Através de um profundo estudo, ou apenas pura aptidão, você desenvolveu um senso
superior para a criação de uma vasta quantidade de elixires e outros produtos químicos, além de saber reconhecer com maior facilidade propriedades de outros produtos provindos da alquimia, você recebe os seguintes benefícios: ¤ Você ganha proficiência com kits de herbalismo e suprimentos de alquimista. ¤ Você gasta apenas a metade do dinheiro que gastaria em obras-primas para os seus produtos criadas com os suprimentos de alquimia, e você pode fabricar outras poções e itens em descansos curtos ao invés de descansos longos. ¤ Em um descanso curto você pode usar seus suprimentos de alquimista para preparar um número de elixires da tabela “Elixires do Apotecário” Igual ao seu bônus de proficiência, o elixir tem um prazo de dias para ser usado igual a metade do seu bônus de proficiência, caso não seja usado ele estragará. - Elixires do Apotecário : Para você e aliados até 3 Metros, você pode usar sua ação bônus ao invés de uma ação completa para usar o elixir, a criatura que for usar o elixir não precisa ser de um determinado tipo de criatura para poder usufruir do elixir, a não ser que especifique que não possa. Cada elixir possui um tempo de duração em minutos igual ao bônus de proficiência de quem usou o elixir. Revant Restaurador : No início de seu turno, você regenera pontos de vida igual ao seu dado vida mais seu modificador de constituição (Mínimo de 1). Auxiliador Espectral : Para cada 4 pontos de vida regenerado por qualquer meio, você ganha 1 ponto de vida extra e 2 pontos de vida temporários. Assalto Bestial : Você pode usar sua reação para transformar suas ações de ataque em ataques de área adjacente a sua área de controle em combate, você também dá +1d4 de dano por cada alvo adjacente, Após o efeito acabar você um ganha um nível de exaustão.. Criaturas com inteligência menor do que 5 não podem usar esse elixir. Senso de Perigo : Você ganha um bônus de +3 em sua CA, e pode usar a ação preparar como ação bônus. Após o efeito do elixir acabar, você não poderá adicionar seu modificador de sabedoria a sua percepção passiva, ou testes de percepção até realizar um descanso longo. Ódio Destilado : Inimigos que o atacarem devem fazer um teste de resistência de sabedoria por ataque ou recebem 1d6 de dano de força em uma falha, em um sucesso o dano é diminuído pela metade. Criaturas do tipo celestial não podem ser afetadas por esse elixir ou usufruir de seus efeitos. Movimento Acelerado : Você ganha um deslocamento adicional de +3 metros de sua escolha em um tipo de movimentação que você já tenha, e pode usar sua ação bônus para executar a ação de disparada. Após o término do efeito, ganhas um nível de exaustão Fortalecer Técnica : Você pode adicionar 1d4 a jogada de uma perícia, ou tipo de teste de resistência de sua escolha até o término do efeito, após o efeito acabar, você executará o mesmo tipo de teste com desvantagem até realizar um descanso longo.