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Nível Campanha 9

Nível Shinobi Genin Iniciativa


Nome 11

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 42 Combate Corporal (CC) 6
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 13
Força 3 O 3 Esquiva 13
Destreza 9 O 9 Ler Movimentos (LM) 4
Agilidade 9 O 9
Percepção 3 O 3 Perícias Sociais Total
Inteligência 6 O 6 Carisma
Vigor 4 O 4 Atuação 2
Espírito 8 O 8 Barganhar 2
Sharingan *Obter Informações 3
Pts. Social 5 Manipulação
Pts. Gasto 0 Intimidar 2
Atrib. Sociais Pontos Blefar 3
Carisma 0 Mudar Atitude 2
Manipulação 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
22 15 m 18 Metros

Vida Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 65 Total 34 Total 0 0
Atual 65 Atual 34 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias -1


3 3 Pts. Gastos 29
9 4 Perícias Gerais Total Mod.
9 4 Acrobacia 9 4.5
3 1 Arte 3 3
Atletismo 5 1.5
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 6 3
Carisma Concentração 5 3
0 1.5 Cultura 5 3
0 1.5 Disfarce 2 1.5
0 3 Escapar 5 4.5
Manipulação Furtividade 9 4.5
0 1.5 *Lidar com Animais 4 1.5
0 3 *Mecanismo 3 3
0 1.5 *Medicina 6 3
*Ocultismo 3 3
Prestidigitação 9 4.5
Procurar 2 1.5
Prontidão 2 1.5
Rastrear 4 1.5
**Venefício 3 3
Pontos Outros Atrib.
4 0 Agi
0 Int
3 0 For
3 0 Int
2 0 Int
2 0 Int
0 Per
0 Des
4 0 Agi
2 0 Per
0 Int
3 0 Int
0 Int
4 0 Des
0 Per
0 Per
2 0 Per
0 Int
Nível Shinobi 9

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 14

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Futon 4

invocação passaro 4

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
4 acuidade

4 usar arma ( Leque Gigante)

0 maestria Futon

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
combate defensivo

sague Rápido

velocista
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2

0
0

0
Nível Campanha 8
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 12

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 36 Combate Corporal (CC) 12
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3
Força 8 O 8 Esquiva 13
Destreza 2 O 2 Ler Movimentos (LM) 13
Agilidade 8 O 8
Percepção 8 O 8 Perícias Sociais Total
Inteligência 2 O 2 Carisma
Vigor 4 O 4 Atuação 1
Espírito 4 O 4 Barganhar 4
Sharingan *Obter Informações 1
Pts. Social 4 Manipulação
Pts. Gasto 0 Intimidar 4
Atrib. Sociais Pontos Blefar 1
Carisma 0 Mudar Atitude 4
Manipulação 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
22 14 m 22 Metros

Vida Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 30 Total 22 Total 0 0
Atual 30 Atual 22 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias -5


8 1 3 Pts. Gastos 29
2 1 Perícias Gerais Total Mod.
8 1 4 Acrobacia 8 4
8 1 4 Arte 1 1
Atletismo 7 4
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 4 1
Carisma Concentração 3 1
0 0.5 Cultura 3 1
0 4 Disfarce 4 4
0 1 Escapar 1 1
Manipulação Furtividade 8 4
0 4 *Lidar com Animais 6 4
0 1 *Mecanismo 1 1
0 4 *Medicina 4 1
*Ocultismo 1 1
Prestidigitação 5 1
Procurar 4 4
Prontidão 4 4
Rastrear 6 4
**Venefício 1 1
Pontos Outros Atrib.
4 0 Agi
0 Int
3 0 For
3 0 Int
2 0 Int
2 0 Int
0 Per
0 Des
4 0 Agi
2 0 Per
0 Int
3 0 Int
0 Int
4 0 Des
0 Per
0 Per
2 0 Per
0 Int
Nível Shinobi 9

Pts. De Poderes/Aptidões 14 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos
0

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
0 reflexos

0 intuição

0 derrubar agressivo

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
velocista

perito Voo
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos

0
0

0
Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
Jutsus Básicos tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão Ação
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Pessoal Alcance Pessoal Alcance
Alvo Pessoal Alvo Pessoal Alvo
Dano Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Sustentada Duração Sustentada Duração

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um Descrição
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo) Nome
Ação Padrão Ação Movimento Ação
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo Alcance
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal Alvo
Dano 0 Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Instantânea Duração Instantânea Duração

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o Descrição
pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição
a de três e depois altere o
e Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Livre
1
Pessoal
Pessoal
0
Nenhum
Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).

Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a


água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Instantânea)
Movimento
1
Deslocamento Máximo
Pessoal
0
Nenhum
Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 13 6 12 18 24 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 13 7 14 21 28 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 6 3 6 9 12 -- 14-15-16 Perfurante

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos 100.00
de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Nome Dureza Absorção
Tamanho 1, 2 ou 3: 1 12

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 1.5

Nome Dureza Absorção


Tamanho 1, 2 ou 3: 1 0

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 1.5

Nome Dureza Absorção


Tamanho 1, 2 ou 3: 1 0

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 1.5

Nome Dureza Absorção


Tamanho 1, 2 ou 3: 1 0

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 1.5

Aptidões Adquiridas
Nome/Nv. Descrição
Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque
12 Médio: 26 Metros Curto: 13 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
1.5 1.5
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
1.5 1.5 1.5

Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque


0 Médio: 26 Metros Curto: 13 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
1.5 1.5
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
1.5 1.5 1.5

Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque


0 Médio: 26 Metros Curto: 13 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
1.5 1.5
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
1.5 1.5 1.5

Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque


0 Médio: 26 Metros Curto: 13 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
1.5 1.5
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
1.5 1.5 1.5

as
ção Pts.
Gastos
0

0
0

0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo.
Tulio Montes Gabriel Zanatta
Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK

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