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1 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES

2 ESSA PARTE ERA MAIS ENGRAÇADA NA MINHA CABEÇA


Créditos Agradecimentos
Escrito por: Rafael Trilhadovento e Rafael Trindade Agradeço à Gaia pela minha vida e pelo meu Augúrio, só sendo
Desenvolvimento: Matilha da Kombi Inc. um Ragabash para fazer isso! Agradeço à Wyrm pela minha cor-
rupção, só ela para me fazer aguentar o dia-a-dia e ainda ter
Edição: Rafael Trilhadovento cabeça para aprontar essa zoeira.
Esta é uma obra de ficção, e obviamente uma grande brincadeira Agradeço à minha Matilha familiar com meus três filhotes e a
e homenagem a esse RPG. Se você levou isso a sério, de boa, pro- minha Alfa! Aos meus irmãos da Matilha da Kombi, à Seita do
cure ajuda especializada. Rage Across Brasil e, acima de tudo, ao meu xará e confrade das
maluquices que topou na hora a proposta e assumiu essa bagaça
comigo!
Rafael Trindade
Acho que perdi totalmente o controle da minha vida
Rafael Trilhadovento

Agradecimentos Especiais
Daniel "Fianna-quero-ser" Braga, por servir de inspiração
para os melhores memes;
Diogo "Personagem de si mesmo" Linhares, por trazer para
a vida real as pérolas do seu personagem e vice versa;
Felipe "Pridola" Graal, por ceder um lugar tão especial na
seita e um lugar privilegiado perto da fogueira;
Hanã "Renão" Moreira, por destilar ódio infundado con-
tra Narradores inocentes;
Luiz Paulo "Julia" Vieira, por ser a linha guia da zoeira
dessa matilha;
Thiago "Pior Ser Humano do Mundo" Lucas, por ser
quem é;
e à Matilha da Kombi em geral, por todo bullying edifi-
cante e conselhos baseados em zoeiras que nos fazem cres-
cer e procurar um terapeuta especializado.

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The Masquerade®, World of Darkness®, Storytelling System™, and
Storytellers Vault™ are trademarks and/or registered trademarks of
White Wolf Entertainment AB. All rights reserved.
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ness, please, visit: www.white-wolf.com, www.worldofdarkness.com
and www.storytellersvault.com.

GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES 3


Índice
Guia dos Jogadores dos Filhotes 1
Introdução: Todo Mundo
Já foi Criança um dia 5
“Com Pequenos Poderes…” 7
Ninguém aqui sabe o que faz 15
Não é o Tipo de Fetiche
que você está Pensando 19

4 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES


GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES 5
Quem não chora não mama!
Segura, meu bem, a chupeta
Marcha Do Cordão Do Bola Preta

para os Garou antes do Ritual de Passagem. Longe de aju-


Um Guia que ninguém precisa dar, esses Dons vão provavelmente colocar os jovens Lobi-
somens em perigos mortais, e se tudo der certo eles vão
morrer cedo, poupando o Narrador de aporrinhações sub-
O Módulo Básico de Lobisomem: O Apocalipse presume sequentes como “quando eu vou subir de posto?” e “quero
que os personagens começam o jogo como Cliath, jovens uma grã-Klaive”, e mantendo o sua contagem de TPK (To-
Garou de Posto 1. Ao mesmo tempo, incentiva os Narra- tal Party Kill, “Morte total do Grupo”) em um nível digno
dores a começar a Crônica com o Prelúdio dos person- de um Narrador de respeito.
agens, antes deles passarem pela Primeira Mudança e pelo
Ritual de Passagem, mas não diz como funcionam os per-
sonagens nessa etapa. Como eles aprendem a Mudar de Além disso, você encontrará Rituais que nunca vai usar em
Forma? Falar em Garou é difícil? E principalmente, ex- sua Crônica e Fetiches (!) de gusto duvidoso, criados por
istem Dons disponíveis para Filhotes? mentes tão doentias quanto a sua.

Para todas essas perguntas, exceto a última, você precisará Este também é um Livro de Colorir, então pegue seu giz
procurar outro livro; mas aqui, no Guia dos Jogadores dos de cera e solta aí nas imagens o artista que você não deixa
Filhotes, você encontrará Dons de Nível Zero disponíveis sair desde o Jardim de Infância.

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GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES 7
“Com Pequenos
Poderes…”
“…vem Grandes Tretas”

Matilha da Kombi

Os Dons de Filhote (ou Dons Nível 0) podem ser comprados normalmente com pontos de Bônus na criação
de Personagem, e não contam entre os 3 iniciais de Nível 1 que seu personagem pode ter. Porém, esses Dons
são imediatamente esquecidos quando (se) o Garou sobrevive ao seu Ritual de Passagem e alcança o Posto de
Cliath; os Pontos de Bônus gastos se vão com eles (não conte essa parte para seus Jogadores, isso vai estimular
a raiva deles e a raiva torna Jogadores descuidados). Obviamente, a vergonha e as tretas que eles aprontaram
com os Dons de Nível Zero não somem da mesma forma, mas fica a critério do Narrador jogar isso na cara
deles quando for conveniente, para aprenderem a vencer partidas de RPG (que convenhamos, todos sabem
que é um jogo competitivo, Narradores versus Jogadores). Não se incomode com Jogadores te chamando de
“maldoso”, “sádico” e “arbitrário”: no RPG, Jogadores são como meros mortais, mas você, Narrador(a), é
DEUS na sua mesa, e deve agir como tal, com magnanimidade, egoísmo e, se possível, vingança.

8 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES


Segue abaixo a lista de problemas Dons que seus jog-
adores podem escolher para seus personagens Fil-
hotes: como os Dons de Nível 1 a 6, os Dons de
Nível 0 são divididos entre Raça, Augúrio e Tribo, e
custam os mesmos Pontos de Bônus/ Experiência
para adquirir um que não seja da sua Raça, Augúrio
ou Tribo. Alguns deles possuem testes ou gastos
não convencionais, até mesmo fora das regras
do Módulo Básico, mas não se preocupe: prov-
avelmente seus jogadores são iniciantes e não
sabem as regras, e se souberem serve pra eles
perceberem o quanto você é criativo – ou como
esse Sistema é confuso, largarem tudo e ir jogar
algo mais coerente, tipo GURPS.

Dons de Nível Zero


Dons de Raça
Hominídeo
•Véu para que te quero – Ao ativar esse Dom,
o Filhote sofre Delírio ao vislumbrar qualquer
Garou ou Fera em Crinos ou forma correspond-
ente, mesmo ele mesmo estando em Crinos.
Um Espírito Ancestral ensina esse Dom.
Sistema: Role 1d10; se o resultado for
um número Par, o Dom não se ativa naquela
Cena, mas se for Ímpar, o Filhote sofre Delírio
como a tabela de Delírio. Esse dom não tem
custo e tem efeito até que alguém passe a mão
na cabeça do Filhote e diga “calma, vai ficar
tudo bem”. O Filhote na forma Crinos pode
causar Delírio em si mesmo ao olhar para um
espelho ou superfície reflexiva.

Impuro
•Um é pouco, dois é bom... – Este Dom per-
mite ao filhote adicionar deformidades ao seu
corpo, sempre piores do que a que ele possui.
Se é cego, também pode ficar surdo, se tem
chifres, pode adicionar cascos fendidos aos pés,
etc. Esse Dom é ensinado por um Espírito da
Radiação.

9 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES


Sistema: O filhote gasta 1 de Gnose e testa entre ele e os espíritos do local. Ele dá passividade
Aparência + Instinto Primitivo: o número de sucessos para todas as entidades que estiverem presentes, o fil-
pode ser dividido entre a quantidade de deformi- hote se mantém consciente de todas as merdas que
dades e a duração do Dom (ex.: se o filhote obteve 5 foram faladas, mas não é capaz de interferir ou de ca-
sucessos, pode escolher duas deformidades a mais por lar o espírito até que ele termine de falar. O Dom é
três turnos, ou uma deformidade extra durante 4 ensinado por qualquer Espírito da ninhada da Oda
turnos). Mae Brown.
Sistema: Ao sentir a presença de um Espírito
no local, o filhote rola Gnose com dificuldade iguala
Lupino à Película; o número de sucessos é a quantidade de
•Cordeiro em Pele De Lobo – Esse Dom faz com turnos que o espírito (Aparições, inclusive) usa a boca
que o filhote assuma a mentalidade de Hominídeo na do Theurge para mandar aquele recadinho. Jamais
forma Lupina. Ele se torna inapto à vida selvagem, os será algo que vai ajudar os jogadores, mas sim
outros lobos o assustam e ele exala um constante xingamentos, críticas severas ao modo de se vestir de
cheiro de medo e desconfiança. Seus reflexos são ler- alguém por perto, vontade de tomar um marafo ou
dos, a caça se torna uma tarefa inglória e ele tem uma explanação de quem é amante de quem no rolê.
estranha compulsão por usar calças. Esse Dom é ensi-
nado por um Espírito Ancestral.
Sistema: O Filhote gasta 1 ponto de Gnose. O
Philodox
Dom permanece ativo até a próxima Lua Cheia. •O Mentiroso – Quando o Filhote ativa esse dom,
ele se torna totalmente incapaz de mentir sobre
qualquer assunto, por mais que tente, que trave a
mandíbula, se fira ou qualquer outra coisa, ele não
Dons de Augúrios consegue mentir. O espírito do Pinóquio ensina esse
dom.
Ragabash Sistema: Esse Dom é de ativação automática,
•Quem tem Limite é Município – O Ragabash leva e se desativa automaticamente após dois turnos, du-
a zoação até as últimas consequências: ele extrapola os rante os quais o Filhote derrama uma torrente de
limites da mesa, passando a zoar além dos person- verdades, desejando ou não. Após dois turnos ten-
agens, os seus amigos jogadores. tando resistir ao próprio dom, o filhote começa a sof-
Sistema: O Jogador gasta 1 ponto de Gnose e rer dano de Contusão igual ao seu Carisma + Lábia,
vira a ficha para a mesa; ele passa a zoar os seus amigos não-Absorvível.
de RPG e suas ideias toscas, além de zombar da inter-
pretação deles (“Você faz essa voz pra todos os seus person-
agens”/ “Aparência 5 de novo? É pra compensar a sua Galliard
feiura na vida real?”/ “Combeirooooooooo”). Esse Dom •Festival da Boa Vizinhança – O Galliard é capaz de
não dá nenhum tipo de proteção contra as reações acalmar ou enervar a sua audiência, ao repetir 44
que você pode provocar em seus amigos (e se eles vezes o verso “Volta o cão arrependido, com suas orel-
rasgarem sua ficha, seu Ragabash morre instantane- has tão fartas, com seu osso roído e com o rabo entre
amente, portanto, proteja-a). as patas”.
Sistema: O Filhote declama um Verso por
Turno, e após os 44 turnos faz um teste de Carisma +
Theurge Expressão, dificuldade 9; se ele for bem-sucedido, a
•Sem Filtro - quando o Filhote Theurge utiliza esse vizinhança se acalma, se falhar, ele apanha e a Matilha
dom, ele retira toda e qualquer barreira que existe faz ele dormir em um barril.

10 (ESSA PARTE ERA MAIS ENGRAÇADA NA MINHA CABEÇA)


Dons de Tribo
Ahroun Fúrias Negras
•Garras de Acrigel – O Ahrounzinho com esse Dom
•Cospe-Grosso – A Fúria cospe no chão (ou "coça o
é capaz de causar dano Letal em qualquer forma com
saco", assovia pra mulher na rua, tira cera do ouvido
suas garras lindas e luxuosas, além de lacrar no Caern
com a unha do mindinho ou qualquer coisa que
com francesinhas que duram semanas. Pablo Vittar
homens fazem) e todos os machos à sua volta fazem o
ensina esse Dom.
mesmo, aceitando-a como um dos seus. Esse Dom é
Sistema: O filhote gasta R$150, um ponto de ensinado por um Espírito Caminhoneiro.
Força de Vontade e 4h na Manicure; a partir daí todo
Sistema: A personagem gasta um ponto de
dano que ele causar com as garras, independente de
Fúria, e cospe no chão no meio de um monte de
sua Forma, é considerado letal (mesmo danos que se-
homens; a partir daí eles a tratarão como tratam outro
riam Agravados, como Crinos e Hispo, passam a
macho, com direito a soquinho no braço e piadinhas
causar Dano Letal). Infelizmente, se o Filhote tiver
de tamanho de genitália, não vão olhar seu traseiro e
uma Falha Crítica em um desses Ataques, ele quebra
ouvirão tudo o que ela tem a dizer (adicione um
uma dessas unhas e automaticamente ele dá um
bônus +4 pra qualquer teste social com esses bostas).
ataque, reclamando que a unha quebrou e que tá o
O Dom dura até o final da Cena.
olho da cara pra arrumar (considere como uma es-
pécie de Frenesi sem combate; se for Frenesi Raposa,
ele abandona a luta e corre pra Manicure).

11 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES


Roedores de Ossos
•Desodorante Invertido – O filhote tem a capaci-
dade inata de feder como queijo azedo, vinagre ou
maionese vencida a qualquer hora do dia, mesmo de-
pois de ter tomado banho. É muito usado por filhotes
proletários que precisam de um espacinho a mais no
lotação às 7h da manhã. Esse Dom é ensinado por um
Espírito Pedreiro.
Sistema: O filhote faz um teste de Vigor + Ins-
tinto Primitivo. Sucesso produz uma catinga poderosa
o suficiente para manter as pessoas afastadas meio
metro/Sucesso. Isso não garante que os inimigos não
se aproximem; na verdade, eles ficam ainda mais in- bêbado canela fina no boteco da esquina ensina esse
clinados a destruir a fonte da fedentina (o person- Dom em troca de um traçado às 7h30 da manhã.
agem). Reduza em 2 a dificuldade dos testes de Fre-
nesi de qualquer um no raio de alcance do miasma. Sistema: O Filhote vira uma bebida (Corote
ou similar) e testa Aparência + Sobrevivência (aposto
que você nunca pensou que usaria uma Parada de Da-
Filhos de Gaia dos como essa), Dificuldade 5; o número de sucessos
obtidos representa o nível alcóolico no sangue do Fil-
•Era de Aquário – Em qualquer lugar público, com hote. Todos os testes recebem um modificador nega-
quaisquer personagens e em qualquer situação, o tivo nas Paradas de Dados igual ao número de suces-
Filho de Gaia pode iniciar uma coreografia da canção sos no teste. O Dom termina no final da Cena ou de-
Age of Aquarius. NPC’s com indumentária adequada pois de uma choradeira, vômito e um cochilo na sar-
surgirão inexplicavelmente do nada, e até mesmo os jeta, o que vier primeiro.
inimigos dançarão e cantarão juntos. Esse Dom é en-
sinado por um Hippie, um Espírito da Ninhada
Rastafari. Cria de Fenris
Sistema: O jogador faz um teste de Carisma + •Fenris de Gaia – O filhote torna-se um diplomata,
Performance: a coreografia dura um turno por culto e ligado ao diálogo e ao pacifismo. Ele abandona
sucesso. Ao final, o personagem estará embevecido de suas raízes beligerantes e renuncia ao combate, dese-
paz e amor e não fará mais nada até o final da cena; jando dialogar com seu oponente e expor de forma
os outros personagens e NPC’s agirão como se nada prolixa e esclarecida seu ponto de vista, sem babar ou
tivesse acontecido, inclusive continuando combates mostrar as presas, mesmo na forma Crinos. Um Es-
que estivessem em curso. Na verdade, ninguém se pírito Gentleman ensina esse Dom.
lembrará de nada, a não ser o Personagem.
Sistema: O Filhote gasta 1 ponto de Força de
Vontade; no primeiro turno, ele vai pigarrear e expor
Fianna as razões pelas quais o combate é infrutífero para a
evolução da sociedade Garou como um todo e o
•Pinga ni Mim – Ao ativar esse dom, o filhote fica diálogo é a base da Democracia, essas bobagens, e to-
dez vezes mais suscetível ao álcool, ficando completa- dos na Cena vão parar para ouvir seus argumentos.
mente bêbado com pouco mais que uma lata de cer- Nos turnos seguintes, a pancadaria continua
veja. O dom também afeta o psicológico, se o filhote comendo solta, com os inimigos mirando todos os
ingerir bebida não alcoólica, acreditando que ela seus ataques nele, que vai continuar discursando sem
tenha um teor alcoólico, ele ficará bêbado! Um parar (e não pode fazer mais nada). Se houver outros

12 (ESSA PARTE ERA MAIS ENGRAÇADA NA MINHA CABEÇA)


Cria de Fenris na Cena, eles também atacarão o Fil-
hote, mesmo se forem da mesma Matilha.
Presa de Prata
•Incitar Loucura em si mesmo – O filhote aprende
Andarilhos do Asfalto o dom acreditando que irá acessar toda a sabedoria
•Andar no Asfalto – O Filhote consegue andar no dos seus antepassados, entretanto também acessa, na
asfalto como se pisasse descalço no carpete do aparta- sua maior parte, a loucura dos que já se foram. Esse
mento da mamãe. Esse Dom é ensinado por um Es- Dom é ensinado por um Espírito Ancestral.
pírito das Ruas. Sistema: O filhote testa Antepassados + Raça
Sistema: Uma vez aprendido, esse Dom se Pura; cada sucesso garante um Turno de uma Insani-
torna natural. Perceba que o Filhote não ganha imun- dade à escolha do Narrador.
idade a danos: se o asfalto estiver quente, ele ainda
queima o pé, e se pisar em alguma pedrinha solta seria
como pisar em uma peça de Lego. O pé no person- Peregrinos Silenciosos
agem também não fica imune à sujeira. •Cansada – O Filhote perde a vontade de caminhar,
torna-se apegado ao solo onde está e não vê a menor
necessidade de se mover para nada, absolutamente
Garras Vermelhas nada. Este Dom é ensinado por um Espírito das Ro-
•Lamber as Partes – O Garou tem a capacidade e a chas.
flexibilidade para lamber suas genitais em qualquer Sistema: O jogador faz um teste de Gnose,
forma que estiver (até mesmo a Hominídea). Esse dificuldade igual à sua Força de Vontade. Durante 1
Dom é Ensinado por um Espírito Marylin Manson. dia por sucesso ele tem +4 de dificuldade para
Sistema: Faça um teste de Destreza + Instinto qualquer ação que exija movimento (o Narrador é en-
Primitivo; se for bem-sucedido, você consegue se con- corajado a pedir testes até mesmo para ir até o ban-
torcer e lamber as bolas/periquita/whatever por uma heiro).
Cena. Uma falha crítica causa na Personagem (ou no
jogador, se for burro o suficiente para tentar uma
coisa dessas) Dano de Mordida, não-Absorvível. Se for Portadores da Luz Interior
bem-sucedido no teste e quiser acrescentar um teste • O Pequeno Buda – O Filhote Portador da Luz entra
de Carisma + Instinto Primitivo, o filhote também em um estado alterado de consciência – e simples-
pode tentar convencer que outros deixem suas partes mente desaparece.
serem lambidas
Sistema: O Filhote senta em posição de Lótus,
entoa o Mantra Ohm e começa a meditar por 5 turnos;
Senhores das Sombras ele então gasta 1 Ponto Permanente de Gnose e some
diante dos olhos de todos, desintegrando-se no ar e
•O Pica das Galáxias – O Filhote passa a acreditar retornando ao Ciclo de Reencarnações. Devolva a
que é um expert em alguma coisa, mesmo não sendo. ficha para o Narrador e faça um novo personagem
Esse Dom é ensinado por um Espírito Ancestral. (que não seja Portador da Luz Interior, ok?).
Sistema: O Filhote Faz um teste de Força de
Vontade; se for bem-sucedido, ele imediatamente
acredita que tem nível 4 ou mais em alguma carac- Uktena
terística (Atributo, Habilidade ou Antecedentes). Ele
•Língua Solta – O Filhote sente uma compulsão
não tem de verdade, mas passa a crer que sim e
quase doentia de falar tudo o que sabe, independente
nenhuma falha ou falha crítica pode convencê-lo do
se lhe for perguntado ou não. Basta ter contato com
contrário.
alguma pessoa, Garou, Espírito ou animal que o

13 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES


filhote já diz seu nome, Augúrio, Tribo, o que comeu acrescente uma dificuldade de +2 para qualquer teste
no jantar, o segredo daquele Senhor das Sombras e feito próximo a uma churrascaria, açougue ou
tudo mais o que vier à sua mente. Ele também não qualquer bicho morto. O filhote ganha +2 dados de
consegue resistir ao impulso de responder perguntas. bônus em qualquer teste de Carisma com seus amigos
Um Espírito Papagaio ensina esse Dom. Veganos ou Filhos de Gaia.
Sistema: Gaste 1 ponto de Gnose; o Dom
dura por uma Cena.
Dançarinos da Espiral Negra
•Filhotinho – Este Dom permite ao filhote Espiral
Wendigo Negra anular toda e qualquer sinal de ameaça que
•Mangia che te fa bene – Ao ativar esse Dom, o Fil- venha de si: aos olhos dos oponentes, ele não tem
hote perde o ímpeto de comer carne, tornando-se qualquer sinal de mácula ou ameaça. Entretanto, ele
mais centrado, ignorando o desejo carnívoro e pro- também apaga para si próprio, acreditando ser in-
curando receitas de Carne de Soja e Leite de capaz de fazer qualquer maldade ou atrocidade ligada
Amêndoas. à sua tribo.
Sistema: O Filhote gasta 1 ponto de Força de Sistema: O filhote gasta 1 ponto de Força de
Vontade e testa Força de Vontade, e fica sem querer Vontade faz uma jogada de Carisma + Lábia, o
comer qualquer tipo de carne por 1 dia por sucesso, número de sucessos é a quantidade de turnos que o
durante o qual ele não terá o estigma de “olha lá, Dom terá efeito. Quando o efeito passar, ele terá am-
aqueles Garou canibais” entre outros lobisomens. En- nésia durante o resto da Cena, não se lembrando
tretanto, durante esse período, ele ganha um desejo onde está, porque está ali e nem que ativou o Dom.
de se alimentar de vegetais crus e verduras, tendo o
sangue e a carne crua um cheiro nauseante para ele:

14 (ESSA PARTE ERA MAIS ENGRAÇADA NA MINHA CABEÇA)


15 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES
16 (ESSA PARTE ERA MAIS ENGRAÇADA NA MINHA CABEÇA)
Ninguém aqui
sabe o que faz
Que o Funk invada sua vida com seu ritmo

PRIDE, Felipe Graal

Rituais para quem não sabe nada sobre eles, é o que tem nesse capítulo. E sim, essa página inteira é só
pra dizer isso.

17 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES


Rituais de Nível Zero não precisam de nenhum nível Naninha da Invisibilidade
do Conhecimento Rituais para serem aprendidos: na
Esse Ritual permite ao filhote se sentir protegido em
verdade, se o Filhote tiver (ou comprar com Pontos
qualquer situação. Ao se sentir em uma situação de
de Experiência) qualquer nível no conhecimento Ri-
perigo, como uma ameaça iminente ou em um lugar
tuais, ele não pode comprar esses Rituais e os esquece
assustador, o filhote saca a sua naninha (que pode ser
imediatamente (se você aprende a coisa certa, tudo
um cobertor, um trançado de folhas de palmeira, um
isso aqui acaba parecendo loucura ou algum tipo
tapete velho ou um saco de batatas), joga sobre a sua
muito estranho de masoquismo). Cada um custa 1
cabeça e é tomado por uma sensação de invisibilidade
Ponto de Bônus na criação de Personagem.
acolhedora.
O Personagem não fica invisível de verdade, mas fica
Rituais Nível Zero alheio ao seu redor e não se assusta mais. A sensação
permanece enquanto o filhote permanecer imóvel.

Rituais Místicos Rituais de Punição


Criar Brinquedo (Fetiche Nível Zero) Cantinho do Pensamento
Este Ritual permite ao filhote criar um fetiche inofen- Quando Filhote faz besteira, ele precisa ser educado.
sivo, de efeito fugaz e superficial, podendo ser usado Ao cometer alguma gafe, quebrar a Litania ou comer
apenas nele e que contenha características que façam sobremesa antes da janta, o Filhote executa esse Ri-
referências a sua condição de filhote. Esse dom per- tual em si mesmo para pensar no que fez e não repetir
mite ao filhote aprisionar no fetiche um Gaffling que o erro. Para isso, ele vai para um cantinho qualquer
entra lá dentro por pura pena desse miserável igno- (se já existir no Caern um Cantinho do Pensamento
rante e imprimir nele características do efeito do fet- ou Masmorra, diminua em 1 a dificuldade do teste) e
iche. pensa no que fez por uma Cena. Na próxima vez que
Para criação do fetiche, o filhote em questão tem que for fazer uma besteira, o Narrador pode pedir um
doar 1 ponto de Gnose antes do teste, sendo esse teste de Inteligência+Etiqueta, dificuldade igual à
ponto o suficiente para a utilização do fetiche até que Fúria do Personagem, para o Filhote evitar de fazer
ele faça o Rito de Passagem e o fetiche se quebre. merda.

Cala a bo-
quinha, Cria de
Fenris!

18 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES


19 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES
20 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES
Não é o tipo de
Fetiche que você
está Pensando
O anel que tu me destes/ era prata e me queimou/ o Fetiche que tu tinhas/ era fraco e se quebrou

Canção Tradicional Fianna

Sejamos sinceros: Fetiches nada mais são do que uns itens mágicos massa pra tacar na cabeça dos vilões do
jogo. Então é isso que trazemos pra vocês, um monte de itens pra ferrar com a Crônica. É com esse capítulo
que o seu personagem vai revidar as sacanagens que o Narrador vai arrumar pra vocês.
Os Fetiches que você encontrará nessa seção são todos criados a partir do Ritual Criar Brinquedo (página
17), e custam 1 Ponto de Bônus cada, então seu personagem precisa conhecer o Ritual antes. Lembrando que
todos eles deixam de funcionar ou quebram assim que o Personagem sobreviver ao seu Ritual de Passagem
(vc não vai querer aparecer com isso diante dos Garou de verdade, né?).

21 GUIA DOS JOGADORES DOS FILHOTES


Fetiches Dedera, cada um tomando um gole e passando para
o próximo: quando a dedera esvaziar, os filhotes nem
lembrarão mais o motivo do embate.
Chupeta Anti-Frenesi
(Nível 0, Gnose 6)
O filhote cria uma chupeta (ou algo que lembre vaga-
Klaive de Madeira
mente isso) e ao se sentir muito irritado ou frustrado (Nível 0, Gnose 7)
com uma situação, saca a sua pepeta e começa a chu-
Esse embrião de Klaive feito de Madeira (ou inflável,
par ela de forma ritmada: quanto maior a Fúria do
de bambu, PVC, cano de cobre) ajuda aos filhotes a
filhote, mais rápido ele a suga. Conforme a Fúria se
ensaiarem as primeiras artes de combate armado com
esvai, a velocidade das chupadas na pepeta diminui e
a mais temida de todas as armas dos Garou. Entre-
o filhote adormece, retornando a sua forma de nasci-
tanto a Klaive de madeira não causa nenhum dano,
mento.
pelo contrário: o Filhote "cortado" sente cócegas e
Há relatos de pepetas dos Garras Vermelhas feitas de pode ser atingido até se mijar de tanto rir.
pele de animal, cartilagem ou dedões humanos, pepe-
tas de Crias de Fenris maiores do que deveriam ser e
pepetas dos Senhores da Sombras em forma de
adagas.
Palmatória de Prata
(Nível 0, Gnose 8)
Cada sucesso no Teste de Ativação reduz a Fúria Per-
manente em 1 por uma Cena. Nem sempre o Cantinho do Pensamento é suficiente
para disciplinar um Ahroun mal educado. Para esses
casos, temos este temido Fetiche, guardado a sete
Luazinha Prateada chaves pelos Anciões (ou deixado em cima da mesa da
Tia Candinha da escola pra lembrar quem é que
(Nível 0, Gnose 5)
manda naquela porra). Ao ser ativado por uma pessoa
De acordo com as boas ações que o filhote executa, mais velha e apontado para um Garou levado, a Pal-
como uma forma de reconhecimento pré-posto, ele matória força ele a mostrar as mãos e todos os golpes
recebe um Glifo prateado adesivo pra colar na testa, atingem as mãos ou as nádegas do Garou, causando
de acordo com o seu Augúrio. Cada Glifo representa Força+1 de dano por prata, Agravado e não-Ab-
uma boa ação. Quando mais glifo, mais disciplinado sorvível. Quando o Garou disser “Eu não vou mais
e obediente é o filhote e assim que passa para Posto começar outra Guerra da Fúria” ou similar, a Pal-
1, os Glifos não servem de mais nada. matória para de infligir dano. Se ele não falar nada, a
Palmatória atinge automaticamente até a sua morte.

“Dedera” da paz
(Nível 0, Gnose 7)
Alguns dizem que esse fetiche deveria ser usado até
hoje em todas as Assembleias. A Mamadeira (Ou
“Dedera”) da Paz é um fetiche feito de maneira a emu-
lar uma mamadeira, podendo ser até mesmo o objeto
em si. Deve estar cheio de leite morno na temperatura
da mão e é utilizado para apaziguar dois ou mais fil-
hotes que estejam tretando. Para isso, devem dividir a

22 ALGUÉM AINDA TÁ LENDO ISSO?


23 PARABÉNS POR CHEGAR ATÉ AQUI, AGORA VÁ EMBORA!
A Cruzada das Criancas

~
Os Filhotes: Garou que acabaram de passar pela Primeira Mudança, e estão naquela área
cinza de não ser humanos e nem Garou de Posto 1. Agora é a vez deles morrerem em
combate lutarem contra a Wyrm!

O Livro que Ninguém Pediu


Ninguém joga com Filhotes a não ser naquela meia horinha de Prelúdio da Crônica, onde
as regras não valem muita coisa. Pois aqui, no Guia dos Jogadores dos Filhotes você não vai
achar nada que ajude a tornar sua Crônica melhor, e sim um monte de coisa para atrapalhar
a vida dos personagens Jogadores!

O Guia dos Jogadores dos Filhotes inclui:


• Dons de Nível Zero pra você avacalhar enriquecer sua Crônica;
• Rituais e Fetiches de gusto duvidoso;
• Lindas imagens para Colorir enquanto o Narrador procura a regra no Livro Básico e
• Dicas para infernizar a vida dos seus Jogadores e causar TPK.

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