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Sistema de testes

Aqui nesse Rpg usaremos o d20(dado de 20 lados/faces) como principal mediador de


acontecimentos e funcionará também como um teste para a sua perícia.

Tabela de sucessos para testes de perícia

Valor da perícia Extremo Bom Normal

20 17 11 1

19 18 12 2

18 18 12 3

17 18 13 4

16 18 13 5

15 18 14 6

14 19 14 7

13 19 15 8

12 19 15 9

11 19 16 10

10 19 16 11

9 20 17 12

8 20 17 13

7 20 18 14

6 20 18 15

5 20 19 16

4 0 19 17

3 0 20 18

2 0 20 19

1 0 0 20

Com essa tabela eu acho que será de mais fácil a compreensão dos valores e tipos de
sucessos.
Os tipos de sucessos irá definir o quão bem você foi em alguma ação, por exemplo.

Mestre- Nesse corredor uma névoa densa impede a sua visão.


Jogador 1- Eu quero rolar a perícia escutar ( Jogador 1 tem 10 de escutar,então o seu
normal é 11, bom é 16 e extremo é 19).
Jogador 1- Eu tirei 18, que é normal para min, humm droga quase um extremo.
Mestre- Ok, esse tipo de sucesso é o suficiente, você fica atento ao o seu redor, e você
escuta alguns barulhos estranhos e derrepente uma criatura bestial com sua pele que se
parece grandes veias e elas pulsam forte e ele pula para cima de você e tenta te morder.
Mestre- Ele vai fazer um teste de briga para ver se te acerta(A criatura tem 14 de brigar
então seu normal é 7, seu bom é 14 e seu extremo é 19).
Jogador 1- Eu quero usar a perícia esquivar(Jogador 1 tem 6 de esquivar então seu normal
é 15, seu bom é 18 e seu extremo é 20).
Jogador 1- 2 NÃO! (quando um personagem tirá menos que o valor normal da sua perícia
ele falha na sua ação)
Mestre- 19,extremo, (quando um personagem tirá extremo ele não só acerta como também
faz isso como um profissional, como a criatura está atacando ela dar o dano máximo mais o
dano que der nos dados) então ela dar 12+2d6 de dano, ela dar 20 de dano.
Mestre- Faz um teste de constituição para ver se você morre assim que ele te atinge.
Jogador 1- Ok, tirei 1 (Quando algum personagem tira 1 a pior coisa acontece)
Mestre- Ok você morreu.

Para tentar explicar melhor os tipos de sucesso temos essa tabela, leiam atenciosamente.

Desastre Quando um personagem tira 1 O pior aconteceu Se você tem 20 na


perícia isso não se
aplica

Fracasso Quando um personagem tira Você falha na sua


abaixo de normal ação e seu objetivo
não é alcançado

Normal Quando um personagem tirá o Talvez você consiga


valor normal da perícia conprir o objetivo

Bom Quando um personagem tira o Talvez você consiga


valor bom da perícia conprir o objetivo

Extremo Quando um personagem tirá o Talvez você consiga


valor extremo da perícia conprir o objetivo

Crítico Quando um personagem tira Você compriu o Isso não se aplica se


20 objetivo como um você tem de 1 a 9 de
ser superior valor na perícia

Algumas perícias englobam outras como Lutar,que engloba a maioria das perícias corpo a
corpo.
Chances de sucessos bases

Ω denota uma perícia disponível


apenas em jogos ambientados na
Era Moderna.

G denota uma perícia que é dividi-


da em várias perícias separadas.

Antropologia (1%)
Arcos (3%) — ver Armas de Fogo
Armas de Fogo (varia)
Armas Pesadas (2%) — ver Armas de Fogo
Arqueologia (1%)
Arremessar (4%)
Arte e Ofício (1%) G
Artilharia (1%)
Astronomia (1%) — ver Ciência
Atuação (1%) — ver Arte/Ofício
Avaliação (1%)
Belas Artes (1%) — ver Arte/Ofício
Biologia (1%) — ver Ciência
Botânica (1%) — ver Ciência
Briga (5%) — ver Lutar
Cavalgar (1%)
Charme (3%)
Chaveiro (1%)
Chicotes (1%) — ver Lutar
Ciência (1%) G
Ciência Forense (1%) — ver Ciência
Conhecimento (1%) G
Consertos Elétricos (2%)
Consertos Mecânicos (2%)
Contabilidade (1%)
Criptografia (1%) — ver Ciência
Demolições (1%)
Direito (1%)
Dirigir Automóveis (4%)
Disfarce (1%)
Eletrônica (1%) Ω
Encontrar (5%)
Engenharia (1%) — ver Ciência
Escalar (4%)
Espingardas (5%) — ver Armas de Fogo (Rifles/Espingardas)
Escutar (4%)
Espadas (4%) — ver Lutar
Esquivar (metade da DES)
Falsificação (1%) — ver Arte/Ofício
Farmácia (1%) — ver Ciência
Física (1%) — ver Ciência
Fotografia (1%) — ver Arte/Ofício
Furtividade (4%)
Garrote (3%) — ver Lutar
Geologia (1%) — ver Ciência
Hipnose (1%)
História (1%)
Intimidação (3%)
Lábia (1%)
Lança-Chamas (2%) — ver Armas de Fogo
Lanças (4%) — ver Armas de Fogo
(ou Arremessar)
Leitura Labial (1%)
Língua (Nativa) (EDU)
Língua (Outra) (1%) G
Lutar (varia) G
Machados (3%) — ver Lutar
Manguais (2%) — ver Lutar
Matemática (1%) — ver Ciência
Medicina (1%)
Mergulho (1%)
Meteorologia (1%) — ver Ciência
Metralhadoras (2%) — ver Armas de Fogo
Motosserras (2%) — ver Lutar
Mundo Natural (2%)
Mythos de Cthulhu (00%)
Natação (4%)
Navegação (2%)
Nível de Crédito (00%)
Ocultismo (1%)
Operar Maquinário Pesado (1%)
Persuasão (4%)
Pilotar (1%) G
Pistolas (4%) — ver Armas de Fogo
Prestidigitação (2%)
Primeiros Socorros (6%)
Psicanálise (1%)
Psicologia (2%)
Química (1%) — ver Ciências
Rastrear (2%)
Rifles (5%) — ver Armas de Fogo
(Rifles/Espingardas)
Saltar (4%)
Sobrevivência (2%) G
Submetralhadoras (3%) — ver Armas de Fogo
Treinar Animais (1%)
Usar Bibliotecas (4%)
Usar Computadores (1%) Ω
Zoologia (1%) — ver Ciência

Criação de personagens
A criação de personagem é bem simplória e é recomendado fazer isso na presença do
Mestre para lhe auxiliar caso dúvidas.

Vamos começar pelo o esqueleto do seu personagem ps atributos que são


Força,Destreza,Constituição,Aparência,Poder,Inteligencia e Educação.

Para definirmos a força física do seu personagem jogamos 3d6(3 dados de 6 lados/faces).
Assim que definirmos o valor da sua força consulte a tabela de valor de perícia na primeiro
pagina e identifique o valor normal,bom e extremo é anote na sua ficha.

Para definirmos a destreza do seu personagem jogamos 3d6(3 dados de 6 lados/faces).


Assim que definirmos o valor da sua destreza consulte a tabela de valor de perícia na
primeiro pagina e identifique o valor normal,bom e extremo é anote na sua ficha.

Para definirmos a constituição do seu personagem jogamos 3d6(3 dados de 6 lados/faces).


Assim que definirmos o valor da sua constituição consulte a tabela de valor de perícia na
primeiro pagina e identifique o valor normal,bom e extremo é anote na sua ficha.

Para definirmos o tamanho do seu personagem jogamos 2d6+6(2 dados de 6 lados/faces +


6).
Assim que definirmos o valor do seu tamanho consulte a tabela de valor de perícia na
primeiro pagina e identifique o valor normal,bom e extremo é anote na sua ficha.

Para definirmos a aparência do seu personagem jogamos 3d6(3 dados de 6 lados/faces).


Assim que definirmos o valor da sua aparência consulte a tabela de valor de perícia na
primeiro pagina e identifique o valor normal,bom e extremo é anote na sua ficha.

Para definirmos o poder do seu personagem jogamos 3d6(3 dados de 6 lados/faces).


Assim que definirmos o valor da sua poder consulte a tabela de valor de perícia na primeiro
pagina e identifique o valor normal,bom e extremo é anote na sua ficha.

Para definirmos a inteligência do seu personagem jogamos 2d6+6(2 dados de 6


lados/faces + 6).
Assim que definirmos o valor da sua inteligência consulte a tabela de valor de perícia na
primeiro pagina e identifique o valor normal,bom e extremo é anote na sua ficha.
Para definirmos a educação do seu personagem jogamos 2d6+6(2 dados de 6 lados/faces +
6).
Assim que definirmos o valor da sua educação consulte a tabela de valor de perícia na
primeiro pagina e identifique o valor normal,bom e extremo é anote na sua ficha.

Logo após definirmos isso vamos definir sua ocupaçâo=emprego do seu Personagem que
também defini sua perícias,como essa uma parte muito extensa eu sugiro que vocês
contarem p Mestre de vocês par definir.

Para definirmos a sorte física do seu personagem jogamos 3d6(3 dados de 6 lados/faces).
Assim que definirmos o valor da sua sorte consulte a tabela de valor de perícia na primeiro
pagina e identifique o valor normal,bom e extremo é anote na sua ficha.

Coma a ocupação definida vamos diatrunhir os pontos nas perícias, os pontos varia par
cada ocupação, por exemplo um militar ganha pontos co edu×2+des×2 ou for×2 e os
pontos que você é tiver nas perícia listadas na ocupação.
Além disso tem pontos pessoa que é sua inteligência×2, esses pontos podem se gasto em
qualquer perícia já que isso representa os seu interesses pessoais.

Logo após

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