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- Apotecário

Através de um profundo estudo, ou apenas pura aptidão, você desenvolveu um senso


superior para a criação de uma vasta quantidade de elixires e outros produtos
químicos, além de saber reconhecer com maior facilidade propriedades de outros
produtos provindos da alquimia, você recebe os seguintes benefícios:
¤ Você ganha proficiência com kits de herbalismo e suprimentos de alquimista.
¤ Você gasta apenas a metade do dinheiro que gastaria em obras-primas para os seus
produtos criadas com os suprimentos de alquimia, e você pode fabricar outras poções
e itens em descansos curtos ao invés de descansos longos.
¤ Em um descanso curto você pode usar seus suprimentos de alquimista para preparar
um número de elixires da tabela “Elixires do Apotecário” Igual ao seu bônus de
proficiência, o elixir tem um prazo de dias para ser usado igual a metade do seu bônus
de proficiência, caso não seja usado ele estragará.
- Elixires do Apotecário :
Para você e aliados até 3 Metros, você pode usar sua ação bônus ao invés de uma ação
completa para usar o elixir, a criatura que for usar o elixir não precisa ser de um
determinado tipo de criatura para poder usufruir do elixir, a não ser que especifique
que não possa. Cada elixir possui um tempo de duração em minutos igual ao bônus de
proficiência de quem usou o elixir.
Revant Restaurador : No início de seu turno, você regenera pontos de vida igual ao seu
dado vida mais seu modificador de constituição (Mínimo de 1).
Auxiliador Espectral : Para cada 4 pontos de vida regenerado por qualquer meio, você
ganha 1 ponto de vida extra e 2 pontos de vida temporários.
Assalto Bestial : Você pode usar sua reação para transformar suas ações de ataque em
ataques de área adjacente a sua área de controle em combate, você também dá +1d4
de dano por cada alvo adjacente, Após o efeito acabar você um ganha um nível de
exaustão.. Criaturas com inteligência menor do que 5 não podem usar esse elixir.
Senso de Perigo : Você ganha um bônus de +3 em sua CA, e pode usar a ação preparar
como ação bônus. Após o efeito do elixir acabar, você não poderá adicionar seu
modificador de sabedoria a sua percepção passiva, ou testes de percepção até realizar
um descanso longo.
Ódio Destilado : Inimigos que o atacarem devem fazer um teste de resistência de
sabedoria por ataque ou recebem 1d6 de dano de força em uma falha, em um sucesso
o dano é diminuído pela metade. Criaturas do tipo celestial não podem ser afetadas
por esse elixir ou usufruir de seus efeitos.
Movimento Acelerado : Você ganha um deslocamento adicional de +3 metros de sua
escolha em um tipo de movimentação que você já tenha, e pode usar sua ação bônus
para executar a ação de disparada. Após o término do efeito, ganhas um nível de
exaustão
Fortalecer Técnica : Você pode adicionar 1d4 a jogada de uma perícia, ou tipo de teste
de resistência de sua escolha até o término do efeito, após o efeito acabar, você
executará o mesmo tipo de teste com desvantagem até realizar um descanso longo.

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