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EDILIM -2021

www.educalim.com/cinicio.html

Crie páginas. 1

 Use EdiLIM (I)


 Use EdiLIM (II)
 Use EdiLIM (III)
 Use EdiLIM (IV)
 Use EdiLIM (V)
 Use EdiLIM (VI)

Quando você executa o EdiLIM, apenas os botões para abrir ou criar um


novo livro estão disponíveis.

Se você abrir um livro, poderá visualizar as páginas pressionando o botão


"páginas", use os ícones de navegação para avançar ou retroceder.

Configurações do livro.
1.- Declaração do diretório de recursos. Onde estão os arquivos
multimídia que serão usados para criar o livro.
2.- Nome do livro.
3.- Logotipo e imagens de fundo. Arraste imagens da loja para os quadros
de imagem. Se você ativar a caixa "máscara", os botões lim desaparecem
e apenas as áreas ativas permanecem.
4.- Escolha os botões que aparecerão em lim (ou áreas ativas se você
ativou "máscara").
5.- Seleção de cores: fundo, faixa superior, barra de navegação e texto).
6.- Textos que aparecem no cabeçalho do livro. Letras de
identificação do autor
: caracteres a incluir na "sopa de letrinhas" ou na "palavra secreta".
Importante no caso de uso de vogais com acentos.
7.- Avaliação: textos para indicar o resultado de um exercício. Você pode
arrastar sons.
8.- Armazém de recursos.
9.- Imagem para a barra de navegação. Você pode personalizar a barra
de navegação.
10.- Elementos do menu drop-down.

Skins: São elementos para personalizar os botões de função do LIM, com


diferentes aspectos, mas também com novas funções.
Arraste os arquivos de skin (em formato swf) do armazenamento de
recursos.
Você também pode selecionar um dos skins que o LIM oferece por padrão.

Armazém de recursos.

Se você declarou corretamente um diretório de recursos, os arquivos


contidos nesse diretório aparecem no armazenamento.

Os elementos multimídia que usaremos devem estar no armazenamento


de recursos. Estão catalogados em quatro grupos: imagens (jpg, png e
gif), sons (mp3), animações (swf) e textos (html e txt). Clicando no botão
correspondente edilim mostra os arquivos de cada categoria. Arraste os
arquivos para os quadros de imagem ou caixas de texto / imagem /
animação.

Os ícones na parte superior permitem (em ordem): editar imagens, trazer


um arquivo até mesmo para o vault, atualizar o vault ou excluir um
arquivo.
Apenas arquivos do vault podem ser usados.

Editor Imagen.

1.- Imagem original.


2.- Imagem modificada.
3.- Barra ao tamanho.
4.- Inverta, mude as cores.
5.- Aplicar efeito ou excluir.

Barra de navegação.

1.- Salve o livro.


2.- Crie uma nova página.
3.- Avance ou retroceda nas páginas.
4.- Excluir página.
5.- Número da página.
6.- Classifique as páginas.
7.- Vá para a página selecionada.
8.- Clonar a página atual.

Para mostrar as páginas, clique no botão "páginas" no menu superior.

Tipos de páginas .
Selecione o tipo de página que deseja criar pressionando o botão
correspondente.

O significado das cores das caixas de texto.

1.- Escreva o texto.


2.- Arraste um item do armazenamento de recursos.
3.- Mostra informações. Não é editável.

Exportar .

1.- Defina um diretório para exportar o livro.


2.- Nome de um diretório para guardar elementos multimídia.
3.- Nome do livro.
4.- Ative se deseja criar uma página HTML.
Você pode escolher um template HTML, EdiLIM mudará as variáveis
"[[título]]" e "[[nome]]" pelo título e nome do livro, respectivamente.
5.- Ative se deseja embalar o livro em formato ZIP.
6.- Formulário para anexar arquivos. Adicione os arquivos a serem usados
na visualização do livro, por exemplo pdf, swf, ...
7.- Botão Publicar. Para finalizar a exportação.
8.- Pré-visualização. Pressione para ver o resultado final no navegador da
web.

Diferenças entre salvar e exportar:

Salvar: salva o livro no formato local.


Exportar: prepare o livro para publicá-lo na internet.

Você pode abrir um livro salvo em qualquer formato, mas só pode exibir
um livro exportado na Internet.

Crie páginas. dois

 Use EdiLIM (I)


 Use EdiLIM (II)
 Use EdiLIM (III)
 Use EdiLIM (IV)
 Use EdiLIM (V)
 Use EdiLIM (VI)

Crie páginas.

Desde a versão 3.2 é possível bloquear uma página para que o usuário
não possa avançar ou retroceder, desmarque os ícones para bloquear.

Também desde a versão 3.2 existe a possibilidade de introduzir um texto


descritivo das imagens elgunas por meio da tag ALT. Este texto não está
visível em LIM.
Lembre-se de que você pode ver a aparência final de uma página clicando
no botão de visualização

Tipos de páginas:
   

Imagem e texto.  

Página para exibir informações. Suporta um


quadro de texto e uma imagem. Os dois
elementos podem ser posicionados
livremente.

1.- Quadro de imagem. Arraste uma


imagem ou animação aqui. Se você clicar e
mover o mouse, o quadro da imagem rola.
2.- Moldura de texto. Escreva neste
quadro.
3.- Clique no canto superior esquerdo para
mover o quadro de texto.
4.- Clique no canto inferior direito para
redimensionar a moldura.
5.- Parâmetros:

 HTML: lim interpretará as tags HTML


(cores, formato, etc.).
 Cor de fundo.
 Cor do texto.

Você pode usar o editor visual, que é


exibido clicando na caixa de texto, ou um
editor de tags HTML, clicando no

ícone 
   

Quebra-cabeça  
Jogo conhecido de recompor uma
imagem. Suporta a capacidade de exibir
uma imagem de fundo com diferentes
níveis de opacidade, para facilitar a
resolução do jogo.

1.- Imagem para criar o quebra-cabeça.


2.- Especifique o número de linhas e
colunas. Se clicar no botão poderá ver a
grelha
3.- Selecione se deseja que o LIM mostre o
destino das peças.
4.- Botão para definir a imagem de fundo.

Desde a versão 3.2 você pode construir


quebra-cabeças com peças irregulares.
   

Sopa de letras.  

Jogo que consiste em encontrar até 8


palavras em uma caixa de 10x10 letras.
As palavras não podem exceder 10
caracteres.

1.- Declarações que definem as palavras a


serem pesquisadas.
2.- Palavras a pesquisar.
3.- Parâmetros:

 Mostrar imagens A visualização muda


para arrastar imagens.
 Veja as declarações.
 Plano de fundo para colorir.
 Veja os gráficos das cartas.

Se você não escrever frases, mas


selecionar a opção "ver frases", o LIM
exibirá as palavras ocultas na pesquisa de
palavras como frases.

Com a versão 3.2 é adicionada a


possibilidade de inserir os caracteres de
enchimento para formar a sopa de
letrinhas: 

 
   

Casais  

Jogo que consiste em descobrir as mesmas


imagens que imaxes.

1.- Arraste as imagens para criar o jogo de


correspondência.
2.- Defina as cores de fundo e de capa.
3.- Se desejar, pode especificar um tempo
máximo para terminar o jogo.

A capa é a cor que esconde as imagens.

São permitidos jogos de 2, 3 e 6 imagens


diferentes.
   

Questões.  

Para criar atividades de perguntas de


resposta escrita.

1.- Escreva aqui a pergunta.


2.- Escreva aqui a sua resposta.

   

Resposta múltipla.  

Para gerar páginas com perguntas e até


quatro respostas possíveis.
Você pode fazer perguntas de som
arrastando um som para a "caixa de som" e
marcando a caixa automática.

1.- Texto.
2.- Imagem para ilustrar a pergunta.
3.- Resposta correta. Selecione a resposta
correta.
4.- Respostas.

Um comentário pode ser escrito na parte


inferior da pergunta, que aparecerá quando
o usuário clicar na possível resposta.
   

Frases.  

Este tipo de página permite criar atividades


de tradução, ditado, etc.

1.- Arraste o som que será tocado quando


o usuário clicar na frase.
2.- Frase que o usuário deve escrever.
3.- Texto visível.

   

Escolher.  

Atividade em que o usuário deve selecionar


várias imagens ou textos.

1.- Imagem.
2.- Especifique quais caixas o usuário deve
marcar.
3.- Texto.
4.- Cores de fundo

   

Painel.  
Página da exposição. Destinado
especialmente a exibir informações de
forma dinâmica.

1.- imagens. Arraste as imagens aqui.

Esta página pode ser usada para construir


modelos, jogos, etc.

No LIM aparecerá uma caixa com as


imagens e botões para desenhar, apagar e
girar as imagens.
Para excluir uma imagem no LIM, arraste-a
para a caixa e solte-a.

Crie páginas. 3

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 Use EdiLIM (III)
 Use EdiLIM (IV)
 Use EdiLIM (V)
 Use EdiLIM (VI)

Tipos de páginas:

   

Galeria de imagens .  
Página para criar galerias de
imagens.

1.- Imagem em miniatura.


2.- Texto que acompanha a
imagem.
3.- Imagem grande.

   

Galeria de som.  

1.- Imagem para identificação do


som, serve como botão.
2.- Texto que acompanha a
imagem.
3.- Som.

   

Identifique as imagens.  

1.- Imagem.
2.- Texto que o usuário deve
escrever.

   

Identifique os sons.  
1.- Imagem.
2.- Texto que o usuário deve
escrever.
3.- Som que se reproduz ao clicar
na imagem.

   

Arraste as imagens.  

Atividade que consiste em juntar


imagens com imagens ou textos.

1.- Imagens fixas.


2.- Textos.
3.- Imagens que podem ser
arrastadas.
4.- Cor de fundo.

   

Arraste textos.  

1.- Textos fixos.


2.- Textos que podem ser arrastados.

   

Classifique as imagens.  
1.- Caixas. Você pode arrastar uma
imagem para identificar as caixas
de destino e definir um nível de
opacidade (0: transparente 100:
sem transparência). No topo, você
pode escrever um nome para as
caixas.
2.- Imagens a classificar.
3.- Declaração da caixa a que
pertence cada imagem.
4.- Cores de fundo.
5.- Opções.
   

Classifique textos.  

2.- Caixas. Você pode arrastar uma


imagem para identificar as caixas
de destino e definir um nível de
opacidade (0: transparente 100:
sem transparência). No topo (1)
você pode escrever um nome para
as caixas.
3.- Textos a classificar.
4.- Declaração da caixa a que
pertence cada texto.

   

Relógio.  

1.- Formato do relógio.


2.- Texto que acompanha a
atividade.
3.- Horário que o relógio vai
mostrar. No formato de hora:
minutos, por exemplo 15:05 (Isso
é importante, se você usar outro
formato, LIM não representará a
hora corretamente).
4.- Tempo que aparecerá na caixa
de texto LIM.
5.- Parâmetros:

 Escrita: o usuário deve escrever


uma resposta que deve ser
igual à definida no campo "hora
do texto" (4).
 Mover relógio: o usuário deve
mover no sentido horário.
 Livre.

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 Use EdiLIM (II)
 Use EdiLIM (III)
 Use EdiLIM (IV)
 Use EdiLIM (V)
 Use EdiLIM (VI)

Tipos de páginas:

   

Rótulos .  

1.- Quadro da imagem de


fundo. Arraste uma imagem
do armazenamento de
recursos.
2.- Áreas ativas. Mova-os
com o mouse (botão
esquerdo pressionado) até
o destino desejado.
3.- Textos das etiquetas.
4.- Formato do exercício:

 Mostrar informações.
 Escreva nas etiquetas.
 Arrastar.
 Tocar música.
 Mostra o texto ao
passar o mouse sobre a
área ativa.

5.- Textos de cabeçalho.


6.- Rodapé.
7.- Som. Se você marcar a
caixa "auto", o som será
reproduzido
automaticamente ao entrar
na página.
8.- Armazém de recursos.

Nova versão 2.40: Duas


variantes foram
adicionadas.
- Selecionar: o usuário deve
escolher vários pontos.
- Link: os pontos são
usados para navegar entre
as páginas.
   

Atividade externa.  

Tipo de página que permite


incorporar arquivos flash
com possibilidade de
avaliação.

1.- Arraste o arquivo flash


aqui.
2.- Defina o nome das
variáveis para que LIM
possa avaliar os resultados.

   

Mova imagens.  
1.- Quadro de imagem.
2.- Imagens para
mover. Arraste uma
imagem do warehouse para
o quadro. Move as imagens
para sua posição final.
3.- Informações sobre a
imagem. Pressionar o botão
excluir excluirá a imagem.
4.- Parâmetros:

 Ver destino: lim mostra


a área de destino.
 Sem ordem: quando
não é necessário que
cada imagem
corresponda a um
destino
predeterminado.
 Livre: para fazer
composições a fim de
exibir informações.

   

Raios-X.  

Esta página contém duas


imagens sobrepostas:

1.-Imagem superior.
2.-Arraste a imagem
inferior aqui.
3.- Defina um tamanho
para o furo.
4.- Se desejar, você pode
escrever uma resposta.
5.- Moldura de texto que se
visualiza clicando no ícone.
6.- Cor superior, caso não
defina imagem.

A imagem inferior aparece


aqui acima, permitindo que
ela seja posicionada
livremente (pressione o
botão esquerdo e mova o
mouse).
   
Menu .  

1.- Quadro de texto.


2.- Textos dos botões.
3.- Botões. Pressione para
alternar entre os textos
correspondentes a cada
botão.
4.- Cores dos botões e do
texto.

   

Links.  

Página para criar links que


permitem saltar entre as
páginas do livro, encerrar o
aplicativo ou executar
arquivos.

1.- Mostra esta janela se


deseja escrever um texto.
2.- Imagem de fundo.
3.- Texto do botão. Você
pode movê-los livremente e
posicioná-los em qualquer
lugar da página.
4.- Imagem do botão. Se
você quiser que o botão
tenha uma aparência
diferente, arraste uma
imagem aqui.
5.- Comportamento do
botão, você pode escrever:

 Um número de página.
 A palavra "pechar" para
encerrar o livro.
 O nome de um
executável. Ele deve
residir em um diretório
chamado "fscommand".
Por razões de
segurança, ele não
funciona quando LIM é
exibido em uma página
da web.

   

Palavra secreta.  

Jogo que consiste em


descobrir uma palavra por
meio das letras que a
formam.

1.- Imagem.
2.- Texto.
3.- Palavra secreta a
descobrir.
4.-Opções:
Não mostrar a imagem: a
imagem aparece quando o
usuário descobre a palavra
secreta.
Exato: a palavra deve
coincidir em todas as letras,
é usada quando as vogais
com acento ou sem acento
diferem.
Neste caso, deve-se definir
os caracteres a serem
utilizados neste tipo de
página nas propriedades do
livro, campo "letras".
   

Completar.  

Preencha as lacunas de
uma frase.

1.- Fragmento inicial da


frase.
2.- Palavra que completa a
frase.
3.- Fragmento final da
frase.
4.- Tipo:

 Escreva a palavra que


falta.
 Uma lista de palavras a
serem escritas é
exibida.
 Arraste as palavras
para as lacunas.

 
   

Operações.  

Para criar páginas com


operações matemáticas:
adição, subtração,
multiplicação e divisão.

1.- Selecione a operação e


preencha as caixas com os
números.
2.- Tipo de página:

 Arraste os números.
 Escreva o numero.

LIM constrói os exercícios


imitando o layout
tradicional dessas
operações.

 
Links 2.  

Página para desenvolver


índices ou sistemas de
navegação.

1.- Textos dos botões.


2.- Links.
3.- Imagem do botão.

Em "links", você pode


digitar um número de
página, um endereço da
web, um nome de livro ou
um arquivo
executável. Apenas quebras
de página e links da web
estão disponíveis no LIM, o
resto só funciona no
LIMexe.
Lembre-se de que o texto
"pechar" encerra um livro
(apenas LIMexe).
   

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 Use EdiLIM (II)
 Use EdiLIM (III)
 Use EdiLIM (IV)
 Use EdiLIM (V)
 Use EdiLIM (VI)

Tipos de páginas:

   

Texto.  

Desenvolver atividades com


textos.

1.- Escreva o texto. As palavras


selecionadas devem começar
com "*" (sem aspas).
Exemplo: "O teclado é um
periférico de entrada *".

2.- Cores de fundo e letras.


3.- Modos de operação:
Selecione palavras, escreva ou
arraste os textos.
   

Rótulos 2.  
Permite colocar textos em uma
imagem.

1.- Arraste a imagem aqui.


2.- Etiquetas. Escreva os textos
para cada etiqueta.
3.- Variantes: Mostra
informações, escreve ou arrasta
os textos.

   

Medidas.  

Permite contar objetos, cada um


pode ter um valor diferente.
1.- Imagem de fundo. (Opcional)
2.- Texto explicativo.
3.- Montante total que o usuário
deve agregar.
4.- Imagem do objeto.
5.- Texto descritivo do objeto.
6.- Valor do objeto (numérico).
Com este tipo de página você
pode realizar atividades de
pesagem, contagem de dinheiro,
etc.
Series.  

Para criar séries com até quatro


imagens diferentes.
1.- Imagem do objeto.
2.- Selecione se deseja que LIM
gere a série aleatoriamente.

No LIM, o usuário deve arrastar os


objetos para completar a série.

   

Operações 2.  
Para criar operações
matemáticas aleatórias.

1.- Escreva os algarismos que o


número terá.

2.- Selecione a forma de


interação com o usuário: arraste
os números ou escreva a
solução.

3.- Escolha o tipo de operação:


adição, subtração, multiplicação,
divisão, transporte de soma,
transporte de subtração ou
divisão exata.
   

Ordem  

Permite construir palavras a


partir de letras ou ordenar
frases.

1.- Imagem complementar.

2.- Tipo de interação: arraste a


etiqueta ou escreva.

3.- Texto, aqui você pode


escrever uma palavra ou
frase. Se você digitar vários
separados por vírgulas, LIM
escolherá um aleatoriamente.

   

Classificar imagens  
Para encomendar séries de
imagens.

É usado para criar séries, noções


de tempo de trabalho, etc.

1.- Imagens (até 6).

   

Pirâmide.  

Tipo de página em que o usuário


deve escrever palavras de
acordo com a informação que lhe
é oferecida.

1.- Palavras.

2.- Texto informativo.

Pode ser usado como palavras


cruzadas.

   

Foto.  
Este tipo de página é usado para
trabalhar conceitos espaciais.

1.- Área destinada ao desenho


do desenho. Clique com o mouse
para marcar / desmarcar uma
caixa.

2.- Opções para o usuário:


Repetir: reproduzir o mesmo
desenho.
Inverter: desenhe marcando as
lacunas.
Simetria: repita o desenho mas
com simetria.
Shift: reconstruir o desenho,
mas deslocar uma caixa para a
direita.
3.- Se você ativar esta opção,
LIM cria um desenho aleatório.
   

Modelo.  

Tipo de página para apresentar


as informações organizadas de
acordo com um modelo.

1.- Modelos disponíveis. Eles


combinam uma imagem e um
texto.

2.- Caixa de imagem.

3.- Caixa de texto.

4.- Cores de fundo da moldura e


do texto.

5.- Resposta. Se você escrever


um texto neste campo, o usuário
deve escrever o mesmo para
avaliar positivamente a página.
   

Casais 2.  
Página para estabelecer
associações: imagem-imagem ou
imagem-texto.

1.- Imagem.

2.- Imagem associada.

3.- Texto associado.

4.- Cores de fundo e capa.

5.- Tempo máximo para a


resolução do exercício.
   

Frações  

Página que permite criar


atividades de operações com
frações.

1.- Imagem utilizada para


ilustrar a identificação das
frações.
2.- Fração.
3.- Operação: adição, subtração,
multiplicação, divisão,
comparação (=),
reconhecimento (r) ou desenho
(p).
4.- Segunda fração.
5.- Resultado. Só é necessário
escrevê-lo caso o autor exija um
resultado exato, caso contrário,
o LIM valida qualquer fração
correta (equivalentes).
6.- Como resolver a atividade:
Escreva a resposta ou use um
teclado na tela.
   

Frações 2  
Operações com frações geradas
aleatoriamente.

1.-Fração.
2.- Operação: adição, subtração,
multiplicação, divisão,
comparação (=),
reconhecimento (r) ou desenho
(p).
3.- Verifique se deseja que as
frações tenham o mesmo
denominador.
4.- Como resolver a atividade:
Escreva a resposta ou use um
teclado na tela.
   

Esquema.  

O autor pode criar um esboço


para apresentar ao
usuário. Também permite que
você deixe buracos no contorno
para criar uma atividade. Devido
a limitações de espaço, os
esquemas têm apenas três
níveis.

1.- Forma do esquema.


2.- Estrutura. LIM gera o
esquema interpretando a
estrutura que o autor escreve.
Por exemplo, se você escrever:
Grandes cidades
* Europa
** Paris
** Londres
** Berlim
* América
** Buenos Aires
** Cidade do México
** Nova York

LIM gera
Depois de um texto, você pode
escrever: [ou] criar um buraco
no diagrama, [a_number] para
indicar um salto para aquele
número de página ou
[http: // ...] para apresentar um
link para a internet. Os saltos e
links para a Internet são
refletidos no diagrama com uma
pequena caixa colorida.
   

Ortografia  

Tipo de página com a qual as


atividades de conclusão de
palavras podem ser criadas.

1.- Imagem ilustrativa.

2.- Texto explicativo.

3.- Palavra a ser preenchida,


para indicar a LIM as letras
ocultas deve ser colocado um
sublinhado antes da palavra. Por
exemplo: C_AS_A, nesta palavra
as vogais desaparecerão.
A atividade é feita arrastando as
cartas até o destino.

4.- Se quisermos aumentar a


dificuldade da atividade,
podemos escrever outras letras
neste quadro.

 
   
Identifique as imagens 2  

Ampliação do tipo de página


"Identificar imagens" com mais
espaço para texto.

O usuário deve associar os


textos às imagens.

1.- Imagem.

2.- Texto. Suporta várias linhas.

   

Ditado  

Tipo de página para criar


atividades de ditado.

1.- Imagem que pode ser usada


como imagem de fundo.

2.- Texto do ditado.

3.- Arquivo de som.

4.- Opções:

 Exibir texto: o texto é exibido


para o usuário copiar.
 Veja as correções, além de
indicar as palavras erradas,
também é mostrada a escrita
correta.

A correção do ditado ocorre


quando o usuário pressiona o
botão "verificar", mas as
palavras com erros só são
refletidas se o ditado foi
concluído.
Crie páginas. 6

 Use EdiLIM (I)


 Use EdiLIM (II)
 Use EdiLIM (III)
 Use EdiLIM (IV)
 Use EdiLIM (V)
 Use EdiLIM (VI)

 Tipos de páginas:

Separar  

Este tipo de página permite


classificar os conceitos em até 4
grupos.

1.- Nome dos grupos.

2.- Conceitos, objetos, etc. para


classificar.

3.- Grupo ao qual pertencem

   

Casais 2. Opção de sons  

Variante de casais 2.

O usuário deve descobrir sons


relacionados

Os sons são arrastados para as


colunas 1 e 2.

A atividade só é construída se os
pares forem 2, 3 ou 6.

   

Frases 2  
Tipo de página que permite
relacionar pequenas imagens com
textos e sons

Possui duas formas de


apresentação:

Como atividade, com a opção 2


marcada.

Como apresentação de
informações, caixa 2 desativada.
   

Letras  

Variante do tipo de página


"Ortografia" em que são
permitidas até três palavras.

As letras ocultas devem ser


precedidas por um hífen, por
exemplo _barco.

1.- Imagem (opcional)

2.- Som (opcional, mas se


arrastar um som é necessário
colocar também uma imagem)

3.- Word.
   

Memória  

Jogo que consiste em encontrar


fotos ou uma imagem escondida.

1.- Número de fotos ou imagens


ocultas.

2.- Opções.

 Aleatório: LIM cria os quadros


até o número máximo indicado
em (1)
 Números: os números
aparecem dentro das caixas,
para facilitar a atividade.
3.- Imagem que o usuário deve
encontrar.

4.- Outra imagem que serve de


enchimento.

Recomenda-se que as imagens


sejam pequenas.
   

Relacionar  

Tipo de página que permite


estabelecer relações entre
palavras, conceitos, etc.

1.- Palavras ou frases da coluna


da esquerda.

2.- Palavras ou frases na coluna


da direita.

3.- Para indicar ao LIM com quais


números da coluna direita (2) se
relacionam os conceitos da
esquerda (1). Eles devem ser
separados por vírgulas.

Por exemplo:

A. Ant 1,3,4
...
1. Tem antenas.
2. É um aracnídeo.
3. Possui seis pernas.
4. Himenópteros

O usuário pode remover as linhas


que unem conceitos clicando nas
linhas.
   

Fórmulas  
Com este tipo de página, é
oferecido um painel de quadrados
de 16x6 para o autor escrever um
caractere em cada um dos
quadrados.
Se o caractere for precedido da
letra "s" significa que será escrito
na parte superior (sobrescrito), se
for precedido por um "i" será
escrito na parte inferior
(subscrito).
Um duplo clique sobre a caixa irá
colori-la, isso significa que o
conteúdo ficará invisível e o
usuário deverá escrever seu
valor.

Por exemplo:
H i2 O
2 X e2

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