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ANDEBOL

Andebol: Jogo desportivo coletivo, disputado entre duas equipas de 7 jogadores. 1 Guarda redes e 6 jogadores.

Objetivo: Marcar golos e evitar que o adversário tome posse da bola.

Campo: Retangular com meio campo, linhas laterais e uma baliza por equipa.

O Jogo:

 Uma partida está dividida em 2 partes de 30 minutos cada.


 O intervalo é de 10 minutos.
 Cada equipa tem o direito de pedir até 3 "time-out" por jogo com uma duração de 1 minuto apenas.
 O jogo começa com sorteio e no intervalo as equipas mudam de campo.
 Ganha quem marcar mais golos.

Guarda-redes, pode:

 Tocar com qualquer parte do corpo incluindo os pés para defender a bola estando dentro da área da baliza.
 Quando tem a posse de bola dentro da área pode andar livremente sem qualquer restrição, apenas, tem de
passar a bola no limite de tempo permitido.
 Pode sair da área da baliza podendo assim participar no jogo como um jogador normal, ficando sujeito às
regras dos jogadores de campo.

É permitido:

 Lançar, agarrar, parar, empurrar ou bater na bola, usando as mãos (abertas ou fechadas), braços, cabeça,
tronco, coxas e joelhos.
 Segurar a bola nas mãos por um tempo máximo de 3 segundos, com uma ou ambas as mãos.
 Dar um máximo de 3 passos com a bola.
 Lançar a bola ao chão uma vez e a apanhá-la novamente.
 Bater a bola no chão repetidamente com uma mão (drible) e agarrá-la novamente.
 Rolar a bola no chão de forma continuada com uma mão e depois agarrá-la novamente.
 A bola pode ser jogada enquanto o jogado estiver de joelhos, sentado ou deitado no chão.
 Passar a bola de uma mão para a outra.
Não é permitido:

Guarda Redes

 Pôr em perigo o adversário numa ação defensiva.


 Abandonar a área de baliza com a bola na mão.
 Estando dentro de área, tentar apanhar a bola que se encontra fora da mesma sem sair de lá.
 Intersetar a bola fora da área e levá-la para dentro da mesma.
 Atravessar a linha restritiva do guarda redes (linha dos 4m), durante a marcação de 7m.

Jogador

 Tocar a bola com o pé ou perna abaixo do joelho.


 Arrancar ou bater na bola que se encontra nas mãos do adversário.
 Bloquear ou empurrar um adversário com os braços, mãos ou pernas.
 Prender, segurar, empurrar, ou lançar-se contra o adversário em corrida ou em salto.
 As manifestações físicas e verbais que sejam incompatíveis com o espírito do desportivismo são
consideradas como conduta antidesportiva.

Tipos de Passe:

Passe de Ombro

Passe picado

Drible

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