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QUALIFICAÇÃO PROFISSIONAL DE
PROGRAMADOR DE DISPOSITIVOS
MÓVEIS
VERSÃO 2
SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL
Histórico de versões:
1 IDENTIFICAÇÃO DO CURSO
3 JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS
1 Shackles, G. Construindo aplicativos móveis com C#. São Paulo: Novatec, 2012.
Objetivo geral:
Objetivos específicos:
5 ORGANIZAÇÃO CURRICULAR
Carga
Unidades Curriculares
horária
Programador de Dispositivos Móveis
60 horas
para aplicativos móveis.
(20 horas)
Recomenda-se que:
2
Soma das Unidades Curriculares, inclusive Projeto Integrador.
Indicadores
6. Modela o banco de dados por meio da identificação das regras de negócio definidas
nas etapas do planejamento.
Elementos da competência
Conhecimentos
Habilidades
Atitudes/Valores
Indicadores
Elementos da competência
Conhecimentos
Habilidades
Atitudes/Valores
Indicadores
Elementos da competência
Conhecimentos
Habilidades
Atitudes/Valores
Atitude empreendedora
Visão crítica
Atitude sustentável
Atitude colaborativa.
A partir do tema gerador, o Projeto Integrador prevê três etapas para sua
execução:
Outros temas geradores podem ser definidos em conjunto com os alunos, desde
que constituam uma situação-problema e atendam aos indicadores para
avaliação.
6 ORIENTAÇÕES METODOLÓGICAS
Desenvolvida - D
Não desenvolvida – ND
Durante o processo
Atendido - A
Parcialmente atendido - PA
Não atendido - NA
Atendido - A
Não atendido – NA
Aprovado - AP
Reprovado - RP
8.2 Recuperação
O Estágio tem por finalidade propiciar condições para a integração dos alunos
no mercado de trabalho. É um “ato educativo escolar supervisionado,
desenvolvido no ambiente de trabalho, que visa à preparação para o trabalho
produtivo de educandos” (Lei n° 11.788/08).
Nos cursos em que o Estágio não é obrigatório, pode ser facultada aos alunos a
realização do Estágio, de acordo com a demanda do mercado de trabalho.
Hardware e equipamentos:
Softwares:
12 BIBLIOGRAFIA
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
BARRY, P.; GRIFFITHS, D. Use a cabeça!: programação. Rio de Janeiro: Alta Books,
2010.
Bibliografia Básica
CHANDLER, C; UNGER, R. Guia para projetar UX. Rio de Janeiro: Alta Books,
2010.
Bibliografia Complementar
Bibliografia Básica
NEIL, T. Padrões de design para aplicativos móveis. São Paulo: Novatec, 2012.
Bibliografia Complementar
MCLAUGHLIN, B.; POLLICE, G.; WEST, D. Use a cabeça: análise & projeto
orientado a objeto. Rio de Janeiro: Alta Books, 2007.
13 CERTIFICAÇÃO
Àquele que concluir com aprovação este curso, será conferido o respectivo
certificado de Qualificação Profissional de Programador de Dispositivos
Móveis, com validade nacional.