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OPERACIÓN BÁSICA DE COMPUTADORAS

Sobre "programas para computadoras"


Los programas para computadoras son realizados por equipos de personas formadas en análisis de
sistemas, programación de computadoras, diseño grafico y muchas otras áreas del conocimiento. Por
ejemplo: Ing. en Sistemas, Programadores, diseñadores gráficos, diseñadores de multimedia, etc..
Los encontramos en Grandes Empresas Productoras de Programas (software) tales como Microsoft
Corporations , IBM, Macromedia, etc; en Consultoras de Sistemas o como Programadores particulares
Los programas residen en CD, DVD, Diskettes o Internet. Los usuarios los adquieren desde estos
medios para instalar y usar en sus computadoras.
Un programa se activa, y en ese estado hace que la computadora sirva para "algo".
Un programa procesador de texto hace que la computadora sirva para generar documentos de texto, un
programa para dibujar hace que sirva para generar dibujos.
En este sentido, una computadora o PC es un aparato multipropósito: Según el programa activo es para
lo que sirve.
Un programa siempre tiene un propósito, sirve para “algo”.
Los programas pueden clasificarse según los siguientes tipos:
Sistemas Operativos (SO):
(Dos, Windows 9x, Windows XP, Novell, Linux, Unix)
Toda computadora tiene un sistema operativo en su disco rígido, que se activa automáticamente al
encenderla. Éste, crea un entorno operativo para el usuario, los programas y el hardware.
Los programas se diseñan contemplando el SO sobre el que correrán, ya que se coordinan con éste para
funcionar y acceder a los recursos de hardware.
Implementa una interfaz para que el usuario realice operaciones tales como: activar programas, copiar
información entre los distintos medios de almacenamiento, etc..
Muchas tareas del SO son transparentes para el usuario, o sea, no se detecta la ocurrencia.
Administra y orquesta el funcionamiento de los recursos del computador: procesador (p.e.: pentium III,
AMD-K6), memoria RAM, disco rígido, teclado, mouse, impresora, etc., en pos del funcionamiento de
los programas, del almacenamiento de información en discos, etc..
Suele traer utilidades (otros programas) para ver el contenido y estado de los discos y Cds, para
preparar los discos para que reciban información, etc..
También, los SO tienen funciones para que varias pcs trabajen interconectadas en red.
Software para desarrollar programas
Quienes hacen programas usan este software.
Los lenguajes de programación y sus compiladores, o los entornos actuales de programación orientada
a objetos, constituyen ejemplos. (Lenguajes: Basic, Visual Basic, C+ +, Pascal, etc.)
Programas utilitarios
Facilitan la tarea de diversas profesiones. Por ejemplo:
Procesadores de texto: Word/ Planillas de cálculo: Excell/ Gestión de Bases de datos: Access, Oracle/
Dibujo y diseño: Corel Draw/ Diseño arquitectónico e industrial: Auto Cad/ ... y un largo etc.,etc
A veces, se ofrecen "paquetes de programas", como el caso del paquete Office, de Microsoft, que trae
un proc. de texto, una planilla de cálculo, un sistema de bases de datos, etc..
Programas de control de procesos industriales y robótica
Son programas de uso en el ámbito industrial
Programas a medida
Los programas que encarga un usuario a un programador. Por ejemplo, un comerciante puede pedir un
programa que gestione la administración de su comercio: facturación, stock, etc..
Programas multimedia y juegos
Sirven al entretenimiento, educación, ingenio, etc.

Esta no es una clasificación completa, ni mucho menos definitiva. Con el correr del tiempo, nuevos programas cubren
distintas áreas, y esto introduce modificaciones y ampliaciones en esta clasificación.
Concepto de archivo
Hasta este punto consideramos a los programas dando un significado funcional a la computadora:
"Según el programa activo será para lo que sirve la PC".
Consideremos otro aspecto:
Los programas como información tipo programa.
Esta información, existe y ocupa lugar en discos, CDs, DVDs, etc., e interesa identificarla para poder
individualizarla y localizarla para trabajar con ella (por ejemplo: activar un programa). Esto se logra
asignando un nombre a esa información, de manera que con ese nombre hacemos referencia a la
misma. Esto da lugar al concepto de archivo:

Información de un mismo tipo, almacenada dentro de un medio de almacenamiento (disco


rígido, diskette, CD, etc) referenciada por un NOMBRE que la identifica, individualiza y
permite localizarla para recuperarla para su procesamiento.

Toda computadora esta concebida de tal forma que procesa la "información tipo programa" de los
“archivos de programa” con un efecto que es un funcionamiento determinado de la misma, o sea, la
computadora funciona sirviendo para "algo". Por ejemplo: procesar texto si se activo un programa
procesador de texto; sirve para jugar si se activo un juego; sirve para realizar dibujos si el programa es
de dibujo, etc.
Un programador cuando hace un programa genera "información tipo programa" que almacena en uno o
más “archivos de programa”, ya que un programa puede estar constituido por uno o más archivos. Este
programador también es quien le pone nombres a esos archivos.
Cuando un usuario usa un programa activa los archivos de programa correspondientes y generalmente
genera información. Por ej., con un programa para dibujar el usuario genera un dibujo que luego
almacena. Esta información generada con un programa la llamamos “información del tipo dato” y
también se guarda en un archivo. Decimos que este archivo es un archivo de datos. En este caso es el
propio usuario quien pondrá nombre a cada archivo de dato que genere usando un programa..
Entonces, usando programas, un usuario genera archivos de datos.
Resulta llamativo que:

Archivos de programa Procesados en una PC con Archivos de datos


(información tipo programa) intervención de un usuario sirven (información tipo dato)
para generar:

O sea, archivos de un tipo sirven para generar archivos de otro tipo. Las computadoras están
concebidas de tal forma que “saben” como tratar a cada uno de estos dos tipos básicos de archivos.
Luego, toda la información (tipo programa o tipo dato) se guarda en archivos.
Observación: no todos los programas generan archivos de datos. Por ej., un programa de juego dispone a la PC para jugar y
no necesariamente genera un archivo de datos.

Concepto de carpeta
Los archivos (de programa y de datos) son los elementos a salvar en un medio de almacenamiento
(disco rígido, CD, etc). Debido al gran número involucrado en el uso de una PC, se concibe una
operatoria donde el usuario tiene el poder de salvar de forma agrupada los archivos de un programa,
pero separados de los de otro programa, como así también, los archivos de datos. Obviamente, la
operatoria también incluye la visualización posterior del medio de almacenamiento para ver este orden
generado por la voluntad del usuario. El recurso involucrado en esta operatoria se llama “carpeta de
archivos”:
Una carpeta simula un espacio de almacenamiento creado por el usuario, dentro de un medio de
almacenamiento (disco rígido, diskette, etc), lleva un nombre asignado voluntariamente por éste, y
se usa para almacenar agrupadamente archivos, los cuales quedan separados de otros archivos
de otras carpetas. Una carpeta también puede ser subdividida por más carpetas incluidas, que a
su vez pueden contener más archivos y carpetas.
Esto se traduce en una relación de inclusión entre carpetas y entre carpetas y archivos que se refleja en
la acción de visualización del medio de almacenamiento.

Lo expuesto hasta este punto (concepto de archivo y carpeta), se revela como algo tangible al usar la
utilidad incluida en Windows llamada “Explorador de Windows”.
El Explorador se usa para “ver” los archivos y las carpetas contenidas en los medios de
almacenamiento (disco rígido, diskette, pendrive, CD, DVD, etc), también para crear carpetas, y para
otras operaciones que oportunamente describiremos.
“Ver” se refiere a tener en la pantalla generada por el Explorador, los nombres de los archivos y de las
carpetas de un medio de almacenamiento seleccionado. En el caso de Windows también se adosa a
cada nombre (de archivo o de carpeta) un elemento gráfico (icono). Por esto, un archivo o carpeta lo
veremos representado por una dupla [icono-nombre].
Para activar el Explorador:
[clic derecho sobre Inicio - en el cuadro emergente clic en explorar]
Con el Explorador, tras seleccionar un medio de almacenamiento, veremos a los archivos y a las
carpetas en la relación de inclusión que ha tenido lugar al salvarlos en dicho medio.
Seleccionar un medio de almacenamiento, o una carpeta o un archivo se refiere a dar un clic izquierdo
sobre el elemento grafico que lo representa para dejarlo resaltado y por lo tanto seleccionado. Luego,
las operaciones posibles (visualizar, borrar, copiar, etc) ocurren sobre el objeto seleccionado.
Por ejemplo, una pantalla del explorador visualizando un pendrive seleccionado, podría ser:

Los medios de almacenamiento se reconocen por los siguientes elementos gráficos (íconos):
Diskette Disco Rígido CD-Rom o DVD-Rom Pendrive

En el entorno Windows se designan con letras mayúsculas seguidas de dos puntos: A:, C:, D: etc..
Las carpetas presentan los íconos:

Cada icono va acompañado del nombre de la carpeta correspondiente.

Los archivos (de programa o de datos) presentan variedad de íconos, cada uno acompañado por el
respectivo nombre de archivo. Un nombre de archivo consta de un primer nombre seguido de un punto
y una extensión de tres caracteres. La extensión puede estar visible o no según como se configura
Windows.
Por ejemplo:
Archivos de Programas

Bloc de notas Excel Messenger Antivirus Nod 32

Word Setup en Gral Adobe Reader Autocad


Algunas extensiones características de archivos de programa son: .exe, .com, .dll, .bat, entre otras.

Archivos de Datos
Documento Planilla Plano Dibujo
generado con Word hecha con Excel de Autocad hecho con Corel Draw.
Algunas extensiones características de archivos de datos son:
Para texto: .txt, .doc, .pdf, .rtf, etc. Para imágenes: .jpg, .gif, .bmp, .pic, etc.. Para musica: .mp3,
.wav, .avi, etc. Para video: .avi, .wmv, .mov, etc, etc, etc..

Por las extensiones podemos darnos cuenta del tipo de información que almacena cada archivo.
El panel izquierdo, visualiza los medios de almacenamiento y las estructuras de carpetas que estos
presentan. Una estructura de carpetas no es otra cosa que la relación de inclusión entre las carpetas
contenidas en un medio, mostrada como diagramas en forma de árbol.
Considerado un medio de almacenamiento (diskette, disco rígido, CD, DVD, Pendrive, etc) la primera
carpeta o “raíz” es el medio de almacenamiento mismo. En este primer nivel pueden almacenarse
archivos y carpetas. El segundo nivel lo constituyen los archivos y carpetas incluidos en una carpeta
del primer nivel y así sucesivamente.
El panel derecho muestra el contenido de la carpeta que se seleccione en el panel izquierdo, o sea, se
ven nombres de archivos y de carpetas contenidos en la carpeta seleccionada, pero ya no como
diagrama en forma de árbol.
Ir seleccionando carpetas en el panel izquierdo y viendo su contenido en el panel derecho es la manera
de ir explorando un medio de almacenamiento.
Para facilitar la comprensión de la visualización, sirve la siguiente esquematización de un medio de
almacenamiento y de su contenido de carpetas y archivos con indicaciones de lo que muestra en cada
panel el Explorador:

H: disco
PacMan.exe
Apuntes

Matemáticas Este esquema muestra todo lo que


Mat.doc contiene un supuesto disco H:
El explorador no visualiza de esta forma
Geo1.jpg el contenido de un disco. Muestra
Mat3.doc usando dos paneles.

Biología
Bio1.pps

Cartas
amigo.txt
Aceros SA.doc

PANEL IZQUIERDO PANEL DERECHO

Este panel no muestra estructuras en forma de


H: disco árbol. Muestra contenido de una carpeta que se
seleccione en el panel izquierdo, o sea, nombres
Apuntes de carpetas y de archivos contenidos en ella. En
realidad, vemos siempre la dupla [icono-
Matemáticas nombre], aquí por comodidad decimos nombre
solamente. Por ejemplo, si en el panel izquierdo
se selecciona:
 H: disco, en este panel veremos el nombre
del archivo PacMan.exe y los nombres de
Biología carpeta Apuntes y Cartas.
 Si se selecciona la carpeta Apuntes, veremos
los nombres de carpeta Matemáticas y
Cartas Biología.
 Si seleccionamos Matemática veremos los
nombres de archivo: Mat.doc, Geo1.jpg y
Este panel muestra la estructura en árbol que Mat3.doc.
refleja la relación de inclusión entre las
carpetas. Por lo tanto se ven nombres de Es oportuno aclarar que ejecutando un doble clic
carpetas solamente. No muestra nombres de sobre un [icono-nombre] correspondiente a un
archivos. Si se ven los nombres de los medios archivo de datos se activa el programa con que se
de almacenamiento. generó este archivo de datos y queda a la vista el
contenido del mismo. Entonces, un archivo de datos
tiene dos niveles de visualización: uno es la dupla
[icono-nombre] en el Explorador, y el otro es el
contenido o datos propiamente dichos, que tiene
lugar en el seno del programa con que se generó
Si el doble clic se ejecuta sobre un [icono-nombre]
correspondiente a un archivo de programa se activa
el programa correspondiente.
Aprovechando la esquematización anterior, los nombres siguientes:
H:\ PacMan.exe H:\Apuntes H:\Cartas
H:\Apuntes\Matemáticas H:\Cartas\amigo.txt
H:\Apuntes\Matemáticas\Mat.doc H:\Cartas\Aceros SA.doc
H:\Apuntes\Matemáticas\Geo1.jpg
H:\Apuntes\Matemáticas\Mat3.doc
H:\Apuntes\Biología
H:\Apuntes\Biología\Bio1.pps
se conocen como path o nombre camino o nombre completo de un archivo o carpeta. Como puede
verse, es la ubicación de un archivo o carpeta dentro de un medio de almacenamiento, especificando
todas las relaciones de inclusión..
Los objetos genuinos de los medios de almacenamiento son los archivos (de programa o de datos) y las
carpetas, y los vemos y accedemos usando el Explorador de Windows, seleccionándolos.
Sin embargo, con el explorador también veremos los llamados “accesos directos”: Iconos acompañados
de nombres que hacen referencia a los objetos genuinos (esto es, archivos y carpetas). Se reconocen
porque el icono lleva una flechita para indicar la condición de acceso directo.

Acceso al programa Acceso al programa Acceso a un Acceso a una


Excel Word documento word carpeta
Esta flechita a veces puede no estar. En este caso, nos damos cuenta que estamos frente a un acceso
directo si tras hacer clic derecho sobre el icono y luego en el cuadro emergente clic sobre
“propiedades”, en tipo de archivo vemos “acceso directo”.
Estos accesos son un recurso “de comodidad”, o sea, permiten acceder a un archivo o carpeta sin tener
que usar el Explorador. Permiten un acceso directamente desde la interfaz grafica que brinda Windows,
esto es, desde el escritorio, o desde inicio- todos los programas, o inicio – panel de control, y de otros
tantos puntos de la interfaz de Windows. Al construir un acceso directo se especifica el nombre camino
o path del archivo o carpeta al que se quiere acceder.

Por lo tanto, al visualizar los medios de almacenamiento con el explorador no veremos más que
carpetas, archivos y acceso directos. Estos elementos son los básicos a reconocer para iniciarnos en la
operación de computadoras, ya que, estos elementos serán objeto de innumerables operaciones.
Operación de computadoras
Operar una computadora conlleva realizar determinadas tareas. Básicamente, son:
− Poner en funcionamiento la computadora - activar el sistema operativo – “apagar” la
computadora

− Instalar programas en la computadora.


 Instalar un sistema operativo, controladores (drivers) y software de base.
 Instalar programas utilitarios – Desinstalar programas utilitarios

− Usar programas instalados


 Activar archivos de programa – desactivar programas
 Generar archivos de datos desde un programa activado
 Salvar (guardar) estos archivos en medios de almacenamiento

− Trabajar sobre medios de almacenamiento


 Visualizar archivos y carpetas contenidos en los medios de almacenamiento
 Crear carpetas o estructuras con carpetas para luego guardar archivos
 Copiar archivos o carpetas entre: carpetas de un mismo medio de
almacenamiento o entre carpetas de medios de almacenamiento distintos.
 Borrar archivos y carpetas de los medios de almacenamiento

Observar que las tareas se sustentan en archivos de programas o de datos y en carpetas contenidas en
un medio de almacenamiento. Las tareas afectan a estos objetos.
A continuación veremos como realizar esta operatoria, en el marco que brinda el sistema operativo
Windows.

Poner en funcionamiento la computadora - activar el sistema operativo – “apagar” la


computadora
Presionar los botones de Power u On/Off del monitor, MODEM, parlantes, impresoras y del gabinete
de la PC.
Si en alguna pantalla tenemos opción de inicio de mas de un sistema operativo (Por ej.: Windows y
Linux) seleccionar el que se desea que se active. En nuestro caso se seleccionará Windows.
Ingresar nombre de usuario y contraseña si fuera necesario.
Esperar que quede activo el sistema operativo.
En este punto estamos en condiciones de comenzar a usar el sistema operativo y los programas
instalados en la computadora.
Para “apagar” la computadora con Windows activo:
Clic en Inicio – clic en Apagar Equipo – clic en Apagar – esperar que se produzca el apagado.
El apagado puede ser automático o bien aparecer el cartel “Ahora puede apagar el equipo”, tras
esto, poner en Off el botón power del gabinete. Poner en Off el resto de botones.

Instalar programas en la computadora.


Instalar un sistema operativo, controladores (drivers) y software de base no se contempla en este
apunte.
Instalar un programa es básicamente copiar en el disco rígido de la computadora (generalmente disco
C:) los archivos que lo componen, y declarar algunos parámetros al sistema operativo para que éste lo
haga funcionar correctamente. Cabe aclarar que los programas se diseñan contemplando el sistema
operativo que los correrá. Así, hay programas para el entorno Windows, para el entorno Linux, y otros
entornos. Al adquirir un programa hay que pedirlo indicando el sistema operativo que lo recibirá.
Actualmente, los programas vienen con utilidades instaladoras que hacen muy sencilla la tarea de
instalación. Requieren que el usuario ingrese alguna autenticación (nro de serie, código de activación) y
de conformidad a cosas como disco y carpeta donde se instalará el programa, instalación de algún
software auxiliar (ActiveX, Java, etc) y cosas sencillas. Por lo tanto, anímense con las instalaciones.
Desinstalar programas es mucho más fácil:
Clic en Inicio – clic en Panel de control – clic en Agregar o quitar programas – seleccionar el programa
a quitar y clic en quitar – seguir los pasos propuestos por Windows.
Como resultado se borran del disco las carpetas y archivos del programa y se limpian los parámetros
del programa del Registro de Windows.
El recurso extremo para quitar un programa es usar el Explorador de Windows para manualmente
localizar y luego borrar del disco las carpetas y los archivos del programa. Esto no limpia el Registro
de Windows como el modo anterior y puede ocasionar mensajes molestos pero sin mayores
consecuencias.

Activar archivos de programa (poner a funcionar un programa)


La forma común es:
Clic en Inicio – clic en Todos los programas – clic en el acceso directo del programa deseado
Otra forma es abrir el Explorador, ir al medio de almacenamiento y a la carpeta donde se encuentra
instalado el programa, encontrar el archivo de programa correspondiente (generalmente con
extensión .exe) y ejecutar un doble clic sobre dicho archivo.
En Windows cuando se activa un programa este se ejecuta en una ventana (de aquí el nombre en inglés
Windows: “ventanas”).
La ventana de ejecución presenta una barra superior con iconos cuyas funciones se activan con un clic,
a saber:

Minimiza la ventana
Maximiza la ventana a pantalla completa o permite dimensionarla a gusto
Termina el programa
Windows es un sistema operativo multitarea por lo que pueden tenerse activos varios programas
simultáneamente. Cada uno se ejecuta en su propia ventana.

Generar archivos de datos desde un programa activado


Todo programa tiene un propósito, sirve para “algo”. En muchos casos ese “servir para algo” queda
materializado en un archivo de datos. Este es el caso al usar los procesadores de texto, los programas de
dibujo, los de bases de datos, las planillas de cálculo, y otros. Llegar a generar estos archivos de datos
requiere que se tengan ciertos conocimientos. Básicamente, los conocimientos pertenecerán a dos
áreas:
 Una reúne los conocimientos sobre el manejo del programa
 La otra supone los conocimientos propios del tema para el cual el programa es un recurso
auxiliador. Muchas veces nada tienen que ver con computación.
Cabe aclarar que los programas son muy buenos recursos auxiliadores, pero es un error pensar que
saber manejarlos da profesionalismo sobre un tema. Por ejemplo, alguien puede aprender a usar un
programa para realizar dibujos animados, y de hecho hacer algunas animaciones, pero con ese solo
conocimiento esta muy pero muy lejos de ser un animador. El tema animación requiere de muchísimos
conocimientos que nada tienen que ver con la computación, a pesar de que hoy la tarea de animar esta
totalmente informatizada.
Por esto, no pierda tiempo en aprender a usar programas que auxilian un tema al cual no tendrá
oportunidad de dedicarse.
Por otro lado, los programas para texto, las planillas de cálculo, los de dibujar, los de hacer
presentaciones (caso del paquete Office de Microsoft), los de Internet y no muchos más, pueden
aprenderse sin pensar que se pierde tiempo, dado que auxilian en tareas comunes o profesionales de la
vida cotidiana.

Salvar (guardar) los archivos de datos generados con un programa.


Los programas tienen explicitado en su interfaz con el usuario el comando “guardar” o “guardar como”
para permitir que los datos generados queden salvados en un archivo de datos. Este comando por lo
general esta en el menú archivo del programa. Tras ejecutarlo, se presenta un cuadro de dialogo para
que el usuario especifique voluntariamente los parámetros del salvado: disco, carpeta y nombre de
archivo de datos. El cuadro de diálogo de [archivo - guardar] es similar en todos los programas. A
continuación se muestra uno:
1 2 4 3

Clic en 1 permite elegir el disco. Luego, en 3 se podrá ir seleccionando carpetas de ese disco hasta
dar con la carpeta buscada para el archivo. Si la carpeta no fue creada previamente, haciendo clic en 4
se puede crear. Esta opción puede no estar en los cuadros de diálogo guardar de algunos programas.
Al seleccionar una carpeta esta figura en el ítem “Guardar en:”, y esto indica que estamos ubicados en
ella; si se necesitara salir, hacer clic en 2. El nombre de la carpeta deseada para guardar al archivo debe
figurar en el casillero “Guardar en”. Paso seguido, en el casillero “Nombre de archivo” debe escribir el
nombre que se desea para el archivo. Luego, clic en guardar. Se producirá la creación del archivo y el
guardado de datos en él.
El cuadro de diálogo guardar sólo se abre la primera vez que se guarda un archivo. En ocasiones
posteriores, cuando se modifica un archivo y se desea que se guarden esos cambios con [archivo -
guardar], como ya se especificaron: nombre de archivo, carpeta y disco, no se abrirá el cuadro de
diálogo pero sí se guardarán en el archivo existente los cambios efectuados.
El comando [archivo - guardar como] permite guardar un duplicado del archivo existente en otra
ubicación o con otro nombre, y en consecuencia, se abre el cuadro de diálogo guardar para que el
usuario especifique los nuevos parámetros de guardado.
Observación: en general, al final del nombre de archivo puesto por el usuario, los programas agregan
una extensión que resulta útil para darse cuenta de que tipo son los datos del archivo, y a veces saber
que programa lo generó. Esta extensión se liga al nombre de archivo por un punto. Por ejemplo:
.DOC .TXT .RTF texto (.DOC es característico de Word)
.HTM o .HTML páginas WEB
.BMP .WMF .TIF .JPG .PCX imágen
.EXE .COM .BAT programas
.WAV .MID .SND sonido
.AVI video ... ... y hay muchas más.

Visualizar archivos y carpetas contenidos en los medios de almacenamiento


El sistema operativo Windows ofrece la utilidad “Explorador de Windows” para tal fin.
Para activar el Explorador:
[clic derecho sobre Inicio - en el cuadro emergente clic en explorar]
Esta tarea ya se describió tras exponer los conceptos de archivo y carpeta.

Seleccionando discos, archivos y carpetas en el explorador de windows


Seleccionar es realizar un clic sobre el icono del disco, archivo o carpeta para dejar el nombre
correspondiente al disco, archivo o carpeta como pintado, para que resalte indicando que esta
seleccionado.
Un clic produce una selección unitaria: un disco, un archivo o una carpeta.
Podemos seleccionar un bloque de archivos de una carpeta en el panel derecho del explorador así:
clic sobre el 1er arch. del bloque y manteniendo presionada la tecla [mayúscula] clic sobre el
último arch. del bloque
También podemos seleccionar un conjunto arbitrario de archivos de una carpeta:
clic sobre cada archivo deseado manteniendo presionada la tecla [control].

Creación de carpetas de archivos con el explorador de windows


1. En el Explorador de Windows, haga clic en la unidad de almacenamiento en la que desee crear
una carpeta nueva.
2. En el menú Archivo, seleccione Nuevo y haga clic en Carpeta.
La nueva carpeta aparecerá con un nombre temporal “nueva carpeta”.
3. Escriba el nombre de la nueva carpeta y presione ENTRAR para finalizar.

Nota: Si desea crear una nueva carpeta dentro de otra carpeta existente, haga clic en la carpeta
existente para seleccionarla y siga los pasos dos y tres mencionados anteriormente.

Eliminando archivos y carpetas con el explorador de windows


La acción de eliminar archivos o carpetas nos permite deshacernos de información no deseada y
consecuentemente liberar espacio en discos. Esta acción es una acción de mantenimiento de de los
medios de almacenamiento respecto a aprovechar bien la capacidad de almacenamiento.
La acción de eliminar es crítica en el sentido de que accidentalmente podemos borrar información que
queríamos conservar. Contemplando esto, Windows dispone de la Papelera de Reciclaje, que funciona
como un almacén de los archivos y carpetas que se van eliminando. Ante una eliminación por error, y
siempre que no se haya decidido vaciar tal papelera, podemos recuperar lo eliminado desde esta.
La Papelera tiene el siguiente icono:

No obstante ser beneficioso usar la Papelera, puede desactivarse, y la acción de eliminación no enviará
al archivo o a la carpeta eliminada a este almacén, y ocurrirá la eliminación efectiva sin opción a
repararla por recuperación. Para desactivar la Papelera:
1 En el Explorador de Windows seleccionar con un clic el icono de la Papelera de reciclaje (es
lo mismo si se selecciona el icono que lleva el nombre recycled)

2 Efectuar un clic derecho y en el cuadro emergente seleccionar [Propiedades]

3 En el cuadro de diálogo, si se tilda con clic el casillero que dice:


No mover archivos a la Papelera de reciclaje. Purgarlos al eliminarlos
se desactiva el recurso Papelera.
Si no se tilda esta opción, la papelera queda activa.
La Papelera también puede vaciarse:
1 En el Explorador de Windows seleccionar con un clic el icono de la Papelera de reciclaje (es
lo mismo si se selecciona el icono que lleva el nombre recycled)

2 Efectuar un clic derecho y en el cuadro emergente seleccionar [Vaciar Papelera de reciclaje]


Se elimina todo el contenido de la papelera y ya no tienen opción a ser recuperados los
archivos o carpetas hasta ese momento eliminados. Esto no desactiva a la Papelera, la cual
queda activa para sucesivas eliminaciones.
A continuación se describe como eliminar archivos y carpetas, estando activo, o no, el recurso
Papelera de reciclaje:

1. En el Explorador de Windows, haga clic en el archivo o en la carpeta que desee eliminar, o sea,
seleccione lo que desea eliminar. Puede seleccionar varios archivos o carpetas, según vio en el
título "Seleccionando discos, archivos y carpetas".
2. Presione la tecla [suprimir] para ordenar la eliminación de lo seleccionado en 1.
3. Si esta activa la Papelera y esta eliminando contenido del disco rígido:
aparecerá el cuadro de diálogo ¿Confirma que desea enviar el archivo xxx a la Papelera de
reciclaje? ejecute un clic en SI para que lo seleccionado figure eliminado del disco pero con
opción a ser recuperado desde la papelera. Clic en NO anula la eliminación citada.

Si NO esta activa la Papelera, y esta eliminando contenido del disco rígido:


aparecerá la pregunta ¿Confirma la eliminación del archivo o carpeta xxx ?
un clic en SI permite la eliminación definitiva de lo seleccionado en 1, sin opción a
recuperación. La opción NO anula la eliminación.

Independientemente del estado de la Papelera, en la eliminación de contenido de un


diskette:
aparecerá la pregunta ¿Confirma la eliminación del archivo o carpeta xxx ?
un clic en SI permite la eliminación definitiva sin opción a recuperación. NO anula tal

Como recuperar desde la Papelera, archivos o carpetas eliminadas del disco rígido
1 En el Explorador de Windows seleccionar con un clic el icono de la Papelera de reciclaje (es
lo mismo si se selecciona el icono que lleva el nombre recycled)
En el panel derecho se listan los archivos y las carpetas que han sido eliminadas del disco
estando activada la Papelera.

2 En el panel derecho seleccionar los archivos o carpetas que se deseen restaurar en disco

3 Efectuar un clic derecho sobre lo seleccionado y en el cuadro emergente hacer clic en la


opción [restaurar].
Se restauran a disco los archivos o carpetas seleccionados que habían sido eliminados.

Copiando archivos y carpetas


1. En el Explorador de Windows, haga clic en el archivo o en la carpeta que desee copiar, o sea,
seleccione lo que desea copiar. Puede seleccionar varios archivos o carpetas de una vez, según
vio en el título "Seleccionando discos, archivos y carpetas".
2. Efectúe clic derecho estando el puntero del mouse sobre el o los elementos seleccionados en 1.
3. En el cuadro emergente realice un clic en la opción copiar.
4. Seleccione el destino (medio de almacenamiento o carpeta) que recibirá los elementos.
5. Efectúe clic derecho estando el puntero del mouse sobre el destino seleccionado en 4.
6. En el cuadro emergente realice un clic en la opción pegar. Se concreta la copia.
En la operación de copia, los elementos copiados se conservan en su lugar de origen y se duplican en el
lugar que los recibe. O sea, existen en dos lugares. Si se desea que los elementos salgan del lugar de
origen y sólo existan en el lugar destino, la operación se llama “mover archivos o carpetas”.

Moviendo archivos y carpetas


1. En el Explorador de Windows, haga clic en el archivo o en la carpeta que desee mover, o sea,
seleccione lo que desea mover. Puede seleccionar varios archivos o carpetas de una vez, según
vio en el título "Seleccionando discos, archivos y carpetas".
2. Efectúe clic derecho estando el puntero del mouse sobre el o los elementos seleccionados en 1.
3. En el cuadro emergente realice un clic en la opción cortar.
4. Seleccione el destino (medio de almacenamiento o carpeta) que recibirá los elementos.
5. Efectúe clic derecho estando el puntero del mouse sobre el destino seleccionado en 4.
6. En el cuadro emergente realice un clic en la opción pegar. Se concreta la acción de mover
archivos o carpetas.
La única diferencia entre las operaciones copiar y mover es la opción elegida en el cuadro emergente
del punto 3.

Cambiando nombres de archivos y carpetas


1. Seleccionar el archivo o la carpeta con un clic
2. Estando el puntero del mouse sobre el archivo o carpeta seleccionada ejecute clic derecho.
3. En el cuadro emergente seleccione la opción “cambiar nombre”.
4. Escriba un nuevo nombre para el archivo o la carpeta y luego presione <enter>. Se efectúa el
cambio.

Buscando archivos o carpetas


Para activar una búsqueda use una de estas alternativas:
[Inicio - Buscar - Archivos o carpetas] o [clic derecho en Inicio - clic en opción buscar del cuadro
emergente] o [Desde el Explorador de windows realice clic sobre el botón Búsqueda]
Luego, siga los requerimientos del cuadro de dialogo buscar.

Dar formato a un disquete para poder guardar información


1. Active el Explorador de windows
2. Seleccione Mi PC en la ventana izquierda
3. Seleccione el disquete en la ventana derecha
4. Estando el puntero del mouse sobre el disquete seleccionado ejecute clic derecho
5. En el cuadro emergente seleccione la opción “formatear”.
6. En el cuadro de dialogo formatear de clic en el botón “iniciar”
7. En el cuadro de advertencia clikee en SI
8. Terminado el formateo elija aceptar y cierre el cuadro de dialogo formatear.

Este proceso prepara un disquete nuevo para poder guardar información o borra todo el contenido de un
disquete ya usado y lo deja limpio para seguir guardando información.

ADVERTENCIA: no ejecute formatear sobre el disco rígido de una computadora porque borrará toda
la información que éste almacena. Como se borra el sistema operativo, la computadora no arrancará.
Para volver a hacerla funcionar deberá cargar nuevamente el sistema operativo y todos los programas
que usaba.

Claudio Nardo
ccnardo@mail.com

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