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NARUTO: SHINOBI NO SHO

AUTOR CRÉDITOS ESPECIAIS


Leví Bezerra Frankto Vinneti: Naruto, Scrolls of Knowledge
Fellipe Melo: Ambientação e Missões
REVISÃO
Naruto Project: armas ninjas; níveis ninjas
Diego “Fesant” Silva
Tagmar 2 – Manual de Regras: Venefício e Venenos
Portal RPG Online: O que é RPG?
CAPA
JASRICart (desenho original);

Diego “Fesant” Silva (edição)

PUBLICAÇÃO
Publicado pelo Projeto D8 em 26 de outubro de 2019 e disponível para
download gratuito em https://narutod8.weebly.com.

VERSÃO
3ª Edição (3.00b)

AGRADECIMENTOS, IDEIAS E SUGESTÕES


Marcelo Rodrigues, Ícaro Gabriel Silva, Ruan Marcos Mello, Thiago
Oliveira, Rodrigo Daniel Silva, Ramon Hebert Ferreira, Jorge Henrique
Ferreira, Gabriel Cardoso, Bruno Carrard, Marcello Galhardo
“Blackheart”, Fernando Frazzatto Turri, Leandro Varella “Don Dincht”,
Jayme Alegrio e toda a galera do fórum do Naruto “Shinobi no Sho”.

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NARUTO: SHINOBI NO SHO

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HIJUTSUS

SHOUTON (ELEMENTO CRISTAL) Doton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Doton, e poderá
utilizar o Efeito Canhão para Doton usando o nível de Shouton como
Poder e Aptidões Restritas parâmetro. Se quiser mais níveis nesse poder para conseguir mais
efeitos, precisa evolui-lo separadamente.
Shouton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso
simultâneo de duas naturezas elementais até então desconhecidas, Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros
embora uma seja, presumidamente, o elemento Terra. Ela permite ao elementos além de Shouton, Doton e Ninpou.
usuário criar e controlar estruturas cristalinas. Quando usa o elemento,
o usuário pode criar formas cristalinas a partir de qualquer matéria em Interação Elemental: as técnicas do Shouton possuem vantagem
estado sólido, líquido ou gasoso, fazendo com que apenas matéria em elemental contra Doton, Fuuton e Suiton e desvantagem contra Kikai
estado plásmico seja efetiva contra o poder. Ninpou e Raiton.

O jogador deverá comprar o poder Shouton como uma versão padrão Aptidões Restritas: aos usuários de Shouton é permitido o acesso às
dos poderes de Ninjutsu elemental. O poder Shouton segue as mesmas aptidões Cristalização e Domínio do Cristal (ver adiante).
regras do poder Ninpou (ver capítulo Poderes do Livro Básico), e pode O poder Shouton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos:
utilizar todos os seus efeitos, sem restrição. Shouton possui o mesmo
alcance do poder Ninpou, mas o tamanho das criações é maior.
EFEITOS EXCLUSIVOS
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem pode
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
EFEITO DE NÍVEL 4
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
até 2m de diâmetro, comprimento, largura e altura por nível de ESFERA DE CRISTAL
Espírito.
 Ação: Movimento
Dano Adicional: Todo Efeito Shouton causa 1 ponto de dano a mais.  Alcance: 50m por nível na perícia Rastrear
 Alvo: Uma criatura
Dureza Adicional: Toda criação Shouton possui 2 pontos de dureza a  Duração: Sustentada
mais.  Custo de Chakra: 2
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito Shouton recebe Você é capaz de observar a distância qualquer criatura que possua uma
+1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos. assinatura de chakra conhecida, para tal você cria uma esfera de cristal
a partir de qualquer matéria disponível no ambiente e focaliza seu
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Imergir (Doton); Pele
chakra na mesma.
de Pedra (Doton).

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HIJUTSUS

EFEITO DE NÍVEL 5  Prisão Cristalina Nv 9: Prisão Cristalina passa a ter alcance comum e
área de efeito igual a 1m de diâmetro por nível usado no poder. Seu
GUIADO uso passa a afetar todos os inimigos na área e manter mais que uma
criatura sob os efeitos dessa técnica faz com que sua duração seja
 Alcance: comum do poder por concentração, que não pode ter o custo reduzido através de um
 Alvo: Uma criatura teste da perícia de mesmo nome.
 Duração: Concentração
 Custo de Chakra: ver texto
EFEITOS DE NÍVEL 7
Você é capaz de produzir continuadamente cristais na direção de um
alvo. Quando um inimigo evitar um de seus ataques do tipo Shouton, ARMADURA DE CRISTAL
você pode fazê-lo realizar um novo teste a cada rodada ao manter a  Pré-requisito: Pele de Pedra (Efeito)
técnica por concentração e pagar 2 pontos de chakra por rodada.  Ação: Movimento
Contudo, a efetividade da técnica diminui à medida que o alvo se  Alcance: Pessoal
acostuma com a velocidade do ataque, portanto, para cada novo teste  Duração: Sustentada
realizado, o oponente recebe +1 em sua precisão de defesa.
O personagem eleva a resistência do elemento a um novo nível, fazendo
com que seja possível utilizar a camada protetora como forma de
ataque. Além de receber dureza 1 contra todos os tipos de dano, recebe
EFEITO DE NÍVEL 6 os benefícios da aptidão Punho de Ferro enquanto o efeito durar,
contudo, o atributo Força é substituído por Espírito para cálculo das
PRISÃO CRISTALINA bonificações recebidas.
 Pré-requisito: Barreira (Efeito Nv 6) É possível utilizar esse efeito como ação defensiva. Neste caso, usá-lo
 Ação: Padrão requer um teste de LM e uma ação de movimento, e o personagem
 Alcance: Toque recebe dureza comum do poder +2 de dureza extra do elemento
 Alvo: Uma criatura Shouton. Essa dureza é adicional ao efeito sustentado.
 Duração: Sustentada
Caso o personagem também possua o efeito Energizar, poderá usá-lo de
Esse efeito funciona da mesma forma que o efeito Prisão de Água Nv3 forma sustentada ao mesmo tempo de Armadura de Cristal.
(ver capítulo Poderes no Livro Básico), com a diferença de que o
usuário não precisa se manter sempre em contato com a prisão, além  Armadura de Cristal Nv10: A dureza aumenta para 2 pontos
de precisar despender apenas uma Ação Parcial.

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HIJUTSUS

MURALHA REGENERATIVA O prisma possui dureza comum do poder +4. Sempre que a construção
receber um ataque que reduziria sua dureza, mas não o destruiria,
 Pré-requisito: Barreira (Efeito)
realize um teste de Concentração (Dif 7 + dano base do ataque), para
 Ação: Padrão
cada 4 pontos que o seu teste superar a dificuldade, ignore 1 ponto de
 Alcance: Comum do poder
redução da dureza.
 Duração: ver texto
 Custo de Chakra: ver texto Não é possível reduzir o custo de ação através de um teste da perícia
Concentração.
Você libera uma grande quantidade de chakra, que se materializa na
forma de uma imensa muralha com dureza comum do poder, que  Prisma Nv 9: reduzir o custo de ação passa a ser possível, e o
possui a capacidade de se regenerar de danos sofridos. A muralha personagem ganha a capacidade de realizar ataques a distância ao
resiste no ambiente até ser destruída. concentrar seu chakra na ponta do prisma. O custo de cada ataque é
igual à metade da pontuação de Espírito, e cada um causa dano
Você pode armazenar nessa técnica qualquer quantidade de chakra, de
equivalente a um ataque desarmado do personagem, porém, com o
forma semelhante ao poder Kagejutsu (ver Clã Nara no Livro Básico), a
atributo Força Substituído por Espírito no cálculo de dano.
muralha utiliza 3 pontos de chakra dessa reserva por rodada para se
regenerar de qualquer dano sofrido, desde que o mesmo não a tenha
destruído. Caso a muralha seja destruída, se reconstrói na contagem de EFEITO DE NÍVEL 8
iniciativa do usuário ao utilizar 3 pontos de chakra da reserva. A
reserva de chakra da muralha pode ser absorvida para interromper a APRIMORAR TÉCNICA
reconstrução.  Ação: Completa
 Muralha Regenerativa Nv 10: A muralha recebe dureza +2, e o custo  Área de Efeito: 1m de diâmetro por nível de Espírito
por rodada passa a ser 4 pontos de chakra.  Duração: ver texto

Através da criação de cinco pilares cristalinos, você delimita uma área


PRISMA que possui a propriedade de aumentar as capacidades das técnicas
 Pré-requisito: Barreira (Efeito Nv 6) usadas por você e seus aliados. Qualquer técnica usada por você e
 Ação: Completa qualquer criatura que seja Amistosa ou Prestativa em relação a você
 Alcance: Pessoal recebe os benefícios da aptidão Técnica Poderosa e um dos
 Duração: Concentração melhoramentos da aptidão Potencializar (à escolha do jogador).

Você se encasula num prisma cristalino, que o defende de quaisquer A técnica dura enquanto os cinco pilares se mantiverem intactos, eles
danos. possuem dureza comum do poder +4.

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HIJUTSUS

EFEITO DE NÍVEL 10 pontos de chakra para aumentar em 1 o grau da dano da técnica, desde
que não tenha sido um acerto crítico.

Não é possível utilizar essa aptidão juntamente com Técnica Poderosa.


LABIRINTO
 Pré-requisito: Barreira (Efeito Nv 9) DOMÍNIO DO CRISTAL
 Ação: Completa Você pode cristalizar os inimigos a cada vez que acerta com uma
 Alcance: Comum do poder técnica Shouton.
 Área de Efeito: Meia-esfera de 2m de raio por nível de Espírito
 Duração: ver texto Pré-requisitos: Shouton 5.

Você cria um gigantesco domo cuja estrutura interior é semelhante à de Benefício: sempre que acertar seu alvo com uma técnica do tipo
um labirinto (que possui uma arquitetura definida livremente pelo Shouton, o mesmo deverá fazer um teste de Vigor (Dif 7 + 2x Nível do
jogador). Cada sessão de 2 metros cúbicos das paredes do labirinto Efeito usado) para não permanecer enredado por 1 rodada devido à
possui dureza comum do poder +8. cristalização de uma parte de seu corpo.

Você possui camuflagem total contra atacantes enquanto dentro do


domo devido a sua natureza puramente reflexiva, e não é possível TÉCNICAS
utilizar visão de chakra através das paredes do labirinto. Esses
benefícios são estendidos para seus clones de cristal. Um usuário de SUISHŌ KYŌ
Byakugan anula automaticamente essas penalidades. - (ESPELHO DE CRISTAL DE JADE)
 Ninjutsu / Kekkei Genkai
APTIDÕES  Pré-requisitos: Shouton 1
 Ação: Parcial
 Duração: Contínua
CRISTALIZAÇÃO
 Custo de Chakra: 1
Você pode causar maior estrago ao atingir alvos que já estejam com
alguma parte do corpo cristalizada. Você cria um espelho cristalino em formato hexagonal que permanece
suspenso no ar. Essa técnica serve como preparação para a criação do
Pré-requisitos: Shouton 5; Domínio do Cristal (aptidão) Suishō Bunshin.

Benefício: quando atingir um oponente que se encontra enredado


devido ao efeito da aptidão Domínio do Cristal, você pode pagar 4

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HIJUTSUS

SUISHŌ BUNSHIN Você se envolve com uma fina, mas resistente camada de cristal. Que
- (CLONE DE CRISTAL) auxilia tanto na defesa quanto no ataque. Se você estiver sob luz forte
enquanto usa essa técnica, recebe camuflagem parcial contra atacantes.
 Ninjutsu / Kekkei Genkai
 Pré-requisitos: Shouton 1; Clone (Aptidão)
 Ação: Padrão KURENAI NO KAJITSU
 Alcance: Pessoal - (FRUTO ESCARLATE)
 Duração: Contínua  Ninjutsu / Kekkei Genkai
 Custo de Chakra: 1 por clone  Pré-requisitos: Shouton 6 (Barreira Nv 6)
 Ação: Padrão
Essa técnica segue as regras da aptidão clone, tendo ainda os seguintes  Alcance: comum do poder
efeitos diferenciados:  Duração: Contínua
Para se criar o clone de cristal é necessário antes utilizar a técnica  Custo de Chakra: 6
Espelho de Cristal de Jade. O clone de cristal é mais resistente que os Você aprisiona um alvo numa barreira cristalina em formato de domo,
demais clones e possui Vitalidade igual a 1/5 da Vit do usuário, e é
que se assemelha a um fruto.
capaz de se fundir com estruturas cristalinas como um uso do efeito
Imergir do poder Doton.
KESSHŌ GOKAKURŌ
Devido a sua natureza reflexiva, somente personagens com Rin’negan e - (PRISÃO PENTAGONAL DE CRISTAL)
Byakugan conseguem diferenciar entre um clone de cristal e o usuário.  Ninjutsu / Kekkei Genkai
 Pré-requisitos: Shouton 9 (Prisão Cristalina Nv 9)
KESSHŌ NO YOROI  Ação: Padrão
- (ARMADURA DE CRISTAL)  Alcance: comum do poder
 Ninjutsu / Kekkei Genkai  Duração: Concentração
 Pré-requisitos: Shouton 7 (Armadura de Cristal Nv 7)  Custo de Chakra: 9
 Ação: Movimento Você imobiliza o alvo através de uma prisão pentagonal, a dificuldade
 Alcance: Pessoal para se libertar dessa técnica é maior que a do Fruto Escarlate.
 Duração: Contínua
 Custo de Chakra: 7
SUISHŌ ROKKAKUCHŪ
- (PILARES HEXAGONAIS DE CRISTAL DE JADE)
 Ninjutsu / Kekkei Genkai

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HIJUTSUS

 Pré-requisitos: Shouton 8 (Aprimorar Técnica Nv 8)  Ação: Padrão


 Ação: Completa  Alcance: Toque
 Alcance: 1m de diâmetro por nível de Espírito  Alvo: Uma criatura
 Duração: Contínua  Duração: Sustentada
 Custo de Chakra: 8  Custo de Chakra: 6

Você cria cinco pilares de cristal, e através deles delimita uma área, que Você envolve o alvo com uma pequena barreira de cristal. Essa técnica
funciona como um intensificador para suas técnicas e para as técnicas segue as regras do efeito Prisão de Água Nv3 (ver capítulo Poderes no
de seus aliados. Livro Básico).

SUISHŌ MEIKYŪ SUISHŌHEKI HACHI NO JIN


- (LABIRINTO DE CRISTAL) - (MURALHA DE CRISTAL DE OITO FORMAÇÕES)
 Ninjutsu / Kekkei Genkai  Ninjutsu / Kekkei Genkai
 Pré-requisitos: Shouton 10 (Labirinto Nv 10)  Pré-requisitos: Shouton 7 (Coluna Nv 7)
 Ação: Completa  Ação: Padrão
 Alcance: 2m de raio por nível de Espírito  Alcance: Comum do poder
 Duração: Contínua  Área de Efeito: Coluna
 Custo de Chakra: 10  Duração: Instantânea
 Custo de Chakra: 7
Você cria um labirinto de dezenas de metros de altura, comprimento e
largura, cuja estrutura é definida a seu bel prazer. Você e seus aliados Você cobre uma grande área com cristal, essa técnica serve tanto para
possuem camuflagem total contra quaisquer criaturas inamistosas e um ataque quanto para o aprisionamento de um alvo.
hostis a vocês.

Cada sessão de 2 metros cúbicos das paredes do labirinto possui dureza


comum do poder +8. E não é possível usar visão de chakra através das
paredes.

SUISHŌRŌ
- (PRISÃO DE CRISTAL)
 Ninjutsu / Kekkei Genkai
 Pré-requisitos: Shouton 6 (Prisão Cristalina Nv 6)

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