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Nome:. Pontos.

10. ITENS Iniciativa: Em cenas de combate para


Se isso for acrescentar na história, você
também pode definir outros itens no
decidir quem vem antes de quem, faça
rolagens de dados de Agilidade (com Desloc.
Camaleão LITE
F A V I
ATRIBUTOS
inventário do seu personagem (tochas, desempates decididos pelo Narrador e
barracas, cigarros, comida, etc.). privilegiando jogadores em detrimento de
personagens controlados pelo narrador). A
S C
❑ ❑❑❑❑❑
11. DESLOCAMENTO e CARGA iniciativa definea ordem de turno.
Para fins de definição da velocidade do seu 2 Ações Menores ou 1 Ação Total: No seu
Fermentos Fadiga
personagem, some F + A + 3. Esse será o
Deslocamento Básico (um humano médio
turno você tem direito a 1 ação total, ou 2 ❑❑❑❑❑
ações menores. Um ataque simples custa uma
possui 5, já que tem F1 e A1). Esse valor pode ação menor. Deslocar-se o básico (geralmente ATAQUES
ser usado em tabuleiros para encenar 5 / 7,5 metros), custa uma ação menor. Correr
combates (cada 1 = 1 quadrado ou 1 hexágono, (deslocamento até x4) custa uma Ação Total.
e cada 1 é igual a 1,5 metro). Realizar 2 ataques custa uma Ação Total.
Quanto a Carga, defina que o personagem Rodadas: Quando todos os turnos tiverem
carrega, sem penalidade, o equivalente a F x sido feitos, repita tudo em rodadas sucessivas, Conceitos Importantes:
15 kg. Para cada F x 15kg a mais, terá -1 em até alguém se render ou até todos de um dos 1d, 2d: Siglas que significam “rolar um dado”,
toda rolagem de dados de F, algumas tarefas lados do combate caírem incapacitados (ou “rolar dois dados”, etc.
de A (a critério do narrador) e no até mortos). Sucesso Crítico: Ao rolar 2d ou mais, você obtém
Deslocamento. DEFESAS dois resultados 6! Ou ao rolar 1d que cai 6, role mais
CONCLUSÃO
12. COMBATE 1d, que não somará seu valor a rolagem, mas, que se
O Camaleão LITE é a espinha dorsal das DA surpresa RD cair 6 de novo, “confirmará” o sucesso crítico da
Já falamos dos ataques, defesas e RDs, mas regras do Camaleão RPG, mas ele NÃO É rolagem anterior. / Falha Crítica: Igual ao sucesso
também há outros elementos do combate apenas isto. Se você gostou do LITE, pode crítico, mas com resultados “1” no lugar do “6”.
importantes de serem citados. conferir

com escudos (cada um deve ser uma tarefa tarefa de atacar (com arma ou sem armas), 4. TAREFAS e AÇÕES (FOCOS) 1. PONTOS DE PERSONAGEM
diferente, a não ser que o narrador defina de você infligirá ferimentos no oponente. Gaste pontos para se especializar em tarefas, São a “moeda” do sistema Camaleão, para
outra forma). Se a rolagem de dados da defesa Ataques desarmados causam dano equivalente como “atirar”, “escalar”, “nadar”, etc. Cada você “comprar melhorias” para o personagem.
superar a rolagem de dados do ataque, então ao seu nível de Força (F 1 = marque 1 ponto investido na tarefa dá +1 no resultado O narrador define quantos pontos cada
nenhum ferimento será infligido. Se o ataque ferimento, F 2= 2 ferimentos, etc.). Armas final da rolagem do dado para fazer a tarefa. jogador tem (recomenda-se iniciar de 20 a 50
for igual ou maior que a defesa, então pode corpo a corpo geralmente causam nível de F + Tarefas mais complexas podem custar 2 pontos).
infligir ferimentos (superando a RD). No caso algum bônus (ex: Dano de um facão = F + 1). pontos por cada +1. Ele também pode lhe
particular dos Escudos, a defesa além de ter o Ataque à distância um dano “fixo” baseado na fornecer listas prontas de tarefas (Focos).
2. F, A, V, I, S, C (ATRIBUTOS)
dado (atributo) + bônus (tarefa)... o próprio arma (narrador define quanto a arma tem de Atributos definem as capacidades do
objeto “escudo” pode conferir bônus no dado dano).
5. QUALIDADES E DEFEITOS personagem. Eles são Força, Agilidade, Vigor,
(narrador define quanto). O narrador pode lhe fornecer uma lista de Intelecto, Sabedoria, Carisma. Definimos
Lembrete: Não se rola dados no DANO.
melhorias especiais para você “comprar” (com como: F, A, V, I, S, C. O valor do atributo
Também existem defesas passivas (que é um 8. REDUTOR DE DANO e ARMADURAS pontos) ou de “pioras” que faz você ganhar define quantos dados você rola ao usá-lo.
valor fixo que você não rola nenhum dado).
Se você sofrer um ataque, você pode absorver pontos extras. Todas as pessoas iniciam com valor 1 (um) em
DA (Dificuldade de Acerto): A DA é um boa parte do dano (ou até TODO dano)
número que atiradores à distância tem que
6. DINHEIRO do PERSONAGEM todos os atributos e, portanto, rolam 1d se
usando uma armadura. Boas armaduras precisar testar F, A, V, I, S ou C. Para poder
igualar ou superar na sua rolagem de ataque MÍNIMO: Renda $50 e inicial $1.000
tipicamente vão ter um RD (Redutor de Dano) (antigo). Renda $500 e inicial $10.000 rolar 2 dados (2d) gaste 15 pontos. Para poder
para atingir o alvo. Um humano adulto de -1, -2 ou até -3. Algumas muito protetoras
sempre tem DA igual a 6. (moderno). rolar 3 dados (3d) gaste 30 pontos.
chegam a RD -4 ou mais. Em muitos casos, a
Surpresa: Funciona como a DA, mas para única forma de ultrapassar RD é com um 7. ATAQUES e ARMAS 3. FERIMENTO e FADIGA (SAÚDE)
ataques corpo a corpo que você não pode se Sucesso Crítico em um ataque (o que Um ataque é feito numa rolagem de dado A capacidade de Ferimento é igual ao seu
defender. Geralmente por estar surpreendido duplica o dano da arma). (Atributo) + bônus da tarefa de atacar. valor de F. A Fadiga igual ao valor de V. Se
ou imobilizado. Surpresa é igual à metade da Portanto, atacar é o mesmo que executar ferir além do limite faz você cair incapacitado.
9. DEFESAS e ESCUDOS
DA (arredondando para baixo), por isso qualquer tarefa rolando dados + bônus. Você pode aumentar a capacidade de
Se defender também é uma tarefa que usa
humanos adultos tem sempre Surpresa = 3. Além disso, caso você seja bem sucedido na Ferimentos em 1 nível por 5 pontos, e Fadiga
dados (atributos) + bônus da tarefa. Seja se
por 2 pontos.