX e Mega Man Legends. Já foi confirmado
que a série Legends é a última cronologicamente, se passando muito tempo depois da
série ZX, mas não se sabe ao certo quanto tempo. A série Battle Network existe em um
universo paralelo (onde a tecnologia de rede floresceu, ao invés da robótica), e a série
Star Force é sua sequência.[2]

O livro Rockman Perfect Memories descreve claramente a ordem cronológica das séries
clássica, X e Legends, citando também as séries Zero e Battle Network que eram novas.
Mesmo que não tenham descrito no livro sobre as séries ZX e Star Force, a Capcom
deixou bem claro a época em que os jogos se passam.

História completa
Na série, dois gênios da robótica, Dr. Albert Wily e Dr. Thomas Light, criam uma nova
geração de robôs superior a quaisquer outros já criados (Robot Masters). Então, Wily,
ex-sócio de Dr. Light (criador de Mega Man), vendo o incrível potencial dos robôs,
começa a imaginar que, com eles sob seu comando, poderia ter um enorme poder nas
mãos. Ao compartilhar seus planos de domínio com Light e ter retorno negativo, rouba
seu projeto inicial, Protoman (Blues, no original japonês), para servi-lo, junto com
outros robôs.

Dr. Light, então, cria Rock, um robô ajudante de laboratório e Roll, uma ajudante
doméstica, Quando Wily resolve usar os robôs para cometer terrorismo e conquistar o
mundo, Rock não entende por quê seus irmãos estariam cometendo tais barbaridades e
pede para Dr. Thomas Light torná-lo num robô de batalha para deter Wily. Surge então
Mega Man, o robô azul que sempre estraga os planos malignos de Wily, o concorrente
direto do Dr. Light.

Os dois primeiros parágrafos são um resumo das histórias de cada jogo, somente
lançados para o console NES (Mega Man 1 - 6).

Algum tempo depois, Dr. Light cria um novo robô chamado X. X era o primeiro robô
projetado para ser imune a qualquer tipo de corrupção por vírus e para ter total livre
arbítrio, o que o tornava o primeiro robô a não ser necessariamente limitado pelas três
leis da robótica. Ciente do potencial risco a humanidade que um robô tão avançado
poderia trazer, Dr. Light sela X em uma cápsula, onde os seus sistemas seriam testados
por trinta anos, para assegurar que X pudesse discernir o certo do errado e corrigir
potenciais falhas em sua inteligência artificial. X, no entanto, é encontrado em sua
cápsula por Dr. Cain setenta anos além do tempo planejado por Dr. Light. Ao encontrá-
lo, Dr. Cain descreveu seu achado como um "salto quântico acima de tudo que o mundo
já tenha visto"[3]. Dr. Cain passa então a produzir uma nova geração de robôs com livre
arbítrio, com base no design de X. Tais robôs viriam a ser chamados de Reploids
(junção de "replica" + "android"). Alguns reploids, no entanto, revoltaram-se contra a
humanidade, eles foram chamados de Mavericks. Cabe a X e aos Maverick Hunters,
(caçadores de Mavericks) parar essa ameaça. O novo vilão da série é Sigma.

Em Mega Man Zero, o jogo muda: X (o original) está desaparecido e sua cópia perfeita
controla uma cidade onde a paz é mantida à força. Ciel, a líder dos rebeldes, lidera uma
expedição para encontrar o lendário Reploid, Zero. Encontrado em estado de animação
suspensa, Zero é trazido de volta à vida por Ciel e logo em seguida une-se a ela e à
Resistência contra o Copy X. Zero também se depara com os 4 guardiões: Harpuia,
Leviathan, Fefnir e Phantom.

Séries
Mega Man Clássico

Dr. Light e Dr. Wily eram colegas de trabalho que estudaram e se formaram no Instituto
Robô de Tecnologia. Juntos, produziram vários robôs destinados a auxiliar a
humanidade em diversas tarefas. Também produziram Proto Man, o primeiro robô
humanoide com uma inteligência artificial mais avançada, tornando-o capaz de
raciocinar e tomar decisões independente de seus criadores humanos. Proto Man seria
conhecido como o primeiro Robot Master, uma série de robôs avançados baseados no
seu design inovador. No entanto, Proto Man foge do laboratório de seus criadores e é
tido por desaparecido até a sua volta no terceiro jogo da série. É a este ponto também
que Dr. Wily abandona o laboratório, atribuindo seu ressentimento ao fato de que Dr.
Light recebeu todo o crédito e admiração pelos projetos que produziram juntos.
Aprendendo com os erros cometidos na produção de Proto Man, Dr. Light cria Rock e
Roll, dois Robot Masters projetados para auxiliarem em seus afazeres domésticos e no
laboratório, e logo em seguida cria seis Robot Masters industriais voltados a realização
de serviços considerados perigosos a humanidade. Dr. Wily captura tais robôs e os
modifica para os utilizarem em seus planos de dominação global, motivados pela inveja
que sente por Dr. Light. Rock, presenciando o mal e a destruição causados por Dr.
Wily, se voluntariou para ser modificado para um robô de combate, com o intuito de por
um fim aos planos malignos de Dr. Wily. Light realiza então as modificações
necessárias, instalando em Rock o seu característico Mega Buster e sua armadura,
transformando-o, finalmente, em Mega Man.

MegaMan Battle Network

Lan Hikari (Hikari Netto no original) é um operador de uma tipo de programa de


computador com Inteligência Artificial muito avançada e capaz de sentir emoções, os
NetNavis. O seu NetNavi é o MegaMan.EXE (Rockman.EXE no Original), um NetNavi
personalizado criado especialmente para ele por seu pai. Logo no começo já se sabe
quem são os inimigos, uma organização chamada de World_Three(WWW), cujo
objetivo verdadeiro é destruir o mundo criado pelo avô de Lan, a Internet, e tem como
líder Dr. Wily. Durante a aventura Lan descobre diversas coisas sobre sua família,
incluindo a verdadeira origem de Megaman.EXE, que é na verdade uma copia genética
computadorizada de Hub (Saito no original), o irmão gêmeo de Lan que morreu pouco
tempo depois de nascer.
MegaMan Star Force

Continuação de Megaman Battle Network, se passando 200 anos após o sexto e último
jogo da série anterior. Dois planetas distantes estavam em guerra: Planeta AM e Planeta
FM, o Planeta FM atacou o Planeta AM ao pensar que ele planejava atacá-lo e dominá-
lo, o planeta AM é destruído e vários de seus habitantes mortos, embora vários tenham
conseguido fugir para outros planetas, um desses sobreviventes, War-Rock (Omega-Xis
aka Mega) passou a viver no Planeta FM, a Terra descobriu a existência do Planeta FM
e tentou formar uma aliança pacífica, o Planeta FM entendeu a tentativa de aliança
como uma invasão, atacando e destruindo a estação espacial que tentava realizar a
aliança: Hope (Esperança), War-Rock simpatiza com um dos membros da tripulação de
Hope: Daigo Hoshikawa (Kelvin Stelar), virando amigo dele, e transformando a ele e
todos da estação em formas de vida eletromagnéticas, a partir de então War-Rock é tido
como traidor, ele rouba a Chave de Andrômeda, uma espécie de controle-remoto da
arma de destruição do Planeta FM: Andrômeda (Que na verdade é um robô), War-Rock
segue para a Terra, sendo chamado por três vozes misteriosas, que na verdade são os
três seres mais fortes do Planeta AM que fugiram para a Terra: Pegasus Magic, Leo
Kingdom e Dragon Sky. Vários guerreiros do Planeta FM rumam a Terra, para
conseguir a Chave de Andrômeda e para terminar o que começaram na estação espacial
Hope: destruir a Terra e todos os seus habitantes. Quando os seres AM vieram para a
Terra, influenciaram os humanos a construir três satélites: Pegasus, Leo e Dragon, onde
os seres AM residem, ajudando a Terra a se desenvolver através a energia
eletromagnética. War-Rock conhece Subaru Hoshikawa (Geo Stelar), o filho de Daigo
que se fechou ao mundo depois da aparente morte do pai, os outros guerreiros seguem
War-Rock até a Terra, mas eles não possuem o mesmo poder que possuíam no Planeta
FM, obrigando-os a se fundir com humanos cujas ondas cerebrais sejam compatíveis,
assim, War-Rock, com a desculpa de contar a Subaru sobre o que aconteceu com o seu
pai, fundi-se com ele para se tornar MegaMan, vencendo assim os aliens FM:

 Ox (Taurus)
 Cygnus
 Harp (Lyra)
 Libra
 Ophiucus (Ophiuca)
 Gemini

Com o passar do tempo, Subaru começa a se abrir, voltar a ir a escola e até faz amigos,
mas a alegria dura pouco, a Chave de Andrômeda é roubada e o rei do Planeta FM,
Cepheus, manda Andrômeda destruir a Terra, MegaMan detêm Andrômeda e é revelado
que foi Gemini quem fez a cabeça do rei tanto na guerra contra o Planeta AM quanto no
ataque à Terra, assim, Cepheus se desculpa e cessa o ataque.

Megaman Star Force 2

Continuação de Megaman Star Force onde aparecem seres chamados UMAs que
também podem se fundir a humanos formando novos EM beings. Surge um novo rival
para Geo Stelar(Subaru Hoshikawa), Solo, um ser que odeia humanos e Link Power,
que pode se transformar utilizando os poderes do continente flutuante de Mu(citação
necessária).Personagens principais:
 Ox (Taurus)
 OX Fire (taurus Fire)
 Black Phamtom (Dark Phamtom)
 Yeti Blizzard
 Plesio Surf
 Condor Geograph (Terra Condor)
 Solo
 Burai (Rogue)
 Lady Vega
 Empty (Hollow)
 General Auriga
 Appolo Flame

Jogos (Mega Man Clássico)


Nota:Os Jogos Desta Lista São os Jogos Originais da Série e Que Percorrem a Linha
do Tempo a Continuação de outro e outro Jogo.

Mega Man /Megaman Powered-Up

Ver artigo principal: Mega Man I


Ver artigo principal: Mega Man: Powered Up

No início, Dr. Thomas Light e Dr. Albert W. Wily eram amigos e criaram os robôs:
Guts Man, Cut Man, Elec Man, Ice Man, Bomb Man e Fire Man (e mais Oil Man e
Time Man na versão Mega Man: Powered Up para PSP) como projetos. O objetivo de
Wily e Light era desenvolver robôs para ajudar os humanos em trabalhos domésticos.
Quando o mundo reconheceu o trabalho, apenas Light recebeu crédito. Wily então se
decepcionou com a humanidade e resolveu usar os robôs para o mal, roubando o projeto
(Protoman/Blues) e os 6 robôs (8 em Mega Man Powered Up). Essa no entanto, é a
versão americana da história. Na versão japonesa Dr. Light e Dr. Wily nunca
trabalharam juntos, e Rock e Roll já estavam prontos no momento em que os outros
Robot Masters foram roubados.

Rockman World

Ver artigo principal: Mega Man in Dr. Wily's Revenge

Mega Man in Dr. Wily's Revenge (Rockman World, como é conhecido no Japão), é um
jogo eletrônico lançado em 1991 para Gameboy, e tem as mesmas características de seu
antecessor cronológico Mega Man I. Dr. Wily quer vingança pela derrota sofrida em
Mega Man I, por isso, o cientista reutiliza quatro antigos robot masters: Elec Man, Cut
Man, Ice Man e Fire Man. Porém de novo, o robô protagonista derrota os quatro robot
masters, e invade a fortaleza de Wily. O que Mega Man não contava, é que mais quatro
robot masters (Heat Man, Bubble Man, Flash Man e Quick Man) estavam guardando
a fortaleza. Depois Mega Man se depara com Enker, o primeiro Mega Man Killer da
história. Enker podia refletir os tiros do Power Buster de Mega Man, com a sua arma, o
Mirror Buster. Mas, Mega Man consegue vencer a briga, e depois vai ao encontro de
Wily. De novo, o robozinho azul vence a luta e Wily pede clemência e foge do castelo.
Mega Man 2

Ver artigo principal: Mega Man 2

Dr. Light criou um robô-andróide chamado Mega Man, com a esperança de acabar com
os planos do Dr. Willy de dominar o mundo novamente. Além de saltar e atirar, Mega
Man possui a habilidade de aprender a usar as armas de seus inimigos, assim que os
derrota. Dr. Willy também criava várias espécies de robôs em seu laboratório, e os
espalhou em diversas regiões com o propósito de dominar o planeta Terra. Cabe a Mega
Man a tarefa de encontrar portanto oito dos principais robôs do cientista malvado, além
de capturar o próprio Dr. Willy dentro de seu castelo.

Rockman World 2

Ver artigo principal: Mega Man 2 (Game Boy)

Mega Man 2 (Rockman World, no Japão) é o segundo jogo da franquia Mega Man para
Game Boy. Dr. Wily planeja um novo plano para derrotar Mega Man; desta vez Wily
rouba uma máquina do tempo, e viaja 37 anos no futuro e rouba de um museu de robôs,
Mega Man, que nesta época, já estaria desligado. Wily reprograma o robô,e lhe dar o
nome de Quint. Mais uma vez, Mega Man deve enfrentar outros quatro robots
masters(Air Man, Metal Man, Crash Man e Wood Man). Depois de derrotá-los, na
fortaleza de Wily, Mega Man deverá enfrentar mais cinco robôs: Needle Man, Magnet
Man, Hard Man, Top Man e o próprio Quint. Depois de Quint ser derrotado, Mega
Man herdará a Zakugarne. Mais tarde, Mega Man derrotara o Dr. Wily, que mais uma
vez se rende.

Mega Man 3

Ver artigo principal: Mega Man 3

Com o tempo, Wily até se junta a Light para formar um projeto de paz. Porém, mais
uma vez o trai, roubando os projetos e atacando com mais 8 Robot Masters: Top Man,
Snake Man, Gemini Man, Needle Man, Shadow Man, Hard Man, Magnet Man e
Spark Man. Dessa vez, com a ajuda do cão-robô Rush, Mega Man derrota Wily, e o
castelo explode, dando como certa a morte do vilão. Após ser ajudado a fugir por um
robô misterioso, Mega Man descobre que ele é o antigo protótipo do qual ele mesmo
tinha sido feito, e que agora se chamava Proto Man.

Mega Man: The Wily Wars

Ver artigo principal: Mega Man: The Wily Wars

Mega Man: The Wily Wars, é um jogo vendido apenas para Sega Mega Drive. Este
jogo é uma Remake de 16-bits dos três primeiros jogos da série: Mega Man 1, Mega
Man 2 e Mega Man 3. O jogo também inclui mais o game secreto The Wily Tower.

Mega Man
Ver artigo principal: Mega Man (PC)

Mega Man 3

Ver artigo principal: Mega Man 3 (PC)

Mega Man 4

Ver artigo principal: Mega Man 4

Com a suposta morte de Wily, a cidade estava em paz. É quando 8 novos Robot
Masters: Dive Man, Drill Man, Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man,
Dust Man e Skull Man, desta vez construídos por Dr. Cossack, começam um ataque à
cidade. Após proteger a cidade, Mega Man vai atrás de Cossack mas é impedido por
Proto Man e Kalinka, filha do Dr. Cossack. A explicação era a seguinte: Wily havia
sequestrado Kalinka e obrigou Cossack a atacar a cidade. Após saber da traição de Proto
Man, Wily foge mas é derrotado por Mega Man, mais uma vez. Com a explosão do
castelo, ele foge novamente.

Mega Man

Ver artigo principal: Mega Man (Game Gear)

Mega Man (Game Gear) é um jogo semelhante ao enredo de Mega Man 4, porém com
algumas alterações. Desta vez, Dr. Cossack não aparece, e de início, Mega Man deve
enfrentar Stone Man, Star Man, Bright Man e Napalm Man. Depois, Mega Man
enfrentará Wave Man e Toad Man. Mais uma vez, Albert Wily pede clemêcia à Mega
Man.

Rockman Soccer

Ver artigo principal: Mega Man Soccer

Mega Man Soccer, diferente dos outros jogos, não é um jogo de aventura, e sim, um
jogo de futebol. Este jogo tem algumas características de Mega Man 5, apesar de
nenhum robot master de Mega Man 5 aparecer. Estava um dia tranquilo na cidade.
Porém, Dr. Wily e vários robôs querem dominar o futebol e o mundo e invadem o
estádio. Então Dr. Light faz uma modificação nos cicuitos de Mega Man, para que ele
possa jogar bola. Mega Man deve impedir os planos de Wily de querer dominar o
futebol, e o mundo. Os personagens do jogo são: Mega Man, Proto Man, Dust Man,
Cut Man, Enker, Bomb Man, Fire Man, Wood Man, Skull Man, Ice Man, Elec
Man, Air Man, Pharaoh Man, Bubble Man, Snake Man, Needle Man, Toad Man,
Flash Man, Gemini Man, Top Man e Dr. Wily (secreto).

Rockman World 3

O jogo mostra Mega Man lutando contra o Dr. Wily, que foi descoberto procurando por
óleo no oceano. Nesse jogo Megaman enfrenta um novo Mega Man Killer, Punk.
Mega Man X5

Ver artigo principal: Mega Man X5

Alguns meses depois Sigma ataca novamente, dessa vez com um plano ainda mais
perigoso. Ele contrata os serviços de Dynamo, um caçador de recompensa, que ataca a
colônia espacial Eurasia, fazendo-a entrar em rota de colisão com a Terra. Enquanto
isso o próprio Sigma aparece e X e Zero partem atrás dele. Sigma é derrotado, mas isso
era tudo parte do seu plano, pois a destruição do seu corpo espalhou o vírus Sigma por
todo o planeta. Os Maverick Hunters, com o auxílio de novos aliados, Alia (a
navegadora), Douglas (o mecânico), Lifesaver (o Reploid de resgate) e Signas (o novo
líder), pensam em alguma maneira de deter a colisão da colônia, decidindo usar o
"Enigma", um gigantesco canhão laser. Para tanto eles precisavam de equipamentos
para melhorar o desempenho do Enigma, e X e Zero partiram para consegui-los, tendo
que destruir antigos conhecidos que foram infectados. Mesmo com as melhoras, o
Enigma falha e a única esperança é a Nave Espacial. Alguém deveria pilotá-la, fazendo
com que ela colidisse com a colônia. Depois de conseguir mais equipamentos e
enfrentar mais inimigos, Zero pilota a nave, que destrói a colônia, embora alguns
destroços ainda caiam na Terra. Zero consegue escapar da explosão e depois de voltar à
Terra é resgatado por Lifesaver. Quando todos achavam que tudo estava acabado Alia
descobre que o vírus da colônia se misturou com a da Terra, gerando o vírus Zero. X e
Zero vão investigar o novo vírus encontrando alguns obstáculos, até que X reencontra
Zero e pede a ele que volte para a base. Zero nega e a discussão leva os dois a se
enfrentarem. A luta termina em um empate, pois os dois acabam desmaiando. Sigma
então aproveita a chance para tentar matar X, mas é impedido por Zero. Sigma então
convida Zero para enfrentá-lo. Após a batalha final contra Sigma, Zero acaba muito
danificado, perdendo um braço e as pernas. X o encontra e tenta acordá-lo, mas ambos
são atravessados por um raio disparado por Sigma. Zero então usa sua Z-Buster para
destruir Sigma. X, embora tenha sido gravemente ferido, é salvo pelo holograma do Dr.
Light, então ele herda o sabre de luz de Zero e continua lutando como Maverick Hunter.
Esse era o final planejado por Inafune.

Mega Man X6

Ver artigo principal: Mega Man X6

Três semanas se passaram depois do incidente, e os Reploids mal conseguem trabalhar


na restauração das cidades destruídas. Gate, um cientista Reploid, analisa o local onde
cairam os destroços da colônia Eurasia e encontra um pedaço estranho de metal. Algum
tempo depois Gate aparenta ter virado um Maverick. X, adormecido na base é
despertado por Alia, que avisa que um Mechaniloid está causando problemas. X é
enviado para o local da colisão, onde encontra o Mechaniloid e consegue destruí-lo.
Porém um Reploid roxo com a forma de Zero aparece e dá o golpe final no
Mechaniloid. Logo em seguida High Max, um Reploid misterioso, aparece e luta com
X, mas o Hunter não consegue causar nenhum dano em High Max, que vai embora.
Depois disso, durante um pronunciamento, um Reploid chamado Isoc alerta a todos
sobre o fenômeno "Pesadelo/Nightmare", capaz de tornar Reploids em Mavericks e que
é causado por um "fantasma" de Zero, conhecido como "Nightmare Zero". Isoc pede
que os Reploids do mundo todo ajudem os oito investigadores que foram enviados para
as áreas suspeitas. X também parte para essas áreas, salvando os Reploids inocentes e
enfrentando os investigadores. X acaba enfrentando Nightmare Zero e o derrota.

Para sua felicidade, X descobre que Zero não morreu, apesar do estado em que tinha
ficado no final do jogo anterior. Após voltar à base, Zero aceita ajudar X a enfrentar os
investigadores. Zero acaba encontrando High Max e o derrotando, para a alegria de
Isoc, que parece saber mais do que aparenta sobre Zero. Gate então revela a localização
de seu laboratório, que é invadido por X e Zero. Após ter mais criações suas destruídas
Gate revela o que o ajudou a criar High Max e o Pesadelo, um pedaço do Zero, que ele
havia encontrado nos destroços da colisão. High Max enfrenta os Hunters e é destruído,
o que obriga Gate a usar o DNA de Zero em si mesmo, mas ele também é derrotado.
Gate então revela que ele havia ressuscitado Sigma para uma situação como essa, mas o
próprio Sigma mata Gate. Os Hunters percebem o corpo de Isoc imóvel no chão antes
de enfrentarem Sigma, que parece não estar totalmente consciente. Após a vitória, Alia,
Douglas e Signas se reúnem aos seus amigos. Zero questiona por que X havia trazido o
corpo de Gate junto, e X diz que sabe o que é perder um amigo, entregando Gate para
Alia. Estranhamente Lifesaver não aparece nesse jogo, nem se sabe o que houve com
ele. Dynamo volta tentando conseguir "Nightmare Souls" (almas de pesadelo) para ficar
mais forte, embora não seja morto e nem faça mais nenhuma aparição na série.

Mega Man X7

Ver artigo principal: Mega Man X7

Mesmo com toda a destruição causada nesses incidentes os Reploids conseguiram


restaurar as cidades destruídas. Ao mesmo tempo, X decidiu que não queria mais lutar,
tentando encontrar outras soluções. Infelizmente os crimes cometidos por Mavericks
voltaram a crescer, e para preencher o vazio deixado por X, uma nova organização foi
criada: "Red Alert Syndicate" (Sindicato Alerta Vermelho), comandada por Red. Um
dos membros chave era Axl, um Reploid com uma misteriosa habilidade de clonar
Reploids a partir de seu DNA, uma habilidade muito apreciada por Red, que durante
uma missão encontrou Sigma, que mostrou a Red como poderia aumentar os seus
poderes a partir do DNA coletado por Axl. Red Alert começou então a atacar Reploids
inocentes, o que fez Axl deixar o grupo. Sigma exigiu que Red trouxesse Axl de volta, e
então Red percebeu que tinha sido usado o tempo todo e negou-se, mas Sigma o
obrigou controlando os outros membros do Red Alert e dizendo que eles só voltariam
ao normal se Red obedecesse. Sem escolha, Red enviou um Mechaniloid e tropas atrás
de Axl, que acabou encontrando Zero em sua fuga. Depois de destruírem o
Mechaniloid, Axl foi levado à base dos Hunters, onde foi severamente repreendido por
X. Red enviou uma mensagem desafiando os Hunters, e quem vencesse ficaria com
Axl, que consegue convencer X a deixá-lo ajudar Zero, embora o próprio X ficou de
fora da luta. Após algumas lutas e vários resgates de Reploids inocentes, X decide lutar
também para acabar com o conflito. Após derrotarem a maioria dos membros do Red
Alert, os três Hunters partem para "Crimson Palace", a base de Red, que é vencido e
morre soterrado após a luta. Os Hunters então vão atrás do "Professor" mencionado por
Red e descobrem ser Sigma, que é vencido novamente. Axl chama X e Zero para
fugirem mas é barrado por Sigma, que apesar de enfraquecido, consegue lançar Axl
longe com um soco. Sigma promete voltar com um novo corpo, e nesse momento Red
aparece, atacando X e Zero. Sigma tenta absorver Red, mas então leva um tiro no
queixo ao descobrir que era Axl copiando Red, mas o garoto é lançado contra uma
parede e desmaia. Quando ele acorda ele diz a X que merece algum crédito pelo que fez,
mas mesmo assim X nega o pedido de Axl para virar um Maverick Hunter, o que faz
Axl decidir continuar enfrentando Mavericks até que X concedesse seu pedido. Douglas
não aparece nesse jogo, nem se tem notícias dele.

Mega Man X8

Ver artigo principal: Mega Man X8

Após a derrota do Red Alert uma nova geração de Reploids é criada, da qual Axl era
apenas um protótipo. Essa geração contém "Copy Chips", capazes de copiar a forma de
qualquer Reploid, e também imunes a qualquer tipo de vírus. Um desses Reploids,
chamado Lumine, é escolhido para chefiar o projeto Jakob, criando um gigantes
elevador orbital para facilitar a conquista do espaço. Certo dia ocorre um acidente no
elevador, e um dos carros é lançado no chão. X chega primeiro ao local e vê Sigma
saindo de dentro do carro, e logo um exército de Sigmas aparece, e no meio deles está
Lumine e X percebe que todos os Sigmas eram Reploids com Copy Chips. Lumine
comenta que eles apreciavam a imudade aos vírus e que mesmo copiar alguém como
Sigma não causava nenhum problema. Alguns dias depois Alia informa que um
Mechaniloid está atacando o ponto "Galápagos", enviando X e Axl até lá. Vale perceber
que X e Zero estão um pouco diferentes nesse jogo, mas quem mais mudou foi Alia e
Axl finalmente se tornou um Maverick Hunter. Os dois logo se reúnem com Zero e
destroem o tal Mechaniloid, apenas para se reencontra com Vile, que trazia Lumine
preso e desmaiado com ele. Vile então vai embora, deixando os Hunters confusos. Logo
em seguida duas novas navegadoras são apresentadas, Layer (que parece ter um queda
por Zero) e Pallette (que cuida do laboratório). Os Hunters partem em várias missões
enfrentando os Reploids da nova geração, e descobrem que nos Copy Chips há o DNA
de Sigma. Após derrotarem os Mavericks, os Hunters recebem uma mensagem do
próprio Sigma e então decidem ir atrás dele usando o elevador orbital Jakob. No topo
dele eles enfrentar Vile, e então partem para uma base espacial, onde eles enfrentam
Sigma, descobrindo que era apenas um Reploid copiando o vilão. Alia então detecta
Mavericks na superfície da Lua, e os Hunters partem para lá na esperança de derrotar
Sigma de uma vez por todas. O próprio Sigma se mostra muito poderoso e diz que
pretende criar um novo mundo, como todo bom vilão megalomaníaco, e como era de se
esperar acaba sendo derrotado. Nesse momento os Hunters encontram Lumine, que os
ataca. Após ser vencido Lumine revela que ele está apenas deixando a evolução seguir
seu caminho e muda para uma forma muito mais poderosa. Após uma luta árdua,
Lumine usa "Paradise Lost", sua maior técnica para tentar derrotar os Hunters, mas
falha. Após ser vencido, o corpo de Lumine começa a rachar e Axl se aproxima,
somente para ser atingido por um tentáculo que sai de dentro de Lumine, exatamente no
cristal em sua testa,deixando Axl inconsciente. X destrói Lumine com sua X-Buster e
ele(carregando Axl desacordado) e Zero voltam para a Terra pelo elevador. Zero pensa
que provavelmente esse foi o fim de Sigma, enquanto X se questiona se Lumine estava
certo. O cristal de Axl emite um brilho estranho. O pouco que se sabe depois disso é que
a produção de Reploids com Copy Chips parou após o incidente, mas retornou após
alguns anos.
Continuidade da série X

O Criador de Mega Man, Keiji Inafune, desenvolveu a série X até o Mega Man X5,
dando como fim Zero morto e X continuando seu legado sozinho, o que seria o fim
perfeito pois levaria direto ao início de Mega Man Zero (Embora, por causa disso,
Inafune resolveu mudar isso em Zero 3, para não complicar o roteiro). Já a CAPCOM,
resolveu continuar a série X no X6, o que resultou em X7 e X8 deixando a história um
tanto confusa. Pelo que se aparenta, ela irá resolver isso nos jogos "Megaman Maverick
Hunter X"(Sony PSP) que são remakes da Série X para retirar os furos da história. Por
fim, os remakes não venderam bem, o que torna o futuro da série X ainda incerto.

Mega Man Zero

Você também pode gostar