ALESIS QS-6
Pressupomos que você, usuário, já esteja acostumado com
sintetizadores e conhece a linguagem básica de
programação. Independente do seu nível de conhecimento
na área, é fundamental que você já esteja familiarizado
com MIDI, caso contrário você necessita mais do que
urgente fazer um curso de programação MIDI, pois de
nada valeria as explicações aqui apresentadas.
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Instruções de Aterramento
Este equipamento deve ser aterrado. Se ele não
funcionar direito ou falhar, o aterramento não foi
instalado adequadamente. A falta de aterramento pode
provocar a captação de sons estranhos, comprometendo a
performance do equipamento.
Não deixe de aterrá-lo, corretamente. Este produto é
equipado com um cabo tendo um condutor aterrado ao
equipamento e um plug de aterramento.
O plug deve ser conectado em uma tomada apropriada que
esteja corretamente instalada e aterrada de acordo com
todas as especificações locais.
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Convenções
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CAPÍTULO 1: AJUSTANDO
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CONEXÕES DE AC
O QS6 vem com um adpatador de voltagem com a
voltagem do país para onde ele é enviado (110 ou 220V, 50
ou 60 Hz). Com o QS6 desligado, plugue a ponta pequena
do cabo adaptador no soquete [AC] do QS6 e a ponta
macho em uma fonte de corrente AC. É importante não
ligar o QS6 até que todos os outros cabos estejam
conectados.
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confiabilidade do cabo.
. Evite torcer o cabo ou dobrá-lo em ângulos muito
fechados.
. Nunca desplugue um cabo puxando-o pelo próprio fio.
Sempre desconecte-o apertando firmemente o corpo do
plugue, puxando-o diretamente para fora.
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O que é um Mix?
Um Mix é uma combinaçào de 1 a 16 Programs. Esses
Programs podem ser combinados de muitas formas. A
mais comum é multi-timbral quando conectado à um
sequencer MIDI, que significa que para cada canal MIDI
que o QS6 recebe (até 16), um Program diferente pode
ser selecionado, criando, assim, de tudo, desde um
pequeno naipe pop/rock até uma orquestra completa.
Outra forma de usar um Mix é montando layers de dois
ou mais Programs juntos, para que eles toquem
simultaneamente do teclado. Você pode também criar um
split, onde um Program está na metade mais baixa do
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Selecionando Banks
O Bank atualmente selecionado será mostrado na linha
superior do display, logo acima do nome do Program
atualmente selecionado (veja a fig. 3 da pág. 14)
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atualmente selecionado.
Funções de Performance em Realtime
O QS6 providencia várias formas de controlar o som
conforme você toca. Experimente algumas dessas funções
enquanto estiver tocando o teclado. A atitude dos efeitos
também pode mudar usando-se esses controllers. O
efeito desses realtime controllers varia de Program para
Program; em alguns, eles podem não estar ativos, e em
outros eles podem ter um efeito dramático.
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O Slider Controller A
À direita do slider do [VOLUME] está o slider
[CONTROLLER A]. O slider [CONTROLLER A] fornece
controle sobre um ou mais parâmetros, dependendo se
você está em Play Mode, ou Edit Mode. Em Program Play
Mode e MIX Play Mode, o slider [CONTROLLER A] age
como Controller A. Este Controller é definido em Global
Edit Mode (página 8) para transmitir uma mensagem de
MIDI controller específica. Muitos dos Programs
internos do QS6 usam o Controller A para providenciar
controle sobre um ou mais de seus aspectos tonais.
Quando estiver ouvindo Programs, mova o slider
[CONTROLLER A] para cima e para baixo para verificar
que efeito tem; será diferente de Program para Program.
Quando estiver em Program Edit Mode ou MIX Edit
Mode, o slider [CONTROLLER A] é usado para editar os
parâmetros que aparecem no display. A linha inferior do
display irá mostrar o nome do parâmetro e o ajuste atual,
o qual terá um sublinhado embaixo dele. Até este ponto,
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Em OUT 1-OUT 16, você não vai ouvir o QS6 a menos que
o seu sequencer ecoe os dados MIDI de volta para a
MIDI IN do QS6. Esta é a forma de verificar se o
sequencer está ajustado para receber corretamente.
Dependendo das capacidades do seu sequencer, ele pode
"auto-canalizar" o sinal MIDI ecoado de volta ao QS6 em
um canal MIDI diferente (geralmente, o canal MIDI que
é selecionado por uma pista que está designada para
gravação). Em NORMAL ou CH SOLO, os sounds do QS6
são internamente tocados do teclado do QS6, assim
qualquer característica de echo do sequencer deverá ser
desligado. Quando usando o QS6 com um sequencer
MIDI, a escolha habitual para o Keyboard Mode é "OUT
1".
Isto é o equivalente a pôr o Local Control do QS6 em off
e transmitindo no canal 1.
Exemplo 3: Usando um Computador
O QS6 pode se comunicar diretamente com um
computador via seu conectro [SERIAL PORT]. Isto
elimina ambas a necessidade de uma interface
computador-MIDI adicional, assim como a necessidade de
conectar cabos MIDI nela. A [SERIAL PORT] pode ser
ajustada para um dos dois modos, dependendo do
computador que você está usando. O modo é selecionado
usando a tecla diretamente próxima ao conector [SERIAL
PORT].
. Se usando um computador Macintosh, ajuste a tecla
para MAC.
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O que é um Mix?
O Mix Mode é uma das característica mais poderosas do
QS6. Enquanto em Program Mode você pode tocar apenas
um Program por vez, em Mix Mode você pode tocar até 16
Programss ao mesmo tempo, ou do teclado (como layers
ou splits) ou de um sequencer externo (via 16 canais
MIDI) ou uma combinação de ambos. Com o Mix Play
Mode, você pode fazer o seguinte:
. Combinar diferentes Programs para que eles possam ser
tocados simultaneamente do teclado. Por exemplo, um
paino por sobre um patch de brass e um patch de string,
ajustando o volume de cada para um mix desejável. (Note
que a sobreposição de Programs em Mix Play Mode está
além de quaisquer sounds que possam ser sobrepostos nos
quatro sounds de cada Program).
. Dividir o teclado em zonas diferentes, por exemplo, um
classic bass guitar do lado da mão esquerda do teclado e
um synth ou piano na direita. Você pode dividir o teclado
em quantas zonas quiser das possíveis 16.
. Transmitir em vários canais MIDI simultaneamente.
. Receber até 16 canais MIDI de um sequencer externo,
com cada canal representando um instrumento diferente,
piano no Ch 1, baixo no Ch 2, drum no Ch 10, trumpet no
Ch 16. O Mix Play Mode é o modo multimbral do QS6.
. Ajustar o nível relativo, pan e mandada de efeito de
cada canal MIDI.
Program Assign para cada Canal MIDI
Uma vez que um MIX é selecionado, provavelmente você
irá querer escolher Programs diferentes do que aqueles
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Nomeando um Mix
A função Name (pressione [120]) permite a você mudar o
nome do Mix. O nome do Mix pode ter até 10 caracteres.
Use os botões PAGE [ß] e [à] para posicionar o cursor e o
slider [CONTROLLER A] para selecionar o caracter. Aqui
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Lowpass Filter
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FILTER ENVELOPE
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AMP ENVELOPE
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Pitch
Filter Cutoff
Amplitude
Effect Send
Pitch LFO Speed
Pitch LFO Amp
Pitch LFO Delay
Pitch Envelope Delay
Pitch Envelope Attack
Pitch Envelope Decay
Pitch Envelope Sustain Decay
Pitch Envelope Release
Pitch Envelope Amp
Filter LFO Speed
Filter LFO Amp
Filter LFO Delay
Filter Envelope Delay
Filter Envelope Attack
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Filter Envelope Amp
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AMP LFO
O Amp LFO (pressione [8]) é mais frequentemente usado
para adicionar trêmolo à um sound.
Wave (8 escolhas)
A waveform determina a forma do LFO. Selecione ou
Sine, Triangle, Square, Up Sawtooth, Down Sawtooth,
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Level
Cada um dos 10 drums em um sound pode ter seu próprio
nível, posição pan, e designação de saída. A função Level
(pressione [50]) provém esses controles. Use a página 1
para ajustar o nível do drum selecionado (00 - 99), página
2 para ajustar a posição pan (<3 à >3), e página 3 para
selecionar a designação Output (Main, Aux ou Off). A
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Cada drum pode ser designado para uma única nota o qual
vai disparar o drum sound quando tocada. Você pode
também ajustar a designação de nota segurando [80] e
batendo na tecla no teclado onde você quer ajustar como
nota para o drum.
Range # (0 à +3)
Cada drum pode ser designado para uma região de notas
(até 3) acima da nota raiz o qual disparará o drum sound
quando tocada. O Quad Knob [2] especifica a região da
nota do drum selecionado (0 à +3). O pitch do drum
permanecerá o mesmo não importa qual tecla é tocada.
Amp Envelope
Decay (0 à 99, Gate 00 à Gate 99)
A página 1 na função Amp Envelope (pressione [110])
permite a você ajustar o tempo de Decay do drum
selecionado (00 à 99, Gate 00 à Gate 99).
Se isto está ajustado para 0, apenas o começo do sample
do drum é tocado, ajustando isto para 99 irá causar o
sample inteiro do drum sound para tocar. Quando
ajustado acima de 99, o Decay usa um modo gated. O
Decay pode ainda ser ajustado entre 0 e 99, mas em
incremento de 5 graus (Gate00=ajuste de Decay 0 com
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1. Desligue a unidade.
2. Enquanto segurando ambos os botões [0] e [3], ligue a
força.
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Navegando
O método básico de navegar através dos displays em
Effects Edit Mode é similar àquele em Program Edit
Mode e Mix Edit Mode.
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Configurações
Uma Configuração é essencialmente o ponto inicial de
qualquer Conexão de Efeitos. Você deve selecionar a
Configuração que você vai usar antes de fazer qualquer
outra edição, uma vez que todas as roterizações e
parâmetros mudam para os seus ajustes default cada vez
que você muda a configuração. Cada Configuração é um
único arranjo de múltiplos blocos de efeitos, distribuídos
sobre as quatro mandadas de efeitos. Algumas mandadas
de efeitos podem ter três diferentes efeitos (pitch,
delay e reverb) nelas. As Configurações também
determinam de onde vem o sinal para um bloco, e onde a
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Lezlie
A função Lezlie está apenas disponível na Configuration
#3 e #5. Os parâmetros Lezlie são encontrados na
Configuration #3 incluem: Motor (on/off), Speed
(fast/slow) e Horn Level (-6 à +6dB0. Além desses, o
Lezlie encontrado na Configuration #6 também provém 3
parâmetros adicionais: Input 1, Input 2 e Input 1 & 2
Balance. O Lezlie na Configuration #3 toma a sua entrada
do sinal da mandada 1. Na Configuration #5 o Lezlie pode
receber uma combinação das duas entradas, que podem
ser endereçadas para uma variedade de fontes.
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Motor (On/Off)
Isto determina se o Lezlie está operando ou não. Quando
ligado, o efeito de falante rotatório começa
vagarosamente. Quando desligado, o efeito abaixa
vagarosamente até parar completamente. Quando usando
este parâmetro como Mod Destination (veja acima),
certifique-se de ajustá-lo como oposto do Mod Level.
Exemplo: Se o Mod Source é um footswitch e o nível está
em +100, ajuste o Motor para “OFF” para que o
footswitch ligue o motor quando pressionado e desligue o
motro quando solto.
Speed (Slow/Fast)
Isto determina a velocidade do “giro” do efeito de
rotação.
Horn Level (-6 à +6dB)
Isto possibilita a você cortar ou reforçar os sinais de
altas frequências do efeito Lezlie de -6 à + 6dB, em
incrementos de 1dB.
Input 1& 2
As páginas 1 e 2 do efeito Lezlie encontrado na
Configuration #5 possibilita a você selecionar de duas
fontes de entrada possíveis. As fontes Input 1 incluem:
Reverb Output e Delay Output. As fontes Input 2
incluem: Mandada 1 - 4, Overdrive Output, Pitch Input,
Pitch Output, Delay Input e Reverb Input.
Input Balance (<99 à 99>)
Este parâmetro controla o balanço entre o sinal Input 1 e
Input 2 indo para o efeito Lezlie. Quando ajustado para
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Delay
A função Delay é usada para editar os parâmetros Delay.
O processador de efeitos do QS6 tem três diferentes
tipos de Delay disponíveis. Nota: Alguns módulos de delay
apenas apresentam um mono Delay, e portanto o
parâmetro Delay Type não estará disponível.
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Input
Este parâmetro é usado para balancear o Delay Input
entre o sinal vindo da saída de efeito Pitch (se aplicável)
e da mandada de efeito seco.
Time
Este é o atual tempo do Delay, que determina a
quantidade de tempo que o sinal de entrada será
atrasado. Os tipos de Delay Mono e Ping Pong podem ter
um tempo de delay de até 799ms. Porém, o Stereo Delay
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Parâmetros Reverb
Pressionando o botão PAGE [à] para avançar o display
através das páginas restantes da função Reverb. Porém,
você deve ter a mandada de efeito correta selecionada (1
- 4) a fim de obter os parâmetros Reverb (na Config. #1,
os parâmetros Reverb são encontrados apenas na
mandada de efeito 1, na Config. #2, eles são encontrados
nas mandadas 1 e 3 já que existem dois Reverbs
separados). Aqui você irá encontrar parâmetros para
selecionar o tipo de Reverb, ajustar o Pre-Delay Time e
Pre-Delay Mix.
Reverb Type (7 tipos)
O QS6 tem sete tipos diferentes de reverb, todos
estéreo, cada um os quais simulam um espaço diferente
ou produz um efeito ambiente diferente. Os diferentes
tipos de Reverb são:
Plate 1 & 2. Os dois tipos de reverb Plate simulam um
sistema artificial conhecido como Plate.
Antigamente, os Plates eram extremamente populares
porque eram quase que a única forma de fornecer
qualquer tipo de ambiência artificial para uma gravação. O
som de um Plate bem afinado tinha se tornado bastante
popular durante anos especialmente quando usado em
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Pre-Delay Time
Pre-Delay é o atraso leve do próprio Reverb para que o
sinal seco se destaque mais facilmente do Reverb. Uma
pitada de Pre-Delay pode algumas vezes fazer certos
instrumentos (como um snare drum) soar maior. Use a
página 6 para ajustar o Pre-DelayTime em intervalos de
100ms, e/ou use a página 7 para ajustar o Pre-Delay Time
em intervalos de 1ms. Este Pre-Delay Time é parte do
próprio Reverb; não confunda com os módulos separados
do Delay disponíveis sobre a função Delay.
Pre-Delay Mix (<99 à <0> à 99>)
Isto possibilita a você mixar a quantidade de Pre-Delay
para dentro do sinal da conexão do Reverb. Isto dá a você
a habilidade de ouvir um pouco do Reverb antes da parte
mais alta do som do Reverb (o Reverb pré-atrasado).
Input Filter
Isto ajusta a frequência do low-pass filter que vem antes
da entrada do Reverb. Diminua o Input Filter para
remover as frequências altas do sinal de entrada antes
dele ir para o Reverb.
Decay
O Reverb Decay determina o quanto de tempo o Reverb
irá soar antes de ele acabar. Quando usando o tipo
Reverse Reverb, o Reverb Decay controla o Reverse
Time.
Low Decay e High Decay
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Master Tune
Página 2
A página 2 do Global Edit Mode permite a você ajustar o
Master Tuning geral do QS6 (-99 à +99; ½ grau acima ou
abaixo). Ajuste este parâmetro quando afinando os
timbres do QS6 com outros instrumentos. Estes
parâmetros não causa nenhum efeito nos Drum Sounds,
nos ajustes do Range, ou na MIDI Out.
Keyboard Curve
Página 3
A página 3 do Global Edit Mode possibilita a você
selecionar o Keyboard Velocity Curve. Existem três
opções: Weighted, Plastic e Maximum. Quando ajustado
para Weighted, o teclado irá ter a resposta à velocidade
de um teclado pesado. Isto quer dizer que você terá que
tocar com força para obter as notas mais altas. Quando
ajustado para Plastic, o teclado irá ter a resposta à
velocidade de um típico teclado de plástico.
Plastic não é tão sensível quanto Weighted, portanto
tocar de forma suave não vai resultar nas mesmas notas
suaves que o modo Weighted produz. Quando ajustado
para Maximum, nenhuma resposta à velocidade está
disponível, e serão dadas a todas as notas um valor
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MIDI OUT
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1. Pressione [STORE].
2. Pressione PAGE [ß] uma vez para seleionar a página 7
da função Store. Isto seleciona a opção “LOAD FROM
CARD”. O display irá se parecer assim: (veja a fig. da pág.
119).
3. Use ou PAGE [ß] ou [à] para seleionar a página 7 da
função Store. Isto seleciona a opção “LOAD FROM
CARD”.
4. Use o slider [CONTROLLER A] para selecionar o bank
no cartão que você deseja carregar (1 - 8).
5. Pressione [STORE] para transferir os dados do cartão
para dentro do QS6.
Salvando um Program Individual ou Mix para um Card
externo
Você também tem a opção de armazenar um Mix ou
Program diretamente para uma localização específica em
um Bank Sound Card RAM (ao invés de transferir o Bank
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APÊNDICE - A
Problemas Técnicos
Índice dos Problemas Técnicos
Se você está experimentando problemas enquanto
operando o QS6, por favor use a tabela para localizar as
causas possíveis e soluções antes de contatar a
Assistência Técnica.
Sintoma
1. O display não acende quando a tecla ON/OFF é ligada.
2. O display está branco.
3. Nenhum som.
4. Nenhuma entrada de MIDI no modo Mix (não pode
controlar via MIDI).
5. Notas se sustentam continuamente.
Causa
1. Não está ligado.
2. O contraste do display está ajustado muito alto ou
muito baixo.
3. Conexões erradas ou danificadas.
3. O Volume está abaixado.
3. O Keyboard Mode está ajustado incorretamente.
4. Conexões erradas ou danificadas.
4. Um ou mais comandos MIDI IN dos canais estão
desligados.
4. O Keyborde Mode está ajustado incorretamente.
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Solução
1. Verifique se o cabo de força está plugado
corretamente.
2. Ajuste o contraste do display (Global, pg. 1, slider
[CONTROLLER A]).
3. Verifique os seus cabos de àudio, se necessário troque
os cabos.
3. Aumente o Volume.
3. Ajuste o Keyboard Mode para “NORMAL” (Global, pg.
2).
4. Verifique os cabos MIDI.
4. Certifique-se de que o parâmetro MID IN está ligado
para os canais que você deseja controlar via MIDI.
4. Certifique-se de que o Keyboard Mode (Global, pg. 2)
está ajustado para “NORMAL”.
5. Desligue a força e ligue-a de novo.
Reinicializando
Se o seu equipamento se comporta de modo estranho ou
às vezes “congela”, o primeiro procedimento é desligar a
unidade e ligá-la de novo. Desconecte quaisquer cabos
conectado nas tomadas MIDI, e certifique-se de que o
sequencer, computador ou teclado que estiver conectado
ao QS6 não esteja mandando mensagens MIDI, que
poderia estar causando esses sintomas (grande fluxo de
informação de pitch bend em todos os 16 canais
simultaneamente, etc.). Se estes procedimentos não
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MANUTENÇÃO/REPAROS
Limpeza
Desconecte o cabo de AC, então use um pano úmido para
limpar as superfícies metálicas e plásticas do teclado.
Para sujeira pesada não use líquidos de limpeza abrasivos.
NÃO ESPIRRE LÍQUIDO DE LIMPEZA DIRETAMENTE
NA PARTE FRONTAL DA UNIDADE JÁ QUE ISTO
PODE DESTRUIR OS LUBRIFICANTES USADOS NAS
TECLAS E CONTROLES ! Umedeça o pano, e então use o
pano para limpar a unidade.
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Manutenção
Aqui vão algumas dicas para manutenção preventiva:
Apêndice B
Suplemento MIDI
MIDI Conceitos
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