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A Pinagem do conector do PS2

O conector do Joystick do PS2 possui nove pinos conforme a


figura abaixo. Nela observamos o padrão de cores utilizado
pelos controles com fio originais da Sony.
1

Data:

-Sinal enviado do controle para o Playstation


-Este-Este sinal é uma transmissão serial de 8 bits sincronizado
com o sinal do pino de clock por banda de descida. Este sinal
contém a resposta ao sinal Command.
-Este pino é uma saída em coletor aberto e necessita de um
resistor de pull-up (1 à 110k). Esta resistência é necessária
porque o controle só pode conectar este pino à terra, então
ela se faz necessária para garantir o nível lógico 1.
2

Command:

-Sinal enviado do Playstation para o controle.


-É uma transmissão serial de 8 bits, também sincronizado com o
pino de clock. Ele será utilizado para estabelecer a
comunicação entre o controle e o nosso pseudo console,
solicitando as informações necessárias conforme veremos logo.
3 Vibration motor power:
-Sinal enviado do Playstation para o controle.
4 -GND:
-Terminal de referência para os demais sinais além da alimentação do
circuito.
5 Power 3,3V à 5 V:
-Sinal enviado do Playstation para o controle.
6 Att:
-Sinal enviado do console para chamar a atenção do controle.
-Este sinal permanece em nível lógico baixo durante a transmissão.
Clock (250kHz à 500kHz):

-Sinal enviado do Playstation para o controle.


-Utilizado para manter sincronia entre o Playstation e o
controle.
8

Não utilizado.

9 ACK (Acknoledge):
-Sinal enviado do controle para o Playstation.
-Este sinal deve ir para nível lógico zero, por pelo menos
um pulso de clock depois de cada um dos 8 bits enviado e ATT
mantida em nível lógico zero. Se o Sinal de ACK não for para
nível lógico zero dentro de cerca de 60uS, o Playstation
começa a interagir com outros dispositivos.

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