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Nível Campanha 8

Nível Shinobi Genin Iniciativa


Nome Rōjin 10

Idade 63 anos Clã Inuzuka


Sexo Masculino Vila de Origem Konoha
Altura 1,78 metros Vila Atuante Konoha
Peso 82 quilos Tendência Caótico / Bom

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 36 Combate Corporal (CC) 13
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3
Força 8 OK 8 Esquiva 3
Destreza 2 OK 2 Ler Movimentos (LM) 11
Agilidade 2 OK 2
Percepção 8 OK 8 Perícias Sociais Total
Inteligência 2 OK 2 Carisma
Vigor 8 OK 8 Atuação 1
Espírito 6 OK 6 Barganhar 4
Sharingan *Obter Informações 1
Pts. Social 0 Manipulação
Pts. Gasto 4 Intimidar 8
Atrib. Sociais Pontos Blefar 5
Carisma 0 Mudar Atitude 8
Manipulação 4
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
12 11 m 26 Metros

Vitalidade Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 74 Total 28 Total 0 0
Atual 74 Atual 28 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


8 5 Pts. Gastos 24
2 1 Perícias Gerais Total
2 1 Acrobacia 5
8 3 Arte 1
Atletismo 8
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 1
Carisma Concentração 1
0 0.5 Cultura 1
0 4 Disfarce 8
0 1 Escapar 1
Manipulação Furtividade 1
4 4 *Lidar com Animais 8
4 1 *Mecanismo 1
4 4 *Medicina 1
*Ocultismo 1
Prestidigitação 1
Procurar 4
Prontidão 8
Rastrear 8
**Venefício 1
Byakugan
26 Metros

Mod. Pontos Outros Atrib.


1 4 0 Agi
1 0 Int
4 4 0 For
1 0 Int
1 0 Int
1 0 Int
4 4 0 Per
1 0 Des
1 0 Agi
4 4 0 Per
1 0 Int
1 0 Int
1 0 Int
1 0 Des
4 0 Per
4 4 0 Per
4 4 0 Per
1 0 Int
Nível Shinobi 8

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 12

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Shikakyu
4 Shikakyu no Jutsu / Juujin Bushin no Jutsu / Tsuuga
(Quadrúpede)

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
Especialista Você ganha +1 de precisão em
utsu / Tsuuga 4
(Armas Naturais) arma da categoria escolhida.
Hakken no Jutsu
0
(Técnica de Detecção)

0 Intuição Você recebe +1 de precisão em

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
O usuário tem um animal comp
Companheiro Animal
(Vitalidade: 68/ Chakra: 22)

Você não sofre a penalidade de


Lutador especiais de combate estando d
(agarrar, atropelar, derrubar, d

Ao usar a manobra derrubar, vo


Arremessar oponente, para trás ou para cim
nível de Força (máximo de 10m
no final do turno.
Declare que está usando esta a
Ataque Poderoso corpo. Você sofre uma penalida
recebe +1 em bônus de dano.
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
ganha +1 de precisão em todos os testes de CC ou CD feitos com a
Grátis
a da categoria escolhida.

Grátis

recebe +1 de precisão em Ler Movimento. Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
uário tem um animal companheiro como Parceiro.
2
lidade: 68/ Chakra: 22)

não sofre a penalidade de -2 de precisão ao utilizar as manobras


ciais de combate estando desarmado ou usando armas naturais 2
rrar, atropelar, derrubar, desarmar e empurrar; ver pág. 267).

sar a manobra derrubar, você pode escolher arremessar seu


nente, para trás ou para cima, até uma distância máxima de 1m por 2
de Força (máximo de 10m). Se for jogado para cima, o oponente cai
nal do turno.
are que está usando esta aptidão antes de fazer um ataque corpo-a-
o. Você sofre uma penalidade de –1 na precisão de ataque, mas 2
be +1 em bônus de dano.

0
0

0
Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
Jutsus Básicos tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão Ação
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Pessoal Alcance Pessoal Alcance
Alvo Pessoal Alvo Pessoal Alvo
Dano Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Sustentada Duração Sustentada Duração

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um Descrição
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo) Nome
Ação Padrão Ação Movimento Ação
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo Alcance
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal Alvo
Dano 0 Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Instantânea Duração Instantânea Duração

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o Descrição
pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição
a de três e depois altere o
e Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Livre
1
Pessoal
Pessoal
0
Nenhum
Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).

Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a


água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Instantânea)
Movimento
1
Deslocamento Máximo
Pessoal
0
Nenhum
Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

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--
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--
--

Jutsu
--

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--
--
--
--
--
--
--
--
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Bengala Shuriken
Bomba de fumaça Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 3 2 4 6 8 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 3 3 6 9 12 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 13 5 10 15 20 -- 14-15-16 Perfurante

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos #REF!
de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo
deve ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅ я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama

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