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Druida lv.

1 Eremita
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Goblin CB
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 9m
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
-1 Força
DESTREZA
3 Destreza

16 1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 5 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
2
-1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 -1
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Fuga Hábil: Pode usar Desengajar ou
2 História (Int)
Funda +5 1d4 conc Esconder como ação bônus.
2
*Fúria do Pequeno: Uma vez por descanso
-1 Intimidação (Car) Lança +5 1d6 perf quando causa dano em uma criatura de
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) tamanho maior, pode causar dano adicional
2 Investigação (Int)
igual à seu nível.

17 5 Lidar com Animais (Sab) Conheço 2 truques e 2 Magias


*Visão no Escuro: Trata luz baixa como luz
normal e escuridão como luz baixa, ambos
5 Medicina (Sab) a até 18m
3 *Você conhece o Druídico, o idioma secreto
2 Natureza (Int) dos druidas.
5 Percepção (Sab) Você pode falar esse idioma e usá-lo para
CARISMA
deixar
-1 Persuasão (Car)
mensagens escondidas. Você e outros que
8 3
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
conheçam esse
idioma automaticamente veem tais
-1 mensagens. Outros
3 Sobrevivência (Sab) perceberão a presença da mensagem se
passarem num
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
teste de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas
não
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 5po conseguirão decifrá-lo sem magia.
PC
Um porta-pergaminho com
anotações, um cobertor de
Idiomas: Comum - Goblin - PP
inverno, roupas comuns, kit de
Ferramentas: Kit de Herbalista. herbalista, kit de explorador,
Armas: Porrete, adaga, dardo, azagaia, foco druídico
PE
maça, cajado, cimitarra, foice curta, funda
e lança.
Armaduras: Leves, médias e escudos. PO
Druidas não usam armaduras e armas de
metal.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada de veneno
Chicote de Espinhos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Falar com Plantas (Ritual)
Curar Ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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